spot_img
15 августа, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 3271

Что такое Bitcoin и как его добывают?

Bitcoin

Большинство наших читателей, безусловно, уже слышали о новой валюте Bitcoin, которая за последние несколько месяцев стала очень популярной. Впрочем, это не совсем валюта. Это криптовалюта, где приставка «крипто», означающая «скрытый», указывает на то, что операции, проводимые в этой валюте, шифруются. Но даже несмотря на то, что происходит шифрование, транзакции абсолютно прозрачны и любой желающий может проследить за ними в режиме реального времени. Так в чем же тогда заключается криптованность валюты? Для того чтобы разобраться в этом, мы постараемся сравнить Bitcoin со знакомыми нам всем фиатными деньгами (законными платежными средствами).

BitcoinПервое место в списке главных заблуждений по поводу Bitcoin занимает идея о том, что Bitcoin — это очередные «бумажки» или «монетки», пускай и электронные, которые представляют «настоящие» деньги и являются своеобразными долговыми расписками. Отсюда берет начало и большинство прочих заблуждений: раз это бумажки, то они ничего не стоят; их можно напечатать или уничтожить сколько угодно; их можно подделать; их можно скопировать и т.д. На самом деле это не так. В основе идеи криптовалюты лежало желание создать не очередные «бумажки», которые представляют реальные деньги, а цифровой аналог самого золота, одним из основных преимуществ которого является то, что его нельзя скопировать. В отличие от бумажных денег, золото можно только лишь добыть, а поскольку процесс добычи является очень затратным, то и стоит золото соответственно дорого. 

Чтобы было понятнее, рассмотрим один пример. Допустим, человек в течение одного дня усердно добывал золото и в итоге у него оказался 1 кг этого драгоценного металла. Для него стоимость добытого золота равна одному дню усердной работы. После тяжелого рабочего дня он решил приобрести хлеб, который пекарь оценил в 100 граммов золота. Фактически он обменивает хлеб на десятую часть своего рабочего дня. Теперь представим другую ситуацию. Изобрели копировальный аппарат, который работает с золотом, и любой человек теперь может за несколько минут из одного 1 кг золота сделать 10 кг. В данной ситуации пекарь уже не будет обменивать хлеб на золото, так как теперь он сам легко сможет его напечатать столько, сколько необходимо. Золото перестанет иметь какую-либо ценность, и его уже нельзя будет использовать в качестве оплаты.

С криптовалютой все обстоит так же, только для добычи «монет» здесь требуются не человеческие ресурсы, а компьютерные. Аналогично золоту, при длительной добычи криптовалюты, добывать новые монеты становится сложнее (затратнее по ресурсам) по причине ограниченности их общего количества. Всего количество Bitcoin может достигнуть 21 млн. Поскольку добыча «монет» со временем будет усложняться, это гарантирует, что инфляция не выйдет из-под контроля. Процесс же добычи, о котором мы расскажем чуть позже, называется майнинг.

BitcoinДругим преимуществом криптовалюты является ее децентрализованность. Иными словами, это означает, что, в отличие от обычных денег, находящихся в обращении, данная валюта не должна контролироваться какой-либо организацией (обычно, правительством). При использовании фиатных денег, будь то манаты, доллары или евро, мы вынуждены доверять какому-либо государству. В случае с криптовалютой данная необходимость пропадает, так как каждый участник сети Bitcoin контролирует транзакции в равной мере. Государство не сможет заморозить ваши счета или проследить ваши транзакции. Вернее, оно может отследить транзакцию, но не сможет узнать, кто именно скрывается под данным псевдонимом.

Есть еще несколько нюансов. Например, при осуществлении оплаты on-line обычными деньгами отсутствует понятие полной приватности. Если для того, чтобы провести оплату, необходима какая-то центральная организация для подтверждения платежа, то вы должны дать ей знать, что именно вы вносите оплату за какую-либо услугу. Bitcoin же является пиринговой (P2P) системой, в которой отсутствует выделенный сервер, а каждый узел является как клиентом, так и сам выполняет функции сервера. Транзакции считаются легитимными только после того, как информация о них будет сгруппирована в специальные блоки. Каждый такой блок содержит хэш предыдущего блока, а цепочка блоков — это основная инновация, привнесенная системой Bitcoin. Данная система в какой-то мере аналогична протоколу торрента, где каждый участник сети раздает файл. С цепочкой блоков можно ознакомиться на таких специализированных сайтах, как, например, https://blockchain.info.

Но, хоть мы и называем криптовалюту безопасной, несколько лет назад секретные службы уже всерьез интересовались Bitсoin и нашли способ без лишнего шума получать всю (или почти всю) информацию о сделках при помощи этой валюты. Для этого достаточно только отслеживать подпись владельца и направление передачи пакетов о сделках от или к лицу с определенной (цифровой) подписью. Это гарантирует (в совокупности с другими факторами, в которые входят адрес электронной почты, аккаунты в социальных сетях и на других ресурсах, так или иначе взаимодействующих с пользователем в Сети) деанонимизацию (установление личности) подавляющего большинства пользователей Bitсoin.

В любом случае, текущее состояние цифровых технологий позволяет собирать огромное количество информации практически о каждом пользователе, выходящем в Сеть, а аналитические мощности (суперкомпьютеры) позволяют сводить всю эту информацию воедино и с большой долей вероятности указывать на определенных людей, которые могут стоять за персонами в Сети. Соответствующим службам достаточно собрать лишь цепочку из необходимого количества улик, которые за годы пользования Сетью каждый из нас оставляет в немалом количестве, чтобы составить компетентное объявление. Об этом говорит и недавнее дело с раскрытием личности владельца нелегального магазина Silk Road: не помогли ни BitCoin, ни Tor, ни VPN. Сеть Tor, к слову говоря, точно также раскрывается без лишнего шума (достаточно внедрить некоторое количество «фальшивых» серверов спецслужб в общий процесс, и дело сделано).

Майнинг

Теперь, когда мы поближе познакомились с криптовалютой, следует подробнее рассказать о процессе ее «добычи», получившим название майнинг. С технической точки зрения, майнинг — это расчет хэша заголовка блока, который включает в себя, среди прочего, ссылку на предыдущий блок, хэш набора переводов и случайное число. Если значение хэша оказывается меньше, чем текущая цель (которая обратно пропорциональна сложности), то новый блок формируется и майнер получает 25 только что созданных BitCoin. Если хэш больше, чем текущая цель, то изменяется случайное число и рассчитывается новый хэш. Эта операция производится миллионы раз в секунду каждым майнером и в одиночку сделать это практически нереально, только если вы не обладаете очень большими вычислительными мощностями. Для решения такой задачи существуют пулы, которых в Сети может быть достаточно много. Пул объединяет майнеров для общего поиска и решения блоков, с последующим распределением добытых BitCoin в равным долях.

Bitcoin майнингЗаниматься майнингом может быть экономически выгодно или невыгодно в зависимости от разных факторов. Это напрямую связано, например, с колебанием курса BitCoin к другим валютам, текущей сложности, стоимости электроэнергии и имеющегося «железа». Для майнинга требуются очень большие вычислительные мощности, и чем их будет больше в Сети, тем больше вырастет сложность добычи. В этих условиях майнер лишится былых заработков, а сама Сеть будет сильнее защищена, так как для внесения ложной информации в нее потребуются такие мощности, что атака станет экономически невыгодна.

