spot_img
21 сентября, 2024
Домой Блог Страница 3284

HP продолжит поддерживать своих заказчиков, несмотря на позицию Oracle

Компания HP еще раз подчеркивает, что будет продолжать разработки серверных платформ Integrity на базе Intel Itanium с операционной системой HP-UX в рамках своего стратегического плана развития сроком более, чем на десять лет. Кроме того, HP продолжит оказывать поддержку заказчикам, использующим текущие версии приложений Oracle для серверов HP Integrity на базе Itanium (как текущих, так и следующих поколений). В прошлом году HP представила самую передовую бизнес-критичную архитектуру за последнее десятилетие. Этот стратегический план является самым долгосрочным из всех опубликованных планов разработчиков UNIX-систем в отрасли.

«Компания Oracle продолжает демонстрировать поведение, ущемляющее интересы заказчиков, с тех пор, как она взяла курс на укрепление разваливающегося бизнеса по продаже серверов Sun, — полагает Дейв Донателли (Dave Donatelli), исполнительный вице-президент и генеральный директор, департамент серверов, систем хранения и сетевых решений, HP. — HP выступает за открытую и честную конкуренцию. Конкуренция выгодна для заказчиков, необходима для внедрения инноваций и развития рынка. Мы шокированы тем, что в результате бесчестного гамбита, нацеленного на снижение конкуренции, Oracle подвергает риску крупные предприятия и государственные структуры, для которых потеря продуктивности может оцениваться сотнями миллионов долларов».

В противовес заявлению, сделанному компанией Oracle, Пол Отеллини (Paul Otellini), президент и исполнительный директор корпорации Intel, сообщил: «Intel продолжает активно развивать процессоры и платформу Itanium, и сегодня, несколько поколений новых процессоров находятся в разработке. Мы решительно намерены придерживаться своих планов по разработке нескольких поколений процессоров для HP-UX и других операционных систем, использующих архитектуру Itanium».

Poulson — восьмиядерные процессоры Intel следующего поколения на основе архитектуры Itanium, будут производиться по техпроцессу 32-нм. По сравнению с существующей архитектурой Tukwila их производительность будет увеличена более, чем в два раза. Также в настоящее время ведется активная разработка Kittson — официально подтвержденного процессора архитектуры Itanium, который последует за Poulson. Развитие процессоров Intel Itanium обещает стать самой обсуждаемой темой на грядущем форуме разработчиков Intel в Пекине.

Компания HP вышла на второе место на рынке систем Unix, при этом резко сократившаяся доля Sun на рынке вывела ее на третье место. Это произошло после заявления Oracle в апреле 2009 о приобретении Sun — очевидно, что заказчики Oracle голосуют против платформы Sun (согласно внутреннему анализу HP, на базе публично доступных данных по рынку). Последнее дезинформирующее сообщение компании Oracle является отчаянной попыткой заставить потребителей покупать серверное оборудование Sun, чтобы хоть как-то замедлить падение его доли рынка.

HP гарантирует поддержку пользователей в течение следующих десяти лет, а также и в дальнейшем. Заказчики, желающие поддержать честную и справедливую конкуренцию, могут написать письмо в Oracle по электронной почте:

Корпорация Oracle отказывается от написания программ под Itanium

В корпорации Oracle сообщили о принятом решении, согласно которому компания прекращает все разработки программного обеспечения под платформу Intel Itanium. В Oracle говорят, что вели многочисленные переговоры с управлением Intel, но все-таки решение было принято окончательно. В Oracle говорят, что компания сосредоточит свои усилия на разработке программного обеспечения для чипов x86, тогда как «развитие линейки Itanium близко к своему завершению». «Напомним, что ранее от развития Itanium-программ отказались компании Microsoft и Red Hat», — аргументировали свое решение в Oracle. В то же время компания заявила, что продолжит предоставлять существующим клиентам, работающим с Itanium-версиями программ, техническую поддержку в полном объеме. Процессоры Intel Itanium работают на базе микроархитектуры IA-64, отличной от более распространенной Intel x86. Itanium был специально разработан для реализации параллельных вычислений с целью достижения высокой производительности без увеличения частот. На рынке серверов начального уровня Itanium конкурирует с системами на основе AMD64 и EM64T, а на рынке высокопроизводительных серверов с процессорами архитектуры Power от IBM и SPARC от Sun. Некоторые распространители IA-64, например Dell и IBM, прекратили или сильно сократили поддержку архитектуры. Dell выбрал AMD64-совместимые процессоры, а IBM продолжает разрабатывать серверы на базе архитектуры Power, в частности, на процессорах Cell. Кроме того, сегодня же Oracle сообщила о начале тестирования операционной системы Solaris 11, которая в этом году должна стать доступной заказчикам коммерческих решений. Базироваться коммерческая Solaris 11 во многом будет на Express-версии, которая была выпущена в октябре прошлого года. Для коммерческих пользователей Oracle также представит программное обеспечение Oracle Solaris 11 Compatibility Checker Tool, при помощи которого пользователи могут проверить совместимость своих программ, работающих в Solaris 10, под новую ОС. По словам Джона Фоулера, вице-президента системного подразделения Oracle, система может работать как на обычных стоечных или напольных серверах, так и на корпоративных машинах, а также на ранее представленных серверах самой Oracle, в частности Oracle Exadata и Oracle Exalogic. Отдельно в Oracle заявляют, что в Solaris 11 реализован ряд разработок, направленных на снижение времени вынужденного простоя оборудования и затратности ресурсов при администрировании ОС в масштабах предприятия. Кроме этого в системе появились дополнительные возможности для виртуализации, улучшенная поддержка Oracle Fusion Middleware 11g и расширенная поддержка перспективной файловой системы ZFS.

