spot_img
5 июня, 2026
Домой Блог Страница 3256

Бернадетт Андриетти: «Мы уважаем уникальные точки зрения наших сотрудников, клиентов, поставщиков и других партнеров на мировом рынке»

Пусть 2015 год не стал таким, каким его представляли себе режиссеры и сценаристы фильма «Назад в будущее», но согласитесь, что многое изменилось в нашей жизни. Носимые технологии становятся популярными и пользуются все большим спросом у покупателей. Эволюция технологий движется вперед высокими темпами и меняет нашу жизнь почти в режиме реального времени. О том, что будет определять будущее человечества уже в текущем году, читайте в нашем интервью с Бернадетт Андриетти (Bernadette Andrietti), вице-президентом подразделения Sales and Marketing Group и директором по маркетингу корпорации Intel в регионе EMEA.

Bernadette Andrietti

— Какие достижения компании, конечно, кроме анонса Intel® Curie™ на выставке CES 2015, вы хотели бы отметить?

— Технологии Intel проникают во все сферы компьютерных вычислений по мере интеграции с различными устройствами, начиная от Интернета Вещей, интеллектуальных роботов, дронов и заканчивая носимыми устройствами и 3D-вычислениями. Что я особенно хотела бы упомянуть в тредах 2015 года — это большой шаг в направлении нашего повседневного подхода к использованию персональных устройств. Представьте свободу, которую можно почувствовать благодаря тому, что заряжать телефоны и ноутбуки можно будет моментально и одновременно безо всяких проводов. Представьте мир без всяких проводов к dock-станциям и мониторам. 2015 год будет для нас годом, когда мы привнесем на рынок беспроводные компьютеры. Мы работаем над будущим, где вы сможете заряжать свои устройства без проводов в офисе или в дороге, дома или в номере гостиницы, при этом никогда не беспокоясь о том, что ваша батарея иссякает. И мы работаем в этом направлении не одни, а совместно с такими компаниями, как Hilton, Marriott, Jaguar и Land Rover.

Ключевым трендом Intel также считает интуитивные и безопасные интерфейсы. Вы увидите улучшения в интерфейсе устройств, работающих на базе технологий Intel. Это интуитивные интерфейсы, облачные вычисления и, как я уже говорила выше, беспроводные зарядные устройства. Все эти инновации изменят наш цифровой образ жизни. Перед нами также стоит задача избавить пользователей от запоминания сложных паролей и при этом оставить аутентификацию безопасным процессом. Благодаря нашей технологии True Key, которая поможет производить идентификацию на базе биометрических данных пользователя, таких как распознавание черт лица или отпечатков пальцев без ввода пароля, это становится все более реально. Кроме того, в рамках прошедшей выставки MWC 2015 Intel рассказала о существенном расширении своего портфолио мобильных технологий, представив новые модели планшетов, фаблетов и смартфонов, которые должны появиться на рынке в этом году.

Технологии Intel сегодня применяются везде — от персональных устройств до самых мощных суперкомпьютеров в мире. Возьмите, к примеру, Intel® Edison™. Это маленький компьютер размером с почтовую марку, который способен создать революцию в сфере Интернета Вещей и носимых устройств. У нас отличные позиции на рынке ЦОД, облачной аналитики и больших данных. Особо хочу подчеркнуть, что мы также хотели бы, чтобы наши технологии боролись за здоровье людей, находя способы лечения с такими болезнями, как рак.

Intel особо сфокусирована и на продвижении Интернета Вещей. В этом направлении корпорация осуществляет массу проектов, среди которых обязательно следует упомянуть такие инициативы, как конкурсы Make It Wearable, Challenge Up!, а также поддержку стартапов в регионах EMEA наряду с другими вендорами, например, Cisco. А что же касается такой новинки, как Intel Curie, то на самом деле это не просто процессор или часть программного обеспечения. Это уже готовый модуль, который при подключении батареек позволит создать любое носимое устройство.

— Intel прекрасно закончила 2014 год и в I квартале 2015 года показала неплохие результаты, упрочив свои позиции практически во всех сегментах. Какие планы у корпорации в новом году, в том числе на перспективных рынках региона EMEA?

— Привнесение лучшего опыта работы с вычислительными устройствами для пользователей и бизнеса, по сути, является нашим ключевым приоритетом в этом регионе. Помимо того, о чем говорилось выше, мы верим, что носимые устройства станут следующим большим шагом на рынке потребительской электроники, и мы хотим поддержать эту тенденцию. Недавний запуск модуля Intel Curie — очередное тому подтверждение.

Мы также продолжаем фокусироваться на нашем мобильном бизнесе, где корпорация показала большой прогресс в 2014 году. Новая серия процессоров Intel® Atom™ (Intel Atom x3 — кодовое имя Sofia, x5 и x7 — кодовое имя Cherry Trail) предлагает широкий спектр устройств для пользователей в разных ценовых сегментах и для разных задач. В настоящий момент на рынке представлено множество планшетов на процессорах Intel Atom под управлением Android и Windows, которые производят наши партнеры, такие, как Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Toshiba и другие. Новые процессоры Intel Atom x3 позволят производителям выпускать планшеты, фаблеты и смартфоны по еще более приемлемой цене.

