spot_img
23 января, 2025
Домой Блог Страница 3357

Лжеантивирус под «мак», новые 64-битные руткиты и другие майские «сюрпризы»

Лжеантивирус под «мак», новые 64-битные руткиты и другие майские «сюрпризы»Основным майским событием в сфере угроз информационной безопасности можно считать массовое распространение ложного антивируса, наиболее известного как MacDefender. Если лжеантивирусы для Windows стали уже привычным явлением, то для Mac OS X такие вредоносные программы — все еще в новинку, тем более в масштабе эпидемий. А вот появление руткитов, атакующих 64-битные системы Windows, уже почти не удивляет: открыв для себя в 2010 году это поле деятельности, злоумышленники продолжают совершенствоваться в расчете на быстро растущее число пользователей этих ОС. Ниже более подробно представлены эти и некоторые другие угрозы мая 2011 года.

<strong>От чего «защищает» MacDefender?

В мае мак-сообщество столкнулось с неожиданной угрозой: в зарубежных СМИ появились сообщения о фишинговой атаке с использованием вредоносной программы — ложного антивируса. Это ПО фигурирует под именами MacDefender, MacSecurity, MacProtector или MacGuard, попадая на компьютеры через неблагонадежные сайты, на которых пользователь узнаёт, что его система якобы заражена. Для устранения проблемы предлагается воспользоваться «антивирусом». В случае скачивания MacDefender, имитируя действия по поиску и обнаружению вирусов, приступает к достижению своей истинной цели — получению от пользователя денег за якобы полнофункциональную версию.

После инсталляции программа прописывается в списке автоматически загружаемых пользовательских приложений — Login Items. Таким образом, она активизируется каждый раз, когда пользователь входит в систему или включает компьютер, и периодически «находит» вредоносные объекты в системе, напоминая о необходимости их «вылечить».

Для приобретения «лицензионной версии» MacDefender злоумышленники предлагают воспользоваться кредитной картой (причем передача данных происходит на незащищенной странице). После оплаты программа перестает что-либо находить в системе, создавая иллюзию, что деньги потрачены не впустую.

MacDefender представляет угрозу для пользователей операционных систем Mac OS X 10.4–10.6. Стоит отметить, что схема взаимодействия этого ложного антивируса с серверами злоумышленников весьма схожа с аналогичными вредоносными программами для Windows. По мнению аналитиков «Доктор Веб», при его распространении используется партнерская схема.

Apple, хотя и с некоторой задержкой, признала существование этой проблемы: на сайте компании была размещена инструкция по удалению MacDefender, а также рекомендации относительно того, как избежать его попадания на компьютер, и обещание в ближайшее время выпустить обновление операционной системы, «которое будет автоматически находить и удалять вредоносное ПО MacDefender и его известные разновидности». На сегодняшний день вирусная база Dr.Web насчитывает шесть модификаций этой вредоносной программы, включая самую последнюю, снабженную «прединсталлятором», а в Dr.Web для Mac OS X уже реализовано лечение от них.
64-битных руткитов становится больше

В прошедшем месяце в вирусные базы Dr.Web были добавлены очередные модификации руткитов, «заточенных» под 64-битные версии операционных систем. Так, вредоносная программа Trojan.Necurs имеет в своем арсенале как 32-, так и 64-битный руткит-драйвер с «тестовой» подписью, благодаря которой обходит ограничение 64-битных версий Windows на загрузку неподписанных драйверов, используя системную утилиту bcdedit.exe. Вместе с тем Trojan.Necurs способен блокировать загрузку драйверов многих антивирусов, препятствуя защите системы.

Новая версия бэкдора семейства Maxplus — BackDoor.Maxplus.13 — также умеет действовать в 64-битных системах. Эта вредоносная программа прекрасно обходится и без руткит-драйвера, используя для запуска подмену в реестре одной из ссылок на модуль подсистемы Windows: «HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerSubSystems»,»Windows». Таким образом, некорректное лечение от BackDoor.Maxplus.13 может привести к полной неработоспособности системы. Стоит отметить, что этот способ активизации был опробован еще в 2007 году троянской программой Trojan.Okuks — но тогда еще в 32-битных версиях Windows.

<strong>Смерть террориста № 1 как повод для вредоносного спама

Сообщение о ликвидации 2 мая 2011 года Усамы бен Ладена, разумеется, не осталось без внимания киберпреступников. Мошенники попытались воспользоваться повышенным интересом к этому событию, действуя проверенным методом: через спам-рассылки, в расчете на неосторожный «клик».

В частности, было отмечено массовое распространение через почту вредоносного файла Laden’s Death.doc, использовавшего уязвимость в обработке RTF-файлов. Запущенный в Microsoft Word, этот файл инициировал закачивание очередной модификации программы семейства BackDoor.Diho — BackDoor.Diho.163, функционал которой вполне типичен для данного вида вредоносных объектов: сбор информации, хранящейся в компьютере пользователя, выполнение команд злоумышленников, функции прокси. Сам файл Laden’s Death.doc классифицируется Dr.Web как Exploit.CVE2010.3333.

Кроме того, в мае специалисты «Доктор Веб» отмечали массовую рассылку писем, содержавших файл Fotos_Osama_Bin_Laden.exe, который на деле оказывался вовсе не шокирующими кадрами с участием террориста № 1, а банальным «бразильским банкером» Trojan.PWS.Banker.55330, написанным на Delphi. Напомним, что вредоносные программы этого семейства специализируются на краже данных, связанных с банковскими счетами, электронными картами и системами электронных платежей.

<strong>Trojan.SMSSend можно «подхватить» не только на файлообменниках

Продолжают изощряться распространители СМС-троянцев. Если до сих пор неосторожно скачать себе Trojan.SMSSend можно было, попав на мошеннический сайт, замаскированный под файлообменник, то в мае эта программа была замечена на ресурсе, предлагающем для скачивания различного рода инструкции.

На сегодняшний день этот и ему подобные сайты блокируются Dr.Web как источники распространения вирусов.

<strong>Trojan.MBRlock приходит на смену «винлокам»?

В мае служба технической поддержки «Доктор Веб» зафиксировала очередной всплеск запросов, связанных с блокировкой операционных систем. Причем на этот раз речь идет отнюдь не о пресловутом Trojan.Winlock, а о более опасной вредоносной программе — Trojan.MBRlock, изменяющей главную загрузочную запись (Master Boot Record, MBR).

В отличие от «винлоков» эта вредоносная программа блокирует не вход в операционную систему, а сам ее запуск. Если на компьютере установлено несколько операционных систем, то Trojan.MBRlock препятствует запуску каждой из них. Попытки восстановить стандартную MBR специализированными средствами могут привести к потере пользовательских данных — таблица разделов диска может не восстановиться.

В MBR вредоносная программа записывает код, который загружает с соседних секторов основное тело Trojan.MBRlock. После чего пользователь видит требования злоумышленников, которые необходимо выполнить для восстановления загрузочной области диска и загрузки операционной системы.

Из 39 известных модификаций этой вредоносной программы 27 было добавлено в вирусные базы Dr.Web в мае. Пользователям, чьи компьютеры заблокированы Trojan.MBRlock, помогут средства аварийного восстановления системы Dr.Web LiveCD или Dr.Web LiveUSB.

<strong>Новые угрозы для Android: смешные и не очень


В мае была обнаружена и добавлена в «мобильную» вирусную базу вредоносная программа Android.NoWay.1, которая, активизировавшись на мобильном устройстве, проверяла дату, и, если это происходило 21 мая, рассылала по списку контактов СМС с фразами религиозного содержания. Именно в этот день по одной из многочисленных апокалиптических теорий должен был наступить конец света.

Также в прошедшем месяце были обнаружены очередные шпионские программы, распространяющиеся вполне легально, однако в силу своего функционала представляющие опасность для пользователей Android — в случае если «шпион» установлен на мобильное устройство без их ведома. Речь идет о ПО Cell Phone Recon, по классификации Dr.Web получившем наименование Android.Recon, и о SpyDroid, занесенном в вирусную базу как Android.SpyDroid. Более подробно о подобных программах можно прочитать в нашем обзоре киберугроз для платформы Android.

Кроме того, был выявлен ряд вредоносных программ, маскировавшихся под приложение Jimm, предназначенное для обмена сообщениями в сети ICQ при помощи мобильных устройств. На самом же деле эти программы занимались рассылкой СМС-сообщений без ведома пользователя.

IDC оценила Азербайджан: 158 тыс. ПК и почти 39 тыс. устройств печати в 2010 году

IDC оценила Азербайджан: 158 тыс. ПК и почти 39 тыс. устройств печати в 2010 годуПо данным IDC, в 2010 году азербайджанский компьютерный рынок вырос на 11,4% и его емкость превысила 158 тыс. устройств, из которых 51,6% пришлось на настольные и 48,4% – на мобильные системы. В свою очередь, поставки серверов x86 составили 1150 шт., что на 18% меньше, чем в 2009 году. За положительной динамикой рынка ПК скрывается существенное перераспределение его структуры в пользу ноутбуков: поставки мобильных компьютеров выросли на 14.7%, в основном за счет частных пользователей. В то же время рынок десктопов продолжал сокращаться: его падение составило 6,2%.

