spot_img
24 ноября, 2024
Домой Блог Страница 3336

Холодные войны производителей видеокарт

Условия игры в это лиге довольно жесткие, ведь она считается высшей! Уже долгое время на рынке видеокарт (речь идет только о дискретной графике) борьбу за лидерство ведут два производителя. Это NVIDIA и AMD, которая стала преемником канадской компании ATI. Есть еще и третий производитель (VIA с линейкой видеокарт S3 Graphics), но доля рынка, занимаемая этой компанией, до того мала, что многими эта компания всерьез и не воспринимается. За последние 2-3 года конкурирующие компаниипроизвели немало новинок, а также успели поменяться ролями. До определенного момента AMD находилась в качестве аутсайдера, но после выхода новой 5xxx серии видеокарт, положение изменилось. Флагманы этой серии HD Radeon 5870 и «двухголовая» HD Radeon 5970 оказались очень удачными. Кстати, HD Radeon 5970 даже удавалось довольно долго удерживать переходящее знамя самой производительной видеокарты, а HD Radeon 5870 была самой лучшей картой по соотношению цена/производительность.

 

Новинки ATI/AMD

Летом 2008 года были представлены видеокарты ATI Radeon 4870 и ATI Radeon 4850. Обе в тот момент стали флагманами серии и должны были противостоять новинкам от NVIDIA (GTX280 и GTX260). Продукты получились вполне убедительными и эффективными. Учитывая их цену, они должны были снискать популярность не только среди геймеров, но и обычных пользователей. Новые карты были основаны на ядре RV770, изготовлявшемся с помощью 55-нм техпроцесса, в плане чего опережали своего основного конкурента. Размеры элементной базы видеопроцессоров NVIDIA GT200 на тот момент составляли 65 нм. Самый главный флагман ATI Radeon 4870 содержал в видеопроцессоре почти миллиард транзисторов, был оснащен быстрой видеопамятью типа GDDR5 (правда, с относительно узкой для флагмана шиной 256 бит), 800 шейдерными блоками (которые работали на частоте 750 MHz) и поддерживал API Direct X 10.1. В зависимости от конечного производителя и прочих условий, карта могла «нести» от 512 Mb до 1 Gb видеопамяти. При этом эффективная частота этой памяти была довольно высокой (3600 MHz) за счет использования нового типа памяти GDDR5. Этот факт, более тонкий техпроцесс, а также относительно умеренная цена выгодно отличали видеокарту от прямого соперника GeForce GTХ 280. Стоит отметить, что популярностью пользовались не только Hi-End решения компании, но и Middle-End, такие, как ATI Radeon 4830, 4770, 4600. К сожалению, ATI Radeon 4830 и 4600 не могли похвастаться памятью GDDR5. У всех них, включая мощную 4850, была установлена память GDDR3. Но цены оставались по-прежнему «вкусными» для пользователей. В этот список мы не включили лишь ATI Radeon 4770, так как эта карта заслуживает отдельного внимания. Она была выпущена позже, основывалась на 40-нм техпроцессе, и также оснащалась памятью GDDR5. Осознавая, что для производства последующей 5ххх серии понадобится тот же 40-нм техпроцесс, производитель таким образом просто забросил на рынок «пробный камешек».

Сентябрь 2009 года ознаменовался анонсом видеокарт ATI Radeon HD 5870 и 5850. С выводом на рынок этой линейки адаптеров ATI на достаточно долгий период оставила NVIDIA без майки лидера. Видеокарты получились удачными, мощными и относительно недорогими (вероятно, это событие в AMD праздновали не один день). Что примечательно эти видеокарты также были первыми образцами, поддерживающими DirectX 11 (в AMD особенно старались сделать упор на этот момент). Оба флагмана были оснащены 1 Gb памяти GDDR5, основаны на более чем 2 млрд. 40 нм процессоров и поддерживали PCI-E 2.1. Старшая модель имела удвоенное количество потоковых процессоров по сравнению с флагманом прошлой линейки (1600), эффективную частоту памяти 4800 MHz и поддержку различных видеоинтерфейсов. Кроме «обычных» моделей была представлена ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, главным отличием которой стала возможность одновременного подключения 6 мониторов. Выход ATI Radeon HD 5970 окончательно «добил» противника. Видеокарта позиционировалась как самая мощная в мире и доставила немало радости поклонникам продукции AMD. В общей сложности адаптер получил более 4 млрд. транзисторов, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных блоков, ну, и дальше по списку умножайте все на два, кроме частот. Это и помогло AMD занять лидирующее место на рынке спустя столько лет аутсайдерства. Что интересно, графические ускорители серии 5ххх линейки несли названия вечнозеленых деревьев: Cypress, Juniper, Redwood и Cedar. В целом же линейка проходила под кодовым названием Evergreen.

И, наконец, с последней на данный момент шестой линейкой видеокарт от AMD мир познакомился в октябре 2010 года. Вопреки всем ожиданиям околокомпьютерной общественности, осуществить прорыв в производительности AMD не смогла. Вероятно, что это стало невозможным из-за отсрочки перехода на новый 32-нм техпроцесс, но ускорители этой серии все равно получили поддержку новых технологий. Теперь они умеют декодировать 3D-видео Blu-ray, имеют порты HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2, а также поддерживают технологию AMD EyeFinity (возможность подключения до 6 мониторов). Кроме числового обозначения линейка также получила свое кодовое имя — Southern Islands (Южные острова), а каждая из видеокарт получит собственное обозначение в честь одного из островов. C вводом в строй новых видеокарт окончательно ушел в небытие и бренд ATI. Производитель решил теперь называть свои видеокарты AMD Radeon. Новой тенденцией стало то, что в этот раз AMD представила первыми именно Middle-End решения и перевела в них видеокарты с числовым кодом х8хх, которые до сих пор обозначались как флагманы. Видеокарты AMD Radeon HD 6870 и 6850, проходящие под кодовыми именами Burts XT и Burts Pro, стали «авангардом» наступления видеокарт AMD, а ввод в действие «тяжелой артиллерии» компания оставила на потом. Семейство Burts, по сравнению с аналогичными картами ATI Radeon HD 5870 и 5850 из прошлой линейки, оказалось менее производительным. Сильно отразилось на них уменьшение количества потоковых процессоров (800 для Burts Pro и 960 для Burts XT), но удвоение количества блоков растеризации и увеличение частоты работы процессоров немного компенсировало это отставание. Хотя, если учитывать что 6850/6870 по новой классификации AMD «ниже рангом», чем 5850/5870, то все становится на свои места.

Новая линейка видеокарт также имеет лучший показатель цена/производительность, а если AMD и впредь будет следовать этой тенденции, то данный показатель будет улучшаться от серии к серии.

Новинки NVIDIA

Серия NVIDIA GeForce 200 была представлена почти одновременно с 4ххх линейкой от AMD и является одна из самых популярных. Возможно, что одной из причин популярности стал отказ производителя от предыдущей версии видеоядра G92, ознаменовавшийся выпуском нового чипа. Флагманами серии являются видеокарты GeForce GTX280 и GTX260 на основе ядра GT200, произведенного с использованием 65-нм техпроцесса. Что интересно, долгое время эта серия обходилась одними Hi-End видеокартами, а в других сегментах некоторое время выступали видеокарты серии 9ххх, да и то, с переменным успехом. В январе 2009 года вышли видеокарты GeForce GTX285 и GTX295, а в апреле того же года и GeForce GTX275 на обновленном ядре GT200b. Все три видеокарты произведены с использованием более тонкого 55-нм техпроцесса. К тому же GTX295 включает в себя сразу 2 видеопроцессора, работающих на меньшей, чем референсные частоте (вероятно для снижения энергопотребления и рабочей температуры). Также на новый техпроцесс была переведена видеокарта GTX260. И только в октябре-ноябре 2009 года появляются видеокарты G210, GT220 и GT240. Новинки призваны заполнить Middle-End и Low-End сегменты, основаны на новейшем 40-нм техпроцессе и поддерживают Direct X 10.1.

Про 3xx серию стоит сказать еще немного. Это всего лишь «переписанные» GeForce G210, GT220 и GT240. Инженеры NVIDIA немного «поколдовали» с объемом памяти и частотами, чтобы представить «новую» линейку, в которую пошли пять видеокарт: NVIDIA GeForce G310, G315, G320, G330 и G340. 4ххх серии видеокарт от NVIDIA, основанной на микроархитектуре Fermi, фанаты компании, геймеры, журналисты, да и все пользователи ждали долго. Анонсы переносились, так как в NVIDIA что-то в срочном порядке постоянно переделывали. И все же анонс первых видеокарт этой серии состоялся 26 марта 2010 года. Флагманские ускорители GeForce GTX470 и GeForce GTX480 основаны на ядре GF100, состоят из 3 млрд. транзисторов, поддерживают DirectX11, Shader Model 5.0 и, конечно же, NVIDIA 3D Vision. Первоначально новый видеочип получил название GT300, которое позже было сменено на GF100 (расшифровывается как Graphics Fermi). Следует отметить, что NVIDIA основательно поработала над ядром, спроектировав видеочип с учетом будущих потребностей. В нем используется третье поколение потоковых процессоров с удвоенным количеством вычислительных ядер, увеличена производительность в плане обработки геометрии, введена новая архитектура подсистемы памяти, использующей кэш первого и второго уровней. И это далеко неполный список нововведений. Как и следовало ожидать, цены на флагманские карты не порадовали лояльных NVIDIA пользователей.

В период с мая по октябрь 2010 года вышли недостающие «части» линейки Fermi: GTX465, GTX460, GTS450 и GT430. Как можно заметить, производитель вернул принцип классификации мощности карт по префиксам. На момент выхода GTX480 стала самой мощной одиночной картой, однако перехватить пальму лидерства у ATI Radeon HD 5970 не смогла (сказалась «двухголовость» последней). Серия 5х0 стала эволюционировавшей 4хх линейкой и вышла в ноябре 2010 года. На момент написания статьи серия состояла из двух флагманских графических ускорителей: NVIDIA GeForce GTX570 и GTX580. Путем некоторой переработки ядра и увеличения количества универсальных процессоров в NVIDIA добились того, что флагман последней линейки оказался производительнее своего предшественника на 30-35%. Кроме того, система охлаждения новых видеокарт существенно изменилась с появлением испарительной камеры. Этот компонент позволил снизить шум от системы охлаждения, а также повысить ее эффективность.

Несколько слов о систематизации

Складывается ощущение, что принципы, на основе которых производители классифицируют свою продукцию, немного запутанны? Тогда попытаемся немного прояснить ситуацию. Обычно первым анонсируется флагман всей серии, которая после остается самой мощной одиночной картой линейки. По сложившейся традиции и AMD, и NVIDIA часто этому графическому адаптеру присваивают индексы х8хх и х8х соответственно. Эти ускорители получали максимально возможную на текущий момент времени производительность, объем памяти и все остальные «навороты». В некоторых линейках производители выпускали флагманов парами (GeForce GTX 280/260, ATI Radeon HD 4870/4850 и т.д.). Кроме всего прочего, этот прием позволяет в некоторых случаях экономить в процессе отсева негодных видеопроцессоров: часть чипов, которая не подходит для флагмана линейки, использовалась в картах «второго эшелона». Обычно после того, как ажиотаж на Hi-End решения спадет (соответственно падают и продажи), путем всевозможных обрезок ядра, уменьшения объема и разрядности памяти и т.п. создаются продукты для Middle-End, а затем и для Low-End сегментов. Еще через некоторое время производитель достает «из рукава» козырь (что уже стало прогнозируемой операцией) в виде двухпроцессорной видеокарты типа AT Radeon HD5970 или GeForce GTX295. Как видите, они выходят с индексами х9хх и х9х соответственно и являются самыми мощными решениями вплоть до выхода новой линейки.

Следует отметить, что политика AMD и NVIDIA в плане выпуска новых линеек немного отличается. Последние 3-4 года NVIDIA часто выпускает новые ревизии старых видеочипов. В результате чего новая линейка видеокарт по производительности и прочим параметрам не очень отличается от старой. Иногда NVIDIA просто придает новый числовой индекс старым картам. Наглядный пример: 3хх серия (которую даже сложно назвать полноценной серией) является производной от 2хх серии. Иногда эта практика приносит свои плоды, но конкурент в лице AMD к таким «уловкам» прибегал значительно реже. Перерывы между анонсами новых линеек у них дольше, чем у соперника, поэтому и видеокарты заметно отличаются от предшественников, если не производительностью, то поддержкой новых технологий.