K Корпорация Oracle отказывается от написания программ под Itanium

В корпорации Oracle сообщили о принятом решении, согласно которому компания прекращает все разработки программного обеспечения под платформу Intel Itanium. В Oracle говорят, что вели многочисленные переговоры с управлением Intel, но все-таки решение было принято окончательно. В Oracle говорят, что компания сосредоточит свои усилия на разработке программного обеспечения для чипов x86, тогда как «развитие линейки Itanium близко к своему завершению». «Напомним, что ранее от развития Itanium-программ отказались компании Microsoft и Red Hat», — аргументировали свое решение в Oracle. В то же время компания заявила, что продолжит предоставлять существующим клиентам, работающим с Itanium-версиями программ, техническую поддержку в полном объеме. Процессоры Intel Itanium работают на базе микроархитектуры IA-64, отличной от более распространенной Intel x86. Itanium был специально разработан для реализации параллельных вычислений с целью достижения высокой производительности без увеличения частот. На рынке серверов начального уровня Itanium конкурирует с системами на основе AMD64 и EM64T, а на рынке высокопроизводительных серверов с процессорами архитектуры Power от IBM и SPARC от Sun. Некоторые распространители IA-64, например Dell и IBM, прекратили или сильно сократили поддержку архитектуры. Dell выбрал AMD64-совместимые процессоры, а IBM продолжает разрабатывать серверы на базе архитектуры Power, в частности, на процессорах Cell. Кроме того, сегодня же Oracle сообщила о начале тестирования операционной системы Solaris 11, которая в этом году должна стать доступной заказчикам коммерческих решений. Базироваться коммерческая Solaris 11 во многом будет на Express-версии, которая была выпущена в октябре прошлого года. Для коммерческих пользователей Oracle также представит программное обеспечение Oracle Solaris 11 Compatibility Checker Tool, при помощи которого пользователи могут проверить совместимость своих программ, работающих в Solaris 10, под новую ОС. По словам Джона Фоулера, вице-президента системного подразделения Oracle, система может работать как на обычных стоечных или напольных серверах, так и на корпоративных машинах, а также на ранее представленных серверах самой Oracle, в частности Oracle Exadata и Oracle Exalogic. Отдельно в Oracle заявляют, что в Solaris 11 реализован ряд разработок, направленных на снижение времени вынужденного простоя оборудования и затратности ресурсов при администрировании ОС в масштабах предприятия. Кроме этого в системе появились дополнительные возможности для виртуализации, улучшенная поддержка Oracle Fusion Middleware 11g и расширенная поддержка перспективной файловой системы ZFS.

Рынок цифровых фотокамер: ждем новых тенденций

За прошедшие 2 года количество пользователей, задумывающихся о приобретении зеркального фотоаппарата, возросло ровно в два раза. Тенденция не обошла стороной и наш город, где сегодня человека, разгуливающего с полу- или вовсе профессиональной зеркалкой, не воспринимают однозначно как туриста. И в этом нет ничего неожиданного, ведь ровно 2 года назад производители зеркальных фотокамер совершили еще один шаг по лестнице эволюции. В аппаратах этой категории впервые былареализована съемка HD-видео, отличавшегося превосходным качеством картинки при плохом освещении и с высокими значениями ISO. Современный рынок «классической» цифровой фотографии оценивается в 130 млрд. долларов. И эту цифру нельзя считать особым достижением, так как с учетом кризиса прошедших лет, падения покупательской активности, а также факта первичного насыщения рынка, можно предположить, что 2011 год еще в корне изменит ситуацию. Ведь 2009 и 2010 годы не были успешными для рынка фотоаппаратов, который вырос за это время не на 200%, как в предыдущие годы, а всего лишь на 70%. Пиком же приобретения камер, который пришелся на лето 2010 года, стал, по сути, процесс замены старых моделей, которые не поддерживали HD-видео и не были оснащены современными автоматическими функциями.

 

Сейчас рынком правят фотоаппараты со сменной оптикой. И что примечательно, в тренды все чаще попадают и беззеркальные (гибридные) камеры. Идея, которая лежит в основе подобных камер, на самом деле, очень проста. За основу берется обычный зеркальный фотоаппарат с сохранением всех технических характеристик, но из его корпуса удаляется само устройство с зеркалом. В результате, получается фотокамера, которая отличается компактными размерами, меньшей ценой и хорошим качеством фотографий. Такие аппараты «дружат» с самой различной оптикой, включая и ретро-объективы. В частности, компания Samsung в прошлом году представила беззеркальный фотоаппарат Samsung NX100, снабженный уникальным объективом i-Function. Фотокамера имеет CMOS-матрицу с разрешением 14,6 Mp и 3” дисплей на базе технологии AMOLED. Чувствительность по ISO составляет от 100 до 3200 единиц, но может быть повышена до максимального значения (6400) в динамичных сценах. К камере NX100 Samsung выпустила и целый ряд передовых сменных объективов, включая компактный зум-объектив 20-50 мм, легкий 20-миллиметровый широкоугольный панкейк-объектив, 6-миллиметровый объектив для макросъемки и сверхмощный телеобъектив 18-200 мм. После выпуска этой модели на рынке стали появляться новинки в сегменте беззеркальных фотоаппаратов и от компаний Canon, а также Nikon.

Традиционно высок интерес и к компактным фотокамерам с большим оптическим зумом. Но в массе своей потребители все же выбирают бюджетные зеркальные фотокамеры, такие, как Nikon D3000 и D5000, Canon EOS 550D и EOS 500D.

