spot_img
22 сентября, 2024
Домой Блог Страница 3282

В Баку прошел семинар на тему легализации ПО

В Баку прошел семинар на тему легализации ПОСеминар на тему «Легализация программного обеспечения. Технические особенности» был организован Microsoft Azerbaijan. В ходе семинара с участием представителей государственных организаций и крупных предприятий частного сектора были обсуждены юридические и технические аспекты перехода на легальное программное обеспечение. Присутствующие были также проинформированы о технических особенностях легализации ПО.

«Среднегодовые темпы снижения уровня пиратства в сфере программного обеспечения в Азербайджане составляют 2%, и согласно последнему отчету исследовательской компании IDC, в 2010 году уровень пиратства в данной области в нашей стране составлял 88%», об этом сообщил корпоративный управляющий Microsoft Azerbaijan Эльдар Джахангиров. По его словам очередной отчет IDC ожидается в конце весны. «Сегодня на азербайджанском рынке уже постепенно формируется позитивное мышление о преимуществах использования легального программного обеспечения. Постепенно государственные и частные структуры переводят свой парк компьютеров на легальное ПО на основе соглашения по корпоративному лицензированию», — добавил он.

Отметим, что программа корпоративного лицензирования имеет ряд преимуществ не только для компаний и учреждений, но и для рядовых пользователей. К примеру, сотрудники компаний, где применяется корпоративное лицензирование, могут полноправно пользоваться легальным софтом и в домашних условиях.

Участники мероприятия также получили всю необходимую информацию о технических аспектах процесса перевода ПО Microsoft на легальную основу.

Правда об умном картридже

Правда об умном картриджеПочему производители принтеров настаивают на использовании оригинальных картриджей? Что это — забота о пользователе или стремление заработать на нем? Вместе с Аркадием Борисовичем Геллером, директором крупного российского сервисного центра «Прибор-сервис ЦЭБР», мы выяснили, на чьей стороне правда и как экономично и с умом «кормить» свой принтер.

— Аркадий Борисович, начнем с самого главного. Действительно ли пользователь может убить свой принтер «левыми» чернилами, или это миф, придуманный производителями принтеров?

— И справляются? Почему же тогда производители, тот же Epson, лишают пользователей гарантии при работе с любыми чернилами, кроме оригинальных? Выходит, они лукавят?

— Чем же опасен воздух в картридже?

— А почему сторонние производители не могут повторить технологию Epson?

— Хорошо известно, что именно цена привлекает пользователей совместимых картриджей. Надеются пользователи, что принтер протянет свой век, а экономия на картриджах оправдает затраты на ремонт или даже покупку нового принтера.

— Аркадий Борисович, поделитесь секретом, как вы отличаете пользователей оригинальных картриджей от пользователей совместимых, приносящих принтеры на ремонт?

— Мы ремонтируем струйные принтеры с того самого момента, когда они начали производиться — с 90-х годов прошлого века. Почти в 80% случаев ремонт происходит из-за использования неоригинальных расходных материалов. Конечно, мы отличаем таких пользователей по состоянию принтера. И почти всегда по разочарованному выражению лица. Сегодня мы хотим поделиться с пользователями нашим 20-летним опытом ремонта техники: как показывает практика, использование оригинальных картриджей — это действительно надежно и по-настоящему экономично.

Кошмар на станции «Мегаполис»

Кошмар на станции «Мегаполис»В 2008 году увидел свет ныне популярный шутер, созданный в жанре фантастического ужаса — Dead Space. Проект представлял собой коктейль, в котором были воедино собраны наработки Resident Evil 4, Doom 3, голливудских фильмов и научной фантастики. Необычные враги и оригинальный интерфейс «Мертвого космоса» не только завоевали симпатии игроков, но и переросли в большой проект. Учитывая то, что ответственной за приключения главного герояАйзека Кларка была малоизвестная внутренняя студия Electronic Arts, игра стала приятным сюрпризом для многих любителей узких коридоров и ужасных монстров. Конечно же, наш главный герой не мог пропасть навеки в бескрайних просторах галактики… и он вернулся.

Продолжение следует…

Айзек Кларк приходит в сознание в странном месте, отчасти напоминающем лечебное заведение для психически неуравновешенных людей. Причем, оказался он тут в качестве пациента, о чем свидетельствует смирительная рубашка и одиночная палата. Вдруг, судя по душераздирающим крикам извне, начинается нечто ужасное. Спустя некоторое время двери открывает загадочный доброжелатель и пытается освободить героя от больничных пут. Однако попытка оказывается неудачной. Всему виной – хорошо известные нам некроморфы, уже заполонившие комнаты и расправляющиеся с людьми. Неудачливый помощник в следующее мгновение превращается в уродливую тварь, а Айзеку же необходимо бежать и прятаться. Выяснение обстоятельств, при которых он здесь оказался, и откуда появились некроморфы, откладываются на неопределенное время.

Одним из главных нововведений игры является наличие у мистера Кларка голоса и характера. Айзек из безмолвного уничтожителя некроморфов превратился в живого человека. Ему свойственны обычные чувства, вроде страха, волнения и любви. Эмоции не отходят в сторону, а отзываются искренними, глубоко личными переживаниями. Хотя, в зависимости от ситуации, Айзек может вести себя как человек, прошедший сквозь преисподнюю. Он не боится опасности, уничтожая толпы монстров.

К тому же у Айзек действительно начинают проявляться проблемы с психикой. Галлюцинации, общение с мертвецами и прочие признаки расстройства являются его постоянными спутниками. Кларка в буквальном смысле терзают внутренние и внешние демоны, но кроме них есть и другие участники событий: сектанты, корпорации и странные союзники. Наконец, в опустошенных комнатах космической станции сохранились аудиодневники и текстовые записи, проливающие свет на жуткие события, предшествовавшие нашествию некроморфов. Идеальный сюжет для психологического триллера…

Пугать в игре нас будут проверенными способами: тревожной мелодией, резким выключением света, подозрительными шорохами, но чаще всего, внезапными появлениями некроморфов. Особенно это касается лифтов, тут уж лишь редкая поездка обойдется без неожиданностей. Изменилось время и место действия, но главная угроза осталась неизменной. Некроморфы не утратили своей злобы и агрессивности. Они забираются в вентиляционные шахты, выползают за спиной у героя, не позволяют скрыться и отдышаться в другой комнате. И, к тому же, они очень живучие.

Обнаружив игрока, они сразу мчатся в его сторону, отпрыгивают, нападают стаями, вынуждают постоянно быть начеку. Разработчики добавили динамики и в действия Айзека. Теперь он передвигается значительно быстрее и всегда готов к рукопашной схватке. Приходится маневрировать, искать выгодные места для ведения огня, отходить для перезарядки оружия и лечения ран, использовать окружающую обстановку в своих целях.

Помимо разнообразного огнестрельного оружия авторы улучшили прошлые способности Айзека. Стазис по-прежнему замедляет действия противников, а способности героя к телекинезу стали гораздо опаснее для монстров. Теперь инженер не только двигает предметы интерьера и генераторы, но и в состоянии отрывать острые конечности от тел некроморфов, чтобы использовать их в качестве кольев. Заметно переработаны и отрезки, посвященные отсутствию гравитации. Айзек научился летать в вакууме, а не только «приклеиваться» магнитными ботинками к металлическим поверхностям.

К обычным некроморфам Кларк уже давно привык, их повадки знакомы и опасности они не представляют. Новые монстры, чем-то напоминающие небольших хищных динозавров, предпочитают прятаться за ящиками, внезапно нападать и мгновенно скрываться из поля зрения. Отдельные персонажи могут ядовитой слюной замедлить движения Айзека, превращая его в неповоротливого противника. А небольшие монстры имеют привычку нападать со всех сторон большой стаей.

Почти все схватки в игре длятся недолго, если Айзеку удастся грамотно использовать все предметы окружения (взрывоопасные бочки, острые стержни и сосуды со стазисом) и боевые возможности. Благодаря этому игра сделала большой шаг вперед, постоянно предлагая новые и новые испытания. Герой не задерживается долго на одной локации, мчится по коридорам и сражается с некроморфами, выходит в открытый космос и настраивает устройства, решает головоломки, превращается в настоящую ракету и совершает умопомрачительные трюки. Даже миссия со взломом терминалов представляет собой увлекательную мини-игру.

Игровые ситуации меняются с огромной скоростью. Не успеете отойти после одного потрясающего момента, как Айзек уже вынужден отбиваться от неприятелей в подвешенном состоянии и т.д. Темп растет со скоростью снежной лавины, постоянно обеспечивая игрока свежей порцией адреналина.

<strong>Оформление

Не подвели авторы и с дизайном игры. Огромная космическая станция разительно отличается от трюмов «Ишимуры». Айзек попадает в жилые кварталы, детский сад, прогуливается по величественным храмам и, наконец, его ждет пресловутый правительственный сектор. Каждой локации придан свой уникальный стиль, неповторимое убранство и мистические надписи на стенах. Отдельные моменты интерьера игры настолько красивы, что отвлекают внимание от некроморфов, так что особо не засматривайтесь.

Мультиплеер

На прохождении кампании Dead Space 2 не заканчивается, ведь в игре теперь появился мультиплеер! Люди против некроморфов — 4 на 4. Всего же в многопользовательской игре представлено 5 сценариев, в которых две команды будут соперничать друг с другом. Каждый матч состоит из двух раундов, поэтому каждый участник побывает по обе стороны баррикад.

Конечно же, наибольший интерес вызывают монстры. Всего на выбор представлено 4 особи: от быстрых и слабых, до медлительных и толстокожих. Также твари могут выбирать подходящую вентиляционную шахту для возрождения. Конечно же, на карте присутствует куда больше некроморфов, но только четыре из них контролируются игроками. Задачи в рамках сценария могут быть совершенно разные: от активации терминалов до доставки ценной посылки в указанную точку или уничтожения обелисков. Получился очень интересный мультиплеер с традиционной системой развития, в котором приходится менять тактику в рамках противостояния и действовать в команде.

