spot_img
27 января, 2025
Домой Блог Страница 3348

«У Азербайджана есть все шансы стать ведущим телекоммуникационным хабом между Востоком и Западом»

«У Азербайджана есть все шансы стать ведущим телекоммуникационным хабом между Востоком и Западом»Nokia Siemens Networks является ведущим мировым провайдером телекоммуникационных услуги и предлагает своим заказчикам весь спектр мобильных, фиксированных и конвергентных сетевых технологий, включая такие профессиональные услуги, как консультирование, интеграция, развертывание и техническое обслуживание систем, а также услуги по управлению сетями операторов. Компания осуществляет свою деятельность в 150 странах мира и имеет очень сильные позиции в Азербайджане. 21 июня представители компании провели в Баку семинар Simple truth about LTE, посвященный технологиям мобильного широкополосного доступа, в ходе которого IT-специалисты локальных операторов узнали о новых трендах на рынке мобильного широкополосного доступа, о практических аспектах применения технологии LTE и о том, как можно управлять лавинообразным ростом мобильного трафика с помощью механизмов управления качеством. Нашему журналу также удалось побеседовать с экспертами из компании Nokia Siemens Networks и узнать их мнение об основных тенденциях, присутствующих в телекоммуникационной отрасли, и о перспективах работы компании на нашем рынке. На наши вопросы отвечают Kaй Сахала, глава глобального подразделения маркетинга Mobile Broadband компании Nokia Siemens Networks, Кристоф Бек, глава Nokia Siemens Networks в Азербайджане, Грузии и Туркменистане, и Станислав Кокорев, глава стратегического маркетинга по направлению Сетевые Системы в компании Nokia Siemens Networks.

<em>- Около года назад Nokia Siemens Networks сообщила о приобретении части активов Motorola, связанных с производством сетевого оборудования. Известно, что это подразделение Motorola активно занималось работами в сфере WiMAX, которую Nokia Siemens Networks несколько лет считала неперспективным направлением. На сегодняшний день уже можно говорить об успехах Nokia Siemens Networks на рынке WiMAX-оборудования или пока идет только подготовка к экспансии?
Kaй Сахала: — Nokia Siemens Networks никогда полностью не уходила с рынка WiMAX, однако в 2009 году мы прекратили собственные разработки в данной области и продолжили предлагать WiMAX-оборудование ОЕМ-поставщиков. Мы приняли это решение по той причине, что нам требовались ресурсы для исследований и разработок в сфере LTE. И дальнейший ход событий показал, что мы сделали правильный выбор. Сегодня Nokia Siemens Networks — лидер в области LTE с большим опытом коммерческого внедрения этой технологии.

С приобретением подразделения Motorola мы получаем большую базу клиентов WiMAX, которую продолжим поддерживать. Однако мы считаем, что рано или поздно операторы WiMAX перейдут на решения LTE.

<em>- 3-4 года назад Nokia Siemens Networks не скрывала, что основная борьба за рынок развернется в азиатском регионе. Удалось ли вашей компании достичь серьезных успехов, и как вы оцениваете сегодня позиции Nokia Siemens Networks в Азии, в частности в Китае?

Kaй Сахала: — Nokia Siemens Networks имеет очень конкурентоспособные позиции в Азии и Китае. Согласно нашим финансовым данным, на Азиатско-Тихоокеанский регион и Китай приходится 41% продаж NSN в I квартале 2011 года, а рост продаж в том же Азиатско-Тихоокеанском регионе составил 56% по сравнению с показателями прошлого года. В числе наших достижений за II квартал в данном регионе сделка LG U+ Korea LTE, договор на оказание услуг Shanghai Unicom, а также соглашение с Optus Australia о создании сети пакетной передачи данных. Кроме того, в I квартале объявлено о нескольких контрактах, например, с SKT Korea LTE и индийскими 3G-операторами (Aircel, Bharti, Idea, Tata и Vodafone). Мы также объявили об участии в эксплуатационных испытаниях сети TD-LTE, проводимых оператором China Mobile.


Kaй Сахала, глава глобального подразделения маркетинга Mobile Broadband компании Nokia Siemens Networks

<em>- А какова текущая позиция Nokia Siemens Networks в мировом LTE-бизнесе?

Kaй Сахала: — У нас самое большое количество LTE контрактов – в совокупности 37. 10 из 21 введенных в эксплуатацию LTE-сетей работают на нашем оборудовании. Кроме того, Nokia Siemens Networks – поставщик оборудования для первой в мире LTE-сети оператора Telia (Швеция).

<em>- Каким вы видите ближайшее будущее индустрии телекоммуникаций? Хотелось бы узнать также ваше мнение об устройствах, которые будут работать в новых высокоскоростных сетях передачи данных.

Kaй Сахала: — Трафик мобильного широкополосного доступа и количество пользователей постоянно растет, а самый активный рост трафика приходится на смартфоны. Мы ожидаем, что к 2015 году через мобильные сети будет передано 43 эксабайта трафика, что в десять раз больше, чем в 2010 году. Это означает, что для того, чтобы обеспечить эффективное управление трафиком и гарантировать высокое качество услуг, требуется переводить сети на новейшие технологии и новые частоты. Следующим шагом в развитии технологий станет развертывание сетей LTE: ожидается, что к концу 2012 года будет введена в эксплуатацию 81 такая сеть (источник — GSA).

Станислав Кокорев: — Согласно последнему отчету GSA (Global mobile Suppliers Association) от 14 июня 2011 года, на данный момент официально объявлено о 137 терминальных устройствах, поддерживающих технологию LTE, включая USB-модемы, смартфоны, ноутбуки, PC-карты, точки доступа и т.д. Интересно, что на март месяц это количество составляло 98 устройств, то есть мы можем наблюдать рост количества абонентских терминалов LTE на 40% за 3 месяца! Это впечатляющий результат, свидетельствующий о том, что не только операторы и производители инфраструктурных решений видят в LTE основную технологию будущего, но и производители терминального оборудования. И это очень важно для распространения технологии и увеличения уровня ее проникновения.

