spot_img
26 ноября, 2024
Домой Блог Страница 3310

Nokia представила собственный мессенджер

Nokia представила собственный мессенджерNokia представила Symbian-приложение для мгновенного обмена сообщениями под незамысловатым названием IM for Nokia. Что особенно приятно, оно поддерживает не только собственную сеть Nokia, Ovi Chat, но и другие популярные сервисы: Google Talk, Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger и MySpace IM. Приложение уже можно скачать из магазина Ovi Store. Оно бесплатно, платить придется только оператору за трафик во время чата. Поддерживаются все устройства на базе Symbian S 40, Symbian S60 5th Edition, Symbian^3. Теперь IM for Nokia будет предустанавливаться на все новые телефоны Nokia.

«Умные» телевизоры перейдут на процессоры с частотой 1,4 GHz

«Умные» телевизоры перейдут на процессоры с частотой 1,4 GHzКомпанией Panasonic была разработана новая система-на-чипе (SoC) UniPhier MN2WS0220, предназначенная для установки в «умные» телевизоры. Микросхема включает в себя процессор ARM Cortex-A9 с тактовой частотой и фирменный медийный процессор UniPhier. По словам разработчиков, новое изделие поддерживает одновременное вещание двух телевизионных каналов, трансляцию интернет-видео и запущенные интернет-приложения в высоком качестве. При этом энергопотребление процессора меньше на 40%, чем у его предшественника. Система-на-чипе также поддерживает вывод видео в трехмерном формате и имеет интегрированные видео/аудио кодеки. В планах Panasonic значится запуск первых образцов своего нового процессора в июне 2011 года. Вероятно, UniPhier MN2WS0220 будет использоваться не только в телевизорах Panasonic, но в и моделях других производителей. В настоящее время «умные» телевизоры предлагают такие компании, как Vizio, Samsung, Panasonic и некоторые другие. В 2011 году Samsung планирует поставить 12 миллионов таких устройств и захватить 30% мирового сегмента Smart TV.

Microsoft выпустила инструментарий для портирования Android-приложений на Windows Phone 7

Microsoft выпустила инструментарий для портирования Android-приложений на Windows Phone 7Microsoft выпустила руководство и инструментарий, целевой аудиторией которых являются разработчики программ для Android. Этот шаг последовал за аналогичными мерами в отношении создателей ПО для iOS. Инструментарий поможет Android-разработчикам конвертировать приложения для платформы Google в их эквивалент для Windows Phone. В настоящее время он сосредоточен на работе с Android 2.3 Gingerbread. В дополнение к этому, Microsoft выпустила «Руководство по Windows Phone 7 для разработчиков приложений Android» («Windows Phone 7 Guide for Android Application Developers»). Компания также приступила к размещению информации по портированию на специализированных форумах. Предполагается, что уже этим летом в API (интерфейс программирования приложений) средств портирования Microsoft включит особенности ОС версии Mango.

Skype полностью восстановил работу после длительного сбоя

Skype полностью восстановил работу после длительного сбояРабота сервиса видеозвонков Skype была полностью восстановлена в пятницу после глобального сбоя, который начался во вторник, сообщается в блоге компании. «Мы хотим, чтобы вы знали, что проблемы решены, Skype вернулся к нормальной работе», — такое обращение к пользователям в пятницу было опубликовано в блоге компании. Сразу после начала сбоя представители сервиса прогнозировали, что на восстановление работы сервиса им понадобится час. Нынешний сбой сервиса Skype за последний месяц стал уже вторым. Первый произошел в конце мая и был вызван, по сообщению компании, некорректной работой программы-клиента. Компания решила проблему, выпустив исправленную версию программы для платформ Windows и Mac.

Android Market информирует пользователей о совместимости приложений с их смартфонами

Android Market информирует пользователей о совместимости приложений с их смартфонамиОтныне Android Market дает пользователям знать, будет ли работать выбранная программа на их устройствах. Владельцы Android-смартфонов и ранее могли узнать, запустится ли выбранные программы на их «железе», однако самым примитивным и неудобным способом — из списка совместимых устройств, который разработчик к программе мог и не приложить. Новый функционал Android Market доступен исключительно с компьютера. Если учесть огромное количество смартфонов на платформе Google, список совместимых с приложением устройств может иметь просто неприемлемые размеры. Возможно, Google и способна исправить высокую степень фрагментации ее мобильной ОС, тем не менее, точная информация о совместимости сможет облегчить жизнь пользователям Android уже сегодня.

Ох уж эта неординарность!

За последние годы методы работы в розничной торговле подверглись значительным изменениям. Движет этим прогрессом, конечно, не только желание удовлетворить самые современные требования потребителя, но и увеличить прибыль. Как одна из самых быстро развивающихся отраслей экономики, розничная торговля постоянно борется за возможность соответствовать нуждам требовательного покупателя ХХI века, для которого сегодня открывается куда больше вариантов для выбора, чем когда-либо ранее.

Одним из главных прорывов в этом секторе, безусловно, следует назвать начало продажи товаров через интернет. И, несмотря на беспокойство многих пользователей, задумывающихся о безопасности своих банковских счетов при оплате в режиме on-line, денежный оборот от торговли через интернет только в Великобритании за 2010 год составил 100 млрд. фунтов стерлингов, а число желающих воспользоваться подобной маневренностью и удобством с каждым днем становится все больше и больше.

В настоящее время новые опытные модели, нацеленные на скрепление кирпичиков традиционных продаж раствором опыта торговли через интернет, вводятся в действие для того, чтобы совершить новую революцию в розничной торговле. С помощью того, что покупатели уже начинают называть «театром розницы», компании по всему миру ищут новые способы для того, чтобы вернуть покупателя обратно на центральные улицы с множеством стоящих в витринах манекенов и сделать из процесса покупки товара шоу.

Исследователи из Фраунхоферского Института Телекоммуникаций (Fraunhofer Institute for Telecommunication) и Института Хайнриха Херца (Heinrich Hertz Institute) работают сегодня над опытной системой, которая предоставит прохожим возможность управлять витринными дисплеями при помощи жестов и мимики. Как утверждает один из членов команды исследователей, Пауль Хоетски (Paul Chojecki), это значит, что в ближайшее время люди смогут указать на предмет одежды в магазине, чтобы спроектировать его трехмерную картинку на яркий и четкий дисплей, и им не понадобится надевать специальные очки, чтобы ощутить эффект объемного изображения. Покупатели получат возможность рассмотреть одну и ту же модель платья, куртки или обуви в разнообразных расцветках и под различными углами обзора. Они даже смогут приобрести их после рабочего дня, когда магазин будет закрыт, воспользовавшись технологией беспроводной связи ближнего радиуса действия.

«Фасады магазинов, возможно, являются наиболее ценным имуществом их хозяев, а начало работы с подобной моделью представления товара означает, что у них появится возможность использовать их с еще большей эффективностью», — говорит Хоетски. — Такой подход предложит революционно новый опыт покупок. Интерактивная витрина позволит розничным магазинам использовать свои фасады как гигантский каталог, позволяя прохожим рассматривать продукцию не заходя в магазин и приобретать товары в любое время».