Итог

Разработчики намного улучшили дизайн игры, не поскупились на нововведения и свежие игровые моменты, превратив Dead Space 2 в один из самых увлекательных и жестоких шутеров последних лет.

Особенности игры:

Станция «Мегаполис» охвачена хаосом:
— Враги пытаются захватить этот огромный космический город, и Айзеку вновь предстоит сражаться за свою жизнь.
— На пути к спасению вам предстоит прорваться через Церковь юнитологии, пролететь над солнечными батареями и пройти опасную охраняемую зону.

Победите свой страх:
— За каждым поворотом вас будут поджидать как уже знакомые, так и совершенно новые невероятные существа.
— Используйте новые разрушительные инструменты, чтобы обратить врага в бегство. Прибивайте некроморфов к стенам выстрелами из Javelin, разрывайте их на куски взрывами мощных мин-ловушек, превращайте куски тел в смертоносное оружие с помощью телекинеза. Вы даже сможете выбросить врагов космос, пробив дыру в обшивке станции!

Сражения при нулевой гравитации:
— Новый защитный костюм Айзека открывает еще больше возможностей для передвижения при нулевой гравитации. Исследуйте отдаленные уголки станции «Мегаполис», осваивайте навыки боя в невесомости и решайте основанные на законах физики головоломки.

Режим коллективной игры в Интернете:
— Впервые вы сможете испытать ужас вторжения некроморфов совместно с друзьями. Участвуйте в сражениях на станции Sprawl.

Системные требования:

  • Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7;
  • Процессор 2,8 GHz;
  • 1 Gb оперативной памяти (2 Gb для Windows Vista / Windows 7);
  • 10 Gb свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon Х1600 Pro с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0 с памятью 256 Mb;
  • DirectX 9.0c совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c;
  • 8-скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь / двойной аналоговый геймпад.

Внимание:

GeForce 7300/GeForce 7600GS/GeForce 8500/Radeon X1300/Radeon X1300 Pro/Radeon HD2400 не отвечают минимальным требованиям. Интегрированные видеокарты могут функционировать некорректно.

Аудиокарта для гурмана

Аудиокарта для гурманаДля любого музыканта, решившего заниматься музыкой профессионально, выбор звукозаписывающей аппаратуры имеет немаловажное значение. Безусловно, вам понадобится хороший вокальный микрофон, но сразу скажем, что запись профессиональных треков невозможна без звуковой карты. Встроенные решения предлагают неплохое качество, но, все же, их мощностей недостаточно для записи полноценных звуковых композиций, которые не стыдно будет отправить продюсерам, на радиостанции или выложить в Сеть.

<strong>Не писком единым…

Сегодня пользователи, приобретая компьютер, даже не рассматривают конфигурации без поддержки звука менее чем 7.1. И очень трудно представить, что еще лет 25 назад владелец компьютера, умеющего синтезировать простые полифонические мелодии, чувствовал себя хозяином полноценного мультимедийного комбайна. Ведь все начиналось с заурядных маленьких динамиков (за резкий звук прозванных «пищалками»), которые при загрузке компьютера издают один единственный звук «бип». Вообще-то способности этого динамика чуть шире, но большинство из нас об этом просто не догадывается, так как остальные звуки динамик воспроизводит лишь в нештатных ситуациях. Ситуация изменилась после выхода в ноябре 1983 года компьютера IBM 4860 (известного также как IBM PC Junior), в котором использовался тот же динамик, но уже трехголосый, названный синтезатором. Кардинальные сдвиги наметились с появлением первых игр для этой модели. При помощи изменения частоты и длительности звучания этот динамик научили издавать звуки, отдаленно напоминающие мелодию (кому-то из читателей, наверное, повезло их услышать в старой игре Prince of Persia).

Через некоторое время выходит устройство, которое можно назвать истинным предшественником звуковых карт. Ставшее довольно известным и популярным в свое время устройство Covox подключалось к компьютеру через порт LPT, и было основано на простом 8-битном цифро-аналоговом преобразователе (ЦАП). Covox стал, пожалуй, первым, но не единственным подобным устройством, так как на рынке к тому времени уже были замечены аналогичные устройства.

И вот, летом 1987 года, была совершена небольшая технологическая революция в синтезе и воспроизведении звука. Малоизвестная компания Creative из Сингапура выпустила первую аудиокарту Creative Music System (CMS), которая была основана на двух микросхемах Philips SAA 1099. Каждая из микросхем предназначалась для вывода звука на один канал (правый и левый). По уровню звучания эта карта значительно уступала нынешним (даже интегрированным) звуковым решениям, но после «пищалок» стала настоящим прорывом. Право обладания столь технологичным по тем временам продуктом обходилось пользователям почти в 300 долларов. Выход конкурента CMS AdLib (от одноименной канадской компании) позволил покупателям сильно сэкономить при покупке звуковых карт, так как этот производитель сумел спустить ценовую планку аж на 200 долларов. В отличие от решения Creative эта звуковая плата была основана лишь на одной микросхеме Yamaha YM381, а при синтезе звука использовался принцип частотной модуляции (всем известное FM). Некоторое время спустя Creative начала реализовывать еще одно решение, представлявшее собой практически прежнюю карту с новым названием Game Blaster, а через год выпустила карту, название которой впоследствии стало нарицательным — Sound Blaster. При этом компания использовала микросхему, которую применила AdLib в своей первой своей аудиокарте. В ответ на это AdLib приготовила ответ в виде карты Gold, которая вышла в 1992 году, и, судя по всему, настолько подорвала силы компании, что почти сразу после выпуска та объявила о банкротстве. Оставшейся без основного конкурента Creative удалось очень грамотно использовать несколько лет практически монопольного присутствия на рынке, от раза к разу совершенствуя свои продукты.

Однако безраздельно властвовать Creative смогла только до 1997 года, после чего на рынок практически ворвалась фирма Aureal с картой Monster MX300 и новой технологией воспроизведения звука A3D. Технология трехмерного звука поначалу разрабатывалась для летчиков, но впоследствии вышла и на рынок персональных компьютеров. При воспроизведении звука человек не просто слышал его, а мог определить и расположение источника (справа, слева, спереди или сзади). Естественно, наибольшее распространение эта технология получила в компьютерных играх. Тенденция оказалась заразительной и уже в 1998 году Creative выпустила карту Sound Blaster Live. Интерфейсом карты являлась шина PCI, а качество звука значительно улучшилось. Кроме того Creative смогла придумать достойный ответ технологии A3D. Главным преимуществом новой технологии Creative EAX стало снижение нагрузки на центральный процессор, чем явно «грешила» A3D.

В 2000 году компания Aureal также сходит с дистанции, объявляя о своем банкротстве, но Creative уже не единственный игрок на рынке, так как уверенные позиции на нем занимают также Yamaha, ESS и несколько других компаний. Пробует свои силы на этом поприще и компания Asus с линейкой собственных полноценных аудиокарт Asus Xonar. Правда, в течение последних 10 лет Creative по-прежнему остается лидером по производству звуковых карт, постоянно разрабатывая новые устройства и внедряя в них перспективные технологии, например, EAX 2.0, 3.0, 4.0 и EAX Advanced HD, а также аудиокарты серий Creative SB Audigy и Creative SB X-Fi.

<strong>Типы звуковых устройств

Условно звуковые устройства (устройства, занимающиеся синтезом и выводом звука на акустические системы) можно разделить на три типа: аудиокодеки, интегрированные в материнскую плату; внутренние PCI или PCI-E звуковые платы; внешние звуковые платы. Рассмотрим каждый тип в отдельности.

<strong>Интегрированные звуковые устройства

Прошли те времена, когда бал правили отдельные звуковые карты. Сегодня требования большинства пользователей вполне удовлетворяют встроенные решения. Качество воспроизведения звука подобными решениями находится на уровне выше среднего, но, естественно, им еще предстоит совершенствоваться, чтобы достичь высот специализированной аудиокарты.

Встроенное в материнскую плату звуковое решение обычно представлено двумя способами. В первом случае задачи по обработке информации о последовательности заданных звуков, амплитуде и частоте возлагаются на процессор. CPU посылает обработанную информацию на южный мост (в некоторых современных материнских платах им является управляющий чип), который через встроенный аудиоинтерфейс пересылает ее в аудиокодек. CPU вместе с аудиоинтерфейсом южного моста представляют собой цифровую часть аудиоустройства, а кодек в виде маленькой отдельной микросхемы, является аналоговой частью. Функции кодека заключаются в цифро-аналоговом преобразовании (ЦАП) информации, поступающей от компьютера (в данном случае CPU), и аналого-цифровом преобразовании (АЦП) информации, поступающей от микрофонного и линейного входов материнской платы. Дело в том, что на устройства вывода звука информация должна поступать в аналоговом виде, для чего и требуется преобразование цифровой информации, которая поступает от компьютера. В случае же если информация поступает от звукозаписывающей или звукоснимающей аппаратуры (микрофон, линейный вход), то, наоборот, требуется обратная конвертация аналогового сигнала в цифровой.

Во втором случае обработкой звуковой информации занимается специальный цифровой сигнальный процессор (DSP — Digital Signal Processor). Здесь CPU полностью освобождается от дополнительной нагрузки, которую берет на себя DSP. Остальные процессы реализуются практически тем же способом. При этом по качеству воспроизведения звука аудиоустройство вплотную приближается к внутренним и внешним решениям.

Наиболее распространенными остаются кодеки стандартов AC’97 и High Definition Audio (HDA). Оба стандарта были предложены компанией Intel. Первый разрабатывался еще в 1997 году и с тех пор многократно оттачивался до появления стандарта HDA. Различие стандартов заключается в поддержке максимальной разрядности и частоты (16 бит/48 kHz для AC’97 и 32 бит/192 kHz для HAD), а также в поддержке устройствами стандарта HDA 8-канального звучания, технологий Dolby и многих других современных аудиотехнологий. Немаловажное значение для пользователей приобрел и тот факт, что аудиоразъемы на материнских платах с поддержкой стандарта HDA можно переназначать, то есть линейному входу назначить функции входа для средних динамиков.

