spot_img
30 января, 2025
Домой Блог Страница 3391

bada Бум

Казалось бы, что южнокорейская компания Samsung практически не уделяет внимания своей фирменной мобильной платформе bada. Однако, успех bada превосходит успех ОС Android и уступает только iOS. Сегодня платформа bada используется Samsung уже в нескольких аппаратах, находящихся в различных ценовых категориях, а за первые четыре месяца с момента первого смартфона под ее управлением, темпы роста bada превысили аналогичные показатели ОС Android. Так, по результатам III квартала 2010 года платформа bada была установлена на 1,3 млн/ мобильных устройств, что соответствует 2% мирового рынка смартфонов. Это неплохой результат, особенно если учесть, что для продвижения смартфонов на платформе bada компания Samsung не предпринимала особых шагов, не устраивала широких рекламных кампаний и даже не прибегала к поддержке операторов сотовой связи. Хотя, по крайней мере, одну кампанию, организованную Samsung для продвижения bada, мы назовем. В прошлом году было организовано соревнование bada Developer Challenge, которое привлекло 2077 команд разработчиков из 54 стран. Разработчики лучших приложений разделили между собой призовой фонд в 2,7 млн. долларов, а также получили маркетинговую поддержку в продвижении своих приложений в on-line магазине Samsung Apps. Отметим, что первоначально запущенный во Франции, Италии и Великобритании в сентябре 2009 года Samsung Apps сегодня доступен уже в 118 странах мира. Также, за время, прошедшее с момента появления в июне 2010 года первого смартфона на платформе bada Samsung Wave, продажи bada-телефонов во всем мире достигли 5 млн. штук. Не исключено, что в будущем Bada станет одной из лидирующих мобильных платформ, тем более, что в планах компании на 2011 год ее развитие является одним из приоритетных.

Что же интересного таят в себе смартфоны на платформе bada? В этом мы сегодня и постараемся разобраться с помощью аппарата Samsung Wave 723 (GT-S7320E), предоставленного для теста нашей редакции офисом компании Samsung в Азербайджане. Это бесклавиатурный моноблок в алюминиевом корпусе толщиной 11,8 мм с программной оболочкой Social Hub.. Техническая начинка включает в себя 3,2” TFT дисплей с разрешением 240х400 пикселей, 5 Mp камеру со вспышкой, Wi-Fi, Bluetooth 3.0, GPS, 3G. Как и было заявлено производителем, Wave 723 является недорогой моделью, а его стоимость в розничной продаже составляет 299 манатов.

Технические характеристики Samsung Wave 723: <em>Диапазоны: GPRS/GSM/EDGE 850/900/1800/1900, UMTS/HSPA 900/2100
Форм-фактор: бесклавиатурный моноблок
Операционная система: Samsung bada 1.1 с интерфейсом TouchWiz 3.0
Дисплей: 3,2”, TFT, 240×400 пикселей, 256 тыс. цветов, сенсорный (емкостная матрица с поддержкой Multi-Touch)
Камера: 5 Mp, автофокус, геотеггинг, светодиодная подсветка, распознавание улыбок, запись видео (QVGA, 15 к/с)
Память: 90 Mb + карты microSD/HC до 16 Gb
Мультимедиа-возможности: MP3-плеер, FM-приемник, интеграция с YouTube, сервис Find Music (аналог Track ID в телефонах Sony Ericsson)
Беспроводные технологии: Wi-Fi b/g/n, Bluetooth 3.0 HS
Интерфейсный разъем: microUSB, выход на наушники 3,5 мм
GPS: да, поддержка A-GPS, поддержка Google Maps, навигационное приложение Samsung LBS (на базе Route 66)
Аккумулятор: Li-Ion 1200 мА/ч
Размеры: 110х54х12 мм
Вес: 114 гр (с флипом)