И хотя интерактивные покупки уже давно стали своеобразным стандартом в Сети, к которому в итоге приходят многие on-line продавцы, команда из Фраунхоферского Института внедряет эту технологию с помощью специальных щитов, установленных вдоль пешеходных тротуаров, а также в торговых центрах, располагая панели за витринами бутиков. «Данная технология определяет не только количество человек, находящихся перед витриной. На основе собранных данных она также может сообщить, какой продукцией и информацией чаще всего интересуются прохожие», — продолжает Хоетски.

Состоит же разработанная учеными система из четырех небольших трехмерных инфракрасных камер, которые непрерывно записывают движение людей, останавливающихся перед витриной. Две камеры сосредоточены на мимике лица и движении взгляда, а две другие неотрывно следят за жестикуляцией рук. Система обработки образов распознает жесты, рассчитывает координаты и трансформирует их в соответствующие сигналы, служащие основой для предложения товара на просмотр потенциальному покупателю. Заинтересовавшимся может быть также предоставлена любая информация о продукте: расцветка, материал, из которого он изготовлен, цена, наличие на складе и сведения о производителе. Система совместима со всеми современными дисплеями и любым используемым в торговле программным обеспечением, что дает возможность вывести на экран всю имеющуюся в базе магазина информацию о том или ином товаре из ассортимента.

Впервые подобная интерактивная витрина дебютировала на ярмарке CeBIT 2011 в Ганновере, но уже в 2012 году планируется начать оснащение подобной технологией крупных и популярных магазинов в Европе. «Пока даже не все магазины используют сенсорные экраны в своих витринах, — утверждает Хоектски. – Но в скором времени вы можете взаимодействовать с нашей разработкой без какого-либо физического контакта. И это явное преимущество технологии, особенно если гигиена для вас стоит не на последнем месте».

А тем временем корпорация Intel также сделала предложение рынку интерактивного шопинга, осуществив запуск системы под названием Connected Store. Фасад магазина будущего площадью 223 м2, представленный на площадке Intel в рамках прошедшей в январе Выставки потребительской электроники CES 2011, был основан на собственной технологии цифровых информационных панелей Intel и самых современных процессорах Core i7 и Atom, использующихся для измерения, отслеживания и взаимодействия с клиентами.

Экспериментальная установка состоит из трех экранов — двух LCD-панелей, расположенных задними сторонами друг к другу, и одного прозрачного голографического экрана, активируемого прикосновением. Этот дисплей поддерживает дополненную и расширенную реальность, создавая незабываемые ощущения от шопинга. Технология Connected Store, основанная на разработках приобретенной Intel компании CognoVision, включает алгоритм, который анализирует черты лица для получения демографической информации. Камеры, установленные рядом с вывеской, находят лица, которые смотрят на экран, а программное обеспечение собирает информацию о размере и форме лица, а также сравнивает эти данные с информацией, ранее размещенной в базе данных. В рамках допустимой погрешности алгоритм определяет пол человека и возраст. «Эта демографическая информация, а не изображение лица, сохраняется и используется торговым центром. Стоит отметить, что мы не вторгаемся в частную жизнь и соблюдаем конфиденциальность», — отмечает Хосе Авалос (Jose Avalos), директор специально созданного направления Digital Signage в компании Intel.

Точность составляет от 85% до 95% в зависимости от рынка, на котором используется система. Базы данных должны быть адаптированы к конкретной местности. Например, в Японии, по его словам, база данных будет отличаться от используемых в США.

«Простое демографическое распознавание — это только начало», — говорит Авалос. Он предсказывает внедрение систем, распознающих людей. Например, клиент заходит в продуктовый магазин, распознается, и сразу же получает скидочный купон на свой мобильный телефон. Это может быть, например, программа лояльности покупателей, но без использования карточек. Далее программы смогут отслеживать действия покупателей. «Если у вас проходят различные рекламные акции в различных местах в магазине, то у вас будет возможность отследить, действительно ли покупатель прошел в ту часть магазина», — говорит Эшли Фласка (Ashley Flaska), вице-президент по маркетингу компании NEC.

Такие всемирно известные бренды как Adidas, Best Buy, Kraft Foods и Procter & Gamble уже заявили о желании развивать партнерство по запуску этой системы. Так, Adidas, например, стал партнером Intel в рамках продвижения системы АdiVerse Virtual Footwear Wall, которая работает как расширенный показ продукции. При таком подходе обувь будет показана не на полках, а виртуально. Снабженный процессорами Intel Core второго поколения и использующий технологии Intel AIM Suite и vPro обувной стенд характеризуется точными высококачественно представляемыми трехмерными изображениями.

Интерактивная технология, позволяющая выводить продукты на экраны в реальном времени, была создана также агентством Start JudgeGill. Она даст возможность предлагать более широкий ассортимент продукции даже в самых маленьких магазинах. Прототип оборудования, представленный публике в Нью-Йорке на выставке 2011 National Retail Confederation, учитывает не только возраст и пол покупателя, но также показывает продукцию в контексте того вида деятельности человека, для которого его разработали, пытаясь раскрыть перед клиентом все уровни проникновения в ту или иную сферу представленного бренда.

Технология Connected Store от Intel уже вышла и за пределы магазинных витрин, приняв форму LuminAR Project для Best Buy, самой крупной американской компании по продаже бытовой электроники. В этом проекте Intel сотрудничал с исследовательской компанией MIT Media Lab для создания многонаправленного воздействия на каналы восприятия клиентов Best Buy во время покупок. При помощи технологии Intel Atom руководитель проекта Натан Линдер (Natan Linder) разработал систему компактной проекторной камеры, которая реагирует на жесты рук и может интерпретировать их разнообразные варианты.

«LuminAR Bulb является интегрированной системой, которая включает в себя все необходимые компоненты и, естественно, предполагает автономное питание и беспроводную связь, — заявляет Линдер. – Камера в форме небольшого шара монтируется в автоматизированный кронштейн, что дает возможность динамического проектирования изображения в различных направлениях». И хотя в Intel утверждают, что до повсеместного внедрения технологии нас отделяет несколько лет, разработчики считают, что уже сегодня использование бесконечных возможностей различных сенсоров, камер и устройств распознавания голоса может сделать повседневные объекты «разумными».

Лидирующая в Великобритании сеть универсальных магазинов Selfridges работает сейчас над опытным прототипом для своего флагмана магазина Oxford Street. Целью этой акции является выдвижения на передний план кампании по поддержке рыболовства. По словам менеджера по оформлению витрин Сары МакКаллоу (Sarah McCullough), система Totaliser Window, которая официально должна быть представлена в этом месяце, будет представлять собой дисплей, с помощью текстового сообщения приглашающий проходящих мимо сделать пожертвование. Как только пожертвование будет сделано, в гигантское светодиодное океанское дно выпустят виртуальную рыбу.

