За рекордные сроки Google удалось набрать огромное количество пользователей. Но есть ли толк от этих цифр? Вот вы, например, часто заходите в свой профиль на Google+? Если нет, то, поверьте, вы в этом не одиноки. По данным аналитической компании Bime Analytics, 83% от всех пользователей Google+ являются неактивными. Несмотря на высокий интерес со стороны общественности, новый сервис не приглянулся большинству пользователей социальных сетей. По сведениям того же Bime Analytics, 50% зарегистрированных в Google+ пользователей не заходят в свои профили чаще чем один раз в неделю. Что касается других статистических данных, отметим, что в пользовательской базе до сих пор с большим преимуществом доминируют мужчины, сейчас их 70%, а в прошлом месяце, напомним, их было около 86%. Конечно, у каждой социальной сети, будь то Вконтакте или Facebook, найдется огромное количество неактивных пользователей, но вряд ли этот показатель у этих сервисов достигает хотя бы%. Очевидно, что компания Google совершила ошибку, открыв свою социальную сеть еще до завершения всех работ над ней. Хотя возможно, что разработчикам все-таки удастся наверстать упущенное.
83% пользователей социальной сети Google+ не проявляют активность
F.E.A.R. 3
Легионы кошмарных созданий вновь погрузили город во мрак. А следом за ними движется нечто, от которого нет спасения. Девочка, женщина, повелительница ужасающих сил по ту сторону сознания – имя ей Альма. Она идет, чтобы разрушить этот хрупкий и дрожащий от страха мир! И вы должны совершить невозможное — вступить в сражение с Альмой на ее территории!
Вряд ли кто-то сомневался, что одна из самых популярных серий шутеров в жанре хоррор рано или поздно обзаведется продолжением. Грандиозный успех первой F.E.A.R. все еще не забыт геймерами и невзирая на довольно блеклый сиквел они с нетерпением ждали третьей части игры. И, кстати, в этот раз разработку F.E.A.R. 3 компания-издатель Warner Bros. поручила не столь известной но достаточно перспективной студии Day 1 Studios, имевшей опыт лишь в портировании игр серии F.E.A.R. на консоли. Кроме команды разработчиков над F.E.A.R. 3 также поработали создатель хоррор-комиксов Стив Найлс и режиссер фильма «Нечто» (The Thing) Джон Карпентер. Найлсу поручили написание сценария F.E.A.R. 3, а Карпентер выступил в роли режиссера видеовставок игры. Посмотрим, что же из всего этого вышло…
Предыстория
Первый F.E.A.R наделал немало шума в жанре шутеров от первого лица, благодаря продвинутому и революционному на момент запуска серии искусственному интеллекту. Противники в игре действовали умно, стремительно преодолевали препятствия, наступали и оборонялись командой и очень метко отвечали на встречный огонь. Сюжет игры также привнес новизну в игры жанра. В кинематографе такие приемы уже использовались, но эффект, который производила появляющаяся из ниоткуда и разрывающая людей на куски Альма, для игровой индустрии стал, если можно так выразиться, «свежим» глотком. Поэтому творение студии Monolith получилось не только динамичным и жестоким действием, но еще и мрачной, а местами и вовсе пугающей историей про борьбу с ужасами потустороннего мира.
Спустя 4 года, в феврале 2009-го, вышел F.E.A.R 2 Project Origin, который оказался не больше чем ярким и динамичным шутером. Атмосфера ужаса, так реалистично воссозданная в оригинале, была практически утеряна. Действие перенеслось в полуразрушенный город, пострадавший от ядерного взрыва, в котором бои велись не только в тесных коридорах зданий, но и на улицах. Нельзя, конечно, сбрасывать со счетов жутковатого злодея Пакстона Феттеля, который порой становился даже опаснее девочки Альмы. Ему, кстати, и решили уделить больше внимания в третьей части. Вообще же, по обещаниям разработчиков, вышедшая в конце июня 2011 года третья часть игры, должна была изобиловать хоррор-элементами, раскрывающими личности, как главного героя, так и чудовищного Феттеля.