Разъемы и клавиши расположены аналогично всем сенсорным телефонам Samsung: микро-USB и выход на наушники находятся на верхнем торце телефона, на правом торце вы найдете кнопки камеры и питания/блокировки аппарата, а на левом торце находится сдвоенная клавиша регулировки громкости. Аппарат вызывает самые приятные ощущения, когда вы держите его в руке. Сенсорным емкостным TFT-экраном с разрешением 240х400 пикселей сегодня никого не удивишь, но для такого устройства и за такую сумму это вполне оправдано. Единственный ощутимый недостаток такого экрана заключается в неудобстве при просмотре web-страниц. Вам придется выбирать между нечитаемым размером шрифта и постоянным вертикальным и горизонтальным скроллингами. В Wave 723 используется аккумулятор емкостью 1200 мА/ч, который в условиях сети Nar Mobile проработал около трех дней при небольшом количестве разговоров, но активной работе с электронной почтой, MP3-проигрывателя и радио. Результат не так плох, учитывая то, что массу современных смартфонов приходится подзаряжать практически каждые сутки. Кстати, и с работой по беспроводной сети никаких нареканий у нас не возникло. Последние 2 года компания Samsung устанавливает в свои телефоны среднего и высокого класса один и тот же модуль камеры с 5 Mp матрицей и автофокусировкой. В Wave 723 камера дополнительно оснащается LED-подсветкой. Также на задней панели расположен динамик, который отлично воспроизводит музыку. Теперь, что касается меню и интерфейса. Если оглянуться на пройденный Samsung путь, то компания опробовала на своих аппаратах практически все известные операционные системы — Palm OS, Microsoft Pocket PC, Symbian, Windows Mobile и Android. Сейчас к этому списку добавилась и Windows Phone 7. Вполне логично, что компания созрела и до создания своей собственной платформы. Wave 723, как и ряд аппаратов, выпущенных в 2010 году, работает под управлением операционной системы bada версии 1.1. Ее возможности соответствуют установленной в S8500 версии 1.0, единственное нововведение — поддержка автоматического масштабирования интерфейса приложений с учетом разрешения экрана. Разумеется, все системные иконки, а также элементы интерфейса были перерисованы с учетом небольшого разрешения, в результате чего интерфейс телефона приобрел несколько упрощенный вид. Кроме того, во всех приложениях и меню, в отличие от bada 1.0, используется светлый фон.

Не стоит забывать, что платформа bada (в переводе с корейского — «океан») была официально анонсирована в ноябре 2009 года. Основные идеи заключаются в формировании программной инфраструктуры, в основе которой находится способная работать на разнообразных мобильных устройствах платформа с удобным интерфейсом. Вокруг нее, благодаря доступному SDK и простой среде разработки, быстро растет большой каталог программ, распространяемых через Application Store. Эта сервис-ориентированная платформа помогает пользователю постоянно находиться на связи, оповещая его о различных событиях, происходящих в мире социальных сетей, IM-сервисов, почты и прочих сетевых служб. При этом bada работает с ними на основе сервер-ориентированной модели, что означает наличие специального bada-сервера — «облачной» среды, обеспечивающей хранение и синхронизацию данных о контактах сетевых служб, а также «проталкивающей» уведомления (Push Notification) об изменениях их статуса и сообщения на коммуникатор с использованием почты, SMS или даже MMS. Программы в среде bada выполняются без использования промежуточного программного обеспечения наподобие Java-машины. bada обеспечивает поддержку многозадачности и доступ программ ко всем функциям платформы. Но какими бы замечательными не были внутренние, скрытые от обычного пользователя, преимущества платформы, все мог испортить неудобный пользовательский интерфейс. Ведь именно с ним и взаимодействует пользователь, а в интересах разработчика не дать ему понять, что он покупает смартфон или просто сложное в обращении устройство, требующее изучение инструкций. Samsung удалось прекрасно выйти из этого положения, снабдив bada привычнм фирменным интерфейсом TouchWiz UI, апробированным и отшлифованным на множестве предыдущих аппаратов Samsung. В bada используется его последняя версия TouchWiz 3.0, отличающаяся поддержкой десяти рабочих столов, красивыми 3D-эффектами в панели виджетов и управляющих элементов. Подобная узнаваемость интерфейса вкупе с легкостью его освоения и должна, по мнению разработчиков, привлечь к аппаратам с bada как людей, давно знакомых с аппаратами Samsung, так и новичков, находящихся на перепутье выбора платформы. Но любая платформа не выживет на рынке мобильных устройств, если не будет обладать должной поддержкой программами и играми. Samsung позаботилась как о программистах, снабдив их средствами разработки bada-программ, так и о пользователях, открыв в в прошлом году магазин приложений Samsung Apps. Средства разработчика bada включают в себя инструментальный набор (SDK), интегрированную среду разработки (IDE — Integrated Development Environment), основанную на известной Java-разработчикам IDE Eclipse и bada Simulator — программный эмулятор коммуникатора Wave. Средства разработки bada устанавливаются и функционируют в среде Windows XP и выше. bada-программисту предоставляется целый набор средств разработки, а также помощь bada-сообщества, которое формируется быстрыми темпами. Доступ разработчиков к магазину Samsung Apps обеспечивается с помощью соответствующего приложения в коммуникаторе, через браузер или с помощью специальной программы Kies (подобие Apple iTunes). Владельцы же смартфонов на bada могут скачивать программы из активно развивающегося магазина приложений Samsung. Принцип его работы ничем не отличается аналогов: App Store или Android Market.