— Не могли бы вы подробней рассказать о программе Intel Inside®? Какие планы у Intel на продвижение этой программы и как вы реализуете ее в разных регионах?

— Программа Intel Inside является ключевой в мировой маркетинговой программе Intel и в целом оказывает большое влияние на экосистему рекламной индустрии компьютерных технологий. Программа учитывает последние тренды индустрии и в то же время продолжает соответствовать политике прямой рекламы Intel. Intel Inside — одна из ключевых программ для ко-маркетинга и в основном направлена на продвижение процессоров компании. Логотипы Intel Iside, которые появляются в рекламе или на различных устройствах, служат напоминанием покупателям, что они приобрели устройство на базе оригинальной продукции Intel, а это гарантирует качество, надежность и совместимость от ведущего мирового производителя чипов. Логотип позволяет потребителю определить, что он покупает продукт на базе Intel.

— Что вы можете сказать о будущем развития концепции «2-в-1»? Какие перспективы с ними связывает Intel? И какую реакцию рынка вы ждете в ответ на выход пятого поколения Intel Core?

— Представив новое пятое, поколение процессоров Intel® Core™, корпорация совершила революцию в видении продуктов «2-в-1». Мы понимаем, что потребители хотят получить более быструю и более плавную многозадачность, которую обеспечивает новое поколение Intel Core. Устройства на базе этой платформы предлагают более продвинутые устройства, например, управление «2-в-1» при помощи жестов или голоса.

Новые, высокопроизводительные процессоры, созданные по технологическому процессу 14 нм, предлагают лучшую в своем классе производительность системы и графики, более долгий срок работы от батареи, а также включают такие технологии как Intel® RealSense™ 3D camera, Voice Assistant, No Passwords, Intel® Wireless Gigabit (WiGig) и Intel® Wireless Display. Всего мы выпустим 14 новых процессоров пятого поколения для потребительского рынка и для бизнес-сегмента (10 из них оснащены графикой Intel HD Graphics с энергопотреблением 15 Вт, а 4 процессора с графикой Intel® Iris™ с энергопотреблением 28 Вт).

Пятое поколение Intel Core сегодня является одним из основных продуктов Intel, рассчитанным на широкую аудиторию, и оно стало самой быстрой мобильной платформой за всю многолетнюю историю Intel. Наши исследования показывают, что свыше 600 млн. компьютеров в мире работает уже 4 и более лет. Их следовало бы обновить. Также исследования показали, что системы «2-в-1» ускоряют процесс обновления персональных компьютеров на один год. Комбинация новых возможностей пятого поколения Intel делает ее отличной платформой как для рядового потребителя, так и для бизнес-пользователей. Так что мы ждем только положительную реакцию рынка на наши новинки.

— В последнее время идет много разговоров о необходимости поднять роль женщины в управленческих структурах компаний, особенно технологичных. Как вы думаете, что необходимо для того, чтобы убедить девушек и женщин делать карьеру в области технологий?

— В течение многих лет Intel всегда стремилась к многообразию во всех сферах. В 2015 году мы продолжаем эту политику. Начали еще на CES, когда объявили инициативу «Многообразие в технологиях». И начали применять ее во всех регионах. У нас были определенные пробелы, но наш CEO предложил амбициозную и дальновидную цель. Мы верим, что разнообразие нашей рабочей силы делает нас сильной компанией, и то, что мы сможем влиять на современный образ жизни, является прямым результатом диверсификации наших сотрудников. Мы уважаем уникальные точки зрения наших сотрудников, клиентов, поставщиков и других партнеров на мировом рынке. Intel стремится повысить гендерный баланс в командах, и может гордиться достижениями некоторых высокопоставленных руководителей Intel, среди которых оказались и женщины. Мы также стараемся донести подобные инициативы и до стран региона EMEA, осуществляя ряд инициатив, призванных снизить гендерный дисбаланс. Среди них хочу отметить следующие:

— Инициатива «Многообразие в технологиях», которая вовлекает несколько партнеров по индустрии, а также некоммерческую организацию «Национальный центр женщин в технологиях» (National Centre for Women in Technology).

— Новый глобальный отчет Intel под названием «MakeHers: Вовлечение девушек и женщин в технологии» рассказывает о том, что девушки, вовлеченные в создание и дизайн при помощи электронных устройств, проявляют больший интерес к дальнейшему повышению своих навыков. В рамках таких программ, как All Africa Girls STEM и Girl’s Engineering Week, Intel продолжает работать над привлечением прекрасного пола к технологиям.

— Intel’s Network of Executive Women (INEW) — более продвинутая сеть программ, сфокусированная на развитии талантов. Среди успешных программ также следует упомянуть Girls 10×10, которая развернула кампанию, привлекающую девушек к обучению технологиям.