Несмотря на то, что внедрение такой технологии в работу магазина является новшеством, сама концепция далеко не революционна. Еще в 2007 году компания Orange запустила первую «пассивную» интерактивную витрину в лондонском Carnaby Street. Разработанная в сотрудничестве с компанией The Alternative, витрина использует основанную на распознавании жестов технологию, позволяющую пользователям читать новости, смотреть музыкальные клипы, играть и взаимодействовать с широким спектром контента портала Orange World Mobile.

В том же самом году компания Inwindow Outdoor работала совместно с топ-моделью Элли Макферсон (Elle Macpherson) с целью создания интерактивной витрины в ее магазине нижнего белья Intimates. Прохожие могли в прямом смысле собственноручно управлять циклическим видеоконтентом с участием топ-модели, щеголявшей в своей последней коллекции. Технология, основанная на датчиках, снимавших движений рук и ног остановившихся перед витриной людей, с точностью воспроизводила это на экране.

Inwindow Outdoor с тех пор создала еще более продвинутые цифровые магазинные фасады с элементами виртуальной реальности более чем для 1000 клиентов и выиграла несколько премий за инновационные рекламные решения. В будущем данная технология также может сделать большой шаг, если, конечно, станет более доступной основной массе розничных магазинов, не обладающих бюджетами средней американской топ-модели. Тем более, что помимо финансовых затрат и вероятных сроков окупаемости, есть нюансы, включающие в себя проблемы безопасности. Также напрашиваются и многочисленные вопросы. А смогут ли более традиционно настроенные розничные продавцы работать в прежних условиях? И захотят ли? Грозит ли это закрытием магазинов, не сумевших адаптироваться к новым веяниям на рынке?

Для магазина Start JudgeJill, расположенного в Манчестере, подобные технологии являются чем-то волнующим и увлекающим. «Мы полагаем, что будущее розничной торговли основывается на сочетании всего лучшего, полученного от цифровых медиа, интерактивности и уровня подачи продукта. На основе этих факторов и можно будет предложить экстраординарное и бесплатное обслуживание в магазине, — считает директор магазина Дейв Джадж (Dave Judge). — Такие инновации, как, например стена AdiVerse, не только поднимут уровень продаж, но также смогут радикально изменить лицо самой розничной торговли и сам образ взаимодействия между потребителями и розничными брендами».

«Время покажет, готова ли отрасль розничной торговли к подобной трансформации, но ясно одно. Нравится ли нам это или нет, но мы покидаем эпоху, во времена которой думали о компьютерах, лишь как об устройствах с экраном и клавиатурой. Мы вступаем в эру, где компьютер как инструмент стал невидим и полностью проникает в нашу жизнь», — утверждает старший директор по стратегиям и расширенным исследованиям корпорации Microsoft Питер Хайнс (Peter Hayens).

Оригинал статьи «That personal touch» из журнала New Electronics за март 2011 года. Автор — Лора Хоппертон (Laura Hopperton). Перевод – Ринат Алиметдинов.

Ох уж эта неординарность!

Ох уж эта неординарность!За последние годы методы работы в розничной торговле подверглись значительным изменениям. Движет этим прогрессом, конечно, не только желание удовлетворить самые современные требования потребителя, но и увеличить прибыль. Как одна из самых быстро развивающихся отраслей экономики, розничная торговля постоянно борется за возможность соответствовать нуждам требовательного покупателя ХХI века, для которого сегодня открывается куда больше вариантов для выбора, чем когда-либо ранее.

Одним из главных прорывов в этом секторе, безусловно, следует назвать начало продажи товаров через интернет. И, несмотря на беспокойство многих пользователей, задумывающихся о безопасности своих банковских счетов при оплате в режиме on-line, денежный оборот от торговли через интернет только в Великобритании за 2010 год составил 100 млрд. фунтов стерлингов, а число желающих воспользоваться подобной маневренностью и удобством с каждым днем становится все больше и больше.

В настоящее время новые опытные модели, нацеленные на скрепление кирпичиков традиционных продаж раствором опыта торговли через интернет, вводятся в действие для того, чтобы совершить новую революцию в розничной торговле. С помощью того, что покупатели уже начинают называть «театром розницы», компании по всему миру ищут новые способы для того, чтобы вернуть покупателя обратно на центральные улицы с множеством стоящих в витринах манекенов и сделать из процесса покупки товара шоу.

Исследователи из Фраунхоферского Института Телекоммуникаций (Fraunhofer Institute for Telecommunication) и Института Хайнриха Херца (Heinrich Hertz Institute) работают сегодня над опытной системой, которая предоставит прохожим возможность управлять витринными дисплеями при помощи жестов и мимики. Как утверждает один из членов команды исследователей, Пауль Хоетски (Paul Chojecki), это значит, что в ближайшее время люди смогут указать на предмет одежды в магазине, чтобы спроектировать его трехмерную картинку на яркий и четкий дисплей, и им не понадобится надевать специальные очки, чтобы ощутить эффект объемного изображения. Покупатели получат возможность рассмотреть одну и ту же модель платья, куртки или обуви в разнообразных расцветках и под различными углами обзора. Они даже смогут приобрести их после рабочего дня, когда магазин будет закрыт, воспользовавшись технологией беспроводной связи ближнего радиуса действия.

«Фасады магазинов, возможно, являются наиболее ценным имуществом их хозяев, а начало работы с подобной моделью представления товара означает, что у них появится возможность использовать их с еще большей эффективностью», — говорит Хоетски. — Такой подход предложит революционно новый опыт покупок. Интерактивная витрина позволит розничным магазинам использовать свои фасады как гигантский каталог, позволяя прохожим рассматривать продукцию не заходя в магазин и приобретать товары в любое время».

И хотя интерактивные покупки уже давно стали своеобразным стандартом в Сети, к которому в итоге приходят многие on-line продавцы, команда из Фраунхоферского Института внедряет эту технологию с помощью специальных щитов, установленных вдоль пешеходных тротуаров, а также в торговых центрах, располагая панели за витринами бутиков. «Данная технология определяет не только количество человек, находящихся перед витриной. На основе собранных данных она также может сообщить, какой продукцией и информацией чаще всего интересуются прохожие», — продолжает Хоетски.

Состоит же разработанная учеными система из четырех небольших трехмерных инфракрасных камер, которые непрерывно записывают движение людей, останавливающихся перед витриной. Две камеры сосредоточены на мимике лица и движении взгляда, а две другие неотрывно следят за жестикуляцией рук. Система обработки образов распознает жесты, рассчитывает координаты и трансформирует их в соответствующие сигналы, служащие основой для предложения товара на просмотр потенциальному покупателю. Заинтересовавшимся может быть также предоставлена любая информация о продукте: расцветка, материал, из которого он изготовлен, цена, наличие на складе и сведения о производителе. Система совместима со всеми современными дисплеями и любым используемым в торговле программным обеспечением, что дает возможность вывести на экран всю имеющуюся в базе магазина информацию о том или ином товаре из ассортимента.