В итоге стоит отметить, что в повседневном использовании Wave 723 оказался вполне удобным и практичным телефоном. Качество передачи речи на должном уровне и очень громкий внешний динамик лишь дополняют его положительные характеристики. Чуть недоработанной показалась виртуальная клавиатура, но и с этим за такую сумм вполне можно смириться. У Samsung получился очень симпатичный телефон с сенсорным экраном, но говорить о полноценной конкуренции bada с iPhone OS, Android и Windows Phone 7 пока очень рано. Скорее всего bada станет эволюционной вехой для всех остальных аппаратов корейского производителя. В любом случае Wave 723 это еще один полноценный смартфон с массой интересных особенностей, собственным магазином приложений и привлекательной ценой. И он обязан обратить на себя внимание той группы пользователей, которая не увлекается постоянным поиском, скачиванием и усовершенствованием программной начинки своего смартфона, а просто наслаждается его текущим видом и состоянием. Samsung Wave 723 (GT-S7320E) был предоставлен для тестов нашей редакции представительством компании Samsung Electronics в Азербайджане

StartUp: Обратный отсчет

Скорее всего, вас затянуло в Сеть по какой-то особой причине, и она должна помочь вам достичь определенных целей. Цели могут быть самыми различными: финансовая независимость, попытка самовыражения, дополнительная осведомленность в каком-то вопросе получение информации по действующему бизнесу или выигрыш свободного времени… Список можно продолжать до бесконечности, и он индивидуален для каждого человека…Однако, вместе с большими достижениями (такими как успешный запуск web-сайта или интернет-предприятия) приходят и проблемы, требующие для их решения еще больших достижений. И многие предприниматели быстро обнаруживают в процессе запуска проекта в Сети, что он включает в себя многочисленные неизвестные переменные, порой не поддающиеся контролю с их стороны. Создание же формального плана и последовательное выполнение нескольких основных шагов не только ограничит количество неизбежных и нежелательных сюрпризов, но также изначально обеспечит оптимальную демонстрацию и воздействие, а также направит ваше предприятие по верному курсу к будущему успеху. И как распознать и избежать обычных просчетов при запуске, и какие on-line ресурсы вам следует анализировать попутно? Для того, чтобы разобраться в этом, следует пройти все шаги, сопутствующие запуску web-компании, о которых сегодня рассказывает Питер Престипино, главный редактор журнала Website. Эти шаги работают как инструкция для реальных начинающих стартапов, но даже упрочившийся бизнес может извлечь пользу из формальных процедур, изложенных в этой статье. Плюс ко всему, невозможно угадать момент, когда новая идея озарит вас, и вы неожиданно снова окажетесь на старте. Для того, чтобы сделать это руководство максимально реалистичным и практичным, мы придумали гипотетическую продукцию – лунные камни. И хотя можно было бы выбрать фактически любой продукт или услугу, этот уникальный в своем роде и в окружающем нас мире продукт (или услуга, о которой вы узнаете позже) можно считать достаточно обычным для того, чтобы он послужил эффективным примером. Помните, что быть новатором важно, но и одновременно довольно опасно, особенно, когда ваше новаторство полагается на непроверенную бизнес-модель. Если вы, по крайней мере, частично или теоретически не учитесь на ошибках тех, кто осуществлял подобные попытки до вас, то очень скоро обнаружите себя в забытом всеми отстойнике, бывшем когда-то многообещающим интернет-предприятием.