Хоть криптовалюту можно майнить и с помощью обычного процессора, но в настоящее время из-за повышенной сложности добычи имеет смысл только майнинг с помощью видеокарты. Видеокарты NVIDIA, аналогично ЦПУ, в силу особенности архитектуры, показывают низкий уровень производительности в данном виде вычислений. Наилучшим образом показывают себя в майнинге видеокарты Radeon HD, начиная с пятой серии. А так выглядит список со скоростями майнинга и моделями видеокарт: https://litecoin.info/Mining_hardware_comparison.

Butterflylabs ASIC Bitcoin майнингС целью увеличения заработка майнеры стали создавать специальный «фермы», предназначенные для майнинга Bitсoin в круглосуточном режиме. Обычно данные машины бывают оснащены простым «железом» за исключением видеокарт, количество которых достигает четырех и более. Благодаря растущей популярности Bitсoin и сложности майнинга, производители стали выпускать специальные ASIC-майнеры, в основу которых легли специализированные микросхемы, разработанные для выполнения строго ограниченных функций. Это сильно ограничивает их использование, но сильно удешевляет процесс выпуска большими партиями. Однако, перечень возможных функций настолько ограничен, что майнер Bitcoin может быть непригоден для майнинга другой криптовалюты, например, Litecoin. Как и всегда, сильные вытесняют слабых, и поэтому с появлением ASIC-майнеров выгодность майнинга в домашних условиях стала стремиться к нулю. На текущий момент самыми известными производителями ASIC-майнеров являются такие компании, как Avalon, BitForce и Butterfly Labs. Обычно скорость майнинга с помощью подобных станций превышает скорость майнинга «домашних» ферм за аналогичную стоимость в несколько десятков раз. Майнеры подключаются к любому компьютеру посредством USB-кабеля, а их питание обеспечивается из обычной электросети.

Bitcoin USB майнингВ Сети существует множество сайтов, где вы можете подсчитать выгодность майнинга на собственной машине, например, www.alloscomp.com/bitcoin/calculator.

Где можно обменять фиатные деньги на криптовалюту?

Вероятно, после подсчета доходов с майнинга Bitcoin «в домашних условиях» вы огорчитесь и зададитесь вопросом: «Как же тогда стать обладателем криптовалюты?». Вы не сможете обменять ваши манаты или доллары на Bitcoin в ближайшем банке, но для этого в Сети существует с десяток популярных бирж, способных оказать подобную услугу.

BTC-eСреди них Mt.Gox, Bitstamp, BTC-e, а также крупнейшая биржа Китая BTCChina. Там вы можете продать намайненные монеты или приобрести Bitcoin, Litecoin, Namecoin и прочую валюту. Помимо этого, как и на любой бирже, тут вы можете торговать криптовалютой.

Bitcoin logo

  • Оборот: 12 млн. монет
  • Эмиссия: 5 монет в минуту
  • Предел: 21 млн. монет

Bitcoin (коротко BTC) — это электронная денежная единица, представленная в 2009 году японским инженером Сатоши Накамото. Аналогичное название также используется для определения программного обеспечения открытого доступа, которое было им предложено для использования этой валютной единицы, а также глобальной сети, сформированной для поддержки специального программного обеспечения. Как и другие криптовалюты, Bitcoin не может быть подделан или украден внутри распределенной сети. Предполагается, что все Bitcoin будут сгенерированы только к 2040 году.

Litecoin logo

  • Оборот: 24 млн. монет
  • Эмиссия: 25 монет в минуту
  • Предел: 84 млн. монет

Платежная система Litecoin (коротко LTC) была создана в октябре 2011 года бывшим сотрудником Google Чарльзом Ли, настроившим выпуск монет в Litecoin таким образом, чтобы цены Bitcoin и Litecoin на криптовалютных биржах соответствовали рыночным котировкам реального золота и серебра. Технически Litecoin идентичен «старшему брату». В сетях Bitcoin и Litecoin данные записываются идентичным образом — в виде непрерывной цепочки блоков стандартной структуры. Различия блоков заключаются лишь в способе нахождения хеша и награде. В отличие от Bitcoin, тут для доказательства выполнения работы используется scrypt, а не SHA256 хеш-функция. Другим основным отличием от Bitcoin является то, что количество «монет» Litecoin в четыре раза больше (81 млн.). Первоначальная награда за каждый блок равна 50 LTC, а скорость генерации Litecoin уменьшается вдвое за каждые 840000 блоков, что в 4 раза больше, чем при майнинге Bitcoin. Так как блоки LTC формируются в 4 раза быстрее, чем блоки BTC, это означает, что темпы эмиссии и вознаграждения у них будут схожи. Например, к 2020 году около 3/4 всех Litecoin будут сгенерированы. Также в 4 раза быстрее проходит и транзакция в сетях Litecoin. Как правило, она считается завершенной после 6 блоков (или через 15 минут).

Peercoin

Peercoin logo

  • Оборот: 21 млн. монет
  • Эмиссия: 15 монет в минуту
  • Инфляция: 1% в год

Третья по популярности криптовалюта, в отличие от Bitcoin и Litecoin, не имеет ограничения на объем эмиссии. К настоящему моменту уже выпущено около 21 млн. криптомонет. Разработчики Peercoin (кратко PPC) взяли за основу исходный код Bitcoin, но, чтобы привлечь клиентов к приобретению PPC, им добавили мотивации. Прибыль в системе Peercoin распределяется не только между пользователями, предоставившими системе вычислительные мощности, но и между держателями валюты. Идея сработала, о чем свидетельствует капитализация Peercoin в 135 млн. долларов, достигнутая всего за 16 месяцев жизни платежной системы.

Namecoin

Namecoin logo

  • Оборот: 7,5 млн. монет
  • Эмиссия: 6,5 монеты в минуту
  • Предел: 21 млн. монет

Система Namecoin (NMC) чуть сложнее остальных. Она была задумана не только для осуществления платежей, но и в качестве децентрализованной системы доменных имен (DNS). Современная DNS-система, заменяющая символьные адреса (например, www.infocity.az) на числовые (109.127.8.212), подконтрольна международной организации ICANN. Namecoin используются для регистрации в зоне .bit доменов и для оплаты их продления. Благодаря криптографической защите такие домены не может изменить никто, кроме их владельцев. Уничтожается домен только в двух случаях: если погибнет вся система Namecoin, или если владелец не продлит его в течение 250 дней. Разработчики этой системы обещают уговорить производителей браузеров включить поддержку альтернативной DNS.

Помимо описанных криптовалют сегодня в Сети представлены также Terracoin, Freicoin, Tenebrix, QuarkCoin, Feathercoin, BBQCoin, Worldcoin, Megacoin и т.д. Но их популярность вовсе незначительна, так что простого обозначения их существования, на наш взгляд, вполне достаточно.

Теймур Наджафов

ASAN İmza интегрирована с платформой оператора сотовой связи Nar Mobile

Nar Mobile

Платформа мобильной цифровой подписи ASAN İmza интегрирована с платформой оператора мобильной связи Азербайджана — Azerfon (торговая марка Nar Mobile), сказал Trend в четверг генеральный директор компании SayberNet Ильхам Намазов. По словам Намазова, в настоящее время ведется тестирование. Запуск сервиса в коммерческую эксплуатацию ожидается к концу первого квартала.

Nar Mobile

Для использования мобильной е-подписи необходимо будет сменить Sim-карту на новую карту, которая будет содержать криптографические функции для генерации ключей е-подписи. Инсталляция приложения и активизация мобильной цифровой подписи будут осуществляться как в Центре услуг сертификации электронной подписи министерства по налогам Азербайджана, так и в центрах ASAN Xidmət .

