spot_img
31 мая, 2026
Домой Блог Страница 3377

Скорость превыше всего! Обзор технологии SSD-накопителей

Термином SSD сегодня уже сложно кого-либо удивить. Технология, пару лет назад доступная лишь немногим энтузиастам, прочно входит в повседневную жизнь, все решительнее отодвигая на второй план прочие системы хранения информации. Не только премиум-ноутбуки, но и представители среднего класса оснащаются скоростными накопителями SSD. Безусловно, это связано с тем, что у твердотельных систем хранения информации масса преимуществ по сравнению с традиционными жесткими дисками. Мы решили более подробно затронуть эту тему и поделиться с читателями информацией о технологии SSD, которая включает в себя не только озвученные выше преимущества, но и ряд недостатков.

SSD_6

Так что собой представляет SSD? Это твердотельный накопитель (сокращение Solid State Drive), энергонезависимое и перезаписываемое запоминающее устройство без движущихся механических частей с использованием flash-памяти. SSD полностью эмулирует работу жесткого диска, но, по сути, SSD — это большая флешка. Flash-память, как известно, является гораздо более новой и более совершенной технологией хранения информации, поэтому преимущества SSD дисков по сравнению с созданной десятилетия назад технологий хранения данных на магнитных носителях на первый взгляд очевидны. Это высокая механическая надежность, отсутствие движущихся частей, высокая скорость чтения и записи, маленький вес и меньшее потребление энергии. Но у SSD есть ряд специфических особенностей. В отличие от флешек, в Solid State Drive используются микросхемы кеш-памяти (буферной памяти) в связи со спецификой работы и возросшей в несколько раз скоростью обмена данными между контроллером и интерфейсом связи с компьютером (в роли которого, как правило, выступает Serial ATA). Главной задачей контроллера является обеспечение операций чтения и записи, а также управление структурой размещения данных. Основываясь на матрице размещения блоков (в какие ячейки уже проводилась запись, а в какие пока нет), контроллер должен оптимизировать скорость записи и обеспечить максимально длительный срок службы твердотельного накопителя. Вследствие особенностей построения NAND-памяти, работать с каждой ее ячейкой отдельно нельзя. Ячейки объединены в страницы объемом по 4 kB, и записать информацию можно только полностью заняв страницу. Стирать данные можно по блокам, которые равны 512 kB. Все эти ограничения накладывают определенные обязанности на правильный интеллектуальный алгоритм работы контроллера. Поэтому, правильно настроенные и оптимизированные алгоритмы контроллера могут существенно повысить производительность и долговечность работы SSD-диска.

SSD_1

В контроллер входят следующие основные элементы:

  1. Процессор. Это, как правило, 16- или 32-разрядный микроконтроллер, который выполняет инструкции микропрограммы, отвечает за перемешивание и выравнивание данных на flash-чипах, диагностику и кеширование.
  2. Error Correction (ECC) — блок контроля и коррекции ошибок.
  3. Flash-контрллер. Отвечает за адресацию, шину данных и контроль управления микросхемами flash-памяти.
  4. DRAM-контроллер. Также отвечает за адресацию и шину данных, а также за управление буферной памятью.
  5. Интерфейс ввода/вывода. Отвечает за передачу данных на внешние интерфейсы (SATA, USB или SAS).
  6. Контроллер памяти. Состоит из модуля памяти нестираемого типа и буфера. Эта ROM память используется процессором для выполнения микропрограммы и как буфер для временного хранения данных. При отсутствии такой микросхемы часть flash-памяти выступает в роли буфера данных SSD, однако такие модули уже вышли из производства.

На сегодняшний день в носителях SSD, как правило, применяются контроллеры таких производителей, как Intel, Samsung, Toshiba, Marvel, Indilinx и других брендов. Основная составляющая твердотельных накопителей (flash-память) может быть трех типов NAND: SLC (Single Level Cell), MLC (Multi Level Cell) и TLC (Three Level Cell). Принципиальное отличие между ними заключается в том, что SLC позволяет хранить в каждой ячейке только один бит информации, MLC — два, а TLC — три ячейки (благодаря использованию разных уровней электрического заряда на плавающем затворе транзистора), что делает память MLC и TLC более дешевыми относительно емкости. Однако память MLC и TLC обладает меньшим ресурсом (100000 циклов стирания у SLC, в среднем 10000 циклов для MLC, и до 5000 для TLC) и худшим быстродействием. Так как SLC-чипы намного дороже и объем их ниже, то для массовых решений применяют в основном MLC- и TLC-чипы. Эти типы накопителей активно развиваются и по скоростным характеристикам практически приближаются к SLC. Отставание по скорости производители компенсируют алгоритмами чередования блоков данных между микросхемами памяти (одновременная запись и чтение в две микросхемы flash-памяти — по одному байту в каждую), а низкий ресурс — перемешиванием и слежением за равномерным использованием ячеек.

SSD_2

В дополнение к этому, в SSD резервируется часть объема памяти (до 20%). Это недоступная память для стандартных операций записи/чтения. Она необходима как резерв в случае износа ячеек, по аналогии с магнитными накопителями HDD, которые имеют резерв для замены «плохих блоков» (bad sectors). Дополнительный резерв ячеек используется динамически, а по мере физического износа основных ячеек предоставляются резервные ячейки на замену.

