spot_img
27 ноября, 2024
Домой Блог Страница 3305

Sony Ericsson Xperia Play: кино, вино и домино!

Хлеба и зрелищ требовала толпа в Древнем Риме. Что же, за прошедшие 20 столетий требования масс особо не изменились. Ну, разве что, зрелища в представлении древних римлян претерпели существенные изменения. Спектр современных развлечений предоставляет широкие возможности для приятного времяпрепровождения и не требует публичных жертвоприношений, казней и гладиаторских боев. В компании друзей можно пойти на дискотеку или прогуляться по бульвару, с девушкой прямой путь лежит в кинотеатр, а с друг будет рад вечеру, проведенному в биллиардной. Если ни один из этих вариантов задействовать не получается, то можно просто отдохнуть дома перед телевизионным экраном или с книжкой в руке. Вышеперечисленные занятия, конечно, полезны, но современная молодежь предпочитает проводить свободное время за компьютером, проходя новые уровни различных квестов, сражаясь с противниками в популярных аркадах или завоевывая новые страны в стратегиях, уподобляясь тем же римлянам. Под рукой компьютер или игровая приставка, на столе стопка дисков с играми. Даже если ты в дороге, то скоротать время поможет портативная игровая приставка.

Герой нашего сегодняшнего обзора – Sony Ericsson Xperia Play, достаточно миниатюрный гаджет, в котором производитель соединил смартфон и игровую консоль. Почему мы начали разговор именно с такого предисловия, предваряя знакомство с этим устройством, и практически не упомянули о его коммуникационном функционале? По одной лишь причине. Смартфоном с самыми продвинутыми функциями сегодня удивить кого-либо уже сложно, а игровых консолей, встроенных в телефон (или, как называют его создатели, PlayStation Phone) за последние лет 10 было выпущено не так уж и много. Можно даже сказать, что очень мало. Поэтому Sony Ericsson Xperia Play скорее всего позиционируется как геймерский гаджет, к которому уже в качестве приятного дополнения добавлен функционал смартфона на платформе Android. Но прежде, чем мы обстоятельно познакомимся с этим неординарным детищем Sony Ericsson, совершим небольшой экскурс в историю игровых приставок. И чтобы не затягивать разговор, затронем эту историю лишь с момента появления подобных устройств в нашей стране.

История приставок

Вы помните момент, когда удалось впервые сыграть в видеоигру? Я помню отчетливо. Это был китайский аналог Dendy, который был взят у знакомого буквально на пару дней. Тогда видеоприставка только-только входила в моду в Баку, и на прилавках полулегальных магазинчиков еще не было легендарных Sega Mega Drive и Super Nintendo. Дети и подростки, кому посчастливилось стать обладателем заветной приставки, наслаждались заурядными 8-битными играми, в то время казавшимися верхом технологического совершенства. Через некоторое время появились более совершенные консоли, а затем прогресс в этой области понесся сломя голову. Производители почувствовали будущие доходы, которые им сулила игровая компьютерная индустрия. Большой кусок от этого рынка, практически лишив «хлеба» компанию Sega, отхватила Sony, выйдя на рынок со своими PlayStation 2. Следующим шагом стала игровая приставка Sony Playstation 3. Единолично властвовать на рынке Sony помешали компания Nintendo, выпустившая консоль Wii, и Microsoft, чья игровая приставка xBox, стала одним их лучших творений подразделения Microsoft Hardware.

Обработка графики и реализм действия в современных играх настолько продвинулись вперед, что иногда геймеры, проводящие множество часов подряд с джойстиками в руках, начинают путать виртуальную реальность с настоящим окружением. И, казалось бы, живи и радуйся: непревзойденная графика, тысячи игр, постоянно появляющиеся новые игровые контроллеры, но у классических приставок (некоторые из них уже и приставками язык не поворачивается называть, так как по своей функциональности они вплотную придвинулись к персональным компьютерам) имеется один недостаток. С ними невозможно поиграть в дороге, на улице, в кафе или в самолете. К счастью, разработчики игр и приставок задумались об этом задолго до нас, выпустив портативные консоли. Вы, наверное, сразу вспомнили игру советского производства «Электроника», где волк собирал в шапку-ушанку плоды производства кур-несушек? Да, именно ее можно назвать первой массовой портативной консолью, которую увидели дети в бывшем СССР. Но мало кто знает, что эта игра являлась клоном серии электронных игр Game & Watch, разработанной вышеупомянутой Nintendo. Эта же компания выпустила и «дедушку» современных портативных приставок — легендарную Gameboy. Игрушка, которая оставалась очень популярной практически до наступления третьего тысячелетия. Практически параллельно с ней в нашей стране появились разнообразные «тетрисы». Сначала это было всего лишь устройство, умеющее играть только в классический тетрис, но со временем число игр на одной консоли стало расти и до определенного момента они также неплохо продавались.

После Gameboy на рынке появились Sega Nomad, Gameboy Advance и Nintendo DS. Но в Азербайджане они особым успехом не пользовались. Можно сказать, что интерес к портативным приставкам резко возрос после появления Sony Plastation Portable (Sony PSP). Сначала эти устройства не отличались особой портативностью, но с выходом PSP Go они все же стали помещаться в кармане. Прямым конкурентом этих приставок является все та же Nintendo DS в своих разных ипостасях (если не считать довольно большого количества клонов обоих консолей). Последняя их консоль называется Nintendo 3DS и оснащена невообразимым функционалом, разве что кофе не умеет заваривать. И именно ей сегодня противопоставляют Sony Ericsson Xperia Play. Устройство, безусловно, не является приставкой в прямом смысле этого слова, но ее можно смело считать очередным звеном в эволюции Sony PSP.

Кстати, попытки объединить портативные консоли и телефон предпринимались еще до Sony. Nokia как-то выпустила устройство N-Gage, которое было в розничной продаже и в Баку, но большим спросом не пользовалось. Вероятно из-за цены, габаритов и не очень удобной телефонной части.

Знакомьтесь, Sony Ericsson Xperia Play

Технические характеристики Sony Ericsson Xperia Play:

Тип: смартфон
Операционная система: Android 2.3
Процессор: Qualcomm Snapdragon MSM8255
Частота: 1000 MHz
Flash-память: 400 Mb
Поддержка flash-карт: microSD (Transflash)
Экран: 4,0” с разрешением 854×480 пикселей, 16 млн. цветов
Коммуникации: Wi-Fi, Bluetooth, GPRS
Дополнительные возможности: EDGE; HSUPA; HSDPA
Навигация: A-GPS
Цифровая камера: 5 Mp, максимальное разрешение 2592×1944 пикселей
Время в режиме работы: 8,5 часов
Время в режиме ожидания: 425 часов
Размеры: (ШхВхГ) 62х119х16 мм
Вес: 175 гр

Минимализмом упаковки, введенным Apple, похоже, заражаются все производители. Устройство поставляется в небольшой квадратной коробочке, в которую поместилось буквально все: сам смартфон, адаптер для зарядки, два USB-кабеля, переходник для зарядки от автомобильного прикуривателя, аккумулятор, документация, гарнитура и защитная пленка для экрана. Наличие автомобильного адаптера, это заметный плюс, так как мало кто из производителей комплектуют свои устройства подобными переходниками. Также лишь немногие задумываются о том, что пользователю удобнее всегда иметь под рукой запасной USB-кабель. Присутствие в коробке защитной пленки для экрана, конечно, мелочь, но все же очень приятная. Именно на примере таких мелочей производитель и показывает свою заботу о потенциальных клиентах, тем более, что Sony Ericsson их подрастеряла за последние годы.