На сегодняшний день большинство устройств из этого списка — USB-модемы. Количество смартфонов, поддерживающих LTE не велико, и большинство из них выпущены исключительно для американского рынка, но мы видим заинтересованность со стороны таких гигантов индустрии, как Samsung, LG и HTC в производстве подобных устройств. Несомненно, вывод на рынок полноценного смартфона, поддерживающего несколько частотных диапазонов и технологий (например, LTE/GSM, кстати, на рынке уже есть соответствующие чипы), с приемлемым временем работы от одного заряда батареи, современным дизайном и привлекательной ценой, привлечет внимание гораздо большего числа потенциальных пользователей к технологии LTE, нежели простые USB-устройства.

Что касается Nokia Siemens Networks, то с приобретением инфраструктурного подразделения Motorola в нашем портфолио появилась линейка собственных терминальных устройств, поддерживающих технологии Wi-Fi, WiMAX и FD/TD-LTE. Конечно, речь не идет о производстве полноценных смартфонов, но, например, уже сейчас мы можем предоставить USB-модемы, а в третьем квартале этого года и точки доступа TD-LTE, а также TD-LTE + Wi-Fi.


Кристоф Бек, глава Nokia Siemens Networks в Азербайджане, Грузии и Туркменистане

<em>- Что изменится в работе операторов мобильной (фиксированной) связи в следующие пять лет? И что изменится для конечных пользователей?

Kaй Сахала: — Мобильные сети станут более автоматизированными и будут требовать меньше ручного труда. Наша разработка в этой области – это решение для самоорганизующихся сетей (SON), которое обеспечивает автоматическую настройку, оптимизацию и устранение неполадок. К 2015 году подобные технологии станут доминирующими. Что же касается конечных пользователей, то сетевое покрытие станет намного шире, а задержки станут еще меньше, что увеличит возможности пользователей в таких приложениях, как игры. Кроме того, данные и приложения будут размещаться в «облаке», а не на пользовательских устройствах.

<em>- В связи с финансовым кризисом эффективность и экономия стали главными трендами последних лет. Какие виды решений предоставляет компания Nokia Siemens Networks для улучшения этих показателей?

Kaй Сахала: — Мы уделяем особое внимание снижению эксплуатационных затрат операторов. В частности, в последние годы особенно важным считается сокращение расходов на эксплуатацию базовых станций. Наши компактные и защищенные от неблагоприятных погодных условий базовые станции Flexi можно рентабельно устанавливать на открытых площадках и снижать при этом расходы на логистику и монтаж. Кроме того, эти базовые станции потребляют на 80% меньше электроэнергии по сравнению с другими базовыми станциями.

А чтобы дополнительно сократить эксплуатационные затраты операторов, мы предлагаем передовые аппаратные решения с поддержкой нескольких технологий (BTS и контроллер) и другие основные элементы сети. Благодаря поддержке нескольких технологий техническое обновление можно выполнить только программными средствами, сократив при этом количество выездов на площадки, снизив затраты на монтаж и строительство новых площадок, а также уменьшить инвестиции в новое оборудование.

<em>- Какие технологии и решения сейчас предлагает компания Nokia Siemens Networks в Азербайджане? И насколько они востребованы нашими операторами связи? Ведь известно, что продукты Nokia Siemens Networks – это не только базовые станции, но и такие решения, как например HD Voice. Есть ли спрос на них в нашей стране?

Кристоф Бек: — В Азербайджане Nokia Siemens Networks предлагает широкий ассортимент инфраструктурных решений для мобильных и фиксированных опорных сетей и сетей доступа. Кроме того, мы предлагаем системы эксплуатационной поддержки и платформы VAS. Наше оборудование для мобильных сетей известно своим низким энергопотреблением и наиболее гибкой конструкцией. Также мы очень гордимся тем, что в Азербайджане сформировалась команда очень квалифицированных технических специалистов. Это дает нам возможность предлагать не только услуги по монтажу, вводу в эксплуатацию и обслуживанию сетей, но и профессиональные сервисы, такие как планирование сетей и аутсорсинг.

Конечно же, Nokia Siemens Networks предлагает в своих сетевых решениях поддержку HD Voice. Однако, важно знать, достаточно ли на рынке абонентских устройств с поддержкой этой технологии. В последнее время мы наблюдаем рост интереса со стороны операторов к внедрению технологий для повышения качества передачи голоса, таких как HD Voice.

<em>- Кого вы можете причислить к основным партнерам и заказчикам Nokia Siemens Networks в Азербайджане? И какие проекты для NSN, по вашему мнению, будут приоритетными в нашем регионе в ближайшее время?

Кристоф Бек: — Наши основные клиенты — это ведущие мобильные операторы Азербайджана. Также мы оказываем поддержку нескольким операторам оптических магистральных и высокоскоростных транспортных сетей. Одним из приоритетов нашей работы является дальнейшая модернизация существующих телекоммуникационных сетей в целях снижения эксплуатационных затрат клиентов с одновременным предоставлением качественных услуг абонентам. Кроме того, мы наблюдаем, что операторы интересуются передачей в аутсорсинг части процессов по обслуживанию сетей таким партнерам, как Nokia Siemens Networks, чтобы повышать конкурентоспособность и справляться с возросшим ценовым давлением на рынке.


Станислав Кокорев, глава стратегического маркетинга по направлению Сетевые Системы в компании Nokia Siemens Networks

<em>- Как вы оцениваете работу представительства компании Nokia Siemens Networks Baku LLC?