Принцип работы привычных HDD можно описать следующей последовательностью : для чтения блока данных на винчестере сначала нужно вычислить, где он находится, потом переместить блок магнитных головок на нужную дорожку, подождать, пока нужный сектор окажется под головкой, и произвести считывание. При чем, хаотические запросы к разным областям жесткого диска еще больше сказываются на времени доступа. При таких запросах HDD вынуждены постоянно «гонять» головки по всей поверхности «блинов» и даже переупорядочивание очереди команд помогает далеко не всегда. В технологии SSD все происходит гораздо проще. Вычисляется адрес нужного блока, после чего вы сразу же получаете к нему доступ на чтение и запись. Никаких механических операций! Все время уходит лишь на трансляцию адреса и передачу блока. Чем быстрее flash-память, контроллер и внешний интерфейс, тем быстрее будет доступ к данным. Но зато изменение и стирание данных в SSD происходит не так просто. Микросхемы NAND flash-памяти оптимизированы для секторного выполнения операций. При модификации нескольких байт внутри некоторого блока контроллер должен выполнить следующую последовательность действий:

  1.  Сначала считывается блок во внутренний буфер.
  2. Модифицируются необходимые байты.
  3. Выполняется стирание блока в микросхеме flash-памяти.
  4. Вычисляется новое местоположение блока в соответствии с требованиями алгоритма перемешивания и в конце блок записывается на новое место.

Таким образом, получается, что как только информация записана на носитель, она не может быть перезаписана до тех пор, пока не будет удалена. Казус также заключается в том, что информация записывается блоками по 4 kB, а стереть данные можно блоками по 512 kB минимум. Для этого контроллер группирует и переносит данные для освобождения целого блока. Тут мы хотели бы подчеркнуть особенность операционных систем, которые все же больше ориентированы на работу с жесткими дисками формата HDD. Например, при удалении файлов операционная система не производит физическую очистку секторов на диске, а только помечает файлы как удаленные и запоминает, что занятое ими место можно заново использовать. Работе самого накопителя это никоим образом не мешает, поэтому разработчиков интерфейсов данный вопрос раньше не волновал. И если такой метод удаления помогает повысить производительность при работе с HDD, то при использовании систем на базе SSD это уже становится проблемой. В SSD, как и в традиционных жестких дисках, данные все еще хранятся на диске после того, как они были удалены операционной системой. Но дело в том, что твердотельный накопитель не знает, какие из хранящихся данных являются полезными, а какие уже не нужны и вынужден все занятые блоки обрабатывать по длинному алгоритму, который мы расписали выше (прочитать, модифицировать, удалить и потом восстановить на место оставшееся). И чем больше блоков на SSD, тем чаще придется прибегать к данной процедуре. Таким образом, рано или поздно пользователь может столкнуться с тем, что быстродействие его скоростного SSD-накопителя заметно снизится. А накопителю просто не хватает заранее стертых блоков. Максимум производительности демонстрируют новенькие SSD, а вот в ходе их эксплуатации реальная скорость понемногу начинает меняться.

SSD_3

Много лет назад, когда только разрабатывали жесткие диски с интерфейсом ATA, на уровне операционной системы просто не было команд для физической очистки блоков данных после удаления файлов. Для HDD они не требовались, но появление SSD заставило пересмотреть отношение к данному вопросу. В результате, в спецификации ATA появилась новая команда DATA SET MANAGEMENT, более известная как TRIM. Она позволяет операционной системе на уровне драйвера собирать сведения об удаленных файлах и передавать их контроллеру накопителя. Благодаря этому, в периоды простоя SSD самостоятельно осуществляет очистку и дефрагментацию блоков, отмеченных в системе как «удаленные». Контроллер перемещает данные так, чтобы получить больше предварительно стертых ячеек памяти, освобождая место для последующей записи. Это дает возможность сократить задержки, возникающие в ходе работы. Но для реализации команды TRIM необходима ее поддержка прошивкой накопителя и установленным драйвером. На данный момент только самые последние модели SSD «понимают» TRIM, а для старых накопителей нужно прошить контроллер для включения поддержки этой команды.

В списке операционных систем, поддерживающих команду TRIM, находятся Windows 7, Windows 8, серверные системы от Microsoft (Windows Server 2008 R2 и Windows Server 2012), Linux 2.6.33, FreeBSD 9.0, а также Mac OS X, начиная с версии 10.9 и выше (Mavericks и Yosemite, которая на момент написания статьи пока что была на стадии бета-тестирования для разработчиков). Для остальных операционных систем необходимо инсталлировать дополнительные драйверы и утилиты. Например, разработчики Intel написали специальную утилиту SSD Toolbox, которая может выполнять процедуру синхронизации с операционной системой по расписанию. Кроме оптимизации, утилита позволяет выполнять диагностику SSD и просматривать SMART-данные всех накопителей компьютера. С помощью SMART, можно оценить текущую степень износа SSD (параметр E9 отражает оставшееся количество циклов очистки NAND-ячеек в процентах от нормативного значения). Когда величина, уменьшаясь от 100, дойдет до 1, можно ожидать скорое появление «битых» блоков.

В SSD-накопителе, как и в HDD, данные не удаляются сразу после того, как файл был стерт из операционной системы. Даже если переписать файл по верху нулями, физически данные еще останутся, и если извлечь чипы flash-памяти и считать их содержимое на программаторе, то можно будет найти 4 kB фрагменты файлов. Полного стирания данных стоит ждать лишь тогда, когда на диск будет записан объем данных, равный количеству свободного места + объем резерва (примерно 4 Gb для SSD объемом в 60 Gb). Если же файл попадет на «изношенную» ячейку, то контроллер еще не скоро перезапишет ее новыми данными.

