spot_img
3 марта, 2025
Домой Блог Страница 3334

NHL 13: В хоккей играют настоящие мужчины

NHL 13 продолжает серию симулятора хоккея от Electronic Arts. Игра достоверно воспроизводит скорость, творческий подход и стратегию современных хоккейных матчей благодаря совершенно новой системе искусственного интеллекта под названием EA SPORTS Hockey I.Q. в сочетании с физической моделью движений True Performance Skating. Также в NHL 13 присутствуют новые режимы NHL Moments Live и GM Connected, которые призваны объединить фанатов хоккея между собой. Разработчики называют свою игру практически неотличимой от телевизионной трансляции, а сетевые и одиночные режимы игры, в частности Hockey Ultimate Team, Be a Pro и EA SPORTS Hockey League были значительно усовершенствованы.

  • Дата выхода игры: 11 сентября 2012
  • Жанр игры: Simulator / Sport
  • Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
  • Разработчики игры: EA Canada
  • Издатель игры: Electronic Arts
  • Официальный сайт игры: www.ea.com/nhl
  • Возрастные ограничения: До 12 лет
  • Мультиплеер: Есть

Особенности игры:

True Performance Skating — физическая модель перемещения на коньках, включающая более 1000 новых движений, стала настоящей революцией в виртуальном хоккее. Она достоверно воспроизводит взрывной характер игры, динамику и эмоциональность современных игроков NHL, позволяет использовать широчайший арсенал приемов, которыми владеют лучшие профессиональные спортсмены, обеспечивая беспрецедентный уровень контроля и открывая огромные возможности для импровизации.

EA SPORTS Hockey I.Q. — инновационная система искусственного интеллекта, управляющая поведением отдельных игроков и команды в целом. В NHL 13 каждый хоккеист обращает внимание на всех игроков на льду, а не только на владеющего шайбой или тех, кто находится рядом с ним, и адекватно реагирует на действия как товарищей по команде, так и противника. Кроме того, система EA SPORTS Hockey IQ позволила воплотить самый масштабный и гибкий в настройке набор приемов и стратегий за всю историю серии.

GM Connected — виртуальная хоккейная лига, которую вы создаете вместе с друзьями. В основу этого вида игры положен одиночный режим Be a GM — один из самых популярных в серии. GM Connected позволяет вам играть с друзьями сообща или состязаться с ними в вашей собственной лиге NHL, состоящей из 30 команд. Будь вы опытный поклонник спортивных симуляторов или же фанат хоккея, мечтающий стать генеральным менеджером, этот режим откроет массу возможностей для управления командой, тренировок или игры на льду. Специальное приложение для мобильных устройств позволит вам всегда и везде оставаться на связи и быть в курсе событий, происходящих в мире виртуального хоккея.

NHL Moments Live — собрание видеоматериалов о самых значимых хоккейных событиях, сопровождающее каждый игровой сценарий, позволит вам почувствовать себя настоящим участником лучших матчей современной NHL. Основные события сезона 2011-2012 есть на диске NHL 13, а новые сценарии сезона 2012-2013 будут добавляться в игру в течение года по мере появления.

Team-First Presentation изменит облик игры NHL 13 в соответствии с вашим выбором любимой команды NHL.

В этот раз компания Electronic Arts, занимающаяся разработкой и изданием игр из серии NHL, решила сломать сложившиеся у геймеров стереотипы, что главные спортивные симуляторы современности, стабильно обновляющиеся каждый год, по сравнению с предыдущими, носят лишь ряд косметических нововведений. Ведь по сути, что в NHL, что в FIFA, каждый раз мы получаем практически ту же самую игру, лишь завернутую в новую обложку. Но в NHL 13 разработчики ломают традиции. Система True Performance Skating, включающая более 100 новых движений игроков, сделала ледовые баталии максимально реалистичными. Соответствующий геймплей сделал интереснее и сам игровой процесс, так как был серьезно расширен арсенал тактических приемов. Игра стала интереснее и благодаря новому искусственному интеллекту, с помощью которого удалось серьезно повысить способности виртуальных игроков сражающихся на льду команд.

Геймерам предлагается несколько режимов игры, основным из которых является HUT, в рамках которой вы пройдете полный путь от малоизвестной хоккейной команды до настоящих чемпионов. В режиме NHL Moments Live вы сможете принять участие в самых интересных матчах современной лиги NHL. Есть еще два интересных режима: Play Now, где вы сможете принять участие в финале Кубка Стэнли 2012 года (встреча Los Angeles Kings и New Jersey Devils) и Free Skate, который дает возможность выйти один на один с вратарем. Игра через Интернет позволит отслеживать состояние турнирной таблицы даже с помощью мобильных устройств, для которых в EA подготовили специальные приложения. Именно в этом режиме специальный сервис GM Connected позволит создать собственную лигу, включающую до 30 различных команд. Жаль только, что NHL 13 был разработан только для PlayStation 3 и Xbox 360, а студия перестала выпускать релизы для персональных компьютеров.

Но главный сюрприз ждет геймеров, пожалуй, в составах команд. В команду легендарных игроков помимо Марио Люмье, Доминика Гашека, Дага Гилмора и других известных хоккеистов включены две женщины! 32-летняя защитница сборной США Анжела Ружейро (олимпийская чемпионка Нагано’98) и 34-летняя канадка Хейли Виккенхайзер (трехкратная олимпийская чемпионка и семикратная чемпионка мира). Нельзя сказать, что это первое появление женщин в серии NHL, так как возможность самостоятельного создания женского персонажа присутствовала и в режиме Be a Pro в NHL 12, но, напомним, что в игре этого года все выглядит намного реалистичнее.

Итак, с помощью 13-го сезона знаменитого хоккейного симулятора студия сделала огромный шаг вперед в развитии серии. NHL 13 представляет модернизированную игровую систему, благодаря которой виртуальные матчи по динамике ничуть не уступают настоящим. Она дает возможность подходить к игре творчески и использовать различные интересные стратегии, как это делают истинные мастера современного хоккея, а визуальная составляющая игры, которой разработчики уделили максимум внимания, позволила вплотную приблизить качество NHL 13 к живой телетрансляции.

Общение через экран дисплея

Первые упоминания о передаче информации на расстояние можно встретить еще в древнегреческих мифах о Тесее. Отец Тесея Эгей, отправляя сына на остров Крит на битву с чудовищем Минотавром, попросил его в случае победы поднять на возвращающемся корабле белый парус, а в случае поражения — черный. Тесей убил Минотавра, но паруса перепутали, и несчастный отец, подумав, что чудовище убило его сына, утопился. В память об этом событии море, где утопился Эгей, и получило название Эгейского. Но история развития именно того вида связи, с помощью которого мы сегодня общаемся в интернете, стартовала немного позже, а именно в 1793-1794 годах, когда была проложена первая линия оптического телеграфа между Парижем и Лиллем длиной 225 км, инженером которой был Клод Шапп. Развитие этого вида связи привело к тому, что в 1839 году появилась самая протяженная магистраль между Петербургом и Варшавой (длиной в 1200 км), которая имела на своем пути 149 ретрансляционных станций. На отправку одной телеграммы, состоящей из 100 последовательных сигналов, тогда уходило порядка 35 минут. В начале 1936 года первый публичный в мире телефон, поддерживающий видеосервисы, был разработан немецким специалистом телевидения Георгом Шубертом. Оборудование было установлено немецкой компанией Reichspost в Берлине и Лейпциге, а для передачи сигнала использовался широкополосный коаксиальный кабель, протянутый на 160 км. В системе использовалась технология телевизионного механического сканирования, а на терминалах были установлены квадратные 8” дисплеи с разрешением в 180 линий, работающие со частотой 25 кадров в секунду. Открытие подобного канала связи состоялось в торжественной обстановке, а первыми, кто смог пообщаться в таком режиме, стали министр почты и телеграфов Пауль Вон Эльц-Рубенач и главный бургомистр Лейпцига. Уже позже такой же коаксиальный кабель был использован для создания сети телевещания в Германии.

Пережив все трудности роста, технологии связи и видеообщения стали поднялись на невиданную высоту. Сегодня развитые системы предоставляют нам возможность общаться в реальном времени на расстояниях, превышающих десятки тысяч километров не только с помощью текстовых сообщений, но и с передачей звука и изображения. Связь осуществляется с помощью персональных компьютеров, планшетов, мобильных телефонов и даже телевизоров, подключенных к Сети, web-камер и, конечно же, программного обеспечения, о котором мы сегодня и поговорим.

Программы для видеообщения

Skype

Сегодня у нас есть возможность совершать видеозвонки во всех странах мира. Различаться может лишь способ подключения к интернету и устройства, которые находятся в вашем распоряжении. Самой же простой, доступной и популярной программой для этого является, пожалуй, Skype. Компания Skype была основана двумя предпринимателями: Никласом Зеннстремом из Швеции и Янусом Фриисом из Дании. В создании основного кода программы участвовали эстонские программисты Ахти Хейнла, Прийт Казесалу и Яан Таллинн, разработавшие ранее программу KaZaA для обмена файлами в Сети. Совместный проект вначале хотели назвать Sky peer-to-peer, а после того, как разработчики остановились на имени Skyper, оказалось, что доменное имя уже было занято. В апреле 2003 года создатели Skype регистрируют страницы Skype.com и Skype.net, где пользователям и предлагается скачать и установить ПО для связи друг с другом. Программа отличалась от существовавших на тот момент аналогов тем, что в ней была использована Р2Р-архитектура. Это и стало основным преимуществом Skype, так как голосовой трафик проходил через сетевые узлы, которыми являлись сами пользователи Skype. И чем их становилось больше, тем лучше работала услуга.