Производством кодеков вышеуказанных стандартов занимаются несколько компаний. Самыми распространенными решениями сегодня являются продукты компаний Realtek и Analog Devices. Для конечного пользователя разница практически незаметна, но из спортивного интереса производителя можно определить по программному обеспечению для управления возможностями интегрированной звуковой системы. В случае с Analog Devices это ПО SaundMax, а для Realtek — одноименные драйвера. Каждый из них имеет как свои недостатки, так и преимущества. В последнее время многие производители стали располагать кодеки, их обвязку и аудиоразъемы на отдельных платах. Чаще всего с подобным исполнением можно встретиться на примерах линеек материнских плат Asus. Хоть большинство из них практически ничем и не отличается от интегрированных аудиоустройств, делается это с целью экономии места на задней панели материнской платы. Но вот, например, последние звуковые карты материнских плат Asus Supreme FX по качеству вплотную приближаются к самостоятельным звуковым платам.

Сегодня практически все материнские платы поддерживают звук формата 7.1 (восьмиканальный). На них присутствует шесть разъемов для 3,5 мм штекеров: вход для микрофона, линейный вход, выход на центральные динамики/сабвуфер, выход на передние динамики, средние и задние. В дополнение к этому набору каждый уважающий себя производитель материнских плат размещает также и цифровые выходы SPDIF (Sony/Phillips Digital Interconnect Format), обычно представленные разъемами для коаксиального и оптического подключения. Отметим, что информация на эти аудиовыходы поступает напрямую, поэтому аппаратура, подключенная к ним, имеет свои цифроаналоговые преобразователи, часто по качеству превосходящие решения, встроенные в материнскую плату.

<strong>Внутренние звуковые карты

В начале этого раздела сразу следует упомянуть об основных преимуществах внутренних видеокарт по сравнению с интегрированными. Во-первых, это малые наводки, что оказывается возможным благодаря лучшему экранированию и расположению всех элементов на отдельной карте, обеспечивающее низкое влияние электрических импульсов, «бегающих» по материнской плате. Во-вторых, в отличие от аудиокодека на материнской плате, полноценное самостоятельное устройство со своей собственной обвязкой выдает более качественный звук. И, наконец, в отличие от интегрированного решения, такие аукдиокарты не загружают центральный процессор (правда, сегодня это и не столь важно).

Часто внутренние звуковые карты устроены на основе всего лишь одной микросхемы, которую можно назвать микропроцессором. Она обычно состоит из трех модулей, каждый из которых программируется и работает независимо. Первым по значимости является модуль цифрового тракта, который выполняет функции кодека («работает» цифро-аналоговым и аналого-цифровым преобразователем), а также осуществляет связь с центральным процессором и оперативной памятью. Вторым номером выступает модуль музыкального синтезатора, построенного по принципу частотной модуляции. Третий модуль называется микшером и отвечает за смешивание сигналов, поступающих с двух предыдущих.

Также, как и в случае с интегрированными устройствами, цифровые сигналы, поступающие от CPU, превращаются в аналоговые для передачи их на аудиовыходы звуковой карты, а аналоговый сигнал, поступающий с линейного входа или входа микрофона, оцифровывается и передается напрямую в системную память или же считывается процессором. Синтезатор, благодаря частотно-модуляционному методу, способен синтезировать целую гамму звуков. Принцип основан на взаимной модуляции нескольких генераторов синусоиды. А микшер представляет собой аналоговый сумматор, который может объединять в одну выходную линию сигнал с разных источников карты.

На таких аудиокартах присутствуют практически те же разъемы, что и на интегрированных, только отсутствует оптический SPDIF (он тут и не нужен). Все современные внутренние аудиокарты поддерживают восьмиканальный звук и в основном все каналы реализуются через один коаксиальный разъем. Также эта задача может быть решена с помощью переназначения портов. Следует помнить, что возможности отдельной внутренней звуковой карты могут быть расширены с помощью выносного блока (с дополнительными разъемами и регуляторами настройки), встраиваемого в передний 5” отсек. Кроме стандартного набора 3,5 мм и цифрового разъемов на большинстве аудиокарт встречается разъем MIDI для подключения профессионального звукового оборудования. До некоторых пор он имел вид 15-пинового трапециевидного слота, однако сегодня реализуется в различных форматах. Последней инновацией стало использование в таких картах HDMI разъема, но, в принципе, как же обойтись без него в наш век HD звука и видео.

<strong>Внешние звуковые карты

Их значительное преимущество перед внутренними звуковыми картами обозначено в практически полном отсутствии возможных наводок. Среди прочих плюсов подобных устройств следует выделить часто присутствующий в комплекте пульт дистанционного управления и наличие возможности осуществлять настройки с помощью переключателей и ручек регулировки, располагающихся непосредственно на корпусе. Соединяются с компьютером они посредством интерфейса USB или FireWire. На этом все преимущества перед внутренними звуковыми картами заканчиваются, а вот единственным, но крупным недостатком, пожалуй, является отсутствие привязки ресивера к тактовой частоте. То есть приемник не может контролировать частоту поступающего сигнала, что порой приводит к ощутимым искажениям сигнала. Пути решения данной проблемы, конечно, существуют, и различные производители справляются с ней по-разному, но факт остается фактом. По своей же сути и принципам работы внешние и внутренние аудиокарты одинаковы. Кроме Creative на этом рынке представляют свои продукты такие компании, как E-MU, PreSonus, M-Audio и др. Стоит отметить, что порой такие решения становятся единственным возможным выходом из ситуации.

<strong>Технологии

С ростом производительности компьютеров и повышением качественных и функциональных характеристик звуковых адаптеров стало возможным записывать и обрабатывать звук на полупрофессиональном уровне не выходя из дома. В звуковых картах стоимостью более 100 манатов (а иногда и в более дешевых) уже заложен огромный потенциал для творчества. Рассмотрим технологии, использующиеся в чипах звуковых карт, которые способны помочь нам в работе со звуком.

WDM. Windows Driver Model – архитектура драйверов, которая обеспечивает работу нескольких из них с одним и тем же оборудованием. Такой способ взаимодействия аппаратной и программной части дает возможность выбирать нужный для работы в данный момент драйвер в зависимости от подключенных устройств. Существует три типа таких драйверов: уровня шины — которые управляют вводом-выводом собственно шины (функционированием того или иного слота) и предоставляют независимость от «железа». Второй тип является функциональным, это тот драйвер, который взаимодействует с конкретным устройством. Третий же подвид обеспечивает фильтрацию сигналов (запросов) ввода-вывода для устройства или класса устройств, или же вообще для шины в целом. Также драйверами должно обеспечиваться и управление питанием устройства.

DirectWIRE. Служит для визуального соединения каналов на программном уровне, то есть на экране присутствует виртуальная панель с множеством коннекторов, которые можно подключать друг к другу или отсоединять вовсе. При, собственно, коммутации передача сигнала идет через драйвер устройства без какой-либо потери качества, поэтому такой способ весьма удобен и интересен при обработке звука с разных источников, ведь дополнительные провода привносят помехи и искажения. В версии 3.0 данной технологии кроме возможности работы с 32 виртуальными каналами и одновременном соединении множества приложений добавляются и аппаратные входы, где четыре виртуальных входа взаимодействуют с физическими.

E-WDM. Enhanced Audio MIDI Driver – это расширение стандартного интерфейса Microsoft для обработки звука, где пользователю предлагаются возможности, которые зачастую требуются при профессиональной обработке звука, такие, как поддержка программного семплера Tascam GIGAStudio, поддержка ASIO 2.0, одновременная обработка неограниченного числа аудиоприложений, работа с несколькими каналами DirectSound для многоканального звука (актуально для DJ) и многие другие.

DirectSound3D. Одна из составляющих библиотеки DirectX, предназначенная для обработки звука и создания разнообразных трехмерных аудиоэффектов. Реализуется это следующим образом: производитель звуковой карты встраивает в свой продукт поддержку нужных функций, а издатель ПО, в свою очередь, в приложениях использует возможности этой библиотеки. А во время воспроизведения DS3D получает звук и информацию о том, как его обработать, все данные передаются на аудиоустройство и там уже на аппаратном уровне происходит собственно обработка. Если же в устройстве отсутствует поддержка API, то обработка производится на программном уровне посредством HEL (Hardware Emulation Layer). Естественно, в последнем случае значительно нагружается процессор и замедляется обработка.

EAX. Environmental Audio Extensions — расширение API DS3D (созданное Creative и поэтому встроенное во все их продукты), которое обеспечивает дополнительные эффекты при работе с 3D-звуком, причем последние версии этого интерфейса умеют достаточно четко и правильно эмулировать различные среды и препятствия на пути, а также изменять сигнал в зависимости от положения источников звука. Сам стандарт является открытым, что дает возможность другим создателям включать поддержку сразу по выходу новых разработок, однако звуковые карты от Creative будут всегда поддерживать более новые версии стандарта, нежели продукты других производителей.

Sensaura. Компания, которая разрабатывает разнообразные звуковые технологии, которые, в основном, предназначены для работы через DS3D и его надстройки. Используя алгоритмы и расширения, предлагаемые этой компанией, можно значительно повысить качество объемного звука. Среди разработок Sensaura наиболее известны такие, как DigitalEar (виртуальное ухо – когда моделирование звука основывается на функции, полученной после измерений с манекена, а также на расчете параметров математической модели, составленной по реальному строению человеческого органа). MultiDrive позволяет создавать 3D-звук посредством вывода на четыре колонки, каждая из которых организует свое пространство звучания и тем самым обеспечивает корректное позиционирование сигнала. MacroFX реализует разнообразные способы для ощущения звука из близкорасположенного источника или при перемещении источника около головы. ZoomFX предназначен для одновременного озвучивания нескольких источников, причем в зависимости от их размеров, что, например, требуется при отображении близкорасположенных механизмов. EnvironmentFX схож с интерфейсом EAX, технология позволяет расширить картину и помогает рассчитать то, каким звук попадает в ухо после многочисленных отражений, угасаний, проникновений и т.д. Причем сюда включаются множество подфункций, которые, например, могут просчитывать изменения в зависимости от размеров помещения, от отражений о различные поверхности, затухания при длительном звучании и т.д.

