spot_img
25 января, 2025
Домой Блог Страница 3350

Hotmail отмечает свое 15-летие

Hotmail отмечает свое 15-летие6 июля Hotmail отметил свое 15-летие в качестве крупнейшего мирового электронного почтового сервиса. Как сообщили в Microsoft Azerbaijan, Hotmail остается одним из самых востребованных электронных почтовых сервисов среди азербайджанских пользователей. На сегодняшний день Hotmail является крупнейшим почтовым сервисом в мире – количество зарегистрированных пользователей составляет 360 млн. За последние 15 лет в Hotmail сделаны следующие изменения:

— Увеличение размера почтового ящика. В 1996 году объем почтового ящика был 2 мегабайт.  Сегодня пользователи имеют возможность использовать почтовый ящик, постоянно увеличивающийся в объеме в зависимости от их потребностей;
— Повышение производительности и скорости;
— Интеграция календаря;
— Внедрение «Spell Check» (Проверка орфографии);
— Интеграция с Windows Live Messenger и  SkyDrive;
— Добавление Exchange ActiveSync (позволяет использовать Hotmail на многих смартфонах);
— Сканирование приложений на вирусы;
— Интеграция с Office Web Apps.

За 15-летний период работы Hotmail, прислушиваясь к своим пользователям и запуская необходимые обновления, процветал в качестве ведущего поставщика услуг электронной почты по всему миру. Последние изменения  за несколько месяцев позволили привлечь в Hotmail более миллиона пользователей конкурентов. В обновленной службе Windows Live Hotmail есть интеллектуальные инструменты, которые помогут cэкономить время и успевать больше. Новые технологии позволяют упорядочивать письма в папке «Входящие», автоматически фильтрировать  нежелательную почту, а также бесплатно работать с файлами Word, Excel и PowerPoint прямо из службы электронной почты, даже если у пользователей на компьютере не установлен пакет Microsoft Office. В Hotmail надеются предоставить еще больше обновлений и инструментов, работа над которыми продолжается в настоящее время. Планируется, что они будут запущены в ближайшие месяцы.

В Facebook появилась функция видеозвонков на основе технологии Skype

В Facebook появилась функция видеозвонков на основе технологии SkypeВсего несколько недель назад Skype представил возможность переписываться в чате со своими друзьями в Facebook, «лайкать» и комментировать записи в Facebook, прямо из приложения Skype. 6 июля партнерство Skype и Facebook вышло на новый уровень, и теперь появилась возможность общаться с видео прямо в Facebook. Партнерство с Facebook имеет также важную бизнес составляющую для Skypeтак как позволяет предложить продукты для аудио- и видеозвонков более чем 750 млн. активных пользователей Facebook. Skype предложил оптимизированный вариант своего настольного приложения, а Facebook глубоко внедряет его в свой сайт, чтобы пользователи могли насладиться всеми преимуществами видеообщения.

Начать пользоваться видеозвонками Skype на Facebook легко и просто. Убедитесь, что ваш статус в Facebook-чате «Online» («В сети») и вы уже готовы общаться. Вы можете начать видеозвонок прямо из окошка чата или зайти в профиль вашего друга, и если тот онлайн, вы увидите кнопку «Call» («Позвонить») в верхнем правом углу страницы. Если ваш друг не ответит, вы можете оставить ему видеосообщение. Ваше видеопослание будет ждать вашего друга в его «Входящих», когда тот зайдет проверить свежие сообщения.

Один год с Android

Один год с AndroidПочти незаметно прошел год с момента покупки и ознакомления с первым устройством на системе Google Android. За год от меня далеко ушел всякого рода фанатизм (занятно, что и до покупки его тоже не было), я осознал все «прелести» (с кавычками и без) этой платформы и телефона Nexus One в частности, и некоторыми из них решил поделиться.

Смартфоны на базе Android – наиболее сильные конкуренты завоевавшего миллионы сердец телефона от самой гламурной техно-компании – Apple iPhone. Конечно, ОС Андроид – изначально не собственная разработка Гугла, но то, что они купили и довели эту систему до уровня самой продаваемой платформы смартфонов – заслуга, достойная Google. И пусть гора функций и фич – это прямо или косвенно позаимственные новшества, представленные Джобсом, у Гугла это получается весьма неплохо, зачастую с собственной оригинальной «изюминкой». Что, например, взять с Samsung, который то и дело занимается наглым клонированием айфонов, айпадов и им подобных. Впрочем, Apple тоже не очень свят, говорят, в iOS 5 строка состояния слизана с Android один-в-один. Пятого iPhone пока, правда, нет, но, думаю, он продолжит традицию и останется, не в обиду владельцам, телефоном для блондинок. Это ни в коем случае не уклон на их умственные способности, просто хочется подчеркнуть, что больших знаний для того, чтобы в нем разобраться не нужно. По большому счету, в Android тоже, но он требует более тонкой настройки, более тщательного отбора среди кучи приложений в Маркете, а для многих телефонов процедура получения рут-доступа это далеко не «Slide to Jailbreak». По железу многие новинки на Android уже обогнали по характеристикам последнюю версию «огрызка», но не знаю как у них там с тач-скрином, но мой Нексус в плане чувствительности, мультитача, да и экрана в целом заметно уступает айфону. И это – работа специалистов HTC – одного из лидеров на рынке. Производителей сейчас уже и не сосчитать, что стало любимым аргументом оналитегов – «фрагментированность». Непременно, есть доля истины – обеспечить стабильную работу ПО только на парочке устройств (как в случае Apple) это вам не букет из сотен девайсов от десятков производителей. Видимо, Google заботится и о хлебе сотрудников Motorola, LG, Sony Ericsson и вообще пытается всячески отогнать от себя клеймо корпорации зла.

Впрочем, не следует однозначно считать, что платформа Android уступает iOS, в некоторых случаях даже наоборот. Например, для работы с файловой системой не требуется каких-либо «левых» обходных путей (не считая системных файлов), лучшая интеграция с сервисами Google (чего только стоит хранение контактов, настроек, а при желании и всего содержимого телефона в «облаке»), большая свобода действий. Благодаря последнему, Андроид – выбор гиков. Хочется и указать на явные минусы, над которыми, по моему мнению, разработчикам стоило бы задуматься:

— Продолжительность автономной работы. При активном использовании смартфон не держит и сутки. А включенный GPS с программой навигации легко сожрет весь ресурс аккумулятора всего за час (!). Мне кажется, с лицензией на программу «Ситигид для Андроид» должны дарить автомобильную зарядку 🙂
— Включить модерацию приложений в Android Market. Столько там хлама, что и не удивляешься, когда там вдруг находятся вирусы. Однако, нельзя не отметить, что ситуация сегодня лучше, чем год назад и качественных приложений и игр с каждым днем все больше. Стоит также убрать фильтрацию по странам. Платный Маркет для Азербайджана уже доступен, но, например, мобильный Google Plus и еще несколько программ там не найти, пока не сменить оператора на буржуйский.
— Скорее относится к моделям моего времени: 200 Мб внутренней памяти – это жестоко. Пусть даже при возможности переносить приложения на SD-карту, часть данных остается в памяти телефона, и я уже не раз сталкивался с сообщением, что она переполнена. На новом Nexus S догадались сделать, кажется, 1 Гб.
— Дополняют картину всякие мелкие недочеты – ненормальная поддержка азербайджанской буквы Ə (

Резюмируя, все же скажу, что Android – вполне достойная система, особенно с учетом ценового диапазона гаджетов на его основе. За $400-500 айфон не купишь (ходят слухи, что Apple хочет занять и эту нишу), но приличный аппарат на Android – вполне.  Если, конечно, при этом не болеть «ежевичной болезнью» или «финским синдромом». Ну, вы поняли 🙂

via

Электронная подпись

В прошлом месяце в рамках Дня Инноваций Microsoft министерство связи и информационных технологий Азербайджанской Республики провело презентацию Национального Центра Сертификационных Услуг для электронной подписи. Была представлена созданная в соответствии с Законом Азербайджанской Республики «Об электронной подписи и электронном документе» инфраструктура для использования электронной подписи. Напомним, что проект был реализован консорциумом, состоящим из локальных компаний Ultra и Azerin, а также азербайджанского офиса корпорации Microsoft, чье решение и было использовано при создании Национального Центра. Событие в достаточной мере освещалось в прессе, но нам хотелось бы более основательно подойти к вопросу использования электронной подписи.