Xperia Play сделан в форме бокового слайдера, одну из половин которого целиком занимает игровой манипулятор. Аппарат довольно удобно лежит в руке, несмотря на свою толщину. В принципе, это субъективное мнение, и для маленькой дамской ручки он может быть вовсе не удобен. Если смотреть на Xperia Play в анфас, то проступают явные признаки бизнес-смартфона: четкие линии, черный цвет, массивный и цельный вид. Но стоит повернуть аппарат на 900 и представление меняется. Серебристые вставки и немалая толщина смартфона (целых 16 мм) сразу наталкивает на мысль, что устройство ориентирована на молодежную аудиторию. Вес (175 граммов), кстати, у Xperia Play тоже довольно приличный. Вся поверхность телефона (кроме боковых серебристых вставок) сделана из глянцевого черного пластика и поэтому очень маркая. Для того, чтобы постоянно держать аппарат в опрятном состоянии, необходимо иметь при себе тряпочку или же жертвовать носовым платком. На передней поверхности под экраном расположены 4 серебристые кнопки, уже характерные для многих смартфонов, базирующихся на платформе Android: «Возврат», «Домой», «Меню» и «Поиск». Причем, все они аппаратные. Сверху экрана расположена фронтальная камера, динамик, а также датчики освещенности и приближения. Верхний торец украшает лишь одна кнопка включения, которая совмещена с индикатором состояния (кстати, довольно интересное решение). Разъем microUSB и 3,5 мм аудиовыход расположены на левом торце и, на наш взгляд, не совсем в удачном месте. Оптимальным вариантом размещения вышеперечисленных разъемов являлся бы один из коротких торцов: верхний или нижний. На правом торце между кнопки-триггерами (так называемыми «шифтами») расположен привычный регулятор для изменения громкости звука.

На нижней выдвижной половине смартфона находятся кнопки игрового манипулятора. Слева расположены четыре кнопки направления или D-pad (среди геймеров получивший название «крестик»). Еще четыре классические кнопки действия PlayStation (круг, крест, квадрат и треугольник) расположились симметрично справа. Кнопки Start, Select и «Меню» находятся во втором ряду под основными группами кнопок. Два touch-pad, размещенные между D-pad и кнопками действия, выполняют здесь функции джойстиков (другое их название — аналоговые сенсорные джойстики). Плюс ко всему, есть еще две кнопки-триггера на правом торце, о которых мы уже сказали выше. Кстати, слайдер открывается довольно туго, что очень хорошо в данном случае. Характерный для устройств подобного рода люфт появится много позже или даже не успеет появиться до смены пользователем аппарата.

Крышка аккумуляторного отсека смартфона довольно тонкая, да и снимается с некоторым трудом. Каждый раз, когда приходилось ее снимать, чтобы получить доступ к карте-памяти или SIM-карте, она опасно изгибалась. Кстати, очень интересное решение выбрали производители, расположив слот для карт памяти прямо над разъемом для SIM-карты и лишив пользователей необходимости извлекать аккумулятор для их замены в «горячем» режиме.

Входящей в комплект гарнитурой мы остались довольны. Во-первых, понравилось то, что наушники исполнены как внутриканальные (в обиходе их называют «вакуумными»), а не классические «капельки», которыми свои смартфоны и плейеры продолжают комплектовать многие производители. Они удобно располагаются в ушах (имеются сменные резиновые накладки двух размеров), а к звучанию у нас не возникло никаких нареканий. Разговор посредством этой гарнитуры, также никаких проблем не доставляет. Что и говорить, всемирно известный производитель линейки Walkman своего дела не забывает и звучанию своих устройств в Sony уделяют немало внимания.

Интерфейс системы не отличается особыми изысками. Хотя тут тоже есть свои «примочки». Например, при щипке по экрану все виджеты сдвигаются на выбранный в этот момент рабочий стол, что позволяет быстро переместиться на другие. Рабочих столов всего пять, и на наш взгляд расположены они не совсем удачно, например, часы оказались на самом крайнем. Понравился виджет музыкального плейера (не загружая непосредственно само приложение, можно слушать музыку, перематывать треки и т.д.) и галерея (которую можно прокручивать прямо на рабочем столе). Кроме стандартных приложений, которые есть практически в каждом устройстве на платформе Android, в Sony Ericsson Xperia Play додавлены сервис Postcard, позволяющий отправить реальную открытку в любую точку мира; голосовой поиск Google; диспетчер LiveWare, который может запускать определенное приложение при подключении гарнитуры или зарядного устройства; утилита TimesScape, способная объединить доступ к почтовым аккаунтам, мессенджерам, истории звонков и сообщения в одном интерфейсе; сервис Track ID, распознающий мелодии по отрывкам, записанным с внешних источников.

Аппаратная начинка и тестирование

На смартфоне установлена обновленная система Android Google Android 2.3 (кодовое название Gingerbread) и уже доступно обновление до версии 2.3.3. Ее особенности мы рассматривать не будем и скажем лишь, что изменился интерфейс пользователя, возросло быстродействие самой системы, у экранной клавиатуры появились дополнительные возможности. В качестве процессора выбрано достаточно мощное мобильное решение Qualcomm Snapdragon Scorpion ARMv7. Процессор работает на частоте 1 GHz и снабжено встроенным графическим ускорителем Adreno 205. По словам производителей это дает возможность устройству показывать в играх потрясающее FPS в 60 кадров в секунду. При этом оперативная память смартфона составляет 512 Mb + 512 Mb встроенной памяти, из которых доступно 400 Mb. Казалось бы, производитель мог добавить оперативной памяти устройству с таким мощным процессором, однако, как показали тесты, такого объема Xperia Play вполне достаточно.

К смартфону также прилагается карта памяти объемом 16 Gb. Достаточно большой объем, даже учитывая игровую направленность Xperia Play. Хорошо, что в этот раз производитель оснастил аппарат слотом для карт памяти формата microSD. Эти карты и найти в розничной торговле проще, и стоят они дешевле собственных решений Sony. Емкость аккумулятора составляет 1500 мАч, а времени автономной работы вполне достаточно, для того, чтобы занять себя играми на протяжении 3-4-часового перелета (заявленное время работы от аккумулятора в игровом режиме 5,5 часов). При этом, после 3 часов с небольшим беспрерывной игры на Sony Ericsson Xperia Play, аппарат проработал еще около 4 часов в нормальном режиме до полного разряда аккумулятора. Учитывая тот факт, что это был аккумулятор из только что распакованной коробки и нами не заряжался, то можно сказать, что результат превзошел все ожидания.

Акцент, выставленный производителем на игровой направленности смартфона, отразился и на его экране. 4” емкостный TFT экран с разрешением в 854х480 пикселей и поддержкой до 16 млн. цветов довольно точно передает цвета, но имеет небольшие углы обзора. К тому же смартфон легко «слепнет» на солнце. Для того чтобы на экране можно было что-то более-менее четко разглядеть в ясный солнечный день, яркость нужно выставлять на максимум. Multi-touch показал себя безупречно, что показали многочисленные тесты. Встроенный гироскоп работает четко: при повороте аппарата, экран практически моментально реагирует изменением положения картинки. Тестирование датчиков приближения и освещенности также не выявило никаких проблем в их работе.

Коммуникационные возможности стандартные для аппаратов такого класса: Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth, GPRS/EDGE + возможность работы в сетях UMTS. При этом Wi-Fi модуль можно использовать в режиме Hotspot, то есть использовать смартфон как точку доступа для подключения нескольких устройств. Основная камера имеет разрешение 5 Mp, что при современном уровне развития можно также считать стандартом, хотя по качеству оптики Sony Ericsson даст фору многим производителям. Камера имеет стандартные настройки баланса белого, экспозиции, автофокусировки (возможно фокусировка в выбранной точке прикосновением пальца) и вспышки. Наличие модуля GPS позволяет аппарату использовать функцию Geo-Tagging, то есть записывать в exif фотографии географические координаты места, где был сделан снимок. Качество видеосъемки с максимальным разрешением 800×480 пикселей также довольно высокое и имеется возможность подсветки сцены с помощью встроенного светодиода. Можно использовать функцию видеоблоггинга. В дополнение к основной у Sony Ericsson Xperia Play также есть передняя камера, которая предназначена для общения в видеочатах и видеозвонков.

Качество звука, издаваемого стереодинамиками Xperia Play, как и гарнитуры, достойно Sony. Уровень звука достаточно громкий и музыкальные композиции можно слышать даже в соседнем помещении. Качество записи микрофона вполне приемлемое и, кстати, в этой модели есть второй микрофон, предназначенный для подавления сторонних шумов.