ASIO. Audio Stream Input Output является разработкой компании Steinberg, которая предназначена для улучшения работы многоканальных устройств. Это тип драйвера, который использует свой интерфейс для работы с аппаратной частью не напрямую, а вызывая функции драйвера (взаимодействие схоже с DirectSound3D). В основном формат используется в профессиональной аудиотехнике, поскольку предоставляет разнообразные возможности обработки звука и облегчает работу с синтезаторами, семплерами, MIDI-устройствами и т.д., а также снижает латентность между входным и выходным сигналом.

OpenAL. Open Audio Library — это бесплатная, мультиплатформенная библиотека обработки звука, которая к тому же доступна в исходных кодах. Несмотря на свою малую распространенность, получила поддержку Creative Labs, поэтому достаточно перспективна. Предоставляет возможности по несложной обработке звука и созданию разнообразных эффектов. В основе технологии лежат 3 положения, на которых и основывается обработка: слушатель, как объект воспринимающий звуки; буфера в которых содержатся данные; источники звука, которые располагаются в пространстве и активируют звуки из буферов. В остальном работа схожа с другими библиотеками и принципиального отличия здесь не наблюдается.

<strong>Пространственный звук
Наверняка вы сталкивались с такими терминами как Dolby и DTS на страницах предыдущих номеров нашего журнала. Но не будет лишним в двух словах напомнить читателю об основных нюансах этих форматов. Dolby Digital это формат, разработанный Dolby Laboratories, и, по сути, определяющий пространственное звучание. При этом звук передается по шести каналам: центральному, левому и правому передним, левому и правому задним, а также низкочастотному сабвуферу. Во время просмотра фильма с поддержкой Dolby Digital зритель имеет возможность «определить» местоположение и направление источника звука. Например, если на киноэкране в сторону зрителя летит самолет, то звук двигателей сначала будет услышан из центрального динамика, а затем передних и задних. Таким образом, создается почти полная иллюзия пролетающего над зрителем самолета.

Dolby Digital Extended использует уже 8 каналов, четыре из которых являются каналами объемного звучания. В формате Dolby Digital Extended Surraund все каналы кроме переднего и низкочастотного являются каналами объемного звучания. Система Dolby TrueHD отличается «несжатым» звуком, то есть в устройствах, поддерживающих этот стандарт, звук проигрывается практически без потерь. В связи с популяризацией на рынке дисков Blu-ray этому формату удалось стремительно войти в нашу жизнь. Digital Theater System или DTS является американским аналогом системы Dolby Digital с разницей лишь в алгоритмах сжатия звука. Отметим, что это далеко не все стандарты объемного звучания из представленных сегодня на AV-рынке.

<strong>Рекомендации покупателям

Казалось бы, что и в Азербайджане огромное число меломанов, музыкантов и геймеров должно уделять внимание звуку и оснащать свою технику встроенными аудиокартами или внешними устройствами. Но это отнюдь не так, и масса пользователей довольствуется интегрированными решениям. Конечно, если вы не относитесь ни к одной из вышеперечисленных категорий и ваш слух не настолько избирателен, то нет необходимости приобретать отдельную карту, расставаясь с суммой, которую вы можете потратить на, например, брендовую геймерскую мышку. Меломанам и геймерам же подойдет сравнительно (по сравнению с бесплатной интегрированной звуковой подсистемой) недорогая плата Creative SB Audigy SE, стоимость которой составляет 45-50 манатов. Эта аудиокарта обладает неплохим соотношением сигнал/шум в 100 дБ, разрешением 24 бит/96 kHz, поддерживает восьмиканальный объемный звук, а также технологию УФЧ Advanced HD 3.0 (что совсем не будет лишним для любителей шуттеров). К плате можно подключить интерфейсный модуль Creative Digital I/O Module, который еще больше расширит функционал карты. Нельзя сказать, что эта аудиокарта обладает потрясающими возможностями, но она значительно превосходит интегрированные решения.

Так как мы ориентировались только на предложения магазинов Баку, то для музыкантов ничего дешевле, чем Echo MiaMIDI (стоимостью в 185 манатов), мы не нашли, и вполне возможно, что на момент поступления журнала в продажу в наших магазинах появятся более выгодные предложения. С другой же стороны, бесспорно, эта карта является профессиональным решением, так как обладает соотношением сигнал/шум в 110 дБ, разрешением 24 бит/96 kHz, имеет MIDI интерфейс и выносной модуль. Что также немаловажно, карта имеет 8 виртуальных выходов и определяется системой как 4 стереофонических аудиопорта.

Если же вы меломан со стажем или вовсе профессионально хотите заняться музыкой, то обратите внимание на другие продукты компании Echo, представленные у нас несколькими моделями, младшая из которых Gina 3G стоит около 430 манатов.

Алирза ФИГАРОВ (a.k.a Корсар)
[email protected]
При подготовке статьи были использованы материалы сайтов:

Blue Coat может помочь организациям перевести пользователей на Internet Explorer 9

Blue Coat может помочь организациям перевести пользователей на Internet Explorer 9Устройства Blue Coat ProxySG дают возможность организациям активно переводить пользователей на более защищенный веб-обозреватель Internet Explorer. Гибкая политика управления и ограничение перехода на заданные страницы способствуют снижению рисков связанных с уязвимостями браузеров. Устройства ProxySG могут помочь организациям перевести пользователей на Internet Explorer 9. Гибкое управление устройствами ProxySG позволяет клиентам внедрить политику пользовательских агентов, блокирующих доступ сотрудников, которые используют более ранние версии Internet Explorer (например, 6 или 7), к любому веб-сайту, кроме сайта загрузки Internet Explorer. Такая блокировка будет активна до тех пор, пока пользователи не обновят свой обозреватель до более новой и безопасной версии.

Согласно отчету Blue Coat по веб-безопасности за 2011 год возросло количество компьютерных преступлений с использованием эксплойта, вредоносного кода, обнаруживающего уязвимости и неустановленные обновления в системах для возможной атаки вредоносными программами. Поставщик услуг компьютерной безопасности Secunia, занимающийся поиском уязвимостей в программном обеспечении и операционных системах, издал 115 предупреждений о 227 уязвимых местах в Internet Explorer 6 и 51 предупреждение о 152 уязвимых местах в Internet Explorer 7 с момента выхода каждого из них. Более ранние версии обозревателя и не обновленные операционные системы могут подвергать безопасность пользователей большему риску от выборочной, целевой доставки вредоносных программ, которые сложно обнаружить.

В дополнение к принудительному применению политики устройства ProxySG могут осуществлять мониторинг всех пользовательских агентов и версий программного обеспечения в сети компании, обеспечивая IT-менеджеров инструментами для определения пользовательских агентов и версий программного обеспечения, требующих обновления, и оценки возможных рисков. Устройства ProxySG также дают возможность IT-менеджерам создавать страницы, которые будут направлять пользователей на сайт загрузки Internet Explorer или внутренний сервер, на котором располагаются обновления обозревателя.

«Для защиты от уязвимостей нулевого дня и других атак с использованием вредоносных программ необходимо регулярно обновлять интернет-обозреватели и другие приложения до последних версий, — сообщил Стив Дахеб, руководитель отдела маркетинга и первый вице-президент Blue Coat Systems. Устройства ProxySG обеспечивают IT-менеджеров высокоэффективными инструментами для помощи пользователям Internet Explorer в переходе к более безопасному обозревателю, который будет лучше защищать их от атак, направленных на уязвимость обозревателя».

С появлением Internet Explorer 9 компания Microsoft активно рекомендует пользователям переходить с Internet Explorer 6 к более продвинутым версиям обозревателя. В настоящее время Internet Explorer 6 занимает 11% всего рынка интернет-обозревателей со значительным количеством пользователей в азиатско-тихоокеанском регионе, в то время как пользователи Internet Explorer 7 составляют 8,8% рынка. Устройства ProxySG являются основными компонентами решения Secure Web Gateway от Blue Coat и обеспечивают гибкое управление, что дает возможность организациям внедрять корпоративную политику безопасности. Устройства работают во взаимодействии со службой Blue Coat WebPulse, которая объединяет более 70 миллионов пользователей для защиты на основе облачных технологий, чтобы обеспечить всеобщую осведомленность и анализ нового и неизвестного веб-содержимого, включая вредоносные программы.

«Мобильный Криминалист 2011» версии 3.1 научился извлекать данные из iPad 2

ЗАО «Оксиджен Софтвер» объявляет о выпуске новой версии программы для судебно-криминалистической экспертизы мобильных телефонов, смартфонов и КПК – «Мобильный Криминалист 2011» v3.1. В новой версии добавлена возможность извлечения всех данных о пользователе из нового планшета Apple iPad 2, а также из более 30 смартфонов на базе ОС Android и 10 устройств с ОС Windows Mobile. Кроме того, в программе появился ряд других полезных усовершенствований.

«Появление поддержки Apple iPad 2 и более 30 новых смартфонов Android продиктовано временем. Владельцев планшета становится все больше как в России, так и во всем мире, а недавно начавшиеся продажи второго поколения этого гаджета пополнят сообщество поклонников iPad еще на десятки миллионов человек. Еще один актуальный тренд – смартфоны на базе ОС Android, которые по данным comScore уже стали номером один в Соединенных Штатах и обещают доминировать на мировом рынке к концу этого года, – комментирует событие менеджер по связям с общественностью «Оксиджен Софтвер», Николай Голубев. – Мы и впредь будем внимательно следить за эволюцией мобильных устройств и своевременно расширять список поддерживаемых моделей, чтобы предвосхитить потребности наших клиентов».