Впервые подобная интерактивная витрина дебютировала на ярмарке CeBIT 2011 в Ганновере, но уже в 2012 году планируется начать оснащение подобной технологией крупных и популярных магазинов в Европе. «Пока даже не все магазины используют сенсорные экраны в своих витринах, — утверждает Хоектски. – Но в скором времени вы можете взаимодействовать с нашей разработкой без какого-либо физического контакта. И это явное преимущество технологии, особенно если гигиена для вас стоит не на последнем месте».

А тем временем корпорация Intel также сделала предложение рынку интерактивного шопинга, осуществив запуск системы под названием Connected Store. Фасад магазина будущего площадью 223 м2, представленный на площадке Intel в рамках прошедшей в январе Выставки потребительской электроники CES 2011, был основан на собственной технологии цифровых информационных панелей Intel и самых современных процессорах Core i7 и Atom, использующихся для измерения, отслеживания и взаимодействия с клиентами.

Экспериментальная установка состоит из трех экранов — двух LCD-панелей, расположенных задними сторонами друг к другу, и одного прозрачного голографического экрана, активируемого прикосновением. Этот дисплей поддерживает дополненную и расширенную реальность, создавая незабываемые ощущения от шопинга. Технология Connected Store, основанная на разработках приобретенной Intel компании CognoVision, включает алгоритм, который анализирует черты лица для получения демографической информации. Камеры, установленные рядом с вывеской, находят лица, которые смотрят на экран, а программное обеспечение собирает информацию о размере и форме лица, а также сравнивает эти данные с информацией, ранее размещенной в базе данных. В рамках допустимой погрешности алгоритм определяет пол человека и возраст. «Эта демографическая информация, а не изображение лица, сохраняется и используется торговым центром. Стоит отметить, что мы не вторгаемся в частную жизнь и соблюдаем конфиденциальность», — отмечает Хосе Авалос (Jose Avalos), директор специально созданного направления Digital Signage в компании Intel.

Точность составляет от 85% до 95% в зависимости от рынка, на котором используется система. Базы данных должны быть адаптированы к конкретной местности. Например, в Японии, по его словам, база данных будет отличаться от используемых в США.

«Простое демографическое распознавание — это только начало», — говорит Авалос. Он предсказывает внедрение систем, распознающих людей. Например, клиент заходит в продуктовый магазин, распознается, и сразу же получает скидочный купон на свой мобильный телефон. Это может быть, например, программа лояльности покупателей, но без использования карточек. Далее программы смогут отслеживать действия покупателей. «Если у вас проходят различные рекламные акции в различных местах в магазине, то у вас будет возможность отследить, действительно ли покупатель прошел в ту часть магазина», — говорит Эшли Фласка (Ashley Flaska), вице-президент по маркетингу компании NEC.

Такие всемирно известные бренды как Adidas, Best Buy, Kraft Foods и Procter & Gamble уже заявили о желании развивать партнерство по запуску этой системы. Так, Adidas, например, стал партнером Intel в рамках продвижения системы АdiVerse Virtual Footwear Wall, которая работает как расширенный показ продукции. При таком подходе обувь будет показана не на полках, а виртуально. Снабженный процессорами Intel Core второго поколения и использующий технологии Intel AIM Suite и vPro обувной стенд характеризуется точными высококачественно представляемыми трехмерными изображениями.

Интерактивная технология, позволяющая выводить продукты на экраны в реальном времени, была создана также агентством Start JudgeGill. Она даст возможность предлагать более широкий ассортимент продукции даже в самых маленьких магазинах. Прототип оборудования, представленный публике в Нью-Йорке на выставке 2011 National Retail Confederation, учитывает не только возраст и пол покупателя, но также показывает продукцию в контексте того вида деятельности человека, для которого его разработали, пытаясь раскрыть перед клиентом все уровни проникновения в ту или иную сферу представленного бренда.

Технология Connected Store от Intel уже вышла и за пределы магазинных витрин, приняв форму LuminAR Project для Best Buy, самой крупной американской компании по продаже бытовой электроники. В этом проекте Intel сотрудничал с исследовательской компанией MIT Media Lab для создания многонаправленного воздействия на каналы восприятия клиентов Best Buy во время покупок. При помощи технологии Intel Atom руководитель проекта Натан Линдер (Natan Linder) разработал систему компактной проекторной камеры, которая реагирует на жесты рук и может интерпретировать их разнообразные варианты.

«LuminAR Bulb является интегрированной системой, которая включает в себя все необходимые компоненты и, естественно, предполагает автономное питание и беспроводную связь, — заявляет Линдер. – Камера в форме небольшого шара монтируется в автоматизированный кронштейн, что дает возможность динамического проектирования изображения в различных направлениях». И хотя в Intel утверждают, что до повсеместного внедрения технологии нас отделяет несколько лет, разработчики считают, что уже сегодня использование бесконечных возможностей различных сенсоров, камер и устройств распознавания голоса может сделать повседневные объекты «разумными».

Лидирующая в Великобритании сеть универсальных магазинов Selfridges работает сейчас над опытным прототипом для своего флагмана магазина Oxford Street. Целью этой акции является выдвижения на передний план кампании по поддержке рыболовства. По словам менеджера по оформлению витрин Сары МакКаллоу (Sarah McCullough), система Totaliser Window, которая официально должна быть представлена в этом месяце, будет представлять собой дисплей, с помощью текстового сообщения приглашающий проходящих мимо сделать пожертвование. Как только пожертвование будет сделано, в гигантское светодиодное океанское дно выпустят виртуальную рыбу.

Несмотря на то, что внедрение такой технологии в работу магазина является новшеством, сама концепция далеко не революционна. Еще в 2007 году компания Orange запустила первую «пассивную» интерактивную витрину в лондонском Carnaby Street. Разработанная в сотрудничестве с компанией The Alternative, витрина использует основанную на распознавании жестов технологию, позволяющую пользователям читать новости, смотреть музыкальные клипы, играть и взаимодействовать с широким спектром контента портала Orange World Mobile.

В том же самом году компания Inwindow Outdoor работала совместно с топ-моделью Элли Макферсон (Elle Macpherson) с целью создания интерактивной витрины в ее магазине нижнего белья Intimates. Прохожие могли в прямом смысле собственноручно управлять циклическим видеоконтентом с участием топ-модели, щеголявшей в своей последней коллекции. Технология, основанная на датчиках, снимавших движений рук и ног остановившихся перед витриной людей, с точностью воспроизводила это на экране.

Inwindow Outdoor с тех пор создала еще более продвинутые цифровые магазинные фасады с элементами виртуальной реальности более чем для 1000 клиентов и выиграла несколько премий за инновационные рекламные решения. В будущем данная технология также может сделать большой шаг, если, конечно, станет более доступной основной массе розничных магазинов, не обладающих бюджетами средней американской топ-модели. Тем более, что помимо финансовых затрат и вероятных сроков окупаемости, есть нюансы, включающие в себя проблемы безопасности. Также напрашиваются и многочисленные вопросы. А смогут ли более традиционно настроенные розничные продавцы работать в прежних условиях? И захотят ли? Грозит ли это закрытием магазинов, не сумевших адаптироваться к новым веяниям на рынке?