StartUp: Обратный отсчет Но, независимо от избранного вами курса («сделай сам», web-сервис или наем дизайнера и разработчика), в первую очередь необходимо решить, что вы хотите представить на web-сайте и в чем будет заключаться его основное предназначение. Будете вы продавать какой-то товар/услугу или просто предоставлять информацию? Будет ли ваш web-сайт содержать мультимедийные элементы, такие как музыка и видео? Какая компания предоставит хостинг сайту, и как часто потребуется обновлять информацию? Будете ли вы пользоваться системой управления информационным наполнением (CMS), и кто будет готовить эти обновления (см. часть о маркетинговых дополнительных материалах)? И это лишь часть вопросов, на которые вам необходимо ответить перед стартом своего проекта. Чтобы перейти к фазе дизайна и разработки, рассмотрите возможность создания начального каркаса web-сайта. Каркас сайта – это основное визуальное руководство, используемое для дизайна интерфейса. Дизайнеры и разработчики используют каркасы, чтобы понять структуру web-сайта и его составляющих, а также для построения взаимосвязи между страницами. В случае наличия приложений каркас понадобится для определения вопросов их функционирования. Некоторые популярные средства по созданию каркасов сайта можно найти на таких ресурсах, как Cacoo.com, Gliffy.com, Lumzy.com и Mockflow. Каркас сайта, сконструированный для стартовой страницы «Лунные Камни Аполлона» довольно прост, и вы видите, что большинство важных элементов, включенных в него, которые глаза потребителя попросту не пропустят, предназначены для нашей главной миссии – продать лунные камни.

6. ПОДГОТОВЬТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ И МАРКЕТИНГОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Медаль за отвагу

Новой части Medal of Honor еще задолго до релиза было суждено стать лучшей за одиннадцатилетнюю историю одноименной серии! Создатели вложили в свой новый проект то, чего так не хватало военным шутерам – душу. История афганской войны, написанная командой новообразованной студии Danger Close, получилась взрослой и эмоциональной. Подача материала осуществлена с разных точек зрения и с большим вниманием к главным участникам противостояния — солдатам.

Игра начинается со сцены отчаянной борьбы за жизнь десантного вертолета армии США. Пулеметчик из последних сил обстреливает врагов, прячущихся среди заснеженных горных вершин. Но, тем не менее, боевая машина стремительно теряет высоту, после чего игра переходит в прошлое, учтиво знакомя пользователей с предысторией драмы.

История подается в лучших традициях фирменного бренда Medal of Honor. Визуальный ряд сплошь состоит из демонстрации вида Земли из космоса, кадров с военных спутников и обрывков телетайпов. Из них мы узнаем о терактах и авиационных ударах на территории Соединенных Штатов, корни которых уходят в Афганистан. У бойцов Tier 1 Operators на тумбочках начинают вибрировать служебные пейджеры — и вот серебристый самолет уже несет наших героев через океан навстречу судьбе.

Сюжет, персонажи и динамика повествования постоянно держат вас на взводе. Осталась только война в Афганистане со всей своей неприглядной реальностью, когда по ошибке уничтожали союзников и посылали солдат на смерть без предварительной разведки и прикрытия. Герои тут вовсе не безликие марионетки с небогатым словарным запасом и хмурым взглядом остекленевших от злобы глаз. Каждый характер прописан по всем законам жизни. Каждая реплика на своем месте. Каждое действие направлено на помощь напарникам, поскольку отряд может выжить только сообща.

В игре боевые товарищи на самом деле убивают врагов и отвлекают на себя их внимание. Они двигаются с вами шаг в шаг, прикрывают спину, предлагают план действий, а зачастую без вашего участия врываются в дома и производят зачистку. У каждого бойца имеется мешок патронов, которыми он охотно поделится, стоит вам только попросить. Из-за этих мелочей играется Medal of Honor не в пример легче шутеров, где каждый террорист имеет твердую фиксацию конкретно на персоне главного героя.

Сюжетное повествование не занимает много времени — кампания проходится на одном дыхании. Авторы пытаются преподнести рассказ сурово. Создатели ставят цель продемонстрировать войну глазами не героя кино, а живого и чувствующего человека, служащего Родине. Того, кто запросто получает прикладом в зубы, несколько раз находится в цепких лапах смерти, попадает в плен и т.д.