Я бы призвала девушек отбросить предубеждения о том, что в области могут преуспевать только мужчины. И, конечно же, помнить, что сегодняшние студенты завтра станут новаторами. В компании Intel убеждены, что для женщин и девушек нет ничего невозможного, поэтому мы помогаем им реализовать свой потенциал, изменить их собственную жизнь, жизнь их семей и сообществ по всему миру.

Обзор игры Cities: Skylines

Cities: Skylines — градостроительный симулятор от создателей серии Cities in Motion, который предлагает вам создать город своей мечты, с высокими домами и архитектурными чудесами. Строить предстоит на огромных картах с практически неограниченными возможностями расширения города. Ключом к развитию является возможность отдельного управления каждым районом, выбирая для них предпочтительный путь развития. Также немаловажной выступает функция гибкого налогообложения разных уровней жилых и индустриальных зон. Игра создана студией Colossal Order, ставшей известной благодаря симулятору общественного транспорта Cities in Motion. Теперь же разработчики посягают на успех серии SimCity. Давайте посмотрим, насколько хорошо у них это получилось.

Cities_Skyline_3

Игра начинается с квадрата 2х2 км, как и в последней SimCity. Далее вы будете скупать земли. В сумме будет уже 6х6 км. Первичный перебор инструментов практически не отличается от того, что мы видели в играх конкурентов. Придется прокладывать дороги, стараясь предупредить будущие проблемы с трафиком, обеспечивать новых и старых горожан социальными службами, электроэнергией, водой и прочими радостями цивилизации. А мэр должен разграничивать жилые, коммерческие и промышленные области. Но какие-то изменения вы заметите с первых минут игры. Например, зоны застройки лишились жестких прямоугольных границ. Вместо них тут мелкая сеточка, поэтому любой промежуток, даже треугольной формы, может быть застроен. Если клетки удачно сложатся в квадрат пять на пять, то строители возведут магазин с парковкой. Если площадь окажется меньше, — это будет лавочка. А если останется лишь один квадратик — там вырастет уютная заправка.

Cities_Skyline_1

Город в Cities: Skylines не статичен. Его составные части быстро меняются. Реагировать на это помогает ручное разделение на районы. Промышленные районы наделяются собственной специализацией: лесозаготовка, горнорудное дело, сельское хозяйство и т.д. К сожалению, придать специализацию таким же образом коммерческим районам не получится. Поэтому в итоге у вас получится обычный город, а не неоновый город-казино или бизнес-столица. Зато ваш город постоянно будет находиться в движении и им всегда будет интересно управлять. Хороший район с парками и университетами станет элитным, а если застройка плотная, то и многоэтажки вырастут. Торговые империи рухнут, если обнаружится острая нехватка покупателей. На их месте ничего нового не возникнет, пока клиентская база не расширится. А фабрики и комбинаты мигом банкротятся при продолжительном дефиците кадров. Происходит это по причине ваших ошибок. Например, вы делаете упор на образование, строите школы и вузы. В данный момент это хорошо, но через несколько лет в городе переведется рабочий класс и в производственных цехах некому будет работать. Конечно, выпускники престижных институтов тоже встанут за станок, но лишь в том случае, когда других вакансий не останется. Результат — потерянное время. Но от этого экосистема Cities: Skylines не становится хуже. Благодаря множеству факторов, построенный город живет и развивается.

Cities_Skyline_2

Симуляция в Cities:Skylines позволяет справляться с главной задачей, заставляя город работать по понятным и логичным законам. В первую очередь это сказывается на дорожном трафике. Если, например, ваша промышленная зона связана с жилым районом одной двухполосной дорогой, то рабочие и колонны груженых тягачей позаботятся, чтобы здесь образовалась огромная пробка. А потом еще застрянут у перекрестка на выезде из города. Но стоит лишь добавить дорог, построить транспортные развязки и перекрыть тяжелому транспорту доступ в жилые кварталы, как ситуация выправится в считанные дни.

Cities_Skyline_4

Электроэнергия в градостроительных симуляторах обычно делится на «грязную» и «чистую»: из возобновляемых и не возобновляемых источников. И этот момент продуман в Cities: Skylines до мелочей. Ветряные электрогенераторы будут мешать своим шумом, если их расположить вблизи жилых кварталов, а ядерная электростанция сожрет весь бюджет города. Поэтому самый лучший выход из этого положения — строительство водяных турбин. Многие разработчики до Cities: Skylines не решались вводить ГЭС в «эксплуатацию». И тут вам надо быть очень осторожными, пытаясь решить проблему, как получить достаточный объем электроэнергии, не затопив окрестности при возможном разрушении дамбы. Да и игра богата на сюрпризы. Например, уровень моря будет настолько низок, что у подножия дамбы попросту обнажится дно. Или окажется, что перегороженная речка сообщается с другим притоком, протекающим мимо нефтяных промыслов… Жаль только, что поврежденные районы будут лишь мигать значком наводнения, а настоящее стихийное бедствие нам не покажут.