Несмотря на наличие сильных местных сборщиков ПК, на компьютерном рынке с большим отрывом лидирует HP (с долей 33,2%), а суммарный объем поставок ноутбуков и десктопов тройки лидеров (HP, Acer и Toshiba) приблизился к отметке 52%. Подобная тенденция, по всей видимости, сохранится и следующие несколько лет, вследствие консервативности заказчиков: и в потребительском, и в корпоративном сегментах рынка сохраняется устойчивая ориентация на традиционные бренды.

Согласно данным IDC, рост рынка печатающей периферии Азербайджанской Республики в прошлом году составил всего 1,8%. В итоге, принтеров, МФУ и копиров было поставлено 36,8 тыс., включая 17,7 тыс. струйных и 17,9 тыс. лазерных. В силу слабости рынка SMB, основной объем продаж этой техники приходится на государственный и корпоративный (лазерные устройства) сегменты и домашних пользователей (струйная периферия). В числе особенностей азербайджанского рынка печатающей периферии аналитики отмечают высокую долю неофициальных поставок (преимущественно из ОАЭ) как расходных материалов, так и самой техники, причем, не только массовых моделей, но и дорогих устройств высокого уровня.

По материалам IDC Ukraine

Компания MAK SOFT LTD получила статус дилера KPI MONITOR в Баку

Компания MAK SOFT LTD получила статус дилера KPI MONITOR в БакуKPI MONITOR является программной платформой от российского разработчика ПрофИтПроект, специализирующегося на проектировании и разработке экономических информационных систем. KPI MONITOR предназначена для оперативной и качественной оценки эффективности работы компании посредством автоматизации системы управления Ключевыми Показателями Эффективности (KPI). Возможности программы позволяют автоматизировать компании любой организационной формы, вида деятельности и отраслевой специализации (коммерческие, государственные, кредитные, образовательные и пр.). KPI MONITOR является мощным средством управления KPI компании любой сложности и обеспечивает выполнение полного цикла задач:

— сбор и обработка данных;
— формирование и настройка систем KPI и операционных показателей;
— расчет показателей;
— интерактивная анимированная визуализация;
— многомерный аналитический анализ;

Программа предназначена для использования, как управленческим составом компании, так и рядовыми сотрудниками. Более подробную информацию вы можете получить в компании MAK-SOFT Ltd. По телефонам (+99412) 492 78 56, 437 41 56,437 41 47, а также на сайте

Офис на родном языке

В прошлом году линейка офисных продуктов Microsoft пополнилась современным мощнейшим инструментом Office 2010. Впервые за всю историю существования набора офисных приложений корпорация представила пользователям продукт не только в 64-битной, но и в on-line модификации, оснастив его множеством новшеств, использование которых существенно ускоряет и упрощает работу с входящими в состав Office 2010 программами. А в начале апреля 2011 года была завершена работа по локализации офисного пакета Microsoft Office 2010 на азербайджанский язык. Официальный азербайджанский пакет интерфейса пользователя (Microsoft Office Language Interface Pack 2010) сегодня доступен на сайте разработчика и включает в себя пакеты локализации для Microsoft Office Excel 2010, Microsoft Office OneNote 2010, Microsoft Office Outlook 2010, Microsoft Office PowerPoint 2010 и Microsoft Office Word 2010. Напомним, что на текущий момент компания уже представляет азербайджанским пользователям локализованную версию операционной системы Microsoft Windows 7. Среди продуктов Microsoft, локализованных на азербайджанский язык, уже имеются операционные системы Windows XP и Windows Vista, а также офисные пакеты Microsoft Office 2003 и Microsoft Office 2007. Теперь к ним добавился и самый последний офисный пакет, с которым нам хотелось бы познакомить читателя более подробно.

Microsoft Office Backstage

Самым заметным новшеством Microsoft Office 2010, пожалуй, стало меню Microsoft Office Backstage. Оно сделано как бы частью ленточной панели инструментов, но, в то же время, и отделено от нее другим цветом. При открытии этого меню можно производить различные операции с файлами, причем их список существенно расширился по сравнению с предыдущими версиями офисного пакета. Меню Backstage разделено на три столбца. В левом отображаются доступные операции и разделы меню, в центральном — возможные опции для выбранного пункта слева, а правый столбец, как правило, используется для предварительного просмотра. Эта функция наверняка понравится владельцам миниатюрных нетбуков, так как позволяет увеличивать полезную вертикальную емкость экранов, минимизируя количество обращений к полосе прокрутки документов.

Office 2010 и социальная составляющая

Теперь, благодаря подключаемому к Office 2010 инструментарию Social Connector, пользователи получили возможность обеспечить привязку хранящихся в Outlook контактов с социальными сетями и непосредственно из окна персонального информационного менеджера отслеживать активность коллег в LinkedIn, MySpace, Facebook, Windows Live и т.д. Для того, чтобы окунуться в социальную среду, потребуется установить в систему соответствующие надстройки для Outlook, после чего станет возможным просмотр полученных из социальных служб сведений, будь то сообщения друзей, знакомых и коллег по работе, опубликованные ими фотографии, информация об их присутствии в той или иной сети.

Если зашла речь о социальной составляющей Office 2010, то стоит вспомнить и еще одну любопытную особенность пакета, впервые появившуюся в предыдущей версии. Посредством Outlook вы можете отправлять и получать SMS, а также настроить пересылку напоминаний и важных сообщений на ваш мобильный телефон. Конечно, стоимость этой услуги целиком ориентируется на тарифную сетку вашего оператора сотовой связи. Также не следует забывать о лимите в 160 символов, хотя в этом случае Outlook разобьет большие сообщения на несколько частей. Outlook также прекрасно справится и с отправкой сообщений в Twitter, правда, не штатными средствами Office 2010, а с помощью разработанного американской компанией TechHit бесплатного расширения TwInbox, дистрибутив которого занимает чуть менее 1 Mb. После установки данной надстройки в ленточном меню Outlook появляется панель TwInbox, посредством которой и осуществляется доступ к сервису микроблогов.

SharePoint Workspace и Web App

SharePoint Workspace 2010 и Web App стали именно теми инструментами, которые обеспечат доступ к документам нового офисного пакета, где бы вы ни находились. Правда, бесплатно воспользоваться вы сможете только приложением Web App, которое доступно на сайте office.live.com. В on-line версию Office вошли урезанные редакции Word, Excel, PowerPoint и OneNote. С помощью этих приложений прямо в окне браузера вы сможете осуществить не только просмотр, но и редактирование документов, а также поделиться ими со всеми заинтересованными пользователями. Причем в вашем распоряжении будет стандартное локализованное, пусть и немного урезанное, меню Microsoft Office Backstage. Под хранение файлов для каждого пользователя Office на on-line сервисе SkyDrive предусмотрено 25 Gb дискового пространства. Что касается SharePoint Workspace 2010, то удобство этого профессионального инструмента состоит в возможности коллективной работы над документами в режиме реального времени, где бы вы и ваши сотрудники ни находились. При этом на персональном компьютере каждого пользователя из рабочей группы будет сохраняться самая последняя версия документа, с указанием имени автора последней редакции и его статуса. Это приложение доступно в версии Office Professional Plus 2010.

Функционал основных приложений

Одним из основных новшеств Word 2010 стала улучшенная функция копирования. Теперь при вставке фрагмента из буфера обмена можно предварительно просмотреть его, а также выбрать варианты вставки: с исходным форматированием, объединением форматирования и обычным текстом. В Word 2010 появилась возможность продвинутого редактирования изображений, которая позволяет прямо в текстовом редакторе изменять насыщенность изображений, яркость, контраст, удалять фон и использовать стандартные инструменты большинства графических редакторов. Улучшился и поиск по документу, появился встроенный переводчик и возможность совместного, в том числе и удаленного, редактирования файла. Стоит также отметить, что контекстный переводчик Word 2010 за переводом обращается к сервису Microsoft Translator и другим on-line службам.

В Excel 2010 у пользователей появилась возможность строить мини-графики (инфокривые), которые формируются внутри ячейки и позволяют визуально отображать значения чисел. Это позволяет анализировать цифровые данные и быстро обозначать необходимые тенденции. Кроме того, теперь табличный редактор работает гораздо быстрее с большими массивами данных и позволяет более гибко сортировать значения в ячейках. Редактор таблиц обзавелся способностью голосового воспроизведения данных. Правда, по умолчанию Excel озвучивает тексты только на английском языке.

В Office 2010 появилась возможность взаимодействия с on-line видеосервисами. Эта функция офисного пакета предназначена для создания и проведения презентаций PowerPoint и, благодаря возможности вставки видеоконтента из Сети, существенно упрощает процесс подготовки мультимедийных материалов, предназначенных для показа. При желании, воспользовавшись встроенными в Office 2010 средствами редактирования и видеомонтажа, можно подкорректировать ролик, исключив из него ненужные кадры и разбавив его различными эффектами. Также в новой версии PowerPoint появилась функция преобразования слайдов в формат Windows Media Video (WMV). Возможности приложения позволяют управлять качеством создаваемых видеопрезентаций, записывать речевое сопровождение и манипулировать временем показа каждого слайда. При формировании WMV-файла сохраняются все присутствующие в презентации элементы анимации и ролики.