В завершении тестирования мы запустили бенчмарк Linpack, предназначенный специально для устройств на платформе Android. В этом тесте смартфон набрал 37,8 Mflops, а процесс тестирования занял 2,21 секунды. Если сравнивать с аппаратами из TOP10 по результатам теста Linpack, то первое место в рейтинге занимает смартфон HTC Glacier с результатом 184,6 Mflops. Кстати, в этом смартфоне установлен такой же процессор, как и в Xperia Play, но разогнанный до 1,8 GHz. В сравнении с этим результатом Xperia Play, конечно же, проигрывает. Но если сравнивать с HTC Wildfire, то детище Sony Ericsson смотрится суперкомпьютером (результат HTC Wildfire — 3 Mflops, а время проведения теста составило  39 секунд), хотя этот смартфон и нельзя назвать совсем уж слабым.

Собственно, игры

Если вы решили приобрести Sony Ericsson Xperia Play в основном из-за игр, то будьте уверены, что он вас не подведет! Как в плане железа, так и в плане доступности игр. Sony подписала договора с разработчиками на выпуск игр специально для этой модели. Среди них такие монстры игровой индустрии как UbiSoft и Electronic Arts. Многие игры также можно загрузить в Android Market, который недавно стал доступен и для азербайджанских пользователей, а некоторые приобрести напрямую у разработчиков. При тестировании Xperia Play мы зашли на Android Market и нашли около 70 игр по поисковому запросу Xperia PLAY optimized, 25 из которых доступны бесплатно. Плюс ко всему, есть вероятность, что пользователям Sony Ericsson Xperia Play будут доступны игры и для PlayStation.

На смартфоне установлено специальное программное обеспечение Xperia Play game launcher, посредством которого можно легко загружать выбранные игры. Само же устройство поставляется с пятью предустановленными играми: Sims 3, Tetris, Bruce Lee, Star Battalion и FIFA10. Если вы думаете, что этого недостаточно, то постараемся вас переубедить. Нам стоило большого труда оторваться от этих игр и прейти к непосредственному тесту функционала смартфона. Кроме игр, специально разработанных для Xperia Play, в списке также присутствует портированная с Sony PSP игра Crash Bandicoot.

В раскрытом положении смартфон удобно лежит в руках. Большие пальцы сами «просятся» занять свое место на крестовине и кнопках действия, а указательные пальцы быстро «находят» триггеры. Возможно, тем, кто не играл на консолях, придется некоторое время адаптироваться к расположению кнопок, но этот процесс не займет много времени. Ход кнопок небольшой, но нажимаются они легко и дискомфорта при этом не возникает.

Игра Bruce Lee представляет собой классический файтинг. На первый взгляд она мало чем отличается от Mortal Combat или Street Fighter, но все-таки присутствует какой-то элемент трехмерности, который заметен при обходе противника. Если разобраться с назначением кнопок в учебном бою (здесь вам потребуется использовать 8 основных кнопок), то можно дольно быстро пройти данную игру. Доступны несколько видов игры: на качество прохождения, на время, учебный бой и т.д.

Star Battalion — это аркада, где вы управляете футуристическим истребителем и выполняете приказы командования, сражаясь с враждебной организацией. Практически с первых минут игра захватывает, а вы с головой погружаетесь в игровой процесс. Проходя миссии, игрок получает возможность выбирать тот или иной корабль, в зависимости от специфики задания. Можно использовать и основные кнопки, и триггеры.

FIFA10. Из названия сразу становится понятно, что это футбольный симулятор. Фанатам одноименной игры она точно понравится. Управление продумано до мелочей и играть в нее на Sony Ericsson Xperia Play оказалось намного удобнее, чем на любом другом сенсорном устройстве.

Crash Bandicoot — игра-квест, главным героем которой является знаменитый тасманский дьявол (или его ближайший родственник). Особым смыслом сюжет игры не отличается, но пару часов у вас отнимет обязательно.

В Tetris можно играть и в закрытом положении смартфона, так как дополнительные функциональные клавиши здесь не потребуются. Только аппарат надо располагать вертикально.

Выводы

Объединив смартфон с PSP, Sony Ericsson получила удачное устройство, пользующееся спросом как у геймеров, так и у простых людей, время от времени любящих провести свободное время за игрой. Прямых конкурентов у Sony Ericsson Xperia Play сегодня практически нет. Можно противопоставить Xperia Play некоторые устройства от HTC или iPhone 4, но все они лишены главного — игрового манипулятора. Соперничество ему может составить только новая портативная приставка Nintendo 3DS с двумя экранами (один из которых может формировать 3D изображение), поддержкой Wi-Fi, датчиком движения и многими другими функциями. Правда, эта консоль ориентирована немного на другой рынок и не обладает функциями телефона. Резюмируя можно сказать, что этот Sony Ericsson Xperia Play как раз подойдет пользователям, которые хотят и мощный смартфон и портативную игровую приставку, и которые до выхода Xperia Play стояли перед необходимостью покупки двух самостоятельных устройств. Возможно, данный аппарат приобретет широкую популярность и в Баку, если бы не его стартовая цена в 790 манатов, соизмеримая со стоимостью среднего игрового ноутбука. Но за удобства люди доплачивали всегда.

Алирза Фигаров

Редакция благодарит компанию Computex за предоставленный для теста смартфон Sony Ericsson Xperia Play.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed — возвращение на трассу

Shift 2 Unleashed — это не обычная гонка из серии NFS, к которым игроки привыкли на протяжении последнего десятилетия. Это почти уже полноценный автосимулятор, и вряд ли придется по вкусу приверженцам заездов серии Hot Pursuit. Геймеры в Shift вместо того, чтобы заботиться о том, как бы красивее разбить свой автомобиль или болиды оппонентов, должны думать о том, чтобы максимально правильно войти в поворот знаменитой трассы на BMW M3 или Pagani Zonda. А сегодня, в случае с Unleashed, еще и попытаться избежать столкновения с соперниками, так как даже незначительное касание в большинстве случаев может развернуть вашу машину на 180o или и вовсе отбросить на обочину трассы. В Shift 2 Unleashed вы будете себя чувствовать именно тем гонщиком, который думает, как бы выжить на скорости в 250 км/ч, а не эффектно разбросать противников перед финишем.

Shift 2 отличается очень продуманным сюжетом, где вам предстоит вступить в игру молодым и неопытным гонщиком, лелеющим мечты о титуле чемпиона FIA GT1. В самом начале вам предстоят две ознакомительные гонки. Первая предназначена для того, чтобы протестировать ваши навыки вождения и выбрать подходящие настройки автомобиля. Вторая же поможет определиться с уровнем сложности. После можете смело приобретать на предоставленные кредиты первый автомобиль и отправляться в дорогу. При большом количестве предлагаемых соревнований и чемпионатов, принять участие в любом приглянувшемся вам сразу не позволят. Придется набираться опыта, который будет расти с победами в отдельных гонках и езду без ошибок. Оценки за ваше водительское мастерство теперь не зависят от агрессивности или удачного прохождения особо крутого поворота. Заветные очки принесут только чистые обгоны, блокировки, следование правильной траектории, максимальная скорость и время лидирования в гонке. Более того, опыт можно будет приобрести и за выполнение заданий во время заезда, которые сводятся к улучшению существующего рекорда прохождения круга и т.п.

Увеличилось и количество представленных в игре трасс. Правда, большинство из них не очень похожи на оригинальные, но это не делает их менее интересными. А разработчики из Slightly Mad Studios постарались максимально разнообразить пейзажи даже на самых коротких трассах. Много времени было потрачено ими и на доработку графики, которая со времен первой части сильно изменилась. Внешний вид машин стали более детализированным, а их расцветки более насыщенными. Отлично реализован и эффект скорости. Не радует лишь своим разнообразием сам автопарк, например, в игре нет ни одного автомобиля Ferrari. Зато в Shift 2 появилась Pagani Huayra, опробовать которую в заезде мы вам настоятельно рекомендуем.