Кристоф Бек: — Nokia Siemens Networks работает в Азербайджане еще не столь долго – с 2006 года. Однако за эти несколько лет мы смогли стать одним из крупнейших поставщиков телекоммуникационных продуктов и услуг в вашей стране. Всего один пример: несколько недель назад мы заключили крупный контракт на сумму 65 млн. долларов с компанией Azerfon – одним из ведущих азербайджанских мобильных операторов. Контракт предусматривает расширение и модернизацию сети путем значительного увеличения количества 2G- и 3G-сайтов. К концу 2011 года этих сайтов будет более 1600. Кроме того, в рамках контракта начнется подготовка сети Azerfon к внедрению технологии 4G.

<em>- Развивающиеся рынки СНГ также являются лакомым кусочком для каждого производителя телекоммуникационного оборудования. Так, недавно ваша компания объявила о намерениях по строительству глобального центра эксплуатации сетей и созданию полного цикла производства оборудования в России. В случае реализации этого проекта получит ли Азербайджан какие-либо преимущества?

Станислав Кокорев: — Безусловно. На данный момент у Nokia Siemens Networks четыре таких центра: два в Индии (в городах Нойд и Ченна), один в Португалии и один совсем недавно был открыт в Сан-Паулу в Бразилии. В нынешнем году будет открыт GNOC в России, и его деятельность сфокусируется на странах СНГ. Главными преимуществами данного события станет возможность специалистов центра общаться на русском языке, а также не столь большая разница во времени. С появлением пятого GNOC Nokia Siemens Networks в России мы сможем полноценно поддерживать наших клиентов практически по всему миру вне зависимости от того, на каком языке они разговаривают и где находятся географически. И это пример, не имеющий на сегодняшний день аналогов в мире.

Что касается производства базовых станций LTE на территории России совместно с НПФ «Микран», то это также событие со знаком «плюс» для всех наших клиентов в СНГ. Основным преимуществом данного события станет тот факт, что производственные мощности предприятия будут сфокусированы именно на России и СНГ. И что не менее важно, с точки зрения логистики осуществлять доставку из России ближе и быстрее.

<em>- Недавно был подписан меморандум о намерениях между фондом «Сколково» и Nokia Siemens Networks. Известно ли вам, что в Азербайджане также идут работы по созданию инновационной зоны? Проявит ли NSN интерес к подобному новшеству, внедряемому в нашей стране?

Станислав Кокорев: — В июне в рамках проходившего в Санкт-Петербурге Международного экономического форума Nokia Siemens Networks объявила о создании центра исследований и разработок в технопарке «Система-Саров» в пос. Сатис. Новый центр сфокусируется на разработке инновационных решений для сетей радиодоступа (в том числе и 4G), которые обеспечат более эффективное использование частотного спектра. Это первый шаг в реализации программы Nokia Siemens Networks в проекте «Сколково». В настоящее время ведутся переговоры о том, что руководство Центра будет располагаться в технопарке «Сколково». Таким образом, Nokia Siemens Networks поддерживает усилия правительства России по созданию инновационной экономики.

Хотелось бы заметить, что этот исследовательский центр является частью общемировой сети центров исследований и разработок Nokia Siemens Networks и будет заниматься не только решением задач регионального уровня, а и глобальными задачами.

Кристоф Бек: — Находясь на переднем крае инноваций в области телекоммуникаций, мы также серьезно рассматриваем возможность участия нашей компании в развитии инновационного потенциала Азербайджана, поскольку отдаем себе отчет, что это уникальная страна, которую ждет большое будущее. Благодаря своему геополитическому положению Азербайджан играет исключительную стратегическую роль в Каспийском регионе и за его пределами для многонациональных транспортных сетей, соединяющих Азию и Европу. При этом Азербайджан располагает отличными возможностями для усиления своей роли в сфере телекоммуникаций в регионе и имеет все шансы стать ведущим телекоммуникационным хабом между Востоком и Западом. Но для этого потребуются годы кропотливой целенаправленной работы и значительные инвестиции.

Аналитический отчет по web-безопасности за первое полугодие 2011 от Blue Coat

Аналитический отчет по web-безопасности за первое полугодие 2011 от Blue CoatBlue Coat Systems Inc, ведущий разработчик систем Web-безопасности и WAN-оптимизации, опубликовал 6  июля 2011 свой полугодичный аналитический отчет «2011 Mid-Year Web Security Report». В отчете приведен анализ распространения вредоносного контента через Web, рассмотрены 10 крупнейших сетей распространения вредоносного программного обеспечения, описано поведение пользователей, приведены сайты и сети, распространяющие вредоносный код.

В первой половине 2011 сеть Shnakule была самой активной сетью распространения вредоносного контента с точки зрения динамики и эффективности. В среднем, в течение этого периода сеть Shnakule прибавляла 2000 уникальных хостов в сутки, пиковая цифра превышала 4300 хостов в сутки. В тоже время эта сеть была лучшей в «заманивании» пользователей, получая от 21 000 до 51 000 переходов в сутки. При этом спектр механизмов доставки вредоносного контента Shnakule содержал большое разнообразие механизмов, включая  «попутную загрузку», поддельные антивирусы и кодеки, псевдообновления для flash и Firefox, псевдоварез (fake warez), scam, контент для взрослых, link farming и другое.

В отчете «2011 Mid-Year Web Security Report» также анализируется, где и как пользователи Интернета попадали в сети распространения вредоносного кода. В частности, в первой половине 2011 года именно поисковики и легальные порталы (Search Engines/Portals) были  точкой входа для львиной доли инцидентов (40%). Электронная почта как механизм доставки вредоносного контента занимает 3-е место, а социальные сети – 5-oе из 17-ти самых распространенных точек перехода в сети доставки вредоносного контента.