Сценарий
Но в итоге все оказалось несколько иначе. Похоже, что разработчики из Day 1 Studios не особо обращались к сюжетным линиям первых частей, а сконцентрировались на создании боевика, уделив пристальное внимание главному персонажу и его противника. Игроку вновь отводится роль бывшего оперативника отряда F.E.A.R. Пойнтмену, глазами которого геймеры следили за событиями первой части. В качестве противника выступает мощный телепат и по совместительству брат главного героя Пакстон Феттель. Пуля, полученная им в конце оригинального F.E.A.R. не прервала жизнь персонажа, и он по-прежнему мечтает о безграничной власти, попутно подчиняя людей своей воле и разрывая несогласных на молекулы. Вместе братья хотят добраться до Альмы, которая вот-вот произведет на свет нечто ужасное и сулящее беды всему человечеству, однако цели каждый преследует совершенно разные…
Пойнтмен видит в беременности Альмы угрозу, а и маньяк Феттель — путь к неконтролируемой силе. И, что примечательно, игру можно пройти от и до не только за каждого персонажа, но и переиграть уже пройденный уровень за Феттеля. Тем более, что в арсенале Феттеля не примитивные пистолеты-автоматы, а потусторонние силы и экстраординарные способности. Этот герой сможет закидывать противников сгустками энергии, использовать телекинез для перемещения предметов, одним взглядом поднимать врагов в воздух и бить о стены, силой мысли разрывать на куски, и даже вселяться в чужие тела и подчинять их своей воле. Кроме того, наделенным спиритическим зрением, Феттель может находить невидимые для Пойнтмена подсказки к прохождению, скрытые пути и тайники с оружием и амуницией. Но, в тоже время, игра за Феттеля не столь зрелищная и динамичная. У спецназовца и драйва больше, и перестрелки выглядят зрелищнее. Не менее интересно идти к финалу и вместе с напарником, для чего разработчики и представили совместный режим. Различия в возможностях Феттеля и Пойнтмена стали новинкой в жанре кооперативных экшенов, обычно предлагающих одинаковые условия для всех игроков. Да и другие сетевые режимы также заслуживают внимания.
Сюжетная линия интересная и интригующая, и ее можно было бы развивать далее. Но кого-то это может разочаровать, так как столь разные братья по воле сценаристов совершенно не хотят ссориться между собой. По ходу игры Пойнтмен больше молчит, предоставляя право говорить своему брату. Вместе они всего лишь стремятся дойти до финала, а представьте, как было бы интересно, если они по ходу игры строили ловушки друг другу. Но действие развивается прямолинейно, а развязка предсказуема.
Механика игры
Короткие забеги по коридорам сменяют просторные локации, на которых разворачиваются перестрелки, а дизайн уровней позволяет задействовать все разнообразие тактических уловок для победы. Выживать помогает система укрытий, которая позволяет спрятаться за стеной или ящиком, продолжая вести прицельный огонь по врагам. Реализована эта возможность хорошо, однако сама по себе тактика отсиживаться в одном месте обречена на провал, так как враги, обладающие неплохим искусственным интеллектом, прекрасно используют особенности поля боя. Они хорошо вооружены и обучены использовать оружие с максимальной эффективностью: снайперы ведут точную стрельбу из укрытий, солдаты с дробовиками сокращают дистанцию в попытках сделать из главного героя решето, а тяжелые шагающие роботы доставят вам немало неприятностей. Но наибольшую проблему представляют фазовые командиры, снабженные невероятно прочными энергетическими щитами, способные выскакивать из стен и рассыпать вокруг себя сгустки энергии, из которых через несколько секунд материализуется подкрепление. По ходу игры придется столкнуться с инфернальными порождениями разума Альмы и спятившими фанатиками, однако основными противниками в вооруженных столкновениях останутся спецназовцы.
Разработчики предоставили главному герою обширный арсенал. Носить вы сможете, не считая взрывчатки, только два вида оружия, так что придется делать нелегкий выбор между сдвоенными пистолетами-пулеметами, дробовиком, штурмовой и снайперской винтовками, излучателем и несколькими другими «игрушками». Выбор основан на ваших предпочтениях, однако на него влияет система набора очков, предусматривающая награды за определенное количество убийств из одного вида оружия. Такой подход вполне удачен и ведет к повышению уровня игрока.
Сетевые режимы
Каждый из четырех сетевых видов игры позволяет участвовать максимум четверым игрокам. В режиме «Короле душ» игроки стартуют в виде бестелесных духов, которым необходимо захватывать тела солдат и собирать души поверженных врагов. Победителем становится самый результативный игрок за определенный период времени. Другой соревновательный режим называется «Живая душа» и в роли призрака выступает только один игрок, задачей которого является заражение объединившихся против него оппонентов.