Cities_Skyline_5

Первый градостроительный опыт студии Colossal Order не мог оказаться сразу идеальным. Некоторые внутренние механизмы игра от нас скрывает, и нам нужно ориентироваться на вторичные показатели. Не видно и продуктов деятельности предприятий. Куда она поставляется, как и какой товар попадает на полки? Конечно, вы можете проследить за грузовиком, выехавшим за ворота завода, но нельзя же наблюдать за каждой фурой… Безусловно, такие недоработки будут исправляться, и нельзя сказать, что они портят игру. В любом слуае, Cities: Skylines — умный и гибкий симулятор, со множеством полезных настроек и действительно живым городом. Который, не даст вам скучать.

Cities_Skyline_6

  • Платформы: PC, Mac
  • Дата выхода: 10 марта 2015
  • Жанр: симуляторы градостроительные
  • Разработчик: Colossal Order
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Сайт: www.paradoxplaza.com/cities-skylines

 

Минимальные требования:

  • Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3,2 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 512 Mb / ATI Radeon HD 5670 512 Mb

Обзор смартфона Sony Xperia E4 Dual: курс на понижение

Бюджетные смартфоны от компании Sony отличаются приятным внешним видом, приличным качеством сборки, добротной технической начинкой и вполне стабильной работой. Продолжит ли эту тенденцию новый Xperia E4, официальная стоимость которого — всего десять тысяч рублей? Узнаем из нашего подробного тестирования

Совсем недавно мы рассказывали о смартфоне Sony Xperia E3 и пришли к выводу, что своих денег он стоит — сочетание неплохого дисплея и поддержки сетей 4G за менее чем 10 тысяч рублей встречаются не так часто, как хотелось бы. Тем временем Sony успела вывести на российский рынок уже следующее поколение аппарата — Xperia E4. Посмотрим, чем оно отличается от предшественника.

Xperia_E4_1 Если судить по таблице технических характеристик, Xperia E4 — это практически Xperia E3, только подогнанная под стандарты 2015 года. У него чуть больше диагональ экрана, немного выше разрешение, похожая система-на-чипе, больше объем оперативной памяти… в общем, бюджетные смартфоны тоже не стоят на месте. Но всегда ли больше — значит лучше? Ох, не всегда…

Технические характеристики Sony Xperia E3 Dual:

  • Экран: 5’’ IPS с разрешением 960х540 пикселей (220 ppi);
  • Процессор: 1,3 GHz четырехъядерный MediaTek MT6582 c графическим ускорителем Mali-400 MP2;
  • Операционная система: Android 4.4.4 KitKat;
  • Память: 1 Gb оперативной, 8 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSDHC (до 64 Gb);
  • Стандарты сотовой связи: GSM 850/900/1800/1900 MHz, UMTS 900/2100 MHz, micro-SIM;
  • Коммуникационные возможности: Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 4.1, GPS;
  • Камеры: основная 5 Мр с автофокусом и вспышкой, фронтальная 2 Мр;
  • Аккумулятор: 2300 мА/ч;
  • Размеры: 137×74,6×10,5 мм;
  • Вес: 144 гр.

Дизайн

Xperia_E4_7Как вы помните, изменение дизайна в сторону Omni Balance впервые коснулись смартфонов Sony во флагманской линейке Z. Позже поменялся внешний вид и остальных моделей. Xperia E4 Dual хоть и выглядит на фоне флагмана простовато, но унаследовала основные черты серии. Расположение элементов управления и разъемов у E4 стандартное для устройств Sony. Клавиша включения устройства вынесена на правый торец, под ней находятся кнопки управления громкостью. Универсальный 3,5 мм аудиоразъем вынесен на верхний торец, а интерфейс Micro-USB находится на левой грани. На задней панели смартфона располагается объектив основной 5 Мр камеры вместе со светодиодной вспышкой, а также прорезь внешнего динамика. Поверхность крышки матовая и даже немного шершавая, что делает его использование удобным. Корпус не пачкается, а смартфон не выскальзывает из рук. Задняя крышка устройства съемная, а пользователю на выбор предлагается два цвета задней панели: черный или белый. Под крышкой находятся слоты для двух карт Micro-SIM и разъем для карты памяти формата microSD. Жаль только, что доступа к аккумулятору нет, и чтобы заменить батарейку, придется разбирать устройство

Дисплей

Xperia_E4_4

Диагональ экрана у Xperia E4 Dual составляет 5”. Разрешение 540х960 пикселей (220 ppi). На сегодняшний день это не так много и можно простить только бюджетным моделям, представителем линейки которых Xperia E4 Dual и является. В устройстве используется дисплей, выполненный по технологии IPS. Экран вполне точно реагирует на прикосновения и жесты тоже воспринимает без проблем. Сенсорный слой поддерживает до пяти одновременных касаний. Цветопередача в целом неплохая. Белый цвет лишь чуть-чуть уходит в красную гамму. Подсветка достаточно яркая, что позволит пользоваться смартфоном практически в любых условиях.