На пути к упрощению

Современные тенденции таковы, что технологии программной обработки и функционала фотокамер отчетливо движутся в сторону глобального упрощения. Ответы на многие вопросы, для решения которых раньше приходилось прибегать к помощи Adobe Photoshop, содержатся уже в коробке вашего нового фотоаппарата. Вам нравится эффект миниатюры, который можно было получить с помощью tilt-shift объектива? Пожалуйста! Хотите делать панорамные снимки без необходимости несколько раз нажимать на спусковой механизм камеры? Нет проблем — эту услугу сегодня представляют Sony Panorama Sweep, Fujifilm Motion Panorama и др. Если хотите, то можете применить один из эффектов, имитирующих пост-обработку. Эти и еще многие функции, доступные ранее лишь профессиональным дизайнерам, сегодня оказались в распоряжении любого пользователя, обладающего современной цифровой фотокамерой.

С популяризацией смартфонов и социальных сервисов вектор также смещается в сторону обеспечения простого взаимодействия фотокамер с ними. Так, например, вышедшая недавно компактная камера Samsung SH100 предлагает пользователям широкие возможности беспроводной связи, позволяя подключать ее не только к интернету, но и к любым устройствам, поддерживающим Wi-Fi и Bluetooth. С помощью Wi-Fi можно подсоединить камеру к смартфону на платформе Android, чтобы удаленно регулировать зум и активировать затвор, что немаловажно при съемке автопортретов и групповых снимков. Android-смартфон с GPS также сможет отметить координаты съемки в метаданных снимков, чтобы пользователи смогли сортировать их не только по дате, но и по местоположению. Поддержка беспроводного соединения в Samsung SH100 также обеспечивает возможность загрузки снимков и видеоконтента в социальные сети (Facebook, Picasa, YouTube и др.) или отправки их по электронной почте непосредственно с цифровой камеры.

Новинка 2011 года Olympus E-PL2 теперь предоставляет пользователям возможность использовать один из шести художественных фильтров при съемке HD-видео. Этой функции пока нет ни в одной другой камере. Кстати, среди фильтров присутствует новый фильтр «Драматическая тональность» (впервые представленный в профессиональной зеркальной камере Olympus E-5), который увеличивает контраст для создания особого настроения. Ко всему вышеперечисленному можно добавить и тот факт, что практически все современные модели оснащаются портом HDMI, который обеспечит комфортный просмотр отснятого материала на телевизоре. Новаций в этой сфере множество, а цены с каждой новой моделью становятся все лояльнее к пользователю, так что можно с уверенностью сказать, что профессиональная фотография идет в массы.

И снова 3D

На прошедшей в прошлом году выставке Photokina 2010 было представлено огромное число продуктов, затрагивающих как фотоаппараты и камкордеры, так и устройства для просмотра снятых материалов, а также комплексные решения вроде собранных в сети камер. Среди этого многообразия прослеживалась еще одна тенденция, заключающаяся в том, что увлечение 3D приобретает массовый характер, не только в сфере видео, но также в фото- и печатной продукции. 3D проникает все глубже в нашу жизнь и сегодня снимать 3D-панорамы уже могут фотоаппараты Sony NEX. Фотокамера Olympus SP-610UZ помимо панорам может осуществлять и макросъемку в режиме 3D, а камеры Minox и Fujifilm Real 3D W3 и вовсе делают трехмерные фотографии. Последняя, кстати, умеет снимать не только 10 Mp 3D-фотографии, но и 3D HD-видеоролики. Чтобы достичь подобного эффекта, камера FinePix REAL 3D W3 оборудована двумя объективами Fujinon, предоставляющими возможность создавать реалистичные изображения в том виде, как их видят наши глаза. Объективы Fujinon оснащены трехкратным оптическим зумом, а современный процессор RP 3D HD оперативно анализирует и соединяет вместе изображения, фиксируемые двумя объективами и матрицами CCD камеры. Модель FinePix REAL 3D W3 также имеет широкоформатный 3D LCD-дисплей для просмотра трехмерных изображений с диагональю 3,5”. С его помощью пользователи могут легко просматривать трехмерные изображения без специальных 3D-очков.

Но пока увлечение 3D пока все-таки не приобрело обязательный характер, так что все представленные устройства полноценно могут снимать и обычные 2D-фотографии, а также HD-видео. Тенденция только набирает обороты, и продавцы предлагают подобные решения вместе с приобретением 3D-телевизоров.

Будущее за гибридами?

В поисках новых решений за последние 2 года производители прибегали и к другим попыткам по укреплению своей доли на рынке. Огромное развитие получил сегмент так называемых гибридных камер. В их конструкции отсутствуют зеркала, но используется большая матрица, обеспечивающая хорошее качество снимков и глубину резкости. Кроме того, аппараты также позволяют использовать сменную оптику, чем заинтересовали как любителей (благодаря легкости в работе и отличному качеству снимков), так и профессионалов (предпочитающих их, как второй сопутствующий аппарат). Кстати, многие эксперты полагают, что в начале 2011 года появится «второе поколение» беззеркальных камер, которые по многим параметрам (удобство пользования, качество снимков, габариты и цена) насытят рынок надолго.

Однако, такие лидеры рынка, как Nikon и Canon пока не представили ничего, что могло бы оказаться действительно инновационным в этой сфере. Производители весь 2010 год занимались улучшением старых моделей, внедряя в них новые матрицы, функции автофокусировки во время видеосъемки, а также поворотные дисплеи. Так, например, новинки 2010 года Nikon D7000 и Canon EOS 60D выглядят как великолепные зеркальные камеры, но, по сути, не привносят ничего нового в мир фотографии. Модель Nikon D7000 откровенно противопоставляется Canon EOS 7D, а Canon EOS 60D пытается найти своего пользователя в нише Nikon D90.