Остроты игре добавят резкие, дерзкие и крайне жесткие соперники, благодаря которым заезды, по сравнению с первой частью, стали действительно динамичными, интересными и порой крайне сложными. Ваш соперник ни за что на свете не сойдет со своей траектории, и с упорством будет стараться перекрыть любую возможность, если вы попытаетесь его обойти. Во время выполнения маневра вас могут просто «столкнуть» с трассы, а если этот маневр не удастся, то противник скорее вылетит вместе с вами в траву, чем уступит позицию. Кстати, искусственный интеллект теперь научился обгонять за пределами трассы и даже срезать повороты. Будьте предельно внимательны, так как в таких ситуациях предупреждения выносятся только вам. Еще немного стоит сказать и о системе повреждений. От машины в ходе игры может отвалиться практически все — бампера, капот, багажник, крылья, спойлеры, колеса и даже двери. Эти повреждения безусловно сказываются на вождении, а «потерянные» запчасти и разбитые машины будут ждать вас на каждом новом круге гонки.

Изменилась и сама модель управления автомобилем. Она стала гораздо сложнее и правдоподобнее. Автомобили с разной мощностью двигателя, а также полным, передним или задним приводом ведут себя на дороге совершенно по-разному и требуют индивидуального подхода. Тех же, кто любит ездить на полном «автомате», нажимая лишь кнопки скорости и поворотов, спешим обрадовать, так как гибкая система настройки управления позволит превратить Shift 2 в подобие старых гонок.

Дрифт во второй части Shift привлек самых именитых гонщиков, в том числе и чемпиона Formula D — Вона Гиттина-младшего. А гонки на выносливость, информацию о которых разработчики держали в секрете до последнего момента, оказались самой интересной частью игры. Они сложны и требуют максимальной концентрации внимания. Связано это с тем, что в ночное время на трассе практически ничего не видно, и даже хорошо знакомые треки регулярно будут преподносить вам неприятные сюрпризы. Добиться еще большего накала страстей разработчики смогли благодаря великолепной игре света и тени.

Slightly Mad Studios и Electronic Arts с Shift 2 буквально ворвались в мир автосимуляторов. Конечно, это еще не идеальная игра, на которую должны равняться другие разработчики, и необходимо еще поработать. Но, в любом случае, каждая гонка в Need for Speed: Shift 2 Unleashed держит игрока в напряжении, особенно если наблюдать за ней с помощью камеры, вмонтированной в шлем водителя.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon X2 64 2.4GHz+;
Оперативная память: 2GB;
Видеокарта: 512 Mb, NVidia GeForce 8 серии / ATI серии HD3, поддержка DirectX 9.0c, Shader 3.0 или выше;
7 Gb свободного места на жестком диске;
10-кнопочный геймпад (контроллер для Xbox 360 или Logitech Dual-Action);
ADSL-соединение.

Грандиозная летняя кампания от Azercell

Грандиозная летняя кампания от AzercellAzercell Telekom проводит новую грандиозную кампанию для абонентов  SimSim. Новый проект под названием «Летняя кампания» позволит абонентам, совершая звонки внутри страны, общаться и обмениваться сообщениями по невероятно низкой цене. Кампания стартует с сегодняшнего дня, 4 июля 2011 года. В рамках «Летней кампании», которая продлится месяц, абоненты, совершая звонки внутри страны, будут платить всего 3 гепик за минуту разговора. И цена SMS сообщения в том же направлении будет чисто символической — всего 1 гепик! Кроме того, абоненты тарифного пакета GəncSim продолжат говорить до 40 минут бесплатно после 3-й минуты разговора.

Бонусы, предусмотренные «Летней кампанией» будут начисляться после загрузки карт номиналом 10 и более манатов и останутся в силе на протяжении 30 дней. Отметим, что в рамках новой кампании интервал исчисления останется прежним – 10 секунд. Напомним также, что с 1 мая 2011 года Azercell Telekom перешла на манатную систему тарификации. При переходе на эту систему абонентам были сделаны скидки в размере от 9% до 59%. Azercell с момента начала своей деятельности открыла новую страницу в секторе мобильной связи в нашей стране. Используя самые современные технологии, она внедрила инновации на рынке мобильной связи, реализовала  различные интересные проекты и кампании. Azercell и впредь останется приверженной этой маркетинговой политике.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed — возвращение на трассу

Need for Speed: Shift 2 Unleashed - возвращение на трассуShift 2 Unleashed — это не обычная гонка из серии NFS, к которым игроки привыкли на протяжении последнего десятилетия. Это почти уже полноценный автосимулятор, и вряд ли придется по вкусу приверженцам заездов серии Hot Pursuit. Геймеры в Shift вместо того, чтобы заботиться о том, как бы красивее разбить свой автомобиль или болиды оппонентов, должны думать о том, чтобы максимально правильно войти в поворот знаменитой трассы на BMW M3 или Pagani Zonda. А сегодня, в случае с Unleashed, еще и попытаться избежать столкновения с соперниками, так как даже незначительное касание в большинстве случаев может развернуть вашу машину на 180<sup>o

Shift 2 отличается очень продуманным сюжетом, где вам предстоит вступить в игру молодым и неопытным гонщиком, лелеющим мечты о титуле чемпиона FIA GT1. В самом начале вам предстоят две ознакомительные гонки. Первая предназначена для того, чтобы протестировать ваши навыки вождения и выбрать подходящие настройки автомобиля. Вторая же поможет определиться с уровнем сложности. После можете смело приобретать на предоставленные кредиты первый автомобиль и отправляться в дорогу. При большом количестве предлагаемых соревнований и чемпионатов, принять участие в любом приглянувшемся вам сразу не позволят. Придется набираться опыта, который будет расти с победами в отдельных гонках и езду без ошибок. Оценки за ваше водительское мастерство теперь не зависят от агрессивности или удачного прохождения особо крутого поворота. Заветные очки принесут только чистые обгоны, блокировки, следование правильной траектории, максимальная скорость и время лидирования в гонке. Более того, опыт можно будет приобрести и за выполнение заданий во время заезда, которые сводятся к улучшению существующего рекорда прохождения круга и т.п.

Увеличилось и количество представленных в игре трасс. Правда, большинство из них не очень похожи на оригинальные, но это не делает их менее интересными. А разработчики из Slightly Mad Studios постарались максимально разнообразить пейзажи даже на самых коротких трассах. Много времени было потрачено ими и на доработку графики, которая со времен первой части сильно изменилась. Внешний вид машин стали более детализированным, а их расцветки более насыщенными. Отлично реализован и эффект скорости. Не радует лишь своим разнообразием сам автопарк, например, в игре нет ни одного автомобиля Ferrari. Зато в Shift 2 появилась Pagani Huayra, опробовать которую в заезде мы вам настоятельно рекомендуем.

Остроты игре добавят резкие, дерзкие и крайне жесткие соперники, благодаря которым заезды, по сравнению с первой частью, стали действительно динамичными, интересными и порой крайне сложными. Ваш соперник ни за что на свете не сойдет со своей траектории, и с упорством будет стараться перекрыть любую возможность, если вы попытаетесь его обойти. Во время выполнения маневра вас могут просто «столкнуть» с трассы, а если этот маневр не удастся, то противник скорее вылетит вместе с вами в траву, чем уступит позицию. Кстати, искусственный интеллект теперь научился обгонять за пределами трассы и даже срезать повороты. Будьте предельно внимательны, так как в таких ситуациях предупреждения выносятся только вам. Еще немного стоит сказать и о системе повреждений. От машины в ходе игры может отвалиться практически все — бампера, капот, багажник, крылья, спойлеры, колеса и даже двери. Эти повреждения безусловно сказываются на вождении, а «потерянные» запчасти и разбитые машины будут ждать вас на каждом новом круге гонки.

Изменилась и сама модель управления автомобилем. Она стала гораздо сложнее и правдоподобнее. Автомобили с разной мощностью двигателя, а также полным, передним или задним приводом ведут себя на дороге совершенно по-разному и требуют индивидуального подхода. Тех же, кто любит ездить на полном «автомате», нажимая лишь кнопки скорости и поворотов, спешим обрадовать, так как гибкая система настройки управления позволит превратить Shift 2 в подобие старых гонок.