«Живая душа» и «Король душ» достаточно увлекательны, однако вряд ли вызовут повторный интерес, но вот два других режима, в которых вам понадобится проявить командное взаимодействие, придутся по душе многим! В режиме «Беги!» вы будете удирать от неумолимо надвигающейся гигантской черной стены, рассеивая орды врагов, стремящихся помешать вашему спасению. Стоит хотя бы одному игроку сбавить темп и дать стене добраться до себя, как забег заканчивается для всех. Не меньше командных навыков потребует и режим «Схватки», когда понадобится удерживать укрепленную позицию от натисков монстров. Необходимость пополнять арсенал и заделывать дыры в обороне требует взаимодействия с напарниками. Это, пожалуй самфй интересный сетевой режим, когда напряжение постоянно растет, а противники становятся сильнее и многочисленнее.
Выводы
Из F.E.A.R. 3 получился отличный шутер, способный даже на самом обычном уровне F.E.A.R. 3 занять вас на 8-10 часов. Не столь закрученному сюжету противопоставлены ураганные перестрелки, интересная система набора очков, абсолютно разные персонажи и возможности кооперативного прохождения. Прибавив к этому интересные многопользовательские миссии, мы получим вполне достойного представителя серии F.E.A.R.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows XP (SP2) / Windows Vista/ Windows 7;
- Процессор: Intel Quad Core 2,66 GHz или AMD Phenom II X2 550;
- Оперативная память: 4 Gb;
- Видеокарта: уровня NVIDIA 9800 GTX+ 512 Mb или ATI Radeon 5750HD 512 Mb;
- Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
- Свободное место на жестком диске: 10 Gb.
Пользователи Android предпочитают мобильные приложения
Американское агентство Nielsen, специализирующееся на статистических и маркетинговых исследованиях, выяснило, что большинство обладателей смартфонов с Google Android предпочитает использовать мобильные приложения, а не разыскивать нужную информацию в Сети. Согласно отчету группы экспертов Nielsen Smartphone Analytics, типичный пользователь Android в США активно пользуется мобильными приложениями и web-браузером смартфона примерно 56 минут ежедневно (узнавая погоду, новости, общаясь в социальных сетях и т.д.). Две трети этого времени приходится на приложения и только одна треть – на интернет. Еще более впечатляюще (хоть и предсказуемо) выглядит статистика самых востребованных Android-приложений. 43% потраченного пользователями времени приходятся на 10 наиболее популярных программ Android Market, а на 50 лучших – 61%.
Sony представила первый в мире бинокль с возможностью съемки 3D-видео
Sony представила первый в мире бинокль, обладающий возможностью снимать видео в формате 1080p (как в 2D-, так и в 3D-режимах). В отличие от традиционных биноклей, модели DEV-3 и DEV-5 используют электронный автофокус, который постоянно держит двигающиеся объекты в зоне резкости. Каждая из встроенных камер делает разные снимки (для левого и правого глаза), используя топовую оптику с буквенным указателем G, две Exmor R-матрицы и два процессора BIONZ. Кроме того, бинокли используют карты памяти Memory Stick Pro и SDXC, микрофоны для записи звука и имеют порт HDMI. Модель DEV-5, помимо этого, может похвастаться 10-кратным зумом, поддержкой GPS и наличием дополнительных аксессуаров. Модель DEV-5 будет продаваться по цене 1399 долларов, тогда как DEV-5 будет стоить 1999 долларов. Обе модели появятся на рынке в ноябре 2011 года.
В Ovi Store совершается 9 млн. загрузок ежедневно
Сервис Nokia по продаже приложений и другого мобильного контента покорил новый рубеж. В июне в Ovi Store было зафиксировано 6 млн. загрузок ежедневно, в июле – 7,62 млн., а 9-миллионная отметка покорилась в этом месяце. Этими цифрами через Twitter поделился Макро Аргенти, старший вице-президент Nokia Developer and Marketplace. Всего из Ovi Store совершено порядка 2,1 млрд. загрузок. Магазин открылся в июне 2009 года и за последние 12 месяцев из него было скачано 1,7 млрд. единиц контента (600 млн. за последние 3 месяца). При текущих темпах Nokia может зарегистрировать 3 млрд. скачиваний в октябре-ноябре. Если рассматривать конкурентов, то Apple App Store фиксирует 26 млн. ежедневных загрузок, Android Market – 18 млн., BlackBerry App World – 3,4 млн.