Для магазина Start JudgeJill, расположенного в Манчестере, подобные технологии являются чем-то волнующим и увлекающим. «Мы полагаем, что будущее розничной торговли основывается на сочетании всего лучшего, полученного от цифровых медиа, интерактивности и уровня подачи продукта. На основе этих факторов и можно будет предложить экстраординарное и бесплатное обслуживание в магазине, — считает директор магазина Дейв Джадж (Dave Judge). — Такие инновации, как, например стена AdiVerse, не только поднимут уровень продаж, но также смогут радикально изменить лицо самой розничной торговли и сам образ взаимодействия между потребителями и розничными брендами».

«Время покажет, готова ли отрасль розничной торговли к подобной трансформации, но ясно одно. Нравится ли нам это или нет, но мы покидаем эпоху, во времена которой думали о компьютерах, лишь как об устройствах с экраном и клавиатурой. Мы вступаем в эру, где компьютер как инструмент стал невидим и полностью проникает в нашу жизнь», — утверждает старший директор по стратегиям и расширенным исследованиям корпорации Microsoft Питер Хайнс (Peter Hayens).

Оригинал статьи «That personal touch» из журнала New Electronics за март 2011 года. Автор — Лора Хоппертон (Laura Hopperton). Перевод – Ринат Алиметдинов.

Internet Explorer 9 доступен на азербайджанском языке

Internet Explorer 9 доступен на азербайджанском языкеКорпорация Microsoft сообщила, что браузер Internet Explorer 9 теперь доступен на 93 языках мира. Последнее обновление поддерживает 53 дополнительных языка, включая азербайджанский. Таким образом, по этому показателю Internet Explorer 9 опережает своих конкурентов, предлагающих браузеры для операционной системы Windows, что делает браузер от Microsoft мощным конкурентом за всю историю и доказывает курс компании на выполнение обязательств перед клиентами. Новый браузер работает в операционных средах Microsoft Windows Vista, Windows 7 и Windows Server 2008.

В своем браузере Microsoft, безусловно, видит основной инструмент для работы в Сети, которая развивается очень интенсивно за счет использования развитого и «красивого» контента, изобилующего видео высокой четкости, и с привлечением всех новомодных разработок, в том числе HTML5. В этом направлении сегодня работают все конкуренты, но Internet Explorer 9 демонстрирует наиболее комплексный подход, объединяя все наработки, связанные с исполнением JavaScript-кода, кеширования, использования памяти, обеспечением безопасности и т.д.

«Возможность использовать браузер на удобном для потребителя языке является важной частью обеспечения работы пользователя в операционной среде Microsoft Windows. Корпорация уверенно преследует цель сделать доступной поддержку как можно большего числа языков в Internet Explorer 9, тем самым обеспечивая понятный интерфейс для пользователей во всем мире. И нам очень приятно, что в текущее обновление вошел азербайджанский язык. Это лишний раз подтверждает пристальное внимание, которое уделяют в корпорации нашему региону, поддерживая, таким образом, многочисленные национальные проекты в сфере ИКТ. Фактически же Internet Explorer 9 теперь доступен на всех языках, на которых работает Windows Vista, и на 93 из 96 языков, на которых представлена Windows 7», — отмечает Генеральный менеджер компании Microsoft Azerbaijan Теймур Ахундов.

Следует отдельно отметить, что Microsoft является единственным производителем программного обеспечения, который на протяжении нескольких последних лет представляет полностью локализованные для азербайджанского рынка продукты. Так, в начале апреля 2011 года была завершена работа по локализации офисного пакета Microsoft Office 2010 на азербайджанский язык, а Internet Explorer 9 пополнит ряд локализованных продуктов, среди которых уже есть и самая современная операционная система Microsoft Windows 7. Напомним, что среди продуктов Microsoft, ранее локализованных на азербайджанский язык, уже имеются операционные системы Windows XP и Windows Vista, а также офисные пакеты Microsoft Office 2003 и Microsoft Office 2007.

Браузер с поддержкой новых языков доступен через систему Windows Update. Для пользователей, уже установивших Internet Explorer 9, присутствует возможность установить языковой пакет отдельно.

Тройной тест

Так уж сложилось, что благодаря компании Intel, предоставившей на тест нашей редакции образец новейшего процессора Intel Core i5 2500, в этом номере нам удалось протестировать сразу три устройства. Ими стали собственно сам процессор второго поколения линейки Intel Core, новая материнская плата с сокетом LGA 1155 и кулер. Стоит отметить, что в момент появления процессора в редакции необходимых системных плат в Баку еще не было, и поэтому пришлось отложить тест почти на месяц, пока в столицу не стали прибывать первые образцы материнских плат, совместимых с новой линейкой процессоров. Первоначально предполагалось провести тестирование только процессора Intel Core i5 2500, но нам показалось, что материнская плата представляет не менее интересный экземпляр для теста, да и кулер, который использовался при тестировании, не успел еще особо примелькаться на азербайджанском рынке. В итоге сегодня мы вас познакомим со своеобразным тройным тестом, хотя основное внимание, конечно, будет уделено именно процессору. Итак, начнем с Intel Core i5 2500.

Sandy Bridge

В начале этого года мы стали свидетелями выхода в свет процессорной архитектуры от Intel под названием Sandy Bridge. Корпорация не изменила своей стратегии «тик-так». Так, в январе 2010 года Intel выпустила процессоры, изготовленные по 32 нм технологическому процессу (семейство Westmere). Это были шестиядерные процессоры Gulftown, предназначенные для энтузиастов и процессоры Clarkdale, нацеленные на широкий рынок. Теперь же на этом технологическом процессе компания создала принципиально новую архитектуру. Во-первых, новые процессоры получили еще большую производительность при меньшем технологическом процессе, а значит и меньшем теплопакете. Во-вторых, благодаря мощному интегрированному видеоядру, они стали поддерживать последние 3D-технологии и видео высокой четкости 1080р. Также они довольно легко справляются с конвертацией и обработкой видео, а технология Intel Turbo Boost 2.0 придет на помощь при нехватке производительности, перераспределяя нагрузку и разгоняя ядра. Это далеко не все отличия новой архитектуры. Всю информацию о используемых во втором поколении процессоров Intel Core технологиях вы можете почерпнуть в апрельском номере нашего журнала за этот год.