Интегрированная графика

Сегодня с ее ролью успешно выполняют центральные процессоры со встроенным видеоядром. Процессоры Core i3 производства Intel продолжают свое движение в массы, а AMD, похоже, готова наконец-то реализовать проект Fusion. Тесты и обзоры показывают, что производительность встроенной в процессоры Intel графики находится на приемлемом уровне и вполне способна конкурировать с интегрированными в чипсет решениями. Кроме того, у «спаренного» с CPU графического ядра есть свои заметные преимущества. С выходом платформы NVIDIA Ion, предназначенной для неттопов и нетбуков, ситуация несколько поменялась. Интегрированная в чипсет GeForce 9400M графика является достаточно мощной для выполнения повседневных задач, а также для некоторых не особо требовательных к ресурсам игр (с возможностями этой платформы читатель мог ознакомиться в №34 нашего журнала, где в материале с тестом нового Apple MacMini, были описаны альтернативные решения). Среди ее возможностей есть декодирование Full HD видео, поддержка Direct X и технологии CUDA. Конкурентом платформы в плане графики могут стать процессоры Atom со встроенным видеоядром, но им пока еще предстоит совершенствоваться. Так что интегрированная в чипсет графика скоро может исчезнуть из настольных решений и ноутбуков, надолго закрепившись в секторе нетбуков и неттопов.

Выбор

Как всегда, в Баку новые продукты из сферы технологий появляются со значительным отставанием от мирового рынка. В столичных магазинах компьютерной техники или нет видеокарт последних серий, или их цена превышает стоимость заказа готового системного блока с аналогичной видеокартой через eBay. Частично ситуацию можно объяснить небольшим спросом на топовые решения, а также отсутствием представительств компаний-производителей. Поэтому и возможностей для выбора не так уж много. Если вы совершаете апгрейд или собираете компьютер, то следует сразу же ограничить свой выбор определенными параметрами. Ведь, хоть и невелик выбор качественного товара, наименований видеокарт на интернет-сайтах наших магазинов много, включая продукты прошлых и позапрошлых лет. Маловероятно, что среднестатистический пользователь решит раскошелиться на видеокарту стоимостью более 250 манатов, а приобретение продукта по цене ниже 120-130 манатов сегодня уже ничем не может быть обосновано, так как особого прироста по сравнению с интегрированной графикой не даст. Поэтому выбор следует осуществлять в ценовом диапазоне от 130 до 250 манатов.

Первое, на что можно обратить внимание в этой ценовой категории, — это NVIDIA GeForce GTS250. В зависимости от комплектации, производителя и магазина-продавца, цена на эту видеокарту может варьироваться от 135 до 190 манатов. Она оснащена 128 потоковыми процессорами, 256-битной шиной памяти, разъемами VGA, DVI и HDMI. В зависимости от комплектации может нести на борту от 512 до 1024 Mb видеопамяти. Нельзя сказать, что видеокарта очень новая, но морально она пока еще не устарела. Мы бы рекомендовали продукты производства ASUS, Gigabyte, MSI и других производителей из «первого эшелона». Можно обратить внимание на ATI Radeon HD 5770, стоимость которой начинается с 180 манатов. Эта видеокарта принадлежит к прошлой линейке графических ускорителей AMD, обладает поддержкой Direct X 11, поддерживает технологию AMD Eyefinity (с возможностью подключения до трех мониторов), оснащена 1 Gb видеопамяти и 800 потоковыми процессорами. Мониторы можно подключить посредством DVI, HDMI и Display Port. Существенным недостатком этой карты является «обрезанная» до 128 бит шина памяти, но память типа GDDR5 чуть сглаживает эту недоработку производителя. Несмотря на разницу в цене ATI Radeon HD 5770 по производительности можно сравнить с GeForce GTS250, но зато вы получите поддержку последних технологий. Еще одна видеокарта, которая «укладывается» в избранный нами ценовой сегмент, — это GeForce GTX460. Крепкий «середняк» из верхнего эшелонов Middle-End сектора от NVIDIA. Цены на нее в бакинских магазинах стартуют с 230 манатов, но имейте в виду, что это очень мощное и надежное решение. Карта основана на новейшей микроархитектуре NVIDIA Fermi, а стоимость решения с 1 Gb видеопамяти и 256-битной шиной находится в районе 250 манатов. Карта поддерживает Direct X 11, оснащена 336 универсальными процессорами, а частота работы ядра составляет 675 MHz. К сожалению, выбор не такой большой, но, по крайней мере, он все-таки есть. Возможно, через некоторое время в магазинах появятся новинки конца 2010 года, а цены на предыдущие поколения спустятся.

Бенчмарки

3Dmark Vantage и 3Dmark 11. Есть также более старые версии, такие, как 3Dmark06, 3Dmark05, 3Dmark03, однако актуальными на данный момент являются именно эти, так как поддерживают последние технологии. Вдобавок ко всему, 3Dmark 11, как вы могли догадаться из названия, еще и «дружит» с DirectX 11. В зависимости от версии 3Dmark Vantage стоит от 7 долларов (версия Basic) до 995долларов (версия Pro). 3Dmark 11 по ценам не отстает от прошлой версии, и ее полная версия также стоит 995 долларов (3Dmark 11 Pro). Простая версия (Advanced) стоит около 20 долларов. Принцип работы тестов от Futuremark состоит в проигрывании ряда «тяжелых» видеороликов, после чего программа выдает баллы по нескольким категориям.

FurMark. Бесплатный и в то же время эффективный тест от oZone3D. На момент написания статьи последней версией являлась 1.8.2. Бенчмарк имеет ряд настроек и может работать в двух режимах: «Бенчмарк» и «Стресс-тест». В режиме «Бенчмарк» после непродолжительного прогона утилита выдает балл, соответствующий производительности вашей видеоподсистемы. Режим «Стресс-теста» работает до тех пор, пока его не остановите (предназначен в основном для выявления артефактов при разгоне видеокарты). В основе теста лежит рендеринг движения своеобразного «волосатого бублика». Из-за показательности и бесплатности этот бенчмарк используется нами в очень многих тестах.

Heaven Benchmark. До того момента, как Futuremark успела представить поддерживающий DirectX 11 3Dmark 11, компания Unigine анонсировала свой бенчмарк Heaven. Кроме поддержки DirectX 11 и OpenGL, этот бенчмарк может использовать возможности тесселяции, симулировать динамическое изменение окружающей среды в реальном времени, а также поддерживает технологию ATI Eyefinity. В программе использованы тесты с довольно интересными роликами, посмотреть которые можно по ссылке http://unigine.com. Тест пока бесплатен и скачать его можно с этого же сайта.

«Игровые бенчмарки». Есть также бенчмарки, тесты которых основаны на известных и не очень играх. Приятное отличие заключается в том, что время тестирования пролетает незаметно, пока любуешься демонстрационным роликом из любимой игры. Кроме того эти ролики реалистичнее демонстрируют возможности видеокарт. Для того, чтобы проверить свою видеокарту и просто получить удовольствие от красочных роликов, можно использовать следующие бенчмарки: Cryostasis, Resident Evil 5 Benchmark, Street Fighter IV Benchmark, DARK VOID Benchmark.

Тенденции

Противоборство между двум китами индустрии по-прежнему довольно жесткое. Впереди нас ждут видеокарты, основанные на новом 28-нм техпроцессе, поддержка новых технологий и очередное снижение цен на устаревающие продукты. Если AMD и дальше будет поддерживать правило Middle-End, пополняя этот сектор решениями стоимостью в пределах 200 долларов, то повод для оптимизма, безусловно, есть. NVIDIA же придется чем-то «пожертвовать» в ответ на планы конкурента: снизить цены (что компания делает весьма неохотно) или же придумать нечто экстраординарное. В любом случае, следите за новостями на страницах нашего журнала и на сайте www.infocity.az.

Алирза Фигаров ( [email protected]). При подготовке статьи были использованы материалы сайтов:www.NVIDIA.ruwww.amdclub.ruwww.amd.com и www.intel.com

Facebook vs Twitter

В январе 2011 года количество пользователей крупнейшей в мире социальной сети Facebook превысило 600 миллионов человек (если быть точнее, то 25 января по статистике ресурса www.socialbakers.com эта цифра составляла 610732360 пользователей), а чуть позже владельцы сервиса микроблогов Twitter официально заявили, что у них зарегистрировался 200-миллионный пользователь. Это впечатляющие цифры, которые в свою очередь, могут ничего не говорить большинству населения нашей планеты, ведь число интернет-пользователей только совсем недавно преодолело отметку в 1 миллиард из семи возможных. Но даже при том, что по аналогии с абонентами, использующими номера сразу нескольких мобильных операторов, в социальных сетях один пользователь может иметь несколько аккаунтов и быть администратором многочисленных групп и вести корпоративную страницу, цифры по истине внушительны. Но, в любом случае, речь в этой заметке пойдет не о них.

 

Если обратиться к истории, то корни порталов с возможностью регистрации и общения пользователей между собой, со своими друзьями, одноклассниками, одногруппниками и т.д., сегодня носящих звучное вебдванольное название «Социальные Сети», уходят в далекое в контексте существования интернета время. Именно в 1995 году в США был создан сайт classmates.com, посетив который сегодня, вы придете к мнению, что, по прошествии 16 лет, интерфейс и функционал этого «старожителя» интернета не столь сильно отличается от современных аналогичных ресурсов. Возможно, создатели пытаются сохранить античность и раритетность своего ресурса, но, скорее всего, это просто отсутствие необходимости. Так и не достигнув своего апогея и должной популярности, classmates.com (как и многие другие подобные стартапы того и уже нашего времени) остается на втором плане, уступив нишу стремительно и успешно развивающемуся «детищу» Марка Цукерберга под названием Facebook.

Конкуренты Facebook постоянно пытаются заявить о себе или хотя бы привлечь внимание пользователей громкими анонсами, как, например, сеть MySpace, создатели которой недавно объявили о грядущем сокращении штата вдвое и планах по реструктуризации ресурса. Но все эти попытки лишь дают понять, что мировое сообщество в плане выбора универсального виртуального пространства, где можно «поделиться» своей жизнью (порой и очень частной) и создать собственное виртуальное «Я», начинает приходить к общему знаменателю.

Это общемировая тенденция, хотя у каждого региона и есть пока своя специфика. На пространстве СНГ, например, подобную аналогию можно провести с русскоязычными социальными сетями «Одноклассники» и «ВКонтакте», которые могут похвастаться на редкость быстрыми темпами в приобретении популярности. Взять, к примеру, хотя бы нашу страну. За несколько месяцев 2008 года, пусть даже в не очень прозрачном рейтинге ресурса Alexa, сайт odnoklassniki.ru вошел в Top-5 самых популярных в Азербайджане. Но, к сожалению, владельцы ресурса сделали из этого неправильные выводы. Сначала был введены лимиты на количество бесплатных загрузок фотографий и оценки, а чуть позже без отправки SMS, снимавшего с вашего баланса 3 доллара, нельзя было даже зарегистрироваться. На этой волне начали набирать обороты конкуренты, предлагавшие не только бесплатные сервисы, но отличавшиеся привлекательным дизайном и гораздо более широкими возможностями.

Сегодня большинство русскоязычного населения бывшего СССР все еще лояльно «ВКонтакте», но темпы популяризации Facebook и Twitter заметны невооруженным глазом. И приведенные нами статистические данные, бывшие актуальными в последнюю неделю января 2011 года, говорят сами за себя. Такая статистика выявляет и другие факты. Несмотря на глобальные показатели, количество пользователей этих двух сервисов в Азербайджане разнится почти в 150 раз! Каждый может озвучить собственное предположение о столь заметной разнице, учитывая то, что в мире этот показатель совершенно другой и количество пользователей Twitter всего в 3 раза меньше зарегистрировавшихся в Facebook. Но все же, большинство локальных пользователей указывает причину, обусловленную отсутствием необходимости регистрации в двух социальных сетях одновременно.