Мобильная е-подпись ASAN İmza, применение которой началось в Азербайджане в мае 2013 года, предназначена для использования в настольных, портативных компьютерах и планшетах. Ранее о запуске услуги мобильной подписи объявили операторы мобильной связи Azercell и Bakcell.

Риски Open Source

Open Source

Для начала определим, что же такое Open Source. В первую очередь — это открытые проекты, то есть, в развитии проекта участвуют независящие друг от друга специалисты, модернизирующие код проекта под свои нужды, что само по себе не может являться гарантом качества. Многие считают открытость кода серьезным аргументом в плане безопасности. Второй момент — это бесплатность. Только надо оговориться, что Open Source не всегда бесплатен (FreeWare). Бесплатность это хорошо или плохо? Любой труд должен быть оплачен, а разработка и поддержка качественного ПО стоит не мало. Способны ли независимые разработчики без должной организации и денежной мотивации совершенствовать продукт в интересах пользователей? Бизнес-модель бесплатного Open Source заключается прежде всего в рекламе и платной поддержке, но способны ли такие доходы прокормить разработчиков? В итоге большинство Open Source являются проектами убыточными и, как правило, выполнены некачественно (в особенности это сказывается на интерфейсах). Главное в программном обеспечении — это качество, а за качество всегда приходиться платить.

Open SourceПорой IT-специалисты не проводя глубоких технических исследований и находясь под воздействием сторонних рекомендаций, склоняются к использованию операционных систем и приложений Open Source (с открытым исходным кодом). В последнее время и ко мне стали чаще обращаться с вопросами по поводу перехода на Open Source. Поэтому, после исследования ряда источников, я решил поделиться с вами некоторыми интересными моментами, которые можно считать заблуждениями при выборе подобного пути: 

1. Open Source — это бесплатно и не требует никаких затрат. На самом деле это не совсем так. Может быть, что за лицензию оплата и не требуется, но внедрение некоторых операционных систем или программного обеспечения на предприятиях (deployment), техническая поддержка (support), обеспечение взаимодействия и функционирования с другими продуктами (interoperability), проведение тренингов для пользователей и IT-специалистов по новой системе (training), простой в работе при внедрении новой операционной системы или программного обеспечения (user down-time), создание образов и тестирование для массового использования (image management) и т.д. требуют существенных затрат. В таком случае затраты на Open Source могут в разы превысить затраты на проприетарные продукты.

2. Поддержка Open Source операционной системы или программного обеспечения не требуется. Если инфраструктура развивается динамично и пользовательские знания находятся на среднем уровне, а также планируется внедрение новых систем, то техническая поддержка Open Source операционных систем и программного обеспечения неизбежна. Если обратить внимание на то, что Open Source поддерживается неформально, значит, техническую поддержку осуществлять будет очень сложно.

3. Open Source безопасна и при ее использовании не существует никаких рисков. На самом деле такое высказывание неприменимо ко всем Open Source операционным системам и программному обеспечению. Если обратить внимание на то, что Open Source проекты готовятся с помощью массы участников (тут хочу отметить, что из за добровольного участия программистов, среди них могут оказаться и недостаточно профессиональные кадры), не проводится центральная проверка написанных кодов и существует возможность присутствия вредоносных кодов (backdoor, spy-ware и т.д.), не проводится централизованное устранение неполадок в случае обнаружения уязвимостей в системе (system vulnerabilities), во время увеличения количества вредоносных кодов в интернете не предлагаются решения anti-spyware/anti-malware, бесплатные Open Source операционные системы и программное обеспечение не отвечает стандартам безопасности и не сертифицировано, то факты безопасности и отсутствия рисков вызывают сомнение.

4. В будущем будут использовать только Open Source. У какого Open Source проекта есть ясное и известное будущее? До сегодняшнего дня была остановлена деятельность многих Open Source проектов, некоторые из них стали коммерческими, а определенное их число движется по неизвестному пути. Да, вы можете продолжить использование Open Source проектов, но хватит ли у вас на это ресурсов?

5. Надо внедрить Open Source, чтобы избавиться от нынешних технических проблем. Наоборот, если вы ищете новые технические проблемы, то можете внедрять Open Source. Да, может быть вы не заметите технические неполадки, с которыми сталкиваются разработчики других операционных систем и программного обеспечения, но и Open Source операционные системы и программное обеспечение не является идеальным и безупречным.

6. Все оборудование будет работать без драйверов. Вы уверены в этом? В инфраструктуре компании много оборудования и устройств. Каждому из них для функциональной работы требуется драйвер, предназначенный производителем. Если ваши устройства и оборудование являются непопулярными, то еще сложнее будет найти драйвер под Open Source. А найденный драйвер может предложить лимитированные возможности или окажется неполным. Если в вашей инфраструктуре до этого не было Open Source, то после его внедрения вы много раз столкнетесь с таким видом проблем. Даже на современном компьютере работа Open Source операционных систем и программного обеспечения бывает нестабильна. Единственный выход в данной ситуации — это полностью или частично сменить структуру, которую вы строили до сегодняшнего дня, и создать новую структуру, которая поддерживает Open Source продукты.

7. Open Source предлагает все необходимые продукты, и все они работают не хуже проприетарного программного обеспечения. На самом деле это не так. Должен согласиться, что у часто используемых продуктов существуют Open Source альтернативы. Но они не включают в себе все функции оригинальных продуктов. Также, если у вас есть программа, которая создана для вашего предприятия, то ее работа в среде Open Source операционной системы окажется под вопросом.

8. Из-за невысокого потребления ресурсов Open Source работает даже на старых компьютерах. Это неправильное мнение. Если обратить внимание на то, что Open Source не пользуется оптимизированными кодами и контроль за кодами не осуществляется централизованно, становится ясно, что такие продукты используют намного больше ресурсов и непродуктивно ими распоряжаются. Именно поэтому в Open Source продуктах часто встречаются критические и незапланированные ошибки.

9. Open Source отлично работает в централизованном режиме. С первых дней создания Open Source позиционируется как peer-to-peer или свободный продукт. В современном мире единое и централизованное управление инфраструктурой, а также информационная безопасность являются важнейшими факторами. К сожалению, Open Source продукты в этом случае не оправдывают ожиданий. Group Policy, Centralised Patch Management и т.д. поддерживаются Open Source продуктами лишь частично.

10. Open Source операционные системы легко изучить. Как можно согласиться с таким мнением? Open Source продукты являются self-help системами. Не существуют технической поддержки и официальной пошаговой (step-by-step) технической литературы. Трудно будет найти и официальные курсы по этим продуктам. Чтобы решить простую задачу, вам потребуется провести несколько дней на разных интернет-форумах и сайтах, в ожидании ответа от незнакомых специалистов. Может быть для IТ-специалистов процесс обучения и привыкания не создаст проблем, но для обычных пользователей обучение Open Source — реальная проблема. Отличающийся друг от друга интерфейсы различных приложений, множество команд и прочие нюансы создают барьеры для эффективной работы.

11. Файлы, созданные в Open Source, совместимы с другими системами. На самом деле, файлы, которые находятся на Open Source системах, совместимы с определенными стандартами, но не так широко распространены. Таким образом, вы должны сохранять файлы в таком формате, чтобы другие пользователи имели возможность открыть их без каких-либо проблем. В то же время задача одновременной работы над одним файлом до сих пор не решена и создает определенные затруднения.