В семействе Sandy Bridge присутствуют те же самые Core i7, Core i5 и Corei3 что и в серии Nehalem, однако, на наш взгляд, тут произошло еще более четкое разделение как в индексных обозначениях, так и по производительности. Процессоры Core i7 по-прежнему возглавляют список и являются самыми мощными решениями (extreme). Core i5 считаются линейкой производительных процессоров (performance), даже не смотря на свою достаточно лояльную по отношению к потребителю цену. А Intel Core i3 — это процессоры среднего диапазона, предназначенные для массового использования (mainstream). По новой рейтинговой системе Intel (которая основана в большей степени на производительности) Core i7 получают 5 звезд, Core i5 – 4 звезды, а Core i3 – 3 звезды. Легендарные, но сильно потерявшие в «весе» процессоры Pentium и Celeron получают 2 и 1 звезду соответственно. Вероятно, новая система в какой-то мере позволит пользователям лучше разбираться в ранжировании производительности процессоров. На момент написания статьи был представлен только верхний эшелон процессоров новой архитектуры. Флагманом всего семейства считается Intel Core i7 2600, который отличают 8 Mb кэш третьего уровня, максимальное быстродействие 3,8 GHz и 8 потоков. Линейка Intel Core i5 начинается с процессоров, обозначенных индексом 2500. При этом, в зависимости от буквенного префикса, они обладают разным функционалом. Процессоры с префиксом «К» отличаются разблокированным множителем, а «S» (low power) и «Т» (ultra low power) — сниженным энергопотреблением. Индексные обозначения процессоров Core i3 начинаются с цифр 21хх. Пару слов следует сказать и о будущих поколениях процессоров Intel. Согласно планам Intel в следующем году нас ожидает появление процессоров семейства Ivy Bridge. Они будут производиться по правилам 22 нм технологического процесса, и, по заверениям компании, будут совместимы с материнскими платами с сокетом 1155.

Как уже говорилось выше, на тестирование нам достался образец процессора Intel Core i5 2500. Данная модель является практически топовой в своем классе. При всех схожих характеристиках он уступает только процессору Intel Core i5 2500 с индексом «К», который имеет разблокированный множитель. Но и без подобной возможности герой сегодняшнего тестирования имеет немалую производительность. Четырехъядерный процессор работает на номинальной частоте 3,3 GHz, имеет объединенный кэш третьего уровня объемом в 6 Mb и по 256 Kb кэша второго уровня в каждом ядре. Максимальный коэффициент TDP для данного процессора равен 95 W. Судя по данным программы CPU-Z, данный процессор принадлежит к ревизии D1 и степпингу 6. Что интересно, та же самая CPU-Z выдает частоту процессора равную 1,6 GHz, но на самом деле программа показывает частоту, образуемую минимальным множителем 16 (16х100 MHz BCLK=1600). Во время тестов процессор показал себя весьма неплохо. Intel Turbo Boost достойно выполняла возложенную на нее задачу, при необходимости разгоняя процессор путем повышения множителя. Резюмируя проведенный тест можно сказать, что процессор подойдет как энтузиастам и геймерам, так и любителям видео высокой четкости. Во втором случае вы можете обходиться и вовсе без дискретной графики, возложив все бремя аппаратного рендеринга на плечи процессора. Жаль только, что учитывая конфигурацию материнской платы, нам не удалось протестировать производительность интегрированного видеоядра.

Cougar Point

Шестая серия наборов системной логики под кодовым названием Cougar Point вышла на рынок практически одновременно с появлением процессоров Intel Core второго поколения. Если внимательно присмотреться, то особых отличий от пятой серии чипсетов у новинок нет. Та же одночиповая компоновка, осталась только микросхема южного моста, а контроллеры PCI-E и памяти перенесены в процессор. Чипсету, по большому счету, остается только «разруливать» потоки входящей и исходящей информации, поступающей из разнообразных интерфейсов. Процессор соединяется с чипсетом посредством быстрого интерфейса DMI с пропускной способностью до 20 Gbps. В случае же вывода изображения с интегрированного в процессор видеоядра используется интерфейс FDI. Также, как и в пятой серии, чипсеты разделяются в зависимости от сферы использования. Для производительных решений используются P67 (ожидается выход нового топового Z68), для встроенных решений — Н67 и Н61, а для корпоративного сегмента — Q67-65 и В65. Самыми распространенными на данный момент являются чипсеты Р67 и Н67. Вероятно, эта тенденция сохранится и в будущем. Основное же различие между ними заключается в том, что чипсет Р67 поддерживает массив из нескольких видеокарт, а также позволяет разгонять «разлоченный» процессор и память. Н67 умеет разгонять только встроенное видеоядро. Наборы системной логики для корпоративного сегмента поддерживают интерфейс PCI (с которым остальные работать не могут) и имеют некоторый дополнительный функционал.

Gigabyte GA-PH67-UD3-B3

Начнем, пожалуй, с комплектации материнской платы, любезно предоставленной для теста компанией Bakinity. Gigabyte GA-PH67-UD3-B3 отличается, пожалуй, спартанским минимализмом. В коробке, кроме самой материнской платы, сервисного мануала и руководства по быстрой установке, можно найти диск с драйверами и программным обеспечением, два SATA-кабеля, заглушку для панели ввода/вывода и наклейку с логотипом производителя. Если учесть, что диск и заглушка являются обязательным условием поставки практически всех современных материнских плат, то в качестве бонусов пользователь получает лишь пару кабелей. Столь скудная комплектация, честно говоря, расстроит любого, хотя, возможно, тут не последнюю роль сыграла цена материнской платы. Учитывая то, что это новый продукт, только поступивший на рынок, его стоимость в 125 манатов кажется довольно лакомой.

Системная плата основана на чипсете Intel Cougar Point H67, однако, в области панели задних разъемов мы не увидели основного признака плат, построенных на данном чипсете. Отсутствие хоть какого-то разъема для вывода видеосигнала и не позволило нам протестировать производительность интегрированного видеоядра процессора. В принципе, на этой материнской плате таких разъемов и не должно быть. Их вообще нет в материнских платах серии PH67 от Gigabyte. Компания пошла на интересный маркетинговый ход, запустив в производство системные платы, которые по своей функциональности находятся примерно посередине между моделями на чипсетах Intel P67 и Intel H67. Все платы PH67 выполнены в соответствии с форм-фактором ATX (а, следовательно, имеют больше слотов расширения) и поддерживают интерфейс PCI, благодаря специальному мосту iTE IT8892E. Также они имеют неплохие возможности по разгону (хотя и не могут работать с разблокированным множителем). Все четыре модели обозначенной серии незначительно отличаются друг от друга, а разница, в основном, выражается в наличии или отсутствии скоростного интерфейса USB 3.0.