В какой-то мере они правы, но прежде стоит задуматься о разнице, существующей между этими сервисами. Twitter, по большому счету, не является социальной сетью в том понимании, в каком оно сформировалось за последние годы в интернет-пространстве и отталкиваться здесь надо в первую очередь от понятия «блоггинг». В блогах мы, как правило, делимся той информацией, которую хотим донести до читателей в независимости от того, кем они являются: друзьями, «фанатами» вашей странички или просто случайными посетителями. Приставка «микро» (сервис микроблогов) ограничивает понятие количеством символов в одном сообщении, которых в вашем посте может быть не более 140. Кажущееся на первый взгляд «жестким», ограничение позволяет микроблоггеру уместить в своем послании миру только самое основное и интересное. Это и дает возможность пользователям сервиса читать большое число микроблогов, тратя на этот процесс меньше времени.

В контексте Twitter читателей называют «фолловерами» (от англ. follow — следовать), у которых также есть и свои последователи. Подобная независимость дает определенные преимущества. Вы можете следить за статусами только тех людей, которые вам интересны, что в привычных социальных сетях можно делать исключительно став друзьями. Отсюда, кстати, пошел и один из лозунгов Twitter, призывающий «делиться со всем миром, а не только с узким кругом друзей». Если следовать принципу «всеядности» и добавлять в друзья всех подряд, то даже могучий Facebook скажет вам «СТОП», как только вы наберете 5000 друзей (если конечно вы не являетесь администратором корпоративной странички, число фанов которой может достигнуть, как, например, у Coca-Cola, 21987832 человек), а количество «фолловеров» вашего twitter-аккаунта неограниченно. Например, их число у Леди Гаги уже превысило 7 миллионов человек.

Мощь Twitter заключается и в широких возможностях поиска. Введя в окно поиска сервиса слово «Baku», вы можете увидеть, что пишут о нашей столице все пользователи (не важно, следуете вы за ними или нет), а добавив знак решетки (#) в свое сообщение можно указать «кликабельный» тег, который сразу отобразит все последние сообщения, наделенные данным хэштегом. Подобная практика чаще всего привязывается к определенным событиям или мероприятиям (из примеров, знакомых азербайджанским пользователям, можно привести #netty, #bloqosfer, #barcamp). В любом случае, это не единственные критерии, на основании которых можно сделать вывод, что традиционные социальные сети не стоит ставить в сравнение с сервисами микроблогов. А Twitter сегодня является самым популярным из существующих. Но только конечному пользователю решать, стоит ли ему «социализировать» свою активность в интернете, и выбирать методы достижения популярности в одном из сервисов.

Анар Алиев

Конец интернета, к которому мы привыкли?

Крупнейшие британские интернет-провайдеры угрожают блокировать или урезать возможность доступа к web-сайтам без предварительной оплаты. Журналист Барри Коллинз (Barry Collins) делится своими опасениями по поводу вероятного исчезновения такого понятия, как сетевой нейтралитет, на страницах февральского номера английского журнала PC Pro. Вы открываете свой ноутбук, щелкаете в браузере по закладке BBC iPlayer и нажимаете на кнопку Play для просмотра последней серии телевикторины QI (Quite Interesting — «Весьма Интересно»). Но вместо того, чтобы сразу услышать переливы музыкальной заставки игры из динамиков своего гаджета, вы сидите, уставившись на бесконечно закручивающуюся саму в себя иконку, а видеоконтент никак не перестанет заполнять буфер…

 

Странно. Ведь у вас теперь не только новое широкополосное интернет-подключение, но вы также всего лишь мгновение назад смотрели видео с высоким разрешением по Sky Player. С вашим соединением все в порядке, значит, вполне вероятно, что у iPlayer что-то не так. Поэтому вы направляетесь в Тwitter, чтобы выяснить, возникают ли у кого-нибудь подобные проблемы с потоковым закачиванием Стивена Фрая, ведущего Quite Interesting, и других передач BBC. Сообщение, появляющееся у вас на экране, заставляет вас испугаться еще больше: «Данная услуга не поддерживается вашим провайдером. Щелкните здесь, чтобы посетить нашего партнера по социальным сетям Facebook».

Свободный интернет без запретов, такой, каким мы его все еще знаем, находится под угрозой исчезновения. Ведущие британские интернет-провайдеры пытаются сконструировать двухуровневый интернет, где web-сайты и службы, готовые раскошелиться, удостаиваются возможности попасть на «скоростную полосу», а те, кто не желает платить, вынуждены биться за жалкие остатки полосы пропускания или будут заблокированы вовсе. Таким образом, нарушается не только негласно принятое понятие о сетевом нейтралитете, а такие ресурсы буквально обливают бензином и подносят к ним горящую спичку. Вопрос теперь стоит следующим образом: понесет ли кто-нибудь за это наказание?

Такого понятия, как сетевой нейтралитет не существует

Стоит отметить, что идея сетевого нейтралитета, когда интернет-провайдеры одинаково обращаются с различными видами трафика и информационных ресурсов, уже стала пустым звуком. «Сетевой нейтралитет? На сегодняшний день у нас его нет, — утверждает Эндрю Хини, исполнительный директор отдела стратегии и регулирования TalkTalk, второго по размеру интернет-провайдера Великобритании. — У нас имеется невероятно хорошая продифференцированная сеть на всех уровнях с огромными градациями широко распространенных разграничений типов трафика. Некоторые клиенты покупают высокую скорость, некоторые — низкую, некоторые приобретают большие объемы, другие берут поменьше, кто-то берет непрофилированный трафик, а кто-то, наоборот, профилированный. Давайте посмотрим на вещи реально. Сегодня мы имеем многогранный и многоуровневый интернет».

И на самом деле, большинство интернет-провайдеров заявляет, что уже просто немыслимо вернуться к интернету, где каждому пакету данных определялась равная нагрузка. «Да, в интернете 30-летней давности со всеми данными, битами и пакетами обращались одинаково, пока они проносились через Сеть, — подтверждает Саймон Милнер, директор департамента по стратегии групповых отраслей в компании BT (British Telecom). — Тот интернет не сравнить с сегодняшним. Тогда и речи не было о голосовом общении, о видео и, тем более, о телевидении по интернету».

«20 лет назад ученые-компьютерщики осознали, что интернет-приложения отхватят столько от полосы пропускания, сколько им потребуется, поэтому и понадобились некоторые инструменты, необходимые для эффективной работы Сети. Именно поэтому еще в 90-х годах прошлого века появились технологии управления трафиком и гарантированное качество обслуживания, а в начале XXI века нашла свое применение и технология глубокой инспекции пакетов информации», — добавляет Милнер.

Интересно, что некоторые небольшие (но, в то же время, и более дорогие) частные интернет-провайдеры, не применяют какого-либо разделения трафика (один из них, Zen, был удостоен журналом PC Pro звания Best Broadband ISP за последние 7 лет).

Даже сегодня методы управления трафиком могут создать серьезнейшие проблемы для определенных web-сайтов и служб. Одноранговые службы обычно и оказываются жертвами стратегии управления трафиком некоторых интернет-провайдеров, когда скорость их работы снижается до черепашьей в период наибольшей нагрузки. В то время, как предполагаемой целью такой линии поведения провайдеров могут являться «обжоры» широкополосного интернета, которые используют torrent-клиенты для загрузки незаконных копий релизов самых последних кинофильмов, работа не противоречащих закону приложений также может пасть жертвой столь грубой фильтрации.

«Одноранговые приложения очень широко ранжируются, — заявляет Жан-Жак Саэль, директор отдела регулирования и взаимодействия с госструктурами при службе голосовой связи Skype. — Начиная с одноранговых приложений по обмену файлами, как их называют в Digital Economy Act, заканчивая такими продуктами, как BBC iPlayer (который используют, запуская его на одноранговом программном обеспечении) и Skype. Что же это значит? Если я управляю трафиком с технической точки зрения и знаю, что Skype вовсе не «съедает» много от пропускной способности канала, так зачем же следует снижать его приоритет из-за того, что он является однораноговым приложением?»

Нигде пока еще так отчетливо не ощущаются драконовские методы управления трафиком, как в мобильном интернете. Web-сайты и службы блокируются по прихоти операторов, а видео бывает так сжато, что выглядит, словно пленка с пропагандистскими выступлениями террористов. Варьирующиеся размеры выплат за различные типы данных стали уже привычным делом. Skype изгнан из ряда британских мобильных сетей, опасающихся снижения доходов от обычных звонков. Мобильный оператор O2 запретил владельцам iPhone смотреть BBC iPlayer по 3G связи, а почти все мобильные сети наложили запрет на привязку сотового телефона к ноутбукам или планшетам в своих стандартных контрактах «на неограниченное количество получаемых данных».

Джим Киллок, исполнительный директор организации Open Rights Group обращается к пользователям выделенных широкополосных каналов со следующим устрашающим предупреждением: «Посмотрите на рынок мобильной связи и подумайте! Разве вы хотите, чтобы ваши устройства работали с интернетом также и в будущем? Ведь сегодняшние идеи найдут свое отражение совсем скоро».

Блокировщики видео

До настоящего времени интернет-провайдеры выделенных каналов преимущественно воздерживались от слишком крутых мер по блокированию, уже выбранных мобильными операторами. Но одна область, в которой интернет-провайдеры осуществляют шаги, чтобы полностью втоптать в грязь концепцию сетевого нейтралитета, определена. И это – видео!

Согласно показателю Cisco’s Visual Networking Index в последнее время потоковое видео опередило и подмяло под себя одноранговые сервисы, став самой крупной из отдельных категорий интернет-трафика. Это является основной причиной того, почему количество данных, потребляемых среднестатическим интернет-соединением, подскочило на 31% за прошедший год и достигло немыслимой когда-то цифры — 14,9 Gb в месяц.

Управление видео-трафиком является, бесспорно, основной причиной головной боли как для интернет-провайдеров, так и для телевизионных вещательных компаний. Интернет-провайдеры вводят самую строгую за историю стратегию по управлению трафиком для гарантии, что сети не упадут под грузом передачи видеоинформации по заказу в пиковый период. А тем временем, такие телевещательные компании, как BBC и Channel 4, платят сетям по отдаче контента (CDNs, какой, например, является Akamai) миллионы фунтов стерлингов для раздачи своего видео, желая помочь потребителям избежать «пробок» в полосе пропускания.

Теперь же интернет-провайдеры хотят устранить посредника и заставить телевещательные компании платить непосредственно им, а не сетям по отдаче контента за гарантировано свободную полосу пропускания. Поэтому, если, например, BBC захочет гарантировать, чтобы клиенты TalkTalk могли смотреть непрерывные потоки видео высокого разрешения от iPlayer, ей придется заплатить и за такую привилегию. Некоторые источники в крупных телевещательных компаниях Великобритании уже подтверждали информацию, что к ним обращались представители интернет-провайдеров по поводу заключения подобных сделок.

Телевещательные компании, согласившиеся за это платить, будут пропущены на высокоскоростную полосу, а тех, кто не захочет этого делать, заставят проталкиваться через обычные интернет-пробки. Так что просмотр видео, вероятно, даже того, за которое вы заплатили, больше не будет зависеть от изначальной скорости вашего соединения или перегрузок сети. Вмешивается еще и фактор того, заплатила ли телевещательная компания интернет-провайдеру за приоритетный поток видео…

«Мы, конечно, можем представить такие ситуации, когда некоторые поставщики услуг по контенту и приложениям, захотят заплатить компании BT за качественный сервис, — признался Саймон Милнер из ВТ на вестминстерском электронном форуме. — Это тот вопрос, который мы должны объяснить, говоря о нашей линии поведения в управлении трафиком». Дальше — хуже. Когда на этом же форуме у Эндрю Хини из TalkTalk прямо спросили, может ли у TalkTalk возникнуть желание полностью перерезать доступ к BBC iPlayer в угоду YouTube, он ответил: «Нам нужно будет заключить сделку. Мы посмотрим на YouTube и посмотрим на BBC, после чего будем вольны подписать соглашение с той компанией, с которой оно сработает лучше».

И это два крупнейших интернет-провайдера страны, поделившие между собой более 8 млн. домашних потребителей широкополосного интернета, которые открыто заявляют, что они ослабят или практически «отрежут» видеопотоки от интернет-вещателя, если он не захочет передать им кусок пирога из наличных…

Понятно, что многие из ведущих телевещательных компаний напуганы. «Основополагающий принцип интернета заключается в том, что каждый, будь это физическое лицо или транснациональная компания, имеет одинаковый доступ к интернет-ресурсам, — пишет Эрик Хаггерс, директор отдела обзора СМИ и технологий будущего при BBC, в своем блоге. — С самых своих истоков интернет был «нейтральным» и с каждым там обращались одинаково. Но появление быстрых и медленных полос пропускания позволяет провайдерам практически самим диктовать, что вы увидите в первую очередь и быстрее всего».