Medal of Honor предлагает зрителю почувствовать себя умелым солдатом, рыскающим взором по кустам, пескам и уступам сквозь прицел оружия нескольких бойцов. Один из них — боец специального подразделения Tier 1 Operators. Удел воина тени с позывным «Кролик» — тайные операции в компании с соратниками. Его коллега, разведчик «Двойка» из спецотряда «Волки», берет на себя не менее дерзкие вылазки под самым носом противника. А военный рейнджер по фамилии Адамс и бортовой стрелок вертолета Appache, в шкуре которых нам также предстоит побывать, воюют в самом пекле передовой.

Пытаясь донести до нас, что война — это отнюдь не прогулка с автоматом, в этом случае по горам, Danger Close не боится показывать нам драматические моменты. Ранения, мертвые пленные, кровавая каша внутри десантного вертолета — все это здесь в порядке вещей. В конце концов, на реальной войне убивают, причем порой очень жестоко. Отсюда и самое суровое возрастное ограничение игры: лицам, моложе 18и лет не рекомендуется начинать ее прохождение.

Многопользовательский режим

Стоит сказать пару слов и о мультиплеере, где участвуют три класса игроков: стрелок, специалист и снайпер. Первый вооружен автоматической винтовкой и обучен стрелять из подствольного гранатомета. Второй орудует более легкими автоматами и носит за спиной РПГ. А что касается третьего, тут отходов от классического снайпера нет. Также нет и речи о каких-то ящичках с патронами, аптечках и прочих «игрушках».

Игрокам предлагается четыре режима. «Боевое задание» — сюжетный режим, где вам предоставят на выбор ряд заданий вроде захвата или удержания позиции у сбитого вертолета. «Выход к цели» — попытка завоевания или обороны пары объектов в зависимости от того, на чьей стороне вы играете. «Контроль сектора» — борьба за территории, помеченные флагами. «Командный штурм» представляет собой обычные перестрелки, где самые меткие одерживают победу по очкам.

Визуализация и звук

В MoH нас не возят по всему миру, чтобы радовать красивыми пейзажами — все события, как было замечено выше, происходят в одной стране, в одном и том же районе. Но при этом все уровни визуально смотрятся очень разнообразно, ярко и колоритно, а обстановка постоянно меняется.

Взрывы, хлопки, рикошеты радуют слух. Верится, что на героя обрушивается дождь из свинца, обломков и грязи. Трофейное оружие звучит весьма реалистично, особенно старый знакомый «Калашников». Да и вообще «инструментов войны» в игре достаточно. Выглядят они аккуратно и отнюдь не похожи на пластмассовые игрушки. Присутствие в игре музыки можно и не заметить, насколько она вписывается в окружающую атмосферу, абсолютно не напрягая слух. Кстати, в работе над саундтреком принимала участие известная группа Linkin Park.

Итог

Перед нами отличный экшен в который обязательно стоит сыграть, тем более, что системные требования, учитывая сегодняшние реалии, не столь жестоки.

Системные требования:

  • Windows ХР SP3/Vista SP2/7;
  • Pentium D 3,2 GHz / Core 2 Duo 2,0 GHz / Athlon 64 X2;
  • 2 Gb оперативной памяти;
  • 10 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с совместимая видеокарта из серии GeForce 7800 GT/ATI XI900 c памятью 256 Mb;
  • DirectX 9.0с;
  • устройство для чтения DVD-дисков;
  • клавиатура;
  • мышь.

Необходимо интернет-соединение со скоростью от 512 кбит/с для многопользовательской игры по сети.

Ноутбуки будут комплектоваться жесткими дисками объемом 500 Gb

Как сообщают тайваньские производители, с 2011 года планируется увеличить емкость жестких накопителей в серийно выпускаемых портативных компьютерах. В 2010 году массовые модели ноутбуков чаще комплектовались HDD с объемом 320 Gb. Теперь же серийно выпускаемые лэптопы будут оснащаться винчестерами уже с объемом 500 Gb. Кроме того, производители намерены увеличить до 320 Gb и объем жестких накопителей у нетбуков.