В октябре 2005 года компания была приобретена корпорацией eBay примерно за 2,6 млрд. долларов (позднее было доплачено еще 0,5 млрд. долларов), хотя годовой оборот Skype не составлял даже 100 млн. долларов. А в апреле 2009 года и руководство eBay, обосновав факт продажи Skype несовместимостью программы с основным бизнесом (интернет-аукционом), объявил о желании продать приложение. В ноябре 2009 года большая часть акций Skype была продана в одной из сделок, а в мае 2011 года корпорация Microsoft достигла договоренности о покупке Skype за 8,5 млрд. долларов. Сегодня штаб-квартира компании находится в Люксембурге и по состоянию на январь 2011 года штат Skype насчитывал около 850 сотрудников, из которых 44% дислоцируются в Эстонии (в центре развития Skype в Таллине и в филиале компании в Тарту). Маркетинговая политика компании определяется руководством сервиса из Лондона, а техническая поддержка аудио- и видеосервисов — из Стокгольма.

Как мы упоминали ранее, в отличие от многих других программ IP-телефонии, для передачи данных Skype использует P2P-архитектуру. Каталог пользователей Skype распределен по компьютерам пользователей сети Skype, что позволяет сети легко масштабироваться до невероятных размеров (в данный момент в мире насчитывается более 100 млн. пользователей Skype, 15-25 млн. из которых постоянно находятся в режиме on-line) без особых затрат на развитие и поддержку дорогой инфраструктуры централизованных серверов. Кроме того, Skype может маршрутизировать звонки через компьютеры других пользователей, что позволяет соединяться друг с другом пользователям, находящимся за NAT или брандмауэром. Однако, такой способ связи создает дополнительную нагрузку на компьютеры и каналы пользователей, подключенных к интернету напрямую.

Для стабильного использования видеосвязи в Skype необходима скорость интернет-соединения более 200 Kbps и желательно использовать компьютеры, тактовая частота процессора которых составляет не менее 1 GHz. При установке соединения между персональными компьютерами данные шифруются при помощи протокола AES-256, использующего 1024-битный ключ шифрования RSA. Открытые ключи пользователей сертифицируются центральным сервером Skype при входе в систему с использованием 1536- или 2048-битных сертификатов RSA. VoIP-протокол Skype закрыт и используется только оригинальным программным обеспечением Skype. При помощи API к его функциям могут получать доступ и программы сторонних разработчиков.

3 июня 2011 протокол Skype был взломан и его исходный код оказался в Сети, но официально подтвержденных разработчиком случаев расшифровки и/или перехвата данных в Skype до сих пор не было зафиксировано, что и заставляет большинство спецслужб различных стран мира выражать недовольство по этому поводу. Был, правда, случай, когда 25 июня 2008 года правоохранительные органы Австрии на встрече с провайдерами в местном Министерстве внутренних дел сообщили, что провели «законный перехват IP-трафика». Аналогичное заявление прозвучало тогда и от представителя органов внутренних дел Австралии. Также, благодаря утечке информации, стало известно о разработке фирмой Digitask программы перехвата on-line коммуникаций по заказу одного из министерств Баварии, а компания FaceTime разработала сканер защищенных IM-сообщений Skype. Кроме того, о наличии решений для прослушивания Skype объявили власти Швейцарии и ФСБ. Но, стоит уточнить, что в данных случаях прослушиваются все-таки компьютеры пользователей, а не зашифрованный трафик.

В 2011 году Skype был интегрирован в самую большую социальную сеть Facebook, а также сервис обзавелся возможностью совершения групповых видеозвонков. Новая версия ПО стала автоматически восстанавливать вызовы, которые прервались из-за проблем подключения к Сети, но следует отметить, что все эти новшества в Skype 5.0 доступны только пользователям операционных систем Windows. Что же касается интеграции Skype с Facebook, то следует упомянуть о ряде других преимуществ подобного сотрудничества:

— синхронизация статусов;

— просмотр ленты новостей из Facebook;

можно позвонить или отправить SMS друзьям из Facebook, если они указали свой номер телефона;

— можно сделать бесплатный звонок со Skype на Skype тем пользователям, у которых указан логин Skype;

— отправление комментариев и получение сообщений из Facebook.

Осуществлять видеозвонки Skype в Facebook довольно просто. Убедитесь, что ваш статус в чате Facebook находится в положении On-line («В сети»), после чего вы сразу можете начать общение. Можно осуществить видеозвонок прямо из окошка чата или же, зайдя в профиль вашего друга и убедившись, что его состояние также находится в положении On-line, нажмите на кнопку Call («Позвонить»), расположенную в верхнем правом углу страницы. Если ваш друг не ответит, то вы можете оставить ему видеосообщение, которое будет дожидаться его в папке «Входящие». Когда он появится в Сети, то сразу сможет проверить последние сообщения.

Еще раз отметим, что программа Skype доступна для компьютеров, мобильных телефонов и даже для телевизоров с поддержкой функции Smart TV. Работает сегодня Skype на платформах Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Windows Phone, HP webOS, Google Android, PSP и Symbian. Возможности программы включают чат с пользователями, звонки, видеозвонки, а также передачу файлов. Также в программе существует возможность группового общения и видеообщения, но для этого хотя бы у одного участника конференц-связи должна быть оформлена подписка на Skype Premium или на групповую видеосвязь через Skype Manager.

Web-сайт: www.skype.com

FaceTime

Данная технология видеозвонков была разработана компанией Apple и является неотъемлемой частью телефонов iPhone, плееров iPod Touch (начиная с четвертого поколения), планшетных компьютеров iPad (начиная со второго поколения), а также устанавливается в компьютеры iMac и ноутбуки MacBook, где заменила ранее используемую web-камеру iSight.

7 июня 2010 года главный исполнитель компании Apple Стив Джобс анонсировал технологию FaceTime на конференции WWDC 2010. Чуть позже, 8 октября 2010 года, Apple официально опубликовала список стран, где не будет работать FaceTime. В запретный список попали: Иордания, Катар, Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты, Египет. 20 октября 2010 года Apple на специальном мероприятии объявляет о выходе приложения FaceTime (версия 0.9 Beta) для компьютеров Mac и, наконец, 11 июня 2012 года на состоявшейся конференции WWDC 2012 Apple заявила о расширении возможности FaceTime на 3G (до этого технология работала только в сетях Wi-Fi). Нововведение стало доступно для всех устройств, поддерживающих iOS 6 и имеющих стандарт связи 3G.

FaceTime позволяет осуществлять видеозвонки лишь между устройствами, поддерживающими данную технологию, то есть между продуктами Apple. Но камеру FaceTime можно использовать и в сторонних приложениях, например, в Skype. Для совершения видеозвонков необходимо иметь учетную запись FaceTime, в качестве которой может выступать Apple ID, используемый для авторизации в магазине iTunes Store. Приложение FaceTime имеет доступ к «Адресной книге» на компьютерах Mac или портативных устройствах Apple, отображая доступные для видеозвонков контакты. Стоит отметить, что использование технологи FaceTime абсолютно бесплатно, и не зависит от места дислокации вызываемого и вызывающего абонента. Оплачивается только интернет-трафик.

Впервые технология FaceTime была продемонстрирована на презентации iPhone 4, где использовалась система из фронтальной и тыловой камеры для реализации видеочата через сеть Wi-Fi. Позднее технологию применили в четвертом поколении плееров iPod Touch и iPad второго поколения. Apple намерено не включила в FaceTime функцию полного выключения видеокамеры (хотя функция отключения звука Mute Audio присутствует прямо на экране в виде кнопки). Но ее все-таки можно отключить временно, для чего необходимо нажать во время звонка кнопку Home. FaceTime базируется на следующих стандартах:

— H.264 и AAC — видео- и аудиокодеки;

— SIP – IETF-протокол сигнализации для VoIP

— STUN, TURN и ICE — IETF-технологии для обхода брандмауэров и NAT;

— RTP и SRTP — IETF-стандарты реального времени и шифрованных медиапотоков для VoIP.

Web-сайт: www.apple.com/mac/facetime

ooVoo

Еще одна интересная программа для видеообщения – ooVoo. Данный сервис предоставляет возможность общаться с друзьями, родственниками и деловыми партнерами. В роли основателя ooVoo в 2006 году выступил предприниматель Клэйтоном Л. Мэтайл, а сама технология базируется на разработке компании Arel Communications and Software, созданной в 1982 году и специализировавшейся на отдаленном электронном обучении и решениях для сотрудничества. 13 марта 2006 года технологии Arel Communications были переданы новой компании и сервис продолжил жизнь под названием ooVoo. В июне 2007 года появилась первая версия ooVoo для персональных компьютеров, а в феврале 2008 года в ПО появилась возможность осуществлять видео- и звуковые звонки. Чуть позже появился ooVoo для Mac, где способности ПО были расширены еще больше. В феврале 2009 года появилась версия ooVoo 2.0, которая включала в себя основанные на браузере возможности видео-чата. Новый открытый API ooVoo позволяет разработчикам создавать настраиваемые приложения и собственные виджеты. В этом же году разработчики продемонстрировали возможности видеобеседы между тремя пользователями, один из которых находился в воздухе. Версия ooVoo 2.2 стала доступна в июле 2009 года и обзавелась возможностью составления бизнес-планов, разделяющих общение между мобильными устройствами и настольными компьютерами. Также в этой версии появились возможности осуществления предоплаты и международных телефонных звонков.

ooVoo не использует компьютер пользователя в качестве промежуточного узла, как это делает Skype. Программа базируется на собственной инфраструктуре для управления всеми телефонными и видеозвонками. Компьютер абонента в этом случае используется исключительно для поддержания деятельности программы-клиента. При установке ooVoo производит попытку автоматически определить видеокамеру и пропускную способность канала подключения к интернету, исключая, таким образом, в ряде случаев необходимость вводить параметры вручную. ПО позволяет осуществлять звонки абонентам вне зависимости от того, установлена ли программа на их компьютерах. Пользователь получает ссылку, перейдя по которой может присоединиться к беседе через свой web-браузер (разговор будет происходить через ActiveX-плагин). Среди отличительных функций ooVoo следует выделить:

— видеозвонки в режиме реального времени;

— видеопочта;

— запись видеоразговоров;

— многосторонние телефонные и видеоразговоры, ведущиеся одновременно с 6 абонентами, включая стационарные и мобильные телефоны в США и Канаде;

— передача файлов (до 25 Mb);

— специальные видеоэффекты;

— мгновенная передача текстовых сообщений;

— работа на платформах PC и Mac (разрабатывается версия для Linux).

ooVoo позволяет пригласить к разговору пользователей почтовых сервисов (Gmail, Yahoo, Hotmail и AOL), социальных сетей (Myspace, Linkedin, Friendster, Bebo, Hi5 и Blackplanet), а также клиентов различных менеджеров мгновенного обмена сообщениями (Skype, Yahoo Messenger, Windows Live Messenger, AIM, ICQ и Jabber). Отметим также, что 2 июня 2011 года ooVoo начал обслуживание видеочата на iPhone, став кросс-платформенным HD-видеочатом.