Компания ITV также возражает провайдерам широкополосного интернета, которые позволяют себе закрывать определенные web-сайты и службы. «Мы твердо убеждены, что снижение трафика не следует проводить, исходя из типа услуг поставщика контента. Это ведет к уменьшению доступа к информационному содержимому, поступающему от конкретной компании или организации» — говорится в ходатайстве о сетевом нейтралитете, поданном этой компанией в консультационно-регулирующий совет по делам радио, телевидения и предприятий связи Великобритании Ofcom.

С другой же стороны, компания Sky (являющаяся одновременно вещательной компанией и одним из ведущих интернет-провайдеров Великобритании, и которая, естественно, может получить выгоду от закрытия каналов для своих конкурентов) не выразила подобных возражений в своем ходатайстве в Ofcom. «Для предоставления потребителю необходимого гарантированного качества обслуживания, можно и нужно полагаться на конкуренцию», — заявляют в Sky.

Разве это так? Сумел бы YouTube, изначально управлявшийся из маленького офиса над пиццерией до того, как Google привела свой аргумент в размере 1,65 млрд. долларов для поглощения стартапа, обрести успех, если бы трех его основателей заставили платить интернет-провайдерам по всей планете для обеспечения гарантии, что видео будет возможно просматривать без трудностей? Что-то не очень в это верится.

Паутина за семью замками

Интернет-провайдеры потенциально могут заблокировать не только ресурсы, предоставляющие видеоконтент. Фактически любой сайт может обнаружить, что доступ к нему запрещен, если один из его конкурентов подпишет эксклюзивную сделку с интернет-провайдером. Не вернет ли это всемирную паутину к ситуации запирания на семь замков, попытки к чему были осуществлены еще в 90-х годах прошлого века с помощью AOL?

И это не журналистское паникерство. В правительстве Великобритании уже ведутся дебаты по поводу перспектив блокирования интернет-провайдерами особо популярных сайтов. «Допустим, я подписал двухгодичный контракт с интернет-провайдером, а через 18 месяцев моя дочь приходит и заявляет: «Папа, я не могу отрыть Facebook!», – высказывает свою гипотезу Найджел Хиксон, глава международного отдела стратегии ИКТ при департаменте бизнеса, инноваций и знаний Англии. – Я спрашиваю: «А почему?». И она отвечает: «Это же очевидно. Я пыталась зайти на сайт и обнаружила, что TalkTalk, BT, Virgin, Sky и вообще никто больше не принимают Facebook. Этот сайт отказался платить им, а YouTube заплатил, поэтому я сейчас могу смотреть только их ролики». Разве это приемлемо? Вот с какими вопросами мы сегодня начинаем сталкиваться».

Куда же смотрят регулирующие органы?

Так что же думает регулирующий орган Ofcom о перспективах перемещения интернет-провайдерами одних сайтов на скоростную полосу и отстранения от нее других? Эта организация уже проводила консультации по сетевому нейтралитету в начале 2010 года, когда можно было слышать раздраженные комментарии как от интернет-провайдеров, так и от телевещательных компаний. Похоже, что Ofcom склоняется в сторону провайдеров широкополосного интернета. «Полагаю, что наши мысли нашли отражение в финальном документе, касающемся сетевого нейтралитета, и мы видим, что в реальной экономике идея возможности появления двухстороннего рынка хорошо приживется», — утверждает Алекс Блоуэрс, директор международного отдела Ofcom.

«Особенно для приложений, подобных IPTV, где, как нам кажется, потребитель ожидает получить сервис довольно надежного качества, который фактически позволит вам сесть за компьютер и просмотреть фильм от начала и до конца без проблем дерганья и зависания картинки», — добавляет он. Если довести этот аргумент до логического заключения, то выходит, что качество услуг вещательных компаний, отказавшихся платить интернет-провайдерам, подвергнется снижению путем торможения.

Телевещательные компании пытаются убедить регулирующие органы действовать жестче. «Мы обеспокоенные тем, что Ofcom в настоящее время никак не займет твердую позицию в отношении удушения трафика», — заявляет ITV в своем ходатайстве. А BBC также утверждает, что у нее «имеются опасения в связи с возрастающим потенциалом для стимуляции дифференцированного подхода у операторов сетей, что ведет к разрушению основного принципа интернета, от которого, в конечном счете, страдает потребитель».

Блоуэрс же заявляет, что регулирующие предписания будут преждевременными, так как существует очень мало свидетельств того, что «хищники из мира услуг и приложений по поставке контента собираются вместе и заключают сделки с хищниками из мира сетей и интернет-провайдеров». Ну не смешная ли вырисовывается ситуация?

Регулирующие органы также очень надеются на главный принцип конкуренции: теоретически подписчики широкополосного интернета могут просто «перебежать» к другому провайдеру, если их прежний провайдер начнет проявлять повадки хищника, например, отрезая своих пользователей от таких служб, как iPlayer. Этой концепции вторят и сами интернет-провайдеры: «Если мы начнем блокировать доступ к определенным новым сайтам, будьте уверены, что приблизительно через 23 минуты сообщения об этом появятся в блогах, и нас начнут жестоко критиковать за это, что весьма справедливо», — говорит Хини из TalkTalk.

Тем не менее, в век объединенных тарифных пакетов, когда подписка на широкополосный интернет, как правило, подразумевает сделку на TV, телефон и услуги мобильной связи, прыгать от одного провайдера к другому будет очень сложно. Мы еще не упоминаем о том, что часто пользователи широкополосного интернета оказываются привязанными к провайдерам контрактами на 2 года или 18 месяцев. И BBC в своем ходатайстве к регулирующим органам отмечает, что «исследования Ofcom в 2009 году показали, что четверть из всех бытовых потребителей находят весьма сложной замену объединенных с широкополосным интернетом услуг на другую подобную из-за ощутимых препятствий в процессе переключения и угрозы дополнительных денежных расходов». Из-за этого потенциальных «перебежчиков» может оказаться не так уж много.

«Раз уж вы приобрели необходимое устройство или заключили контракт, то дело сделано, — заявляет Джим Киллок из Open Rights Group. — Вы делаете выбор и примиряетесь с ним, в то время как весь смысл интернета заключается в том, что вы вольны в своем выборе». Основная надежда на сохранение статуса-кво в свободном и открытом интернете возлагается на ЕС (хотя на момент выпуска журнала и его решимость пошатнулась). Правовая структура ЕС от 2009 года требовала, чтобы национальные регулирующие органы, подобные Ofcom, способствовали «сохранению у конечного пользователя возможности доступа к информации и ее распространению, а также запуску приложений и служб по своему выбору», и рекомендовала интернет-провайдерам управлять трафиком в «прозрачном режиме». Это как раз предотвращает тот сценарий, при котором интернет-провайдеры пропускают своих привилегированных партнеров на быструю полосу движения и затормаживают работу остальных. И именно EC сегодня дает Ofcom власть устанавливать «нижний предел качества предоставляемых услуг», заставляя интернет-провайдеров резервировать заданный объем полосы пропускания для того, чтобы управление трафиком не сковывало работы тех сайтов, которые не могут заплатить.

Такая концепция с энтузиазмом поддерживается ВВС и другими телевещательными компаниями, но не интернет-провайдерами и самим Ofcom, который не обязан использовать это новое право, переданное ему из Брюсселя, и похоже не испытывает особого желания поступать таким образом. «Нам пока не кажется, что существует крайняя необходимость для публичного вмешательства, которое практически создаст новую структуру вокруг этой идеи интернета с максимально доступным качеством, поддерживаемым законодательством», — говорит Блоуэрс из Ofcom.

Такое отношение подливает бензина в костер беспокойства, разгорающийся среди участников кампании против дифференцированного интерната. «При таком подходе Ofcom к данной проблеме существование открытого интернета оказывается под большим риском, — заявляет Киллок. — Их попытки управлять этими рисками и смягчить их, неэффективны, если полагаться только на прозрачность и конкуренцию. И к несчастью они не обращают внимания на идею минимального гарантированного качества».

ЕС, по крайней мере, непреклонен в том, что интернет-провайдерам нельзя позволять блокировать легальные web-сайты или службы, конфликтующие с их коммерческими интересами. «Прежде всего, у пользователей должна оставаться возможность доступа к контенту и его распространению, а также к службам и приложениям, которые им нужны, – говорила Нили Кроес, вице-президент Еврокомиссии. — Непозволительна и дискриминация нежелательных конкурентов, например служб, предоставляющих передачу голоса через интернет».

И, тем не менее, Ofcom даже не воспринимает все это как серьезную проблему. «Когда службы передачи голоса по IP-протоколу впервые начали свою работу в Великобритании, большинство мобильных операторов были против появления подобных услуг в своих сетях, — говорит Блоуэрс. — А сейчас мы знаем, что вы можете обнаружить пакет таких услуг у целого ряда поставщиков телефонии, которые все-таки разрешили использование передачи голоса через IP-протокол. Поэтому я не настолько пессимистично настроен, как, возможно, некоторые, относительно того, что эта «детская возня» вокруг блокирования служб может превратиться в реальную проблему».

А пока же складывается впечатление, что если ЕС не удастся «перетащить» расслабившиеся регулирующие органы Великобритании под линию поведения остального мира (читайте во вставке «Сетевой нейтралитет: Как относятся к нему в мире?»), то именно для британских пользователей эта проблема превратится в реальную…

Сетевой нейтралитет: Как относятся к нему в мире?

США

В Америке дебаты по поводу сетевого нейтралитета ведутся уже многие годы, а сама тема затрагивалась даже президентом страны. «Я настоящий сторонник сетевого нейтралитета. Я выступал за него и продолжаю оставаться его ярым защитником, — высказался президент США Барак Обама в своем интервью для YouTube ранее в феврале 2010 году (www.pcpro.co.uk/links/196net). — Мы не желаем создавать группу шлюзов, препятствующих кому-то, кто не имеет денег, но обладает отличной идей. Мы не станем создавать препятствия для тех, кто хочет запустить еще один YouTube или еще один Google».

В 2008 году американская Федеральная комиссия связи поставила условие, что потребители мобильного интернета «должны иметь возможность загружать и использовать любые программные приложения, контент или услуги, какие они пожелают». Однако эта линия потерпела неудачу, когда были осуществлены попытки распространить те же правила на интернет-провайдеров выделенных линий. А в начале 2010 года суд постановил, что ФКС не имеет полномочий для препятствования провайдеру Comcast в ограничении определенного типа трафика. Сегодня ФКС рассматривает предложения, выдвинутые Google и Verizon, которые помогут сохранить сетевой нейтралитет в сетях выделенных каналов, но ослабят запреты в сетях мобильной связи.

Чили

В июле 2009 года Чили стала первой страной в мире, принявшей закон, гарантирующий сетевой нейтралитет. Закон гласит, что «ни один интернет-провайдер не может блокировать, вмешиваться, дискриминировать, препятствовать, ограничивать права любого интернет-пользователя на использование, пересылку, получение или предложение какого-либо контента, приложений или легальных услуг через интернет, а также на любой род деятельности или легальное пользование проводимых через интернет данных».

Австралия

Жители этого континента смотрят на сетевой нейтралитет как на «американскую проблему». В стране более 600 интернет-провайдеров, у которых недостаточно стимулирующих факторов для дифференциации различных видов трафика. Так что здесь подобные дебаты вызывают лишь усмешку и считаются надуманной проблемой.

Канада

Вопрос сетевого нейтралитета остро стоял в Канаде еще в 2005 году, когда один из ведущих интернет-провайдеров страны перекрыл доступ к блогам профсоюзов во время забастовки. С тех пор были осуществлены две попытки провести через Парламент страны законы о сетевом нейтралитете, но обе провалились.

Азербайджан

Для того, чтобы узнать, как относятся локальные провайдеры нашей страны к понятию «сетевой нейтралитет», мы обратились к техническому директору компании ADaNet Мураду Аскерзаде. «Существующие сегодня в стране backbone-каналы позволяют иметь достаточный запас «прочности» любому провайдеру. Вопрос о выделении глобальных приоритетов может встать лишь тогда, когда ситуация изменится коренным образом и за интернетом будет выстраиваться очередь. Хотя и сейчас уже ресурсам, предоставляющим медиаконтент, мы можем, а порой и помогаем с выделением приоритетов именно для их продуктов, размещенным на их же сайтах. Вопрос о нарушении чьих-либо прав в Сети пока ни разу не поднимался и, надеюсь, в Азербайджане сетевой нейтралитет будет соблюдаться еще долгое время», — отметил М.Аскерзаде. От редакции же добавим, что никаких законодательных актов на этот счет в Азербайджане не существует.