Аппаратные характеристики

Xperia_E4_6

Смартфон базируется на весьма распространенной системе-на-чипе Mediatek MT6582, которая включает в себя четыре 1,3 GHz ядра ARM Cortex-A7. А вот объем встроенной памяти увеличился по сравнению с предыдущей моделью E3 в два раза и теперь составляет 8 Gb. Увеличить его по-прежнему можно с помощью карт памяти формата microSD объемом до 64 Gb. Объем оперативной памяти остался без изменений — 1 Gb. Роль графического контроллера здесь играет Mali-400 MP2. Это не очень лучшее решение, но с повседневными задачами вполне справляется, в том числе и с воспроизведением HD-видео. Двухмерные аркадные игрушки работают на Xperia E4 хорошо, а вот ресурсоемкие 3D-приложения на смартфон лучше не устанавливать.

Xperia E4 Dual поддерживает работу с двумя SIM-картами. Радиомодуль у аппарата всего один, и из-за этого, когда на одной из карточек происходит какая-либо активность, например, голосовой вызов, вторая временно будет недоступна. Работать с двумя SIM-картами просто: после их установки в аппарат, пользователь определяет, с какой звонить и отправлять сообщения, с какой выходить в интернет. При необходимости, карточкам можно присвоить имена. Качество приема у смартфона отличное, а разговорный динамик громкий. Набор беспроводных модулей включает 802.11b/g/n и Bluetooth 4.1. Ориентируется на местности аппарат с помощью GPS с поддержкой технологии A-GPS и ГЛОНАСС.

Время автономной работы

Xperia_E4_5

Емкость аккумулятора Xperia E4 Dual равна 2300 мА/ч. Это не рекордная емкость для смартфона с 5” экраном, однако в Sony обещают 12 часов 43 минуты в режиме разговора, 48 часов 26 минут в режиме воспроизведения музыки и 6 часов 42 минуты в режиме воспроизведения видео. В принципе такое заявление может быть верным, так как здесь используются не слишком энергоемкая платформа от MediaTek и экран с невысоким разрешением. В любом случае сутки смартфон «проживет» обязательно от одного заряда аккумулятора. В режиме ожидания уровень заряда аккумулятора практически не падает. К тому же, в качестве бонуса Sony предлагает набор программных энергосберегающих опций: от стандартной деактивации ряда технологий при низком уровне заряди батареи и отключения передачи данных в фоне до активации модуля Wi-Fi по местоположению. Предусмотрен даже режим Ultra STAMINA, отключающий все «умные» функции и превращающий Xperia E4 в обычный мобильный телефон с возможностью отправки сообщений и записной книжкой.

Камеры

Xperia_E4_3 Фронтальной камерой Xperia E4 Dual сложно сегодня кого-либо удивить. В ней используется обычный 2 Мр сенсор. Он вполне подходит для съемки Selfie и видеочатов даже в условиях плохого освещения. Основная камера получила 5 Мр сенсор с автофокусом и одиночной светодиодной вспышкой. Приложение камеры получило многие эффекты от старших моделей. Это Live on YouTube, «Режим ретуши лица», Sound photo, Timeshift burst, AR effect, Social live, «Художественный эффект» и «Панорамный обзор». Довольно хорошо работают и эффекты дополненной реальности. Качество видеосъемки также можно назвать приемлемым. Камера устройства может осуществлять видеозапись в разрешении Full HD.

Выводы

Не стоит ждать чрезмерных способностей от Sony Xperia E4 Dual. Это бюджетный аппарат, но от А-бренда, который станет неплохим выбором для тех, кто только знакомится с миром смартфонов. Тут есть неплохой для бюджетного устройства экран, хорошая сборка и вполне пристойный чипсет. Смартфон уже доступен в Азербайджане по цене в 213 манатов.

Мобильное приложение «Ulduzum» от Bakcell

Компания Bakcell представила специальное мобильное приложение для участников программы лояльности «Ulduzum». С помощью бесплатного приложения абоненты Bakcell получат возможность воспользоваться различными скидками и преимуществами, предоставляемыми более чем 120 партнерами «Ulduzum», в еще более удобной форме, чем раньше.

Ulduzum

Загрузив приложение, абоненты «Ulduzum» смогут получить информацию о ближайшем от своего местоположения партнере «Ulduzum», получить код скидки «Ulduzum», информацию о неиспользованных в течение дня возможностях, потраченной сумме и сумме скидки, просмотреть список партнеров, а также получить подробную информацию о других предлагаемых новшествах.

Загрузить приложение Ulduzum для мобильных устройств на базе операционной системы Android можно по ссылке https://goo.gl/pOci5l, а для устройств на базе операционной системы IOS — https://goo.gl/KZKuta.

Список партнеров программы лояльности «Ulduzum», к которой уже присоединились более миллиона абонентов, включает в себя престижные рестораны, известные магазины модной одежды, аксессуаров и мебели, магазины парфюмерии, электротехники и оргтехники, а также оздоровительные, развлекательные и спортивные центры.

Обзор игры Battlefield: Hardline

Electronic Arts наконец представила новую часть серии Battlefield, в центре которой оказалось сражение между полицейскими и преступниками. За счет смены тематики, шутер предлагает совершенно новые возможности по сравнению с традиционным военным противостоянием. Как и в Battlefield 4, на многопользовательских картах используется система Levolution, позволяющая значительно изменить локацию. Но на этот раз каждая карта снабжена несколькими такими динамическими элементами — как сравнительно маленькими, так и глобальными, затрагивающими всю карту. Смещение в сторону противостояния полицейских и преступников также послужило введением новых режимов, таких как Heist, Rescue, Hotwire, Blood Money и Crosshair.