12. Open Source не требует обновлений. На самом деле, обновления для Open Source продуктов выходят очень часто. Иногда, для внедрения новой версии программного обеспечения приходится удалять старую версию или устанавливать существенные дополнения. Если вы не обновитесь вовремя, то вашу Open Source операционную систему или программное обеспечение могут взломать и поставить под угрозу информационную безопасность предприятия.

Итог: вышеперечисленные нюансы охватывают лишь маленькую часть айсберга, скрывающего проблемы Open Source. Смена платформы — очень серьезный шаг. Без проведения важных и углубленных исследований, не сопоставив все плюсы и минусы, переход на Open Source продукты может привести к неожиданным результатам. Советую вам, как минимум, ознакомиться с практикой по внедрению Open Source среди компаний, которые работают в вашем секторе, и изучить сложности, с которыми им приходилось сталкиваться при использовании Open Source продуктов.

Гачай Мирзаев, технологический консультант партнеров, Microsoft Azerbaijan. Статья выражает собственную точку зрения автора.

Industry 4.0: На пороге промышленной революции

Internet of Everything

Современные технологии предоставляют возможность подключения к Сети практически любого предмета, создав инфраструктуру для взаимодействия автоматических устройств, обеспечивающей считывание данных с различных датчиков освещенности, температуры и движения для управления исполнительными устройствами, например, освещением, отопительной системой, кофеваркой и т.п. Такое взаимодействие сейчас называют межмашинным (machine-2-machine, M2M), предполагая отсутствие человека при принятии решения. Персональный компьютер, планшет или смартфон в данном случае выступает как универсальный пульт управления различными бытовыми приборами, которые, получив исходную команду от человека, будут действовать самостоятельно. Установленные во всех этих устройствах процессоры для работы со стеком протоколов TCP/IP обеспечивают передачу команд по единой шине обмена информацией внутри дома, салона автомобиля или набора собственных гаджетов. Все это и получило название «Интернет вещей» (Internet of Things, IoT), и спецификации данного образования сейчас разрабатываются несколькими международными институтами по стандартизации.

Кевин ЭштонПредложивший в 1999 году термин Internet of Things, основатель исследовательского центра Auto-ID Center в Массачусетском технологическом институте (MIT) Кевин Эштон, даже не предполагал такого хода событий. Он лишь сформулировал идею для маркетинговой кампании с целью продвижения меток RFID, которая призывала снабжать идентификаторами различные продукты. За прошедшие годы представление об IoT заметно расширилось и углубилось, выйдя за пределы ограниченной связи с вещами, снабженными лишь метками RFID, а рассматривается в контексте объединения таких современных концепций, как всепроникающие компьютерные системы и интеллектуальная окружающая среда (Pervasive Computing, Ubiquitous Computing, Ambient Intelligence). Конвергенция создает условия для нового явления — Интернета будущего (или Интернета всего), включающего в себя помимо нынешнего Интернета людей (Internet of People, IoP) еще и Интернет медиаконтента (Internet of Media, IoM), Интернет сервисов (Internet of Services, IoS) и Интернет вещей (Internet of Things, IoT). Попробуем глубже разобраться, что такое IoT.

Мобильные устройства могут передавать данные на относительно небольшие расстояния, поэтому спецификации стандартов стека Интернета вещей, как правило, относятся к группе стандартов для персональных сетей (Personal Area Network, PAN), то есть беспроводных сетей небольшого радиуса действия (до десятков метров). Именно такая архитектура предполагается в стандарте IEEE 802.15.4, который планируется использовать для обеспечения беспроводной передачи данных между подобными устройствами. Этот стандарт, в частности, делит все устройства на два класса: устройства ограниченной функциональности (Reduced-Function Device, RFD) и устройства полной функциональности (Full-Function Device, FFD), обеспечивающие управление сети из RFD. Это сильно напоминает технологию Bluetooth, перенесенную на другую технологическую базу.

Вторая сетевая технология из стека Интернета вещей — это передача данных по электропроводке (Power Line Communication, PLC). Технология используется для подключения к Сети исполнительных устройств из числа бытовых приборов, которые сегодня подключаются к сети энергоснабжения. Однако энергетические сети плохо и медленно передают данные, что связано с их древовидной структурой, к тому же скачки напряжения при включении и выключении тех или иных устройств могут создать определенные проблемы при передаче данных в режиме реального времени. А именно это нужно для эффективного управления процессом. Конечно, решения всех этих проблем имеются, но пока они еще не достигли уровня коммерческого использования.

Стандартом высокого уровня для Интернета вещей считается проект IETF, получивший название 6LoWPAN (IPv6 over Low power WPAN, Wireless personal area network, WPAN) и предлагающий использовать протокол IPv6 для устройств, управляемых через радиосеть или через PLC. Особенность этого протокола заключается в наличии встроенного шифрования и огромного адресного пространства, необходимого для идентификации каждого отдельного устройства и датчика. По приблизительным оценкам это позволит присвоить адреса 340 ундециллионам (1039) объектов, 240 из которых будет адресоваться к каждому атому на поверхности Земли и еще 100 с лишним останется в резерве. Проблема заключается лишь в том, что обеспечить эффективную маршрутизацию по IPv6 сложнее, чем по IPv4, так как необходимость работы с длинными именами приводит к усложнению таблиц маршрутизации и проблемам с прокладкой маршрутов. Преодоление сложности маршрутизации при работе с устройствами класса RFD, имеющими ограниченные интеллектуальные возможности, и является основной задачей проекта 6LoWPAN.

Интернет вещей позволит создать динамические сети, состоящие из миллиардов и триллионов таких вещей, взаимодействующих между собой. Таким образом, обеспечится сплав цифрового и физического миров, для которого приложения, сервисы, компоненты связующего программного обеспечения и конечные устройства являются вещами. У каждой вещи из реального физического мира в IoT будет цифровой двойник (ее виртуальное представление). Эти двойники смогут воспринимать информацию из окружающего мира, вступать во взаимодействие и обмениваться данными. В результате сложится совершенно новая среда, где интеллект, заложенный в приложения, позволит оценивать происходящее в физическом мире, учитывать накопленные ранее сведения и опыт для поддержки принятия решений. В такой среде будут созданы качественно иные условия для ведения бизнеса, охраны здоровья, обеспечения экологической безопасности и всего остального, что нас окружает.

Разумеется, подобная автоматизация не исключает участие человека. IoT не полностью автоматизирует вещи, так как ориентирован на человека и предоставляет ему возможность доступа к вещам. Но многие вещи смогут вести себя иначе, чем мы представляем себе сегодня. В IoT каждая вещь будет иметь свой уникальный идентификатор (Unique Identifier) или виртуальный идентификатор (Virtual Identifier), которые совместно образуют континуум вещей, способных взаимодействовать друг с другом, создавая временные или постоянные сети. Вещи смогут принимать участие в процессе их перемещения, делясь сведениями о текущей геопозиции, они позволят полностью автоматизировать процесс логистики, а имея встроенный интеллект, смогут менять свои свойства и адаптироваться к окружающей среде, в том числе для уменьшения энергопотребления. Они смогут обнаруживать другие, так или иначе связанные с ними вещи, и налаживать с ними взаимодействие. IoT позволяет создавать комбинацию из интеллектуальных устройств, объединенных мультипротокольными сетями связи, и людей-операторов. Совместно они могут создавать системы для работы в средах, неудобных или недоступных для человека (например, в космосе, на большой глубине, на ядерных установках, в трубопроводах и т.п.). Это уже будет не автоматическое нанесение RFID-меток на вещи, чтобы более умные устройства смогли их распознавать. Интеллект появится во всех предметах, окружающих нас. Современные машины и механизмы также смогут взаимодействовать между собой (Machine-to-Machine, M2M), с инфраструктурой внешней среды (Machine-to-Infrastructure, M2I) и с природой (Machine-to-Nature, M2N). Некоторые аналитики отождествляют M2M с IoT, что неверно. M2M является физической основой Интернета вещей.