Дрифт во второй части Shift привлек самых именитых гонщиков, в том числе и чемпиона Formula D — Вона Гиттина-младшего. А гонки на выносливость, информацию о которых разработчики держали в секрете до последнего момента, оказались самой интересной частью игры. Они сложны и требуют максимальной концентрации внимания. Связано это с тем, что в ночное время на трассе практически ничего не видно, и даже хорошо знакомые треки регулярно будут преподносить вам неприятные сюрпризы. Добиться еще большего накала страстей разработчики смогли благодаря великолепной игре света и тени.

Slightly Mad Studios и Electronic Arts с Shift 2 буквально ворвались в мир автосимуляторов. Конечно, это еще не идеальная игра, на которую должны равняться другие разработчики, и необходимо еще поработать. Но, в любом случае, каждая гонка в Need for Speed: Shift 2 Unleashed держит игрока в напряжении, особенно если наблюдать за ней с помощью камеры, вмонтированной в шлем водителя.

<strong>Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz / AMD Athlon X2 64 2.4GHz+;
Оперативная память: 2GB;
Видеокарта: 512 Mb, NVidia GeForce 8 серии / ATI серии HD3, поддержка DirectX 9.0c, Shader 3.0 или выше;
7 Gb свободного места на жестком диске;
10-кнопочный геймпад (контроллер для Xbox 360 или Logitech Dual-Action);
ADSL-соединение.

Sony Ericsson Xperia Play: кино, вино и домино!

Sony Ericsson Xperia Play: кино, вино и домино!Хлеба и зрелищ требовала толпа в Древнем Риме. Что же, за прошедшие 20 столетий требования масс особо не изменились. Ну, разве что, зрелища в представлении древних римлян претерпели существенные изменения. Спектр современных развлечений предоставляет широкие возможности для приятного времяпрепровождения и не требует публичных жертвоприношений, казней и гладиаторских боев. В компании друзей можно пойти на дискотеку или прогуляться по бульвару, с девушкой прямой путь лежит в кинотеатр, а с друг будет рад вечеру, проведенному в биллиардной. Если ни один из этих вариантов задействовать не получается, то можно просто отдохнуть дома перед телевизионным экраном или с книжкой в руке. Вышеперечисленные занятия, конечно, полезны, но современная молодежь предпочитает проводить свободное время за компьютером, проходя новые уровни различных квестов, сражаясь с противниками в популярных аркадах или завоевывая новые страны в стратегиях, уподобляясь тем же римлянам. Под рукой компьютер или игровая приставка, на столе стопка дисков с играми. Даже если ты в дороге, то скоротать время поможет портативная игровая приставка.

Герой нашего сегодняшнего обзора – Sony Ericsson Xperia Play, достаточно миниатюрный гаджет, в котором производитель соединил смартфон и игровую консоль. Почему мы начали разговор именно с такого предисловия, предваряя знакомство с этим устройством, и практически не упомянули о его коммуникационном функционале? По одной лишь причине. Смартфоном с самыми продвинутыми функциями сегодня удивить кого-либо уже сложно, а игровых консолей, встроенных в телефон (или, как называют его создатели, PlayStation Phone) за последние лет 10 было выпущено не так уж и много. Можно даже сказать, что очень мало. Поэтому Sony Ericsson Xperia Play скорее всего позиционируется как геймерский гаджет, к которому уже в качестве приятного дополнения добавлен функционал смартфона на платформе Android. Но прежде, чем мы обстоятельно познакомимся с этим неординарным детищем Sony Ericsson, совершим небольшой экскурс в историю игровых приставок. И чтобы не затягивать разговор, затронем эту историю лишь с момента появления подобных устройств в нашей стране.

История приставок

Вы помните момент, когда удалось впервые сыграть в видеоигру? Я помню отчетливо. Это был китайский аналог Dendy, который был взят у знакомого буквально на пару дней. Тогда видеоприставка только-только входила в моду в Баку, и на прилавках полулегальных магазинчиков еще не было легендарных Sega Mega Drive и Super Nintendo. Дети и подростки, кому посчастливилось стать обладателем заветной приставки, наслаждались заурядными 8-битными играми, в то время казавшимися верхом технологического совершенства. Через некоторое время появились более совершенные консоли, а затем прогресс в этой области понесся сломя голову. Производители почувствовали будущие доходы, которые им сулила игровая компьютерная индустрия. Большой кусок от этого рынка, практически лишив «хлеба» компанию Sega, отхватила Sony, выйдя на рынок со своими PlayStation 2. Следующим шагом стала игровая приставка Sony Playstation 3. Единолично властвовать на рынке Sony помешали компания Nintendo, выпустившая консоль Wii, и Microsoft, чья игровая приставка xBox, стала одним их лучших творений подразделения Microsoft Hardware.

Обработка графики и реализм действия в современных играх настолько продвинулись вперед, что иногда геймеры, проводящие множество часов подряд с джойстиками в руках, начинают путать виртуальную реальность с настоящим окружением. И, казалось бы, живи и радуйся: непревзойденная графика, тысячи игр, постоянно появляющиеся новые игровые контроллеры, но у классических приставок (некоторые из них уже и приставками язык не поворачивается называть, так как по своей функциональности они вплотную придвинулись к персональным компьютерам) имеется один недостаток. С ними невозможно поиграть в дороге, на улице, в кафе или в самолете. К счастью, разработчики игр и приставок задумались об этом задолго до нас, выпустив портативные консоли. Вы, наверное, сразу вспомнили игру советского производства «Электроника», где волк собирал в шапку-ушанку плоды производства кур-несушек? Да, именно ее можно назвать первой массовой портативной консолью, которую увидели дети в бывшем СССР. Но мало кто знает, что эта игра являлась клоном серии электронных игр Game & Watch, разработанной вышеупомянутой Nintendo. Эта же компания выпустила и «дедушку» современных портативных приставок — легендарную Gameboy. Игрушка, которая оставалась очень популярной практически до наступления третьего тысячелетия. Практически параллельно с ней в нашей стране появились разнообразные «тетрисы». Сначала это было всего лишь устройство, умеющее играть только в классический тетрис, но со временем число игр на одной консоли стало расти и до определенного момента они также неплохо продавались.

После Gameboy на рынке появились Sega Nomad, Gameboy Advance и Nintendo DS. Но в Азербайджане они особым успехом не пользовались. Можно сказать, что интерес к портативным приставкам резко возрос после появления Sony Plastation Portable (Sony PSP). Сначала эти устройства не отличались особой портативностью, но с выходом PSP Go они все же стали помещаться в кармане. Прямым конкурентом этих приставок является все та же Nintendo DS в своих разных ипостасях (если не считать довольно большого количества клонов обоих консолей). Последняя их консоль называется Nintendo 3DS и оснащена невообразимым функционалом, разве что кофе не умеет заваривать. И именно ей сегодня противопоставляют Sony Ericsson Xperia Play. Устройство, безусловно, не является приставкой в прямом смысле этого слова, но ее можно смело считать очередным звеном в эволюции Sony PSP.

Кстати, попытки объединить портативные консоли и телефон предпринимались еще до Sony. Nokia как-то выпустила устройство N-Gage, которое было в розничной продаже и в Баку, но большим спросом не пользовалось. Вероятно из-за цены, габаритов и не очень удобной телефонной части.

Знакомьтесь, Sony Ericsson Xperia Play

Технические характеристики Sony Ericsson Xperia Play:

  • Тип: смартфон
  • Операционная система: Android 2.3
  • Процессор: Qualcomm Snapdragon MSM8255
  • Частота: 1000 MHz
  • Flash-память: 400 Mb
  • Поддержка flash-карт: microSD (Transflash)
  • Экран: 4,0” с разрешением 854×480 пикселей, 16 млн. цветов
  • Коммуникации: Wi-Fi, Bluetooth, GPRS
  • Дополнительные возможности: EDGE; HSUPA; HSDPA
  • Навигация: A-GPS
  • Цифровая камера: 5 Mp, максимальное разрешение 2592×1944 пикселей
  • Время в режиме работы: 8,5 часов
  • Время в режиме ожидания: 425 часов
  • Размеры: (ШхВхГ) 62х119х16 мм
  • Вес: 175 гр

Минимализмом упаковки, введенным Apple, похоже, заражаются все производители. Устройство поставляется в небольшой квадратной коробочке, в которую поместилось буквально все: сам смартфон, адаптер для зарядки, два USB-кабеля, переходник для зарядки от автомобильного прикуривателя, аккумулятор, документация, гарнитура и защитная пленка для экрана. Наличие автомобильного адаптера, это заметный плюс, так как мало кто из производителей комплектуют свои устройства подобными переходниками. Также лишь немногие задумываются о том, что пользователю удобнее всегда иметь под рукой запасной USB-кабель. Присутствие в коробке защитной пленки для экрана, конечно, мелочь, но все же очень приятная. Именно на примере таких мелочей производитель и показывает свою заботу о потенциальных клиентах, тем более, что Sony Ericsson их подрастеряла за последние годы.