SSD_4

На первый взгляд, надежность SSD не вызывает нареканий. Вроде бы нет движущихся частей, значит, нет и механического износа. Но это не совсем так. Конечно, любая техника может сломаться и SSD не является исключением из правил. И если с низким ресурсом MLC-чипов еще можно как-то бороться резервированием, то контроллер и его прошивка — самые уязвимые элементы. Так как контроллер физически расположен между интерфейсом и микросхемами памяти, вероятность его повреждения в результате сбоя или проблем с питанием достаточно велика, хотя при этом сами данные в большинстве случаев сохраняются. Помимо физических повреждений, при которых доступ к данным пользователя становится невозможен, существует и возможность логического повреждения, когда также нарушается доступ к содержимому микросхем памяти. Любая, даже незначительная ошибка или «глюки» в прошивке могут привести к полной потере данных. Структуры данных здесь очень сложные, а информация разбрасывается по нескольким чипам. Плюс к этому чередование, что вместе делает процесс восстановления данных довольно сложной задачей. Иногда в таких случаях восстановить накопитель помогает прошивка контроллера с низкоуровневым форматированием, когда заново создаются служебные структуры данных. Но это не гарантированный производителем способ. Вендоры стараются постоянно дорабатывать микропрограмму, исправлять ошибки и оптимизировать работу контроллера. Поэтому, рекомендуется периодически обновлять прошивку накопителя для исключения возможных сбоев. Что же касается возможных страхов, вызванных у пользователя примерами, описанными выше, то бояться особо нечего. В среднем SSD расчитан на 6000-10000 циклов перезаписи. Например, Intel дает гарантию на свои диски серии X25-M в рамках 37 Тb общей записи, а это 20 Gb в день в течение 5 лет! Испортить же SSD путем частой его эксплуатации тяжелее, чем обычный магнитный накопитель.

 

Теперь, что касается интерфейсов. Самыми распространенными интерфейсами для подключения SSD-накопителей потребительского класса сегодня являются Serial ATA 6 Гбит/c, PCI-Express и USB 3.0. Все эти интерфейсы способны обеспечить нужную пропускную способность для любого SSD. В планшетах, ультрабуках и других портативных устройства SSD-накопители подключены, как правило, по интерфейсу mini PCI-Express (mini-SATA).

Заключение

Цены на SSD-накопители продолжают стремительно снижаться. Скорость их работы отлично подойдет для того, чтобы использовать SSD в качестве системного раздела для операционной системы, а также на серверах для кеширования данных, там, где показатель производительности становится решающим фактором при покупке. Но заглядывая в будущее, становится очевидно, что производители вложат всевозможные усилия для того, чтобы за Solid State Drive укрепилась репутация надежных и долговечных систем хранения данных.

SSD_5

Советы по работе с SSD-накопителями:

1. Если на вашем компьютере установлены два типа дисков (HDD и SSD), то для того, чтобы диск твердотельный накопитель прослужил долго, необходимо всю информацию, подверженную частым изменениям (временные файлы, кеш браузера, индексирование и т.п.) перенести на жесткий диск, а также отключить дефрагментацию файлов для SSD в настройках операционной системы.

2. Если вы собрались устанавливать старую Windows XP на компьютер с исключительно SSD-накопителем и при этом иметь два и более логических раздела, то при форматировании диска рекомендуется разделить разделы на части, кратные двум (это можно сделать на процессе установки операционной системы), иначе контроллеру SSD придется каждый раз производить два считывания вместо одного. Помимо этого, у Windows XP есть определенные проблемы с поддержкой секторов объемом более 512 kB, поэтому отсюда также вытекают проблемы с производительностью. В Windows 7 или 8, а также в последних версиях Mac OS X и Linux эти проблемы уже устранены.

3. Также рекомендуется обновить прошивку контроллера, если старая версия не знает команду TRIM. Информацию об этом, как правило, можно найти на сайте производителя. Следует также установить последние драйверы на SATA-контроллеры. Например, если у вас контроллер от Intel, то, как официально заявлено на сайте компании, включив в BIOS режим ACHI и установив Intel Matrix Storage Driver в операционной системе, вы сможете на 10-20% увеличить производительность SSD.

4. Не рекомендуется использовать последние 10-20% свободного пространства от раздела, потому что это может отрицательно сказаться на производительности. Особенно важно соблюдать данное правило, когда работает TRIM, поскольку ему необходимо пространство для перегруппировки данных.

Преимущества и недостатки SSD накопителей в сравнении с HDD:

Плюсы

  • + включаются мгновенно, не требуют раскрутки,
  • + значительно более высокая скорость передачи информации,
  • + не требуется дефрагментация,
  • + тихие, так как отсутствуют механические части,
  • + более выносливы в плане перепадов температуры, ударов и вибраций,
  • + меньшее энергопотребление.

Минусы

  • — хоть в SSD-накопителях и отсутствуют механические части, чипы памяти изнашиваются,
  • — серьезная разница в цене за одинаковый объем по сравнению с HDD,
  • — сложности при попытках восстановить утерянные данные после форматирования.

Средние цены на SSD-накопители с интерфейсами Serial ATA III в Баку (на сентябрь 2014 года):

  •  120-128 Gb ~ 110 манатов (цена в США — 70-80 долларов)
  • 240-256 Gb ~ 165 манатов (цена в США — 120-130 долларов)
  • 480-512 Gb ~ 325 манатов (цена в США — 240-260 долларов)
  • 960 Gb — на момент подготовки статьи в магазинах Баку не было обнаружено (цена в США — 550-560 долларов).