Самые существенные изменения произошли в почтовом клиенте. Об интеграции Outlook 2010 с социальными сервисами мы уже упоминали выше. Также серьезно изменился интерфейс клиента. Помимо появления стандартного для нового офисного пакета меню Microsoft Office Backstage, Outlook 2010 теперь позволяет сортировать письма по беседам. Всю переписку с одним человеком вы можете выделить из общего потока почты и быстро просмотреть на предмет важных моментов.

Безопасность ваших документов

В новой версии офисного пакета представлен совершенно новый подход к открытию документов, которые получены из ненадежных источников, а также для тех, которые сохранены в формате Office 2003, 2000 или более ранних версий. Перед открытием файлы проходят многоуровневую проверку, которая является практически незаметной для пользователя. Все подозрительные файлы программа открывает в режиме защищенного просмотра. Этот режим представляет собой изолированную среду, поэтому даже если файл опасен, он не может нанести ущерб ни другим файлам, открытым в программе, ни системе в целом. В зависимости от специфики вашей работы, вы можете выбрать различные параметры блокировки файлов. По умолчанию, режим защищенного просмотра используется для файлов, которые получены из Сети, для тех, которые присланы по электронной почте или открываются из потенциально небезопасных расположений.

Возможность установки пароля на доступ к файлу существует в приложениях Office достаточно давно, однако в новой версии она была улучшена за счет повышения надежности шифрования паролей, оптимизации самого механизма шифрования и обеспечения простого доступа к установке пароля на документ для пользователя. В Office 2010 также появилась возможность принудительной проверки пароля на сложность. Администраторы могут установить минимально возможную длину пароля, а также необходимость использования в нем цифр, букв верхнего регистра или специальных символов.

Заключение

Конечно, мы познакомили вас не со всеми новшествами пакета Office 2010, но и приведенных вполне достаточно, чтобы понять, насколько шире стали возможности офисного пакета Microsoft. В итоге хотелось бы еще раз коснуться вопроса локализации продукта, что представляет собой, по сути, титанический труд. Во-первых, стоит отметить, что Microsoft является единственным вендором программного обеспечения, который на протяжении нескольких последних лет представляет полностью локализованные для азербайджанского рынка продукты. Во-вторых, очень часто локализацию считают обычным переводом программы, но на самом деле это кропотливый и сложный процесс, включающий множество нюансов. В процессе локализации учитывается поддержка национальных стандартов и языка, осуществляется непосредственный перевод текстов в интерфейсе программы на целевой язык и тонкая настройка под страну. Это обычная работа со словоформами, дополнительными стандартами, обеспечение интероперабельности, учет национального менталитета, перерисовка графики, корректировка библиотек. Также для локализации программного обеспечения применяются средства, позволяющие переводить сообщения и меню в программных ресурсах. При переводе аудиовизуальных материалов, специализированные средства используют для появления субтитров по заданному времени. Повсеместно используются языковые теги и субтеги. У компании, занимающейся  локализацией, должен быть высокий уровень знания языка и опыт работы со средами разработки. Из чего следует, что если некачественно провести локализацию программного обеспечения, то можно с легкостью потерять позиции на рынке. И пока Microsoft прекрасно справляется с подобными вопросами, что лишний раз доказывает заинтересованность корпорации в азербайджанском рынке и большой спрос на ее продукты.

Crysis 2: новая угроза

Нью-Йорк, 2023 год, через три года после событий первой игры. Crysis 2 сменил листву тропиков на джунгли из стали и бетона. Город попал под вторжение сил, которые и грозят уничтожить человечество. Среди хаоса разрушенной метрополии только есть один суперсолдат. С использованием новых расширенных возможностей нано-костюма у него появляется шанс остановить эту безжалостную угрозу миру

Crysis 2 являлся, пожалуй, самым большим ожиданием 2011 года. В плане графики немецких разработчиков из Crytek, совершивших технологический прорыв в игровой индустрии 4 года назад фантастическим шутером от первого лица под названием Crysis, еще никому не удалось обойти. Тогда, в 2007 году, тропический остров невиданной красоты, возможность ломать практически все на своем пути, и нано-костюм главного героя обеспечили долгую жизнь как игре, так и ее мощнейшему движку CryEngine 3. Но что же произошло с Crysis 2, и почему многие геймеры столь неоднозначно восприняли этот сиквел?

Во-первых, в Crysis 2 вы не встретите ни Номада, ни Психа. Сценаристы особо даже и не постарались упомянуть об их судьбе. Лишь образ Пророка будет неотступно преследовать вас на протяжении всей игры, так как именно его миссией является спасение планеты от разбушевавшихся пришельцев. Во-вторых, из насыщенных красками тропиков действие переносится в бетонный Нью-Йорк, улицы которого перекрыты частной военной организацией C.E.L.L., контролирующей город во время начавшейся эпидемии. О спасении жителей речь не идет, так как C.E.L.L. жестоко расправляется с выжившими, пытаясь сдержать дальнейшее распространение заразы. В свою очередь, наемников из CELL уничтожают пришельцы, названные «Кальмарами». Среди этого хаоса и оказывается герой по прозвищу Алькатрас. Именно этому морскому пехотинцу передал нано-костюм умирающий от инфекции Пророк. Он же завещал ему, во что бы то ни стало закончить собственную миссию. С этого момента и начинается долгое путешествие по различным уголкам Нью-Йорка, которое в рамках сюжетной компании займет около 12 часов.

При всех этих недостатках сюжета, в игре все-таки есть ряд сильных с эмоциональной точки зрения моментов, а самые неожиданные сюрпризы поджидают героя, когда дело доходит собственно до спасения человечества от коварной корпорации C.E.L.L. и злобных пришельцев. Каждый уровень забит большим количеством объектов, с которыми можно взаимодействовать, а некоторые и изучать при помощи встроенного в шлем нано-костюма сканера. Подробности сюжета раскрываются постепенно посредством диалогов с ключевыми персонажами, столкновением с иноземными технологиями и сканированием. В этом плане игра немного становится похожа на голливудский боевик, а технологии, предложенные Crytek в первой части игры отходят на задний план.

Нано-костюм стал значительно проще в использовании и многие его функции начинают срабатывать автоматически, например, чтобы взлететь, Алькатрасу достаточно просто разбежаться. «Горячими» клавишами включаются только функции невидимости и брони. Эти изменения заметно отразились на возможностях Алькатраса. Теперь он вообще похож на безупречного солдата будущего, способного мгновенно подстраиваться под любую ситуацию. Но герой практически безмолвен и никак не проявляет своих эмоций. Получив задачу найти и уничтожить определенные данные, он, ни слова не говоря, отправляется сквозь толпу наемником и пришельцев добывать информацию.

Из-за скупости сюжета, вам придется развлекаться игровым процессом. Можно пойти напролом и попытаться всех взорвать и перестрелять, как в каком-нибудь боевике. Можно тихо прокрасться, уничтожая противников по одному или вовсе проигнорировать угрозу. Можно засесть со снайперской винтовкой в укрытии и методично очищать местность от врагов. Не все в порядке и с противниками. Временами их искусственный интеллект совсем пропадает, и они беспорядочно мечутся по сцене боя, подставляя под меткие выстрелы Алькатраса свои спины. Хотя с такими ситуациями вы будете сталкиваться не часто, и в некоторых моментах противник покажет недюжинную смекалку и сообразительность. Например, видя, что он остался один, наш враг пытается стремительно найти укрытие и уже оттуда начинает вести огонь, а «Кальмары» имеют привычку неожиданно оказываться у вас за спиной. Да и благодаря нано-костюму, игровой процесс в Crysis 2 никак нельзя назвать однообразным. Игру нельзя назвать легкой, и погибать ваш герой будете не один и не два раза. Прохождение на уровне сложности «Ветеран» научит вас продумывать различные варианты отступления, а отсутствие возможности быстрого сохранения порядком подпортит вам нервы.

Теперь, что касается визуальной стороны Crysis 2. В глаза бросается детальная проработка многих деталей окружения, четкие текстуры оружия, персонажей и строений. Никаких претензий к игре в этом плане у вас не возникнет. По качеству же графической составляющей Crysis 2 может превзойти только оригинальный Crysis. Режимы мультиплеера в Crysis 2 довольно стандарты, но именно нано-костюм, особенно различные модели его развития, делает игровой процесс в многопользовательской части Crysis 2 весьма интересным и необычным. Ваш успех будет зависеть от того, сможете ли вы правильно и в нужный момент выбрать, какую именно способность вашего нано-костюма хотите задействовать. Карты в мультиплеере также индивидуальны и вы можете выбрать сценарий, при котором игра проходит медленно и неторопливо или весьма динамичное развитие событий.