Отчет «2011 Mid-Year Web Security Report»  базируется на данных, полученных из облачного сервиса Blue Coat WebPulse, проанализированных сотрудниками Blue Coat Security Labs.  Облако WebPulse объединяет более 75 миллионов пользователей и анализирует более 3-х миллиардов URL-запросов в неделю. WebPulse обеспечивает данными все решения по Web-безопасности Blue Coat: Secure Web Gateway и Blue Coat Cloud Service, тем самым улучшая защиту пользователей Интернета от вредоносного кода, традиционного фишинга и целевых фишинг-аттак, и других угроз бот-сетей.

“Угрозы заражения из Web стали настолько динамичными, что сегодня практически невозможно защитить пользователей средствами традиционных систем,” – комментирует Стив Дахеб (Steve Daheb), директор по маркетингу и старший вице-президент Blue Coat Systems, – “имея уникальные всесторонние данные о среде Web, решения Blue Coat для Web-безопасности помогают идентифицировать и отслеживать активность сетей распространения вредоносного программного обеспечения, эффективно защищать своих клиентов от новых  атак из этих сетей”.a

Ознакомиться с отчетом «2011 Mid-Year Web Security Report»:

HivextCloudPlatform — разработка под web уходит в облака

HivextCloudPlatform - разработка под web уходит в облакаХорошие новости для разработчиков! В результате совместных усилий компаний ActiveCloud и Hivext на рынке появилась уникальная среда для создания облачных проектов. Инструмент позволяет создавать сайты, desktop-, mobile-приложения непосредственно в «облаке». ActiveCloud предлагает особый вид облачного хостинга со средой и API для разработчиков. Продукт нацелен на широкую аудиторию программистов, использующих такие языки программирования как Java, JavaScript, Php (в планах Python, Ruby и др.). Hivext предоставляет широкий набор готовых программных решений, которые можно использовать в создаваемых приложениях. Это позволяет существенно сэкономить время и деньги на реализации собственного аналогичного функционала. На практике, благодаря готовым шаблонам программисты могут писать до 30% меньше кода.

Какие преимущества открывает HivextCloudPlatform для разработчиков?

— Автоматическое масштабирование ресурсов позволяет выделять необходимые мощности для автономной работы — код платформы Hivext сам определяет, когда нужно увеличить или уменьшить хостинг-ресурсы, необходимые сайту.
— Оптимизация затрат с максимальной выгодой — разработка проекта в «облаке» открывает перспективы для повременной тарификации и оплаты только тех мощностей, которые использовал веб-ресурс.
— Избежание проблемы нехватки серверных ресурсов — заказчик не потеряет клиентов из-за избыточной нагрузки на сервер.

 

Разговорные пакеты «Бомба» от Nar Mobile

Разговорные пакеты «Бомба» от Nar Mobile12 июля 2011 года Nar Mobile предоставил два новых разговорных пакета, благодаря которым абоненты будут общаться по самым выгодным ценам. При активации пакета «Бомба10», абоненты получают в течение месяца по 600 внутрисетевых и 300 внесетевых минут для голосовых и видео звонков. А пакет Бомба15 включает в себя 1000 внутрисетевых и 500 внесетевых минут. Для активации пакетов достаточно набрать на экране мобильного телефона   код *777#510#YES (Бомба10) или *777#515#YES (Бомба15). Стоимость активации пакета «Бомба10» составляет 10 AZN, стоимость активации пакета «Бомба15» — 15 AZN.

— «Бомба10» – срок использования: 30 дней — часы пользования: 08:00- 00:00 — внутрисетевые минуты: 600 минут — минуты по всем направлениям: 300 минут — стоимость пакета: 10 AZN.
— «Бомба15» срок использования 30 дней — часы пользования: 24 часа — внутрисетевые минуты 1000 минут — минуты по всем направлениям 500 минут — стоимость пакета: 15 AZN.

Для определения остаточного баланса пакета достаточно набрать код *777#20#YES на экране мобильного телефона. Разговорные пакеты предназначены для абонентов тарифов «5 Гяпик» и «Любимая Сеть». По истечении разговорных минут или при звонках, сделанных по истечении срока пользования пакетами, тарификация звонков будет проводиться согласно текущему тарифному плану абонента. Для более подробной информации посетите сайт

Поддержка Microsoft Windows Vista SP1 прекращена

Поддержка Microsoft Windows Vista SP1 прекращенаКомпания Microsoft сообщает, что с сегодняшнего дня прекращены техническая поддержка и предоставление бесплатных обновлений системы безопасности для ОС Windows Vista c пакетом обновления Service Pack 1 (SP1). Специалисты компании Microsoft рекомендуют  пользователям следующие варианты снижения рисков использования неподдерживаемого ПО. 1. – Установить пакет обновления Service Pack 2 (SP2) через Центр обновления Windows. Отмечается, что поддержка SP2 для Windows Vista будет предоставляться до 2012 года. 2. — Рассмотреть возможность перехода на новую операционную систему Windows 7, выпуск бесплатных обновлений для которой будет осуществляться до 14  января 2020 года.

WordPress преодолел рубеж в 50 миллионов

WordPress преодолел рубеж в 50 миллионовБлогохостинговая платформа WordPress отчиталась о достижении рекордной отметки по числу зарегистрированных онлайн-дневников. Подробная статистика приводится на официальном сайте. Так, общее количество дневников пользователей на движке WordPress превысило 50 миллионов. В это число входят как те, кто завел блог непосредственно на сайте WordPress.com, так и пользователи, использующие платформу на сторонних сайтах. Согласно статистике, опубликованной на официальном сайте, ежемесячная аудитория WordPress.com составляет 287 миллионов человек. При этом еженедельно пользователи просматривают около 600 миллионов страниц. Для сравнения, годом ранее этот показатель составлял около 430 миллионов страниц, а в июле 2008 года — 160 миллионов.