Один из главных вопросов, беспокоящий владельцев SSD — это срок их службы. Бесплатная утилита SsdReady позволит примерно определить, сколько «проживет» твердотельный накопитель в том режиме, в котором он обычно используется на вашем компьютере.

 Автор статьи: Анар Алиев

«Игра за 500 млн. долларов». Обзор шутера Destiny

Полмиллиарда долларов на одну игру, даже такую — это не шутки. Именно столько Activision потратила на Destiny. Разработчики уверены, что срок жизни Destiny в игровом мире составит как минимум 10 лет. Destiny — очень дорогой и красивый научно-фантастический on-line шутер, в который можно играть как в одиночку, так и в компании. Игра получила совершенно недостижимый для большинства on-line игр уровень постановки. Здесь нет врагов, появляющихся «из воздуха», нет персонажей, годами стоящих на одном месте, чтобы ответить на единственный вопрос. Мир игры живет по своим правилам, так как враги сражаются друг с другом даже без участия игрока.

Destiny_3

Сюжет Destiny рассказывает о гигантском космическом корабле Traveler («Странник»), который однажды появляется на орбите Земли. Земляне и пришельцы живут в мире до тех пор, пока не выясняется, что вслед за «Странником» к Земле приближаются и враги. Когда их корабли зависают на орбите, то первым делом они нападают на людей. Последствия для Земли оказались плачевны. Игроку предстоит стать одним из хранителей — отважных героев, которые ведут кровопролитную войну, стараясь защитить последний уцелевший город людей.

Destiny не навязывает игроку какой-то определенный стиль игры. Сюжетные миссии вы можете проходить и в одиночку — в таком случае игра выглядит как обычный шутер на достаточно высоком уровне сложности. При этом Destiny очень ненавязчиво старается свести нас с другими игроками-хранителями. Игра объединяет сессии нескольких человек, которые находятся в одной точке мира. Выглядит это красиво и естественно. Вы вдруг замечаете, что невдалеке появился другой игрок, который занят какими-то своими делами. Можно пройти мимо, можно помочь коллеге в нелегком бою, а можно и объединиться. Destiny сама поможет вам создать группу, а также подключит вас к голосовому чату для удобства общения.

Destiny_1

В рамках сюжетных миссий коллективная игра открывает дополнительные возможности. Например, можно свернуть с намеченной дороги и выполнить дополнительное задание, рассчитанное на группу. Порой игровая механика выступает в роли умелого режиссера, полностью и на ходу перекраивая казалось бы уже определенный исход миссии. Для любителей совместной игры созданы и специальные развлечения, например, Strykes, рассчитанные на троих игроков. Здесь проверяются навыки командной игры. Что и как делать, вам станет понятно буквально через минуту, поэтому три только что встретившихся игрока быстро начинают работать вместе, выручая друг друга. Для более опытных игроков разработчики предлагают схожие миссии и для шести человек, для прохождения которых потребуется более слаженная группа, действующая по определенной тактике против разных врагов.

Темп игры замедляется в исследовательских зонах. Это огромные уровни, созданные для прокачки героя и получения ценной добычи. Какого-то сюжета в этих локациях нет. Вы бродите по территории, отрабатываете квесты до получения нужного уровня.

Destiny_4

Помимо сюжетных миссий, исследовательских уровней, Strykes и рейдов на шесть игроков в Destiny нашлось место небольшому торговому городу, а также PvP-режиму. Это карта, на которой двум командам придется сражаться за контроль над несколькими точками, активно используя мобильные вооруженные ховеры и турели. В целом здесь все выглядит похоже на обычный шутер с мультиплеером, но гибкость on-line игры внесла массу преимуществ. Студии Bungie удалось сделать из Destiny игру для всех. Сюда можно прийти совсем без опыта и уже через час стать полноценным командным игроком. Товарищей, которые поддержат в бою, игра подберет сама. Сюжетную часть можно вообще проходить в одиночку. Нет и обязательных привязок по времени. Опытным игрокам Destiny также будет интересна тем, что в ней нет эльфов и прочих сказочных персонажей, а сражения на мечах заменены быстрыми и красивыми перестрелками, которые выглядят ничуть не хуже, чем в Halo или Battlefield.

Кстати, перед запуском игры Bungie запустила сайт Destiny Planet View, на котором все основные планеты on-line шутера Destiny воссозданы при помощи технологии Google Street View. Посетители сайта смогут прогуляться по поверхности Венеры, Марса и Луны, самостоятельно выбирая маршрут движения. Кроме того, Destiny Planet View является своеобразной мини-энциклопедией. В каждой локации вы найдете несколько элементов, активация которых запускает очередной рассказ об игре. А Microsoft, которой эксклюзивное соглашение между Activision, Bungie и Sony по продвижению Destiny на PS3 и PS4 не позволяет рекламировать игру для свой платформы Xbox One, решила привлечь внимание к своей платформе, выпустив стилизованную под антураж игры туалетную воду Destiny.