Международные поставщики представили винчестеры, выполненные в 2,5-дюймовом форм-факторе, толщина которых составляет всего 7 мм, и предложили производителям портативных компьютеров использовать их в своих ноутбуках. Для того чтобы стимулировать распространение нового типа винчестеров среди производителей лэптопов, компания Hitachi Global Storage Technologies приняла решение установить одинаковую цену для 2,5-дюймовых HDD объемом 500 Gb — как для 7-милиметровых моделей, так и для аналогичных им винчестеров с толщиной 9,5 мм. Источник отмечает, что к концу 2011 года до 30% всех выпускаемых портативных компьютеров будут оснащены более компактными 2,5-дюймовыми жесткими дисками с объемом 500 Gb.

Toshiba создала первый автономный телевизор на аккумуляторах

Toshiba создала первый автономный телевизор на аккумуляторах   В Toshiba заявили, что создали первый в мире телевизор, способный работать автономно от аккумуляторов. В японской компании считают, что такой телевизор будет востребован людьми, у которых часто отключается электричество. Он сможет проработать до двух часов от одного заряда, что достаточно для просмотра типичного фильма или сериала. Первоначально в семейство Power TV войдут две модели: с диагональю экрана 24 и 32”. У них будут и другие функции, ориентированные на проблемы с электричеством, например усиление сигнала и регулировка яркости в зависимости от освещения.

Самая популярная версия платформы Android — Froyo

AndroidКак обычно, в начале месяца, Google опубликовала графики популярности своих Android — платформ, судя по которым Android 2.2 Froyo является самой распространенной версией платформы. Froyo установлена на гаджетах 43,4% пользователей, в то время как доля Android 2.1 составляет теперь 39,6%. Такие результаты означают, что уже 83 % пользователей перешли на версии Eclair и выше, однако 16,9 % все еще пользуются более старыми версиями (2.0 и ранее). Росту количества пользователей платформы Froyo во многом способствовал выпуск смартфонов Motorola Droid X и Droid Incredible.

Как известно, уже через несколько недель должен состояться выход следующей Android -версии — Gingerbread. Скорее всего, к этому же времени будет приурочен и выпуск смартфонов Samsung Nexus S. Одним из главных достоинств обновленной версии платформы будет поддержка технологии NFC, благодаря которой станут доступны мобильные платежи. Однако новая технология требует специализированного аппаратного оборудования, так что владельцы смартфонов Droid X не смогут воспользоваться этой особенностью версии Android 2.3. Ожидается, что среди других достоинств Android Gingerbread станет новый пользовательский интерфейс с обновленной заставкой в режиме блокировки экрана. Также предполагается, что в системе улучшатся общие показатели быстродействия и будет усовершенствован веб-браузер.

Пять тенденций, замедляющих рост рынка ПК

Мировые поставки ПК достигнут 352,4 млн. шт. в 2010 году, что на 14,3% выше прошлого года, согласно последнему предварительному прогнозу Gartner. Это ниже прежнего, сентябрьского прогноза Gartner, в котором ожидался рост на 17,9%. В 2011 году мировые поставки ПК достигнут 409 млн. шт. и вырастут на 15,9% относительно 2010 года. Это также ниже прежнего прогноза Gartner на 2011 год (18,1%).

«Эти цифры отражают заметное снижение ожидаемого роста поставок в краткосрочной перспективе исходя из ожидания более слабого потребительского спроса, не в малой степени из-за растущего интереса к медиа-планшетам, и прежде всего iPad, — пишет Ранджит Атвал, директор исследования Gartner. — В более отдаленной перспективе ожидается, что к 2014 году медиа-планшеты оттеснят около 10% продаж ПК».

Gartner пока не расценивает текущую динамику рынка ПК как явную точку перегиба, но аналитики видят несколько факторов, совместное действие которых будет ослаблять этот рынок в будущем. «Рост рынка ПК будет тормозиться из-за влияния устройств, дающих возможность более удобного потребления контента «на ходу», таких как медиа-планшеты и смартфоны следующего поколения, — пишет Рафаэль Васкес, аналитик исследования Gartner. — Эти устройства будут всё шире приниматься если не в качестве замены, то как дополнение к ПК там, где нужна речевая связь и где небольшие объемы данных. Вероятно, что в более отдаленной перспективе на поставки настольных ПК окажет негативное влияние принятие хостинговых виртуальных десктопов, в качестве которых могут легко послужить другие устройства, такие как «тонкие» клиенты».