Battlefield_1

Серия Battlefield славится в первую очередь своим многопользовательским режимом, и это, пожалуй, главный аргумент всех, кто готов прощать разработчикам слабую одиночную игру. Итак, в одиночной кампании играть вы будете за честного и отважного полицейского Мендозу, который оказался втянут в круговорот преступных заговоров, продажных копов, мафиозных разборок и прочих бед. На этот раз Electronic Arts решила уделить одиночной кампании больше внимания и поручила Visceral Games сделать нечто похожее на популярный сегодня жанр телевизионных сериалов. Но именно с сюжетной линией Battlefield: Hardline подкачал.

Battlefield_2

Сразу после интересного пролога Battlefield: Hardline неожиданно дает сбой. Коллеги нашего копа оказываются последними недоумками, раз за разом совершающими нелогичные действия. Особенно старается очаровательная напарница главного героя, которая то избивает до полусмерти только что задержанного подозреваемого, то вперед полицейского спецназа бросается на штурм набитого бандитами здания. Поступкам персонажей не хватает мотивации. Создается такое впечатление, что сценаристы просто сэкономили время на написании качественной истории. Зато в Battlefield: Hardline нашлось место такому невероятно «увлекательному» занятию, как поиск улик, когда приходится прочесывать специальным сканером помещение за помещением. При этом в сюжете совершенно отсутствует интрига. Поиски «крота» в отделе заканчиваются очень предсказуемо, а затем настает время мести обидчику, когда главный герой с парой товарищей просто расстреливает всех врагов. Кому-то это даже может понравиться, так как перестрелки в игре поставлены очень хорошо, чем и отличается вся серия. Но в итоге перед нами короткая кампания, которая не оставляет после себя никакого послевкусия. Ни запомнившихся события, ни ярких персонажей…

Battlefield_3

Теперь перейдем к мультиплееру. Сразу стоит огорчить приверженцев привычного Battlefield. Hardline — это больше не игра про большую войну с крутой техникой. Техника здесь представлена обычными и бронированными автомобилями, вертолетами и лодками, которые в основном используются для доставки игроков к месту действия. В большинстве режимов бои чаще всего происходят на ногах, и лишь иногда может завязаться погоня на транспорте. Но при этом бои у Visceral получились лучше, чем в предыдущих частях. Главный режим игры под названием Heist («Ограбление») сочетает борьбу за позиции и захват флага. На первом этапе бандиты штурмуют две точки на карте, где находятся сумки с ценностями. Захваченную сумку нужно отнести к одному из мест эвакуации, где ее подберет вертолет. Все это происходит при активном сопротивлении полиции, которая сначала попытаться отбить точки с сумками, а затем перехватить курьера и вернуть ценности обратно. Задача полицейских — продержаться до того момента, пока у бандитов не обнулится счетчик возрождений. Грабители в свою очередь за это время должны вытащить обе сумки. Этот режим игры получился веселым и непредсказуемым, в котором обстановка меняется буквально каждую минуту. Немало приятных минут вам доставят и другие режимы игры.

Battlefield_4

В Battlefield: Hardline отличные карты. Здесь есть бой в голливудском особняке с огромной стеклянной крышей, расстреляв которую, можно свалиться прямо на врагов, есть огромная загородная карта с гонками на машинах и моторных лодках, есть перестрелка в тесном квартале провинциального городка, штурм банка и многое другое. На многих картах можно столкнуться с налетающим ураганом или песчаной бурей, которые заметно ухудшат видимость, затрудняя погоню за преступниками.

Battlefield_5

Как и в прошлых частях Battlefield, вы можете играть за четыре разных класса (два вида штурмовиков, гранатометчик и снайпер), однако разработчики заметно упростили жизнь тем, кто хочет прокачать сразу несколько специализаций. Набор опыта здесь влияет только на доступ к дополнительной экипировке вроде прицелов и гаджетов, а оружие приобретается за деньги. Кстати, внутри машин появилась музыка. Причем переключаться между мелодиями можно самостоятельно. А еще теперь можно высунуться из окна, дабы эффективнее расстреливать противников.

Battlefield_6

Battlefield: Hardline сложно дать однозначную оценку. Одиночная кампания не стала лучше, а мультиплеер, наоборот, стал веселее и обзавелся несколькими новыми режимами, но понравится он далеко не каждому. Да и задержалась игра значительно с выходом, которого ждали еще в 2014 году. Однако, несмотря на это, в определенные режимы играть интересно, особенно при наличии адекватных напарников и достойных противников, но это можно сказать про любой многопользовательский режим.

  • Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE
  • Жанр: Action
  • Дата выхода: 17 марта 2015
  • Разработчики: Visceral Games, EA DICE
  • Издатель: Electronic Arts
  • Официальный сайт игры: www.battlefield.com/hardline
  • Возрастные ограничения: 18+
  • Мультиплеер: Есть

Рекомендуемые требования

  • Операционная система: Windows 8 64-bit;
  • Процессор: Intel Quad-Core /Amd Six-Core;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 290 3 Gb / NVIDIA GeForce GTX 760 3 Gb;
  • 60 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 11.

Azercell: Позитивный опыт создает довольных клиентов

Термин User Experience (UX) или Опыт Взаимодействия, который появился буквально пару десятков лет назад, описывает степень удовлетворенности пользователя от использования товара или услуги компании. Если опыт оказывается приятным, то пользователь останется доволен. Если нет, то он больше не вернется к вам. Для упрощения многочисленные аспекты UX были сведены к четырем фундаментальным составляющим: .юзабилити (usability — удобство использования), ценность, доступность (easy to learn — легкость освоения) и привлекательность.

IMG_8278

Юзабилити — это степень удобства, с которой пользователь может выполнять стоящие перед ним задачи, используя продукт или услугу. В эту категорию можно включить такие аспекты, как простота освоения продукта и понятность. Хоть юзабилити и является важным аспектом разработки продукта, решающую роль в достижении коммерческого успеха играет не оно. Многие продукты с отличным юзабилити оказываются невостребованными на рынке. Дело в том, что сейчас потребителям нужны разнообразные функции, подчеркивающие ценность продукта. Ценным для пользователей его делает соответствие функций продукта потребностям пользователя. Пользователь рассматривает продукт как полезный в том случае, если функции продукта удовлетворяют его потребности. Ценность продукта очень связана с другими составляющими UX, но в отличие от них она обуславливается функциональностью продукта. Доступность является составляющей пользовательского опыта, тесно связанной быстрым изучением и освоением рабочих процессов, и ее нужно рассматривать как неотъемлемую часть процесса разработки продукта. Доступность связана с указанием кратчайшего пути к продукту. И последняя составляющая — привлекательность — говорит о том, нравится ли пользователю работать с продуктом и относится, скорее, к эмоциональной сфере. Зачастую удобные и функциональные продукты не находят спроса на рынке просто потому, что они недостаточно привлекательны для пользователей. Привлекательность продукта должна быть связана с задачами, которые пользователю требуется решить посредством данного продукта. Один и тот же продукт может быть привлекательным для пользователей, заинтересованных в его функциональных возможностях, и абсолютно не привлекательным для пользователей вне его целевой аудитории.

У многих может возникнуть ощущение, что составляющие UX похожи друг на друга, но это далеко не так. Специалист по UX должен четко различать их, понимая, что опыт взаимодействия с продуктом имеет нюансы, выходящие далеко за пределы юзабилити, визуального проектирования и физических допущений.

Впервые в Азербайджане методики UX начали применяться в Azercell Telecom. Это лишний раз говорит о стремлении компании представлять продукты и услуги, максимально соответствующие пожеланиям и предпочтениям огромной абонентской базы. «Сегодня в Azercell мы уже вплотную работаем над UX-проектами и делаем все для того, чтобы экспертиза в этом направлении развивалась. Помимо того, что была создана группа в социальной сети Facebook (www.facebook.com/groups/UX.Azerbaijan), куда мы приглашаем всех желающих поделиться опытом и знаниями, а также всех, кто желает принять участие в создании сообщества, Azercell, Keytorc и UX Azerbaijan запланировали целый ряд мероприятий, путем которых собираются донести до бизнес-структур преимущества подобного подхода. 28 апреля этого года UX Azerbaijan впервые принял участие на международной конференции в Стамбуле. В ходе этой конференции были проведены встречи с бывшим президентом UXPA (User Experience Professionals Association), президентом UXPA Турция, UX-директором по Google-приложениям, а также были обсуждены планы развития UX в Азербайджане и возможность создания UXPA Баку», — отмечает специалист центра привлечения клиентов Azercell Telecom Эмиль Исмаилханов.

Одно из мероприятий прошло в прошлом месяце в Университете «Хазар». Конференция была посвящена Software Development Life Cycle (SDLC) и этапам разработки программного обеспечения. Эти направления как нельзя лучше вписываются в концепцию UX, потому что бум стартапов в Азербайджане, особенно в сфере разработки программного обеспечения, требует тщательного изучения опыта взаимодействия пользователей с создаваемыми продуктами. В рамках конференции сотрудники Azercell поделились со студентами информацией по этапам разработки и внедрения программного обеспечения. «Для обеспечения удобного и выгодного использования услуг со стороны клиентов процесс внедрения следует начинать с определения пожеланий и предпочтений клиента, а также установки специфических характеристик, ориентированных на потребителей. В компании осуществляется ряд пилотных проектов на эту тему. Один из них — внутренняя программа Roaming Information Management, объединяющая разные информационные базы о роуминге для абонентов. Реализация этого проекта с учетом опыта взаимодействия позволила снизить обращение к базе с целью поиска информации для предоставления ее абоненту до нескольких секунд. После этого UX был использован для своеобразной трансформации нашего сервиса mysim.az. Изучив опыт пользователей, мы поняли, какие недостатки были присущи этому сервису. Продажа номеров благодаря этому выросла многократно, так как интерфейс сервиса стал соответствовать всем четырем составляющим UX: юзабилити, ценности, доступности и привлекательности. Абоненту теперь достаточно ввести хоть две цифры, и ему буден предложен список всех доступных номеров, а оператор Azercell в кратчайшее время подъедет и оформит приобретение. Так что мы начинаем использовать этот подход во всех продуктах Azercell», — говорит Э.Исмаилханов.