Тем не менее, продукты Nikon и Canоn пользуются высоким доверием покупателей в странах Восточной Европы и СНГ, хотя объективы системы Sony Alpha сегодня можно также без труда найти в специализированных магазинах. Да и стоят новые зеркальные камеры Sony ощутимо дешевле, но здесь наверняка играет роль тот факт, что корпорация пока пытается укрепиться на рынке. Вместе с тем в попытке увеличить охватываемый сегмент рынка (в случае с беззеркальными камерами NEX компании удалось в максимально короткие сроки захватить больше половины рынка гибридных моделей) Sony стала продвигать инновации. Особенно это видно по представленным в конце прошлого года фотоаппаратам с полупрозрачным зеркалом — SLT A33 и A55. Отметим, что последняя модель отличается скоростью съемки до 10 кадров/cек и быстрой автофокусировкой во время съемки видео. Смешение функциональности продолжается, и сегодня одно и то же устройство может использоваться как для съемки видеороликов, так и для фотографий, а граница качественного различия становится все менее четкой.

Рынок в ожидании

Возможности современной цифровой фототехники постоянно расширяются, открывая перед нами широкое поле для творческих экспериментов. Прогноз на будущее может быть весьма оптимистичен, так как в результате конкуренции между зеркальными и гибридными камерами появятся еще более качественные устройства по доступной цене, а производители компактных камер вынужденно продемонстрируют рывок в сфере технологий производства матриц и оптики. Да и рынок не стоит на месте, принуждая производителей почти каждый год практически сменять всю линейку своей техники.

Эффект tilt-shift-объектива

Сегодня многие камеры специально оснащаются функцией серийной съемки для того, чтобы их сделанных подряд кадров отобрать самый удачный. Возможность серийной съемки также позволяет выборочно накладывать изображения, снятые с различными настройками, для достижения желаемого эффекта. Каждый производитель стремиться предоставить как можно большее количество эффектов, но основная концепция у различных брендов своя. Например, фотокамера Ricoh CX4 оснащена режимом сюжетной съемки ночных пейзажей, при котором объединяются четыре сделанных подряд снимка, в итоге чего получается изображение с пониженным уровнем шумов. Удаление шумов за счет объединения нескольких кадров подряд практикуется и на некоторых компактных камерах Sony, только используется уже не четыре, а шесть снимков. Создание таких фотографий позволяет добиться и других эффектов. Например, объединив снимок, на котором основной объект съемки находится в фокусе, со снимком, на котором фон снят нарочито размытым, вы получите эффект глубины резкости как на дорогой зеркальной камере с не менее дорогим светосильным объективом tilt-shift.

Отметим, что раньше такой эффект можно было получить и с помощью специального ПО или плагинов к популярным графическим редакторам. Линзы tilt-shift фокусируются на единственной части фотографии и размывают окружающую область, чтобы создать оптическую иллюзию миниатюризированного пейзажа. Реальные же объективы с изменением наклона линз весьма дороги. На сервисе Flickr даже есть группа пользователей, ведущая эту тему.

HDR без компьютерной обработки

Одной из массовых тенденций среди производителей цифровых фотокамер стала и реализация возможности автоматического создания фотографий с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Очень многие из представленных сегодня на рынке камер, включая как компактные модели, так и зеркальные фотоаппараты, способны автоматически снимать серию из трех или более кадров с разными настройками экспозиции и объединять их в один HDR-кадр с четкой детализацией как в ярких, так и в затемненных участках. Все это теперь делается без подключения к компьютеру, а также оставляет вам на память кадр со стандартной экспозицией.

Так что с учетом изменений, произошедших на рынке фотоаппаратов за последние 2 года, можно утверждать, что теперь для получения отличных результатов от владельца камеры не требуется никаких специальных знаний. Все, что нужно в большинстве случаев, — это навести камеру на объект и нажать клавишу спуска. Тяжелая обработка в графических редакторах, коррекция искажений объектива и т.п. заменены программными алгоритмами самих фотокамер. А в новых камерах Samsung даже есть функция Smart Crop, автоматически исправляющая проблему заваленного горизонта, искаженных линий при съемке архитектуры.

Камера найдет вашу улыбку

Компания Sony первой предложила функцию автоматического определения улыбок в кадре Smile Shutter. Теперь камера мгновенно сделает снимок после того, как в объективе кто-нибудь улыбнется. Благодаря улучшенной технологии фокусировки, датчики распознают до восьми лиц в кадре, после чего равномерно распределяют четкость в нужных границах снимка для наилучшего результата, даже цвет лица после этого на снимке становится еще более естественным. Плюс ко всему, еще есть возможность так настроить режим съемки, чтобы на групповых фотографиях четкость лиц была сфокусирована или отдельно только на взрослых, или только на детях.

Инженеры Samsung развили идею и теперь аппараты этого производителя не только распознают улыбку в кадре, но и определят, что у кого-то в момент съемки были закрыты глаза. При активизации функции распознавания улыбок камера сделает снимок, только если в кадре будет обнаружена улыбка, при активизации функции определения закрытых глаз камера после нажатия на кнопку спуска автоматически сделает два снимка подряд, а если на фото будут обнаружены люди с закрытыми глазами, то автоматически сфотографирует их и в третий раз.

Вперед в прошлое…

Культовую трилогию Роберта Земекиса, снимавшуюся в конце восьмидесятых годов прошлого века, знают и любят многие. Кто мог предположить, что несчастный случай, произошедший с Майклом Джей Фоксом на съемках третьей части «Назад в будущее» спровоцирует болезнь Паркинсона и оборвет карьеру актера, оставив для него место лишь в эпизодических ролях? Сколько еще частей этой фантастической саги со столь благодатной почвой для развития событий снял бы Земекис? Но будущее не торопилось приходить и лишь через 20 лет после выхода третьей части «Назад в будущее» студия Telltale Games, созданная бывшими сотрудниками LucasArts, все-таки представила поклонникам четвертую часть эпопеи, правда, в формате эпизодического квеста.