Две трети от общего числа блогов пишутся на английском языке. На втором и третьем местах по популярности находятся испанский и португальский языки (8,7% и 6,5% соответственно). Блоги на русском языке занимают 1,1 процента от общего числа аккаунтов на WordPress.com — восьмое место в списке. Отметим, что эта статистика не включает данные со сторонних сайтов, которые используют движок WordPress. WordPress.com наряду с Blogger и LiveJournal является одним из самых популярных блогохостингов в мире, а под управлением этого движка работают около 14 процентов общего числа сайтов в мире.

Intel представила самый тонкий облачный сервер

Intel представила самый тонкий облачный серверКомпания Intel продемонстрировала самый тонкий в мире облачный дата-центр. Он является так называемым решением Cloud-in-a-Box, представляющим собой самодостаточный программно-аппаратный комплекс для создания и управления частными облачными ресурсами. Аппаратные характеристики системы пока не называются, но уже точно известно, что она базируется на процессорах Xeon 5600 или E78800/4800/2800. В серверах реализован целый ряд технологий безопасности, доступных в процессорах серии Intel Xeon 5600. Набор команд Intel Advanced Encryption Standard New Instruction (AES-NI) повышает скорость шифрования и расшифровки данных в различных приложениях и при решении различных задач, а технология Intel Trusted Execution Technology (Intel TXT) изолирует платформу от вредоносного ПО в момент запуска. Кроме того, разработчиками была предусмотрена программная прослойка Intelligent Power Node Manager, ограничивающая потребление энергии сервером в зависимости от уровня его активности. Система Cloud-in-a-Box является частью облачной программы Cloud 2015 Vision.

Рыночная капитализация Google подскочила на 20 млрд. долларов

Рыночная капитализация Google подскочила на 20 млрд. долларовЗа день до старта Google+ стоимость одной акции поискового гиганта составляла 482,80 доллара, но 7 июля она поднялась до 546,60 доллара. Учитывая, что в обращении находится 322,25 млн. акций Google, получается, что рыночная капитализация компании за неделю увеличилась на 20,6 млрд. долларов. В пятницу произошла коррекция и стоимость акций упала до $ 532 за штуку. Конечно, на стоимость акций влияют и другие факторы – состояние поискового бизнеса Google, общее состояние рынка, отмечает техноблог Tech Crunch, однако на прошлой неделе, несомненно, определяющим стал именно запуск соцсети Google+. Это позволяет предположить, что именно Google+ сделала компанию столь популярной среди инвесторов. Тем более, что основной бизнес Google – поисковая реклама – испытывает давление регуляторов, проверяющих, не нарушает ли Google антимонопольное законодательство.

Philips представила новые LCD-телевизоры серии 3000

Philips представила новые LCD-телевизоры серии 3000Компания Philips представила новые телевизоры 32PFL3406, 32PFL3606 и 42PFL3606 с диагоналями 32” и 42”. HD-Ready-модель 32PFL3406, а также Full HD-телевизоры 32PFL3606 и 42PFL3606, по заявлению разработчиков, обеспечивают четкое изображение, естественную цветопередачу и насыщенный черный цвет. Все устройства 3000-й серии оснащены функцией Digital Crystal Clear, которая представляет собой пакет технологий в области обработки изображения, выполняющий цифровую настройку и оптимизацию его качества, обеспечивая оптимальные уровни контрастности, цвета и резкости. Технология Philips Easylink дает возможность управлять большинством функций телевизора, проигрывателями DVD и Blu-ray, телевизионной приставкой или домашним кинотеатром, используя один пульт ДУ. Динамики со среднеквадратичной мощностью 20 Вт создают естественный акустический эффект, а технология Incredible Surround позволяет ощутить объемный звук с большей глубиной и широкой панорамой.

Благодаря наличию разъема USB на боковой панели телевизора можно просматривать фотографии в формате JPEG, слушать музыку в формате MP3, а также воспроизводить видеофайлы с большинства USB-носителей. Телевизоры 3000-й серии оснащены также встроенным DVB-тюнером MPEG-4, который позволяет смотреть каналы цифрового и наземного телевидения без использования дополнительной телеприставки. Все новинки имеют вход для компьютера, который позволяет использовать их в качестве мониторов с помощью переходного кабеля HDMI-DVI (для цифрового сигнала) или кабеля VGA (для аналогового сигнала). Модели также оснащены двумя разъемами HDMI, обеспечивающим передачу цифрового видео и аудиосигнала от источника на телевизор без преобразования в аналоговый.

KINECT: Захват контроля над компьютерами

Даже учитывая тот факт, что с ноября 2010 года уже было продано 10 млн. экземпляров, Kinect остается самым быстро продаваемым гаджетом в истории. Он также стал самым популярным консольным аксессуаром за последние 5 лет и единственной технологией, которая может, как утверждают в Microsoft, превратить самого пользователя в игровой котроллер. Комбинируя работу камер и трехмерных сенсоров с вашим голосом и мимикой, Kinect может захватить движение 48 узлов человеческого тела, отличить вас от других домочадцев и позволить вам контролировать игровой процесс, используя речь, жесты и движения. Kinect заставил Wii выглядеть игрушкой из далекого прошлого и вывел Xbox360 на совершенно новый рынок.

Однако Kinect представляет собой нечто гораздо большее, чем просто игрушку. Работая с открытыми исходными кодами и неофициальными драйверами, сообщество энтузиастов подключила Kinect к персональному компьютеру. Хакерам удалось создать контроллеры жестов для Windows и разработать очень перспективные демо-проекты из всех, которые нам доводилось видеть до сих пор. Как оказалось Kinect имеет неограниченный потенциал, и может найти применение в различных сферах, начиная с виртуальной хирургии и заканчивая контролем с помощью жестов над приложениями Windows.

Эти эксперименты, конечно, не могли не заинтересовать Microsoft. Создатели Kinect никогда не отрицали, что у них имеются далеко идущие планы относительно использования своего продукта, и выпуск нового официального средства разработки ПО должен облегчить и форсировать возможность создания различных приложений для Kinect. По сути, появление этого продукта на рынке в Microsoft связывают с началом новой компьютерной эры.