Компоновка Gigabyte GA-PH67-UD3-B3 довольно неплоха и материнская плата не утяжелена громоздкими радиаторами. Всего же радиаторов два: невысокий теплосъемник на микросхеме самого чипсета и продолговатый радиатор, расположенный в районе сокета, который прикрывает транзисторы конвертера питания процессора. На системной плате присутствуют 6 портов SATA, два из которых являются интерфейсными разъемами третьего поколения и поддерживают пропускную способность в 6 Gbps. На системной плате также вы увидите два слота PCI-E 16x, три слота PCI-E 1x и два привычных PCI. Согласитесь, что еще существует достаточно плат расширения, которые используют этот слот для соединения с системой. Порты для подключения накопителей FDD и IDE отсутствуют. С первыми все ясно — они стали анахронизмом, но вот жестких дисков с параллельным интерфейсом на рынке еще достаточно. Довольно много на системной плате внутренних разъемов, есть даже разъем для устаревшего, но не потерявшего еще актуальность в некоторых областях интерфейса RS 232. Задняя панель изобилует разъемами USB — их там целых десять штук! Плюс стандартные 6 3,5 мм разъемов, коаксиальные и оптические SPDIF-выходы, сетевой разъем и до сих пор не сдающийся комбинированный PS/2. Единственное, что смутило, так это тот факт, что текстолит нашей видеокарты прикрыл один из SATA-портов. Возможно, большая по размеру карта частично может заблокировать и соседний разъем. В остальном же никаких замечаний к расположению элементов на системной плате нет.

BIOS платы Gigabyte GA-PH67-UD3-B3 выполнен на микрокоде от Award и имеет соответствующий вид. Что самое главное, он снабжен довольно большим числом настроек: можно экспериментировать с основной частотой BCLK, частотой памяти, изменять напряжение на разных участках системы, снижать тайминги (причем, как основные, так и дополнительные). Казалось бы, плата на чипсете Р67 не должна всего этого уметь (имеются ввиду возможности для оверклокинга), но практика показывает обратное. Кстати, плата поддерживает технологию DualBIOS и, теперь, в случае повреждения BIOS, вам не понадобится сломя голову бежать в сервисный центр. В общем, плата может настраиваться в довольно широких пределах, что делает ее более похожей на модели из верхнего ценового сегмента. За исключением мелких недочетов системная плата нам понравилась и по пятибалльной шкале заслуживает твердую четверку.

Thermaltake ISGC-300

С первого взгляда кулер, предоставленный нам магазином Computex, поражает своими размерами. Это устройство чуть ли не в 2 раза больше средних кулеров и стандартных боксовых охладителей, которыми Intel привыкла комплектовать свои процессоры. У нас сразу же возникла мысль о его совместимости с материнской платой и корпусом, но, как оказалось, в первом случае никаких проблем не возникло. Благодаря четырем тепловым трубкам радиатор довольно высоко располагается над плоскостью материнской платы и без проблем «садится» на свое место (мы бы только рекомендовали до установки кулера вставить планки памяти). А вот с кейсом возникли некоторые проблемы. Мы так и не смогли закрыть боковую крышку корпуса, чему мешали упирающиеся в нее оголовки тепловых трубок. Правда вся проблема была всего в 3-4 мм, но именно они и сыграли решающую роль. Поэтому, если соберетесь приобретать именно этот кулер, то предварительно убедитесь, что он подходит к вашему кейсу. В тестировании нами использовался кейс стандарта Midi Tower и, возможно, что в корпусе Full Tower этот кулер займет свое место без особых проблем.

Если и были сложности с размерами кулера, то с его установкой никаких проблем не возникло. В отличие от материнской платы, которая участвовала в сегодняшнем тесте, к комплектации Thermaltake ISGC-300 никаких нареканий не возникло, даже напротив. Этот кулер можно установить на материнские платы со всеми современными сокетами: LGA 775/1155/1366/1155, а также AM2/AM2+/AM3. В комплекте идет набор креплений под все вышеуказанные сокеты, термопаста, демпферные прокладки, винты и скобы для крепления дополнительного вентилятора. Именно так! Несмотря на его размеры, он может стать еще больше в случае, если вы приобретете и установите второй вентилятор. Что же касается штатного вентилятора, то он очень тихий, и на максимальных оборотах звук от его работы лишь чуть громче, чем тот, который производит система охлаждения видеокарты. Хоть кулер и не поддерживает PWM-управление скоростью вращения, он оснащен ручкой регулировки оборотов вентилятора. Правда, это не столь удобно. Не лезть же в корпус каждый раз, когда следует подстроить скорость вращения вентилятора.

Основание и тепловые трубки ISGC-300 сделаны из меди, а радиаторы из алюминия. Роль вентилятора выполняет воздуходув производства YS Tech. На фотографии можно увидеть, что подошва кулера отполирована до зеркального блеска (кончик отвертки отражается практически без каких-либо искажений). Это означает, что после установки кулер будет находиться в максимальном контакте с процессором. А это должно обеспечить хорошую теплоотдачу и относительно низкую рабочую температуру процессора. Но это в теории, а на практике результаты мониторинга температурного режима процессора нас неприятно удивили. Для прогрева кулера использовалась программа S&M, а для мониторинга температуры процессора применялось несколько программ, в том числе и «родное» программное обеспечение Gigabyte EasyTune6. Все они отображали разные, но отнюдь «невеселые» показатели. Минимальная температура колебалась на уровне 87-880С. Усомнившись в показателях, мы перезагрузили тестовый стенд и посмотрели значение температуры процессора в настройках BIOS. Даже при учете того, что процессор успел несколько остыть во время перезагрузки, штатные температурные датчики передавали значение в 690С. Цифра достаточно высокая для температуры процессора, тем более, если учесть, что вентилятор процессора в течение всего времени тестирования работал на максимальных оборотах.

Выводы по работе данного кулера можно сделать не совсем утешительные. Несмотря на свои габариты, он имеет весьма посредственную производительность. Можно сделать поправку на 2-30С поправки за счет не очень качественной термопасты, но это все равно нельзя назвать определяющим фактором при выборе.

Тестирование

Конфигурация тестового стенда:
Процессор Intel Core i5 2500
Материнская плата Gigabyte GA-PH67-UD3-B3
Кулер Thermaltake ISGC-300
Видеокарта Gigabyte GeForce 8800 GT 512 Mb
Жесткий диск Seagate ST3160815AS ATA
Оптический накопитель ASUS DRW-2014S1T
Блок питания Gigabyte Odin 800W
Корпус Gigabyte QZ-X series
Операционная система Windows 7 Home Premium

При тестировании нами использовалось специальное программное обеспечение, уже знакомое читателям по предыдущим тестам, а также некоторые новые бенчмарки. Так как основной целью являлось тестирование производительности процессора, некоторые бенчмарки для графической системы не были задействованы. Первым делом было определено, какой рейтинг производительности нашей системы присвоила операционная система Windows 7. На основе анализа определенных данных Windows составляет так называемый рейтинг производительности по шкале от 1 до 7,9. При этом анализируется несколько показателей, после чего рейтинг определяется по самому низкому. Как мы и ожидали, ей оказалась дисковая подсистема, получившая 5,7 баллов, которые и стали результирующими. Но по процессору и оперативной памяти операционная система присвоила 7,5 баллов. И это очень хороший результат.

Crystall Disc Mark

Этот бенчмарк использовался для определения скорости считывания и записи жесткого диска, что позволило бы косвенно судить о материнской плате. Никакого чуда не произошло и программа тестирования выдала довольно посредственные результаты: скорость чтения около 60 Mbps, а записи — около 56,7 Mbps.