Компания Irshad Telecom запустила систему on-line кредитования
Сегодня электронная коммерция в AzNet развивается достаточно активно, и для жителей Баку уже представлена масса возможностей для приобретения на сайтах различных on-line магазинов таких популярных устройств, как, например, мобильные телефоны. На этих интернет-ресурсах вы можете получить информацию о новинках, познакомиться с их техническими характеристиками и отзывами пользователей. Наряду с возможностью приобретения телефона в режиме on-line и доставкой покупки по вашему адресу, компания Irshad Telecom решила внедрить также и возможность оформления кредита. Ведь, согласитесь, что в этом случае ранее бы потребовалось обязательное посещение магазина или филиала банка, оформление необходимых документов и т.д. Теперь функция «Интернет Кредита» доступна каждому желающему совершить покупку в Irshad Telecom. Достаточно просто посетить интернет-ресурс компании
В Баку прошло первое мероприятие в рамках проекта GTUG
20 августа 2011 года в конференц-зале Бакинского Государственного Университета было проведено первое мероприятие Baku GTUG (Baku Google Technology User Groups) при поддержке БГУ, а также компаний NEATS, ASM Azerbaijan и AzGrid. Открыл мероприятие Камран Самедли, который, наравне с Али Исмайловым и Эльвином Эфендиевым, выступил в числе создателей Baku GTUG, представляющей открытую группу программистов, занимающихся разработкой приложений с помощью Google API. К.Самедли ознакомил аудиторию с планом проведения мероприятия, а Э.Эфендиев добавил, что в последующих мероприятиях и в деятельности группы может участвовать каждый программист. Это поможет не только созданию группами программистов качественных приложений, но и при тестировании новых продуктов, а также будет способствовать карьерному росту разработчиков.
Продолжил мероприятие Али Исмаилов, который рассказал о технологии API и, в частности, раскрыл некоторые нюансы работы именно с Google API, в том числе были подробно отмечены Google Code Playground, Google API explorer и Google API console. Тема выступления Java программиста и сотрудника компании Azercell Telekom Рамина Оруджева была посвящена мобильной операционной системе Android. В ходе своей презентации, Р.Оруджев рассказал о технологиях, используемых Google в мобильной ОС, о росте пользовательской активности, создании приложений и возможностях заработка от их продажи в Android Market. Завершило мероприятие on-line выступление, транслировавшееся с помощью Hangout в социальной сети Google+, нашего соотечественника Турала Бедирханлы, являющегося выпускником MIT (Massachusetts Institute of Technology), который сегодня работает в компании AdMob, недавно приобретенной Google.
По завершению презентаций, сопровождавшихся многочисленными вопросами участников, организаторы пообещали, что приложат все усилия, чтобы в будущем сделать семинары Baku GTUG не только регулярными, но и более разносторонними.
HP замораживает выпуск планшетов и смартфонов, а также думает о перспективах рынка персональных компьютеров
Сегодня компания HP сообщила о намерении реорганизовать свой бизнес персональных компьютеров. В официальном докладе глава HP Лео Апотекер отметил, что подразделение PSG (Personal System Group) должно отличаться большей гибкостью и оперативностью принятия решений, и чтобы эти цели были достигнуты, PSG потребуется независимость. Напомним, что подразделение PSG, отвечающее за производство персональных компьютеров и ноутбуков, на сегодня отличает самая низкая валовая прибыль среди всех подразделений компании (5,7%), что делает этот бизнес малоинтересным для HP, даже не несмотря на то, что компания удерживает лидерство по объемам поставок ПК в мире. «В сфере потребительских ПК четко прослеживаются изменения, а влияние планшетов на него сегодня очень ощутимо», — подчеркнул Лео Апотекер. В течение 12-18 месяцев будет принято окончательное решение о возможном варианте отделения структуры PSG. Лео Апотекер также подчеркнул, что PSG по-прежнему приносит прибыль и в прошлом квартале этого финансового года доход подразделения составил 9,6 млрд. долларов, а прибыль — 569 млн. долларов.