Натурализация Natal

Так было не всегда. Изначально развитию Kinect мешала довольно безнадежное положение, в котором оказался отдел Microsoft по разработке развлекательных проектов в середине 2007 года. И хотя Xbox 360 по-прежнему пользовался популярностью среди закоренелых геймеров, эта приставка не могла достучаться до сердец широкой аудитории, как это делали быстрее продающиеся Nintendo и ориентированный на движения тела Wii. Microsoft было необходимо революционное устройство, и в надежде на его появление команда передала бразды правления проектом Алексу Кипману. А ровно через 2 года группа Кипмана уже была готова продемонстрировать свой чудо-продукт по кодовым названием Project Natal.

Natal не был на 100% собственной разработкой Microsoft. Основа аппаратного обеспечения пришла от молодой израильской компании PrimeSense, которая в 2006 году продемонстрировала революционный сенсор, отслеживающий движения тела в трехмерном пространстве. Устройство от PrimeSense содержало в себе сенсор глубины, работающий в ближнем ИК-диапазоне, калибрующий проектор, специальную интегральную схему на одном чипе (SoC) и дополнительно комплектовалось цветной RGB видеокамерой. При использовании системы, которая в PrimeSense получила название «Светового Кодирования», проектор заполняет сцену светом ближнего ИК-диапазона, невидимого человеческому глазу. Обычная CMOS-матрица (такая же, как и в большинстве web-камер) фиксирует отражение этого света и передает его для обработки в SoC. При этом используется сложный алгоритм для конвертации данных отраженного света в полную трехмерную структурную карту. Эта информация также может комбинироваться с данными, полученными от RGB камеры для назначения каждому трехмерному пикселю цветовой характеристики. После сбора этой информации и выделения из общего потока части, относящейся к человеку «в кадре», геймеры получают все инструменты, необходимые для управления телом в трехмерных играх, контролируемых движениями.

Игры всегда были стимулом развития технологии PrimeSense. Однако именно Microsoft распознала весь потенциал сенсора и сделала его базовой технологией проекта Natal. Конечно, было добавлено несколько новшеств к исходной конфигурации проекта, включая более продуманный дизайн подставку с электроприводом, которая автоматически настраивет положение камеры для удержания игроков в кадре. Но основная заслуга Microsoft — в создании программного обеспечения. Разработать систему идентификации речи было не сложно, так как корпорация трудится над этой технологией много лет, совершенствуя ее в таких продуктах, как Office и Windows. А вот создать систему отслеживания движения геймера оказалось не просто, ведь для работы с высокодинамичными играми Kinect необходимо отслеживать движение 20 или более узлов в трехмерном пространстве на скорости 30 кадров в секунду, одновременно настраиваясь на форму различных человеческих тел и работая с широким диапазоном стартовых позиций. И поверьте, это была отнюдь не тривиальная задача.

Решение было найдено после того, как разработчики вспомнили об исследованиях, проводимых Microsoft в Кембридже еще в 2002 году. Двум ведущим ученым-исследователям Эндрю Блейку и Кентаро Тояме тогда удалось создать новую модель отслеживания человеческих движений, при работе которой использовался принцип вероятности, основанный на системе «образцов». Ученые строили свою модель на предположении, что если часть тела начала двигаться определенным образом, то с большей долей уверенности можно рассчитать, как она будет двигаться далее. Исследования, проведенные позже Эндрю Фитцгиббоном и Джейми Шоттоном, усовершенствовали технику, обеспечив Kinect возможностью распознания определенных частей тела и расчетом триллионов потенциальных положений при необходимой частоте кадров. Kinect не просто следит, как движется ваша рука или голова, он постоянно пытается угадать, куда переместится вектор движения в следующее мгновение. И этот процесс не прерывается даже тогда, когда камера контроллера не может видеть части тела полностью.

И после того, как технология была тщательно проработана, разработчики игр из легендарной компании Rare под руководством Кудо Цунода из Microsoft приступили к работе над выпуском программного обеспечения для контроллера. Первые устройства проекта Natal были готовы для публичной демонстрации в августе 2009 года, а чуть более года спустя Kinect дебютировал на рынке.

На сцену выходят хакеры

То, что Kinect найдет своих приверженцев в этой среде, было неизбежным фактом. «Эта классная и совершенно новая технология, доступная за весьма разумную цену. Поэтому она и выглядит привлекательно для взлома, — считает Джон Симонс, основатель проекта KinEmote по хакерскому взлому. — Мне сразу же в голову пришла мысль, что благодаря доступности и дешевизне трехмерной камеры, множество людей узнают о ней и найдут потрясающие виды применения».

Kinect подсоединяется к Xbox 360 посредством стандартного порта USB 2, поэтому все, что необходимо персональному компьютеру для управления этим контроллером — это программное обеспечение. Как только Kinect поступил в продажу, компания по производству аппаратного обеспечения Adafruit Industries, объявила о назначении поощрительной премии «OpenKinect» в размере 3000 долларов, которая будет вручена тому программисту, кто первый напишет драйверы для Kinect. Буквально через пару недель обладателем премии стал Гектор Мартин, а уже через несколько дней за этим последовали и первые хакерские взломы Kinect. От виртуальных кукол-марионеток, управляемых жестами, до инструментов, предназначенных для  работы с оцифрованным изображением и превращающих образы пользователей в облака из мельчайших частиц – сообщество хакеров стало искать новые оригинальные способы, как приспособить этот контроллер для своих нужд.