Destiny_2

  • Дата выхода игры: 9 сентября 2014
  • Платформы: PS 4, PS 3, Xbox One, Xbox 360
  • Жанр игры: Action, Shooter
  • Разработчик: Bungie
  • Издатель: Activision
  • Официальный сайт игры: www.destinythegame.com
  • Возрастные ограничения: 16+
  • Мультиплеер: Есть

Обзор смартфона Sony Xperia Z3 Compact

Смартфон Xperia Z3 Compact, который пропустил одну ступеньку в череде представляемых Sony устройств и пришел на смену Z1 Compact, намного сильнее отличается от предшественника, чем флагман Xperia Z3 от Z2. Кардинально изменился и взгляд инженеров на то, каким должно быть компактное флагманское устройство. В Sony решили, что в отличие от большинства других производителей, которые делают такие аппараты менее функциональными и производительными, чем флагманские устройства, следует максимально перенести в компактный смартфон функционал флагмана Xperia Z3. В итоге Xperia Z3 Compact получил полноценную высокопроизводительную платформу, передовую камеру и массу возможностей, присущих лидеру линейки.

Xperia_Z3_compact_1

Технические характеристики Sony Xperia Z3 Compact:

  • Стандарты сотовой связи: GSM/GPRS/EDGE, UMTS, HDSPA/HSUPA, LTE;
  • Операционная система: Android 4.4.4 KitKat;
  • Процессор: 2,5 GHz четырехъядерный Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801, графика Adreno 330;
  • Дисплей: 4,6” IPS с разрешением 1280х720 пикселей, 319 ppi;
  • Память: 2 Gb оперативной, 16 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSD (до 128 Gb);
  • Камеры: основная 20,7 Мр с автофокусом и светодиодной вспышкой, фронтальная 2,2 Mp;
  • Коммуникационные возможности: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0, GPS/ГЛОНАСС, NFC;
  • Дополнительно: пыле- и водонепроницаемый (стандарты IP65 и IP68);
  • Аккумулятор: 2600 мА/ч;
  • Размеры: 127,3х64,9х8,64 мм;
  • Вес: 129 гр.

Дизайн

Xperia_Z3_compact_4

Дизайн Xperia Z3 Compact сильно отличается не только от своего предшественника, но и от старшей модели линейки. Корпус смартфона выполнен из двух листов специального стекла, в то время как задняя сторона Z1 Compact была выполнена из пластика. Торцы новинки похожи на Z3, но в случае флагмана они выполнены из металла, в то время как у компактного смартфона используется прозрачный пластик. Благодаря этому торцы кажутся вогнутыми, хотя на самом деле они выпуклые. Как и у Xperia Z3, уголки защищены демпферными накладками, которые поглощают удар и в определенной степени защищают стекла. Прозрачный пластик торцов и яркие варианты расцветки (оранжевая и мятно-зеленая) намекают на то, что в компании позиционируют смартфон, как устройство для молодежи, хотя есть расцветки вполне классические и сдержанные: черная и белая. Как и флагман, Xperia Z3 Compact получил защиту от пыли и влаги в соответствии со стандартами IP65 (защита от брызг и струй воды) и IP68 (погружение на глубину 1,5 м до 1,5 часа). Лицевая панель у всех версий, за исключением белой, выполнена в черном цвете. Сверху и снизу в стекле есть такие же, как и у флагмана, прорези для динамиков, скрытые сеточкой. В верхней части расположен логотип Sony, фронтальная камера и датчики. На правом торце смартфона посередине расположена круглая хромированная клавиша блокировки. По сравнению с предшественником она стала меньше и не так сильно выпирает. Чуть ниже находится продолговатая клавиша регулировки громкости и кнопка камеры. Последняя предоставляет быстрый доступ к камере без снятия блокировки. Середину левого торца занимает разъем для подключения к dock-станции. C обоих сторон от него находятся две заглушки, под которыми расположены слот для карт памяти и порт microUSB, а также слот для nanoSIM. В самом верху слева задней стороны смартфона расположен объектив основной камеры, отделанный блестящим хромированным колечком. Там же расположена светодиодная вспышка. Корпус получился очень эргономичным и прекрасно лежит в руке.

Экран

Xperia_Z3_compact_5

Основной проблемой предыдущих поколений смартфонов Xperia были TFT-дисплеи. В случае с Xperia Z3 Compact это IPS-экран с уровнем яркости в 600 нит. Для сравнения отметим, что яркость дисплея настольного компьютера составляет 80-120 нит, так что работать с таким смартфоном можно будет и при ярком солнечном освещении на улице. Разрешение дисплея составляет 1280х720 пикселей, что при диагонали в 4,6” обеспечивает плотность пикселей на уровне 319 ppi, что лишь немного не дотягивает до показателей экранов топовых моделей. Дисплей оснащен отзывчивым сенсором, одинаково чувствительным по всей поверхности экрана.

Камеры

Xperia_Z3_compact_3

Основная камера оснащается 20,7 Мр 1/2,3” сенсором Exmor RS с обратной засветкой матрицы. Сенсор оказался очень удачным, поэтому Sony использует его в своих флагманских смартфонах уже второй год. Кроме того, сенсор основной камеры теперь обладает и повышенной чувствительностью (до 12800 единиц ISO). Интерфейс камеры точно такой же, как и в Xperia Z3. Оно состоит из двух вкладок, первая из которых предлагает выбрать один из предустановленных режимов, а вторая позволяет купить режимы от сторонних разработчиков. Sony подчеркивает, что все фирменные приложения для камеры распространяются бесплатно. Сенсор BSI-CMOS позволяет делать отличные кадры даже в условиях слабого освещения. По умолчанию камера сохраняет снимки в разрешении 8 Мр, а для съемки в полном разрешении необходимо переключиться в ручной режим и отдельно установить в настройках разрешение. Правда, это придется делать каждый раз при новом запуске камеры, так как именно эта настройка не запоминается. Если же включать камеру через главное меню или посредством иконки на рабочем столе, то приложение запускается с теми же настройками, которые остались с прошлого раза. Новой стала возможность камеры снимать видео в разрешении 4K, для чего нужно включить специальный режим. С разрешением Full HD смартфон способен записывать видео с частотой 60 кадров в секунду. Разрешение фронтальной камеры составляет 2,2 Mp, что вполне подходит для видеозвонков и среднего качества столь популярного selfie.