Итак, проект электронной подписи, призванный избавить граждан от бюрократической волокиты, заработал. По закону электронное послание, заверенное надежной электронной подписью, сертификат которой выдан официальным провайдером, считается собственноручно подписанным и юридически ничем не отличается от бумаг с личным автографом. Таким образом, во-первых, можно отправлять по электронной почте в государственные и муниципальные учреждения различные документы, а чиновники обязаны рассматривать их так же, как и бумажные, подписанные собственноручной подписью правомочного лица и скрепленные печатью. Во-вторых, граждане смогут дистанционно получать доступ к различным электронным услугам (с их перечнем можно ознакомиться на сайте e-imza.az). То есть, отметим еще раз, серьезно уменьшается бюрократическая волокита, экономятся ваше время и деньги. Еще одно неоспоримое преимущество электронной подписи — удобство. Подписывать документы и общаться с государственными учреждениями можно не выходя из дома или офиса. В итоге, использование электронной подписи позволит вам:

— значительно сократить время, затрачиваемое на оформление сделки и обмен документацией;
— усовершенствовать и удешевить процедуру подготовки, доставки, учета и хранения документов;
— гарантировать достоверность документации;
— минимизировать риск финансовых потерь за счет повышения конфиденциальности информационного обмена;
— построить корпоративную систему обмена документами.

Подделать электронную подпись практически невозможно. Да и сама она, по сути, предназначена для защиты документа от подделки. Система функционирования построена на криптографическом преобразовании информации с использованием закрытого ключа. Это позволяет идентифицировать владельца сертификата ключа подписи и обеспечивает, как бы, неотказуемость (или апеллируемость — от англ. non-repudiation) подписавшегося лица. Электронную подпись можно использовать в банковских системах, а также для декларирования товаров и услуг (таможенные декларации), регистрации сделок по объектам недвижимости и в электронной торговле. Кроме того, электронная подпись — это эффективный инструмент для организации юридически значимого электронного документооборота и выполнения иных функций, связанных с системами защиты информации. Дополнительная же защита от подделки вашей электронной подписи обеспечивается Национальным Центром Сертификационных услуг.

Носителями электронной подписи в Азербайджане стали идентификационные карты личности (ID-карты), для активации которых их необходимо вставить в специальный подключенный к компьютеру терминал. После такой операции система сгенерирует цифровой автограф. Именно этот носитель информации максимально надежен и позволяет быть уверенным, что документ подписал именно тот человек, который должен был это сделать.

Первым этапом получения личной электронной подписи является регистрация. В соответствии с положениями законодательства в рамках Национального Центра функционируют три сертификационных центра. Один из них, являющийся корневым в иерархии сертификационных центров в Азербайджане, осуществляет выдачу сертификатов только для других сертификационных услуг. Еще один оказывает услуги для государственных органов, а последний предназначен для предоставления услуг гражданам и бизнес-структурам. Любой гражданин, частное или юридическое лицо, может обратиться в этот центр, где для него генерируется уникальный личный ключ. Этот секретный ключ, который представляет собой последовательность символов, записывается на носитель и передается новому члену системы электронно-цифровой подписи. Также формируется открытый ключ для проверки электронной подписи. Он вырабатывается на основе личного ключа и сохраняется в базе данных сертификационного центра. Владелец личного ключа подписывает карточку соответствующего открытого ключа и тем самым удостоверяет, что открытый ключ принадлежит именно ему. Когда понадобится подписать какой-либо документ, с помощью криптографического алгоритма высчитывается уникальная для конкретного документа последовательность символов, а затем она зашифровывается с помощью секретного ключа пользователя. Когда же понадобится проверить документ, прикладная система обращается к удостоверяющему центру электронно-цифровой подписи, находит там соответствующий открытый ключ проверки подписи, проверяет его и сообщает о подлинности и принадлежности конкретному лицу. Также, в зависимости от важности документа могут использоваться различные уровни защиты.

Безусловно, данные электронной подписи нуждаются защите более, чем многие другие персональные данные. Для человека, не знакомого с криптосистемами на основе открытых ключей и имеющего поверхностное представление о криптографии вообще, понятие криптографии с открытыми ключами, по крайней мере, кажется нонсенсом. «Как можно защитить информацию, используя несекретный ключ?». Да, в таких системах на самом деле у каждого участника есть два разных, но связанных математически друг с другом ключа: один — совершенно секретный, а второй открытый и доступный всем абонентам. Но система устроена так, что сообщение, зашифрованное с помощью открытого ключа, может быть открыто только с помощью секретного ключа и наоборот. Таким образом, ключи являются взаимно обратными друг к другу. Обычно эти ключи для удобства обозначают буквами E и D. Как уже отмечалось выше, каждый абонент системы имеет свою пару ключей (E и D). Эти ключи он создает сам и поэтому секретный ключ действительно принадлежит только ему (при этом он должен хранить его в соответствии с требованиями, предъявляемыми к сохранности секретных документов). Свои ключи E все абоненты хранят в секрете, а ключи D делаются доступными для пользователей системы.

Теперь можно перейти к рассмотрению принципа работы цифровой подписи на основе системы с открытыми ключами. Предположим, что некоторый абонент должен подписать какое-либо сообщение. Для этого он, с помощью специальной математической функции, так называемой хеш-функции, создает «дайджест» (слепок) этого сообщения и зашифровывает его своим секретным ключом E. Свойства хеш-функции таковы, что полученный с ее помощью «дайджест» непосредственно связан с сообщением. Зашифрованный «дайджест» прикрепляется к сообщению и становится цифровой подписью сообщения.

После этого любой пользователь системы, получив подписанное сообщение, может проверить подпись абонента, поставившего цифровой автограф. Для этого ему необходимо создать свой вариант «дайджеста» полученного сообщения. Далее происходит расшифровка прикрепленного к сообщению «дайджеста» с помощью открытого ключа D пользователя, и сравнивается свой вариант «дайджеста» с расшифрованным. Если они совпадают, то подпись считается верной. В противном же случае сообщение отвергается. Поскольку секретный ключ известен только пользователю, поставившему электронную подпись под документом, то ясно, что подписать сообщение мог только он. В таком варианте цифровой подписи любой пользователь системы имеет возможность проверить подпись под любым документом.

Что же касается привыкания пользователей к этой процедуре, то следует отметить, что это всего лишь дело времени. Когда люди почувствуют, насколько новая услуга надежна и в самом деле удобна, они с удовольствием будут прибегать к ней, о чем говорит опыт многих стран. Тем более, учитывая, что во многих министерствах и ведомствах Азербайджана уже функционирует электронная система документооборота и идет активная работа по созданию электронного правительства, можно предположить, что многим гражданам процедура в общих чертах знакома. Показателен и пример стран Запада, где к использованию электронной подписи никто не принуждает. Есть желание — носите повсюду бумажные документы, только со временем разница в затрачиваемых ресурсах становится все более очевидной.