<strong>Новые возможности ПО «Мобильный Криминалист» версии 3.1:

Извлечение данных из iPad 2, iTunes 10.2.1, iOS 4.3.1, iPhone 4. Компания «Оксиджен Софтвер» является первым в мире поставщиком ПО для криминалистической экспертизы мобильных устройств, который добавил возможность извлечения данных из iPad 2. Спецслужбам данный планшетник интересен тем, что он может рассказать о мобильном образе жизни своего владельца. К примеру, можно узнать содержание почтовой переписки или список запланированных дел из органайзера, посещаемые веб-ресурсы, активность в Twitter и социальных сетях, фотографии – все то, что идентифицирует человека как личность и может быть использовано в ходе следственных мероприятий. Среди других новшеств следует отметить поддержку Apple iTunes 10.2.1, Apple iOS 4.3.1 и предварительную поддержку iPhone 4 AT&T и Verizon.

Анализ социальных приложений MySpace и Foursquare. Социальные сети и геолокационные сервисы вызывают живой интерес не только обычных пользователей, но внимание правоохранительных органов. Поэтому в новой версии список поддерживаемых социальных приложений пополнили Foursquare и MySpace. Теперь эксперт может узнать дату и время их установки и запуска в смартфоне, пароли к личным аккаунтам на одноименных онлайн-сервисах, а также получить доступ к содержащимся там данным, таким как род занятий, адреса, телефоны, родственники, друзья, круг интересов и увлечений, фотографии и переписка. А в случае с Foursquare можно также узнать места, в которых отмечается владелец смартфона.

Извлечение данных из более 30 устройств с ОС Android. Список поддерживаемых устройств также пополнили более 30 смартфонов с ОС Android. Эксперту доступны все данные устройства – телефонная книга, звонки, сообщения, события календаря, снимки камеры, видеоролики, данные по трафику GPRS и Wi-Fi и многое другое. Кроме того, в новой версии появились и другие важные новшества – OxyAgent для смартфонов Android, файловый браузер для Android OS с удобным просмотром и фильтрацией и улучшенная поддержка Android OS версии 2.2.

Поддержка 10 новых устройств с ОС Windows Mobile. Кроме стандартных возможностей по извлечению данных из «умного» телефона, «Мобильный Криминалист» может извлекать данные из «защищенных» смартфонов, сообщения из пользовательских папок, электронные письма вместе с полным заголовком сообщения и подробной информацией о маршруте письма.

Глобальный альянс Microsoft и Nokia: рынок в ожидании

О заключении стратегического партнерства между Nokia и Microsoft стало известно 11 февраля 2011 года. Согласно соглашению Nokia будет заниматься выпуском смартфонов на платформе Windows Phone. Первое устройство на этой платформе может быть продемонстрировано уже в этом году. Фотографии концептов новых устройств уже появились на сайте Nokia, но компания также будет производить аппараты на базе Symbian.

Отбросим на несколько минут в сторону снижение курса акций обоих корпораций, что происходит практически всегда, когда какая-либо компания объявляет хоть о незначительной смене приоритетов. Забудем на время упреки к Nokia, высказанные приверженцами операционной системы Android, и обиду Intel, до выступления технического директора Nokia Рича Грина в рамках мероприятия Nokia Developer Day находившейся в неведении относительно дальнейшей судьбы совместной с Nokia платформы MeeGo. Кстати, на Nokia Developer Day Грин отметил, что Nokia планирует и дальше развивать все находящиеся в багаже компании платформы, в том числе и Series 40. Давайте выясним, почему для Nokia заключение подобного союза может оказаться единственно правильным решением, и почему Microsoft так желает осуществить многомиллионные инвестиции в финского производителя. Ведь всем понятно, что смена политики компании такого масштаба, как Nokia – это не спонтанное решение, принятое во время очередной встречи «без галстуков» где-то на Лазурном побережье Франции.

Microsoft сегодня является разработчиком молодой, но достаточно перспективной платформы Windows Phone 7, которая не только в корне не похожа на iOS и Android, но и по многим показателям опережает до сих пор используемую в аппаратах Nokia Symbian, в том числе и не столь давно появившуюся версию. Microsoft удалось продать 2 миллиона лицензий на Windows Phone 7 лишь за первые 2 месяца после ее выхода, и теперь эта операционная система доступна на смартфонах от 60 операторов сотовой связи в 30 странах мира. В выступлении главы Microsoft Стива Баллмера на MWC 2011 также проскользнула цифра в 93%, основанная на опросах общественного мнения в США и означающая уровень удовлетворенности пользователей, который приносит новая операционная система.

В рамках Mobile World Congress 2011, прошедшего феврале в Барселоне, Microsoft анонсировала некоторые новые и очень заманчивые возможности для Windows Phone 7, которые станут доступны пользователям на протяжении этого года. Так, во второй половине 2011 года для пользователей Windows Phone 7 станет доступна новая версия браузера Internet Explorer 9 Mobile, который значительно повысит удобство мобильного серфинга. Приблизительно в то же время в мобильные устройства на этой платформе будет полностью интегрирована возможность работы с сервисом микроблогов Twitter в дополнение к уже существующей сегодня интеграции с Facebook. Система получит доступ к новому облачному сервису SkyDrive, который позволит запускать на смартфонах документы приложений Microsoft Office Web Apps и предоставит пользователям виртуальное пространство размером в 25(!) Gb. Кроме того, уже сегодня доступны игры Xbox LIVE: Pac-Man, Xbox LIVE: Tetris и Xbox LIVE: Full House Poker, а скоро будет запущено и приложение Xbox LIVE Extras. В этом году по заверениям Microsoft в Windows Phone 7 будет реализована поддержка полноценной многозадачности, но самый основной сюрприз еще ждет пользователей Windows Phone 7! Им станет интеграция аппаратов Windows Phone 7 с инновационным устройством Kinect, спрос на который превысил 8 миллионов единиц всего за 60 дней с момента появления на рынке, что позволяет считать его самым быстро распродаваемым гаджетом в истории. Также, по словам вице-президента и член совета директоров Nokia Никласа Савандера, при всей «закрытости» Windows Phone 7, Nokia может получить почти неограниченное право видоизменять Windows Phone 7, чего в свое время не добилась даже HTC, предлагавшая установку собственного и полноценного интерфейса Sense. Скажите, что еще необходимо современному владельцу смартфона?

Безусловно, популярность любой платформы сегодня основывается на количестве существующих приложений. Но так ли плохо обстоят дела у Windows Phone 7? Отнюдь, нет, и даже ожидается появление столь полюбившейся пользователям других платформ игры Angry Birds. Согласно отчету аналитической компании Distimo, по темпам роста магазин приложений Windows Phone 7 сегодня опережает App Store и Android Market. Магазин занимает первое место с 30% роста, а на втором месте находится Android с ростом в 18%. Постепенно решается и вопрос с портированием приложений с других платформ, над чем сегодня в Microsoft трудится около 50 лучших кросс-платформенных разработчиков. Пока уступая по количеству предложений для мобильных устройств магазинам App Store и Android Market, магазин WP7 по этому показателю вплотную приблизился к BlackBerry App World и ожидается, что в течение полугода обойдет его. Число приложений в магазине Windows Phone Marketplace уже превысило 8000 единиц и зарегистрировано свыше 28000 официальных разработчиков Windows Phone 7. Бесплатный пакет Visual Studio for Windows Phone 7, предназначенный для разработки приложений под мобильную платформу, был загружен более 1 миллиона раз. А недавнее событие и вовсе привлечет в стан разработчиков приложений массу программистов. Прежде Microsoft запрещала все виды лицензий на программное обеспечение с открытым исходным кодом, однако сейчас сделала существенные послабления. Теперь разрешается использовать ограниченные лицензии типа BSD MIT, Apache Software License 2.0, MS-PL и т.д. Ограниченные лицензии начали действовать 18 февраля, поэтому разработчики уже могут их использовать. Этот шаг Microsoft можно только приветствовать, поскольку он призван расширить экосистему Windows Phone 7.

По данным Gartner, в 2010 году доля Nokia на рынке сотовых телефонов составила 28,9% по числу проданных устройств, против 36,4% годом ранее. Поддержка же сервисного гиганта, каким является корпорация Microsoft, открывает новые перспективы для обеих компаний. Помимо перехода на принципиально новую программную платформу, Nokia планирует интегрировать свои on-line сервисы с экосистемой Microsoft. Отметим, что это не первый и далеко не единичный опыт сотрудничества компаний. Всем пользователям последних смартфонов Nokia известны приложения Mail for Exchange и Microsoft Communication Mobile, которые добавили значительный функционал аппаратам. Теперь же смартфоны Nokia будут использовать поисковый сервис Microsoft Bing и получат доступ к интернет-магазину приложений Windows Phone Marketplace с постоянно растущим числом приложений.

Что же в итоге достается Microsoft? Если выше были перечислены лишь преимущества, представляющие выгоду Nokia при переходе на новую платформу, то и софтверному гиганту достается навигационное приложение Ovi Maps, которое, безусловно, станет основой картографических сервисов Microsoft и будет доступно не только для мобильных устройств. Приплюсуйте к этому еще и тот факт, что выручка Nokia Ovi Store за год выросла на 719%, превысив таковую у Android Market. Сегодня магазин занимает третье место с 4,9% долей по доходам от on-line продаж приложений, уступая только BlackBerry App World с 7,7% долей рынка и Apple App Store с 82,7%.

У Nokia на текущий момент развитая дистрибьюторская сеть и каналы поставок, которые благодаря бюджетным решениям компании, охватили практически весь мир. Этого нет, и вряд ли в ближайшие годы будет доступно ближайшими конкурентами, а Apple, до появления в своей линейке iPhone бюджетных аппаратов, об этом может только мечтать. А, как известно, растущие и развивающиеся рынки всегда предполагают переход к развитым. Учитывая то, как сильны позиции Nokia в Азербайджане и практическое отсутствие возможности приобретать современные смартфоны с контрактами от наших операторов сотовой связи, мы получаем реальную возможность все-таки стать их обладателями, минуя «серый» рынок и не задумываясь о прохождении процедуры регистрации IMEI кода аппарата, привезенного самостоятельно из-за рубежа.