Не во всем, но во многом Crysis 2 оправдал возложенные на него ожидания геймеров. Игроки получили стильный фантастический боевик с замечательным музыкальным сопровождением, с большим размахом и широкой возможностью применения собственной смекалки во время прохождения. Игра отлично оптимизирована, что позволяет устанавливать ее даже на средних игровых компьютерах. Но скупая и порой невнятная сюжетная линия, вкупе с возникающими проблемами искусственного интеллекта врагов добавляют порядочную ложку дегтя в игровой процесс. Ориентация на несколько платформ и мультиплеер сказалась не только на уменьшении размеров уровней, но также на размазанных текстурах и упрощенных моделях. И, пожалуй, самым амбициозным проектом разработчиков Crysis 2 можно считать доступность игры в 3D.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core i7 3,0 GHz / AMD Phenom II X4 3,4 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 9 Gb свободного места
Видео память: 1,8 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 4870 x2
Звуковая карта: совместимая с DirectX
DirectX 11
Клавиатура, мышь, привод DVD-ROM

Электронные деньги… Виртуальные кошельки

Сегодня интернет, живя принципами которого уже выросло практически целое поколение, кардинально изменил в сознании человечества представление о средствах связи. Сеть стала настолько удобной площадкой для нашего повседневного времяпрепровождения, что не могло не привлечь к ней интересы финансовых структур, а в словарях и энциклопедиях уже навсегда поселился такой термин, как «Электронная экономика». В интернете вы можете приобрести практически любой продукт и оплатить почти любую услугу, что в большинстве случаев даже не обяжет вас покидать уютное место перед компьютером. Конечно, есть немалый процент людей, который все еще предпочитает on-line торговле и сервису походы в магазины или рестораны, но ее ощутимые преимущества, а также ежедневно растущее число пользователей Сети выделили электронную коммерцию в отдельный бизнес с колоссальными оборотами и доходами. Итак, сегодня мы поговорим о платежных системах в интернете. Или, если отбросить условные схемы, об электронных деньгах. Ведь все мы наверняка пользовались какими-нибудь электронными деньгами или хотя бы слышали о них. В этой статье мы постараемся охватить основные принципы подобных систем, их применения, а также затронем основных игроков, с которыми вы можете столкнуться, в том числе и в нашей стране.

В некоторых источниках принято считать, что отправной точкой электронной коммерции является конец 70-х годов прошлого века, когда различного рода финансовые документы стали отправлять удаленно посредством Сети. Тогда уже их получатели могли на базе этих документов (например, счетов) выполнять платежные операции. По сути это было аналогично отправке этих же документов по факсу, поэтому большой автоматизации к тогда существующим системам электронного обмена данными (EDI – Electronic Data Interchange) это особо не добавляло. Но уже в 80-х годах XX века в США стала стремительно развиваться система безналичных расчетов, появились первые банкоматы, а пластиковые карты перестали быть диковинкой для обычных граждан. В 1985 году британское подразделение Nissan стало предлагать возможность приобретения автомобилей в своих салонах путем удаленной оплаты. А в 1994 году (после того как операционные системы персональных компьютеров обзавелись браузерами с графическим интерфейсом и многие web-сайты стали адаптироваться под них) американская сеть ресторанов Pizza Hut ввела на своем интернет-ресурсе форму заказа пиццы на дом. Эта форма предусматривала также возможность оплаты заказа посредством банковской карты в режиме on-line, для чего требовалось ввести номер карты и ключевые цифры. Позже появились on-line магазины для заказа цветов, велосипедов и некоторых других относительно недорогих товаров.

Но не все рядовые пользователи доверяли подобному методу открытого ввода данных на посторонних сайтах, поэтому компания Netscape Communications (позже поглощенная AOL) ввела протокол SSL (Secure Sockets Layer), позволяющий шифровать данные при их передаче между браузером и сервером. Популярность интернета росла во всем мире ударными темпами, и дальновидные предприниматели разглядели в электронной коммерции свое солнечное финансовое будущее. Например, основанные в 1995 и 1998 годах компании Amazon и eBay, соответственно, сегодня стали одними из крупнейших мировых интернет-компаний.

Рост популярности on-line платежей очевиден. Для покупателя, который по факту является и интернет-пользователем, это дает возможность приобрести товар или услугу сразу, обойдя необходимость непосредственного участия в покупке при посещении магазина, так как в большинстве случаев продавцы доставят товар по указанному адресу вам домой или в офис. Им это позволяет сэкономить на людских ресурсах, а при желании вести бизнес только в Сети, и на аренде помещения. Безопасность же платежей, гарантированная процессинговым центром, который на пути между продавцом и покупателем является связующим звеном в процессе взаиморасчетов, должна вселять уверенность обоим сторонам. На самом деле преимущества не заканчиваются на одних только on-line покупках, а электронная коммерция вошла во многие сферы отношений в Сети.

On-line покупки. Как и говорилось выше, это дает свободу действий и позволяет сэкономить как покупателям товаров и услуг, так и продавцам. У последних также появляется возможность работать круглосуточно, вернее, принимать оплату в любое время суток. Главное, чтобы web-сайт магазина работал без перебоев. Расширяется и ареол распространения товара. Отдельно стоит подчеркнуть, что именно возможность получения on-line оплаты содействует мелким, средним и даже крупным разработчикам программного обеспечения получать прибыли от продажи своих продуктов.

On-line бронирование и резервирование билетов, мест в гостиницах, кинотеатрах и других общественных заведениях. Находясь на работе, вы сможете не только спланировать ближайший отпуск за рубежом, но и посредством банковской карты оплатить стоимость билета на самолет в назначенный день, забронировать место в отеле и даже приобрести определенный тур, который состоится, допустим, через полгода.

Следует также отметить, что электронная коммерция это не всегда отношение «компания-потребитель» (модель, которая называется B2C — business-to-consumer). Нередко безналичный электронный расчет производится и между крупными компаниями и корпорациями (B2B — business-to- business). Примером же модели C2C (consumer-to-consumer) может стать вышеупомянутый крупнейший on-line аукцион eBay.

Платежные системы в интернете

До сих пор мы говорили о методе оплаты посредством банковской (кредитной или дебетной) карты. Такую операцию может произвести любой ее владелец на множестве интернет-ресурсов, принимающих оплату в режиме on-line. Однако, постоянно находясь в поиске лучших решений в сфере такого важнейшего аспекта электронной коммерции, как безопасность, компании вводят всевозможные дополнительные способы защиты пользователей от хакеров и мошенников. Одной из первых ласточек, предложивших возможность на совершенно другом уровне обезопасить денежные операции в Сети, стала образованная в 1999 году компания PayPal. Пользователям предоставляется личный аккаунт, в котором вы лишь единожды регистрируете и подтверждаете данные своей пластиковой карты. Все последующие on-line операции производятся непосредственно с использованием данных аккаунта PayPal, а не секретных данных вашей карты.

Идея быстро получила популярность и развивалась, а уже в 2002 году PayPal был полностью выкуплен компанией eBay. В настоящее время прием оплаты посредством PayPal является обязательным (но не всегда единственным) условием каждого лота на этом аукционе. Система PayPal доступна в 190 странах мира, однако только в 22 из них имеет местные представительства и работает без ограничений. Во многих странах Европы встречаются некоторые ограничения при работе с местными банками. В большинстве слаборазвитых стран, к которым PayPal, к нашему великому сожалению, относит и страны постсоветского пространства (кроме Прибалтики), аккаунт доступен только для вывода платежей без возможности получения денег на счет. Тем не менее, к оплате принимаются карточки всех местных банков, помеченные логотипами VISA, MasterCard или AmericanExpress. Для верификации (подтверждения) карты при регистрации с нее списывается произвольная сумма с секретным примечанием. Секретное примечание можно узнать в банке, предварительно назвав ключевое слово владельца карты. Таким образом, PayPal блокирует несанкционированные и ворованные банковские карты. После верификации списанная сумма возвращается на счет. Посредством PayPal можно не только совершать покупки и получать платежи, но и переводить деньги с одного счета на другой. При этом можно оперировать 24 различными валютами.

Помимо PayPal на международной арене можно выделить и других игроков, которые своими отличительными особенностями пытаются составить ему конкуренцию. Так, например, делая уклон на безопасность, британская компания Moneybookers для подтверждения счета требует произвести верификацию личности, предлагая отправить в администрацию сервиса копию удостоверения личности и используемой пластиковой карты. Среди прочих, в основном популярных в США и в Западной Европе, платежных систем стоит отметить PerfectMoney (который, кстати, недавно начал работать и в Российской Федерации), AlertPay и e-Gold. Отдельного упоминания заслуживает и продукт поискового гиганта Google Checkout. По сути, он не является платежной системой и не предоставляет пользователю «виртуальный кошелек» в интернете, но призван обезопасить покупателей, храня платежные данные в аккаунте Google, с помощью которого в дальнейшем и осуществляются покупки. Одним из типичных примеров работы подобной системы можно считать Android Market – каталог приложений для смартфонов на базе Google Android, требующий для работы предварительный вход в аккаунт пользователя Google.