В заключение отметим, что построенная инфраструктура станет платформой для развития различных приложений и решений в информационно-коммуникационном секторе страны, а также проектов, реализуемых в рамках Госпрограммы по развитию связи и информационных технологий, например, проекта «Электронный Азербайджан». Инфраструктура электронно-цифровой подписи Азербайджана также открыта для подключения других сертификационных центров, являющихся решениями других компаний, в том числе и азербайджанских системных интеграторов.

Жаркое лето телекома

Жаркое лето телекомаЕсли маркетинг сотовых операторов называть каким-то спортом, то события 4 июля можно вполне отнести к синхронному плаванию. Ключевые операторы страны поразительно одновременно представили свои скидочные кампании. Сомнений в утечках информации у маркетологов просто быть не может. Это не просто утечка, это был слив, со всеми деталями. Иначе как же объяснить схожую направленность кампаний, ну и конечно запуск в один и тот же день. Но оставлю свои мысли о промышленном шпионаже и теориях конспирации. Поговорим о том, что же представили операторы и как это выглядит со стороны.

Bakcell к Cin тарифам добавил две кампании – QazanCIN и HədsizCIN, внешне похожие, но с несколькими нюансами. В HədsizCIN – все звонки по стране по 6 гяпик, но в день абонентская плата тоже 6 гяпик. Почти, как у Nar Mobile в тарифе 5 гяпик. При этом для подключения нужно отправить SMS и лишится любимых номеров и 25 минутного бонуса. Отключиться можно через 8 дней, первый раз бесплатно, потом по 2 маната. Цена SMS в тарифе подскочила до 4 гяпик. Второй тариф – QazanCIN не имеет ежедневной абонентки, но к каждому звонку плюсуется + 2 гяпик к цене. А цены – 0,04 внутри сети, 0,06 по стране. То же лишение благ стандартных тарифов Cin (бонусные минуты, любимые номера) и также повышенная цена на SMS. Слегка запутанно, но в принципе выгодно. Если бы в тот же день не была запущена «летняя кампания» Azercell. Сказочным образом у Azercell все звонки внутри страны в рамках этой акции еще дешевле – 0,03 AZN. При том, что это не тариф. Любой пользователь SimSim просто грузит на свой баланс минимум 10 AZN и автоматически на 30 дней подключается (вчера проверил – SMS о участии пришел через пару минут после внесения на счет денег). Никаких SMS, ежедневных абонентских плат, и штрафных денег за звонок. Упала цена и на звонки, и на SMS (еще один кинжал под дых Bakcell, поднявшему цену на сообщения) – до 1 гяпик за SMS. А бесплатные разговоры внутри сети после 3 минуты остаются бесплатными в тарифе GəncSim (до 40 минут). Azercell пошел ва-банк, снизив цены ниже себестоимости, но получая возможность собрать наличность и главное сорвать положительное общественное мнение, что видно из тех же комментариев на Facebook.

Имидж дорогого оператора рушится буквально на глазах. Либеральный Bakcell вплотную подобрался по ценам при переходе с контуров на манаты, а сейчас с этими акциями вообще выглядит дорогим. Конечно, акция Azercell всего на месяц, в то время как у Bakcell фигурирует понятие «тариф», но в первом случае это выглядит как попытка простимулировать загружающих большие карты (привет, контурные карты больших номиналов), о которой я говорил с момента миграции, а в случае Bakcell — как попытка увеличить количество тарифов, предоставив более гибкие ценовые решения. Ведь не будем забывать, что при всей этой ситуации, Bakcell все еще зарабатывает, а для Azercell это чистый убыток и на постоянной основе предлагать подобные акции невозможно. Интересна преемственность известного механизма сбора наличности (например, метод уже был использован Bakcell в декабре 2008 года при перезапуске GPRS). Ну и конечно сама цифра – 3 копейки – дешевле самого дешевого предложения конкурента. Например, если бы удар был нацелен на Nar – то можно было бы сделать и 4 гяпик, что тоже было бы интересно, но 3 – это нокаут.

via

Электронная подпись

Электронная подписьВ прошлом месяце в рамках Дня Инноваций Microsoft министерство связи и информационных технологий Азербайджанской Республики провело презентацию Национального Центра Сертификационных Услуг для электронной подписи. Была представлена созданная в соответствии с Законом Азербайджанской Республики «Об электронной подписи и электронном документе» инфраструктура для использования электронной подписи. Напомним, что проект был реализован консорциумом, состоящим из локальных компаний Ultra и Azerin, а также азербайджанского офиса корпорации Microsoft, чье решение и было использовано при создании Национального Центра. Событие в достаточной мере освещалось в прессе, но нам хотелось бы более основательно подойти к вопросу использования электронной подписи.

Итак, проект электронной подписи, призванный избавить граждан от бюрократической волокиты, заработал. По закону электронное послание, заверенное надежной электронной подписью, сертификат которой выдан официальным провайдером, считается собственноручно подписанным и юридически ничем не отличается от бумаг с личным автографом. Таким образом, во-первых, можно отправлять по электронной почте в государственные и муниципальные учреждения различные документы, а чиновники обязаны рассматривать их так же, как и бумажные, подписанные собственноручной подписью правомочного лица и скрепленные печатью. Во-вторых, граждане смогут дистанционно получать доступ к различным электронным услугам (с их перечнем можно ознакомиться на сайте e-imza.az). То есть, отметим еще раз, серьезно уменьшается бюрократическая волокита, экономятся ваше время и деньги. Еще одно неоспоримое преимущество электронной подписи — удобство. Подписывать документы и общаться с государственными учреждениями можно не выходя из дома или офиса. В итоге, использование электронной подписи позволит вам:

— значительно сократить время, затрачиваемое на оформление сделки и обмен документацией;
— усовершенствовать и удешевить процедуру подготовки, доставки, учета и хранения документов;
— гарантировать достоверность документации;
— минимизировать риск финансовых потерь за счет повышения конфиденциальности информационного обмена;
— построить корпоративную систему обмена документами.

Подделать электронную подпись практически невозможно. Да и сама она, по сути, предназначена для защиты документа от подделки. Система функционирования построена на криптографическом преобразовании информации с использованием закрытого ключа. Это позволяет идентифицировать владельца сертификата ключа подписи и обеспечивает, как бы, неотказуемость (или апеллируемость — от англ. non-repudiation) подписавшегося лица. Электронную подпись можно использовать в банковских системах, а также для декларирования товаров и услуг (таможенные декларации), регистрации сделок по объектам недвижимости и в электронной торговле. Кроме того, электронная подпись — это эффективный инструмент для организации юридически значимого электронного документооборота и выполнения иных функций, связанных с системами защиты информации. Дополнительная же защита от подделки вашей электронной подписи обеспечивается Национальным Центром Сертификационных услуг.

Носителями электронной подписи в Азербайджане стали идентификационные карты личности (ID-карты), для активации которых их необходимо вставить в специальный подключенный к компьютеру терминал. После такой операции система сгенерирует цифровой автограф. Именно этот носитель информации максимально надежен и позволяет быть уверенным, что документ подписал именно тот человек, который должен был это сделать.