Ко всему перечисленному стоит добавить тот факт, что у аппаратов Nokia на сегодняшний день отличная аппаратная база, прекрасные камеры и превосходные экраны. Если отбросить в сторону предположения и брюзжание скептиков, то умные разработчики начнут совсем иначе смотреть на союз Microsoft и Nokia. Генеральный директор Nokia Стивен Элоп также считает, что именно возглавляемая им компания наряду с несколькими аппаратами для бизнес-сегмента сможет предоставить рынку и бюджетные модели смартфонов на платформе Windows Phone 7. На сложившемся рынке, где стоимость устройств на платформе Android очень сложно считать доступной рядовому пользователю, такая политика позволит осуществить значительный прорыв. И, если в розничной торговле появятся смартфоны, стоимость которых не превысит 500 долларов, то это самым благоприятным образом отразится на количестве приложений, которые будут появляться именно для их платформы. А Nokia умеет делать очень качественные продукты, качество которых привлекает потребителей и которые никак нельзя сравнивать с аппаратами корейских и китайских производителей.

И прав в этой ситуации глава Microsoft Стив Баллмер, который считает, что мобильный мир переходит от войн телефонов к войнам платформ. «2011 год должен стать важным годом для нашей компании и для промышленности в целом. Windows Phone объединит в себе все лучшее, что есть в Microsoft», — отметил он на MWC 2011. Мы же продолжим фразу, добавив «…и Nokia».

Рестораны вступают в цифровой век

Уступит ли интимная обстановка банкетных залов место футуристическому интерьеру и перестанет ли существовать такое понятие, как ужин при свечах? Цифровое питание вторгается в крупные рестораны и небольшие закусочные, а возможность утонченного приема пищи вне дома находится под угрозой. Смартфоны, планшетные компьютеры и прочие технологичные устройства уже изменили наш образ работы и стиль жизни. Начиная с сообщений гаджета о том, как вырос ваш пульс во время пробежки, и заканчивая оповещениями о загруженных друзьями с iTunes мелодиях, техника, похоже, начинает управлять всей нашей повседневной деятельностью. Нет ничего удивительного и в том, что начинают появляться системы, бесцеремонно влезающие в наши гастрономические привычки. И если рестораны вступают в цифровой век, то давайте внимательнее рассмотрим, как высокие технологии могут повысить эффективность и улучшить обслуживание клиентов, исключив элемент личного контакта.

Изысканная кухня в мире hi-tech

Выбор заказа в современных ресторанах скоростного обслуживания можно осуществить значительно быстрее, чем отстояв очередь McDonalds, в итоге сказать «Мне один Биг-Мак, пожалуйста». Ведь и подход к осуществлению заказа меняется кардинально, становясь значительно проще. Вместо того, чтобы ждать официанта, который потом запишет ваш заказ (именно, запишет, так как хорошей памятью отличаются лишь немногие) и отнесет его на кухню, просто выберите понравившиеся блюда из меню на сенсорном экране монитора, расположенного прямо на вашем столике. То, что сначала было лишь рекламной уловкой для ресторанов, возможно, и станет главным элементом сферы питания в ближайшее время, так как все больше и больше клиентов и ресторанов переходят на подобную концепцию, экономя и свои затраты, и наше время.

Например, ресторан Pan Asian в лондонском районе Soho использует собственную систему приема заказов, основанную на вмонтированной в стол сенсорной панели, соединенной с кухней посредством беспроводного интерфейса Bluetooth. Еще дальше пошел другой лондонский ресторан Inamo, где вам предложат опробовать самую продвинутую систему цифровых заказов. Этот ресторан, оформленный в стиле «ультра hi-tech», известен своими столами, поверхности которых является сенсорными экранами, при помощи которых вы можете не только сделать заказ, не дожидаясь официанта, но и наблюдать за работой поваров, а также выбрать виртуальную «скатерть» или музыку из представленного рестораном play-листа.

Подобное удобство простирается намного дальше, чем простое избавление от навязчивых, забывчивых или никуда не спешащих официантов. Пройдясь по виртуальному меню, вы можете рассмотреть изображения блюд, которые планируете заказать. Сенсорные дисплеи в Inamo поддерживают одновременную работу с двумя клиентами, так что пока вы ожидаете заказ из кухни, можете сыграть в компьютерные игры. Для этого прекрасно подойдет, например, Battleship (аналог всем известного «Морского боя»). Вы можете бросить вызов и другим столам. Можно даже посмотреть живой репортаж о том, как повара готовят выбранное вами дальневосточное блюдо. А так как вы находитесь в режиме on-line, то есть возможность рассказать о своих гастрономических предпочтениях другим пользователям Сети или сделать неплохую рекламу ресторану с помощью поста в Twitter.

Не все рестораны, где заказы можно осуществлять без помощи официанта, оформлены столь же технологично, как Inamo. Некоторым это и не нужно. Например, отель Delhi, чья работа основывается на системе оповещения с большим радиусом действия, представляет посетителям своеобразный гостевой пейджер. Маленькое устройство наделено клавиатурой и дисплеем, и с его помощью вы сможете отправлять сообщения персоналу отеля. Как только вы начнете печатать запрос и номер столика, другой пейджер, находящийся на запястье официанта, оповестит его о необходимости срочно уделить вам внимание. Среди других пионеров тренда электронных меню можно выделить японскую компанию Aska T3 и недавно созданную израильскую фирму Conceptic. Они обе ведут ресторанный бизнес у себя на родине и в некоторых странах Европы, и также используют электронные системы при осуществлении заказов. А в США известные сенсорные «рабочие столы» Microsoft Surface появятся уже весной этого года в казино Harrah и отелях сети Sheraton.

Официантам пора на отдых?

Конечно, у нового течения ужинов в стиле hi-tech есть как свои ярые поклонники, так и противники. Приверженцы электронного меню утверждают, что заказы осуществлять значительно проще, быстрее и порой даже забавнее. Возможность увидеть изображение блюда до того, как осуществить заказ, очень нравится посетителям ресторанов, желающим изучить новые и необычные вкусы. А при использовании одного и того же меню, в которое можно вносить комментарии, процесс заказа блюда и вовсе превращается в социальный сервис. Люди уже не прячутся за бумажными меню, как бы красиво они не были оформлены, а сам процесс выбора блюд приобретает оттенок интерактивного общения, так как вы можете ознакомиться с мнениями других посетителей ресторана.

Постоянные клиенты ресторанов, предлагающих к услугам электронное меню, также приветствуют столь технологичные новации и совсем не против избавиться от официантов. Посмотрим правде в глаза. Вымученная любезность не всегда желанна в социальных взаимоотношениях, и сложно быть искренним перед голодными, уставшими, а порой и не всегда вежливыми клиентами. Цифровая же система заказов наверняка может снизить вероятность неэстетического отношения к вашему блюду в промежутке между кухней и столиком.

Так предвещает ли это конец эры обслуживания посетителей ресторанов ворчливыми и нерасторопными официантами? Отметим еще один факт, который удалось вычислить сами рестораторам. Они обнаружили, что клиенты, использующие электронную систему заказов посредством вмонтированного в стол сенсорного экрана, увеличивают свое меню на 1-2 блюда. Почему? Опять-таки благодаря красочным цифровым изображениям фирменных блюд, от которых слюноотделение у клиентов начинает происходить с сумасшедшей скоростью, что и стимулирует их делать большее количество цифровых заказов. И, конечно же, экономия при сокращении большей части персонала, состоящего из официантов, позволит сократить текущие расходы.

По мере еще большей экспансии технологий в нашу жизнь, расходы будут снижаться и вовсе в геометрической прогрессии, повышая, таким образом, рентабельность инвестиций. Согласитесь, зачем встраивать сенсорные панели в ресторанные столики, если с каждым днем все больше и больше людей не представляют своей жизни без смартфонов с большими экранами или планшетных компьютеров. Через пару лет ресторанам даже не понадобится предоставлять клиентам свое собственное компьютерное оборудование, обеспечив лишь свои помещения устойчивым сигналом для беспроводного подключения. И эта идея уже реализуется на практике. Например, ресторан Globo Mundo Tapas в Сиднее представил меню заказов, доступное для всех клиентов-пользователей iPad уже через неделю после появления этого гаджета в сети магазинов Apple в Австралии. Рестораны сети Hip в Нью-Йорке и других крупных городах Америки также используют электронную систему, позволяющую клиентам, не расстающимся с этим гаджетом, просматривать меню и осуществлять заказы прямо с устройства.

Но есть и достаточное количество скептиков, вернее, технофобов, которые далеко не в восторге от открывающихся перспектив взаимодействия с экраном компьютера в ресторанах. Они задаются вопросом, а зачем вообще ходить в ресторан, если вы не желаете общаться с другими людьми? Логичное звено в их рассуждениях, конечно, присутствует, так как с тем же успехом можно осуществить заказ пищи домой через интернет. Понятно, что и ужинать в hi-tech ресторанах пока предпочитает молодое поколение, а не пожилые люди. А что же с огромной армией официантов и официанток, которых только в США насчитывается 12,8 миллионов? Не останутся ли эти люди без работы после введения системы виртуальных заказов в ресторанах? Конечно же, официанты никогда не исчезнут полностью, и даже если вы заказываете блюдо, пользуясь сенсорным экраном, и после производите оплату через POS-терминал, кто-то должен принести вам готовое блюдо из кухни. Другой вопрос заключается в том, обязательно ли это должен быть человек…

Знакомьтесь, ваш робоофициант

В Германии, где ощущается нехватка обслуживающего персонала, ресторан города Нюрнберга нашел способ автоматизировать процессы, лежавшие до этого на плечах официантов. В бистро ‘s Bagger, которое предлагает посетителям традиционную немецкую кухню, еду к вашему столику доставят в металлическом контейнере, перемещающемся по залу с помощью системы рельс. Кухня расположена непосредственно над банкетным залом, и заказы туда поступают с тех же сенсорных экранов, вмонтированных в столики. Когда блюдо готово, его помещают в маленький контейнер и отправляют вниз сквозь пол по спиральной рельсовой системе. В итоге контейнер с едой остановится непосредственно перед вашим столом. Вы не увидите в ‘s Bagger никаких официантов, правда, порой эти маленькие вагонетки застревают на каких-то участках рельс и нуждаются в легком толчке для дальнейшего движения, но это отнюдь не смущает посетителей бистро.