Реальное применение

Сферы применения умных вещей в будущем ничем не ограничены, но уже сегодня можно выделить ряд направлений, где IoT даст очевидный эффект:

— Авиационная и аэрокосмическая промышленность. Традиционные методы контроля не исключают вероятности использования контрафактных узлов. Этой болезнью страдают и другие отрасли, но здесь она особенно опасна и является причиной до трети авиационных происшествий. При наличии неотделимой от изделия метки RFID и распределенной базы данных, выпущенных различными производителями запасных частей, проблема контроля происхождения той или иной детали будет снята. Следующим шагом станет контроль состояния изделия в процессе эксплуатации, когда ответственные узлы и механизмы будут снабжены беспроводными системами диагностики и сбора данных для анализа и принятия решений с использованием современных аналитических технологий.

— Автомобильная промышленность. В этой сфере могут быть реализованы системы мониторинга и механизмы взаимодействия между транспортными средствами (Vehicle to Vehicle, V2V) и взаимодействия транспортного средства с инфраструктурой (Vehicle to Infrastructure, V2I). Снабжение автомобилей системами позиционирования в реальном времени (Real-time Locating Systems, RTLS) позволит оптимизировать движение, а благодаря системам связи на малом расстоянии (Dedicated Short Range Communication, DSRC) можно будет упростить прохождение пунктов оплаты, таможенных терминалов и т.п. Системы V2V и V2I позволяют организовать интеллектуальные транспортные сети, наладить идентификацию микроточкой, когда в неприметных местах наклеивается метка, содержащая персональный идентификационный номер автомобиля VIN, что в сочетании с технологией RFID сократит возможности хищения.

— Телекоммуникационная отрасль. IoT открывает возможности для объединения различных телекоммуникационных технологий с целью предоставления сервисов нового типа. Предполагается интеграция глобальной цифровой мобильной сотовой связи GSM с коммуникациями ближнего радиуса действия (Near Field Communication, NFC), персональными сетями, построенными на базе Bluetooth, беспроводными локальными сетями, беспроводными сенсорными сетями в сочетании с системой глобального позиционирования и технологией идентификации абонента (IMEI и SIM-карты). Такая интеграция позволит сервисам преодолевать границы различных административных доменов и образовывать необходимые пользователю композиции.

— Умные дома. Сегодня представление об умном доме распространяется на дорогие офисы, а IoT демократизирует эти возможности, прежде всего за счет использования массовых продуктов.

А ниже приводится ряд проблем, которые могут быть решены с помощью применения технологий Интернета вещей:

— Примерно 44 млн. вакцин каждый год выбрасывается из-за несоблюдения норм хранения. Если использовать технологии штрихкодирования, RFID, различные сенсоры, которые осуществляли бы мониторинг температуры на складах и контролировались удаленно, это сэкономило бы миллиарды долларов.

— В сфере торговли технология поможет работать с товарами, срок годности которых подходит к концу. Используя технологии определения местоположения продукции, можно будет проводить специальные кампании по продвижению определенных товаров. Это позволит сократить потери и оптимизировать управление продвижением товара, а значит, сэкономить средства и обеспечить более высокий уровень обслуживания клиентов и партнеров.

— Если библиотека снабдит RFID-чипами книги, то процесс учета, выдачи и нахождения книг в библиотеке упростится и ускорится в разы, что поможет сократить количество занятого персонала, поднять уровень его технической грамотности, а, главное, повысить уровень и скорость обслуживания читателей.

Компании могут преследовать разные цели, но доступ к новой информации изменит то, как они оперируют капиталом, предоставит массу возможностей для проведения кампаний лояльности и, возможно, поможет открыть новые направления бизнеса. Например, если производители автомобилей начнут снабжать машины сенсорами, то можно будет получать информацию о состоянии автомобиля удаленно и предлагать клиентам проактивный сервис. Возможности Интернета вещей безграничны.

Кто на переднем рубеже?

На состоявшемся 29 октября 2013 года в Барселоне открытии всемирного форума Internet of Things World Forum представители компании Cisco обрисовали план по ускорению вывода технологий IoT на рынок и объявили о создании подразделения Internet of Things Group, которое соберет уже имеющиеся в Cisco наработки и займется решением широкого спектра вопросов — от коммутаторов и маршрутизаторов до средств безопасности и встраиваемых технологий. В Cisco хотят, чтобы ее решения стали связующей платформой для инфраструктуры IoT, охватывающей практически все сегменты строящегося рынка. Новая группа объединила несколько внутренних программ Cisco, включая подразделения Connected Industries, Connected Energy и Physical Security. Главным управляющим Internet of Things Group назначен вице-президент Cisco Гидо Жюре.

Лидер рынка процессоров корпорация Intel также предпринимает активные действия по развитию данной технологии. Недавно в корпорации даже было создано новое деловое подразделение — Internet of Things Solutions Group. Задачей новой структуры будет монетизация тех самых набирающих обороты успехов революционной технологии. Intel готов представить готовые решения широчайшего спектра — от весов для ванной комнаты до «умных» систем вентиляции для небоскребов, что лишний раз подтверждает зрелость идеи Internet of Things. Это уже не первый шаг Intel для развития направления Интернета вещей. Так, в сентябре 2013 года Брайан Кржанич анонсировал работу Intel над новой линией небольших чипов с низким энергопотреблением для носимых устройств.

Вице-президент IBM Томас Ли считает, что Интернет вещей обладает огромным потенциалом в мировом масштабе и акцентирует внимание на том, что основополагающими особенностями, управляющими отраслью IoT, будут являться построение специальной экосистемы, экологический дизайн, внедрение и разработка приложений. Поэтому для ускорения процесса развития Интернета вещей необходимо активно продвигать и придерживать концепцию открытого сотрудничества в области инновационных разработок.

Кстати, во всю идут и работы по созданию единой платформы для работы с IoT. Например, компания Samsung Electronics недавно разработала центральный компонент стратегии Интернета вещей, которую южнокорейский производитель планирует воплощать в жизнь в своих устройствах. С точки зрения программной реализации, Интернет вещей представляет собой получение и сбор данных с последующей передачей, за которой следует взаимодействие с пользователем. Решение SAMI (Samsung Architecture for Multimodal Interactions), по словам Люка Джулии, вице-президента Open Innovation Center в Samsung, ранее возглавлявшего в Apple разработку голосового помощника Siri, представляет собой конвейер реального времени для работы с неструктурированными данными, поступающими от подключенных устройств. SAMI выступит в роли платформы, которая собирает данные от датчиков разных устройств IoT в облако и выполняет их глубокий анализ. Например, данные кардиограммы могут быть доставлены в SAMI для анализа в реальном времени и принятия решений, а затем отправлены обратно на пользовательский терминал. Сегодня платформу SAMI уже используют 48 партнеров Samsung, включая Fitbit, Pebble, Withings, Vital Connect и Basis Science, а в будущем она обязательно станет частью открытой экосистемы.