Первым этапом получения личной электронной подписи является регистрация. В соответствии с положениями законодательства в рамках Национального Центра функционируют три сертификационных центра. Один из них, являющийся корневым в иерархии сертификационных центров в Азербайджане, осуществляет выдачу сертификатов только для других сертификационных услуг. Еще один оказывает услуги для государственных органов, а последний предназначен для предоставления услуг гражданам и бизнес-структурам. Любой гражданин, частное или юридическое лицо, может обратиться в этот центр, где для него генерируется уникальный личный ключ. Этот секретный ключ, который представляет собой последовательность символов, записывается на носитель и передается новому члену системы электронно-цифровой подписи. Также формируется открытый ключ для проверки электронной подписи. Он вырабатывается на основе личного ключа и сохраняется в базе данных сертификационного центра. Владелец личного ключа подписывает карточку соответствующего открытого ключа и тем самым удостоверяет, что открытый ключ принадлежит именно ему. Когда понадобится подписать какой-либо документ, с помощью криптографического алгоритма высчитывается уникальная для конкретного документа последовательность символов, а затем она зашифровывается с помощью секретного ключа пользователя. Когда же понадобится проверить документ, прикладная система обращается к удостоверяющему центру электронно-цифровой подписи, находит там соответствующий открытый ключ проверки подписи, проверяет его и сообщает о подлинности и принадлежности конкретному лицу. Также, в зависимости от важности документа могут использоваться различные уровни защиты.

Безусловно, данные электронной подписи нуждаются защите более, чем многие другие персональные данные. Для человека, не знакомого с криптосистемами на основе открытых ключей и имеющего поверхностное представление о криптографии вообще, понятие криптографии с открытыми ключами, по крайней мере, кажется нонсенсом. «Как можно защитить информацию, используя несекретный ключ?». Да, в таких системах на самом деле у каждого участника есть два разных, но связанных математически друг с другом ключа: один — совершенно секретный, а второй открытый и доступный всем абонентам. Но система устроена так, что сообщение, зашифрованное с помощью открытого ключа, может быть открыто только с помощью секретного ключа и наоборот. Таким образом, ключи являются взаимно обратными друг к другу. Обычно эти ключи для удобства обозначают буквами E и D. Как уже отмечалось выше, каждый абонент системы имеет свою пару ключей (E и D). Эти ключи он создает сам и поэтому секретный ключ действительно принадлежит только ему (при этом он должен хранить его в соответствии с требованиями, предъявляемыми к сохранности секретных документов). Свои ключи E все абоненты хранят в секрете, а ключи D делаются доступными для пользователей системы.

Теперь можно перейти к рассмотрению принципа работы цифровой подписи на основе системы с открытыми ключами. Предположим, что некоторый абонент должен подписать какое-либо сообщение. Для этого он, с помощью специальной математической функции, так называемой хеш-функции, создает «дайджест» (слепок) этого сообщения и зашифровывает его своим секретным ключом E. Свойства хеш-функции таковы, что полученный с ее помощью «дайджест» непосредственно связан с сообщением. Зашифрованный «дайджест» прикрепляется к сообщению и становится цифровой подписью сообщения.

После этого любой пользователь системы, получив подписанное сообщение, может проверить подпись абонента, поставившего цифровой автограф. Для этого ему необходимо создать свой вариант «дайджеста» полученного сообщения. Далее происходит расшифровка прикрепленного к сообщению «дайджеста» с помощью открытого ключа D пользователя, и сравнивается свой вариант «дайджеста» с расшифрованным. Если они совпадают, то подпись считается верной. В противном же случае сообщение отвергается. Поскольку секретный ключ известен только пользователю, поставившему электронную подпись под документом, то ясно, что подписать сообщение мог только он. В таком варианте цифровой подписи любой пользователь системы имеет возможность проверить подпись под любым документом.

Что же касается привыкания пользователей к этой процедуре, то следует отметить, что это всего лишь дело времени. Когда люди почувствуют, насколько новая услуга надежна и в самом деле удобна, они с удовольствием будут прибегать к ней, о чем говорит опыт многих стран. Тем более, учитывая, что во многих министерствах и ведомствах Азербайджана уже функционирует электронная система документооборота и идет активная работа по созданию электронного правительства, можно предположить, что многим гражданам процедура в общих чертах знакома. Показателен и пример стран Запада, где к использованию электронной подписи никто не принуждает. Есть желание — носите повсюду бумажные документы, только со временем разница в затрачиваемых ресурсах становится все более очевидной.

В заключение отметим, что построенная инфраструктура станет платформой для развития различных приложений и решений в информационно-коммуникационном секторе страны, а также проектов, реализуемых в рамках Госпрограммы по развитию связи и информационных технологий, например, проекта «Электронный Азербайджан». Инфраструктура электронно-цифровой подписи Азербайджана также открыта для подключения других сертификационных центров, являющихся решениями других компаний, в том числе и азербайджанских системных интеграторов.

Sony Ericsson Xperia Play: кино, вино и домино!

Хлеба и зрелищ требовала толпа в Древнем Риме. Что же, за прошедшие 20 столетий требования масс особо не изменились. Ну, разве что, зрелища в представлении древних римлян претерпели существенные изменения. Спектр современных развлечений предоставляет широкие возможности для приятного времяпрепровождения и не требует публичных жертвоприношений, казней и гладиаторских боев. В компании друзей можно пойти на дискотеку или прогуляться по бульвару, с девушкой прямой путь лежит в кинотеатр, а с друг будет рад вечеру, проведенному в биллиардной. Если ни один из этих вариантов задействовать не получается, то можно просто отдохнуть дома перед телевизионным экраном или с книжкой в руке. Вышеперечисленные занятия, конечно, полезны, но современная молодежь предпочитает проводить свободное время за компьютером, проходя новые уровни различных квестов, сражаясь с противниками в популярных аркадах или завоевывая новые страны в стратегиях, уподобляясь тем же римлянам. Под рукой компьютер или игровая приставка, на столе стопка дисков с играми. Даже если ты в дороге, то скоротать время поможет портативная игровая приставка.

Герой нашего сегодняшнего обзора – Sony Ericsson Xperia Play, достаточно миниатюрный гаджет, в котором производитель соединил смартфон и игровую консоль. Почему мы начали разговор именно с такого предисловия, предваряя знакомство с этим устройством, и практически не упомянули о его коммуникационном функционале? По одной лишь причине. Смартфоном с самыми продвинутыми функциями сегодня удивить кого-либо уже сложно, а игровых консолей, встроенных в телефон (или, как называют его создатели, PlayStation Phone) за последние лет 10 было выпущено не так уж и много. Можно даже сказать, что очень мало. Поэтому Sony Ericsson Xperia Play скорее всего позиционируется как геймерский гаджет, к которому уже в качестве приятного дополнения добавлен функционал смартфона на платформе Android. Но прежде, чем мы обстоятельно познакомимся с этим неординарным детищем Sony Ericsson, совершим небольшой экскурс в историю игровых приставок. И чтобы не затягивать разговор, затронем эту историю лишь с момента появления подобных устройств в нашей стране.

История приставок

Вы помните момент, когда удалось впервые сыграть в видеоигру? Я помню отчетливо. Это был китайский аналог Dendy, который был взят у знакомого буквально на пару дней. Тогда видеоприставка только-только входила в моду в Баку, и на прилавках полулегальных магазинчиков еще не было легендарных Sega Mega Drive и Super Nintendo. Дети и подростки, кому посчастливилось стать обладателем заветной приставки, наслаждались заурядными 8-битными играми, в то время казавшимися верхом технологического совершенства. Через некоторое время появились более совершенные консоли, а затем прогресс в этой области понесся сломя голову. Производители почувствовали будущие доходы, которые им сулила игровая компьютерная индустрия. Большой кусок от этого рынка, практически лишив «хлеба» компанию Sega, отхватила Sony, выйдя на рынок со своими PlayStation 2. Следующим шагом стала игровая приставка Sony Playstation 3. Единолично властвовать на рынке Sony помешали компания Nintendo, выпустившая консоль Wii, и Microsoft, чья игровая приставка xBox, стала одним их лучших творений подразделения Microsoft Hardware.