Анонс приключенческого сериала Back to the Future от Telltale Games (студия запланировала выпуск, по крайней мере, пяти частей игры: It’s About Time, Get Tannen!, Citizen Brown, Double Visions и Outatime!) стал приятной неожиданностью, ведь выходившие до сих пор поделки по мотивам трилогии не отличались особым качеством и серьезным подходом. А здесь в сотрудничестве со студией, известной такими игровыми сериалами, как Sam & Max и Tales of the Monkey Island, выступили и Боб Гейл (соавтор Земекиса по сценарию), и Кристофер Ллойд (который лично озвучивал Дока).

 

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time в целом подтверждает ожидания. Перед нами не столько игра, сколько интерактивный фильм, своеобразная четвертая часть «Назад в будущее». История начинается через 6 месяцев после финальных событий третьей части. Марти снится страшный сон с Эмметом в главной роли, после которого он узнает, что дом и лаборатория «пропавшего без вести» Дока выставлены на распродажу. Пытаясь спасти документы ученого, Марти идет в лабораторию, где прямо перед ним в воздухе материализуется машина времени. Внутри нее он находит послание от Дока, который снова нуждается в помощи, но теперь в 30-х годах XX века, когда Америкой правят джаз, Великая депрессия, сухой закон и чикагская мафия…

Создателям игры удалось поддержать дух и стиль трилогии. Узнаваемая музыка, внешняя схожесть персонажей, все те же фирменные черты «Назад в будущее». Остались и все старые «знакомые»: собака по кличке Эйнштейн, отец Марти, отталкивающий Бифф Таннет и даже знаменитая электрогитара. Новые участники событий отлично дополняют эту картину. Да и сам сценарий оправдывает все ожидания от новой части фильма-игры. Попавший в 1931 год, Марти встречает своего еще молодого дедушку, работающего на местного мафиози Кена Таннета. Потом Макфлай по поручению Дока общается с молодым Эмметом Брауном, который находится в неведении о своих грядущих изобретениях. Марти прокатится на велосипеде с реактивным двигателем, напоит дам из общества трезвости виски, а также на ходу вызволит Дока из тюремного автомобиля. И все это приправлено хорошей порцией юмора от Боба Гейла, заставившего нас запомнить многие фразы из первых трех частей.

Общаясь с персонажами и подбирая нужные реплики, Марти получает важную информацию, договаривается о новом месте собраний общества трезвости, подсказывает молодому Эммету правильную формулу реактивной дрели и умудряется расстраивать планы местной алкогольной мафии. Периодически герою, как и во всех квестах, нужно подбирать какие-то предметы и использовать их на активных точках, например, метнуть диск от колеса в лицо злодея, присоединить гитару к усилителю и т.д.

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time стала увлекательным приключением, рассчитанным на широкие массы. Технические огрехи студии, конечно, не смогут перевесить общие положительные впечатления от первого (четвертого, если считать вместе с фильмами Земекиса) эпизода Back to the Future. Вас ждет отличное времяпрепровождение, которое станет настоящим путешествием в прошлое, а кого-то может и побудить пересмотреть все части трилогии. Игра немного нуждается в улучшении и доработке интерфейса, но, надеемся, что в следующих частях разработчики это учтут. Кстати, часть средств от продажи игры идет в фонд Майкла Джей Фокса, созданный для помощи людям, страдающим болезнью Паркинсона.

Особенности игры:

Увлекательные приключения по мотивам знаменитой трилогии;
Старые знакомые оживут на экранах ваших мониторов;
Красочная графика и бешеный ритм происходящих событий.

Системные требования:

Операционная система Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
Процессор Intel Pentium 4 1,5 GHz/AMD Athlon XP 1500+;
1 Gb оперативной памяти (2 Gb для Vista/Windows 7) ;
2 Gb свободного места на жестком диске;
Видеокарта nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300 128 Mb;
Аудиокарта DirectX 9.0c Compatible Soundcard;
Устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Azercell поворачивается лицом

Пока один оператор продлевает годовалые кампании (создав утопию с вечной весной), а другой мучает население розыгрышами дорогостоящих автомобилей (в первую очередь SMS и даже email рассылками этого дела), третий довольно социально активный. Facebook, Twitter, Youtube, даже корпоративный блог. Это очень полезные инициативы, долгое время серьезно не воспринимаемые в нашей стране. Но социальность социальностью, а нас интересуют цены, и тут пришло время удивляться. Azercell – одна за одной внедряет отличные кампании и тарифы. Конечно, это не снижение цен и даже не модернизация системы тарификации, про которую прожужжали уши пресс-релизы как чиновников, так и операторов. Но обновление условий Ezizlerim (любимые номера не только внутри Azercell, но и внутри страны и даже один международный), снижение цен на интернешнл звонки, новый дешевый тариф GencSim (не перепутать с Maximum Genc трудно, но это разные вещи), – все это очень позитивные факторы. Конечно все еще остались пережитки прошлого (все еще очень дорогой 2G интернет, цены контуров завышены слишком сильно) и по прежнему оператор любит забирать подарки назад (все эти глупые временнЫе ограничения на все подарочные штуки в стиле «угнать за 60 секунд»), а партнерские акции в рамках Maximum Genc или BizKlub очень скудны. Но и конкурентов по внеголосовым услугам у оператора нет: Bakcell и Nar делают упор на дешевизну и часто не могут предоставить качество, полезные интересные сервисы. Например, тот же мобильные интернет Azercell по скорости и зоне охвата – лучший. При сравнимых ценах, что важно. Или те же самые партнерские программы. Bizklub, например, меня кормит бизнесланчем регулярно за 4,60 AZN, а MG (maximum genc) бывает кормит весь офис пиццами по сниженной цене. А кто-нибудь слышал про живых пользователей Yaqut? Про Nar Vodafone вообще не стоит упоминать (специально пробежался по их многочисленным, но бесполезным веб-сайтам, чтобы убедиться, что у Azerfon какие-то другие приоритеты на рынке).   Так что в свой новый телефон (iPhone 3Gs) я вставлю карточку SimSim 🙂