Оригинал статьи «The End of the Net as we know it» из журнала PC Pro за февраль 2011 года. Автор – Барри Коллинз (Barry Collins). Перевод – Ринат Алиметдинов.

Особенности национального вебмейкинга

Сегодня о создании собственного интернет-проекта, причем, преследующего самые различные цели, не задумывается только самый ленивый. Для кого-то это вопрос имиджа, для другого — переход на принципиально новый уровень деятельности и расширение границ бизнеса. Однако и те и другие в определенный момент сталкиваются с необходимостью поиска исполнителя для решения поставленных задач. Вот тут-то заказчиков и поджидают основные искушения и трудности. Каковы же особенности отечественного web-строительства и как сориентироваться в беспокойном море предоставляемых в связи с этим услуг?

 

Тише едешь — дальше будешь

«Рынок виртуальных услуг в Азербайджане начал формироваться лет 7-8 назад и пока развит весьма слабо, — считает Чингиз Сафаров, арт-директор креативного агентства Safaroff. — Невооруженным глазом это заметно даже при сравнении с соседней Россией. Объективных причин тому несколько, но главная из них — сравнительно высокая стоимость оплаты за пользование скоростным интернетом и хостингом. Они на порядок выше, чем в той же России или Украине. И даже после ряда снижений расценок на пользование ADSL, эта цифра остается неподъемной для части пользователей. По этой причине активное освоение и развитие web-пространства в нашей стране задержалось. Пока количество постоянных пользователей Глобальной сети в Азербайджане недостаточно велико у компаний нет особого стимула, переносить свой бизнес в виртуальное пространство. Определенную роль играет и высокая стоимость приобретения национальных доменов .az».

К тому же уровень культуры пользователей не так высок, как хотелось бы. Ведь большинство наших пользователей относится к Сети как к источнику развлечений, пренебрегая изучением необъятных возможностей, предоставляемых интернетом в сфере образования и бизнеса. Однако, похоже, в последнее время дело сдвинулось с мертвой точки. Так, по заверениям многих профессионалов, повысился спрос на создание корпоративных сайтов. Они составляют едва ли не 90% всех заказов web-студий. В мире для компании уже давно считается моветоном не иметь собственного web-сайта, и многие азербайджанские организации начинают осознавать, что для успешной деятельности им просто необходимо открыть в Сети собственную страничку.

«Меняется и качественная составляющая web-сайтов, — говорит Джейхун Иманов, творческий руководитель студии JIS. — Если ранее они использовались больше в декоративных целях, то в последнее время компании смотрят на них как на практический инструмент извлечения прибыли. В этой связи заметно активизировались интернет-магазины и сайты банковских структур, что, видимо, связано с появлением и распространением в Азербайджане систем on-line платежей, без которых цикл электронной коммерции ранее оставался не полным. Правда, возможность расплачиваться в интернете посредством пластиковых карт особого энтузиазма у населения пока не вызывает. Видимо, это связано с вопросом определенного недоверия и с особенностями нашего менталитета, который подразумевает «живое» общение покупателя с продавцом, возможность пощупать товар и привычку расплачиваться наличными. По той же причине количество банковских карт, имеющихся сегодня в обороте неприлично мало. В целом же электронные странички компаний демонстрируют переход от инертного состояния «визиток» к интерактивному общению с пользователями, посредством on-line консультаций, платежей и предоставления возможности выбора услуг».

Свободный художник или web-студия?

Те, кто желают заполучить качественный сайт для своей компании, сталкиваются с дилеммой: как выбрать исполнителя и на какие показатели при этом ориентироваться? Ведь уровень и ассортимент услуг, предлагаемых различными web-студиями не везде одинаков. Кроме того, свои услуги на рынке предлагают и независимые web-дизайнеры, так и фрилансеры (freelancer – человек, выполняющий работу удаленно дома, с которым вы можете даже не встречаться лично в процессе создания сайта). Чем же принципиально отличаются их услуги от услуг web-студий?

Возможностями и ответственностью — уверяют профессионалы. «Для создания качественного сайта требуется совмещение труда специалистов нескольких профессий — как минимум, дизайнера, верстальщика, программиста и управляющего проектом, — рассказывает Эльнара Агаева, менеджер проектов web-студии Flexible Solutions. — Надо также иметь в виду, что одному человеку сложно быть и хорошим дизайнером и хорошим программистом. Web-студия же предоставит полный пакет профессиональных услуг для создания полноценного сайта».

В профессиональной web-студии каждый работник четко понимает свои обязанности и является профессионалом. Так, например, на работе с клиентами, решению организационных вопросов и составлении договорных документов специализируются менеджер проектов и бухгалтер. В области дизайна, креативной составляющей и верстке сайта — дизайнер и верстальщик. За функциональные требования и логику работы web-сайта отвечают программисты, а ответственность за информационное наполнение сайта лежит на плечах контент-менеджера и копирайтера. Не забывайте, что сайт в интернете надо еще и продвигать, чем займется оптимизатор. Причем, руководитель web-студии сам распределяет задания между сотрудниками, в зависимости от поставленных задач, классификации и даже стиля их работы. И все они работают в тесном сотрудничестве друг с другом.

С частными лицами работать может оказаться и дешевле, но никто вас не застрахует от траты денег впустую. Фрилансер (программист, web-мастер или web-дизайнер) может устроиться на другую работу или сменить номер мобильного телефона, и разыскать его в будущем, чтобы внести какие-то изменения в структуру сайта или обновить контент будет проблематично. С компанией иметь дело относительно дороже, но и работы производятся легально, гарантированно успешнее и надежнее. «К тому же солидная студия обычно занимается не только разработкой, но и предоставляет полный спектр услуг, связанных с поддержкой и продвижением проекта в Сети», — утверждает менеджер web-студии DreamArt Рашад Расулов.

О чем расскажет портфолио?

Первое, к чему заказчику следует приглядеться, выбирая web-студию, — это ее собственный сайт. Именно он является лицом компании. Обычно web-студии уделяют особое внимание своему ресурсу, и можно с уверенностью предположить, что он быть сделан с максимальной отдачей, так как именно по этому показателю вы и будете оцениваться уровень профессионализма студии. Красота в данном случае понятие относительное. Это не основная, хотя и очень важная составляющая интернет-странички web-студии. Сайт понравится посетителям, если он содержит нужную информацию наряду с интуитивно понятной и удобной навигацией. Присмотритесь повнимательнее к дизайну сайта, так как не стоит доверять работу людям, которые не придали должного вида своему интернет-проекту и не позаботились о собственной рекламе. «Обратите внимание на портфолио web-студии, — говорит директор креативного агентства A2Studio Айдын Агамирзоев. — Не гонитесь за количеством выполненных работ. Хотя богатое портфолио и свидетельствует об опыте студии по реализации проектов, однако большее значение имеет все же качество сданных заказчикам работ. Основную ценность в портфолио представляют коммерческие работы, которые не потеряли своей актуальности. Если у web-студии есть в портфолио такие серьезные работы как интернет-магазины, порталы, другие крупные проекты, то это уже говорит о том, что такой компании доверяют, и ее услуги стоит рассмотреть в первую очередь».

Обязательно посетите часть сайтов, указанных в портфолио, и проверьте, есть ли ссылка на web-студию разработчика. Как правило, ссылка на разработчика сайта указывается в нижней части страницы ресурса. Иногда случается, что web-студии представляют в портфолио не свои проекты, пользуясь тем, что на сайте заказчика не указан разработчик. Обратите внимание на то, чтобы работы web-студии не были сделаны на основании лишь одного шаблона. Имейте в виду, что чем больше работ из портфолио веб-студии понравилось именно вам, тем больше вероятность того, что вы получите сайт, полностью отвечающий именно вашим представлениям о нем. Попробуйте связаться с одним из заказчиков студии и узнать его мнение об исполнителе. Также обратите внимание на наличие у студии постоянных стационарных телефонных номеров (а не только мобильных). Кстати, манера общения менеджеров с клиентом по телефону также может повлиять на выбор web-студии.

За качество нужно платить

Цена является весомым аргументом при выборе web-студии. Помните о том, что качественная работа не может стоить дешево. Когда речь заходит о престиже предприятия, то погоня за низкими расценками, по меньшей мере, не разумна. Вполне вероятно, что вы нарветесь на новичка или недобросовестную студию, где с вас возьмут деньги, а полноценный проект, отвечающий всем поставленным требованиям, в итоге не предоставят. При работе с крупными и уже зарекомендовавшими себя web-студиями в большинстве случаев можно быть уверенным за конечный результат, но стоить это будет на порядок выше среднего.

Сколько же может стоить добротный, качественный сайт? Минимальная стоимость, которую может запросить за создание серьезного интернет-ресурса уважающая себя студия, обычно стартует с 2000 манатов, а верхнего предела просто нет. Все зависит от требуемого функционала и возможностей заказчика. В последнее время появилось немало предложений и услуг по созданию сайтов по смехотворным ценам, чуть ли не за 30 манатов. Это конечно радует, но и не может не настораживать. Нет ли тут подвоха? Неужели цены на рынке web-услуг так понизились? «Дело в том, что сегодня имеется возможность в короткие сроки создавать сайты с использованием готовых шаблонов, как дизайна, так и движков, что не требует вовлечения множества ресурсов. По этой причине порой и формируются столь низкие цены, — проясняет ситуацию Мехман Халилов, президент компании MEQA. — Однако, о каком-либо качестве полученного таким образом сайта, об уникальном дизайне, эффективном управлении или же безопасности речи идти не может! Вы получаете стандартный продукт, похожий на многие, с набором основных функций, ограниченный в управлении и не отвечающий возрастающим запросам динамично развивающейся компании. Что называется – дешево и сердито. Такой метод приемлем разве что для создания незатейливого сайта-визитки, да и то, не каждая компания останется довольна таким непрезентабельным «лицом». К тому же, непрофессиональный, самостоятельно сделанный «на коленке» сайт не принесет желаемой прибыли и останется висеть мертвым грузом на шее своего владельца».

Конечно, кто-то может возразить, что если проект не рассматривается как источник дохода, а задуман лишь как сайт-визитка, то его для эффективной работы достаточно снабдить лишь привлекательным фасадом, не позаботившись о дополнительных опциях. Однако в любом случае остается открытым вопрос безопасности. Всеми иными преимуществами если и можно было бы пренебречь, но проблемы с защитой вашего ресурса всегда чреваты вмешательством извне, будь то взлом сайта, изменение его содержания и т.д. Заказчики обязаны знать, что бесплатные движки, на которых строятся подобные сайты-визитки, при стандартных установках, могут быть сильно уязвимы. И только настройка параметров хостинга квалифицированным специалистом даст надежный результат для клиента. «Визиткостроители» таким персоналом не располагают и даже не задумываются над этим вопросом. В итоге вся экономия клиентов за счет низкой стоимости в последствие растрачивается на изготовление «заплаток» для всех остальных недостатков (включая и проблемы безопасности), которых можно было бы избежать, изначально сделав правильный выбор. Как правило, в конечном счете, клиент все же обращается к web-студии, предоставляющей профессиональные услуги, чтобы избавиться от проблем. Как говорится в азербайджанской пословице: «Кто не видел плохого, не знает цены хорошему» — резюмировал М.Халилов.