Одновременно компания объявила о том, что в IV квартале 2011 года она прекратит продажу и разработку мобильных устройств (смартфонов Pre и планшетов TouchPad), работающих под управлением операционной системой webOS, приобретенной вместе с компанией Palm в 2009 году за 1,8 млрд. долларов. Лео Апотекер отметил, что столь трудное, но необходимое решение в компании было принято после того, как стало очевидно, что продажи планшетов и смартфонов не соответствуют запланированным, а для дальнейшего развития платформы потребуются существенные инвестиции. По словам главы НР, это стало бы большим риском для компании в условиях жесткой конкуренции на рынке. Но Лео Апотекер также подчеркнул, что с будущим самой операционной системы компания пока не определилась. Рассматривается несколько вариантов, в том числе, использование в собственных проектах или лицензирование сторонним производителям. Компания намерена сфокусироваться на поставках облачных решений и программного обеспечения, доступного на любых типах устройств, а также на бизнесе печатающих устройств. Также HP заявила о намерениях по приобретению британского разработчика корпоративного программного обеспечения Autonomy Corp. за 10 млрд. долларов.
Прошивка Symbian Anna для смартфонов Nokia доступна официально
Долгожданное обновление стало доступно сегодня на официальной основе для установки через Ovi Suite. Владельцы смартфонов Nokia N8, Nokia C7, Nokia C6-01, Nokia E7 уже могут оценить все преимущества Anna, которые включают в себя, как известно, портретный QWERTY-ввод и разделенный экран при вводе текста на web-страницах и в приложениях, новые иконки, обновленный браузер, фотогалерея и другое. Пока список моделей, получивших обновления до Symbian Anna, невелик, но, возможно, в ближайшем будущем список пополнится и другими моделями. За получением дополнительной информации вы можете посетить ресурс
<strong>Основные улучшения Symbian Anna:
— Пользовательский интерфейс. Интерфейс Symbian Anna стал выглядеть намного свежее и ярче. Эта версия ОС получила новый дизайн иконок и улучшенные пользовательские возможности для владельцев устройств Nokia N8, Nokia C7, Nokia С6-01 и Nokia E7. В новой версии появился портретный режим виртуальной QWERTY клавиатуры. С функцией ввода текста поверх основного экрана вы можете печатать и одновременно видеть все сообщения, веб-страницы, список контактов или письма электронной почты на половину экрана.
— Карты и навигация. Symbian Anna включает новую версию карт Nokia с улучшенными возможностями поиска, информацией о движении общественного транспорта и интеграцией с социальными сетями (поделиться своим местоположением через Facebook, Twitter и Foursquare можно прямо из сервиса).
— Браузер. Браузер стал гораздо быстрее и удобнее в использовании. Благодаря тому, что страницы загружаются быстрее, а навигация стала проще, пользователи могут посещать свои любимые сайты прямо на ходу.
— Улучшения для бизнес-пользователей. Symbian Anna обеспечивает на смартфонах Nokia высокую защиту корпоративного уровня с поддержкой аппаратного шифрования. Бизнес-пользователи моделей Nokia N8, Nokia C7, Nokia C6-01 и Nokia E7 получать легкий и безопасный доступ к внутренним корпоративным сетям с помощью IPSEC и SSL VPN-клиентов.
— Технология NFC. В новой Symbian Anna активирован NFC-модуль в модели Nokia C7. С ним пользователи могут устанавливать соединение между смартфонами одним прикосновением, и обмениваться контактами, фотографиями, видео и играть между собой, а также легко подключаться к аксессуарам Nokia и других марок, поддерживающих NFC, считывать NFC-теги при регистрации и многое другое.
Apple планирует инвестировать 1 млрд. долларов в Sharp
Apple планирует инвестировать миллиард долларов в Sharp, сообщает агентство Reuters, чтобы минимизировать риск срыва поставок дисплеев для iPhone и iPad. Возможно, это составляющая стратегии, по которой Apple обеспечивает себя поставками, партнера-производителя — заказами, и лишает конкурентов возможности получить комплектующие в срок. В качестве примера здесь можно привести ситуацию с дисплеями для iPad 2, объем заказа на которые (то есть, загруженность производственных мощностей) сорвал график производства BlackBerry PlayBook и породил сомнения в том, что Amazon сможет собрать ожидаемое количество собственных планшетов. «Мы думаем, Apple с большой долей вероятности проведёт инвестиции в один из заводов Sharp в Камеяма (Kameyama) на сумму 1 млрд. долларов, чтобы обеспечить стабильные поставки дисплеев для iPhone и iPad», — пишет Рубинштейн. После этого заявления акции компании Sharp подскочили в цене, однако официального ответа от производителя не последовало, причиной чему вполне могли явиться летние каникулы.