Internet of ThingsБезопасность 

Кроме того, что Интернет вещей может нести потребителям значительные преимущества, сбор и обмен данными между «умными» устройствами ведет к возникновению новых вопросов, связанных с защитой персональных данных и безопасностью. В IoT каждая вещь приобретает своего виртуального двойника, следовательно, помимо обеспечения физической безопасности, возникают проблемы информационной безопасности, значимость которой прямо пропорциональна количеству вещей. Использование беспроводных методов передачи данных открывает для злоумышленников бесконечные возможности. Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно представить себе, сколько уязвимостей создает использование меток RFID на изделиях, например на товарах потребления. На всех этапах логистики от производителя до магазина данные могут быть похищены, о товарах и продуктах сведения может получить кто угодно со всеми вытекающими последствиями. При выходе из магазина любой может узнать состав корзины покупателя и воспользоваться этими данными. Следовательно, нужны принципиально новые методы криптографии и физической защиты. Одновременно возникают многочисленные проблемы, связанные с защитой прав личности и другими вопросами. Так что предстоит решить еще массу вопросов, связанных с правилами обмена информацией в Интернете вещей, но, в то же время, дать достаточную степень свободы производителям для того, чтобы новое направление развивалось.

Перспективы

Мы находимся на рубеже, когда вот-вот начнется широкое, а возможно и повсеместное использования технологий Интернета вещей. Например, согласно данным опроса компании Forrester Consulting 53% руководителей опрошенных компаний признаются, что планируют внедрение технологий в ближайшие 1-2 года. При этом организации в Азии и Латинской Америке настроены более решительно. Там данный показатель достигает 69% и 60% соответственно. Рынок Интернета вещей оценивается в миллиарды долларов и оценка эта главным образом состоит из средств, необходимых для развития технологий. Это настоящая революция, которая началась с возникновения технологий штрихкодирования. Затем были задействованы технологии GPS для точного определения местоположения товара. А сегодня повсеместно доступны сенсоры, которые сообщают об условиях хранения товара. Но внедрение новых технологий требует определенных усилий. В первую очередь, технических, так как необходимо обеспечить интеграцию систем, сбор и анализ данных, обучение персонала. Кроме того, есть и внутренние препятствия, как, например, проблема убеждения совладельцев в необходимости и преимуществах перехода на новую технологию и, соответственно, выделения дополнительных средств. Таким образом, первым шагом на пути к внедрению технологии станет внутреннее признание необходимости оптимизации производства и способов управления компанией. Лучше всего начать с определения сфер, в которых имплементация технологий может принести быстрый возврат инвестиций (ROI). Важно также правильно выбрать сервисную компанию, специалисты которой посоветуют нужные решения и интегрируют технологии в производство, помогая оптимизировать процесс принятия решений, собирая и предоставляя всю информацию о каждом участке цепи.

По прогнозу IDC, к 2020 году мировые расходы на технологии и услуги, связанные с концепцией Интернета вещей, достигнут 8,9 трлн. долларов по сравнению с 4,8 трлн. долларов в 2012 году Аналитики предполагают, что к 2020 году Интернет вещей будет содержать приблизительно 212 млрд. подключенных устройств, включая 30,1 млрд. автономных устройств. Свежие аналитические данные, полученные Business Insider, не столь оптимистичны, но тоже озвучивают весьма впечатляющие цифры. По информации этого агентства к 2018 году в составе Интернета вещей (бытовые приборы, системы безопасности и прочие объектов, соединенные друг с другом и с Cетью и обменивающиеся информацией) будет 9 млрд. устройств, по сравнению с 1,9 млрд. в 2013 году. Как отмечают в Business Insider, число связей в Интернете вещей будет сравнимо с числом компьютеров, планшетов, смартфонов и умных телевизоров вместе взятых. Среди топовых технологий и областей применения значатся рекламные носители, подключенные к интернету; умные системы управления дорожным движением; умные системы управления отходами и обработкой мусора; умные электрические сети, которые управляют тарифами и нагрузкой в реальном времени; умные системы водоснабжения; новые промышленные конвейеры, склады и т.п.; а также многочисленные потребительские устройства, от систем безопасности и кондиционеров до игрушек и музыкальных инструментов. Кстати, Национальный разведывательный совет США, осуществляющий координацию усилий разведки в определенных географических регионах и промышленных отраслях, еще в 2008 году опубликовал документ «Disruptive Civil Technologies», в котором среди шести гражданских технологий с наибольшей «взрывной силой» был назван IoT. По мнению авторов отчета, к 2025 году узлами IoT смогут стать все окружающие нас предметы.

А дальше? Дальше нас ждет Internet of Everything!

8 будущих функций Интернета вещей

1. Получение огромного количества данных. Внедрение технологии IoT позволит систематизировать и анализировать огромные объемы информации, компьютеры смогут обмениваться сведениями и производить вычисления практически без участия человека. По словам Мэри Дж.Кронин, профессора Бостонского колледжа и автора книги «Умные продукты, интеллектуальные услуги», крупным компаниям предстоит научиться обрабатывать огромные потоки сведений. «Эти данные должны быть тщательно изучены и проанализированы, чтобы создалось объективное представление о клиентах компании и тенденциях рынка. Компании смогут использовать ресурсы интернета вещей в планировании, чтобы оставаться конкурентоспособными и своевременно реагировать на колебания рынка товаров и услуг», — утверждает Кронин.

2. Отслеживание местоположения вещей. «У концепции IoT есть огромный потенциал, чтобы увеличить продуктивность бизнес-процессов и дать людям возможность работать гораздо эффективнее», — считает профессор Кронин. Технология отслеживания местоположения вещей уже сегодня применяется в медицинских центрах: в оборудование встроены «маячки», по которым в любой момент можно сказать, где находится тот или иной аппарат — это существенно экономит время и силы врачей. Мэри Дж. Кронин уверена, что в будущем этот метод найдет более широкое применение, так как компании смогут оптимизировать все: от работы склада до выполнения непосредственно заказов клиентов, если каждое промышленное здание, транспортное средство и даже инструмент будут помечены на электронной карте и регулярно будут отправлять отчет о своем местоположении.

3. Точный расчет маршрута передвижения. Интернет вещей позволит людям экономить время в путешествиях и передвижениях по городу. Инженеры предполагают оснастить транспортные средства множеством устройств, которые будут в реальном времени отслеживать ситуацию на дорогах, корректировать маршрут путешествия и информировать водителя о техническом состоянии автомобиля или иного средства передвижения. Разработкой таких технологий сейчас занимаются крупнейшие компании мира, например, BMW и концерн General Motors. «В числе прочего, автомобили предполагается оборудовать LTE-связью, — рассказывает вице-президент по маркетингу компании Jasper Wireless Макарио Намиэ. — Представьте себе, что вся дорожная инфраструктура будет связана с транспортными средствами системой датчиков, например, анализирующими трафик и управляющими работой светофоров. Это поможет сэкономить немало часов, которые мы обычно теряем в пробках».

Internet of Everything4. Повышение экологичности производства. Благодаря IoT станет возможным объединение всех контрольно-измерительных приборов и датчиков на каком-либо производстве в единую информационную сеть. Помимо эффективного расходования энергии можно будет даже быстро интегрировать в систему альтернативные источники экологически чистого электричества, например, солнечные батареи и ветряные генераторы. «Снижение производственных издержек, эффективный расход энергии, отказ от экономически нерентабельных активов — все это позволит существенно удешевить производство, а использование возобновляемых источников электричества улучшит экологическую обстановку», — считает Макарио Намиэ.