Стоимость создания сайта складывается из нескольких составляющих. Обычно она исчисляется из суммы количества человеко-часов, затраченных различными специалистами на работу над вашим заказом плюс налоги. Создание качественного сайта порой занимает от 2-4 недель до полугода, в зависимости от сложности заказа и расторопности web-студии. И, конечно, стоимость зависит не только от качества предлагаемого решения или продукта, но и от надежности (репутации) исполнителя. Ведь если в последствие вы обратитесь в другую студию с просьбой доработать кое-как сделанный сайт, вам, скорее всего, ответят отказом. Проблема заключается в том, что профессионалам в таких случаях проще и дешевле создать сайт заново, чем разбираться в «кривом» движке и неумелом исполнении, в том, что было сделано неправильно и непрофессионально. Заказчик и сам должен уметь адекватно донести свой замысел до исполнителя, чтобы ничего не пришлось переделывать, и обе стороны остались довольны. «В первую очередь заказчик должен определиться со своими желаниями и требованиями, — считает Рашад Расулов. — На основании этого исполнитель перед началом работ готовит техническое задание (ТЗ) — документ, предназначенный для специалиста, в котором отражаются цели, требования к проекту и основные исходные данные, необходимые для разработки (логотип, фирменные цвета и другие материалы), а также сведения, относящиеся к деятельности заказчика или свойствам продукта. На основе технического задания определяется сложность работы, объем и сроки, формируется стоимость проекта. После чего ТЗ утверждается сторонами, что служит поводом для начала работ. И любые дополнительные пожелания обсуждаются отдельно».

Нелишним будет также предоставить студии список интересных, на ваш взгляд, сайтов в Сети. На одном ресурсе вам, скажем, приглянулся внешний вид, на другом привлекла удобная навигация и т.д. Помните также, что чем четче вы сможете сформулировать задачу, тем быстрее вам предоставят желаемый вариант.

Ответственность — примета профессионалов

Так как web-студия включает изготовленные сайты в свое портфолио, она сама заинтересована в их дальнейшем процветании и продвижении. Солидная компания позаботится не только об изготовлении сайта, но и поможет заказчику в его развитии, подскажет, как поднять и укрепить позиции сайта в рейтингах популярных поисковиков, таких как Google, Yandex и др. В этом есть множество тонкостей, которые известны не каждому профессионалу, не говоря уже про обычных пользователей. Чего стоит одна только контекстная реклама? Сколько подводных камней и в то же время потенциала она таит! Необходимо быть специалистом, чтобы грамотно в этом разбираться и не «обвешивать» ресурс подобными баннерами с целью заработать, отпугивая тем самым посетителей.

Контекстная реклама — это текстовая реклама, которая показывается по ключевым словам, заданным в окне поиска какого-либо сайта. Клиент-рекламодатель оплачивает какое-нибудь слово, находящееся в контексте его бизнеса, а пользователь, набрав в запросе данное слово, видит на странице результатов поиска по данному слову текстовый или графический баннер, ведущий на сайт клиента-рекламодателя. «Преимущество контекстной рекламы заключается в том, что рекламодатель может послать свое рекламное сообщение непосредственно своим потенциальным клиентам. Этим достигается больший эффект, чем при использовании других видов интернет-рекламы», — говорит Айдын Агамирзоев.

В принципе размещать контекстную рекламу не сложно, но далеко не факт, что она будет работать эффективно, а не транжирить средства клиента (ведь вы платите поисковику за каждый клик на вашу ссылку). Правильно размещенная контекстная реклама действует избирательно: рекламное сообщение показывается только тем, кому это действительно нужно. Специалисты web-студии помогут вам так настроить размещение рекламы, чтобы вы платили не за показы объявлений, а за реальных посетителей сайта. Возможно даже размещение контекстной рекламы с более точным выбором профессиональной аудитории, то есть можно показывать вашу рекламу только интересующей вас целевой группе (например, бухгалтерам, программистам, HR-менеджерам и т.п.).

Выбирайте исполнителя для своего web-проекта исходя из наших рекомендаций. Это поможет избежать элементарных ошибок с самого начала создания вашего сайта и обеспечит ему долгую и плодотворную жизнь!

Эмиль Эюбов

BEST of CES 2011

Прошедшую в январе выставку потребительской электроники CES 2011 посетило около 140 тыс. человек. Это больше, чем прогнозировалось, и больше, чем на двух предыдущих выставках Consumer Electronics Show. В одноименной Ассоциации (CEA) рады такому прогрессу, так как этом показатель говорит о возвращении интереса к выставке на уровень 2008 года, когда участие в ней приняло 141150 человек. Это объявление CEA не стало неожиданным для тех, кто провел эти четыре дня в Лас-Вегасе.Все это время жители города могли наблюдать длинные очереди перед остановками такси и станциями монорельсовых поездов. Организаторы мероприятия также объявили, что в 2012 году календарь выставки немного изменится, и она пройдет с 10 по 13 января (со вторника по пятницу), а не как обычно с четверга по воскресенье. Но как обычно эта выставка была и остается одним из интереснейших событий в мире информационных технологий, где масса производителей стремится познакомить посетителей с новинками и прототипами своей продукции, а также задать тренды на ближайшие 1-2 года. Мы же постарались выделить для читателя самые громкие анонсы прошедшей выставки, и если о ноутбуках от HP и Samsung вы познакомились в начале этого номера, то самое время представить вам следующие новинки.

 

Лучшие смартфоны

Motorola Atrix 4G

Motorola и AT&T анонсировали производительный смартфон на платформе Google Android 2.2, в основе которого лежит двухъядерный процессор NVIDIA Tegra 2 с частотой 1 GHz. Устройство получило финальное название Motorola Atrix 4G и ему достались поддержка технологии HSPA+, 1 Gb оперативной памяти, 4” дисплей с разрешением qHD (960х540 пикселей), фронтальная VGA-камера для осуществления видеозвонков, основная 5 Mp камера и мощная аккумуляторная батарея емкостью 1930 мАч. Производитель собирается запустить в розницу ряд аксессуаров для Atrix 4G, включая простую Dock-станцию HD Multimedia Dock с HDMI-выходом и своеобразный трансформер в ноутбук с QWERTY-клавиатурой (Laptop Dock). Основным рынком сбыта Motorola Atrix 4G будет США, но не исключено, что аппарат появится в сетях операторов Европы и Азии. Старт продаж запланирован на I квартал этого года.

Технические характеристики Motorola Atrix 4G:

Сеть: GSM/GRPS/EDGE (850/900/1800/1900 MHz), WCDMA/HSPA (850/1900/2100 MHz);
Платформа: Google Android 2.2, MOTOBLUR;
Дисплей: сенсорный, емкостный, 4”, 960х540 пикселей, 16 млн. цветов;
Камера: 5 Mp, автофокус, вспышка;
Дополнительная камера: VGA;
Процессор: NVIDIA Tegra 2, 1 GHz, двухъядерный;
ОЗУ: 1 Gb;
Встроенная память: 16 Gb
Слот расширения: microSDHC (до 32 Gb);
Беспроводные коммуникации: GPS, Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth 2.1+EDR;
Порты и разъемы: 3,5-мм аудиоразъем, microUSB 2.0;
Сканер отпечатков пальцев
Аккумулятор: 1930 мАч
Время работы: в режиме разговора до 9 часов, в режиме ожидания: до 10,4 дней;

Motorola Droid Bionic

Следующий смартфон также презентован Motorola Mobility, но на этот раз в сотрудничестве с Verizon Wireless. Droid Bionic базируется на процессоре NVIDIA Tegra 2 и платформе Google Android. Помимо этого, смартфон предлагает поддержку сети четвертого поколения LTE, передача данных в которой в 10 раз быстрее, чем в сети 3G Verizon. Новинка оснащена 8 Mp камерой для фотосъемки и видеозаписи (HD, 720p), 0,3 Mp камерой для видеозвонков и беспроводным модулем Wi-Fi. Всю переднюю панель занимает большой сенсорный дисплей с диагональю 4,3” и разрешением qHD (960х540 пикселей). Аппаратных возможностей Droid Bionic достаточно для воспроизведения видео высокого разрешения (1080p), а видеоролики и игры можно транслировать на телевизор или монитор через порт HDMI (режим Mirror Mode). Напомним, что Verizon Wireless запустила сеть 4G LTE в декабре 2010 года и в настоящее время она охватывает треть территории США.

Vizio Phone

Американская компания Vizio, известная в основном на рынке своими телевизорами, представила на выставке 8” планшет Via Tablet и 4” телефон Via Phone. И если планшет не превосходит своих соперников ни по каким критериям, то на смартфоне следует остановиться чуть подробнее. Предположительно Via Phone будет работать под управлением операционной системы Android Honeycomb, поскольку выпуск его состоится не ранее лета 2011 года. Пока известно, что Via Phone, помимо большого 4” экрана с разрешением с разрешением 480х854 пикселей обладает передней и задней камерами разрешением 5 Mp каждая(!), Wi-Fi, GPS, слотом microSD и HDMI-выходом. Мобильное устройство поддерживает интернет-сервис Via Plus (аналог Samsung Apps), имеет доступ к магазину приложений Android, а также к видеосервису Vizio On Demand. В аппарате используется процессор NVIDIA Tegra 2, 2 Gb оперативной памяти. Кроме того, смартфон снабжен функцией IR blaster, с помощью которой все устройства Vizio, в том числе и телевизоры, могут взаимодействовать друг с другом.

Лучшие планшеты

Motorola Xoom

Компания Motorola серьезно подготовилась к выставке и ассортимент представленной продукции не ограничивался лишь одними смартфонами. Был представлен также планшетный компьютер Motorola XOOM, работающий на базе операционной системы Android 3.0, известной под кодовым названием Honeycomb и специально разработанной для использования в мобильных устройствах с экранами большого разрешения. Новинка от Motorola имеет широкоформатный 10,1” сенсорный дисплей, 1 GHz процессор, воспроизводит Full HD (1080р) контент и предназначена для работы в сетях мобильного оператора Verizon Wireless. Кроме того, планшет от Motorola оснащен двумя камерами: 5 Mp на задней стороне и 2 Mp на передней панели. В I квартале в продажу поступит модель планшета Motorola XOOM с поддержкой возможности работы в сетях 3G и Wi-Fi, а во к лету 2011 года абоненты Verizon Wireless получат версию с 4G LTE и Wi-Fi. Стоить планшет будет около 800 долларов.

Технические характеристики Motorola XOOM:

Сеть: 3G, 4G LTE, 802.11n;
Процессор: двухъядерный NVIDIA Tegra 2, 1 GHz;
Память: 1 Gb ОЗУ (DDR2), 32 Gb SDD, слот под карт памяти формата SD;
Дисплей: 10,1” с разрешением 1280х800 пикселей;
Порты и коммуникационные возможности: USB 2.0 HS (micro USB), Corporate Sync, Wi-Fi 2,4 GHz & 5 GHz 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 + EDR + HID, 3,5 мм аудиоразъем
Поддержка аудиоформатов: AAC, AAC+, AMR NB, AMR WB, MP3, XMF;
Поддержка видеоформатов: 720p запись / 1080p воспроизведение (в том числе потоковое видео), H.263, H.264, MPEG4;
Камеры: 5 Mp с двойной светодиодной подсветкой + 2 Mp фронтальная;
Размеры: 249,1х167,8х12,9 мм;
Вес: 730 гр.

BlackBerry PlayBook

Безусловно, заслуживает внимания и BlackBerry PlayBook от компании Research In Motion (RIM), хоть предварительно устройство и было уже анонсировано в сентябре 2010 года. Этот планшет базируется на двухъядерном процессоре ARM с частотой 1 GHz. В его конфигурацию входит 1 Gb оперативной памяти, до 64 Gb flash-памяти, две камеры, средства беспроводного подключения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR. При габаритах 130×194х10 мм планшет с 7” сенсорным емкостным экраном разрешением WSVGA (1024х600 пикселей) весит всего 400 г. Для подключения внешнего монитора у планшета есть выход HDMI. Работает устройство под управлением операционной системы BlackBerry Tablet OS, а чтобы стимулировать разработчиков программного обеспечения, RIM анонсировала специальную программу. Каждый, кто подаст на рассмотрение для включения в on-line магазин BlackBerry App World подходящее приложение для BlackBerry PlayBook до официального выхода продукта в Северной Америке, а это произойдет летом 2011 года в сетях WiMAX оператора Sprint, получит планшет бесплатно (правда, условия акции предусматривают некоторые ограничения). Хотя один разработчик, зарегистрированный в BlackBerry App World, может предоставить несколько приложений, он может претендовать только на один планшет.