Обработка графики и реализм действия в современных играх настолько продвинулись вперед, что иногда геймеры, проводящие множество часов подряд с джойстиками в руках, начинают путать виртуальную реальность с настоящим окружением. И, казалось бы, живи и радуйся: непревзойденная графика, тысячи игр, постоянно появляющиеся новые игровые контроллеры, но у классических приставок (некоторые из них уже и приставками язык не поворачивается называть, так как по своей функциональности они вплотную придвинулись к персональным компьютерам) имеется один недостаток. С ними невозможно поиграть в дороге, на улице, в кафе или в самолете. К счастью, разработчики игр и приставок задумались об этом задолго до нас, выпустив портативные консоли. Вы, наверное, сразу вспомнили игру советского производства «Электроника», где волк собирал в шапку-ушанку плоды производства кур-несушек? Да, именно ее можно назвать первой массовой портативной консолью, которую увидели дети в бывшем СССР. Но мало кто знает, что эта игра являлась клоном серии электронных игр Game & Watch, разработанной вышеупомянутой Nintendo. Эта же компания выпустила и «дедушку» современных портативных приставок — легендарную Gameboy. Игрушка, которая оставалась очень популярной практически до наступления третьего тысячелетия. Практически параллельно с ней в нашей стране появились разнообразные «тетрисы». Сначала это было всего лишь устройство, умеющее играть только в классический тетрис, но со временем число игр на одной консоли стало расти и до определенного момента они также неплохо продавались.

После Gameboy на рынке появились Sega Nomad, Gameboy Advance и Nintendo DS. Но в Азербайджане они особым успехом не пользовались. Можно сказать, что интерес к портативным приставкам резко возрос после появления Sony Plastation Portable (Sony PSP). Сначала эти устройства не отличались особой портативностью, но с выходом PSP Go они все же стали помещаться в кармане. Прямым конкурентом этих приставок является все та же Nintendo DS в своих разных ипостасях (если не считать довольно большого количества клонов обоих консолей). Последняя их консоль называется Nintendo 3DS и оснащена невообразимым функционалом, разве что кофе не умеет заваривать. И именно ей сегодня противопоставляют Sony Ericsson Xperia Play. Устройство, безусловно, не является приставкой в прямом смысле этого слова, но ее можно смело считать очередным звеном в эволюции Sony PSP.

Кстати, попытки объединить портативные консоли и телефон предпринимались еще до Sony. Nokia как-то выпустила устройство N-Gage, которое было в розничной продаже и в Баку, но большим спросом не пользовалось. Вероятно из-за цены, габаритов и не очень удобной телефонной части.

Знакомьтесь, Sony Ericsson Xperia Play

Технические характеристики Sony Ericsson Xperia Play:

Тип: смартфон
Операционная система: Android 2.3
Процессор: Qualcomm Snapdragon MSM8255
Частота: 1000 MHz
Flash-память: 400 Mb
Поддержка flash-карт: microSD (Transflash)
Экран: 4,0” с разрешением 854×480 пикселей, 16 млн. цветов
Коммуникации: Wi-Fi, Bluetooth, GPRS
Дополнительные возможности: EDGE; HSUPA; HSDPA
Навигация: A-GPS
Цифровая камера: 5 Mp, максимальное разрешение 2592×1944 пикселей
Время в режиме работы: 8,5 часов
Время в режиме ожидания: 425 часов
Размеры: (ШхВхГ) 62х119х16 мм
Вес: 175 гр

Минимализмом упаковки, введенным Apple, похоже, заражаются все производители. Устройство поставляется в небольшой квадратной коробочке, в которую поместилось буквально все: сам смартфон, адаптер для зарядки, два USB-кабеля, переходник для зарядки от автомобильного прикуривателя, аккумулятор, документация, гарнитура и защитная пленка для экрана. Наличие автомобильного адаптера, это заметный плюс, так как мало кто из производителей комплектуют свои устройства подобными переходниками. Также лишь немногие задумываются о том, что пользователю удобнее всегда иметь под рукой запасной USB-кабель. Присутствие в коробке защитной пленки для экрана, конечно, мелочь, но все же очень приятная. Именно на примере таких мелочей производитель и показывает свою заботу о потенциальных клиентах, тем более, что Sony Ericsson их подрастеряла за последние годы.

Xperia Play сделан в форме бокового слайдера, одну из половин которого целиком занимает игровой манипулятор. Аппарат довольно удобно лежит в руке, несмотря на свою толщину. В принципе, это субъективное мнение, и для маленькой дамской ручки он может быть вовсе не удобен. Если смотреть на Xperia Play в анфас, то проступают явные признаки бизнес-смартфона: четкие линии, черный цвет, массивный и цельный вид. Но стоит повернуть аппарат на 900 и представление меняется. Серебристые вставки и немалая толщина смартфона (целых 16 мм) сразу наталкивает на мысль, что устройство ориентирована на молодежную аудиторию. Вес (175 граммов), кстати, у Xperia Play тоже довольно приличный. Вся поверхность телефона (кроме боковых серебристых вставок) сделана из глянцевого черного пластика и поэтому очень маркая. Для того, чтобы постоянно держать аппарат в опрятном состоянии, необходимо иметь при себе тряпочку или же жертвовать носовым платком. На передней поверхности под экраном расположены 4 серебристые кнопки, уже характерные для многих смартфонов, базирующихся на платформе Android: «Возврат», «Домой», «Меню» и «Поиск». Причем, все они аппаратные. Сверху экрана расположена фронтальная камера, динамик, а также датчики освещенности и приближения. Верхний торец украшает лишь одна кнопка включения, которая совмещена с индикатором состояния (кстати, довольно интересное решение). Разъем microUSB и 3,5 мм аудиовыход расположены на левом торце и, на наш взгляд, не совсем в удачном месте. Оптимальным вариантом размещения вышеперечисленных разъемов являлся бы один из коротких торцов: верхний или нижний. На правом торце между кнопки-триггерами (так называемыми «шифтами») расположен привычный регулятор для изменения громкости звука.

На нижней выдвижной половине смартфона находятся кнопки игрового манипулятора. Слева расположены четыре кнопки направления или D-pad (среди геймеров получивший название «крестик»). Еще четыре классические кнопки действия PlayStation (круг, крест, квадрат и треугольник) расположились симметрично справа. Кнопки Start, Select и «Меню» находятся во втором ряду под основными группами кнопок. Два touch-pad, размещенные между D-pad и кнопками действия, выполняют здесь функции джойстиков (другое их название — аналоговые сенсорные джойстики). Плюс ко всему, есть еще две кнопки-триггера на правом торце, о которых мы уже сказали выше. Кстати, слайдер открывается довольно туго, что очень хорошо в данном случае. Характерный для устройств подобного рода люфт появится много позже или даже не успеет появиться до смены пользователем аппарата.

Крышка аккумуляторного отсека смартфона довольно тонкая, да и снимается с некоторым трудом. Каждый раз, когда приходилось ее снимать, чтобы получить доступ к карте-памяти или SIM-карте, она опасно изгибалась. Кстати, очень интересное решение выбрали производители, расположив слот для карт памяти прямо над разъемом для SIM-карты и лишив пользователей необходимости извлекать аккумулятор для их замены в «горячем» режиме.

Входящей в комплект гарнитурой мы остались довольны. Во-первых, понравилось то, что наушники исполнены как внутриканальные (в обиходе их называют «вакуумными»), а не классические «капельки», которыми свои смартфоны и плейеры продолжают комплектовать многие производители. Они удобно располагаются в ушах (имеются сменные резиновые накладки двух размеров), а к звучанию у нас не возникло никаких нареканий. Разговор посредством этой гарнитуры, также никаких проблем не доставляет. Что и говорить, всемирно известный производитель линейки Walkman своего дела не забывает и звучанию своих устройств в Sony уделяют немало внимания.