5. Удаленное управление мобильными устройствами. Идея далеко не новая, и многие IT-специалисты могут обеспечить себе и другим такую возможность. Член совета IoT Рой Башар прогнозирует, что вскоре люди получат возможность дистанционно управлять любыми устройствами, имеющими доступ к интернету: игровыми приставками, смартфонами, планшетами и практически любыми другими гаджетами. «Конечно, основную роль в этом взаимодействии будут играть телекоммуникационные гиганты. Уже в начале 2014 года мы увидим новую платформу для управления IoT-приложениями и несколько других разработок», — отмечает Рой Башар.

6. Усложнение взаимодействия с устройствами. Современные гаджеты напичканы множеством функций, в которых порой непросто разобраться, а в будущем ситуация будет только усугубляться, считает Рой Башар. «Когда технологии IoT станут для нас привычными, у смартфонов появится такая функция, как контроль за подключением IoT-устройств. Мы будем управлять любыми приборами, с которыми смартфон сможет установить связь. Множество дополнительных функций значительно усложнит операционные системы и платформы устройств, так что появятся принципиально новые платформы, отличные от Android и iOS», — добавляет он.

7. Смартфоны научатся угадывать желания. Кроме манипулирования всевозможными устройствами, смартфон будет служить человеку чем-то вроде пульта дистанционного управления собственной жизнью, считает Брендан Ричардсон, сооснователь и исполнительный директор стартапа PsiKick, занимающегося разработкой беспроводных датчиков, которые будут использоваться в IoT. По словам Брендана, смартфоны станут настолько умными, что будут подстраиваться под конкретного человека, упрощая некоторые манипуляции и сокращая время, требуемое для совершения некоторых операций. Гаджеты через приложения смогут действовать от имени человека, опережая его желания и «думая» за владельца на несколько шагов вперед. Например, гаджет сможет подсказать, где можно выпить чашку кофе без утомительных очередей и заранее сделать заказ.

8. Революция в сфере обмена данными. Технология IoT не только позволит значительно оптимизировать работу миллионов людей по всему миру, но и затронет многие другие сферы деятельности, например, развлекательную. «Широкий доступ в интернет практически свел на нет доходы от проката DVD. Сейчас очень просто найти тысячи кинолент, лишь несколько раз щелкнув мышкой, так что DVD практически никто не покупает и не берет напрокат. Этот бизнес постепенно становится лишь частью истории, а IoT привнесет в нашу жизнь совершенно новый опыт потребления контента, так что к переменам следует готовиться уже сегодня», — уверен Ричардсон.

Стефан Фербер Bosch Software InnovationsДиректор по развитию IoT фирмы Bosch Software Innovations (Stefan Ferber) с полным основанием говорит об Интернете вещей как о четвертой версии промышленности — Industry 4.0. Первой версией он называет изобретение механических устройств, а второй — налаживание массового производства Генри Фордом. Industry 3.0 в трактовке Стефана Фербера принесла электронику и автоматическое управление, ну а Industry 4.0 основывается на межмашинных (M2M) коммуникациях между продуктами, системами и машинами. Звучит многообещающе!

Microsoft инвестирует $15 млн в Foursquare в обмен на использование его данных

Foursquare Microsoft

Компания Microsoft заключила соглашение о лицензировании с Foursquare и намерена инвестировать в геолокационный сервис с элементами социальной сети $15 млн.

Foursquare MicrosoftЕсли говорить коротко, что суть Foursquare заключается в предоставлении пользователям возможности делиться друг с другом своим местоположением, оставлять мнения о конкретных заведениях (ресторан, кафе, магазин, кинотеатр или гостиница) и отмечать места своего пребывания на карте. По последним данным, количество пользователей сервиса составляет 45 млн. К тому же, недавно в рамках очередного раунда финансирования Foursquare сумела привлечь инвестиции на сумму $35 млн от группы венчурных фондов. Таким образом, можно утверждать, что в текущем раунде компании удалось привлечь $50 млн.

Итак, что от сделки получила Foursquare вполне ясно. Компания Microsoft в свою очередь получает право использовать данные из сервиса в своих продуктах. В частности, сейчас в блоге Foursquare упоминаются ОС Windows и Windows Phone, а также поисковая система Bing. Ресурс CNET сообщает, что база данных сервиса Foursquare, к которой софтверный гигант получит доступ, состоит более чем из 60 млн записей и 5 млрд отметок, оставленных пользователями.

Стоит отметить, что Microsoft является не единственной компанией, которая имеет пропуск в базу Foursquare. Такими же привилегиями могут похвастаться сервис Instagram, социальная сеть Pinterest и служба вызова такси Uber.

К сожалению, более детально об условиях сделки Foursquare не поведала, однако отметила, что она представляет собой долгосрочное партнерство в коммерческих и технических вопросах.

ITC.UA

Обзор Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

Прежде чем начать обсуждение игры, хочется отметить один важный нюанс. У Arkham Origins («Бэтмен: Летопись Аркхема») с предыдущими играми общим оказалось не только название. Система боя так и осталась двухкнопочной, а вековых горгулий, которые наблюдают за Готэм-сити уже не первый век, все так же можно «украсить» поверженными врагами, привязав последних к могучим крыльям этих мифических существ. Стражи правопорядка по-прежнему недолюбливают человека в костюме летучей мыши, а иногда и открывают огонь на поражение. Но обо все по порядку.

Batman: Arkham Origins

  • Жанр: Action
  • Разработчик: WB Games Montreal, Splash Damage
  • Издатель: WB Int. Entertainment
  • Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U
  • Дата выхода: 25 октября 2013
  • Возрастные ограничения: До 13 лет
  • Мультиплеер: Есть
  • Официальный сайт игры: www.batmanarkhamorigins.com

Минимальные требования:

  • Операционная система: Windows Vista / 7 / 8;
  • Процессор: AMD Athlon X2 2,8 GHz или выше / Intel Core 2 Duo 2,4 GHz или выше;
  • Видеокарта: AMD Radeon 3850 или выше / NVIDIA GeForce 8800 GTS или выше;
  • Оперативная память: 2 Gb или больше;
  • Свободное место на жестком диске: 10 Gb.

Вы, последняя надежда Готэма, стоите посреди комнаты. Комната просто завалена трупами. Не сделав ни единого шага, вы определяете, что жертва сидела на стуле и прежде чем на нее напали, успела выстрелить два раза, но после чего получила мощнейший удар по голове. Труп жертвы был сожжен. Теперь звонок любимому швейцару, ведь кто-то же должен отметить координаты предполагаемого убийцы на карте.

Batman: Arkham OriginsК Рождеству неизвестный бандит рассылает закоренелым преступникам письмо. У них одна ночь на то, чтобы избавиться от летучей мыши. Добрый Альфред предлагает вам остаться дома или пойти на вечеринку, в конце то концов, супергерои тоже люди и им надо отдыхать. Но ваш герой отказывается, и вашему взору открывается готовый к Рождеству Готэм-сити. И вот тут в глаза бросается одно из главных отличий от двух предыдущих игр. А именно сам город. Карта города увеличилась в разы! Теперь Готэм состоит из нескольких зон, по которым можно передвигаться пешком или с помощью радиовышек, которые необходимо заранее активировать (привет, FarCry 3). Весь мир открыт для исследования! Гуляю по городу, вы можете наткнуться на группу бандитов, с которыми не трудно будет управиться.

Batman: Arkham OriginsГуляя по виртуальному Готэму я невольно задался вопросом. На бандитов то наткнулся, но где мирные жители? Разработчики из Warner Bros. объяснили это… штормовой погодой в городе. Объяснение выглядит немного странным, не правда ли?