Yumroo: послесловие

Об этом авантюрном (а иначе и не назовешь) проекте, наверняка, слышали все, кто знает об AzNet чуть больше, чем понаслышке. «Первую национальную поисковую систему» Yumroo, с большой долей вероятности названную так создателями, находившимися под впечатлением от американской Yahoo, отныне можно окончательно зачислить в список мертвых азербайджанских «брендов». Впрочем, многие для себя такой вывод сделали почти сразу же после запуска web-сайта поисковика, работавшего на базе модифицированного движка Joomla. Но дело даже не в этом и не в том, какие ужасные метаморфозы происходили с поисковиком на протяжении всего времени существования. Этого сейчас вы все равно не увидите, так как оба адреса в доменах .az и .com отныне недоступны и выдают ошибку 404.

Как бы банально это не звучало, но главной ошибкой, по моему мнению, стала сама идея национального Google, да еще и с «уклоном на азербайджанский язык». И тут есть несколько простых причин. Во-первых, сейчас и, тем более, тогда, когда возникла идея создания подобного поисковика, контента на нашем родном языке в интернете было не так уж много, а большая часть информации и вовсе дублировала оную со схожих ресурсов. При таком раскладе масса запросов элементарно оставалась без единого результата. Но это еще полбеды. Вторая и главная причина — недосягаемые зарубежные конкуренты. Бизнес в интернете, наверное, к счастью, не регулируется государственным бюджетом. Здесь вовсе не действуют законы, принятые в какой-либо отдельно взятой стране (и не надо придираться!). Перед пользователями все равны и постоянно переносящимся на более поздний срок обещаниям в Сети мало кто верит. И если Google прекрасно осуществляет поиск сайтов, понимает азербайджанский язык и имеет интерфейс на том же языке (что уже, кстати, предлагалось Google на момент запуска Yumroo), делает это быстро и эффективно, то зачем рядовой пользователь AzNet должен пользоваться «сырым» и малофункциональным Yumroo? Разве кто-то выберет автомобиль Lada, если за эту же цену (в нашем случае и вовсе бесплатно) ему предложат Toyota или даже Hyundai? И если в отличие от Lada, которая, как минимум, справляется с основной функцией автомобиля и даже совершает небольшие автопробеги по сибирской тайге, Yumroo и со своей обязанностью справлялся, простите, вовсе как раненная в три лапы черепаха? Не помогли даже периодические финансовые инвестиции, которые, судя по некоторой инсайдерской информации, были немалыми. И, вполне вероятно, будь они вложены в гораздо более актуальный и эксклюзивный на тот момент (пусть даже по меркам AzNet) стартап, давно бы окупились. Это довод я привожу для того, чтобы стало ясно, что всему свое время. И поисковик в лице Яндекс, своевременно и гораздо быстрее, чем гигант Google, адаптировавшийся в рунете, тому наглядный пример. Сегодня уже вряд ли кому-то придет в голову осуществлять проекты по запуску типичных поисковых систем или социальных сетей в надежде на большой успех. Да и желающих вкладывать в раскрутку огромные средства без 100% гарантий успеха найти практически нереально. Но всего пару лет назад авторы «колобка» (такое название получил Yumroo в народе), думали иначе и все больше наполняли его разделами, которыми пользовались единицы, да и то, лишь из спортивного интереса. Я, кстати, тоже решил было протестировать сервис Yumroo Ads, но эта система так часто глючила, что мне в итоге просто надоело каждый раз звонить в офис компании и выяснять причину сбоев. А накопившиеся за несколько месяцев на моем счете 5 манатов с мелочью я так и не снял (не ехать же из-за этой суммы к ним офис). Это было наглядным примером того, что технический персонал столь громкого анонсированного и шумно продвигаемого проекта (идеологи Yumroo не поскупились даже на расходы по продвижению бренда на телевидении) не был достаточно компетентен. Видимых мер по улучшению не предпринималось, а абсолютная неоригинальность затеи и вовсе привела проект к забвению. Не спасли Yumroo и реанимационные действия, сказавшиеся в виде недавней смены руководства проекта. Но о почивших говорят или хорошо, или ничего. И хорошее сейчас скажу обязательно. Спасибо, Yumroo, что стал одним из самых наглядных примеров того, что и как не следует делать в азербайджанском сегменте Сети. via

Рынок цифровых фотокамер: ждем новых тенденций

За прошедшие 2 года количество пользователей, задумывающихся о приобретении зеркального фотоаппарата, возросло ровно в два раза. Тенденция не обошла стороной и наш город, где сегодня человека, разгуливающего с полу- или вовсе профессиональной зеркалкой, не воспринимают однозначно как туриста. И в этом нет ничего неожиданного, ведь ровно 2 года назад производители зеркальных фотокамер совершили еще один шаг по лестнице эволюции. В аппаратах этой категории впервые былареализована съемка HD-видео, отличавшегося превосходным качеством картинки при плохом освещении и с высокими значениями ISO. Современный рынок «классической» цифровой фотографии оценивается в 130 млрд. долларов. И эту цифру нельзя считать особым достижением, так как с учетом кризиса прошедших лет, падения покупательской активности, а также факта первичного насыщения рынка, можно предположить, что 2011 год еще в корне изменит ситуацию. Ведь 2009 и 2010 годы не были успешными для рынка фотоаппаратов, который вырос за это время не на 200%, как в предыдущие годы, а всего лишь на 70%. Пиком же приобретения камер, который пришелся на лето 2010 года, стал, по сути, процесс замены старых моделей, которые не поддерживали HD-видео и не были оснащены современными автоматическими функциями.