Первая реакция Microsoft на это не выглядела чрезмерно позитивной. «Microsoft не будет мириться с модификациями своего продукта», — заявил представитель Microsoft в интервью новостному сайту CNET, сообщив также, что устройство имеет защиту, предназначенную для снижения вероятности взлома продукта. Но уже по прошествии нескольких дней официальная позиция корпорации была смягчена. Прежде всего, в Microsoft признали, что на самом деле Kinect не был модифицирован, а просто обеспечен новыми драйверами. Затем Шеннон Лофтис, руководитель игрового подразделения Microsoft, призналась, что была потрясена, узнав, что люди «настолько вдохновлены продуктом, что они начали творить и думать о том, что еще они могут с ним сделать». И такая смена позиции корпорации, денно и нощно ведущей борьбу за авторские права, произошла всего через месяц после запуска Kinect на рынок.

Стоит отметить, что кое-кто в Microsoft всегда отстаивал возможность совмещения Kinect c персональным компьютером. В своем сообщении, размещенном в блоге, Джонни Ли, бывший член команды разработчиков этого продукта, признался, что это он обратился в Adafruit Industries с предложением по организации розыгрыша премии «OpenKinect». «Без сомнения, этот конкурс оказал сильное влияние на рост осведомленности о потенциале Kinect, лежащем вне игр для Xbox 360, как внутри компании, так и за ее пределами. 3000 долларов оказались самым лучшим вложением из всех потраченных мною когда-либо денег», — пишет Джонни Ли.

Теперь же все эти начинания вышли на официальный уровень. Сначала PrimeSense сформировала новую некоммерческую организацию под названием OpenNI и выпустила через нее свои собственные драйверы, промежуточное программное обеспечение и приложения для Kinect. Затем, в феврале 2011 года, Microsoft объявила, что выпустит партию некоммерческих Kinect с набором средств по разработке программного обеспечения под операционную систему Windows 7. Сообщество хакеров горячо приветствовало этот шаг. «Такое решение отражает сильную перемену официальной позиции Microsoft, которая теперь принимает наше открытое сообщество и поощряет инновации, — говорит Дшошуа Блейк, основатель общественной группы «OpenKinect. — Со всеми возможностями Kinect, раскрытыми теперь и для персональных компьютеров, развитие технологии на платформах Windows, а также Mac и Linux теперь непременно ускорится. Конечно, еще существуют некоторые проблемы, такие, как отношения между корпорацией и сообществом, но, я надеюсь, что мы сможем работать вместе. К конце концов, мы же на одной стороне».

Новые пользовательские интерфейсы

Разве Kinect не создан только для игр и развлечений? Может быть и нет. Хакерские взломы Kinect, которые привлекли столько внимания в начале, в большинстве своем были нелепы и незначительны по важности, как, например, взлом, превращающий бейсбольную биту в лазерный меч, а игроков в Minecraft в статуи. Но сегодня уже есть десятки программ, превращающих игроков в скопление из передвигаемых блоков, а рисунки из эскизных линий в облака из блуждающих точек. И эти программы использовались для создания уникальных музыкальных видеоклипов или абстрактных художественных инсталляций. Поклонники компьютерных игр также не преминули воспользоваться преимуществами данной технологии. Хотите поиграть в Portal, Second Life, Left 4 Dead 2 или Angry Birds с помощью Kinect — теперь это возможно.

Однако у Kinect есть и серьезная сторона. Среди всех этих взломов с целью развлечения вы обнаружите демонстрацию контролируемого при помощи Kinect футуристического интерфейса, подобному тому, который мы видели в фильме «Особое мнение», а также программы, позволяющие заменить манипуляции с компьютерной мышью движением руки в пространстве. Загрузите текущую бета-версию программы KinEmote (http://kinemote.net) и вы сможете использовать жесты рук для управления приложениями Windows, где указатель будет следовать за вашей рукой, а сжатие кисти в кулак используется для клика по иконке, перетаскивания и освобождения объектов. Вот где начинают проявляться намеки на столь ожидаемый естественный пользовательский интерфейс.

Конечно, многие могут привести резонные доводы. Неужели нам действительно может понадобиться управлять компьютером, находясь от него в 2,5 метрах размахивая руками? Но на это можно посмотреть и с другой стороны, как, например, сделал руководитель компании Ideum Джим Спадачини. Его фирма специализируется на конструировании интерактивных дисплеев и стендов и он сразу же разглядел потенциал Kinect. «Недорогая платформа для разработки стендов с большей физической интерактивностью определенно является тем, что привлечет к ней много музеев, — заявляет он. – Они будут стараться из всех сил, чтобы успеть за техническим прогрессом и подарить посетителям новые и захватывающие ощущения». Сегодня Ideum уже поставляет инструменты, позволяющие Kinect работать со средствами просмотра изображений, модулями виртуальной реальности и картами Google, предоставляя пользователям возможность менять точки обзора, панораму вокруг себя и масштаб изображения, пользуясь лишь жестами. «Для музеев с большим количеством посетителей это отличное решение. Посетители не будут ни к чему прикасаться, а повредить виртуальные экспонаты просто невозможно», — отмечает Спадачини.

Естественная среда использования Kinect, гостиная вашего дома, как нельзя лучше подойдет для воплощения многих инноваций. Распознание речи и жестов на основе работы Kinect уже сейчас может использоваться для управления видео, для смены телеканалов или инициализации игр на Xbox 360, а обновление, которое появится в ближайшее время, позволит пользовательскому аватару присутствовать в интерактивных чатах. Приложение KinEmote на персональных компьютерах уже можно использовать в среде Windows для проигрывания медиафайлов и управления проигрыванием с помощью одних лишь жестов. «Эта технология будет развиваться, — заявляет Джон Симонс из KinEmote. — Представьте себе, что ваш телевизор или медиацентр будут знать, кто из членов семью хочет им воспользоваться. Устройства предложат соответствующий контент, выбранный на основе предпочтений того или иного члена семьи, его возраста или пола».