Аппаратная платформа

Xperia_Z3_compact_2

Xperia Z3 Compact базируется на относительно новом четырехъядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 801, каждое из ядер которого работает на частоте 2,5 GHz. Вычислительной мощности хватит не только для выполнения повседневной работы, но и для требовательных игр. Такой чипсет прекрасно зарекомендовал себя на смартфонах с экранами Full HD и даже QHD, а здесь мы имеет дело с разрешением всего в 1280х720 пикселей. Графика Adreno 330 хоть и не является топовой на текущий момент, но легко справляется с любыми играми. Объем оперативной памяти составляет 2 Gb, что сегодня является стандартом для устройств подобного класса. Для хранения информации предусмотрено 16 Gb встроенной памяти, увеличить которую можно с помощью слота для карт памяти формата microSD, который поддерживает работу с картами объемом до 128 Gb. Коммуникационные возможности Xperia Z3 Compact полностью идентичны флагманским характеристикам. Есть поддержка всех актуальных стандартов Wi-Fi, Bluetooth 4.0, HSPA, LTE, NFC, GPS и ГЛОНАСС. Отсутствует лишь ИК-порт. Емкость аккумуляторной батареи возросла по сравнению с предшественником и составляет 2600 мА/ч. Благодаря энергосберегающим технологиям Sony удалось повысить заявленное время автономной работы до двух суток.

Программное обеспечение

Xperia_Z3_compact_6

Смартфон работает под управлением последней версии операционной системы Android 4.4.4 KitKat. Пользователю предлагается установленный по умолчанию браузер Google Chrome вместо стандартного для Android. Список фирменного предустановленного программного обеспечения включает приложения Sony Smart Connect. Штатное приложение для работы с NFC позволяет соединяться лишь с фирменными метками Sony SmartTag. Приложение Sony Select по функциональности примерно соответствует What’s New. Календарь поддерживает три способа отображения: дни, недели и месяцы. Фирменный сервис Track ID способен распознавать не только мелодии, но и ТV-шоу. Список служебных приложений также включает офисный пакет Office Suite 7, Sketch, Notes и файловый менеджер, наряду с фирменным калькулятором и часами. Также вы найдете предустановленные средства резервного копирования и восстановления. Не обошлось и без фирменного приложения для экономии заряда Power Saver.

Выводы

Xperia_Z3_compact_7

Компания Sony представила отличный компактный смартфон, отличия которого по функционалу от флагмана практически незаметны. Это быстрый, красивый, удобный и не очень дорогой аппарат, поддерживающий работу в сетях 4G (LTE). Хороший выбор для тех, кто любит передовые технологии, но предпочитает устройство, диагональ которого меньше, чем 5,5”. Xperia Z3 Compact такой же стильный, как Xperia Z3, а пользоваться им даже удобнее.

Bakutel 2014: «Новая жизнь: от технологий к искусству»

В этом году самое долгожданное событие для всех профессионалов и любителей ИКТ в Азербайджане Международная Выставка «Телекоммуникации и Информационные Технологии» Bakutel отмечает 20 лет успешного проведения. В связи с юбилеем запланировано проведение нескольких мероприятий. Одно из них, которое носит название «Новая жизнь: от технологий к искусству», состоялось 8 ноября в 12:00 в High Tech Park. Среди участников мероприятия были: April UV, Aztelekom, AZV, BestComp Group, Caspian Navtel, Connect, Cybernet, Delta Telecom, Eurodesign, Globtel Solutions, HA Plus, High Tech Park, HP, Katv, Microsoft, Schneider Electric, Smart Communications, Smart Systems Technology, Teleradio, Ultra, Vitta и другие участники выставки.

Bakutel

Встреча постоянных участников до выставки по случаю юбилея становятся традицией. В этот раз  участники Bakutel совместно со своими детьми собрали юбилейный логотип выставки из деталей компьютеров. Готовым изделием смогут полюбоваться все посетители юбилейной выставки Bakutel, которая пройдет с 2 по 5 декабря в Баку Экспо Центре.

Bakutel

В выставке Bakutel этого года примут участие свыше 250 компаний, 40% которых — постоянные участники. Во втором зале расположатся национальные стенды ряда стран. Запланирована большая деловая программа, которая позволит обсудить самые последние тренды отрасли ИКТ в мире, а также перспективы развития ИКТ в Азербайджане. Так, в рамках Bakutel пройдет конференция «Интернет вещей» и международный форум «e-Gov 3.0: призыв к инновациям, современные тенденции и новые возможности».

Bakutel

Напомним, что выставка проходит при участии и активной поддержке Министерства связи и высоких технологий Азербайджанской Республики. Генеральным спонсором выставки Bakutel 2014 является компания Intel. Среди спонсоров выставки компании Eurodesign (Азербайджан), Tecnotree (Финляндия). Организаторами выставки являются компании Iteca Caspian, Caspian Event Organisers и ITE Group.