Web-сайт: www.ooVoo.com

Hangouts

28 июня 2011 года корпорация Google объявила о запуске социальной сети Google+ с новыми возможностями, отличающими ее от других аналогичных сервисов. Такие преимущества как Google Circles, Instant upload и ряд других вызвали повышенный интерес среди пользователей. 27 июня 2012 года в рамках конференции Google I/O было объявлено, что число пользователей Google+ превысило 250 млн. Один из преимуществ данной социальной сети являются возможности, реализованные в ней при помощи сервиса Hangouts.

Начнем с того, что Hangouts — это бесплатный сервис для организации видеовстреч, что позволяет общаться с друзьями и семьями как с домашнего компьютера, так и с помощью мобильного приложения Google+. К видеовстрече могут одновременно присоединиться до 10 человек. Кроме того, вы можете пригласить друзей и других участников из своих «Кругов» на Google+. В рамках подобных видеовстреч можно пользоваться целым набором приложений, чтобы предоставлять доступ к своему экрану своим оппонентам, а также совместно работать с документами, презентациями и графиками. Для этого необходимо нажать кнопку «Добавить приложение» в окне видеочата, а затем загрузить или добавить необходимое. Если кто-то из участников не может присоединиться к беседе, то можно позвонить ему, нажав кнопку «Пригласить», а затем перейти по ссылке «+телефон». Звонки на номера США и Канады бесплатны, а стоимость звонков в другие страны очень низка.

20 сентября 2011 года Google объявила о поддержке сервисом смартфонов на базе операционной системы Android 2.3+ и добавила прекрасный инструмент — сервис видеовещания Hangouts On Air, который связан с YouTube. Hangouts On Air позволяет каждому пользователю социальной сети Google+ открыть собственный телеканал, то есть транслировать видеоконтент в режиме реального времени. Возможность проведения видеоконференций в Google+ была с самого начала, но Hangouts On Air представляет собой более продвинутый сервис, чем простая конференция. Так, например, созданный канал может транслироваться неограниченному количеству зрителей (хотя активных участников такой видеотрансляции может быть всего 10). Первая публичная трансляция с помощью сервиса Hangouts On Air как раз и была осуществлена в ночь на 21 сентября 2011 года, благодаря чему пользователи социальной сети Google+ смогли принять виртуальной участие на тусовке с will.i.am — Black Eyed Peas. С 7 мая 2012 года эта функция получила еще большее распространение.

Разработчики в Google считают, что их сервис прекрасно подходит для журналистов, для проведения вебинаров и конференций, а также для организации круглых столов. Просто так запустить Hangouts On Air не получится, и для того, чтобы начать вещание, необходимо работать и с YouTube, и с Google+ (аккаунты этих двух сервисов должны быть связаны). При вещании осуществляется видеозапись, которая остается в YouTube и Google+, а по окончании эфира вы сможете без труда ей поделиться. Прежде чем начать сеанс, следует установить флажок «Видеовстречи в прямом эфире», чтобы он транслировался в профиле Google+, на вашем web-сайте или канале YouTube. Во время трансляции можно следить и за тем, сколько зрителей к ней подключилось. Еще одной чертой Hangouts, отличающей его от других сервисов видеообщения, является возможность распознавания лица говорящего человека. Сервис автоматически определяет, кто говорит в данный момент встречи, и на главном окне показывает его собеседникам. Также отметим, что с 12 июля 2012 года совершать видеовстречи с помощью Hangouts могут пользователи iPhone и iPad.

Web-сайт: https://plus.google.com/hangouts

Общайтесь!

Существует немало и других сервисов, предоставляющих возможности для видеообщения. Дело выбора за вами, но гиганты индустрии все же задают тон в технологиях. Сегодня развитие стандарта ADSL2+, а также продвижение FTTP-услуг положительно влияют на скорость интернета в стране, так что практически каждый пользователь имеет возможность для использования видеосвязи. Да и стабильная скорость технологий 3G и HSPDA от сотовых операторов предоставляют массу возможностей для общения посредством мобильных устройств. Не столь важно, общаетесь вы в рамках бизнеса или с родственниками, которые живут за рубежом, оставайтесь всегда на связи!

Фархад Алекперов

При подготовке статьи были использованы материалы www.wikipedia.org и учебного пособия «История связи и перспективы развития телекоммуникаций» под авторством Ю.Д. Украинцева и М.А. Цветова.

3D-Телевизоры 2012 года: большие, тонкие, красивые и умные

Если телевизор не умеет подключаться к Сети, показывать потоковое видео, отображать 3D-контент и загружать приложения, то он безнадежно устарел. Да и само определение «телевизор» уже не совсем подходит современным устройствам, которые стали домашними центрами развлечений и открывают доступ в on-line и трехмерный мир. В этом году покупателям, решившим, наконец, присмотреться к новинкам на рынке, предстоит сложный выбор по многим критериям: тонкий корпус, новая 3D-технология, качественный доступ в интернет, процессоры с мощными графическими ядрами и т.д. Но, кроме основных параметров, в телевизорах есть и дополнительные функции, которые иногда могут оказаться более полезными, чем основные. Вот, правда, цена для многих может показаться несколько высокой…

Управление жестами

С телевизорами 2012 года от Samsung Electronics можно здороваться, чтобы активировать функционал, говорить ему «Выключить питание» и т.п. Помимо того, что панели отзываются на голосовые команды, вы можете давать телевизору команды и жестами. Помашите перед экраном рукой — появится курсор для серфинга в Сети, сожмите и разожмите кулак — изменится громкость. И это далеко не весь функционал, который позволяет управлять телевизорами Samsung 2012 года вообще без пульта. Флагманской же моделью компании сегодня является ES8000.

Телевизоры и Upgrade

Samsung также предлагает очень интересный способ апгрейда вашего телевизора, что, по мнению инженеров компании, позволит и через 5-6 лет считать его современным. В устройствах предусмотрен модуль Evolution Kit, который позволит поддерживать телевизор в актуальном состоянии в последующие годы. Evolution Kit обеспечивает не простое обновление прошивки, которое и без того доступно пользователям, а подразумевает нечто большее, но что именно, мы выясним лишь в 2013 году, когда этот модуль появится на прилавках магазинов электроники.

Второй экран для ноутбука

LG Electronics в своих телевизорах 2012 года продвигает функцию WiDi, которая позволяет превратить телевизор в экран ноутбука без использования всяких проводов или передать телевизионный сигнал на мобильное устройство, например, планшет.

Мобильный контент на телевизоре

Новые телевизоры BRAVIA от Sony поддерживают функцию Wi-Fi Direct Mode. Например, к вам пришли гости, и у кого-то на планшете оказался видеоролик, который хотелось бы посмотреть всем вместе на большом экране. Подключаться к домашней сети Wi-Fi вовсе необязательно, так как телевизор с этой технологией сам послужит приемником интересного контента.

Хамелеоны

Телевизоры Philips серии 8000, выпущенные в этом году, могут похвастаться интересным эффектом, которую дает трехсторонняя фоновая подсветка. Фирменная технология называется Ambilight и благодаря адаптивной функции подсветка учитывает цвет стены, на которой расположен телевизор. Визуально это увеличивает экран и расширяет границы изображения.

Не забыты и геймеры

В телевизорах Philips внедрена и еще одна уникальная функция, которая понравится заядлым геймерам. Полноэкранный режим игры в «кооперативе» с другом подразумевает наличие двух пар специальных очков. Пользователям надо лишь активировать функцию 3D Max, надеть 3D-очки, и каждый из них будет видеть только свою картинку, которая будет заполнять весь экран телевизора.

LG CINEMA 3D LM8600

LG CINEMA 3D LM8600 — один из нескольких инновационных продуктов в новом семействе телевизоров LG CINEMA 3D Smart TV 2012 года, удостоившихся множества наград и похвал специалистов. С выпуском этой модели LG Electronics представила новую 3D- технологию, а также расширенные функции Smart TV. Дизайн телевизора LG CINEMA SCREEN также отмечен многими наградами. Дополненный едва видимым обрамлением, он подкупает своей способностью удачно вписаться в любой интерьер, занимает мало места и в то же время создает захватывающее стереоскопическое видеоизображение. Кстати, именно LM8600 был удостоен награды на конкурсе дизайна Red dot design.

Данная серия представлена телевизорами с диагоналями экрана 55” и 47”. Телевизоры LG серии LM8600 получили новую 5 мм рамку, которая выглядит как цельное стекло, благодаря чему телевизор смотрится просто великолепно. Разрешение экрана равно 1080p, а сама матрица создана по технологии Edge LED (светодиоды расположены только по краям экрана, благодаря чему телевизор и стал еще тоньше).