3D Mark Vantage

Хотя этот бенчмарк и используется в подавляющем большинстве случаев для определения производительности видеоподсистемы, он также умеет выставлять баллы процессору. Общий итог нас не впечатлил: 6092 балла при тестировании в режиме Performance. Самый мощный из протестированных нами в прошлом ноутбуков Eurocom в этом же тесте набрал 6837 баллов. Процессорный тест также оказался не столь оптимистичным. Количество баллов, выданных процессору, составило 16680.

PCMаrk Vantage

Результат в 8955 баллов можно назвать удовлетворительным, но никак не выдающимся. Для сравнения, баллы, полученные при тестировании процессора Core i5 2500K, составляют около 10228. Разрыв в более чем 1000 баллов является весьма серьезным.

PCMark05

12226 баллов, набранных в этом бенчмарке, можно назвать средним результатом.

PassMark

В этом тесте наша система смогла набрать 1891 результирующих баллов. Процессорный бенмарк выдал 6784 балла. Результат достаточно хороший.

Super PI

Наш процессор за 10,218 секунды вычислил 1 млн. знаков после запятой (в числе «Пи»). Это также очень хороший результат. А при вычислении в многопоточном режиме каждое ядро прошло тот же тест за 14 секунд.

wPrime и 7zip

В этих бенчмарках мы тестировали процессор в двух разных режимах: многопоточном (4 потока) и однопоточном. wPrime дал показатели в 20,704 секунды в однопоточном режиме и 10,97 секунды в многопоточном режиме, а результаты тестов с использованием 7zip составили 4208 MIPS в однопоточном режиме и 13991 MIPS в многопоточном режиме.

Aida64

Данный тест позволяет сравнивать результаты с эталонами. В итоге при тесте «запись в память» наш процессор оказался на четвертом месте с результатом в 10432 Mbps, пропустив вперед только своего старшего брата Intel Core i7 2600 и флагманов прошлого выпуска Core i7 990Х и Core i7 965. В тесте CPU Queen Core i5 2500 вышел на седьмое место с результатом 32149 баллов.

Редакция благодарит компанию Intel за предоставленный для теста образец процессора Intel Core i5 2500, а также азербайджанские компании Bakinity и Computex за оказанное содействие.

Алирза Фигаров

Oil Rush – нефти много не бывает

Постапокалиптический мир, оказавшийся затопленным и откровенно напоминающий сюжет фильма «Водный мир» с Кевином Костнером в главной роли. Вокруг морских платформ, ощетинившихся во все стороны пушками, настороженно кружат вертолеты и плавают проворные скутеры, охраняя остатки драгоценного топлива. Невдалеке высится нефтеперерабатывающая станция, мерно качающая нефть… История человеческой цивилизации закончилась и началась «Oil Rush».

Действие игры в стиле военно-морской стратегии реального времени разворачивается как на воде, так и в небе. Игроку предоставлена платформа, окруженная кольцом оборонительных сооружений, которые можно усиливать по мере накопления нефти. Каждая платформа выпускает строго определенный тип боевой техники: морские скутеры, вертолеты или корабли. Помимо платформ игрока, по карте разбросаны платформы, на которых изначально базируется враг, нейтральные платформы, а также ненефтедобывающие станции. Все эти платформы и станции можно захватить, отправив к ним свои войска на штурм. Но вы можете и просто отбиваться от противников, постепенно выкачивая определенное количество нефти на своей платформе. Стратегия поведения на море – ваш личный выбор!

Для защиты своих территорий можно применять все возможные инструменты, которые обычно используются в стратегиях реального времени. Сюда относятся защитные установки, предназначенные для слежения за воздушным пространством и уничтожения врага в радиусе их действия, наземные вооруженные силы, обеспечивающие оборону простив сухопутных сил противника, и даже дивизии вертолетов, патрулирующие территорию и наносящие предупреждающие атаки по врагам. Ну и, конечно же, в вашем распоряжении имеется возможность нанести тактический ядерный удар. Юнитов, передвигающихся по земле, в игре попросту нет, потому что в мире «Oil Rush» суши больше не существует. Водных юнитов множество — от крохотных одноместных скутеров до мощных подводных лодок. В небе же за нефть ведут сражение самолеты, вертолеты, неторопливые дирижабли и летающие машины смерти — конвертопланы. В ходе игры можно улучшать их скорость, мощность и крепость брони, а каждый из этих параметров имеет несколько уровней.

Игрокам необходимо обеспечивать работу и развивать установки для бурения скважин и добычи нефти. Параллельно вам придется заботиться об организации инфраструктуры и поддержании элементарных бытовых условий для своих рабочих. Созданные комплексы ставят под защиту охранных башен. Но помните, что возведением башен вы сможете заняться лишь после создания производственных точек. Поэтому готовьтесь к усиленным маневрам. Но что является безусловным плюсом по сравнению с другими играми жанра, так это отсутствие материнской базы. Пока вы являетесь хозяином хотя бы одной нефтедобывающей скважины — игра не проиграна.

Выбирать, какой юнит вы хотите создать, нельзя. Производственные точки по их созданию (не путайте с нефтедобывающими) сами производят боевые плавающие или летательные аппараты в количестве 6 штук на одну точку. Прямой контроль над ними в бою также отсутствует и вам придется полностью положиться на искусственный интеллект игры. Они сами лучше разберутся в кого стрелять. Подводная лодка не строится, а вызывается после приобретения определенного опыта в игре, который растет с числом боев. Полученные очки можно вкладывать в ускорение движения юнитов, строительство, повышение огневой мощи охранных башен и т.д.

Играть в Oil Rush можно не только в одиночку и стратегия предлагает несколько мультиплеерных режимов, среди которых есть возможность создания групп и кланов для совместных участий в сетевых баталиях. В среднем сетевая игра может длиться от 10 до 45 минут, в зависимости от соотношения сил противников. И расслабляться на протяжении всего этого времени не придется, так как ситуация легко меняется. Кроме того, Oil Rush может похвастаться детализированной графикой и спецэффектами, достойными шутера от первого лица. В момент написания обзора игра находилась в состоянии предзаказа, но отметим, что студия Unigine из Томска (Россия) все равно предоставляет возможность скачать и установить Oil Rush. Цена предзаказа 20 долларов, поддерживается оплата кредитными картами, Paypal и Webmoney. Поддерживаемые платформы также делают игру уникальной, так как помимо Windows запустить Oil Rush можно на PlayStation 3, где жанр RTS не так сильно представлен, и даже на платформе операционной системы Linux, для которой современных качественных игр практически нет.

Системные требования:
Процессор: двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,5 GHz и выше;
Оперативная память: 2 Gb;
1 Gb свободного места на жестком диске;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD4850 c 512 Mb памяти и выше;
Звуковая карта: с поддержкой OpenAL;
Операционная система: 32- или 64-битная версия Microsoft Windows 7 / XP / Vista; GNU/Linux.