Конечно же, систему скольжения по рельсам технически нельзя назвать робоофициантом, и чтобы увидеть их, нам придется отправиться в Бангкок. Ресторан Hajime отличается тем, что весь обслуживающий персонал (конечно, кроме поваров), состоит исключительно из роботов, разработанных компанией Motoman. Четыре робота, одетых в разноцветные костюмы японских самураев доставляют еду к столикам клиентов. Машины без каких-либо эмоций переждут ваши долгие размышления при выборе блюд, чтобы затем принести их вам, а после приема пищи заберут грязную посуду. Из-за того, что Hajime является рестораном Shabu-shabu (вы самостоятельно готовите себе еду, беря кусочки нежнейшей сырой говядины и окуная их в кипящую воду), людей рассаживают за столиками прямоугольной формы. Это позволило запрограммировать роботов так, чтобы они двигались по прямой, а их пути в середине зала не пересекались. Короче говоря, добираются они до клиента не объезжая другие столики и людей, сидящих за ними. Но не подумайте, что эти робоофицианты совсем уж бесталанны, ведь иногда они даже танцуют для своих клиентов.

Заказывайте домой еду из ресторана

Если вам хочется устроить хороший ужин, но не особо важны такие составляющие, как атмосфера ресторана и снующие официанты, то и тут возможно питание в стиле hi-tech. Интернет упрощает процесс заказа еды на дом и обеспечивает доставку без задержки. Еще совсем недавно рестораны, предоставляющие возможность доставки блюд на дом, лишь пробовали использовать систему заказов через интернет, и это казалось странной и достаточно радикальной идей. Зачем заходить на web-сайт и заполнять форму, когда можно просто позвонить в это заведение? Однако интернет становится более доступным, а набор адреса ресторана в строке web-браузера столь же прост, как набор номера на телефоне. Заполнение формы на web-странице является простым и аккуратным способом оформления заказа в удобном для вас темпе, вместо того, чтобы дозваниваться и несколько минут объяснять, в каком виде вы хотите гарнир из картофеля, по-домашнему, фри или пюре. Давайте перебьем автора оригинальной статьи и посмотрим, как обстоят дела с заказом пищи на дом в Азербайджане, в частности, в Баку.

Заказ еды начинается с гастрономического порыва. Чего вы сильнее всего желаете отведать? Наберите название этого блюда в строке поиска сайта www.navigator.az и сервис отобразит всю информацию о существующих в Баку точках общепита, отвечающих вашему гастрономическому запросу. После того, как вы выберете заведение, вы можете, при наличии у ресторана или кафе web-сайта, просмотреть представленное меню с полным описанием блюд и их соответствующими изображениями, а также определить, насколько близко заведение находится к месту вашей текущей дислокации.

Сегодня технология заказов еды через интернет продвинулась еще на один шаг в своем развитии. Новый web-сервис (http://topshop.az/index.php?r=56&lang=ru) позволяет заказать блюда из большинства лучших ресторанов Баку. Причем, вы можете выбрать разные блюда в разных ресторанах, а доставку осуществит один курьер. Cайт Topshop предоставляет превосходные услуги для многих ресторанов, желающих поставлять еду на дом своим постоянным клиентам, но не желающих тратить время, необходимое для управления системой приема заказов по телефону. И это изумительно удобно для клиентов, которым легче найти, выбрать и заказать еду на одном ресурсе, комфортно сидя за своим компьютером, чем дотошно дозваниваться в отдельно взятый ресторан.

Доставку после оформления заказа в режиме on-line осуществляют и такие сайты, как www.sakurasushi.ru иwww.unomomento.az. Теперь вам лишь остается открыть дверь после звонка курьера, забрать свою еду и съесть ее. Надеемся, что это только начало, и в скором времени многие рестораны осознают практичность подобного подхода, добавив к простому перечню блюд на своих web-страничках также и возможность оформления заказа на доставку в Сети.

Будущее цифрового общепита

Такой ход в направлении оформления заказов on-line способом, возможно, добавит удобства и скорости, но и здесь технологии медленно сводят на нет простое человеческое общение в угоду удобству и практичности. До того, как мы смогли говорить друг с другом по телефону в реальном времени, человечеству приходилось скрупулезно выстукивать послания, используя телеграф. Теперь же вместо телефонного разговора один на один, мы предпочитаем снова выстукивать наши мысли собеседнику посредством SMS или IM-мессенджеров. Конечно, специальность официанта никогда не уйдет в небытие, так как их роль в ресторане простирается за рамки простого приема заказов и доставке готовых блюд из кухни. Они являются и лицом заведения. Также, вместо того, чтобы использовать пейджер, чтобы подозвать официанта, можно прибегнуть к обычному звонку. Мы должны осознавать, что и ожидание заказа, проходящее в обществе с приятным собеседником, только добавляет ценности обслуживанию, комфорту и последующему удовлетворению от посещения ресторана. Так чего же мы добьемся, избавившись от элемента человеческого присутствия в обслуживании?

Сегодня технологии предоставляют нам прекрасную возможность контактировать, делать открытия и делиться знаниями, как никогда до этого. Старые традиции общения друг с другом быстро меняются и появляются новые методы социального взаимодействия. Пока что все идет хорошо, и это, несомненно, прекрасный повод для развития технологий в сфере общепита. Но вот неуместный вопрос: «Если компьютеры принимают заказы, а роботы обслуживают нас, я все еще должен оставлять чаевые?» тревожит автора после посещения таких ресторанов.

Оригинал статьи «Eating out enters the digital era» из журнала Liveit.in за декабрь 2010 года. Автор – Дэвид Велч (David Welch). Перевод – Ринат Алиметдинов.

Идите… в блоги!

Термин «блог» происходит от соединения слов «web» и «log», что с английского переводится как «журнал в сети». Возможно, тогда, в США начала 90-х годов прошлого века, блог и обозначал «личный виртуальный дневник», но сейчас блоги делятся на множество категорий: видео- или фотоблоги, подкаст блоги, аналитические , творческие, корпоративные, коллективные и прочие виды и подвиды. Мы попытаемся привести несколько примеров чуть дальше.

Если обратиться к википедии, которая трактует термин «Блогосфера» как «обозначающий совокупность всех блогов как сообщество или социальную сеть», то к этому термину можно присовокупить немало определений, разделяя блогосферу на суб-блогосферы и суб-суб-блогосферы. В нашем случае, например, можно определить азербайджанскую блогосферу, о которой мы будем говорить, и разделить ее на азербайджаноязычный и русскоязычный сегменты.

По сравнению с Рунетом и виртуальным пространством большинства стран бывшего СССР, блогинг пришел в Азербайджан сравнительно позже. Тем не менее, молодая азербайджанская блогосфера достаточно быстро набрала обороты и на данный момент имеет определенное влияние на общественное мнение. Первым начал развиваться русскоязычный сегмент, ввиду наличия готовых платформ с русским интерфейсом, как для коллективного, так и для индивидуального блогинга. В данный момент ведутся работы по продвижению блогинга на азербайджанском языке по всей стране и, в частности, в регионах. Надеемся, что результатом этой работы станет качественный и оригинальный контент, а также появится свободная платформа для самовыражения молодежи. Над этим работают Ильгар Мирза, Баба Алиев, Жаля Наджафова и Ханым Джавадова. Можно только пожелать им успеха в важном и нелегком деле.

Одной из причин, благодаря которой блоги так быстро завоевали популярность среди обычных пользователей интернета, стала простота создания. Есть множество платформ, на которых можно быстро и бесплатно создать свой собственный блог. Именно поэтому большинство блогов является платформенными, и лишь малая их часть находится на собственных хостингах и имеет доменное имя второго уровня (www.имя-блога.az).

Что же необходимо для развития блогинга в Азербайджане? Несомненно, способность свободно мыслить, доходчиво излагать мысли и правильно выбирать тематику для блога. Вы должны разбираться в теме, которую выбрали. Одним из главных условий также является понятие «sharing», то есть то, как и где вы делитесь своим контентом. Кроме индексации в поисковиках (Google, Яндекс и т.д.) стоит также обратиться к социальным сетям, таким как Facebook и Twitter.

В Twitter, к слову, есть аккаунт @AzBlogs, разработанный Анаром Алиевым (@anarek), который через RSS-поток посылает сообщения со ссылкой на написанный вами пост. Facebook, к сожалению, пока не обзавелся общей страничкой, посвященной азербайджанской блогосфере, но, тем не менее, все более и менее известные блогеры присутствуют и в этой социальной сети.