Среди платежных систем, известных на территории СНГ, первой подобную услугу запустила компания Webmoney в 1998 году. Тогда это был простой электронный кошелек с уникальным номером, привязанным к личному аккаунту. Пользователи системы могли пересылать деньги с одного кошелька на другой (в ручном режиме), но система быстро обрела популярность сначала в России, а потом и в соседних странах, и начала совершенствовать и развивать базовую концепцию. Компания Webmoney разработала специализированное программное обеспечение для установки на компьютер пользователя, которое работало по специальному защищенному протоколу Webmoney Keeper. Все операции с кошельком пользователь мог проводить без необходимости авторизации на самом сайте. Позже были разработаны и несколько других, более упрощенных версий, в том числе мобильные версии для смартфонов, базирующихся на платформах Symbian и iOS (iPhone). В настоящее время кошелек Webmoney принимает российские и белорусские рубли, доллары, евро, гривны и узбекские сумы, однако, как правило, сами операции производятся в эквивалентных денежных знаках, обозначаемых WMR (рубли), WMZ (доллары) и т.п.

Сегодня Webmoney пользуется свыше 14 млн. человек, прошедших так называемую систему аттестации. Каждому участнику выдается аттестат в зависимости от уровня подтверждения подлинности его аккаунта. Выдается он взамен анонимного аттестата, полученного сразу после регистрации аккаунта. Многие on-line магазины и разработчики ПО, продающие свои продукты посредством Webmoney, предпочитают получить «персональный аттестат», означающий, что подлинность данного участника системы подтверждена личной встречей в Центре аттестации или нотариально заверенными документами. Соответственно, чем выше степень аттестата, тем больше доверия продавец вызывает у пользователей, решившихся перевести деньги на такой счет. Сегодня Webmoney, подобно PayPal, позволяет web-мастерам устанавливать на свой сайт форму для приема оплаты в режиме on-line, которая на соответствующем шаге перенаправит посетителя на сайт webmoney.ru (или wmtransfer.com для англоязычного интерфейса), где он сможет воспользоваться своим кошельком для совершения транзакции. Существует множество способов для пополнения кошелька Webmoney, например, пластиковой картой, банковским переводом, скретч-картами, а также посредством некоторых банкоматов. Существуют специальные «сайты-обменники», которые за небольшую комиссию (как правило, до 5%) позволяют взаимно конвертировать электронные деньги. Отметим, что все транзакции в платежной системе Webmoney мгновенны и все являются безотзывными.

По подобному принципу работают и другие российские системы как, например, Яндекс.Деньги (расчеты производятся только в рублях), WalletOne («Единый кошелек») и RBK Money (только для резидентов России). А особенностью кошелька QIWI, также разработанного российскими специалистами, является то, что его можно пополнить не только через интернет или в банках, но и посредством специальных уличных терминалов, подобных банкоматам.

Большинство международных платежных систем сегодня доступно для регистрации и использования гражданам Азербайджана. Каждый владелец кредитной или дебетовой карты, выданной локальным банком, может зарегистрироваться в этих платежных системах и совершать on-line оплату покупок на зарубежных сайтах без каких-либо значимых ограничений. Однако возможность самим продавать товары или услуги за рубеж в режиме on-line посредством своих сайтов до недавнего времени была «заблокирована». Как и упоминалось выше, та же крупнейшая платежная система PayPal не предоставляет жителям Азербайджана возможность принимать платежи на свои электронные кошельки. До 2009 года лишь некоторые сайты AzNet предлагали возможность on-line оплаты, которая могла бы быть осуществлена либо посредством не такой распространенной в Азербайджане системы Webmoney, либо и вовсе совсем не вызывающими доверия способами.

Но в конце 2008 года компания SilverKey представила рынку систему GoldenPay, которая позволяла любому физическому лицу или организации, имеющим счет в банке, установить на свой web-сайт форму для приема платежей посредством банковских карт VISA/MasterCard и Maestro. Отметим, что последний вид карт из Азербайджана не принимается в зарубежных платежных системах. Помимо преимуществ, которые получили локальные on-line магазины, это позволило внедрить в нашей стране и международную практику оплаты через интернет коммунальных и других услуг. Одними из первых к системе GoldenPay подключились ОАО «BakıElektrikŞəbəkə», обеспечивающее население электроэнергией. Например, сегодня достаточно указать кодовый номер абонента на официальном сайте акционерного общества (www.bes.az), выяснить сумму долга за израсходованную электроэнергию, и тут же погасить его. Таким же способом на сайте phone.rabita.az пользователи могут проверить и оплатить долги за телефон и газ. Операторы сотовой связи, ряд интернет-провайдеров и компании, предоставляющие услуги кабельного телевидения, сегодня предлагают возможность пополнения баланса и погашения долгов посредством on-line оплаты. Процессинговый центр AzeriCard также предоставляет шлюзы для проведения оплаты в режиме on-line гражданами Азербайджана.

В прошлом году в Азербайджане начала функционировать компания NetMoney (www.netmoney.az), которая в отличие от традиционных видов оплаты посредством кредитных карт, предлагает специальные скретч-карты определенного номинала. Они доступны в розничной торговле и их можно использовать для оплаты товаров и услуг организаций-партнеров, принимающих к оплате подобные электронные деньги. Правда, в настоящее время список партнеров достаточно скромен. Пока же NetMoney обещает накопление определенных бонусов и преимуществ в рамках запланированных на будущее кампаний. Следует также обратить внимание, что выданные NetMoney реквизиты сами по себе не являются платежными средствами, в отличие PayPal или WebMoney.

Технология NFC

Компания Juniper Research недавно дала высокую оценку перспективам развития технологии Near Field Communication (NFC). Стоит отметить, что популярность NFC на рынке коммуникаторов существенно выросла за последний год. Напомним, что NFC является системой беспроводной высокочастотной связи, действующей на малых расстояниях и при помощи нее осуществляется обмен данными между устройствами, находящимися на расстоянии около 10 см. Следовательно, посредством устройств, оснащенных чипом NFC можно бесконтактным способом получать дополнительную информацию о товарах, оплачиваться магазинные покупки и услуги, в частности проезд в метро и многое другое, использовать мобильный телефон в качестве бесконтактного идентификатора или портативного RFID-терминала. Чем не виртуальный электронный кошелек? По мнению Juniper Research, к 2014 году около пятой части смартфонов будут оснащены чипом NFC при общем количестве подобных коммуникаторов в 300 миллионов единиц. Аналитики считают, что массовое внедрение технологии NFC вначале будет распространено в развитых регионах, то есть в Западной Европе и Северной Америке. Согласно ожиданиям, с этого года большинство современных смартфонов будет поддерживать эту технологию. К тому же некоторые сотовые операторы намерены запустить в 2011 году ряд сервисов, имеющих непосредственное отношение к применению NFC.

Безопасность в электронной коммерции

Безусловно, компьютеризация и перевод в on-line многих доступных сегодня человеку услуг, позволяет заметно экономить время, добавляет удобств и преимуществ, но когда речь касается денег и финансовых операций, первоочередным вопросом перед ответственными компаниями и пользователями все-таки является вопрос обеспечения безопасности платежей. И если в случае, например, утери кредитной карты, владелец может моментально позвонить в банк с просьбой заблокировать ее, то насколько может быть безопасным ввод ее ключевых данных на незнакомых сайтах? Разумеется, процессинговые центры и платежные системы постоянно работают над совершенствованием безопасности on-line операций, каждая транзакция проходит через протокол с шифрованием, а в ряде случаев требуется дополнительная верификация подлинности владельца и т.п. Однако, каждому интернет-пользователю следует быть предусмотрительным в случае, когда от него требуется ввести данные своей пластиковой карты. И поэтому старайтесь всегда придерживаться следующих советов:

— не пытайтесь приобрести товары в незнакомых и подозрительных on-line магазинах, особенно в случаях, если оплату они принимают не по доверительным платежным системам (например, PayPal или WebMoney). Обратите внимание на отзывы других пользователей и посетителей этих магазинов или узнайте о них среди ваших друзей и знакомых.

— при совершении транзакций с использованием пластиковой карты или аккаунта в платежной системе, обратите внимание, что в адресной строке браузера было указано «https», указывающее, что передача данных на этой странице зашифрована. Современные браузеры в таком случае добавляют к строке значок замка или подсвечивают ее зеленоватым цветом.

— старайтесь не производить электронные оплаты на чужих или общественных компьютерах. Есть риск, что на них может быть установлено шпионское ПО или «кейлоггеры», которые фиксируют вводимую вами информацию для последующего несанкционированного использования.

— установите на компьютер лицензионное антивирусное ПО с постоянно обновляющейся вирусной базой. Персональные данные пользователя являются одной из уязвимых точек «зараженного» компьютера.

— никогда и никому не отправляйте данные своей карты или платежного аккаунта по электронной почте, посредством мессенджеров, в чатах и т.п., даже если вам кажется, что подобные запросы приходят от администрации web-сайтов. Подлинная администрация серьезных web-ресурсов в открытом виде у вас может запросить только некоторые данные (например, последние 4 цифры карты), но никак не секретные ключи или пароли.

— если вы по тем или иным причинам все-таки не хотите публиковать данные вашей банковской карты, то можете воспользоваться «виртуальной картой». Эту услугу предоставляет большинство банков. Подобная карта привязана к счету, на который вы можете периодически переводить лишь ту сумму, которая требуется во время определенной on-line оплаты. Но снять деньги с такой карты, например, в банкомате, вам уже не удастся.