Cisco прогнозирует почти трехкратный рост трафика ЦОД

В своем четвертом по счету ежегодном докладе Cisco® Global Cloud Index (2013 – 2018) («Глобальный индекс развития облачных технологий в период с 2013 по 2018 гг.») Cisco прогнозирует стабильный рост облачного трафика, облачных задач и облачного хранения данных, при этом частные облака будут существенно обгонять облака публичные. Исследование также предполагает, что в ближайшие пять лет трафик дата-центров почти утроится и на 76% будет состоять из облачного трафика. К 2018 г. домашний доступ в Интернет будет иметь половина жителей нашей планеты. При этом более половины из них (53%) будут использовать персональные облачные хранилища данных.

Cloud_Index_White_Paper_0

Глобальный трафик ЦОД

По данным исследования, глобальный трафик центров обработки данных в период 2013-2018 гг. почти утроится и при 23%-ном среднегодовом приросте увеличится с 3,1 зеттабайт в 2013 г. до 8,6 зеттабайт в 2018 г. (Один зеттабайт примерно равен триллиону гигабайт).

Такого объема (8,6 зеттабайт) можно достичь, если 250 000 раз передать по сети все существующие художественные фильмы (около 500 000) и телевизионные шоу (3 миллиона) в сверхвысоком разрешении.

Глобальный облачный трафик растет быстрее глобального суммарного трафика дата-центров. Если в 2013 г. на облака приходилось 54% общего трафика дата-центров, то к 2018 г. этот показатель достигнет 76%.

В трафик ЦОД включается обмен данными между пользователями и дата-центрами, между отдельными дата-центрами, а также тот трафик, который остается в пределах дата-центра.

Потребительские облачные хранилища данных

Как уже говорилось, к 2018 г. 53% всех домашних пользователей Интернета будут использовать персональные облачные хранилища. При этом ежемесячный трафик хранилищ в расчете на одного пользователя в среднем достигнет 811 Мбайт  (в 2013 г. этот показатель составил 186 Мбайт).

Внедрение и рост частных и публичных облаков

«Говоря “облака”, мы часто имеем в виду публичные облачные сервисы, в том числе публичные облачные сервисы хранения данных. Вместе с тем значительное большинство сегодняшних облачных задач в действительности выполняются в частных облаках. Даже при имеющемся значительном росте нагрузки на публичные облака почти 70% всех облачных задач в 2018 году все еще будут затрагивать частные облака, из-за чего возникнет необходимость передавать задачи между частными, гибридными и публичными средами», – заявил Келли Ахуджа (Kelly Ahuja), старший вице-президент компании Cisco, генеральный менеджер подразделения по работе с сервис-провайдерами.

К 2018 г. 69% (113,5 млн) облачных задач будут выполняться в частных облачных дата-центрах (в 2013 г. таких задач было 78% [44,2 млн]. При этом число облачных задач в публичных облаках возрастет с 22% (12,7 млн) в 2013 г. до 31% (52 млн) в 2018 г.

Глобальная готовность к облачным вычислениям

Продолжает расти число стран, которые можно считать «готовыми к облаку». В 2013 г. критерию одного продвинутого приложения для фиксированных сетей соответствовали 79 стран, а в этом году их число увеличилось до 109. И если в прошлом году критерию одного приложения среднего уровня для мобильных сетей соответствовали 42 страны, то в этом году их стало 52.

Для оценки готовности к облачным вычислениям на основании глобальных данных тестирования фиксированных и мобильных сетей вычислялись медианы и средние значения времени задержки и скоростей загрузки и выгрузки.

 

Компания Schneider Electric предлагает решения для вклада в повышении энергоэффективности и снижению затрат в проекте НГНК ГНКАР

Компания Schneider Electric являлась одним из спонсоров 2-го Форума по нефтегазоперерабатывающему и нефтехимическому комплексу (НГНК) ГНКАР, состоявшегося 5–6 ноября 2014 года в бакинском отеле Fairmont Hotel, на котором местные и иностранные специалисты нефтегазовой сферы провели интенсивный обмен знаниями и опытом с целью содействия развитию энергетического сектора в Азербайджане.

Schneider Electric

В своей презентации г-н Паоло Зунино, Руководитель Подразделения Группы Крупных Проектов компании Schneider Electric в странах Европы, Ближнего Востока и Африки, указал, что масштаб, сложность и плотный график современных крупных нефтегазовых проектов требовали эффективности исполнения на всем пути от первоначального концептуального представления и планирования, через детальное внедрение, проверку эксплуатационных характеристик и испытание, до сдачи в эксплуатацию и, наконец, передачи конечным пользователям. По его словам, решения компании Schneider Electric по автоматизации (MAC) и электрификации (MEC) заводов для крупных нефтегазоперерабатывающих производств, помноженные на профессиональный опыт и знания в области глобального управления энергопотреблением, способны внести значительный вклад в максимальное снижение общей стоимости владения. Решение по автоматизации завода предлагает содействие в обеспечении информацией для принятия мер по всему заводу и предприятию с целью достижения намеченных производственных и коммерческих показателей, в то время как предложения по электрификации имеют целью защиту, отслеживание и регулирование энергопотребления и издержек при динамичной адаптации к производственной деятельности.

Проект НГНК предусматривает строительство газоперерабатывающего завода мощностью 12 млрд. кубометров в год, а также нефтехимического завода по производству базовых полимеров (полиэтилена высокой и низкой плотности и полипропилена) мощностью 860 тыс. тонн в год. Запланированные к строительству инженерные системы и внешние объекты включают автономную электростанцию. Комплекс будет расположен в 60 км от Баку. Завершение работ по проектированию, строительству и материально-техническому снабжению и запуск объектов 1-го этапа планируются на 2020 год.