Интерфейс системы не отличается особыми изысками. Хотя тут тоже есть свои «примочки». Например, при щипке по экрану все виджеты сдвигаются на выбранный в этот момент рабочий стол, что позволяет быстро переместиться на другие. Рабочих столов всего пять, и на наш взгляд расположены они не совсем удачно, например, часы оказались на самом крайнем. Понравился виджет музыкального плейера (не загружая непосредственно само приложение, можно слушать музыку, перематывать треки и т.д.) и галерея (которую можно прокручивать прямо на рабочем столе). Кроме стандартных приложений, которые есть практически в каждом устройстве на платформе Android, в Sony Ericsson Xperia Play додавлены сервис Postcard, позволяющий отправить реальную открытку в любую точку мира; голосовой поиск Google; диспетчер LiveWare, который может запускать определенное приложение при подключении гарнитуры или зарядного устройства; утилита TimesScape, способная объединить доступ к почтовым аккаунтам, мессенджерам, истории звонков и сообщения в одном интерфейсе; сервис Track ID, распознающий мелодии по отрывкам, записанным с внешних источников.

Аппаратная начинка и тестирование

На смартфоне установлена обновленная система Android Google Android 2.3 (кодовое название Gingerbread) и уже доступно обновление до версии 2.3.3. Ее особенности мы рассматривать не будем и скажем лишь, что изменился интерфейс пользователя, возросло быстродействие самой системы, у экранной клавиатуры появились дополнительные возможности. В качестве процессора выбрано достаточно мощное мобильное решение Qualcomm Snapdragon Scorpion ARMv7. Процессор работает на частоте 1 GHz и снабжено встроенным графическим ускорителем Adreno 205. По словам производителей это дает возможность устройству показывать в играх потрясающее FPS в 60 кадров в секунду. При этом оперативная память смартфона составляет 512 Mb + 512 Mb встроенной памяти, из которых доступно 400 Mb. Казалось бы, производитель мог добавить оперативной памяти устройству с таким мощным процессором, однако, как показали тесты, такого объема Xperia Play вполне достаточно.

К смартфону также прилагается карта памяти объемом 16 Gb. Достаточно большой объем, даже учитывая игровую направленность Xperia Play. Хорошо, что в этот раз производитель оснастил аппарат слотом для карт памяти формата microSD. Эти карты и найти в розничной торговле проще, и стоят они дешевле собственных решений Sony. Емкость аккумулятора составляет 1500 мАч, а времени автономной работы вполне достаточно, для того, чтобы занять себя играми на протяжении 3-4-часового перелета (заявленное время работы от аккумулятора в игровом режиме 5,5 часов). При этом, после 3 часов с небольшим беспрерывной игры на Sony Ericsson Xperia Play, аппарат проработал еще около 4 часов в нормальном режиме до полного разряда аккумулятора. Учитывая тот факт, что это был аккумулятор из только что распакованной коробки и нами не заряжался, то можно сказать, что результат превзошел все ожидания.

Акцент, выставленный производителем на игровой направленности смартфона, отразился и на его экране. 4” емкостный TFT экран с разрешением в 854х480 пикселей и поддержкой до 16 млн. цветов довольно точно передает цвета, но имеет небольшие углы обзора. К тому же смартфон легко «слепнет» на солнце. Для того чтобы на экране можно было что-то более-менее четко разглядеть в ясный солнечный день, яркость нужно выставлять на максимум. Multi-touch показал себя безупречно, что показали многочисленные тесты. Встроенный гироскоп работает четко: при повороте аппарата, экран практически моментально реагирует изменением положения картинки. Тестирование датчиков приближения и освещенности также не выявило никаких проблем в их работе.

Коммуникационные возможности стандартные для аппаратов такого класса: Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth, GPRS/EDGE + возможность работы в сетях UMTS. При этом Wi-Fi модуль можно использовать в режиме Hotspot, то есть использовать смартфон как точку доступа для подключения нескольких устройств. Основная камера имеет разрешение 5 Mp, что при современном уровне развития можно также считать стандартом, хотя по качеству оптики Sony Ericsson даст фору многим производителям. Камера имеет стандартные настройки баланса белого, экспозиции, автофокусировки (возможно фокусировка в выбранной точке прикосновением пальца) и вспышки. Наличие модуля GPS позволяет аппарату использовать функцию Geo-Tagging, то есть записывать в exif фотографии географические координаты места, где был сделан снимок. Качество видеосъемки с максимальным разрешением 800×480 пикселей также довольно высокое и имеется возможность подсветки сцены с помощью встроенного светодиода. Можно использовать функцию видеоблоггинга. В дополнение к основной у Sony Ericsson Xperia Play также есть передняя камера, которая предназначена для общения в видеочатах и видеозвонков.

Качество звука, издаваемого стереодинамиками Xperia Play, как и гарнитуры, достойно Sony. Уровень звука достаточно громкий и музыкальные композиции можно слышать даже в соседнем помещении. Качество записи микрофона вполне приемлемое и, кстати, в этой модели есть второй микрофон, предназначенный для подавления сторонних шумов.

В завершении тестирования мы запустили бенчмарк Linpack, предназначенный специально для устройств на платформе Android. В этом тесте смартфон набрал 37,8 Mflops, а процесс тестирования занял 2,21 секунды. Если сравнивать с аппаратами из TOP10 по результатам теста Linpack, то первое место в рейтинге занимает смартфон HTC Glacier с результатом 184,6 Mflops. Кстати, в этом смартфоне установлен такой же процессор, как и в Xperia Play, но разогнанный до 1,8 GHz. В сравнении с этим результатом Xperia Play, конечно же, проигрывает. Но если сравнивать с HTC Wildfire, то детище Sony Ericsson смотрится суперкомпьютером (результат HTC Wildfire — 3 Mflops, а время проведения теста составило  39 секунд), хотя этот смартфон и нельзя назвать совсем уж слабым.

Собственно, игры

Если вы решили приобрести Sony Ericsson Xperia Play в основном из-за игр, то будьте уверены, что он вас не подведет! Как в плане железа, так и в плане доступности игр. Sony подписала договора с разработчиками на выпуск игр специально для этой модели. Среди них такие монстры игровой индустрии как UbiSoft и Electronic Arts. Многие игры также можно загрузить в Android Market, который недавно стал доступен и для азербайджанских пользователей, а некоторые приобрести напрямую у разработчиков. При тестировании Xperia Play мы зашли на Android Market и нашли около 70 игр по поисковому запросу Xperia PLAY optimized, 25 из которых доступны бесплатно. Плюс ко всему, есть вероятность, что пользователям Sony Ericsson Xperia Play будут доступны игры и для PlayStation.

На смартфоне установлено специальное программное обеспечение Xperia Play game launcher, посредством которого можно легко загружать выбранные игры. Само же устройство поставляется с пятью предустановленными играми: Sims 3, Tetris, Bruce Lee, Star Battalion и FIFA10. Если вы думаете, что этого недостаточно, то постараемся вас переубедить. Нам стоило большого труда оторваться от этих игр и прейти к непосредственному тесту функционала смартфона. Кроме игр, специально разработанных для Xperia Play, в списке также присутствует портированная с Sony PSP игра Crash Bandicoot.