Xperia Play сделан в форме бокового слайдера, одну из половин которого целиком занимает игровой манипулятор. Аппарат довольно удобно лежит в руке, несмотря на свою толщину. В принципе, это субъективное мнение, и для маленькой дамской ручки он может быть вовсе не удобен. Если смотреть на Xperia Play в анфас, то проступают явные признаки бизнес-смартфона: четкие линии, черный цвет, массивный и цельный вид. Но стоит повернуть аппарат на 900 и представление меняется. Серебристые вставки и немалая толщина смартфона (целых 16 мм) сразу наталкивает на мысль, что устройство ориентирована на молодежную аудиторию. Вес (175 граммов), кстати, у Xperia Play тоже довольно приличный. Вся поверхность телефона (кроме боковых серебристых вставок) сделана из глянцевого черного пластика и поэтому очень маркая. Для того, чтобы постоянно держать аппарат в опрятном состоянии, необходимо иметь при себе тряпочку или же жертвовать носовым платком. На передней поверхности под экраном расположены 4 серебристые кнопки, уже характерные для многих смартфонов, базирующихся на платформе Android: «Возврат», «Домой», «Меню» и «Поиск». Причем, все они аппаратные. Сверху экрана расположена фронтальная камера, динамик, а также датчики освещенности и приближения. Верхний торец украшает лишь одна кнопка включения, которая совмещена с индикатором состояния (кстати, довольно интересное решение). Разъем microUSB и 3,5 мм аудиовыход расположены на левом торце и, на наш взгляд, не совсем в удачном месте. Оптимальным вариантом размещения вышеперечисленных разъемов являлся бы один из коротких торцов: верхний или нижний. На правом торце между кнопки-триггерами (так называемыми «шифтами») расположен привычный регулятор для изменения громкости звука.

На нижней выдвижной половине смартфона находятся кнопки игрового манипулятора. Слева расположены четыре кнопки направления или D-pad (среди геймеров получивший название «крестик»). Еще четыре классические кнопки действия PlayStation (круг, крест, квадрат и треугольник) расположились симметрично справа. Кнопки Start, Select и «Меню» находятся во втором ряду под основными группами кнопок. Два touch-pad, размещенные между D-pad и кнопками действия, выполняют здесь функции джойстиков (другое их название — аналоговые сенсорные джойстики). Плюс ко всему, есть еще две кнопки-триггера на правом торце, о которых мы уже сказали выше. Кстати, слайдер открывается довольно туго, что очень хорошо в данном случае. Характерный для устройств подобного рода люфт появится много позже или даже не успеет появиться до смены пользователем аппарата.

Крышка аккумуляторного отсека смартфона довольно тонкая, да и снимается с некоторым трудом. Каждый раз, когда приходилось ее снимать, чтобы получить доступ к карте-памяти или SIM-карте, она опасно изгибалась. Кстати, очень интересное решение выбрали производители, расположив слот для карт памяти прямо над разъемом для SIM-карты и лишив пользователей необходимости извлекать аккумулятор для их замены в «горячем» режиме.

Входящей в комплект гарнитурой мы остались довольны. Во-первых, понравилось то, что наушники исполнены как внутриканальные (в обиходе их называют «вакуумными»), а не классические «капельки», которыми свои смартфоны и плейеры продолжают комплектовать многие производители. Они удобно располагаются в ушах (имеются сменные резиновые накладки двух размеров), а к звучанию у нас не возникло никаких нареканий. Разговор посредством этой гарнитуры, также никаких проблем не доставляет. Что и говорить, всемирно известный производитель линейки Walkman своего дела не забывает и звучанию своих устройств в Sony уделяют немало внимания.

Интерфейс системы не отличается особыми изысками. Хотя тут тоже есть свои «примочки». Например, при щипке по экрану все виджеты сдвигаются на выбранный в этот момент рабочий стол, что позволяет быстро переместиться на другие. Рабочих столов всего пять, и на наш взгляд расположены они не совсем удачно, например, часы оказались на самом крайнем. Понравился виджет музыкального плейера (не загружая непосредственно само приложение, можно слушать музыку, перематывать треки и т.д.) и галерея (которую можно прокручивать прямо на рабочем столе). Кроме стандартных приложений, которые есть практически в каждом устройстве на платформе Android, в Sony Ericsson Xperia Play додавлены сервис Postcard, позволяющий отправить реальную открытку в любую точку мира; голосовой поиск Google; диспетчер LiveWare, который может запускать определенное приложение при подключении гарнитуры или зарядного устройства; утилита TimesScape, способная объединить доступ к почтовым аккаунтам, мессенджерам, истории звонков и сообщения в одном интерфейсе; сервис Track ID, распознающий мелодии по отрывкам, записанным с внешних источников.

Аппаратная начинка и тестирование

На смартфоне установлена обновленная система Android Google Android 2.3 (кодовое название Gingerbread) и уже доступно обновление до версии 2.3.3. Ее особенности мы рассматривать не будем и скажем лишь, что изменился интерфейс пользователя, возросло быстродействие самой системы, у экранной клавиатуры появились дополнительные возможности. В качестве процессора выбрано достаточно мощное мобильное решение Qualcomm Snapdragon Scorpion ARMv7. Процессор работает на частоте 1 GHz и снабжено встроенным графическим ускорителем Adreno 205. По словам производителей это дает возможность устройству показывать в играх потрясающее FPS в 60 кадров в секунду. При этом оперативная память смартфона составляет 512 Mb + 512 Mb встроенной памяти, из которых доступно 400 Mb. Казалось бы, производитель мог добавить оперативной памяти устройству с таким мощным процессором, однако, как показали тесты, такого объема Xperia Play вполне достаточно.

К смартфону также прилагается карта памяти объемом 16 Gb. Достаточно большой объем, даже учитывая игровую направленность Xperia Play. Хорошо, что в этот раз производитель оснастил аппарат слотом для карт памяти формата microSD. Эти карты и найти в розничной торговле проще, и стоят они дешевле собственных решений Sony. Емкость аккумулятора составляет 1500 мАч, а времени автономной работы вполне достаточно, для того, чтобы занять себя играми на протяжении 3-4-часового перелета (заявленное время работы от аккумулятора в игровом режиме 5,5 часов). При этом, после 3 часов с небольшим беспрерывной игры на Sony Ericsson Xperia Play, аппарат проработал еще около 4 часов в нормальном режиме до полного разряда аккумулятора. Учитывая тот факт, что это был аккумулятор из только что распакованной коробки и нами не заряжался, то можно сказать, что результат превзошел все ожидания.

Акцент, выставленный производителем на игровой направленности смартфона, отразился и на его экране. 4” емкостный TFT экран с разрешением в 854х480 пикселей и поддержкой до 16 млн. цветов довольно точно передает цвета, но имеет небольшие углы обзора. К тому же смартфон легко «слепнет» на солнце. Для того чтобы на экране можно было что-то более-менее четко разглядеть в ясный солнечный день, яркость нужно выставлять на максимум. Multi-touch показал себя безупречно, что показали многочисленные тесты. Встроенный гироскоп работает четко: при повороте аппарата, экран практически моментально реагирует изменением положения картинки. Тестирование датчиков приближения и освещенности также не выявило никаких проблем в их работе.