Заключение

Электронная коммерция стала прочной частью мировой экономики, а циркуляция денег в Сети вышла на уровень мировых компаний, корпораций и банков. Не может не радовать, что подобные тенденции затрагивают непосредственно и нашу страну, с каждым годом только набирая обороты. Но и пользователи не должны забывать, что помимо удобств, которые несет возможность совершения покупок в режиме on-line, эта сфера является «лакомым куском» для разного рода хакеров и мошенников. Поэтому соблюдение элементарных «правил безопасности» должно стать основным моментом вашего желания совершать покупки не покидая дома.

Анар Алиев

Crysis 2: новая угроза

Crysis 2: новая угрозаНью-Йорк, 2023 год, через три года после событий первой игры. Crysis 2 сменил листву тропиков на джунгли из стали и бетона. Город попал под вторжение сил, которые и грозят уничтожить человечество. Среди хаоса разрушенной метрополии только есть один суперсолдат. С использованием новых расширенных возможностей нано-костюма у него появляется шанс остановить эту безжалостную угрозу миру

Crysis 2 являлся, пожалуй, самым большим ожиданием 2011 года. В плане графики немецких разработчиков из Crytek, совершивших технологический прорыв в игровой индустрии 4 года назад фантастическим шутером от первого лица под названием Crysis, еще никому не удалось обойти. Тогда, в 2007 году, тропический остров невиданной красоты, возможность ломать практически все на своем пути, и нано-костюм главного героя обеспечили долгую жизнь как игре, так и ее мощнейшему движку CryEngine 3. Но что же произошло с Crysis 2, и почему многие геймеры столь неоднозначно восприняли этот сиквел?

Во-первых, в Crysis 2 вы не встретите ни Номада, ни Психа. Сценаристы особо даже и не постарались упомянуть об их судьбе. Лишь образ Пророка будет неотступно преследовать вас на протяжении всей игры, так как именно его миссией является спасение планеты от разбушевавшихся пришельцев. Во-вторых, из насыщенных красками тропиков действие переносится в бетонный Нью-Йорк, улицы которого перекрыты частной военной организацией C.E.L.L., контролирующей город во время начавшейся эпидемии. О спасении жителей речь не идет, так как C.E.L.L. жестоко расправляется с выжившими, пытаясь сдержать дальнейшее распространение заразы. В свою очередь, наемников из CELL уничтожают пришельцы, названные «Кальмарами». Среди этого хаоса и оказывается герой по прозвищу Алькатрас. Именно этому морскому пехотинцу передал нано-костюм умирающий от инфекции Пророк. Он же завещал ему, во что бы то ни стало закончить собственную миссию. С этого момента и начинается долгое путешествие по различным уголкам Нью-Йорка, которое в рамках сюжетной компании займет около 12 часов.

При всех этих недостатках сюжета, в игре все-таки есть ряд сильных с эмоциональной точки зрения моментов, а самые неожиданные сюрпризы поджидают героя, когда дело доходит собственно до спасения человечества от коварной корпорации C.E.L.L. и злобных пришельцев. Каждый уровень забит большим количеством объектов, с которыми можно взаимодействовать, а некоторые и изучать при помощи встроенного в шлем нано-костюма сканера. Подробности сюжета раскрываются постепенно посредством диалогов с ключевыми персонажами, столкновением с иноземными технологиями и сканированием. В этом плане игра немного становится похожа на голливудский боевик, а технологии, предложенные Crytek в первой части игры отходят на задний план.

Нано-костюм стал значительно проще в использовании и многие его функции начинают срабатывать автоматически, например, чтобы взлететь, Алькатрасу достаточно просто разбежаться. «Горячими» клавишами включаются только функции невидимости и брони. Эти изменения заметно отразились на возможностях Алькатраса. Теперь он вообще похож на безупречного солдата будущего, способного мгновенно подстраиваться под любую ситуацию. Но герой практически безмолвен и никак не проявляет своих эмоций. Получив задачу найти и уничтожить определенные данные, он, ни слова не говоря, отправляется сквозь толпу наемником и пришельцев добывать информацию.

Из-за скупости сюжета, вам придется развлекаться игровым процессом. Можно пойти напролом и попытаться всех взорвать и перестрелять, как в каком-нибудь боевике. Можно тихо прокрасться, уничтожая противников по одному или вовсе проигнорировать угрозу. Можно засесть со снайперской винтовкой в укрытии и методично очищать местность от врагов. Не все в порядке и с противниками. Временами их искусственный интеллект совсем пропадает, и они беспорядочно мечутся по сцене боя, подставляя под меткие выстрелы Алькатраса свои спины. Хотя с такими ситуациями вы будете сталкиваться не часто, и в некоторых моментах противник покажет недюжинную смекалку и сообразительность. Например, видя, что он остался один, наш враг пытается стремительно найти укрытие и уже оттуда начинает вести огонь, а «Кальмары» имеют привычку неожиданно оказываться у вас за спиной. Да и благодаря нано-костюму, игровой процесс в Crysis 2 никак нельзя назвать однообразным. Игру нельзя назвать легкой, и погибать ваш герой будете не один и не два раза. Прохождение на уровне сложности «Ветеран» научит вас продумывать различные варианты отступления, а отсутствие возможности быстрого сохранения порядком подпортит вам нервы.

Теперь, что касается визуальной стороны Crysis 2. В глаза бросается детальная проработка многих деталей окружения, четкие текстуры оружия, персонажей и строений. Никаких претензий к игре в этом плане у вас не возникнет. По качеству же графической составляющей Crysis 2 может превзойти только оригинальный Crysis. Режимы мультиплеера в Crysis 2 довольно стандарты, но именно нано-костюм, особенно различные модели его развития, делает игровой процесс в многопользовательской части Crysis 2 весьма интересным и необычным. Ваш успех будет зависеть от того, сможете ли вы правильно и в нужный момент выбрать, какую именно способность вашего нано-костюма хотите задействовать. Карты в мультиплеере также индивидуальны и вы можете выбрать сценарий, при котором игра проходит медленно и неторопливо или весьма динамичное развитие событий.

Не во всем, но во многом Crysis 2 оправдал возложенные на него ожидания геймеров. Игроки получили стильный фантастический боевик с замечательным музыкальным сопровождением, с большим размахом и широкой возможностью применения собственной смекалки во время прохождения. Игра отлично оптимизирована, что позволяет устанавливать ее даже на средних игровых компьютерах. Но скупая и порой невнятная сюжетная линия, вкупе с возникающими проблемами искусственного интеллекта врагов добавляют порядочную ложку дегтя в игровой процесс. Ориентация на несколько платформ и мультиплеер сказалась не только на уменьшении размеров уровней, но также на размазанных текстурах и упрощенных моделях. И, пожалуй, самым амбициозным проектом разработчиков Crysis 2 можно считать доступность игры в 3D.

<strong>Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core i7 3,0 GHz / AMD Phenom II X4 3,4 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 9 Gb свободного места
Видео память: 1,8 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 4870 x2
Звуковая карта: совместимая с DirectX
DirectX 11
Клавиатура, мышь, привод DVD-ROM

Электронные деньги… Виртуальные кошельки

Электронные деньги… Виртуальные кошелькиСегодня интернет, живя принципами которого уже выросло практически целое поколение, кардинально изменил в сознании человечества представление о средствах связи. Сеть стала настолько удобной площадкой для нашего повседневного времяпрепровождения, что не могло не привлечь к ней интересы финансовых структур, а в словарях и энциклопедиях уже навсегда поселился такой термин, как «Электронная экономика». В интернете вы можете приобрести практически любой продукт и оплатить почти любую услугу, что в большинстве случаев даже не обяжет вас покидать уютное место перед компьютером. Конечно, есть немалый процент людей, который все еще предпочитает on-line торговле и сервису походы в магазины или рестораны, но ее ощутимые преимущества, а также ежедневно растущее число пользователей Сети выделили электронную коммерцию в отдельный бизнес с колоссальными оборотами и доходами. Итак, сегодня мы поговорим о платежных системах в интернете. Или, если отбросить условные схемы, об электронных деньгах. Ведь все мы наверняка пользовались какими-нибудь электронными деньгами или хотя бы слышали о них. В этой статье мы постараемся охватить основные принципы подобных систем, их применения, а также затронем основных игроков, с которыми вы можете столкнуться, в том числе и в нашей стране.

В некоторых источниках принято считать, что отправной точкой электронной коммерции является конец 70-х годов прошлого века, когда различного рода финансовые документы стали отправлять удаленно посредством Сети. Тогда уже их получатели могли на базе этих документов (например, счетов) выполнять платежные операции. По сути это было аналогично отправке этих же документов по факсу, поэтому большой автоматизации к тогда существующим системам электронного обмена данными (EDI – Electronic Data Interchange) это особо не добавляло. Но уже в 80-х годах XX века в США стала стремительно развиваться система безналичных расчетов, появились первые банкоматы, а пластиковые карты перестали быть диковинкой для обычных граждан. В 1985 году британское подразделение Nissan стало предлагать возможность приобретения автомобилей в своих салонах путем удаленной оплаты. А в 1994 году (после того как операционные системы персональных компьютеров обзавелись браузерами с графическим интерфейсом и многие web-сайты стали адаптироваться под них) американская сеть ресторанов Pizza Hut ввела на своем интернет-ресурсе форму заказа пиццы на дом. Эта форма предусматривала также возможность оплаты заказа посредством банковской карты в режиме on-line, для чего требовалось ввести номер карты и ключевые цифры. Позже появились on-line магазины для заказа цветов, велосипедов и некоторых других относительно недорогих товаров.