Форум стал, как для иностранных, так и для местных компаний, прекрасным местом получения надежной и детальной информации о развитии проекта НГНК ГНКАР, приобретения дополнительных знаний о рынке и проведения прямых переговоров с заинтересованными сторонами.

Amazon представила новый смарт-гаджет Echo

Amazon выпустила любопытное устройство, представляющее собой своеобразную смарт-колонку, которая может воспроизводить музыку, отвечать на вопросы пользователя и устанавливать напоминания. Как передает THG.ru, гаджет, получивший название Amazon Echo, располагает 2-дюймовым высокочастотным динамиком и 2,5-дюймовым низкочастотным излучателем, а также фазоинвертором, обеспечивающим отличное звучание. Устройство позволяет воспроизводить музыку с потоковых сервисов, в том числе iTunes и Spotify, причём активировать эту функцию можно как при помощи мобильного приложения, так и голосовой команды. Отвечать на вопросы Amazon Echo может, черпая информацию из Wikipedia и других ресурсов. Компания отмечает, что гаджет способен давать ответы непосредственно во время воспроизведения музыки.

Amazon Echo

Для работы Echo требуется подключение к Wi-Fi. Устройство предназначено исключительно для домашнего использования: батареек у него нет. Стоит отметить, что гаджет оснащён семью микрофонами с системой шумоподавления, гарантирующими, что Echo распознает голос пользователя, где бы он ни стоял.

Отдать за такую такая «умную» колонку от Amazon придётся $200.

Волонтеры первых Европейских игр в Баку получат бонусы от Nar Mobile

Nar Mobile объявляет о начале специальной акции, направленной на поддержку инициативы граждан, желающих внести свой вклад в Европейские игры Баку-2015. Оператор подготовил специальный подарочный пакет для каждого, кто добровольно желает оказать помощь в организации и проведении первых Европейских игр.

Nar Mobile

В рамках акции добровольцы, подключившиеся к Nar Mobile, получат следующие бонусы: бесплатную SIM-карту, 300 бесплатных минут в месяц для общения друг с другом, 300 SMS и 300 Mb интернет-траффика. После окончания этого лимита им будет предоставлена возможность разговаривать по тарифу «2 гяпик за минуту». Победители соревнований среди добровольцев также получат возможность выиграть дополнительные подарки.

Культовая игра Duck Hunt выйдет на платформе Nintendo Wii U

Культовая видеоигра Duck Hunt, в которой многие из нас лихо отстреливали уток из светового пистолета и были вынуждены выслушивать насмешки забавного пса, если пуля уходила в «молоко», будет выпущена на консоли Wii U. Как передает 3DNews.ru, соответствующий анонс состоялся в рамках последней онлайн-конференции Nintendo Direct.

Duck Hunt

Игра будет запускаться посредством системы эмуляции Virtual Console, так что визуальная составляющая не претерпит каких-либо изменений. Отмечается, что версия Duck Hunt для Wii U обзаведётся поддержкой контроллера Wii Remote. На данный момент Nintendo не готова огласить дату выхода и стоимость игры. Также в компании объявили, что утка и собака из Duck Hunt появятся в файтинге Super Smash Bros.

Duck Hunt вышла 30 лет назад на консоли NES (Nintendo Entertainment System). Всего было реализовано более 28 млн экземпляров игры, что делает её второй по объемам продаж игрой на данной платформе. В ней предлагается охотиться на уток, которых выманивает из травы охотничья собака. При попадании пёс победно высовывается из травы с добычей, при промахе — смеётся над игроком.

Sharp изобрела первую камеру ночного видения, способную снимать цветное изображение

Когда речь идёт о системах видеонаблюдения в ночном режиме, обычно подразумевается серая или зеленоватая монохромная картинка на мониторах. Порой она больше запутывает, чем открывает. Но компании Sharp удалось обойти это ограничение, сообщает 3DNews.ru. Новая модель камеры ночного видения LZ0P420A умеет снимать в ночном режиме цветное видео в разрешении 720p, хотя для подсветки по-прежнему используются светодиоды ближнего ИК-спектра, как и в большинстве решений аналогичного назначения, не имеющих ночного цветного режима.

Sharp_camera

Всё дело в новом сенсоре CCD (ПЗС), являющемся совместной разработкой Sharp и института AIST. Прототип этой технологии демонстрировался ещё в 2011 году, но теперь дело дошло и до промышленного производства. Серийный сенсор имеет размер 1/3″ и разрешение 1,3 мегапикселя, чего для камеры наблюдения вполне достаточно. Поддерживается только прогрессивная развёртка (да и чересстрочной развёртке давно пора на свалку истории), а вывод видеосигнала может осуществляться как в цифровом формате HD-SDI, так и в привычном аналоговом PAL/NTSC.

Максимальная частота кадров в разрешении 720p составляет 30 кадров в секунду. Поле зрения варьируется от 96 градусов по вертикали и 69 по горизонтали до 31 и 23 градусов соответственно. Источник питания внешний, напряжением 12 вольт. При диаметре 83 миллиметра и длине 180 миллиметров вес камеры составляет порядка 940 граммов. Это немного, учитывая наличие встроенной инфракрасной подсветки и качественный прочный корпус. Цена новинки не указана, объём производства пока невелик — порядка 4 тысяч камер в месяц.