  Сейчас рынком правят фотоаппараты со сменной оптикой. И что примечательно, в тренды все чаще попадают и беззеркальные (гибридные) камеры. Идея, которая лежит в основе подобных камер, на самом деле, очень проста. За основу берется обычный зеркальный фотоаппарат с сохранением всех технических характеристик, но из его корпуса удаляется само устройство с зеркалом. В результате, получается фотокамера, которая отличается компактными размерами, меньшей ценой и хорошим качеством фотографий. Такие аппараты «дружат» с самой различной оптикой, включая и ретро-объективы. В частности, компания Samsung в прошлом году представила беззеркальный фотоаппарат Samsung NX100, снабженный уникальным объективом i-Function. Фотокамера имеет CMOS-матрицу с разрешением 14,6 Mp и 3” дисплей на базе технологии AMOLED. Чувствительность по ISO составляет от 100 до 3200 единиц, но может быть повышена до максимального значения (6400) в динамичных сценах. К камере NX100 Samsung выпустила и целый ряд передовых сменных объективов, включая компактный зум-объектив 20-50 мм, легкий 20-миллиметровый широкоугольный панкейк-объектив, 6-миллиметровый объектив для макросъемки и сверхмощный телеобъектив 18-200 мм. После выпуска этой модели на рынке стали появляться новинки в сегменте беззеркальных фотоаппаратов и от компаний Canon, а также Nikon.

Традиционно высок интерес и к компактным фотокамерам с большим оптическим зумом. Но в массе своей потребители все же выбирают бюджетные зеркальные фотокамеры, такие, как Nikon D3000 и D5000, Canon EOS 550D и EOS 500D. <strong>На пути к упрощению


С популяризацией смартфонов и социальных сервисов вектор также смещается в сторону обеспечения простого взаимодействия фотокамер с ними. Так, например, вышедшая недавно компактная камера Samsung SH100 предлагает пользователям широкие возможности беспроводной связи, позволяя подключать ее не только к интернету, но и к любым устройствам, поддерживающим Wi-Fi и Bluetooth. С помощью Wi-Fi можно подсоединить камеру к смартфону на платформе Android, чтобы удаленно регулировать зум и активировать затвор, что немаловажно при съемке автопортретов и групповых снимков. Android-смартфон с GPS также сможет отметить координаты съемки в метаданных снимков, чтобы пользователи смогли сортировать их не только по дате, но и по местоположению. Поддержка беспроводного соединения в Samsung SH100 также обеспечивает возможность загрузки снимков и видеоконтента в социальные сети (Facebook, Picasa, YouTube и др.) или отправки их по электронной почте непосредственно с цифровой камеры. Новинка 2011 года Olympus E-PL2 теперь предоставляет пользователям возможность использовать один из шести художественных фильтров при съемке HD-видео. Этой функции пока нет ни в одной другой камере. Кстати, среди фильтров присутствует новый фильтр «Драматическая тональность» (впервые представленный в профессиональной зеркальной камере Olympus E-5), который увеличивает контраст для создания особого настроения. Ко всему вышеперечисленному можно добавить и тот факт, что практически все современные модели оснащаются портом HDMI, который обеспечит комфортный просмотр отснятого материала на телевизоре. Новаций в этой сфере множество, а цены с каждой новой моделью становятся все лояльнее к пользователю, так что можно с уверенностью сказать, что профессиональная фотография идет в массы. <strong>И снова 3D

Но пока увлечение 3D пока все-таки не приобрело обязательный характер, так что все представленные устройства полноценно могут снимать и обычные 2D-фотографии, а также HD-видео. Тенденция только набирает обороты, и продавцы предлагают подобные решения вместе с приобретением 3D-телевизоров. <strong>Будущее за гибридами?

<strong>Рынок в ожидании

Отметим, что раньше такой эффект можно было получить и с помощью специального ПО или плагинов к популярным графическим редакторам. Линзы tilt-shift фокусируются на единственной части фотографии и размывают окружающую область, чтобы создать оптическую иллюзию миниатюризированного пейзажа. Реальные же объективы с изменением наклона линз весьма дороги. На сервисе Flickr даже есть группа пользователей, ведущая эту тему. <strong>HDR без компьютерной обработки

Так что с учетом изменений, произошедших на рынке фотоаппаратов за последние 2 года, можно утверждать, что теперь для получения отличных результатов от владельца камеры не требуется никаких специальных знаний. Все, что нужно в большинстве случаев, — это навести камеру на объект и нажать клавишу спуска. Тяжелая обработка в графических редакторах, коррекция искажений объектива и т.п. заменены программными алгоритмами самих фотокамер. А в новых камерах Samsung даже есть функция Smart Crop, автоматически исправляющая проблему заваленного горизонта, искаженных линий при съемке архитектуры. <strong>Камера найдет вашу улыбку

Вперед в прошлое…

Культовую трилогию Роберта Земекиса, снимавшуюся в конце восьмидесятых годов прошлого века, знают и любят многие. Кто мог предположить, что несчастный случай, произошедший с Майклом Джей Фоксом на съемках третьей части «Назад в будущее» спровоцирует болезнь Паркинсона и оборвет карьеру актера, оставив для него место лишь в эпизодических ролях? Сколько еще частей этой фантастической саги со столь благодатной почвой для развития событий снял бы Земекис? Но будущее не торопилось приходить и лишь через 20 лет после выхода третьей части «Назад в будущее» студия Telltale Games, созданная бывшими сотрудниками LucasArts, все-таки представила поклонникам четвертую часть эпопеи, правда, в формате эпизодического квеста.