Коммуникационные возможности стандартные для аппаратов такого класса: Wi-Fi (802.11 b/g/n), Bluetooth, GPRS/EDGE + возможность работы в сетях UMTS. При этом Wi-Fi модуль можно использовать в режиме Hotspot, то есть использовать смартфон как точку доступа для подключения нескольких устройств. Основная камера имеет разрешение 5 Mp, что при современном уровне развития можно также считать стандартом, хотя по качеству оптики Sony Ericsson даст фору многим производителям. Камера имеет стандартные настройки баланса белого, экспозиции, автофокусировки (возможно фокусировка в выбранной точке прикосновением пальца) и вспышки. Наличие модуля GPS позволяет аппарату использовать функцию Geo-Tagging, то есть записывать в exif фотографии географические координаты места, где был сделан снимок. Качество видеосъемки с максимальным разрешением 800×480 пикселей также довольно высокое и имеется возможность подсветки сцены с помощью встроенного светодиода. Можно использовать функцию видеоблоггинга. В дополнение к основной у Sony Ericsson Xperia Play также есть передняя камера, которая предназначена для общения в видеочатах и видеозвонков.

Качество звука, издаваемого стереодинамиками Xperia Play, как и гарнитуры, достойно Sony. Уровень звука достаточно громкий и музыкальные композиции можно слышать даже в соседнем помещении. Качество записи микрофона вполне приемлемое и, кстати, в этой модели есть второй микрофон, предназначенный для подавления сторонних шумов.

В завершении тестирования мы запустили бенчмарк Linpack, предназначенный специально для устройств на платформе Android. В этом тесте смартфон набрал 37,8 Mflops, а процесс тестирования занял 2,21 секунды. Если сравнивать с аппаратами из TOP10 по результатам теста Linpack, то первое место в рейтинге занимает смартфон HTC Glacier с результатом 184,6 Mflops. Кстати, в этом смартфоне установлен такой же процессор, как и в Xperia Play, но разогнанный до 1,8 GHz. В сравнении с этим результатом Xperia Play, конечно же, проигрывает. Но если сравнивать с HTC Wildfire, то детище Sony Ericsson смотрится суперкомпьютером (результат HTC Wildfire — 3 Mflops, а время проведения теста составило  39 секунд), хотя этот смартфон и нельзя назвать совсем уж слабым.

Собственно, игры

Если вы решили приобрести Sony Ericsson Xperia Play в основном из-за игр, то будьте уверены, что он вас не подведет! Как в плане железа, так и в плане доступности игр. Sony подписала договора с разработчиками на выпуск игр специально для этой модели. Среди них такие монстры игровой индустрии как UbiSoft и Electronic Arts. Многие игры также можно загрузить в Android Market, который недавно стал доступен и для азербайджанских пользователей, а некоторые приобрести напрямую у разработчиков. При тестировании Xperia Play мы зашли на Android Market и нашли около 70 игр по поисковому запросу Xperia PLAY optimized, 25 из которых доступны бесплатно. Плюс ко всему, есть вероятность, что пользователям Sony Ericsson Xperia Play будут доступны игры и для PlayStation.

На смартфоне установлено специальное программное обеспечение Xperia Play game launcher, посредством которого можно легко загружать выбранные игры. Само же устройство поставляется с пятью предустановленными играми: Sims 3, Tetris, Bruce Lee, Star Battalion и FIFA10. Если вы думаете, что этого недостаточно, то постараемся вас переубедить. Нам стоило большого труда оторваться от этих игр и прейти к непосредственному тесту функционала смартфона. Кроме игр, специально разработанных для Xperia Play, в списке также присутствует портированная с Sony PSP игра Crash Bandicoot.

В раскрытом положении смартфон удобно лежит в руках. Большие пальцы сами «просятся» занять свое место на крестовине и кнопках действия, а указательные пальцы быстро «находят» триггеры. Возможно, тем, кто не играл на консолях, придется некоторое время адаптироваться к расположению кнопок, но этот процесс не займет много времени. Ход кнопок небольшой, но нажимаются они легко и дискомфорта при этом не возникает.

Игра Bruce Lee представляет собой классический файтинг. На первый взгляд она мало чем отличается от Mortal Combat или Street Fighter, но все-таки присутствует какой-то элемент трехмерности, который заметен при обходе противника. Если разобраться с назначением кнопок в учебном бою (здесь вам потребуется использовать 8 основных кнопок), то можно дольно быстро пройти данную игру. Доступны несколько видов игры: на качество прохождения, на время, учебный бой и т.д.

Star Battalion — это аркада, где вы управляете футуристическим истребителем и выполняете приказы командования, сражаясь с враждебной организацией. Практически с первых минут игра захватывает, а вы с головой погружаетесь в игровой процесс. Проходя миссии, игрок получает возможность выбирать тот или иной корабль, в зависимости от специфики задания. Можно использовать и основные кнопки, и триггеры.

FIFA10. Из названия сразу становится понятно, что это футбольный симулятор. Фанатам одноименной игры она точно понравится. Управление продумано до мелочей и играть в нее на Sony Ericsson Xperia Play оказалось намного удобнее, чем на любом другом сенсорном устройстве.

Crash Bandicoot — игра-квест, главным героем которой является знаменитый тасманский дьявол (или его ближайший родственник). Особым смыслом сюжет игры не отличается, но пару часов у вас отнимет обязательно.

В Tetris можно играть и в закрытом положении смартфона, так как дополнительные функциональные клавиши здесь не потребуются. Только аппарат надо располагать вертикально.

Выводы

Объединив смартфон с PSP, Sony Ericsson получила удачное устройство, пользующееся спросом как у геймеров, так и у простых людей, время от времени любящих провести свободное время за игрой. Прямых конкурентов у Sony Ericsson Xperia Play сегодня практически нет. Можно противопоставить Xperia Play некоторые устройства от HTC или iPhone 4, но все они лишены главного — игрового манипулятора. Соперничество ему может составить только новая портативная приставка Nintendo 3DS с двумя экранами (один из которых может формировать 3D изображение), поддержкой Wi-Fi, датчиком движения и многими другими функциями. Правда, эта консоль ориентирована немного на другой рынок и не обладает функциями телефона. Резюмируя можно сказать, что этот Sony Ericsson Xperia Play как раз подойдет пользователям, которые хотят и мощный смартфон и портативную игровую приставку, и которые до выхода Xperia Play стояли перед необходимостью покупки двух самостоятельных устройств. Возможно, данный аппарат приобретет широкую популярность и в Баку, если бы не его стартовая цена в 790 манатов, соизмеримая со стоимостью среднего игрового ноутбука. Но за удобства люди доплачивали всегда.

Алирза Фигаров

Редакция благодарит компанию Computex за предоставленный для теста смартфон Sony Ericsson Xperia Play.

Microsoft выпустила новую предварительную версию Internet Explorer 10

Microsoft выпустила новую предварительную версию Internet Explorer 10Microsoft выпустила новую предварительную версию браузера Internet Explorer 10, ставшую уже второй предварительной сборкой браузера, доступной за пределами корпорации. Новая пре-релиз версия направлена в первую очередь на программистов и веб-разработчиков, которым необходимо иметь доступ к функциональным возможностям IE 10 до момента выхода браузера. Новый вариант сборки включает в себя ряд последних спецификаций, улучшенную поддержку технологии Drag&Drop, новый механизм валидации форм, новую систему позиционирования элементов на веб-страницах и другие новшества. С новым релизом, Microsoft также улучшила и поддержку спецификаций HTML5. Напомним, что первая предварительная сборка IE10 появилась около трех месяцев назад. В случае с Internet Explorer 9 время между предварительными версиями составляло около двух месяцев. В Microsoft говорят, что одним из наиболее значимых моментов для веб-разработчиков в новой версии стала поддержка Web Worker API. Данная технология позволяет значительно ускорить обработку JavaScript и различных «тяжелых» элементов веб-страниц за счет улучшенного использования многопоточности и многоядерности, реализованных в современных процессорах. Web Worker позволяет исполнять множество скриптов одновременно, причем существует возможность одновременного выполнения скриптов в фоновом режиме, что позволяет веб-разработчикам создавать более сложные веб-страницы. Версия Preview 2 также поддерживает новую версию Web File API, предоставляющую браузерам ограниченный доступ к локальной файловой системе. Первый вариант этих API появился в IE10 на этапе Preview 1. Вдобавок к этому, Microsoft заявляет о почти двукратном росте производительности HTML 5. Конечная версия Internet Explorer 10 ожидается примерно к марту 2012 года. До этого времени софтверный гигант должен реализовать технологию Web Sockets, которая пока находится в недрах Microsoft labs.