Тем временем на объявление таинственного бандита в маске, «слетелось» немалое количество именитых злодеев, а именно Джокер, Бэйн, Дедшот, Дэфстроук, Светляк, Пингвин, Безумный Шляпник, Анарки, Леди Шива и Медноголовка. Но справиться с ними совсем несложно, хотя сами персонажи заслуживают похвалы, вернее, не столько схватки с ними, а именно выбор и анимация образов. Не забыли разработчики, что Темный Рыцарь еще и сыщик, который расследует убийства по горячим следам. Расследовать придется не так уж и много дел, но анализ мест преступлений может серьезно увлечь.

Batman: Arkham OriginsГлавным же нововведением третьей части стоит назвать сетевой режим. Его разработку поручили студии Splash Games, создателям паркур-шутера Brink, Quake Wars и других многопользовательских игр. В смертельной битве сходятся 8 человек, 6 из которых — бандиты с огнестрельным оружием, а остальные двое — супергерои или суперзлодеи. Последние гораздо живучее обычных людей, и каждый хотел бы пройти миссию за этого персонажа. Но, к сожалению, на практике все сводится к отсиживанию в укрытиях и стрельбе по зазевавшимся.

Подводя итог можно сказать, что игра действительно затягивает и неведомым способом увлекает на несколько часов. Правда, не смотря на то, что игру выпускала солидная компания, багов достаточно. Радует то, что на персональном компьютере графика выглядит намного красивее, чем на консолях. Падающий снег, пар изо рта персонажей, следы на снегу — все это сделано очень красиво и с умом.

Продажи компании CTI в направлении Smart TV в 2013 году выросли более чем в два раза

CTI

Мировые поставки «умных» телевизоров в 2013 году достигли 76 миллионов единиц техники. Это на 55% больше, чем в 2012. По прогнозам аналитиков Strategy Analytics к 2017 году доля рынка Smart TV в продажах вырастет до 76%. К этому времени все телевизоры в среднем ценовом сегменте будут поддерживать IP-соединение.

CTI

По данным Strategy Analytics 50% владельцев Smart TV в США и ведущих европейских странах в настоящее время используют встроенные интернет-возможности своих «умных» телевизоров.

Компания CTI уделяет особое внимание разработкам в данной области, более трех лет занимаясь созданием сервисов для Smart TV. Среди решений, представленных компанией CTI, следует особо отметить собственную платформу CTI TVEngine.

TVEngine – это комплексное решение для предоставления интерактивных видеосервисов пользователям через интернет. Решение включает в себя все компоненты, необходимые для успешного запуска интерактивных IPTV и OTT-сервисов, а также сопровождается бизнес-консультированием и последующей технической поддержкой. Помимо того, что TVEngine – современная технологическая платформа, это и инструмент монетизации контента. Сервис «Киновиа» открывает заказчикам доступ к премиальному контенту от ведущих международных медиастудий.

В настоящее время у операторов связи на базе TVEngine реализуются несколько проектов, которые сочетают в себе решения для Smart TV, STB и мобильных устройств на платформах Android и iOS.

«Мы представляем на рынке комплексное решение, и в этом очевидное преимущество нашей компании. TVEngine открывает такие возможности, как интеграция с социальными сетями, персонализация доступных абоненту сервисов, формирование услуг «по запросу». Немаловажной деталью для конечного пользователя становится и мультиэкранная среда: возможность работы на всех видах устройств, единый дружественный интерфейс на Smart TV и ТВ-приставках, планшетах и смартфонах, а также возможность переносить просмотр видео с одного устройства на другое прямо «на лету», лёгким касанием руки или простой комбинацией на пульте», — говорит заместитель генерального директора по развитию бизнеса CTI Алексей Бугай.

 

2 дня бесплатных разговоров от Azercell!

Azercell

В эти холодные, зимние дни Azercell радует новой кампанией, как постоянных, так и только присоединившихся к своей сети, абонентов. Начиная с 5-го февраля все абоненты Azercell нефактурной линии (SimSim) могут принять участие в кампании под названием “Говори бесплатно 2 дня”.

AzercellВ рамках данной кампании, которая продлится  до 5 марта 2014-го года, каждый абонент, загрузивший карту номиналом 5 АЗН и выше, получит возможность говорить бесплатно с другими членами 4,5 миллионной семьи Azercell целых 2 дня в течение последующих  семи дней. Кампания «Говори 2 дня бесплатно» распространяется в том числе и на абонентов, подключающихся к сети Azercell на протяжении периода действия кампании. Необходимо также подчеркнуть, что абоненты могут воспользоваться данным предложением несколько раз, до окончания кампании.

Отметим, что абоненты компании будут уведомлены о своих днях бесплатного общения посредством СМС, в момент подключения к кампании. Информацию о бесплатных днях можно будет также узнать, посредством отправки пустого СМС на короткий номер 1010.

Наряду с предоставлением качественной мобильной связи, профессионального абонентского сервиса и передовых мобильных услуг, Azercell будет и впредь предлагать своим абонентам широкий выбор кампаний, услуг и и выгодных тарифных планов.

World Cyber Games объявил о закрытии крупнейших соревнований по киберспорту WCG

Генеральный директор World Cyber Games Inc. Брэд Ли в своем сообщении, разосланном сегодня партнерам, объявил, что их компания перестанет организовывать соревнования по киберспорту, а бренд WCG прекращает свое существование.

WCG World Cyber GamesБрэд Ли заявил, что все партнеры могут теперь использовать бренд WCG у себя в стране. Данное решение было принято с учетом нынешних тенденции в мире, а также меняющейся бизнес-среды. Вероятно, причиной закрытия соревнований является отказ от сотрудничества одного из спонсоров.


WCG является крупнейшим международный чемпионат по кибериграм, которое проводится на протяжении последних 14 лет южнокорейской компанией World Cyber Games Inc. Данное состязание является аналогом Олимпийских игр для спортсменов.

World of Tanks выйдет на Xbox 360 12 февраля 2014 года

World of Tanks Xbox 360

Компания Wargaming.net, занимающаяся разработкой таких игр, как World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, сообщила дату официального выхода World of Tanks: Xbox 360 Edition. Консольная версия популярного ММО-action, издателем которой на Xbox 360 выступает Microsoft, будет доступна для загрузки уже 12 февраля 2014 г.

World of Tanks Xbox 360Закрытая бета-версия игры появилась еще в начале 2013 года, а после E3 2013 началось открытое бета-тестирование, которое завершилось 28 января 2014 г. С 31 января полная версия игры стала доступна для бета-тестеров в рамках программы раннего доступа, а с 12 февраля все подписчики Xbox Live Gold смогу бесплатно скачать World of Tanks: Xbox 360 Edition через сервис Microsoft. Для владельцев обычных учетных записей Xbox Live будет доступна 7-дневная пробная версия.

World of Tanks: Xbox 360 Edition сохранит лучшие черты оригинального World of Tanks, предлагая обновленное танковое управление и новый пользовательский интерфейс, заточенные под геймпад. Кроме того, в игре будут реализованы достижения Xbox Live. За отдельную плату пользователи смогут приобрести редкие модели техники, боевые расходники, а также премиум-аккаунт, который позволит ускорить прокачку.


Релизная версия World of Tanks: Xbox 360 Edition cодержит 100 танков трех наций: США, Германии и Великобритании. Расширять парк техники, а также добавлять новые национальные линейки, как и в случае с ПК-версией, планируется в последующих обновлениях.