Но не все рядовые пользователи доверяли подобному методу открытого ввода данных на посторонних сайтах, поэтому компания Netscape Communications (позже поглощенная AOL) ввела протокол SSL (Secure Sockets Layer), позволяющий шифровать данные при их передаче между браузером и сервером. Популярность интернета росла во всем мире ударными темпами, и дальновидные предприниматели разглядели в электронной коммерции свое солнечное финансовое будущее. Например, основанные в 1995 и 1998 годах компании Amazon и eBay, соответственно, сегодня стали одними из крупнейших мировых интернет-компаний.

Рост популярности on-line платежей очевиден. Для покупателя, который по факту является и интернет-пользователем, это дает возможность приобрести товар или услугу сразу, обойдя необходимость непосредственного участия в покупке при посещении магазина, так как в большинстве случаев продавцы доставят товар по указанному адресу вам домой или в офис. Им это позволяет сэкономить на людских ресурсах, а при желании вести бизнес только в Сети, и на аренде помещения. Безопасность же платежей, гарантированная процессинговым центром, который на пути между продавцом и покупателем является связующим звеном в процессе взаиморасчетов, должна вселять уверенность обоим сторонам. На самом деле преимущества не заканчиваются на одних только on-line покупках, а электронная коммерция вошла во многие сферы отношений в Сети.

On-line покупки. Как и говорилось выше, это дает свободу действий и позволяет сэкономить как покупателям товаров и услуг, так и продавцам. У последних также появляется возможность работать круглосуточно, вернее, принимать оплату в любое время суток. Главное, чтобы web-сайт магазина работал без перебоев. Расширяется и ареол распространения товара. Отдельно стоит подчеркнуть, что именно возможность получения on-line оплаты содействует мелким, средним и даже крупным разработчикам программного обеспечения получать прибыли от продажи своих продуктов.

On-line бронирование и резервирование билетов, мест в гостиницах, кинотеатрах и других общественных заведениях. Находясь на работе, вы сможете не только спланировать ближайший отпуск за рубежом, но и посредством банковской карты оплатить стоимость билета на самолет в назначенный день, забронировать место в отеле и даже приобрести определенный тур, который состоится, допустим, через полгода.

Следует также отметить, что электронная коммерция это не всегда отношение «компания-потребитель» (модель, которая называется B2C — business-to-consumer). Нередко безналичный электронный расчет производится и между крупными компаниями и корпорациями (B2B — business-to- business). Примером же модели C2C (consumer-to-consumer) может стать вышеупомянутый крупнейший on-line аукцион eBay.

Платежные системы в интернете

До сих пор мы говорили о методе оплаты посредством банковской (кредитной или дебетной) карты. Такую операцию может произвести любой ее владелец на множестве интернет-ресурсов, принимающих оплату в режиме on-line. Однако, постоянно находясь в поиске лучших решений в сфере такого важнейшего аспекта электронной коммерции, как безопасность, компании вводят всевозможные дополнительные способы защиты пользователей от хакеров и мошенников. Одной из первых ласточек, предложивших возможность на совершенно другом уровне обезопасить денежные операции в Сети, стала образованная в 1999 году компания PayPal. Пользователям предоставляется личный аккаунт, в котором вы лишь единожды регистрируете и подтверждаете данные своей пластиковой карты. Все последующие on-line операции производятся непосредственно с использованием данных аккаунта PayPal, а не секретных данных вашей карты.

Идея быстро получила популярность и развивалась, а уже в 2002 году PayPal был полностью выкуплен компанией eBay. В настоящее время прием оплаты посредством PayPal является обязательным (но не всегда единственным) условием каждого лота на этом аукционе. Система PayPal доступна в 190 странах мира, однако только в 22 из них имеет местные представительства и работает без ограничений. Во многих странах Европы встречаются некоторые ограничения при работе с местными банками. В большинстве слаборазвитых стран, к которым PayPal, к нашему великому сожалению, относит и страны постсоветского пространства (кроме Прибалтики), аккаунт доступен только для вывода платежей без возможности получения денег на счет. Тем не менее, к оплате принимаются карточки всех местных банков, помеченные логотипами VISA, MasterCard или AmericanExpress. Для верификации (подтверждения) карты при регистрации с нее списывается произвольная сумма с секретным примечанием. Секретное примечание можно узнать в банке, предварительно назвав ключевое слово владельца карты. Таким образом, PayPal блокирует несанкционированные и ворованные банковские карты. После верификации списанная сумма возвращается на счет. Посредством PayPal можно не только совершать покупки и получать платежи, но и переводить деньги с одного счета на другой. При этом можно оперировать 24 различными валютами.

Помимо PayPal на международной арене можно выделить и других игроков, которые своими отличительными особенностями пытаются составить ему конкуренцию. Так, например, делая уклон на безопасность, британская компания Moneybookers для подтверждения счета требует произвести верификацию личности, предлагая отправить в администрацию сервиса копию удостоверения личности и используемой пластиковой карты. Среди прочих, в основном популярных в США и в Западной Европе, платежных систем стоит отметить PerfectMoney (который, кстати, недавно начал работать и в Российской Федерации), AlertPay и e-Gold. Отдельного упоминания заслуживает и продукт поискового гиганта Google Checkout. По сути, он не является платежной системой и не предоставляет пользователю «виртуальный кошелек» в интернете, но призван обезопасить покупателей, храня платежные данные в аккаунте Google, с помощью которого в дальнейшем и осуществляются покупки. Одним из типичных примеров работы подобной системы можно считать Android Market – каталог приложений для смартфонов на базе Google Android, требующий для работы предварительный вход в аккаунт пользователя Google.

Среди платежных систем, известных на территории СНГ, первой подобную услугу запустила компания Webmoney в 1998 году. Тогда это был простой электронный кошелек с уникальным номером, привязанным к личному аккаунту. Пользователи системы могли пересылать деньги с одного кошелька на другой (в ручном режиме), но система быстро обрела популярность сначала в России, а потом и в соседних странах, и начала совершенствовать и развивать базовую концепцию. Компания Webmoney разработала специализированное программное обеспечение для установки на компьютер пользователя, которое работало по специальному защищенному протоколу Webmoney Keeper. Все операции с кошельком пользователь мог проводить без необходимости авторизации на самом сайте. Позже были разработаны и несколько других, более упрощенных версий, в том числе мобильные версии для смартфонов, базирующихся на платформах Symbian и iOS (iPhone). В настоящее время кошелек Webmoney принимает российские и белорусские рубли, доллары, евро, гривны и узбекские сумы, однако, как правило, сами операции производятся в эквивалентных денежных знаках, обозначаемых WMR (рубли), WMZ (доллары) и т.п.

Сегодня Webmoney пользуется свыше 14 млн. человек, прошедших так называемую систему аттестации. Каждому участнику выдается аттестат в зависимости от уровня подтверждения подлинности его аккаунта. Выдается он взамен анонимного аттестата, полученного сразу после регистрации аккаунта. Многие on-line магазины и разработчики ПО, продающие свои продукты посредством Webmoney, предпочитают получить «персональный аттестат», означающий, что подлинность данного участника системы подтверждена личной встречей в Центре аттестации или нотариально заверенными документами. Соответственно, чем выше степень аттестата, тем больше доверия продавец вызывает у пользователей, решившихся перевести деньги на такой счет. Сегодня Webmoney, подобно PayPal, позволяет web-мастерам устанавливать на свой сайт форму для приема оплаты в режиме on-line, которая на соответствующем шаге перенаправит посетителя на сайт webmoney.ru (или wmtransfer.com для англоязычного интерфейса), где он сможет воспользоваться своим кошельком для совершения транзакции. Существует множество способов для пополнения кошелька Webmoney, например, пластиковой картой, банковским переводом, скретч-картами, а также посредством некоторых банкоматов. Существуют специальные «сайты-обменники», которые за небольшую комиссию (как правило, до 5%) позволяют взаимно конвертировать электронные деньги. Отметим, что все транзакции в платежной системе Webmoney мгновенны и все являются безотзывными.

По подобному принципу работают и другие российские системы как, например, Яндекс.Деньги (расчеты производятся только в рублях), WalletOne («Единый кошелек») и RBK Money (только для резидентов России). А особенностью кошелька QIWI, также разработанного российскими специалистами, является то, что его можно пополнить не только через интернет или в банках, но и посредством специальных уличных терминалов, подобных банкоматам.