LG серьезно продвигает пассивную технологию 3D-изображения, которое генерируется с помощью стереоскопического изображения на экране. Эта система использует недорогие поляризованные 3D-очки (они представлены LG в разнообразных цветовых и стилевых решениях), не требующие батареек. Кроме того, по сравнению с затворными очками, здесь абсолютно отсутствует эффект мерцания изображения. Телевизоры LG серии LM8600 характеризуются великолепным качеством воспроизведения цветов, а вот глубина изображения, четкость и яркость занимают средние строчки в тестах. Экран телевизора с матовой поверхностью отражает свет от ламп и других источников освещения. Это не самое лучшее решение, более того, это небольшой недостаток, даже, несмотря на то, что угол просмотра у телевизоров данной серии лучше, чем у LED-телевизоров с задней подсветкой. Уровень черного и контрастность довольно хороши.

Телевизоры LG серии LM8600 имеют современный внешний вид и минималистичная конструкция, к которым сегодня стремятся все производители телевизоров. Рамка телевизора практически незаметна и создается впечатление, что вы смотрите в окно. Такой стильный дизайн предоставляет зрителю возможность большего вовлечения в происходящее на экране. Телевизоры этого модельного ряда оснащены технологией Smart TV, которая предлагает те же возможности, что и многие другие производители (Netflix, Hulu Plus, YouTube, MLB, связь с социальными сетями Facebook и Twitter). Кроме этого, предлагается широкий ряд приложений, таких как Puzzle Quest, Germs Palace и White House.

Управлять всеми функциями телевизоров LG 2012 года довольно просто благодаря обновленному пульту дистанционного управления Magic Remote Voice, который получил возможность распознавания голосовых команд и специальную кнопку, которая дает возможность запрограммировать конверсию 2D изображения в 3D. Также добавлены новые режимы управления «Колесо», «Указка» (по аналогии с компьютерной мышью) и «Жесты». LG усовершенствовала традиционный пульт дистанционного управления и сделала Magic Remote Voice частью процесса просмотра телевизора.

Когда два человека играют в игру в одной комнате на одном и том же телевизоре, часто приходится делить экран горизонтально или вертикально. В таком случае каждый игрок получает не только меньший обзор игры, но иногда теряет часть изображения. Технология Dual Play в новых телевизорах Cinema 3D позволяет двум пользователям не делить пространство экрана. Каждый игрок надевает свои поляризационные очки и видит на полном экране только свою игру. Подчеркивает LG и наличие функции SmartShare 2.0, которая позволяет пользователям передавать свои фотографии и другие изображения с экрана смартфона или планшета с поддержкой технологии WiDi прямо на большой экран телевизора.
LG CINEMA 3D LM8600
Особенности телевизоров LG LM8600 (европейское обозначение LM860V):
Экран: 55” с разрешением 1920×1080 пикселей
Тип TV-тюнера: аналоговый и цифровой
Подсветка: Edge LED (Micro Pixel Control)
Smart TV
Cinema 3D
Двухъядерный процессор
В комплекте голосовой пульт Magic Remote Voice, 4 пары 3D-очков и 2 пары специальных очков Dual Play для геймеров
Встроенная поддержка DLNA, Wi-Fi и WiDi
Порты и разъемы: 4xHDMI, 3xUSB, Composite, Component, Digital Audio Out, RF In, Ethernet, VGA, Headphone Out
Размеры: 1232х795х331 мм (с подставкой)
Вес: 25,9 кг

Samsung Series 8 UE55ES8000

В апреле Samsung Electronics провела официальную презентацию нового модельного ряда телевизоров образца 2012 года для рынка СНГ, где были озвучены ключевые инновации, примененные в новых телевизорах. Пожалуй, наиболее интересным функциональным нововведением во флагманских моделях Samsung Smart TV образца 2012 года является система интерактивного взаимодействия с телевизором Smart Interaction. Технология поддерживает управление жестами и голосом, а также функцию распознавания лица. Благодаря двум встроенным микрофонам, интегрированным в LED-телевизоры Samsung серий ES8000, пользователю достаточно сказать «Привет, TV!» для активации функции голосового управления, или произнести «Web Browser» для выхода в интернет. Технология распознавания голоса поддерживает 30 языков, в том числе русский, всего же распознается порядка 70 команд. Телевизоры также оснащены HD-камерой и позволяют движением руки «пролистывать» web-страницы, изменять громкость, а также управлять другими функциями при помощи жестов. Встроенная видеокамера также обеспечивает распознавание лица, чтобы автоматически открыть для каждого члена семьи его собственный профиль.

Флагманские телевизоры Smart TV серии ES8000 выполнены с применением новейших инженерных разработок компании и концептуального дизайна, предполагающего супертонкую рамку и новую арочную подставку. Благодаря использованию технологии локального затемнения Micro Dimming Ultimate эта модель отличается непревзойденным качеством изображения, как в 2D, так и в 3D-форматах. Она делит экран на сотни участков, чтобы оптимизировать подсветку и видеосигнал для каждого отдельного участка в режиме реального времени, за счет увеличения интенсивности белого в областях с малым количеством оттенков. Это приводит к повышению общей яркости на 20% и позволяет наслаждаться более насыщенными цветами и повышенной контрастностью изображения, а также устраняет «эффект ореола» и искажения картинки, связанные с рассеиванием света. Технология Wide Colour Enhancer Plus передает естественные цвета, фильтр цифровых шумов Digital Noise Filter делает картинку четкой и плавной, а 3D-конвертер в паре с двухъядерным процессором способен в режиме реального времени трансформировать обычное изображение в трехмерное.

В комплекте Samsung ES8000 идет сразу два пульта: классический кнопочный и сенсорный пульт с тачпадом. Сенсорный пульт легче и компактнее, но в пользовании не сильно удобнее обычного. Что касается кнопочного ПДУ, то тут все привычно – он удобно лежит в руке, логичное расположение кнопок позволяет быстро освоиться тем, у кого есть опыт в подобной технике. Для счастливых владельцев смартфонов на iOS и Android выпущено приложение от Samsung, которое позволяет использовать смартфон для дистанционного управления телевизором – многим наверняка это понравится даже больше, чем система Smart Interaction. В комплекте прилагаются 3D-очки нового дизайна – они очень легкие и удобные. Конечно, активные 3D-очки несколько снижают яркость, но это не проблема для ES8000. При переключении в режим 3D яркость подсветки автоматически поднимается, чтобы компенсировать потери. Достаточная яркость обеспечена в любых условиях.
Samsung Series 8 UE55ES8000
Особенности телевизоров Samsung Series 8 UE55ES8000:
Экран: 55” с разрешением 1920×1080 пикселей
Тип TV-тюнера: аналоговый и цифровой
Подсветка: Edge LED (Micro Dimming Ultimate)
Smart TV
Двухъядерный процессор
В комплекте 2 пульта дистанционного управления и 2 пары активных очков
Встроенная поддержка Wi-Fi, AllShare Play (DLNA)
Порты и разъемы: 4xHDMI, 3xUSB, Composite, Component, Digital Audio Out, RF In, Ethernet, VGA, Headphone Out
Размеры: 1230х722х210 мм (с подставкой)
Вес: 19,3 кг

Sony BRAVIA KDL-55HX855

Новые телевизоры Sony BRAVIA модельного ряда 2012 года уже добрались и до нашего рынка, а истинным их украшением стала 55” KDL-55HX855. Необычный дизайн, полная готовность к реалиям электросети и бескомпромиссная функциональность ставят этот аппарат в один ряд с флагманскими моделями конкурентов. Необычная конструкция подставки позволяет сразу выделить телевизор серии, однако, благодаря искусно замаскированной 2.1-канальной акустической системе, она выполняет и функцию саундбара. Солидный корпус из стекла и металла соответствует фирменной концепции Monolithic Desing и надежно скрывает внутренности телевизора. Экран от повреждений и царапин защищает специальное антибликовое ударопрочное стекло Corning Gorilla Glass.

55” Full HD-панель со светодиодной подсветкой вкупе с видеопроцессором X-Reality PRO обеспечивают высочайшее качество изображения независимо от источника сигнала. Фирменная система 3D Super-Resolution оптимизирует картинку в стереоскопическом режиме, делая ее еще более реалистичной и глубокой, а технология Motionflow XR 800 позволяет получить живое и четкое видео в динамичных сценах. Конвертер 2D-контента в 3D преобразует обычное видео в объемное, а для удобства зрителей в корпус телевизора встроен 3D-трансмиттер для активных стереоскопических очков. Встроенный адаптер Wi-Fi обеспечит интеграцию телевизора в домашнюю сеть и доступ в on-line, в том числе и к Sony Entertainment Network, посредством которой пользователь получает доступ к различным фильмам, видеоклипам, музыке, телеканалам, а также мультимедийным сервисам и социальным сетям. Среди дополнительных возможностей телевизора стоит отметить поддержку Skype, приложение для идентификации музыки TrackID, а также тесную интеграцию со смартфонами и планшетами.

В телевизоре установлен датчик присутствия с функцией распознавания лиц, который может отслеживать действия 5 пользователей, находящихся на расстоянии до 6 метров от телевизора. Работает датчик только при дневном освещении и если не находит людей в комнате, то затемняет экран, сберегая электроэнергию. Датчик также умеет подстраивать акустическую систему под расположение зрителей: если он чувствует, что все сидят слева, то усиливается звук из правого динамика. Аналогично оптимизируется и изображение. Наконец, можно включить режим «Предупреждения о расстоянии». Например, если дети подойдут слишком близко к экрану, то изображение отключится, а вместо него появится надпись «Отойдите от экрана».