Notion Ink Adam

Notion Ink Adam давно является одним из наиболее претенциозных планшетов, готовых не просто составить конкуренцию Apple iPad, но, на самом деле, имеющих ряд уникальных возможностей и преимуществ. Он поступит в продажу весной этого года и на официальном сайте производителя уже начался прием предварительных заказов. На данный момент доступны 4 версии планшетов: со стандартным экраном и Wi-Fi за 375 долларов, со стандартным экраном и Wi-Fi + 3G за 425 долларов, с экраном Pixel Qi и Wi-Fi за 500 долларов, а также с экраном Pixel Qi и Wi-Fi +3G за 550 долларов. Преимущества Notion Ink Adam заключаются в энергоэффективной высокопроизводительной двухъядерной платформе NVIDIA Tegra 2, позволяющей воспроизводить видео в формате Full HD 1080p при максимальной яркости экрана в течение 6 часов, поддержке технологии Adobe Flash, качественной аудиосистеме, микрофоне и камере, наличие card-reader для карт памяти формата microSD, сенсорной панели на тыльной стороне, двух портах USB, выходе HDMI, а также датчике освещенности. Но, пожалуй, самое главное — это экран Pixel Qi, обеспечивающий комфортную работу при ярком солнечном освещении (в режиме низкой насыщенности цветов и без подсветки), а также особое антибликовое устойчивое к царапинам покрытие. Применение экрана Pixel Qi делает серьезный вызов индустрии «электронных чернил», не имевших ранее аналогов в использовании вне помещения. Стоит отметить и собственный пользовательский интерфейс Adam, который использует графическое ускорение и концепцию трех панелей, что позволяет легко адаптировать приложения для мобильных телефонов к широкому экрану планшета.

Лучшие гибридные ноутбуки

Razer Switchblade

Производители аксессуаров для геймеров не раз предпринимали попытки переделать клавиатуру и придать ей больше игровых функций. Это в основном делалось с помощью оптимизации наиболее используемых клавиш, повышения их эргономичности, создания наклеек и дополнительных маркеров для клавиш, которые особенно важны в некоторых играх. Но, к сожалению, подобная оптимизация клавиатуры под одну игру или жанр обычно делала ее не слишком полезной в других. Клавиатура же игрового 7” нетбука Razer Switchblade, построенного на платформе Intel Atom, вовсе лишена клавиш. Вместо них размещены 45 маленьких OLED-дисплеев, чувствительных к прикосновению. Для каждой игры клавиши можно делать разными, настраивать их размер, подбирать обозначения и команды. Теперь уже не нужно оптимизировать игру под неутбук, который сам приспособится под ваши развлечения. Устройство поддерживает стандарты 3G и Wi-Fi, оснащено портами mini-HDMI и USB 3.0, а также работает с предустановленной операционной системой Windows 7. Размеры модели составляют 172x115x25 мм.

Samsung Sliding PC 7 Series

Оригинальный планшет продемонстрировала компания Samsung. Sliding PC 7 Series основан на платформе Intel Oak Trail и оснащается полноценной выдвижной клавиатурой. Помимо этого в нем используется 10,1” сенсорный дисплей с разрешением 1366×768 пикселей. Устройство оснащено процессором Intel Atom Z670 с частотой 1,66 Gb, оперативной памятью объемом 2 Gb, твердотельным накопителем емкостью 32 или 64 Gb и интегрированным графическим ядром. В распоряжении пользователя окажутся 1,3Mp web-камера, card-reader «4-in-1», модули беспроводной связи Wi-Fi 802.11 b/g/n, 3G и WiMAX, порт USB и видеовыход HDMI. Полноценная клавиатура и Touch-pad размещаются на выдвижной панели и позволяют трансформировать планшет в нетбук. Samsung Sliding PC 7 Series использует 6-секционный аккумулятор, емкости которого достаточно для 9 часов автономной работы. При этом масса новинки составляет менее 1 кг. В качестве операционной системы используется Windows 7 Home Premium с дополнительной оболочкой Samsung Touch Launcher, оптимизированной для работы с сенсорным дисплеем. Ожидается, что новый планшет Samsung Sliding PC 7 Series поступит в продажу уже в следующем месяце по рекомендованной розничной цене от 699 долларов в зависимости от конфигурации.

ASUS Slider

Компания ASUS представила на CES 2011 два планшета, построенные на платформе ОС Android. Slider и Transformer — именно такие наименования получили планшетные компьютеры ASUS с механической QWERTY-клавиатурой. Самая интересная модель Slider получила выдвижную клавиатуру. Основные технические характеристики Slider и Transformer одинаковы. Оба планшета построены на платформе NVIDIA Tegra 2 и работают под управлением ОС Google Android 3.0. Slider наделен сенсорным емкостным экраном типа IPS с диагональю 10,1” и разрешением 1280х800 пикселей, адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR (адаптером 3G можно приобрести отдельно), двумя камерами (разрешение фронтальной составляет 1,2 Mp, а тыловой — 5,0 Mp). Устройство может быть укомплектовано 512 Mb или 1 Tb оперативной памяти, а также 16 или 32 Gb встроенной flash-памяти. ASUS Slider оборудован слотом чтения и записи карт памяти формата microSD, портамим Mini HDMI, USB 2.0 и Mini USB, 3,5 мм аудиоразъемом и разъемом для подключения dock-станции. Размеры планшета-трансформера составляют 273x180x17,7 мм, а вес 886 граммов. Slider поступит в продажу в мае 2011 года по ориентировочной цене от 500 до 800 долларов в зависимости от конфигурации.

Лучшие…

Microsoft Touch Mouse

Компания Microsoft анонсировала новую мультисенсорную беспроводную компьютерную мышь Touch Mouse, специально созданную для эффективной работы в среде операционной системы Windows 7. По заявлениям разработчиков, теперь у пользователя появилась возможность дополнить привычные перемещения курсора и манипуляции с кнопками также и различными жестами, в которых могут быть задействованы несколько пальцев. Так, например, реализованы команды перелистывания, изменения масштаба, панорамирования и навигации между окнами. Устройство заключено в универсальный черный корпус, а для отслеживания перемещений пальцев по поверхности манипулятора в передней его части сформирована матрица из чувствительных к прикосновению емкостных электродов. Мышь может работать на любых (кроме стекла и зеркала) поверхностях благодаря фирменной технологии BlueTrack Technology, а также укомплектована миниатюрным USB-ресивером Snap-in Nano, взаимодействие с которым происходит в беспроводном режиме на частоте 2,4 GHz. Ожидается, что Touch Mouse поступит в розничные сети по цене 80 долларовуже в июне этого года, и на него также будет распространяться 3-летняя гарантия качества.

Razer Hydra

Новый игровой контроллер Hydra, представленный на выставке компанией Razer, создан по уникальной технологии такого разработчика, как Sixense technology. Он состоит из двух джойстиков, которые похожи по форме и принципу работы на Move для PlayStation 3, а ключевым элементом контроллера является небольшой шар, генерирующий электромагнитное поле радиусом около 5 метров. В модели прототипа шар и джойстики были соединены проводами, но Razer сообщила о возможном создании беспроводной версии. Благодаря сотрудничеству с Valve, игра-головоломка Portal 2 будет полностью поддерживать новинку. Специальная версия игры уже содержит новые карты, адаптированные под Hydra. Игра и контроллер будет продаваться в одном комплекте, розничная цена которого предположительно составит 100 долларов. Продажи таких комплектов начнутся одновременно с выходом игры, в апреле 2011 года.

Android 3.0 Honeycomb

Компания Google в рамках выставки официально представила свое новое поколение операционной системы Android под кодовым именем Honeycomb (Android 3.0), специально адаптированной для использования на устройствах с экранами большого разрешения. Как отмечают в Google, код данной операционной системы был написан с чистого листа, а основные усилия программистов были потрачены на переработку пользовательского опыта. По словам разработчиков, теперь операционная система обзавелась виртуальным и голографическим интерфейс. В новой версии переработаны способы работы с домашним экраном, и теперь пользователю доступен новый 3D-интерфейс. А виджеты стали более функциональными и интерактивными. Кроме того, переработке подвергся web-браузер, который теперь поддерживает вкладки, предоставляет возможность автозаполнения форм, имеет синхронизацию закладок с настольной версией Google Chrome, а также обзавелся режимом «Инкогнито» для приватного просмотра. Honeycomb поддерживает 3D интерфейс новой версии мобильных карт Google версии 5.0, которая позволяет работать в автономном режиме.

3D телевизоры без очков

В прошлом году технология 3D была абсолютным хитом выставки CES 2010, но сегодня, хоть на вершине популярности и оказались планшеты, эта технология продолжает искать новые пути развития и рынки. Так, например, компания Toshiba представила первые 3D-телевизоры без очков. Отметим, что ту же технологию производитель планирует использовать в ноутбуках серии Qosmio. Известно, что первые не требующие очков 3D-телевизоры производства Toshibа с диагональю 40” и больше могут появиться в продаже уже в конце I квартала 2011 года не только в Японии, но и на американском и европейском рынках. А на CES компания представила эту технологию на примере 56” и 65” телевизоров, путь на массовый рынок для которых окажется чуть дольше.

Sony Bloggie 3D

Компания Sony Sony представила три новые мобильные камеры в линейке Bloggie HD. Безусловно, больший интерес вызвала камера Bloggie 3D с возможностью видеозаписи трехмерного контента в формате MP4 Full-HD и фотосъемки с разрешением 4 Mp. Sony уделяет заметное внимание этой новой на массовом рынке технологии и каждая линейка ее камер на CES не была лишена модели с возможностью стереосъемки (например, Sony Handycam HDR-TD10). Bloggie 3D (MHS-FS3) оснащена парой линз, двумя сенсорами изображения, стереомикрофоном и встроенной светодиодной подсветкой. Еще одной важной особенностью продукта является стереоскопический 2,4” LCD-экран с возможность просмотра 3D без специальных очков. Камера оснащена сенсором CMOS Exmor с повышенными показателями светочувствительности, позволяет осуществлять фотосъемку параллельно с видеозаписью, обладает системой стабилизации изображения SteadyShot, технологией распознавания лиц, режимом макросъемки с расстояния 10 см и функцией загрузки данных в интернет (поддерживаются Facebook, YouTube, Flickr и Picasa). Подзарядить камеру и передать данные на персональный компьютер можно посредством встроенного USB-разъема, а вывод контента на телевизор осуществляется с помощью порта HDMI. Bloggie 3D комплектуется 8 Gb встроенной памяти и будет доступна для заказа в апреле 2011 года.

Samsung Smart TV

«Умное телевидение» постепенно завоевывает рынок благодаря усилиям таких огромных компаний, как Apple, Samsung, Google, Intel и другие. Всего менее года назад южнокорейский гигант Samsung представил первый в мире магазин приложений для телевизоров высокой четкости Samsung Apps, а сегодня количество различных уникальных приложений уже приблизилось к 400. В магазине приложений можно встретить программы различного типа, ориентированные на спорт, фильмы, игры и многое другое. 259 программ из этого списка являются бесплатными. Чаще всего из Samsung Apps скачивают приложения для работы с YouTube, Hulu Plus, ESPN Next Level, AccuWeather, Google Maps и Texas Holdem. Хранилище приложений доступно в 120 странах мира. Отметим, что из Samsung Apps было скачано уже 2 млн. программ. Этой цифры удалось добиться за год с момента запуска Samsung Apps. Примечательно, что первый свой миллион магазин набрал в ноябре 2010 года, то есть за 268 дней, а в предновогодние праздники интерес к Samsung Apps заметно возрос, и 2-миллионный рубеж удалось перейти всего за 53 дня. В 2010 году компания проводила встречи с разработчиками, а также устроила специальный конкурс Free the TV Challenge, победитель которого был назван на выставке CES. Недавно компания объявила о сотрудничестве с провайдерами кабельного телевидения Comcast, Time Warner, а также с провайдерами on-line контента Hulu и Adobe.

Невероятные приключения Ассасина в Риме

У знаменитой Ubisoft есть свой флагманский проект – Assassin’s Creed. Оригинал обладал рядом неоспоримых достоинств: уникальный сеттинг, отменный стиль, необычная игровая механика… Вторая часть стала глобальной работой над ошибками, которая перенесла нас в Эпоху Возрождения и заслужила еще большую популярность. И вот всего через год свет увидела очередная история про легендарных убийц прошлого — Assassin’s Creed: Братство крови.

 

Очередная часть серии не предлагает нам отправиться в другую историческую эпоху, а является непосредственным продолжением приключений итальянского ассасина Эцио Аудиторе да Фиренце. Assassin’s Creed: Братство крови начинается как раз с того момента с которого закончилась вторая часть. Разобравшись со всеми делами в Ватикане и завладев могущественным артефактом, наш подопечный возвращается в родное поместье, дабы заняться привычными делами…

Но спокойные времена заканчиваются, так и не успев начаться: Клан Борджа совершает нападение на поместье, дядя героя гибнет в ходе осады, а «Яблоко Эдема» оказывается в руках врагов. Эцио чудом выживает и отправляется в Рим с целью отомстить и вернуть украденную ценность.