Еще одним стимулом для развития блогинга станет самый обычный список ссылок, составленный с целью продвижения других блогов, чем мы и решили заняться в этой статье. Попытка классифицировать блоги была осуществлена не по тематическим категориям, а по платформам, на которых они «держатся». Например, если блог создан не на бесплатной платформе, а располагается на отдельном хостинге и имеет свое индивидуальное доменное имя, то он называется «стэндэлоун» (Stand alone – стоящий один, англ.), и будет расположен в одноименной категории. И так далее…

Итак, представляем вашему вниманию список самых популярных, на наш взгляд, блогов азербайджанских пользователей:

Stand alone блоги

www.isafarli.com — интересный блог, посвященный различным по сути темам, начиная с книг и фильмов, заканчивая описанием различных ситуаций, происходящих в жизни автора. Также затрагиваются социальные темы, касающиеся различных организаций, сайтов и блогов.

www.fhajiyev.com – блог, который ведет школьник из города Шеки. Пишет достаточно интересно обо всем, что его окружает. Фарид также является победителем конкурса «Лучший социальный блог», организованного Движением молодых блогеров.

www.muntezir.net — один из самых известных блогов AzNet. Автор блога и сатирик по натуре Хабиб живет в Германии, но пишет о политической и социальной жизни в Азербайджане, делясь взглядом «со стороны». Он также занимается переводом статей Wikileaks на азербайджанский язык.

www.evtan.asia – несомненно, один из уникальнейших блогов AzNet. В постах автора, который подписывается как Цо, можно найти ненормативную лексику, романтику и даже философию. О чем бы ни писал автор, будь то рецензия на фильм, запись о психологических расстройствах общества или о своих успехах в борьбе с курением – это получается очень красиво, точно и харизматично. Свойственные автору сарказм и ирония лишь добавляют пикантности блогу.

www.aliev.ws — блог нашего постоянного автора Анара Алиева содержит посты не только на IT-тематику. Записи, посвященные AzNet и проектам, осуществляемым в нем, а также различным гаджетам и программному обеспечению, обязательно содержат основную составляющую любого блога – личный опыт. Пишет Анар и рецензии к просмотренным кинофильмам. В последнее время много записей посвящено азербайджанскому сегменту Twitter, так как Анар является одним из создателей ресурса www.aztwi.com.

http://punkito.com — один из первых блогов в AzNet. Автор отличается особым качеством подачи информации в своих постах. Среди основного контента, которым являются записи об операторах сотовой связи и мобильных устройствах, встречаются и собственные мысли автора, и рекламные ролики, и интересные статьи других блогеров. Второй страстью блогера являются сериалы, которые он «проглатывает» целыми сезонами, и мнением о которых также периодически делится с аудиторией.

http://blog.novruzov.az — блог Али Новрузова, молодого активиста, одного из «резидентов» Azad Fikir Universiteti (Университет свободной мысли — http://azadfikir.org). Блог ведется на английском языке, так как автор видимо ставит себе целью делиться о жизни в Азербайджане с проживающими за рубежом пользователями. В основном записи ведутся на политические и социальные темы, но иногда автор выставляет интересные видеоролики, музыкальные композиции и собственные рецензии на книги и кинофильмы.

http://arazoner.net — блог азербайджанца, проживающего в Голландии. Автор блога освещает в основном политические новости, пишет сатирические рассказы, а также отмечает важные события в своей жизни. Следует отметить, что автор имеет собственное мнение по многим вопросам и его записи представляют интерес для многих, пусть даже в корне не согласных с ним людей.

http://velvele.az — Подкастинговый блог о жизни в Азербайджане, Грузии и в целом на Кавказе. Блог ведется на азербайджанском языке и представляет интервью на актуальные общественные и политические темы, в которых проводится сравнительный анализ жизни в странах региона.

http://mirzaaliyev.com – блог, который недавно стал открытием для многих пользователей AzNet. Автор пишет достаточно уверенно и, что хотелось бы отметить особенно, грамотно. Автор публикует материалы на разностороннюю тематику, начиная от рекомендаций по работе в социальных сетях и заканчивая советами по выбору джипа для городских условий. Особенностью блога являются и комментарии к игре городских квестов Encounter, проводимой в Баку (http://baku.en.cx).


Google
 Blogger

Платформа Blogger — это один из сервисов компании Google, предназначенный для бесплатного создания и ведения интернет ресурсов. Предоставляет возможность создания персонального блога за считанные минуты.

http://redrumdj.blogspot.com — интересный блог ди-джея, IT-специалиста, да и просто хорошего человека, зарядит вас позитивными эмоциями.

http://droidstyle.blogspot.com — блог об операционной системе Аndroid, где приводится описание различных возможностей платформы. Автор, который также является разработчиком приложений для этой платформы, делится некоторыми секретами программирования.

http://gularazim.blogspot.com — блог молодой активистки этого движения в Азербайджане, любительницы кинематографа и культуры.

WordPress

Эта блоговая платформа для пользователей основана на простом и бесплатном движке, принцип создания блога на основе которого мы подробно описывали в №33 нашего журнала.

http://monobloq.wordpress.com – блог, который ведет молодая девушка из Мингячявира. Интересный формат подачи информации привлечет к себе ваше внимание внимание, а тематика постов простирается от музыки до личных наблюдений автора.

http://turalfot.wordpress.com – блог повествует о событиях, происходящих в жизни автора.

http://ahmedphoto.wordpress.com – фотоблог, в котором вы найдете фотографии, красочно описывающие жизнь простых людей в Баку и регионах.

Живой Журнал

Огромная платформа для блогов, являющаяся по сути самой крупной в мире, основными пользователи которой являются русскоязычные пользователи AzNet.

http://gulustan01.livejournal.com — автор блога описывает реалии жизни азербайджанского и армянского народа. Приводится анализ материалов, опубликованных в СМИ различных стран, и высказывается собственная точка зрения автора.

http://mamedxanov.livejournal.com – автор блога, бывший капитан команды КВН «Парни из Баку» Анар Мамедханов, публикует рассказы о происходивших с ним событиях, а также дает комментарии по поводу публикаций в СМИ.

http://sapunov.livejournal.com – блог еще одного «динозавра» азербайджанской блогосферы. По записям можно проследить не только судьбу автора за последний десяток лет, но и изменения, происходившие в жизни Баку.

http://qaraqurd.livejournal.com — блог IT-специалиста, который делится с читателями интересными, веселыми, а порой и грустными эпизодами из своей жизни.

http://safarli.livejournal.com – автором этого блога является молодой писатель Эльчин Сафарли. Следует отметить, что этот ресурс посещает более 2000 пользователей, так что его можно считать одним из самых популярных азербайджанских блогов в Живом Журнале. Кроме анонсов книг автор делится с аудиторией своими мыслями.

http://v-feliks.livejournal.com – блог Феликса Вишневицкого, посвященный жизни автора. Несомненно, этот блог должен быть в вашей френдленте.

http://yuzbashi.livejournal.com – блог писательницы Рены Юзбаши, книги которой пользуются популярностью в сети магазинов «Али и Нино».

http://shahin101.livejournal.com – блог независимого журналиста, содержащий достаточно интересные комментарии по поводу событий, происходящих в общественной жизни Азербайджана.

http://rork.livejournal.com – блог талантливого игрока клуба «Что? Где? Когда?». Юмор у автора специфичный, но читателям не следует обижаться на него.

http://fatih-irevanli.livejournal.com – интересный блог еще одного члена клуба «Что? Где? Когда?», полный искрометных шуток и более чем интересных комментариев к материалам местных и зарубежных СМИ.

http://nigar.livejournal.com – автором блога является хозяйка сети книжных магазинов «Али и Нино», что, безусловно, отражается в его содержании. Не менее интересны посты и о жизни самого автора.

http://ken-an.livejournal.com — интересный блог журналиста Кенана Гулузаде.

Коллективные блоги

Эту группу блогов можно считать следующим этапом блогинга, и в AzNet ее олицетворяют небольшие сообщества, которые пишут на определенную, объединяющую их интересы, тематику. Одним из популярных в этой среде является движок LiveStreet.

http://weboxu.com – является одним из самых известных коллективных азербайджаноязычных блогов, ведущихся на IT-тематику. Обновления происходят регулярно, а наполнение контентом происходит в основном на основании локальных источников информации.

www.qwe.az – еще один коллективный блог на тему информационных технологий. Большинство постов размещается на русском языке, но некоторые авторы публикуют заметки и на азербайджанском.

http://qeyd.az — проект посвящен всему, что связывает нас сегодня с цифровой фотографией. Помимо привлекательного дизайна и интересного контента, здесь вы найдете профильные материалы из различных уголков AzNet.

http://kayzen.az — сообщество тех, кому интересно буквально все! Здесь можно найти информацию по медицине и биологии, любви и интиму, литературе и истории. Также вы можете принять участие в опросе, сделанном в стиле игры «Что? Где? Когда?».

http://shekiblog.org – коллективный блог, контент которого в основном состоит из публикаций, рассказывающих о событиях, происходящих в Шеки. Ведется несколькими молодыми блогерами как на русском, так и на азербайджанском языках.

http://sosium.com – с этим ресурсом мы познакомили читателей в прошлом номере. Добавим лишь, что ввиду отсутствия ограничений, на этом блоге затрагиваются самые различные разные темы, начиная с культуры и заканчивая политикой.

Руфат Бабаев

www.babayevz.com

Муса Пунхан

http://punhan.name

Из соображений корректности мы не приводим описание блогов авторов, впрочем, как и блога нашего журнала (http://blog.infocity-az.com), но надеемся, что вы найдете время, чтобы посетить их и выработать собственную точку зрения. Не исключено также, что кто-то из блогеров был нами пропущен в текущем обзоре и заранее приносим извинения.

Mobile VoIP beta для платформы Android доступно для Азербайджана

Mobile VoIP – это VoIP приложение, используемое на мобильных устройствах, таких, как смартфоны, коммуникаторы, КПК или обычные мобильные телефоны, способные взаимодействовать с IP-сетями. Приложение позволяет совершать бесплатные звонки пользователям, подключенным к Wi-Fi. Вы также сможете звонить в любую страну мира с экономией до 95% по сравнению с обычными тарифами операторов. Сервис растет и постоянно развивается. К основным возможностям Mobile VoIP относятся: 1) Звоните со своего мобильного телефона через VOIP по очень низким ценам. 2) Не нужно вносить никаких изменений в настройки телефона, просто выберите имя контакта. 3) Работает по всему миру, всегда и везде. 4) Можете звонить через VoIP не тратя деньги на сотовую связь. 5) Вы можете даже снизить свой тарифный план (подразумевается, что будет меньше тратиться денег на звонки через оператора). 6) Очень хорошее качество связи. 7) MobileVoIP работает через Wifi, 3G, GPRS, EDGE или UMTS (можно выбирать при запуске приложения).

Скачать Mobile VoIP можно по ссылке