В комплекте вы найдете затворные 3D-очки, достаточно удобные и легкие, со специальным козырьком, предохраняющим глаза пользователя от лишнего света. Встроенного аккумулятора достаточно для 30 часов работы, а подзарядка очков осуществляется через порт USB. Кстати, подробная инструкция по использованию этой модели доступна только в электронном виде и называется i-Manual. Чтобы узнать о работе той или иной функции или устранить возможную неисправность телевизора, пользователь может нажать пару клавиш на пульте дистанционного управления RM-ED041 и получить доступ к необходимой информации.
Sony BRAVIA KDL-55HX855
Особенности телевизоров Sony BRAVIA KDL-55HX855:
Экран: 55” с разрешением 1920×1080 пикселей
Тип TV-тюнера: аналоговый и цифровой
Подсветка: Dynamic Edge LED
Smart TV
Двухъядерный процессор
В комплекте пульт дистанционного управления и 2 пары активных очков
Встроенная поддержка Wi-Fi, DLNA, Bravia Sync
Порты и разъемы: 4xHDMI, 2xUSB, 2xComposite, Component, Digital Audio Out, RF In, Ethernet, VGA, Headphone Out
Размеры: 1274х808х341 мм (с подставкой)
Вес: 26,2 кг

Philips 55PFL8007

Основная масса новых высококлассных версий телевизоров Philips появится в сетях розничных продаж осенью. Как и большинство конкурентов, компания Philips в 2012 году обратила особое внимание на дизайн новых моделей, которые выполнены в минималистичном стиле с очень узким обрамлением экрана. Компания в очередной раз усовершенствовала систему видеообработки и обещает лучшее, чем когда-либо изображение в 2D- и 3D-режимах. В наиболее дорогих моделях используется система Perfect Pixel HD, а в среднем ценовом диапазона будет применена технология Pixel Precise HD. Philips также гордится своей системой 800 Hz PMR (Perfect Motion Rate), которая оптимизирует воспроизведение движущихся изображений, совместно используя кадровую интерполяции и сканирующую подсветку LED-панели.

В этом году телевизоры Philips оснащены технологией Smart TV Premium, предлагающей загрузку TV-приложений, вызовы через Skype (модель Philips 55PFL8007 подразумевает встроенную камеру) и многое другое. Телевизионные приложения доступны из магазина приложений Philips App Gallery. Большинство новых телевизоров смогут подключаться к домашней сети и интернету через встроенный модуль беспроводной связи Wi-Fi, поддерживают функцию записи через порт USB. Функция записи позволяет записывать телепередачи, ставить на паузу прямой эфир и досматривать позднее в записи. Для использования этой функции необходим внешний жесткий диск, подключаемый к одному из портов USB.

В новых телевизорах используется знаковая технология Philips Ambilight, которая может работать в двух режимах. Цветовой фон за телевизором может динамично меняться в соответствии с характером сюжета на экране либо возможно выставить режим статичной подсветки. В этом случае на стенке за телевизором отображает постоянный, выбираемый зрителем, цветовой фон. Дополнительные функции, такие как использование курсора на пульте телевизоров серии 8000, а также Wi-Fi Smart Screen (возможность передачи цифрового телевидения на iPad), будут доступны в этом году с помощью загрузки программного обеспечения.

Частота обновления изображения Perfect Motion Rate в телевизоре Philips 55PFL8007 доведена до уровня 800 Hz, а звуковая система Philips Soundstage встроена в подставку. Новый телевизор используют активную технологию 3D Max, предлагает возможность конвертации 2D-контента в 3D, а также позволяют самостоятельно регулировать глубину изображения в формате 3D и менять настройки в зависимости от индивидуальных предпочтений. Помимо этого, Philips предлагает возможность регулировать уровень глубины 3D-изображения в зависимости от ваших предпочтений. Эта уникальная функция позволяет выбирать глубину изображения, которая лучше всего отвечает содержанию фильма и вашим привычкам. Кроме того, она позволяет сделать изображение более комфортным для глаз. С помощью новейшей технологии 3D MAX Clarity 700 владелец модели Philips 55PFL8007 может настроить параметры объемности 3D и сохранить выбранную конфигурацию для последующего использования.

При помощи 3D-очков Philips вы сможете одновременно играть вдвоем в полноэкранном режиме, для чего достаточно лишь нажать кнопку на очках. В комплекте поставки также есть и пульт дистанционного управления, функционал которого расширен для комфортной работы со Smart TV.
Philips 55PFL8007
Особенности телевизоров Philips 55PFL8007:
Экран: 55” с разрешением 1920×1080 пикселей
Тип TV-тюнера: аналоговый и цифровой
Подсветка: Edge LED (Micro Dimming)
Smart TV
Двухъядерный процессор
В комплекте пульт дистанционного управления и 2 пары активных очков
Встроенная поддержка Wi-Fi, DLNA
Порты и разъемы: 5xHDMI, 3xUSB, 2xComposite, Component, Digital Audio Out, RF In, Ethernet, VGA, Headphone Out
Размеры: 1235х772х241 мм (с подставкой)
Вес: 20,5 кг

Обзор сайтов месяца

http://goo.gl/YeYv4 — Сокращенная ссылка скрывает путь к разделу сайта производителя оптических приборов компании ZEISS (www.zeiss.com) под названием Online Vision Screening. Сервис ZEISS Online Vision Screening представляет собой on-line тест зрения. Несмотря на то, что современные компьютеры пока еще не в состоянии полностью заменить окулистов, первые шаги в этом направлении уже совершаются. Созданный разработчиками ZEISS тест еще не позволяет выписать очки, но явно превосходит процесс прохождения проверки зрения, например, в военкоматах. Монитор компьютера с запущенным тестом ZEISS нуждается в небольшой калибровке. Пиксели необходимо соотнести с дюймами, для чего к экрану можно приложить кредитную карточку и подогнать размеры. Далее следует проверка яркости серого и черного цветов, после чего вы можете приступить к тесту, правильно усевшись перед монитором. Сначала тестируется обычное зрение. Далее вам предложат пройти тест на контрастность зрения. Третий этап представляет собой тест на способность различать цвета. В итоге пользователю предлагают ознакомиться с результатами тестов и при необходимости советуют обратиться к ближайшему профессиональному окулисту от ZEISS и помогают его найти.

http://stevejobsarchive.net — На этом сайте энтузиастом Артом Матсаком был собран архив видеороликов о Стиве Джобсе и компании Apple. Хронология представленных видеоматериалов совпадает с событиями биографии Джобса, описанными в книге Вальтера Исааксона. Большинство роликов представляют собой документальные материалы, а среди них вы можете встретить даже такие эксклюзивные, как, например, съемки на заводе Apple в городе Фремонт (США), которые были произведены еще до того, как компания перенесла все производство в Китай. Конвейеры же этого завода тогда выпускали по одному MacBook каждые 27 секунд.

http://ie.microsoft.com/testdrive/performance/bubbles — Корпорация Microsoft запустила проект под названием Bubbles, демонстрирующий скорость работы своего нового браузера Internet Explorer 10. Технология теста основана на анимационной оценке Bubblemarks. Демонстрацию, которая происходит с помощью пузырьков с логотипами IE, можно изменять различными способами: увеличивать количество пузырьков на экране, придумывать эффекты их столкновений, испытывать воздействие гравитации на пузырьки и т.п. При этом в нижней части экрана отображается скорость fps, а также информация о времени вычисления и рендеринга. На каждом кадре анимации примерно 60 раз в секунду движок JavaScript пересчитывает положение всех пузырьков, корректирует их скорости, применяет гравитацию и вычисляет столкновения. Отметим, что Bubbles работает и с другими браузерами, только вместо логотипа IE пользователи Firefox и Chrome видят соответствующие логотипы используемых браузеров.

http://ru.forvo.com — Айпад, Айпед или Айпэд? Хeндай, Хундай или Хёндэ? Порой мы не обращаем внимания на то, как произносим распространенные слова и термины на других языках. А многие ли задумывались, а как они звучат правильно, на языке жителей той страны, где это слово появилось? Выяснить, как правильно произносить подобные слова поможет ресурс Forvo. Пройдя бесплатную регистрацию на ресурсе вы получите доступ к крупнейшей в мире база произношений. Не знали, как произносится слово? Попросите произнести это слово, и один из пользователей прочтет его для вас на своем родном языке. Вы также можете оказать помощь другим, записывая произношения слов на своем языке. Не имеет значения, на каком языке вы говорите. Присоединяйтесь к проекту, и пусть общение станет проще. Хотя бы узнайте, как правильно звучит имя человека, с которым вы собираетесь общаться за рубежом. Это очень поможет вам при установлении доверительных отношений.

http://duolingo.com — Завершилось тестирование on-line сервиса Duolingo, призванного помочь пользователям в изучении иностранных языков и получить качественный перевод текстов и web-страниц. Проект был запущен специалистом по компьютерным наукам Университета Карнеги Луисом фон Аном и главная его идея заключается в том, чтобы дать подписчикам возможность практиковаться в переводе различных фраз. При этом тексты для упражнений берутся из Сети, что позволяет получать их версии на других языках. В настоящее время Duolingo работает с английским и испанским языками, но языковая база, по заверениям разработчика, будет постоянно расширяться. При раздаче заданий Duolingo учитывает уровень знаний пользователей, а их переводы оцениваются другими пользователями Duolingo. Отметим, что в тестировании службы приняли участие около 125000 человек, которые сообща перевели примерно 75 млн. предложений. Разработчики надеются, что Duolingo поможет пользователям, изучающим иностранные языки, расширить свой словарный запас и усвоить базовые правила.