Там киллер Эпохи Возрождения сталкивается с интригами высшего света, предательством, несогласием в рядах друзей и прочими неприятностями. Представители клана Борджа источают злобу, похоть и прочие смертные грехи. Товарищи Эцио тоже не святые и предпочитают отстаивать свою позицию. Отважные воины, хитрые воришки, трусливые продажные чиновники – в Вечном городе нет ненужных истории игры личностей.

В столице Эцио занимается тем же, чем он занимался, «работая» в других поселениях и городах. Герой выслеживает важных людей, спасает раненых товарищей из плена, совершает бесшумные вылазки на вечеринки неприятелей, преследует своих жертв и не забывает про свои прямые обязанности — убийства. По мере продвижения в череде своих воспоминаний хорошо знакомый набор заданий постепенно усложняется. Например, маршрут человека, которого нельзя упускать из виду, может проходить через охраняемые зоны. В этом случае приходится быстро отыскивать секретные тропинки. Иногда нельзя поднимать шум, так как внимание со стороны охраны ведет к провалу.

Многие операции снабжены большим зарядом новых идей и оригинальных решений, что придает игре своеобразный шарм. Как и в Assassin’s Creed 2, тут нет какой-либо нелинейности, а все основные миссии выполняются в строгой последовательности и мастерски вписаны в историю.

Для Эцио в Риме находится еще много интересного, помимо сюжетных заданий. Пожалуй, наиболее запоминающимся работодателем является старый друг героя — Леонардо да Винчи. Гениальный ученый придумал и сконструировал много опасных «игрушек» и теперь его машины смерти могут принести настоящую беду. Выполняя просьбы изобретателя, ассасин оказывается в непростых условиях, но в завершающей части ему позволят поучаствовать в масштабных морских и сухопутных баталиях, даже взмыть в высоту!

Среди приспешников клана Борджа в Риме есть и культ Ромула. Члены этой организации носят волчьи шкуры и обитают в специальных убежищах. Желающим же разузнать все тайны варваров и собрать ключи в сокровищницах, чтобы добраться до особо ценного приза, придется немного попотеть. Эти уровни, заставляют забыть о свободе городского паркура и вспомнить о персидском принце. Поиск единственно правильного пути в дебрях полуразрушенного замка или римской канализации, погоня на вершину храма за обладателем ключа, сражения с быстрыми воинами и разрушение древних построек станут отличными бонусами к приключению.

Наконец, обратим внимание на множественные задания от гильдий воров, наемников и куртизанок, помощь обиженным жителям и многое-многое другое. Карта пестрит от всевозможных иконок, предлагающих приятно провести время и заняться делами с неожиданными последствиями.

Боевая система не подвергалась особым изменениям, зато ассасин продолжил совершенствовать свой «танец смерти» и радовать им зрителей, а казни в его исполнении стали заметно жестче. Герой пронзает грудь солдата, бросает его на землю и стреляет в лицо из спрятанного в рукаве пистоля — именно на такой визуальной части держится во многом зрелищность игры. Но главное дополнение — это разрекламированная разработчиками идея «Братства».

Вскоре после прибытия в Рим Эцио решает создать целое братство убийц. Желающих присоединиться к ассасинам найти очень просто: достаточно спасти гражданина от воинов клана Борджа. Теперь товарищей можно отправлять на опасные вылазки по всей Европе. Правда, выполнено это в виде простого интерфейса, и никакой визуализации для подобных путешествий не предусмотрено. В случае успеха подручные получают опыт и растут в уровнях, что делает их более эффективными. Однополчан также можно в любой момент призвать на помощь в трудную минуту.

Есть еще одно очень важное игровое изменение. Рим, находящийся под влиянием Борджа, превратился из цветущего города в захолустный городок: магазины закрыты, народ страдает. Чтобы избавить квартал от влияния негодяев, надо сжечь символы их власти и убить офицера. После чего в освобожденном районе можно заново отстраивать лавки и заниматься экономической деятельностью. Для открытия каждого магазина нужны деньги, но чем больше в распоряжении героя различных строений, тем больше и финансов накапливается в казне главного героя. Также теперь все обмундирование стоит немало флоринов.

Ошеломляюще воспринимается и концепт одного города. В распоряжении Эцио только Рим с прилегающими районами. Вечный город способен произвести незабываемое впечатление. Знаменитые исторические постройки, узкие улочки торговых кварталов, роскошные виды Ватикана, величественные храмы — есть чем полюбоваться.

Игра по сети

Впервые в серии реализован мультиплеер. Всего в игре четыре режима от «каждый сам за себя» до командных противостояний. Участник может в любой момент оказаться как в роли жертвы, так и охотника. Чем тише вы исполняете свою работу, тем больше очков за успешное убийство вам начисляют. Баталии не отличаются динамичностью, но накал эмоций в них стоит нешуточный. Не во всех играх представляется шанс выискивать в толпе свою цель и в следующую секунду пытаться спасаться бегством.

В игре присутствуют разные классы героев (от «Врача» до «Дворянина»), перки и продвижение в уровнях, а также значимые бонусы за ратные подвиги. В многопользовательской части игры, безусловно, неповторимые ощущения гарантированы.

Итог

Несмотря на то, что «Братство крови» нельзя считать полноценным продолжением сериала, это нисколько не умаляет его достоинств. Ubisoft не очень уверенно, но все же движется к совершенному видению Assassin’s Creed. Затея с мультиплеером удалась, и теперь разработчикам осталось придумать несколько интересных нововведений, чтобы реализовать их в следующей части. По слухам, ее релиз запланирован уже на этот год.

Особенности игры:

ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВОЗМОЖНОСТИ. С помощью легендарного ассасина Эцио, вы окунетесь в жизнь Рима более чем на 15 часов одиночной компании, почувствуете всю непредсказуемость этого города и ощутите его «дыхание».

ВОЗГЛАВЬТЕ ЛЕГЕНДАРНОЕ БРАТСТВО. Вербуйте и подготавливайте перспективных молодых убийц. Используйте их в городе по своему усмотрению и призывайте их на помощь в ваших миссиях.

ПОЧУВСТВУЙТЕ СЕБЯ ЧАСТЬЮ ИСТОРИИ. Сотрудничайте с реальными историческими персонажами, такими как Леонардо да Винчи, Никколо Макиавели и Катерина Сфорца.

ПОКОРИТЕ СЕРДЦЕ ГОРОДА. Используйте свои деньги, чтобы оживить рушащуюся столицу. Сплотите граждан вокруг себя и откройте дополнительные фракции и миссии.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ. Быстро устраните вашего неприятеля, используя такие специальные средства, как стрелы с ядом, парашюты, двойные скрытые лезвия, спрятанные пистолеты и продвинутый аэроплан — все это будет в вашем расположении.

НЕЗАБЫВАЕМЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР. Выбирайте из многочисленных персонажей, которые делятся по классам, оружию и способу убийства. С подробными картами и большим разнообразием уникальных особенностей игрового процесса, вы никогда не будете бороться с врагами одним и тем же путем.

Системные требования:

Windows XP/Vista/7;
Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz или AMD Athlon 64 X2 6000+;
RAM 1,5 Gb для Windows XP и 2 Gb для Windows Vista/7;
Видеокарта GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 4700 и более;
12 Gb свободного места на диске.

Новые версии мобильных браузеров Opera Mini 6 и Opera Mobile 11

Компания Opera Software сообщила о выпуске двух новых версий мобильных браузеров Opera Mini 6 и Opera Mobile 11. По заявлениям разработчика, его программы для просмотра веб-сайтов являются самыми популярными в мире, они используются на более чем 3000 разновидностях мобильных устройств, а общее количество их пользователей превышает 100 млн. человек. В представленных версиях браузеров Opera Mini 6 и Opera Mobile 11 реализованы следующие нововведения

— Более плавное осуществление прокрутки, панорамирования и масштабирования.

— Реализована функция Pinch-to-zoom (масштабирование страницы при помощи жеста двумя пальцами).

— Функция уведомления социальных сетей о просматриваемой странице при помощи кнопки Sharing (поддерживаются социальные сети Twitter, Facebook, вКонтакте и My Opera).

— Реализована оптимизация для планшетов.

— Незначительно доработан интерфейс. Браузеры Opera Mini 6 и Opera Mobile 11 различаются своими функция, возможностями и принципами работы. Так, в Opera Mobile используется движек Presto, применяемый также и в настольной версии программы. Он обладает поддержкой всех современных возможностей Интернета, в том числе заявлена поддержка HTML5. В то же время в Opera Mini для обработки веб-контента используется движек на сервере Opera Software, что обеспечивает минимизацию передаваемого на мобильное устройство трафика и ускорение загрузки страниц. Таким образом, Opera Mini 6 рекомендуется использовать на сматрфонах при использовании мобильного интернета, а Opera Mobile 11 предназначен для применения на смартфонах и планшетах при работе через беспроводную сеть Wi-Fi или при безлимитном доступе в Интернет. Браузер Opera Mini 6 доступен для платформ J2ME, Android, BlackBerry и Symbian/S60. В то же время браузер Opera Mobile 11 доступен для Android, Symbian, Windows 7 и MeeGo. Загрузить новые версии браузеров можно с сайта разработчика по адресу m.opera.com.

Стандарт LTE набирает популярность

Согласно выдержкам из последнего отчета серии «Status of the LTE Ecosystem» ассоциации GSA (Global mobile Suppliers Association), в настоящее время 35 производителей аппаратного обеспечения уже объявили о скором начале поставок почти сотни потребительских устройств с поддержкой стандарта LTE. Как результат, всего за пять недель с момента представления первой версии отчета аналитики зафиксировали увеличение количеств устройств на 55%. Большинство из представленных устройств являются двухрежимными, также поддерживая существующие сетевые стандарты. Исходя из форм-фактора поддерживающих стандарт LTE устройств, аналитики насчитали 28 модемов, 28 маршрутизаторов, включая персональные точки доступа, 7 медиа-планшетов, 6 ноутбуков/нетбуков и 6 смартфонов. По оценкам GSA, в настоящее время 180 операторов в 70 странах мира уже приступили к инвестициям в сети LTE.

LG Electronics назначила нового CEO

Компания LG Electronics объявила об официальном назначении Бон-джун Ку (Bon-joon Koo) на пост высшего должностного лица (CEO) в дополнение к его нынешнему посту вице-председателя LG Electronics. Также собрание акционеров компании вновь утвердило Канг Ю Сига (Kang Yu-sig), вице-председателя LG Corporation, и Чжунга До Хена (Jung Do-hyun), главного финансового директора и исполнительного вице-президента, на их постах non-executive и внутреннего директоров соответственно. В совете директоров LG в общей сложности остается семь членов, включая четырех внешних директоров – Чжу Ин Ки (Joo In-ki), Ли Кю Мин (Lee Kyu-min), Ким Сан Хи (Kim Sang-hee) и Чу Чон Нам (Chu Chong-nam). Помимо этих назначений, собрание акционеров приняло решение добавить в устав компании направления деятельности в области энергетики и экологии. Эти направления будут включать в себя инициативы в области энергетического анализа и энергоэффективности, а также строительство объектов по предотвращению загрязнения окружающей среды. <strong>Краткая биография

Анонсирован Google Nexus S 4G для сетей CDMA и WiMAX

Анонсирован Google Nexus S 4G для сетей CDMA и WiMAX Google анонсировала смартфон Nexus S производства компании Samsung для американского оператора Sprint. Модель получила название Nexus S 4G и работает в сотовых сетях CDMA/EV-DO, а также в сетях WiMAX. Аппаратно новинка совершенно не отличает от оригинала, предназначенного для сетей UMTS. Это тот же бесклавиатурный моноблок с 4-дюймовым сенсорным Super AMOLED-дисплеем с изогнутым стеклом Contour Display, работающий под управлением Android 2.3 Gingerbread. Google Nexus S 4G построен не процессоре Samsung Hummingbird с тактовой частотой 1 GHz, оснащен 16 Gb встроенной памяти, 5 Mp камерой, трехосным гироскопом, цифровым компасом, акселерометром, сенсорами освещенности и расстояния и поддерживает NFC.