Большинство международных платежных систем сегодня доступно для регистрации и использования гражданам Азербайджана. Каждый владелец кредитной или дебетовой карты, выданной локальным банком, может зарегистрироваться в этих платежных системах и совершать on-line оплату покупок на зарубежных сайтах без каких-либо значимых ограничений. Однако возможность самим продавать товары или услуги за рубеж в режиме on-line посредством своих сайтов до недавнего времени была «заблокирована». Как и упоминалось выше, та же крупнейшая платежная система PayPal не предоставляет жителям Азербайджана возможность принимать платежи на свои электронные кошельки. До 2009 года лишь некоторые сайты AzNet предлагали возможность on-line оплаты, которая могла бы быть осуществлена либо посредством не такой распространенной в Азербайджане системы Webmoney, либо и вовсе совсем не вызывающими доверия способами.

Но в конце 2008 года компания SilverKey представила рынку систему GoldenPay, которая позволяла любому физическому лицу или организации, имеющим счет в банке, установить на свой web-сайт форму для приема платежей посредством банковских карт VISA/MasterCard и Maestro. Отметим, что последний вид карт из Азербайджана не принимается в зарубежных платежных системах. Помимо преимуществ, которые получили локальные on-line магазины, это позволило внедрить в нашей стране и международную практику оплаты через интернет коммунальных и других услуг. Одними из первых к системе GoldenPay подключились ОАО «BakıElektrikŞəbəkə», обеспечивающее население электроэнергией. Например, сегодня достаточно указать кодовый номер абонента на официальном сайте акционерного общества (www.bes.az), выяснить сумму долга за израсходованную электроэнергию, и тут же погасить его. Таким же способом на сайте phone.rabita.az пользователи могут проверить и оплатить долги за телефон и газ. Операторы сотовой связи, ряд интернет-провайдеров и компании, предоставляющие услуги кабельного телевидения, сегодня предлагают возможность пополнения баланса и погашения долгов посредством on-line оплаты. Процессинговый центр AzeriCard также предоставляет шлюзы для проведения оплаты в режиме on-line гражданами Азербайджана.

В прошлом году в Азербайджане начала функционировать компания NetMoney (www.netmoney.az), которая в отличие от традиционных видов оплаты посредством кредитных карт, предлагает специальные скретч-карты определенного номинала. Они доступны в розничной торговле и их можно использовать для оплаты товаров и услуг организаций-партнеров, принимающих к оплате подобные электронные деньги. Правда, в настоящее время список партнеров достаточно скромен. Пока же NetMoney обещает накопление определенных бонусов и преимуществ в рамках запланированных на будущее кампаний. Следует также обратить внимание, что выданные NetMoney реквизиты сами по себе не являются платежными средствами, в отличие PayPal или WebMoney.

Технология NFC

Компания Juniper Research недавно дала высокую оценку перспективам развития технологии Near Field Communication (NFC). Стоит отметить, что популярность NFC на рынке коммуникаторов существенно выросла за последний год. Напомним, что NFC является системой беспроводной высокочастотной связи, действующей на малых расстояниях и при помощи нее осуществляется обмен данными между устройствами, находящимися на расстоянии около 10 см. Следовательно, посредством устройств, оснащенных чипом NFC можно бесконтактным способом получать дополнительную информацию о товарах, оплачиваться магазинные покупки и услуги, в частности проезд в метро и многое другое, использовать мобильный телефон в качестве бесконтактного идентификатора или портативного RFID-терминала. Чем не виртуальный электронный кошелек? По мнению Juniper Research, к 2014 году около пятой части смартфонов будут оснащены чипом NFC при общем количестве подобных коммуникаторов в 300 миллионов единиц. Аналитики считают, что массовое внедрение технологии NFC вначале будет распространено в развитых регионах, то есть в Западной Европе и Северной Америке. Согласно ожиданиям, с этого года большинство современных смартфонов будет поддерживать эту технологию. К тому же некоторые сотовые операторы намерены запустить в 2011 году ряд сервисов, имеющих непосредственное отношение к применению NFC.

Безопасность в электронной коммерции

Безусловно, компьютеризация и перевод в on-line многих доступных сегодня человеку услуг, позволяет заметно экономить время, добавляет удобств и преимуществ, но когда речь касается денег и финансовых операций, первоочередным вопросом перед ответственными компаниями и пользователями все-таки является вопрос обеспечения безопасности платежей. И если в случае, например, утери кредитной карты, владелец может моментально позвонить в банк с просьбой заблокировать ее, то насколько может быть безопасным ввод ее ключевых данных на незнакомых сайтах? Разумеется, процессинговые центры и платежные системы постоянно работают над совершенствованием безопасности on-line операций, каждая транзакция проходит через протокол с шифрованием, а в ряде случаев требуется дополнительная верификация подлинности владельца и т.п. Однако, каждому интернет-пользователю следует быть предусмотрительным в случае, когда от него требуется ввести данные своей пластиковой карты. И поэтому старайтесь всегда придерживаться следующих советов:

— не пытайтесь приобрести товары в незнакомых и подозрительных on-line магазинах, особенно в случаях, если оплату они принимают не по доверительным платежным системам (например, PayPal или WebMoney). Обратите внимание на отзывы других пользователей и посетителей этих магазинов или узнайте о них среди ваших друзей и знакомых.

— при совершении транзакций с использованием пластиковой карты или аккаунта в платежной системе, обратите внимание, что в адресной строке браузера было указано «https», указывающее, что передача данных на этой странице зашифрована. Современные браузеры в таком случае добавляют к строке значок замка или подсвечивают ее зеленоватым цветом.

— старайтесь не производить электронные оплаты на чужих или общественных компьютерах. Есть риск, что на них может быть установлено шпионское ПО или «кейлоггеры», которые фиксируют вводимую вами информацию для последующего несанкционированного использования.

— установите на компьютер лицензионное антивирусное ПО с постоянно обновляющейся вирусной базой. Персональные данные пользователя являются одной из уязвимых точек «зараженного» компьютера.

— никогда и никому не отправляйте данные своей карты или платежного аккаунта по электронной почте, посредством мессенджеров, в чатах и т.п., даже если вам кажется, что подобные запросы приходят от администрации web-сайтов. Подлинная администрация серьезных web-ресурсов в открытом виде у вас может запросить только некоторые данные (например, последние 4 цифры карты), но никак не секретные ключи или пароли.

— если вы по тем или иным причинам все-таки не хотите публиковать данные вашей банковской карты, то можете воспользоваться «виртуальной картой». Эту услугу предоставляет большинство банков. Подобная карта привязана к счету, на который вы можете периодически переводить лишь ту сумму, которая требуется во время определенной on-line оплаты. Но снять деньги с такой карты, например, в банкомате, вам уже не удастся.

Заключение
Электронная коммерция стала прочной частью мировой экономики, а циркуляция денег в Сети вышла на уровень мировых компаний, корпораций и банков. Не может не радовать, что подобные тенденции затрагивают непосредственно и нашу страну, с каждым годом только набирая обороты. Но и пользователи не должны забывать, что помимо удобств, которые несет возможность совершения покупок в режиме on-line, эта сфера является «лакомым куском» для разного рода хакеров и мошенников. Поэтому соблюдение элементарных «правил безопасности» должно стать основным моментом вашего желания совершать покупки не покидая дома.

Анар Алиев

Microsoft анонсировала Windows 8

Microsoft анонсировала Windows 8Компания Microsoft в среду, 1 июня, на конференции D9 в штате Калифорния представила операционную систему Windows 8. Об этом сообщается на сайте Microsoft. Новая версия операционной системы будет работать как на компьютерной архитектуре x86, так и на мобильных чипах ARM. Ведущий разработчик Windows Стивен Синофски (Steven Sinofsky) рассказал, что «планшетные» приложения можно будет запустить и на компьютерах, где управление осуществляется с помощью «мышки» и клавиатуры. Синофски также добавил, что Windows 8 – это кодовое название операционной системы. Под каким именем ОС будет выпущена на рынок, пока не раскрывается.

Интерфейс ОС претерпит значительные изменения в сравнении с интерфейсом Windows 7. Вместо меню «Пуск» будет использоваться экран с виджетами приложений («плитками»), как в мобильной ОС Windows Phone 7. Для новой ОС предусмотрены приложения двух типов: традиционные Windows-программы и приложения, созданные с использованием HTML5 и JavaScript. Инструментарий разработчика для последних Microsoft выпустит позже. Windows 8 будет поставляться с браузером Internet Explorer 10.

Дата выхода новой ОС не называется, но Microsoft уточнила, что планирует выпускать новые версии Windows «каждые два-три года». Учитывая, что Windows 7 вышла в 2009 году, релиз Windows 8 ожидают в 2012 году.

HTML5 официально открыт для изучения

HTML5 официально открыт для изученияОрганизация W3C (World Wide Web Consortium), разрабатывающая и внедряющая технологические стандарты для интернета, достигла важной вехи на долгом пути стандартизации HTML5. Фактически это означает, что W3C считает имеющуюся у него версию спецификации достаточно зрелой, чтобы организации смогли принять решение о выражении поддержки или отсутствии таковой. Однако в данную версию по-прежнему могут вноситься изменения, исходя из поступающих комментариев. Напомним, что первый черновик спецификации HTML5 стал доступен широкой общественности в январе 2008 года, при этом завершение работ над новым языком разметки планируется лишь спустя несколько лет. В то же время большинство последних версий популярных браузеров в той или иной степени поддерживают отдельные функции HTML5, к примеру, возможности по работе с графикой и мультимедиа.