http://fotoshkola.net — Школа фотографов, двери которой открыты всегда, так как обучение здесь проводится в режиме on-line. Методика обучения здесь сочетает видеокурсы, теоретические материалы, креативные домашние задания и подробное обсуждение выполненных работ. Здесь вы можете пройти курсы, которые ведут профессионалы в своих направлениях. On-line фотошкола работает 24 часа в сутки и доступна для пользователей в любой точке мира. Курсы рассчитаны на разные уровни подготовки, так что новички здесь найдут материалы для того, чтобы подняться на очередную ступень, а заядлые фотолюбители приблизятся к уровню профессионалов. Подробное содержание курсов, изложенное в форме видеоуроков и статей, подарит вам массу новых идей, а оперативные комментарии преподавателей укажут на ошибки и зададут правильный вектор развития. Все желающие могут подписаться на бесплатную рассылку, в которой регулярно публикуются статьи преподавателей фотошколы, лучшие работы студентов и масса другой полезной и интересной информации. Каждый курс Fotoshkola.net посвящается отдельной теме, а после завершения курса у студента сохраняется доступ к учебным материалам и форуму. Так что учитесь, фотографируйте, не стесняйтесь быть оригинальным, общайтесь с коллегами, и очень скоро ваш энтузиазм и старания вернутся к вам в виде потрясающих снимков, которые будет не стыдно показать друзьям и на которых можно будет неплохо заработать.

http://bakuelectronics.az — Обновился интернет-ресурс сети магазинов Baku Electronics. Навигация по сайту стала более удобной и понятной. Кроме этого ресурс не только предлагает возможность совершить покупки в режиме on-line, но и принять участие в действующих акциях, о сроках действия которых наглядно говорят счетчики времени, установленные под каждым продуктом этой категории. Появилась информация о доступных вакансиях в сети магазинов. Также все соискатели могут заполнить on-line анкету, которая будет рассмотрена при необходимости. Дизайн ресурса выполнен в корпоративных цветах, а ознакомиться с контентом сайта, узнать о новых поступлениях товаров в розничную сеть и принять участие в акциях можно на азербайджанском, русском и английском языках.

http://shikayet.az — Объемы продаж различных товаров и сервисов в нашей стране растут с каждым днем, но нередко пользователям приходится сталкиваться с проблемами качества приобретенных продуктов. Ресурс Shikayet.az поможет как производителю товаров, так и покупателям поделиться своим мнением. «Нам важно мнение потребителя, вне зависимости от того, насколько он любит или не любит производителя, доволен или разочарован приобретением, правильно или неправильно предоставлена информация о продукте, предлагает производитель полный или лишь частичные сервис и т.д. Отзывы, оставленные вами на нашем сайте, помогут производителям товаров и поставщикам услуг совершенствовать свои предложения», — отмечают создатели ресурса. Чтобы поделиться своим мнением на сайте, необходимо пройти предварительную регистрацию. Каждый посетитель ресурса получает возможность ознакомиться с мнениями других покупателей в различных разделах. На сайте также есть раздел, где администрация ресурса публикует забавные обращения пользователей, а на главной странице Shikayet.az отображены самые актуальные и важные замечания, обращенные к производителям.

Планшет за 159 долларов и другие новинки от Amazon

Планшет за 159 долларов и другие новинки от AmazonВчера компания Amazon анонсировала обновление линейки планшетов Kindle Fire, выпустив три новых устройства. На смену выпускавшейся ранее модели Kindle Fire с 7” экраном приходит обновленное устройство с дисплеем IPS (1024×600 пикселей), которое оснащено двухядерным процессором TI OMAP 4430 с частотой 1,2 GHz, 1 Gb оперативной и 8 Gb встроенной памяти. В отличие от предшественника эта модель стоит не 199 долларов, а 159 долларов. Размеры нового планшета составляют 189х120х11,4 мм, а вес равен 400 г.

Компания также представила планшет Kindle Fire HD с 7” экраном и разрешением 1280×800 пикселей. Эта модель чуть тоньше и легче младшей, а кроме того имеет больший ресурс работы батарей. Устройство с 8 Gb встроенной памяти будет стоить 199 долларов, а с 16 Gb — 249 долларов. Был анонсирован и планшет Kindle Fire HD 8.9 с 8,9” экраном и разрешение 1920×1200 пикселей. Устройство оснащено двухядерным чипом TI OMAP 4470 с частотой 1,5 GHz и графическим процессором POWERVR SGX544. Размеры этого планшета равны 240х165х8,9 мм, а вес – 570 г. Kindle Fire HD 8.9 будет предлагаться в нескольких вариантах (16 Gb — 299 долларов, а 32 Gb — 369 долларов). Версия с поддержкой LTE и с 32 Gb встроенной памяти будет стоить 499 долларов, а с 64 Gb — 599 долларов. Продажи базовой модели начнутся в середине этого месяца, а остальные модели появятся в последнем месяце 2012 года.

Обзор Endless Space

В основе сюжета Endless Space лежит противостояние восьми цивилизаций, каждая из которых стремится захватить власть над звездами. Вам придется управлять одной из них, чтобы привести нацию к победе, выбрав любую из стратегий. Например, вы можете одержать верх без кровопролития с помощью торговли или дипломатии, накопить множество артефактов ушедших эпох, или стать монополистом на рынке полезных ископаемых. Можно заняться разработкой новейшей технологии, которая позволит убедить врагов в своей несокрушимости, а можно просто построить несколько боевых флотов с мощным вооружением и отправиться покорять звездные миры. Каждая выбранная вами стратегия принесет плоды, но помните, что у каждой из восьми рас они будут развиваться по-разному, так как желание торговать, договариваться или порабощать другие народы у них первоначально находятся на различных уровнях.

  • Дата выхода игры: 4 июля 2012
  • Жанр игры: Пошаговая космическая стратегия
  • Платформы: PC
  • Разработчик игры: Amplitude Studios
  • Издатель игры: Amplitude
  • Официальный сайт игры: http://endless-space.amplitude-studios.com
  • Возрастные ограничения: До 12 лет
  • Мультиплеер: Есть

К созданию персонажа в Endless Space подходят более чем глобально. Каждая раса имеет набор характерных черт, определяющих наиболее оптимальный для героя стиль игры. Выбор расы определяет не только стиль игры, но и внешний вид ваших кораблей. Выбрав Объединенную Империю, вы будете играть за человечество, космические корабли которого при полном отсутствии стиля наделены максимальной практичностью. В расе Софонов преобладают ученые и мыслители, а их космический флот элегантен и красив. Амебам, как самой древней расе во вселенной (за исключением Бескрайних), известно расположение всех стратегических ресурсов и соперников, а раса Хишшо с многовековыми кровавыми традициями после каждой выигранной битвы или захваченной планеты становится еще более агрессивной. Но даже если вас не устроит ни одна из представленных рас, вы можете «сконструировать» свой собственный народ, который сразу же окажется во враждебной атмосфере. Начать колонизацию совсем новой и никому не известной расе будет сложно, но и интересно.

Отличительной чертой глобальных стратегий является обилие широких возможностей и нюансов в механике игры. В галактике есть более десятка видов планет, и опытный завоеватель может сразу определить, чего ждать от очередной звездной системы. Различия между планетами стандартны и очевидны: земной тип лучше подходит для развития сельской промышленности (да и люди там себя чувствуют счастливее), а на пустынных и бесплодных планетах намного эффективнее идет добыча местной универсальной валюты. При колонизации стоит учитывать не только потребности империи, но и настроение населения, которое не особо любит преодолевать трудности. Низкая удовлетворенность жизнью обязательно приведет к снижению показателям в промышленности и даже к бунтам. Но вы император и обязаны следить за всем. Можно понизить налоги или заключить перемирие с соседями, чтобы успокоить свое население, уставшее от постоянных нападений. Сложный климат на планетах можно привести в соответствие с жизненными потребностями колонизаторов, а проведение научных и социальных исследований поможет освоить бесплодные планеты, приносящие драгоценную пыль.

Endless Space предельно проста с точки зрения интерфейса и механики, а разработчики постарались сделать так, чтобы вы именно руководили империей, а не стали обычным статистом, назначая своим подчиненным задания и собирая информацию о том, как развиваются колонии. Данные о контролируемых звездных системах компактно помещаются в одну таблицу, где их можно сортировать по любым параметрам, посмотреть список запланированных действий или назначить героев. Перед каждым ходом вам предоставляется возможность узнать о произошедших событиях.

Но каким бы миролюбивым властителем вы не были, на пути к галактическому господству не обойтись без насилия. Даже если ваш народ не любит войн и всячески пытается заниматься лишь научными изысканиями, несколько хорошо вооруженных кораблей должны быть в вашем флоте. Как и все остальное в игре, военные технологии надо изучать и развивать. Проектировать космические корабли можно самостоятельно на основе шести моделей корпусов со своей внешностью, прочностью и грузоподъемностью. Вооружение бывает трех видов: ракетное, лучевое и кинетическое. На несколько видов  делится и броня. И, конечно, в арсенале имеется масса других приспособлений: улучшенные двигатели, усилители для оружия и брони и т.д. Космические сражения в Endless Space не столь сложны, но эффективны и скоротечны, так как победу в них гарантируют планирование, успешная экономика, развитая промышленность и правильный подбор оборудования для флота. Жаль, что в бою от игрока зависит не так уж много, и на фоне медленно сближающихся кораблей, которые ведут огонь изо всех орудий, вы можете лишь определить дополнительные бонусы для своего флота в каждой из фаз сражения. Так что победитель в большинстве случаев здесь определяется еще в момент сборки кораблей.

Но даже на фоне этого, Endless Space превосходно сбалансирована. Баланс прослеживается между расами, технологиями и даже между скоростью и сложностью развития. Игра предельно проста для освоения, но, чтобы победить даже компьютерного соперника, вам придется изрядно постараться. Что же касается мультиплеера, то и здесь Endless Space выглядит более чем достойно. Сражения не обременяют ход партии, а управлять флотом и империей как никогда просто. Так что творение Amplitude Studios в жанре космических стратегий, безусловно, заслуживает вашего внимания!

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7;
  • Процессор: Intel Core i5/i7 или аналогичный AMD Athlon/Phenom с тактовой частотой 2,2 GHz;
  • Оперативная память: 2 Gb;
  • Видеокарта: DirectX 9.0c Compatible 3D-accelerated 512 Mb video card with Shader Model 3.0 или лучше;
  • Аудиокарта: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с;
  • Свободное место на жестком диске: 2 Gb;
  • Соединение с интернетом и учетная запись в Steam.