Действительно интересным аспектом является то, как Kinect вписывается в эволюцию персональных компьютеров. Ключевым фактором здесь является система «технического зрения». «Снабдить компьютер возможностью зрительного восприятия на самом деле означает снабдить его гораздо большим функционалом. Он сможет не просто видеть образ, но и понимать его, — отметил Крейг Мунди из Microsoft в своем недавнем видеообращении. – Это станет большим шагом по внедрению естественного пользовательского интерфейса, когда машины уже смогут видеть нас, слушать и говорить. Выход Kinect можно считать одной из знаковых эпох в компьютерной эре, потому что мы встаем на путь превращения компьютера из инструмента в помощника».

Исследовательская группа Microsoft уже заявляла об экспериментальных проектах по комбинированию Kinect c дисплеями, снабженными системами линз Wedge. Это направление поможет однажды начать использовать Kinect для проекции трехмерных изображений. И речь идет не только о научных изысканиях. Так, например, в своих комментариях, сделанных во время выступления в Южной Америке, Стив Баллмер выдвинул на первый план возможность применения Kinect в бизнесе. «Зачем мне носить с собой пульт управления проектором слайдов, — спросил он. — Я уже три раза забывал его где-то. Мне следует лишь вот так двинуть рукой, а камера распознает мой жест и возьмет контроль над демонстрацией слайдов».

Кое-кто даже считает, что интерфейсы в стиле Kinect в конце концов сделают персональные компьютеры невидимыми. «Я думаю, что работа, которая сегодня ведется Microsoft и в сообществе KinEmote, является лишь первым и мимолетным знакомством с удивительным потенциалом нашего будущего, — говорит Джошуа Блейк. — Конечно, персональные компьютеры останутся, но у нас появятся также интерактивные сенсорные экраны-поверхности и пространства, интегрированные в нашу среду. Станет естественным начинать взаимодействие с компьютером и получать доступ к информации, которая нам нужна, именно тем способом, который нам нужен. Неважно, будет это осуществляться через прикосновение, захват движения, речь или другие механизмы».

Возможно, теперь и не стоит видеть в Kinect только игрушку, а хакеров расценивать лишь как креативных шутников? Немного, но по-своему, Kinect рассказывает нам о том, как могут развиваться компьютерные технологии ближайшего будущего. А реальный потенциал изобретения находится уже практически за следующим углом, вероятно, где-то в лабораториях Microsoft или в подвале гения-самоучки.

Пять лучших хакерских взломов Kinect

1. Kinect на службе у хирургов

Кто хочет использовать клавиатуру и мышь в операционном зале? Исследователи из Школы Медицины при Университете Wake Forest (Северная Каролина) используют комплект аксиальных компьютерных рентгеновских томографов для подробной трехмерной визуализации, которая может помочь хирургии. Теперь с Kinect они могут делать это, оставляя руки свободными и пользуясь только жестами для продвижения через трехмерные образы.

Ученные из Швейцарии обнаружили возможность несколько жуткого применения для Kinect – управление виртуальной аутопсией (или виртопсией) с использованием трехмерной виртуализации трупа, отсканированного при помощи магнитно-резонансной томографии.

2. Распыляющийся человек

Виктор Мартинс является одним из самых интересных художников, работающих с Kinect. Он использует этот контроллер для создания следов после объекта в виде его клонов или для манипуляции с отрезами ткани, мехами или текстурами, напоминающими кожу при помощи своих оцифрованных трехмерных форм. Однако, гвоздем программы его творчества является своеобразная дезинтеграция, при которой зафиксированное трехмерное динамическое изображение его тела трансформируется в миллионы частиц, которые опадают и рассыпаются перед глазами зрителя. Эта впечатляющая демонстрация показывает, как контроллер стоимостью в 129 фунтов стерлингов и пытливый ум поработавших над кодом хакеров, смогли в результате создать то, что раньше было прерогативой лишь профессиональных студий, работающих с цифровыми эффектами.

3. Захват движения в реальном времени

Компьютерная анимация (CGI), использующая захват движения, «кушает» голливудские бюджеты, не правда ли? Теперь продюсеры могут вздохнуть свободно и серьезно урезать бюджеты новых картин. Хакер Джеймс Уолш с помощью Kinect и драйверов от OpenKinect нашел новый способ работы с DAZ Studio (пакет ПО для создания трехмерных фигур и дизайна). Начав с цветных шаров, отображенных на суставах человеческого скелета, Уолш перешел к мультипликационным героям и человеческим фигурам с синхронизированной артикуляцией, собранным в реальной среде. Конечно, этой технологии еще далеко до мультфильма «Полярный Экспресс», но принимая в расчет скромность затрат, это достижение на самом деле впечатляет.

4. Робот-гуманоид V-SIDO

Существует множество примеров с использованием роботов, управляемых естественным пользовательским интерфейсом. Некоторые из таких роботов способны брать в руки различные предметы или с помощью сенсоров Kinect передвигаться в трехмерном пространстве. Лидером по созданию разработок в этой области является Ватару Йошизаки. Его робот-гуманоид, управляемый посредством Kinect, пользуясь созданным компанией Asuro Engineering программным обеспечением V-Sido, копирует каждое движение человека, сохраняя при этом равновесие.

5. Da Vinci Physics Illustrator

Изначально предназначенное для сенсорного рабочего стола Microsoft Surface программное обеспечение Da Vinci Physics Illustrator, созданное компанией Razorfish, является одним из ошеломляющих примеров того, как мы будем взаимодействовать с компьютерами будущего. Da Vinci Physics Illustrator дает пользователю возможность рисовать двухмерные объекты с симуляцией физических процессов реального мира. Так, например, гравитация, магнетизм и планетарное притяжение могут оказывать влияние на созданный вами объект. С помощью Kinect объекты можно рисовать, а затем брать их и перетаскивать через экран с помощью руки.

Оригинал статьи «KINECT: Taking control of computing» из журнала PC Pro за июнь 2011 года. Автор — Стюарт Эндрюс (Stuart Andrews). Перевод – Ринат Алиметдинов.