В раскрытом положении смартфон удобно лежит в руках. Большие пальцы сами «просятся» занять свое место на крестовине и кнопках действия, а указательные пальцы быстро «находят» триггеры. Возможно, тем, кто не играл на консолях, придется некоторое время адаптироваться к расположению кнопок, но этот процесс не займет много времени. Ход кнопок небольшой, но нажимаются они легко и дискомфорта при этом не возникает.

Игра Bruce Lee представляет собой классический файтинг. На первый взгляд она мало чем отличается от Mortal Combat или Street Fighter, но все-таки присутствует какой-то элемент трехмерности, который заметен при обходе противника. Если разобраться с назначением кнопок в учебном бою (здесь вам потребуется использовать 8 основных кнопок), то можно дольно быстро пройти данную игру. Доступны несколько видов игры: на качество прохождения, на время, учебный бой и т.д.

Star Battalion — это аркада, где вы управляете футуристическим истребителем и выполняете приказы командования, сражаясь с враждебной организацией. Практически с первых минут игра захватывает, а вы с головой погружаетесь в игровой процесс. Проходя миссии, игрок получает возможность выбирать тот или иной корабль, в зависимости от специфики задания. Можно использовать и основные кнопки, и триггеры.

FIFA10. Из названия сразу становится понятно, что это футбольный симулятор. Фанатам одноименной игры она точно понравится. Управление продумано до мелочей и играть в нее на Sony Ericsson Xperia Play оказалось намного удобнее, чем на любом другом сенсорном устройстве.

Crash Bandicoot — игра-квест, главным героем которой является знаменитый тасманский дьявол (или его ближайший родственник). Особым смыслом сюжет игры не отличается, но пару часов у вас отнимет обязательно.

В Tetris можно играть и в закрытом положении смартфона, так как дополнительные функциональные клавиши здесь не потребуются. Только аппарат надо располагать вертикально.

Выводы

Объединив смартфон с PSP, Sony Ericsson получила удачное устройство, пользующееся спросом как у геймеров, так и у простых людей, время от времени любящих провести свободное время за игрой. Прямых конкурентов у Sony Ericsson Xperia Play сегодня практически нет. Можно противопоставить Xperia Play некоторые устройства от HTC или iPhone 4, но все они лишены главного — игрового манипулятора. Соперничество ему может составить только новая портативная приставка Nintendo 3DS с двумя экранами (один из которых может формировать 3D изображение), поддержкой Wi-Fi, датчиком движения и многими другими функциями. Правда, эта консоль ориентирована немного на другой рынок и не обладает функциями телефона. Резюмируя можно сказать, что этот Sony Ericsson Xperia Play как раз подойдет пользователям, которые хотят и мощный смартфон и портативную игровую приставку, и которые до выхода Xperia Play стояли перед необходимостью покупки двух самостоятельных устройств. Возможно, данный аппарат приобретет широкую популярность и в Баку, если бы не его стартовая цена в 790 манатов, соизмеримая со стоимостью среднего игрового ноутбука. Но за удобства люди доплачивали всегда.

Алирза Фигаров

Редакция благодарит компанию Computex за предоставленный для теста смартфон Sony Ericsson Xperia Play.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed — возвращение на трассу

Shift 2 Unleashed — это не обычная гонка из серии NFS, к которым игроки привыкли на протяжении последнего десятилетия. Это почти уже полноценный автосимулятор, и вряд ли придется по вкусу приверженцам заездов серии Hot Pursuit. Геймеры в Shift вместо того, чтобы заботиться о том, как бы красивее разбить свой автомобиль или болиды оппонентов, должны думать о том, чтобы максимально правильно войти в поворот знаменитой трассы на BMW M3 или Pagani Zonda. А сегодня, в случае с Unleashed, еще и попытаться избежать столкновения с соперниками, так как даже незначительное касание в большинстве случаев может развернуть вашу машину на 180o или и вовсе отбросить на обочину трассы. В Shift 2 Unleashed вы будете себя чувствовать именно тем гонщиком, который думает, как бы выжить на скорости в 250 км/ч, а не эффектно разбросать противников перед финишем.

Shift 2 отличается очень продуманным сюжетом, где вам предстоит вступить в игру молодым и неопытным гонщиком, лелеющим мечты о титуле чемпиона FIA GT1. В самом начале вам предстоят две ознакомительные гонки. Первая предназначена для того, чтобы протестировать ваши навыки вождения и выбрать подходящие настройки автомобиля. Вторая же поможет определиться с уровнем сложности. После можете смело приобретать на предоставленные кредиты первый автомобиль и отправляться в дорогу. При большом количестве предлагаемых соревнований и чемпионатов, принять участие в любом приглянувшемся вам сразу не позволят. Придется набираться опыта, который будет расти с победами в отдельных гонках и езду без ошибок. Оценки за ваше водительское мастерство теперь не зависят от агрессивности или удачного прохождения особо крутого поворота. Заветные очки принесут только чистые обгоны, блокировки, следование правильной траектории, максимальная скорость и время лидирования в гонке. Более того, опыт можно будет приобрести и за выполнение заданий во время заезда, которые сводятся к улучшению существующего рекорда прохождения круга и т.п.

Увеличилось и количество представленных в игре трасс. Правда, большинство из них не очень похожи на оригинальные, но это не делает их менее интересными. А разработчики из Slightly Mad Studios постарались максимально разнообразить пейзажи даже на самых коротких трассах. Много времени было потрачено ими и на доработку графики, которая со времен первой части сильно изменилась. Внешний вид машин стали более детализированным, а их расцветки более насыщенными. Отлично реализован и эффект скорости. Не радует лишь своим разнообразием сам автопарк, например, в игре нет ни одного автомобиля Ferrari. Зато в Shift 2 появилась Pagani Huayra, опробовать которую в заезде мы вам настоятельно рекомендуем.

Остроты игре добавят резкие, дерзкие и крайне жесткие соперники, благодаря которым заезды, по сравнению с первой частью, стали действительно динамичными, интересными и порой крайне сложными. Ваш соперник ни за что на свете не сойдет со своей траектории, и с упорством будет стараться перекрыть любую возможность, если вы попытаетесь его обойти. Во время выполнения маневра вас могут просто «столкнуть» с трассы, а если этот маневр не удастся, то противник скорее вылетит вместе с вами в траву, чем уступит позицию. Кстати, искусственный интеллект теперь научился обгонять за пределами трассы и даже срезать повороты. Будьте предельно внимательны, так как в таких ситуациях предупреждения выносятся только вам. Еще немного стоит сказать и о системе повреждений. От машины в ходе игры может отвалиться практически все — бампера, капот, багажник, крылья, спойлеры, колеса и даже двери. Эти повреждения безусловно сказываются на вождении, а «потерянные» запчасти и разбитые машины будут ждать вас на каждом новом круге гонки.

Изменилась и сама модель управления автомобилем. Она стала гораздо сложнее и правдоподобнее. Автомобили с разной мощностью двигателя, а также полным, передним или задним приводом ведут себя на дороге совершенно по-разному и требуют индивидуального подхода. Тех же, кто любит ездить на полном «автомате», нажимая лишь кнопки скорости и поворотов, спешим обрадовать, так как гибкая система настройки управления позволит превратить Shift 2 в подобие старых гонок.

Дрифт во второй части Shift привлек самых именитых гонщиков, в том числе и чемпиона Formula D — Вона Гиттина-младшего. А гонки на выносливость, информацию о которых разработчики держали в секрете до последнего момента, оказались самой интересной частью игры. Они сложны и требуют максимальной концентрации внимания. Связано это с тем, что в ночное время на трассе практически ничего не видно, и даже хорошо знакомые треки регулярно будут преподносить вам неприятные сюрпризы. Добиться еще большего накала страстей разработчики смогли благодаря великолепной игре света и тени.