Анонс приключенческого сериала Back to the Future от Telltale Games (студия запланировала выпуск, по крайней мере, пяти частей игры: It’s About Time, Get Tannen!, Citizen Brown, Double Visions и Outatime!) стал приятной неожиданностью, ведь выходившие до сих пор поделки по мотивам трилогии не отличались особым качеством и серьезным подходом. А здесь в сотрудничестве со студией, известной такими игровыми сериалами, как Sam & Max и Tales of the Monkey Island, выступили и Боб Гейл (соавтор Земекиса по сценарию), и Кристофер Ллойд (который лично озвучивал Дока).

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time в целом подтверждает ожидания. Перед нами не столько игра, сколько интерактивный фильм, своеобразная четвертая часть «Назад в будущее». История начинается через 6 месяцев после финальных событий третьей части. Марти снится страшный сон с Эмметом в главной роли, после которого он узнает, что дом и лаборатория «пропавшего без вести» Дока выставлены на распродажу. Пытаясь спасти документы ученого, Марти идет в лабораторию, где прямо перед ним в воздухе материализуется машина времени. Внутри нее он находит послание от Дока, который снова нуждается в помощи, но теперь в 30-х годах XX века, когда Америкой правят джаз, Великая депрессия, сухой закон и чикагская мафия…

Создателям игры удалось поддержать дух и стиль трилогии. Узнаваемая музыка, внешняя схожесть персонажей, все те же фирменные черты «Назад в будущее». Остались и все старые «знакомые»: собака по кличке Эйнштейн, отец Марти, отталкивающий Бифф Таннет и даже знаменитая электрогитара. Новые участники событий отлично дополняют эту картину. Да и сам сценарий оправдывает все ожидания от новой части фильма-игры. Попавший в 1931 год, Марти встречает своего еще молодого дедушку, работающего на местного мафиози Кена Таннета. Потом Макфлай по поручению Дока общается с молодым Эмметом Брауном, который находится в неведении о своих грядущих изобретениях. Марти прокатится на велосипеде с реактивным двигателем, напоит дам из общества трезвости виски, а также на ходу вызволит Дока из тюремного автомобиля. И все это приправлено хорошей порцией юмора от Боба Гейла, заставившего нас запомнить многие фразы из первых трех частей.

Общаясь с персонажами и подбирая нужные реплики, Марти получает важную информацию, договаривается о новом месте собраний общества трезвости, подсказывает молодому Эммету правильную формулу реактивной дрели и умудряется расстраивать планы местной алкогольной мафии. Периодически герою, как и во всех квестах, нужно подбирать какие-то предметы и использовать их на активных точках, например, метнуть диск от колеса в лицо злодея, присоединить гитару к усилителю и т.д.

Back to the Future: The Game — Episode 1: It’s About Time стала увлекательным приключением, рассчитанным на широкие массы. Технические огрехи студии, конечно, не смогут перевесить общие положительные впечатления от первого (четвертого, если считать вместе с фильмами Земекиса) эпизода Back to the Future. Вас ждет отличное времяпрепровождение, которое станет настоящим путешествием в прошлое, а кого-то может и побудить пересмотреть все части трилогии. Игра немного нуждается в улучшении и доработке интерфейса, но, надеемся, что в следующих частях разработчики это учтут. Кстати, часть средств от продажи игры идет в фонд Майкла Джей Фокса, созданный для помощи людям, страдающим болезнью Паркинсона.

Особенности игры: Старые знакомые оживут на экранах ваших мониторов;
Красочная графика и бешеный ритм происходящих событий.

Системные требования:

  • Процессор Intel Pentium 4 1,5 GHz/AMD Athlon XP 1500+;
  • 1 Gb оперативной памяти (2 Gb для Vista/Windows 7) ;
  • 2 Gb свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300 128 Mb;
  • Аудиокарта DirectX 9.0c Compatible Soundcard;
  • Устройство для чтения DVD-дисков, клавиатура, мышь.

Большая стройка Cities XL 2011

Вы играли в детстве в кубики? А помните немецкие конструкторы домов? Вас не обременяла ответственность за целый город в SimCity? Значит вам давно уже пора на следующий уровень, которым стал Cities XL 2011! Это градостроительный симулятор нового поколения, объединивший в себе все достижения жанра за 20 лет его существования. В вашем распоряжении окажутся реалистичные трехмерные карты с разнообразным климатом и ландшафтом, огромное количество строений и городских коммуникаций. Правильно спроектировать и построить город, наладить работу социальных служб, создать эффективную экономику и обеспечить горожан всем необходимым, предоставив им работу, продовольствие и досуг – это лишь первоначальная задача начинающего мэра. В идеале же мегаполис должен выглядеть прекрасно, а на это уйдет немало сил и времени. <strong>Мы строили, строили…

Продвинутый графический движок, который позволяет обозревать город, как с высоты птичьего полета, так и прогуливаясь по нему пешком.
Большая коллекция зданий американской, азиатской и европейской архитектурных школ.
Разнообразные климатические зоны (от тропиков до пустынь) и живописные ландшафты (каньоны, холмы, пляжи, горы и острова) придают каждому городу неповторимый облик.
Удобный интерфейс и обилие игровых настроек, затрагивающих самые разные стороны жизни города.

Системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,5 GHz
  • Оперативная память: 1 Gb (Windows XP) / 2 Gb (Windows Vista)
  • Видеокарта: 512 Mb памяти (NVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850)
  • Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
  • Свободное место на жестком диске: 8 Gb
  • Для активации требуется подключение к интернету