В Windows Phone Marketplace более 25000 приложений

В Windows Phone Marketplace более 25000 приложенийMicrosoft преодолела барьер в 25000 приложений в фирменном интернет-магазине Windows Phone Marketplace. Но самое главное, что примерно половину из них можно скачать совершенно бесплатно. Эти данные стали доступны благодаря трекеру программного обеспечения Windows Phone Applist, хотя в Редмонде такую статистику пока не подтвердили. На момент написания статьи, по данным Applist, в Marketplace было ровно 25076 программ. Еще в марте количество приложений в Marketplace достигло впечатляющих 9 000 штук, а майские показатели огласили его двухкратный рост — до 18 000. Между тем, в октябре, непосредственно после релиза WP7, магазин насчитывал всего тысячу программ, а теперь Microsoft утверждает, что только зарегистрированных разработчиков для новой платформы насчитывается в сорок раз больше, а дневное количество опубликованных приложений достигает ста штук.

В то время, как iOS и Android ведут счет приложений на сотни тысяч, неуклонно увеличивая показатели, Microsoft руководствуется оригинальной политикой их публикации: она сокращает количество программ с похожими названиями от одного издателя, чтобы упростить выбор необходимого ПО пользователем и вывести на первый план не количество, а качество предоставляемых услуг. Вместе с тем, грядущее обновление Mango лишь увеличит приток разработчиков в Marketplace и повысит его конкурентоспособность.

Веб-аналитика от Google теперь анализирует социальные сети

Веб-аналитика от Google теперь анализирует социальные сетиGoogle становится все более социальным, и сервисы веб-аналитики не являются исключением. Google Analytics и Google Webmaster Tools получили новые инструменты для отслеживания влияния твитов, «лайков» и кнопки «+1» на трафик анализируемого сайта. У Google Webmaster Tools теперь есть раздел «+1 Metrics», который оценивает влияние использования кнопки «+1» на CTR сайта. Инструмент отслеживает количество нажатий «+1» на конкретной странице и сравнивает CTR этой страницы без и с аннотациями пользователей. Также с помощью Google Webmaster Tools можно анализировать географические и демографические данные о пользователях, которым понравилась страница.

Еще более полезным является новый инструмент Social Plugin Tracking в Google Analytics. Он сравнивает эффективность различных социальных сетей в качестве источников трафика. С помощью социального плагина можно отслеживать количество лайков, твитов и других социальных действий. В результате веб-мастер получает три типа доклада: о социальной вовлеченности (Social Engagement), социальных действиях (Social Actions) и социальных страницах (Social Pages). Social Engagement отслеживает изменения в поведении посетителей, приходящих с социальных сетей (время на сайте, просмотров страниц, показатель отказов и т.д.). Social Actions отслеживает количество социальных действий, которые пользователи производят на сайте, а Social Pages составляет список наиболее популярного в социальных сетях содержания сайта. Эти инструменты дают владельцам сайтов гораздо более полную картину качества трафика с социальных сетей и его влияния на общую посещаемость.

IBM совершила прорыв в компьютерной памяти

IBM совершила прорыв в компьютерной памятиУченые из IBM еще на один шаг приблизились к запуску перспективной фазовой памяти на рынок — на этот раз им удалось увеличить плотность записи информации (2 бита на ячейку) с сохранением высокого уровня надежности. Ученые из исследовательских центров IBM в США и Швейцарии впервые в лабораторных условиях смогли создать фазовую память с многоуровневыми ячейками, способную хранить информацию длительное время. Об этом сообщается в материалах компании. Фазовая память или память с изменением фазового состояния (Phase Change Memory, PCM) основана на изменении структуры вещества при изменении температуры. В фазовой памяти используется халькогенид, вещество, которое при нагреве (при приложении напряжения) меняет свою структуру с кристаллической (с маленьким электрическим сопротивлением) на аморфную (с большим сопротивлением) и обратно. В современной флэш-памяти данные хранятся в ячейках в виде электрического заряда. Первоначально ученые создали память, способную хранить по одному биту данных в ячейке — 00 и 01. Впоследствии они выяснили, что в зависимости от величины приложенного напряжения количество молекул, перешедших из одного состояния в другое, различно. Эту особенность исследователи использовали для того, чтобы записать в ячейку несколько битов данных. Определив четыре состояния, они смогли записать значения 00, 01, 10 и 11, то есть два бита. Проблема заключалась в том, что из-за «релаксации» атомов в аморфном состоянии со временем сопротивление вещества повышалось. Это приводило к возникновению ошибок, например, 01 мог «смениться» на 10, а 10 — на 11. Для решения этой проблемы в IBM разработали специальную технику кодирования информации, в основу которой лег принцип того, что относительный порядок запрограммированных ячеек с различными уровнями сопротивления со временем остается неизменным. Новая техника кодирования была опробована на экспериментальном чипе с 200 тыс. фазовыми ячейками, произведенном на базе 90-нм техпроцесса. Протестировав этот модуль в течение 5 месяцев, ученые пришли к выводу, что по своей надежности он вполне пригоден для коммерческого применения. Использование многоуровневых ячеек крайне важно с экономической точки зрения — пока фазовая память стоит дорого и вряд ли существенно подешевеет в течение ближайших лет. Повышение плотности записи помогает сократить производственные расходы и снизить стоимость. Кроме того, ученые подтвердили одно из основных преимуществ фазовой памяти. Время ожидания при записи данных составило 10 мкс, что в 100 раз меньше по сравнению с самой современной флэш-памятью. Чтение информации происходит во сколько же раз быстрее, добавили в компании.

Cisco рассчитала доход спамеров

Cisco рассчитала доход спамеровКомпания составила прогноз по суммарному обороту теневого рынка на 2011 год и предсказала заметное снижение доходности киберкриминального бизнеса — особенно в тех его секторах, которые связаны с распространением мусорной корреспонденции. «Пострадать» при этом могут не только спамеры, но и владельцы ботнетов вкупе с разработчиками вредоносного программного обеспечения. Обо всем этом и многом другом рассказывал представитель Cisco Пэт Питерсон, выступавший на пресс-конференции для журналистов и аналитиков. Он заявил, что прошлый год стал поворотным моментом в борьбе с массированными атаками злоумышленников, и что извлекаемая из них сетевым криминалитетом прибыль в дальнейшем будет неуклонно снижаться.

По оценкам Cisco, к концу года киберпреступники заработают на таких нападениях примерно 300 млн. долларов. Если ожидания аналитиков оправдаются, то можно будет согласиться с заявлениями г-на Питерсона: ведь в 2009 и 2010 годах доходы теневого бизнеса в этих сферах достигали 1 млрд. долларов. Столь сильный негативный эффект специалисты Cisco связывают с воздействием двух факторов: 1) укрепление соответствующей нормативно-правовой базы и 2) подавление вредоносных компьютерных сетей.

Надо заметить, что усилия борцов с ботнетами действительно сократили объемы нежелательной корреспонденции. Данные, которые привел г-н Питерсон, таковы: если год назад спамеры рассылали порядка 300 млрд. мусорных сообщений в день, то на протяжении последних нескольких месяцев сей показатель составляет «всего» 40 млрд. писем. В Cisco уверены, что это — существенное достижение; злоумышленникам стало труднее «делать деньги» на рассылках.

Аналитики компании, однако, оговариваются, что было бы наивно считать эти оптимистические прогнозы свидетельством полной победы над сетевым криминалом. Можно сказать, что защитники информации одержали верх в очередной битве, но, естественно, не во всей войне в целом. Так, одновременно с падением показателей «массового» сектора растет количество целевых атак — за последний год они утроились в численности и принесли различным компаниям убытки в размере 1,3 млрд. долларов.