Slightly Mad Studios и Electronic Arts с Shift 2 буквально ворвались в мир автосимуляторов. Конечно, это еще не идеальная игра, на которую должны равняться другие разработчики, и необходимо еще поработать. Но, в любом случае, каждая гонка в Need for Speed: Shift 2 Unleashed держит игрока в напряжении, особенно если наблюдать за ней с помощью камеры, вмонтированной в шлем водителя.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon X2 64 2.4GHz+;
Оперативная память: 2GB;
Видеокарта: 512 Mb, NVidia GeForce 8 серии / ATI серии HD3, поддержка DirectX 9.0c, Shader 3.0 или выше;
7 Gb свободного места на жестком диске;
10-кнопочный геймпад (контроллер для Xbox 360 или Logitech Dual-Action);
ADSL-соединение.

Грандиозная летняя кампания от Azercell

Грандиозная летняя кампания от AzercellAzercell Telekom проводит новую грандиозную кампанию для абонентов  SimSim. Новый проект под названием «Летняя кампания» позволит абонентам, совершая звонки внутри страны, общаться и обмениваться сообщениями по невероятно низкой цене. Кампания стартует с сегодняшнего дня, 4 июля 2011 года. В рамках «Летней кампании», которая продлится месяц, абоненты, совершая звонки внутри страны, будут платить всего 3 гепик за минуту разговора. И цена SMS сообщения в том же направлении будет чисто символической — всего 1 гепик! Кроме того, абоненты тарифного пакета GəncSim продолжат говорить до 40 минут бесплатно после 3-й минуты разговора.

Бонусы, предусмотренные «Летней кампанией» будут начисляться после загрузки карт номиналом 10 и более манатов и останутся в силе на протяжении 30 дней. Отметим, что в рамках новой кампании интервал исчисления останется прежним – 10 секунд. Напомним также, что с 1 мая 2011 года Azercell Telekom перешла на манатную систему тарификации. При переходе на эту систему абонентам были сделаны скидки в размере от 9% до 59%. Azercell с момента начала своей деятельности открыла новую страницу в секторе мобильной связи в нашей стране. Используя самые современные технологии, она внедрила инновации на рынке мобильной связи, реализовала  различные интересные проекты и кампании. Azercell и впредь останется приверженной этой маркетинговой политике.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed — возвращение на трассу

Need for Speed: Shift 2 Unleashed - возвращение на трассуShift 2 Unleashed — это не обычная гонка из серии NFS, к которым игроки привыкли на протяжении последнего десятилетия. Это почти уже полноценный автосимулятор, и вряд ли придется по вкусу приверженцам заездов серии Hot Pursuit. Геймеры в Shift вместо того, чтобы заботиться о том, как бы красивее разбить свой автомобиль или болиды оппонентов, должны думать о том, чтобы максимально правильно войти в поворот знаменитой трассы на BMW M3 или Pagani Zonda. А сегодня, в случае с Unleashed, еще и попытаться избежать столкновения с соперниками, так как даже незначительное касание в большинстве случаев может развернуть вашу машину на 180<sup>o

Shift 2 отличается очень продуманным сюжетом, где вам предстоит вступить в игру молодым и неопытным гонщиком, лелеющим мечты о титуле чемпиона FIA GT1. В самом начале вам предстоят две ознакомительные гонки. Первая предназначена для того, чтобы протестировать ваши навыки вождения и выбрать подходящие настройки автомобиля. Вторая же поможет определиться с уровнем сложности. После можете смело приобретать на предоставленные кредиты первый автомобиль и отправляться в дорогу. При большом количестве предлагаемых соревнований и чемпионатов, принять участие в любом приглянувшемся вам сразу не позволят. Придется набираться опыта, который будет расти с победами в отдельных гонках и езду без ошибок. Оценки за ваше водительское мастерство теперь не зависят от агрессивности или удачного прохождения особо крутого поворота. Заветные очки принесут только чистые обгоны, блокировки, следование правильной траектории, максимальная скорость и время лидирования в гонке. Более того, опыт можно будет приобрести и за выполнение заданий во время заезда, которые сводятся к улучшению существующего рекорда прохождения круга и т.п.

Увеличилось и количество представленных в игре трасс. Правда, большинство из них не очень похожи на оригинальные, но это не делает их менее интересными. А разработчики из Slightly Mad Studios постарались максимально разнообразить пейзажи даже на самых коротких трассах. Много времени было потрачено ими и на доработку графики, которая со времен первой части сильно изменилась. Внешний вид машин стали более детализированным, а их расцветки более насыщенными. Отлично реализован и эффект скорости. Не радует лишь своим разнообразием сам автопарк, например, в игре нет ни одного автомобиля Ferrari. Зато в Shift 2 появилась Pagani Huayra, опробовать которую в заезде мы вам настоятельно рекомендуем.

Остроты игре добавят резкие, дерзкие и крайне жесткие соперники, благодаря которым заезды, по сравнению с первой частью, стали действительно динамичными, интересными и порой крайне сложными. Ваш соперник ни за что на свете не сойдет со своей траектории, и с упорством будет стараться перекрыть любую возможность, если вы попытаетесь его обойти. Во время выполнения маневра вас могут просто «столкнуть» с трассы, а если этот маневр не удастся, то противник скорее вылетит вместе с вами в траву, чем уступит позицию. Кстати, искусственный интеллект теперь научился обгонять за пределами трассы и даже срезать повороты. Будьте предельно внимательны, так как в таких ситуациях предупреждения выносятся только вам. Еще немного стоит сказать и о системе повреждений. От машины в ходе игры может отвалиться практически все — бампера, капот, багажник, крылья, спойлеры, колеса и даже двери. Эти повреждения безусловно сказываются на вождении, а «потерянные» запчасти и разбитые машины будут ждать вас на каждом новом круге гонки.

Изменилась и сама модель управления автомобилем. Она стала гораздо сложнее и правдоподобнее. Автомобили с разной мощностью двигателя, а также полным, передним или задним приводом ведут себя на дороге совершенно по-разному и требуют индивидуального подхода. Тех же, кто любит ездить на полном «автомате», нажимая лишь кнопки скорости и поворотов, спешим обрадовать, так как гибкая система настройки управления позволит превратить Shift 2 в подобие старых гонок.

Дрифт во второй части Shift привлек самых именитых гонщиков, в том числе и чемпиона Formula D — Вона Гиттина-младшего. А гонки на выносливость, информацию о которых разработчики держали в секрете до последнего момента, оказались самой интересной частью игры. Они сложны и требуют максимальной концентрации внимания. Связано это с тем, что в ночное время на трассе практически ничего не видно, и даже хорошо знакомые треки регулярно будут преподносить вам неприятные сюрпризы. Добиться еще большего накала страстей разработчики смогли благодаря великолепной игре света и тени.

Slightly Mad Studios и Electronic Arts с Shift 2 буквально ворвались в мир автосимуляторов. Конечно, это еще не идеальная игра, на которую должны равняться другие разработчики, и необходимо еще поработать. Но, в любом случае, каждая гонка в Need for Speed: Shift 2 Unleashed держит игрока в напряжении, особенно если наблюдать за ней с помощью камеры, вмонтированной в шлем водителя.

<strong>Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon X2 64 2.4GHz+;
Оперативная память: 2GB;
Видеокарта: 512 Mb, NVidia GeForce 8 серии / ATI серии HD3, поддержка DirectX 9.0c, Shader 3.0 или выше;
7 Gb свободного места на жестком диске;
10-кнопочный геймпад (контроллер для Xbox 360 или Logitech Dual-Action);
ADSL-соединение.