Продано свыше 20 млн. смартфонов Samsung Galaxy S III

Продано свыше 20 млн. смартфонов Samsung Galaxy S IIISamsung Electronics сегодня заявила о своем новом достижении. В течение 100 дней с момента старта продаж Samsung Galaxy S III было реализовано более 20 млн. устройств. Это фантастический показатель для смартфонов на платформе Android. Samsung Galaxy S III продается в 3 раза быстрее, чем Galaxy S II и в 6 раз быстрее первого Galaxy S. Samsung также рассказала о географии продаж: 6 млн. Samsung Galaxy S III было реализовано в Европе, 4 млн. — в США, 4,5 млн. — в Азии, а 2,5 млн. — в Южной Корее. Оставшиеся 3 млн. были проданы в других регионах. По данным компании, ежедневно отгружается более 200000 смартфонов.

10 принципов дизайна интерфейса мобильных приложений

Как сделать, чтобы ваше мобильное приложение являлось полностью завершенным продуктом и в нем были соблюдены все необходимые требования — от концепции до дизайна? Известный разработчик Джонатан Старк приводит свои принципы создания приложений. Мобильный рынок огромен и растет с каждым днем. Развитие облачных вычислений, повсеместное проникновение широкополосного интернета и доступные мобильные устройства начали трансформировать каждый аспект нашего общества. Аналитики прогнозируют, что к 2015 году мобильные устройства обгонят настольные компьютеры в качестве основного средства доступа в Сеть. Для того, чтобы идти в ногу с тенденциями, дизайнеры, разработчики и все люди, которые работают с ними, должны задуматься о наличии мобильных приложений в своих основных проектах. Иначе их предложения вряд ли кому-то будут интересны.

Различная мобильность

Смартфоны и персональные компьютеры, будучи зачастую объединенными под таким общим названием, как вычислительные устройства, достаточно различны: маленький экран против большого, прерывающаяся и надежная связь, низкая и высокая полосы пропускания, питание от аккумулятора против подключения к сети и т.д. Исходя из этого списка различий, некоторые могут польститься на мобильные устройства, как на неполноценную версию «реальных» компьютеров. Но это было бы ошибкой.

В действительности же верно обратное: смартфоны на самом деле являются более мощными во многих отношениях устройствами, чем настольные компьютеры. Эти исключительно персональные устройства всегда с нами и всегда на связи. Более того, они оснащены мощными датчиками, которые могут определить местоположение, направление, ускорение, ориентацию, условия окружающей среды и многое другое.

С учетом многочисленных расхождений, различия в разработке приложений для мобильных устройств и для десктопных компьютеров не должны вызывать шок. Предложенный список из 10 принципов дизайна интерфейса для мобильных приложений поможет людям, знакомым с традиционным дизайном и разработкой, раскрыть уникальные способности мобильной платформы.

1. Мобильное мышление

В связи различиями, существующими между мобильными и настольными системами, перед тем как приступить к работе, очень важно обзавестись и мобильным мышлением.

— Сконцентрируйтесь на работе! Больше — не значит лучше. Смело редактируйте свои характеристики. Важно быть готовым избавиться от лишнего хлама.

— Будьте индивидуальны! Определите, что делает ваше приложение отличным от других и совершенствуйте его. В мире мобильных приложений полно «рыбных мест». Если в вашем приложении нет ничего особенного, то, стало быть, зачем кому-то забирать его?

— Пусть ваше приложение будет привлекательным! Мобильные устройства — это предметы индивидуального пользования. Они являются нашими постоянными спутниками. Яркие, надежные и веселые приложения приносят наслаждение в использовании, поэтому пользователи обращают на них внимание в первую очередь.

— Будьте внимательны! Зачастую разработчики приложений сосредоточены на том, что бы сделать продукт, преследующий личные бизнес-цели, и рассматривают его только лишь с собственной точки зрения. Это хорошее начинание, но вы должны поставить себя на место ваших пользователей, если желаете достигнуть удовлетворительного результата.

2. Необходимость в мобильном контенте

Образцом такой необходимости может стать ожидание вами рейса в аэропорту. Это, безусловно, лишь один из множества вариантов, в случае которых вы будете использовать свое мобильное устройство не только с целью совершения звонка. Перед тем, как поставить себя на место пользователей, мы должны рассмотреть три основных причины, по которым люди становятся потребителями мобильного контента: скука, занятость и новизна.

Скука. Очень много людей используют свои смартфоны сидя дома на диване. В этом контексте создание нацеленных на эту аудиторию приложений приобретает определенную направленность. Тем более, что прервавшись, у них должна быть возможность спокойно продолжить использование приложения с того момента, на котором они остановились. Примером здесь могут послужить такие приложения, как Facebook, Twitter, Angry Birds и web-браузер.

Занятость. Здесь возможно вернуться с примером в аэропорту, но подать его немного с другого ракурса. Способность быстро и надежно выполнять микрозадачи в суете окружающей обстановки имеет решающее значение. Важно помнить, что пользователь в данном случае будет иметь туннельное зрение, поэтому здесь необходим смелый дизайн и интуитивная понятность. Примеры: Triplt, email, календарь и банковские приложения.

Новизна: Пользователи, которые находятся в пути, в незнакомой обстановке или в привычной обстановке, но при этом заинтересованы в чем-то неизвестном, происходящем вокруг них, попадают в эту категорию. В контексте этого, качество связи и заряд аккумулятора являются большими проблемами. Следует иметь некоторые гарантии поддержки off-line (например, розетка для подзарядки смартфона), экономить при использовании средств геолокации и других энергоемких приложений. Типичными примерами являются карты, Yelp и Foursquare.

3. Глобальные руководящие принципы

Различные приложения требуют разных подходов, дизайна и технологий. Тем не менее, по воле природы использование карманного сенсорного устройства предполагает наличие нескольких глобальных руководящих принципов.

Оперативность: Оперативность является абсолютно критической величиной. Когда пользователь совершает какое-то действие, приложение должно распознать данное взаимодействие мгновенно. Следует отметить, что оперативность и скорость не есть одно и то же. Нормальным является, если некоторые операции требуют определенного времени. Достаточно показать пользователю, что вы работаете над этим.

Полировка: Наше отношение к смартфонам подразумевает, что большое внимание мы обращаем и на мелкие детали. Стремление представить доведенный до филигранной четкости продукт будет замечен и поощрен. Это можно рассмотреть на примере подгонки деталей и внутренней отделки салона в автомобиле. Двигатель может быть мощным, а кузов великолепным, но если создается много шума на дороге, то такой продукт автопрома получит нелестные отзывы.

Пальцы: С появлением сенсорных интерфейсов в общении плотно закрепились фразы «ткни пальцем то», «ткни пальцем это»… Поэтому стоит учитывать возможность, чтобы у пользователя была возможность сделать это. Ведь если пользователь применяет обе руки при использовании смартфона, то становится практически невозможным ткнуть пальцем по экрану.

Содержание: Революция сенсорных интерфейсов позволяет напрямую взаимодействовать с нашим контентом. Это устраняет абстракции (например, мышь и touch-pad). Интуитивное взаимодействие с сенсорным интерфейсом пользователя должно быть обеспечено за счет минимизации различных сопутствующих элементов таких, как кнопки, панели вкладок, подсказки и т.д.). Делать это следует везде, где оно только возможно, а ваш контент должен располагаться по центру и спереди.
Так выглядит список запланированных дел в to-do приложении для iOS
Управление: Если вы хотите добавить элементы управления, то попробуйте переместить их в нижнюю часть экрана (другими словами, под контентом). Вспомните калькуляторы, весы или даже компьютер, где элементы управления находятся под дисплеем. Если бы дисплея не было, то мы не были бы в состоянии видеть, что происходит с содержанием, в то время как использовали элементы управления. Сравните рассмотрение подобного объективного дизайна с традиционным программным обеспечением, где навигация и панели меню практически всегда располагаются наверху. Это имело смысл в случаях, когда можно было использовать мышь как указатель.

Прокрутка: Избегайте прокрутки! Наличие прокрутки экрана создает более не столь надежное ощущение, чем если бы весь функционал приложения можно было охватить одним взглядом. Конечно, некоторые экраны должны прокручиваться, но желательно избегать этого там, где только возможно.

4. Модели навигации

Существует множество новых моделей навигации для мобильных приложений, но если вы собираетесь использовать одно из распространенных, то будьте бдительны при выборе наиболее подходящей для вашего приложения.

5. Ввод данных пользователем

Ввод доставляет неудобство даже на самых продвинутых устройствах, поэтому вы должны сделать все возможное, чтобы облегчить эту задачу для пользователей. Например:

— существует около десятка вариаций клавиатур на популярных смартфонах (текстовая, цифровая, для электронной почты, для ввода URL и т.д.). Рассмотрите каждый вариант и сделайте выбор в пользу клавиатуры, которая будет наиболее полезна для ввода данных в вашем приложении;

— автоисправление — подумайте и решите, какие функции автоматического ввода следует включить (такие как автоисправление, автоматическая смена регистра набора и автозаполнение).

6. Жесты

Одним из наиболее традиционных аспектов современного сенсорного интерфейса является то, что он поддерживает взаимодействие с пользователем на основе жестов. Важно помнить несколько вещей:

Невидимость: Поскольку жесты невидимы, то их обнаружение является проблемой. Вы должны решить, как выявить их наличие для пользователей. Наиболее умный подход, с которым часто доводится сталкиваться, был использован при рекламе iPad, установленных в розничных магазинах Apple. При загрузке страницы любое действие совершает быструю «обратную прокрутку» в исходное положение.

Две руки: Мультисенсорные жесты требуют действия двумя руками. Это можно наблюдать в родном приложении «Карты» на iOS, которое использует открытый жест для уменьшения масштаба.