«Настольные ПК все еще рассматриваются как необходимость, однако неспособность отрасли к значительной инновации и чрезмерная ориентированность на бизнес-модель, исходящую из наращивания объема путем снижения цен, в конце концов сказываются на способности отрасли стимулировать новые циклы замены, — пишет Джордж Шиффлер, директор исследования Gartner. — Поскольку рынок ПК идет к замедлению, определять будущее будут вендоры, дифференцирующие себя на услугах и инновации, а не объеме выпуска и цене. Но даже таким ведущим вендорам будет трудно не допустить переключения центра внимания с ПК на более новаторские продукты, с лучше нацеленными вычислительными возможностями».

В ближайшей перспективе многие потребители и организации будут по-прежнему воздерживаться от покупки ПК, стремясь сохранить финансы перед лицом снижения роста доходов, возросшего уровня безработицы и неопределенности будущего экономики. В более отдаленной перспективе можно ожидать замедления циклов обновления ПК и удлинения срока их использования, так как пользователи будут всё чаще выбирать другие устройства в качестве своей главной компьютерной платформы.

Аналитики Gartner видят пять факторов динамики рынка, затрудняющих рост отрасли ПК:

Развивающиеся рынки остаются двигателем роста

В нашем прогнозе мы ожидаем дальнейшего улучшения показателей развивающихся рынков, в результате чего к концу 2011 г. они будут составлять более 50% всего мирового рынка ПК, тогда как зрелые рынки столкнутся с растущими трудностями. Более того, на развивающихся рынках весьма вероятно, что в ближайшие годы потребители просто «перепрыгнут» ПК и сразу перейдут на альтернативные устройства, а не пойдут традиционным путем покупки сначала своего настольного ПК.

Потребительский спрос продолжает ослабляться

Домашние мобильные ПК испытали самый резкий спад поставок на зрелых рынках, и ожидается, что спрос на них будет значительно ниже. Потребители в США и Западной Европе продолжают откладывать покупку перед лицом финансовой и экономической неопределенности. Также, Gartner полагает, что главной проблемой на рынке домашних ПК будет то, что потребители временно, а то и вообще воздерживаются от покупки ПК в пользу медиа-планшетов.

Конкуренция со стороны новых типов устройств

Ожидается, что возможности медиа-планшетов будут всё больше приближаться к ПК в ближайшие годы, уводя потребителей от покупки ПК и отъедая значительную долю их поставок, особенно мини-ноутбуков. Медиа-планшеты быстро завоевывают популярность у покупателей, которых привлекают их более явная нацеленность на развлечения и мгновенная готовность.

Удлинение срока использования

Растущее использование новых типов устройств окажет существенное косвенное влияние на ПК, и прежде всего это удлинит средний срок службы ПК. Результатом этого будет перенос традиционной функциональности ПК на различные дополняющие устройства. Аналитики ожидают, что по мере этого перехода пользователи будут удлинять срок использования своих ПК, поскольку будет меньше необходимости менять их так часто.

Рост популярности «тонких» клиентов

Аналитики не ожидают, что хостинговые виртуальные десктопы (HVD) окажут серьезное влияние на зрелые рынки профессиональных ПК раньше 2012 года. В более отдаленной перспективе пользователи, переходя на HVD в качестве главного вычислительного ресурса, будут делать это главным образом используя восстановленные ПК и «тонкие» клиенты. Эти альтернативные устройства послужат взамен новых ПК, тем самым снижая ожидаемый будущий рост поставок традиционных компьютеров.

Состоится бесплатный семинар по унифицированным коммуникациям Cisco

  «Центр Знаний Азербайджан» приглашает вас принять участие в очередном бесплатном семинаре на тему «Реализация мобильности в сетях унифицированных коммуникаций Cisco», который состоится 10 декабря 2010 года. Семинар будет интересен тем, кто уже работает в сетях унифицированных коммуникаций Cisco в топологии Miltisite, либо только планирует их внедрение. Особо полезным он будет для тех специалистов, которые уже имеют опыт работы с IP-телефонией Cisco и CUCM. В ходе семинара будут рассмотрены вопросы реализации мобильности устройств и пользователей в сети унифицированных коммуникаций Cisco на базе Cisco Unified Communications Manager 6.0. В частности, это такие технологии, как Device Mobility и Extension Mobility. Начало семинара в 17.00. Ориентировочная длительность — 2 часа. По вопросам регистрации обращайтесь: [email protected] или по телефону
+(99412) 417-12-20.