Приятное приобретение: В большинстве случаев управление с помощью жестов является приятным бонусом к приложению, но оно не критично. Это напоминает использование сочетаний клавиш на обычной клавиатуре — опытные пользователи оценят их, но большинство людей даже не будет подозревать об их наличии.

Незаменимость: По причине отсутствия общего словаря жестов на данный момент, большинство приложений пока что не готовы пропускать видимые элементы управления, которые могут быть использованы при помощи одного пальца.

7. Ориентация

Портретная ориентация на сегодняшний день является самой популярной. Если ваше приложение вынуждает много печатать, то вам следует придерживаться альбомной ориентации, чтобы люди могли получить доступ к большой клавиатуре. Если вы знаете, что ваше приложение будет использоваться в течение длительного времени (например, Kindle Reader), то подумайте над включении возможности блокировки ориентации непосредственно в приложении.

8. Связи

Обратная связь: Важно обеспечить мгновенную обратную связь при каждом взаимодействии. Если этого не сделать, то пользователь задастся вопросом: «Не зависло ли приложение?» Обратная связь может быть тактильной (как вибрация на Android) или визуальной. Если пользователь запросил действие, которое займет долгое время, то важно отобразить счетчик или индикатор для того, чтобы уведомить его, что приложение получило запрос и работает над ним.

Модальные оповещения: Они являются очень навязчивыми для потока пользователей, потому использовать их следует только в экстренных ситуациях.

Подтверждения: Отображение диалоговых подтверждений (например, таких как «Уверены ли вы, что хотите удалить этот черновик?») является приемлемым, когда требуется подтверждение пользователя относительно того или иного действия. Подтверждения менее навязчивы, чем оповещения, потому что они поступают по мере действий пользователя и, следовательно, являются вполне ожидаемыми.

9. Запуск

Необходимо возобновить работу с того момента, где пользователь остановился, когда он возвращается в ваше приложение после того, как некогда использовал его. Это создаст иллюзию скорости и внесет свой вклад в общее впечатление.
До загрузки контента приложение Twitter  для iOS отображает абсолютно пустую страницу
Примечание: Не поддавайтесь искушению представить свою компанию или краткое содержание приложения при первом запуске экрана. Это заставит пользователя чувствовать себя как при просмотре объявлений.

10. Первые впечатления

Ваш образ должен бороться за внимание в море других знаковых образов. Думайте о нем больше как о визитной карточке, нежели как о произведении искусства. Полированный образ предлагает полированные приложения, поэтому стоит уделять много времени и денег для грамотной работы.

Если новый пользователь запутается или будет разочарован при попытке познакомиться с вашим приложением, то интерес к нему достаточно быстро сойдет на нет. Если ваше приложение обеспечивает комплексную функциональность, то вы можете включить «Советы и рекомендации» или, возможно, несколько экранов. Отметим, что это не является заменой хорошего дизайна. Если вы решите добавить большой текст в качестве подсказки, это может означать, что пользовательский интерфейс требует доработки.
Оригинал статьи «The 10 principles of mobile interface design» с сайта www.netmagazine.com. Автор — Джонатан Старк (Jonathan Stark).

Представлен Nokia Lumia 920 на платформе Windows Phone 8, с 4,5” дисплеем, беспроводной зарядкой и камерой PureView

Сегодня компания Nokia официально представила свой новый флагман в линейке смартфонов Lumia — Nokia Lumia 920. Как и ожидалось, Nokia Lumia 920 получил новые функции и аппаратную начинку по сравнению с предыдущей моделью, в том числе двухъядерный процессор Snapdragon S4 с тактовой частотой 1,5 GHz, который по заявлению производителя на 30% эффективнее четырехъядерного), 4,5” дисплей Поставляться смартфон будет с массой собственных приложений, среди которых NokiaMaps, CityLens (браузер дополненной реальности) и другие. Вторая новинка компании, которая предназначена для среднего ценового сегмента, носит название Nokia Lumia 820 и оснащена 4,3” AMOLED дисплеем ClearBlack, который позволяет работать с устройством даже в перчатках. Корпус смартфона также выполнен из поликарбоната. Работает Nokia Lumia 820 под управлением Windows Phone 8, а аппаратные характеристики включают процессор Qualcomm S4 с частотой 1,5 GHz, 1 Gb оперативной памяти и батарею емкостью 1650 мАч. Lumia 820 также поддерживает беспроводную зарядку, но в случае с присоединенным фирменным чехлом, имеет 8 Gb встроенной памяти и, в отличие от флагмана, оснащена слотом для карт памяти формата microSD. В качестве камеры используется оптика Carl Zeiss и 8 Мр сенсор. Также есть поддержка NFC и LTE.
Lumia 820
Помимо этого, представители Nokia в интервью порталу techcrunch.com сообщили, что за все время компании удалось реализовать 7 млн. смартфонов линейки Lumia в 54 странах. Во II квартале 2012 года было поставлено 4 млн. смартфонов, из них 600000 — на рынок США. Что же касается новых смартфонов, то в продаже они появятся после официального анонса новой операционной системы от Microsoft 26 октября этого года. Тогда же будут озвучены и цены на устройства.

Вышла РС-версия Test Drive: Ferrari Racing Legends

В ноябре 2011 года студия Big Ben Interactive анонсировала новую игру в серии Test Drive. Но появилась Test Drive: Ferrari Racing Legends лишь летом этого года. Издателем игры выступила Atari и ее партнеры Rombax Games и Bigben Interactive, а разработкой занималась Slightly Mad Studios. Первоначально игра называлась просто Test Drive Ferrari, но издатели решили, что броское и длинное название Test Drive: Ferrari Racing Legends более четко отражает сущность игры. Вам представлена возможность принять участие в гонках по целому ряду современных и исторических треков на редких гоночных и обычных Ferrari.

Марка Ferrari, созданная Энцо Феррари, обладает богатой и выдающейся историей. Желтая эмблема со вздыбленным жеребцом на рулевом колесе стала символом успеха и показателем благосостояния. Сегодня суперкары Ferrari так или иначе фигурируют практически в любом автомобильном симуляторе, но геймерам представляется возможность посидеть за рулем в лучшем случае 10 наиболее известных моделей. В Test Drive: Ferrari Racing Legends собраны все представители этой марки — от первых образцов до нынешнего флагмана 458 Italia. Игра разделена на три эпохи: «Золотая», «Серебряная» и «Модерн». Первая затрагивает 60-е годы прошлого века, когда марка была представлена известными и не очень гоночными образцами. Второй период развития Ferrari продолжается до 1990 года, и представлен самыми скоростными автомобилями. Современная же история, охватывающая последние 20 лет, говорит о модных тенденциях в дизайне, что ярко отражено на примере таких моделей, как Ferrari F40, F50, Enzo, California, F430 и ряде болидов «Формулы-1».

Каждая эпоха подразумевает участие в порядка 50 гонок, в которых можно принимать участие согласно хронологическому порядку или без всякой системы. Но в первом случае вам предоставится возможность детально ознакомиться с вехами развития марки, подробно изучить изменения в дизайне и улучшения характеристик автомобилей. В каждой гонке игроку нужно будет выполнить определенные задания, которые не будут ограничиваться лишь победой в заезде. Например, соблюдать временной разрыв с определенным гонщиком или пройти квалификацию за отведенное время. Правда, игра получилась уж слишком «правильная», а соперники ведут себя совсем не агрессивно. Обгоняют они вас без особого желания и никогда не выходят за пределы трассы. Это может говорить лишь о слабом искусственном интеллекте, заложенном разработчиками в игру, но, как становится ясно по мере прохождения, гонки здесь не главное.

Главное в Test Drive: Ferrari Racing Legends — история марки и нам предлагают просто насладиться возможностью, хоть и виртуальной, посидеть за рулем всего модельного ряда Ferrari с момента основания компании. Физика же балансирует между реалистичностью и аркадностью, что выглядит довольно неплохо. Машины ездят действительно по-разному, и если вы сначала покатаетесь на автомобиле шестидесятых, а потом пересядете за руль Ferrari Testarossa, то масса новых впечатлений гарантирована! Моментальный набор скорости, потрясающий звук двигателя, вхождение в повороты с эффектным визгом ведущих колес — вот что значит Ferrari!

Особенности игры:

  • Различные типы гонок: ралли, класс GT и «Формула 1».
  • Широкие возможности проведения соревнований в режиме on-line: интеграция однопользовательского и многопользовательского режимов. До 8 игроков могут присоединиться к одной гонке.
  • 36 трасс в различных вариациях. Трассы из прошлого и настоящего.
  • Более 50 потрясающе проработанных автомобилей, среди которых современные и величайшие классические модели Ferrari, с полной передачей их лоска.
  • Режим кампании. Игроки смогут погрузиться в богатую историю марки Ferrari. По мере прохождения игры будут доступны новые трассы и автомобили.
  • Правдоподобная физическая модель поведения автомобиля. Высокая скорость в сочетании с визуальными повреждениями являются ключевыми моментами игры. Реалистичная динамика поведения автомобиля, включающая в себя спускающиеся или лопающиеся шины.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7;
  • Процессор: Intel Core2 Duo 2,0 GHz / AMD X2 64 2,4 GHz;
  • Оперативная память: 1 Gb (XP) / 2 Gb (Vista/7);
  • Видеокарта: DirectX 9.0c Compatible 3D-accelerated 512 Mb video card with Shader Model 3.0 или лучше;
  • Аудиокарта: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с;
  • Свободное место на жестком диске: 7,2 Gb.

Еще раз отметим, что если вы жаждете адреналина гонок, то Test Drive: Ferrari Racing Legends – это не та игра. Но почувствовать себя знатоком 65-летней истории легендарной марки Ferrari после ее прохождения вы сможете! Игру можно приобрести на официальном сайте.