Xezer Univers

Для всех, кто планирует применять методики UX в своих продуктах, очень важно понимать суть составляющих User Experience. Уделяя внимание всем четырем аспектам взаимодействия пользователей, можно разработать решения, учитывающие все грани UX как единое целое. Это важно не только с точки зрения улучшения пользовательского опыта, но и с позиции влияния UX-стратегии на коммерческий успех. Ключевым преимуществом данной модели является то, что в ней достижения в области UX рассматриваются через призму их влияния на бизнес. Например, раньше UX-специалисты уделяли большое внимание юзабилити, не слишком задумываясь при этом о доступности — аспекте, с точки зрения коммерческого успеха еще более важном. В сравнении с остальными тремя составляющими пользовательского опыта юзабилити оказывает наименьшее влияние на бизнес, так как она связана с постоянным использованием продукта, в то время как остальные аспекты — с предоставлением доступа к продукту и тем, как побудить пользователей использовать продукт.

Сегодня User Experience — это большая перспектива для азербайджанских компаний, которая позволит консолидировать затраты и перейти к выпуску реально востребованных продуктов. Ведь не только лидеры рынка должны задумываться о пользовательском опыте, но и те же стартапы, пытающиеся создать продукты для глобального рынка и находящиеся в поиске инвестиций. Прочие модели, в отличие от UX, не оценивают должным образом степень влияния различных составляющих пользовательского опыта на бизнес.

Мировой опыт в сфере UX еще достаточно молод, но, например, в компании Turkcell с этой целью уже создано две тестовые лаборатории. В первой пользователи получают возможность протестировать создаваемые приложение или услугу на смартфоне. В рамках этого теста определяется интуитивность интерфейса, как быстро пользователь смог разобраться в меню и т.д. Вторая лаборатория расположена в Стамбульском Техническом Университете и создана на грант, полученный от государства. Здесь UX определяется уже на более высоком уровне с использованием различных датчиков и сенсоров, отображающих эмоции пользователей при использовании продукта. В Азербайджане ситуация с тестерами и лабораториями, где они бы проводились, пока только формируется. Главный вопрос — вовлечение людей с целью изменить то, что сейчас работает не так хорошо, как хотелось бы. Но и он решается по мере трансформации рынка.

Специалисты UX в Azercell, кстати, первой компании в семье Telia Sonera Eurasia, где начал применяться подобный метод, сосредоточены на тех сложностях постановки процесса работы, с которым столкнутся менеджеры проектов при внедрении этого аспекта в свой производственный процесс. Полноценное внедрение этих знаний требует обучения нового поколения менеджеров, в чьи профессиональные ценности UX закладывается еще на университетской скамье, чем сейчас и занят Azercell, осуществляя и планируя ряд встреч не только с представителями бизнеса, но и студентами азербайджанских вузов. А практический опыт реализации проектов с использованием UX в своей компании послужит дополнительным плюсом в копилку знаний.

IFA Global Press Conference 2015: О тенденциях на рынке бытовой электроники

Про известную выставку потребительской электроники IFA, которая ежегодно проходит в Берлине, наверняка, слышали многие. Как правило, новинки рынка представляют посетителям выставки в первых числах сентября, но за несколько месяцев до этого организатор выставки компания Messe Berlin проводит для представителей медиа своего рода «предварительный показ», в рамках которого делится информацией о предстоящем формате самой выставки. А некоторые бренды не упускают возможности даже «слить» информацию, анонсируя или показывая в рамках этой пресс-конференции концепты и прототипы своих новых продуктов. Интересно отметить, что сама конференция, носящая название IFA Global Press Conference, никогда не проводилась в самой Германии. Местом сбора журналистов из специализированных изданий со всего мира в разное время становились такие города, как французская Ницца, итальянская Сардиния, турецкий Белек и другие роскошные курорты Европы.

IFA_Logo_Datum_img

В этом году IFA Global Press Conference проходила с 23 по 26 апреля на Мальте — одном из самых маленьких государств в мире. На остров было приглашено свыше 300 журналистов из 58 стран мира. InfoCity вот уже третий год подряд удостаивается чести быть участником этой пресс-конференции, а, заодно, поделиться информацией о событии со своими читателями.

mam_231907_376340

Среди производителей, которые провели свои презентации в этом года на Мальте были такие крупные игроки рынка, как Philips, Haier, Grundig, ZTE и ряд других компаний. Аналитическими и статистическими данными по текущей ситуации на рынке потребительской электроники делился постоянный партнер IFA — компания GFK. Доклады спикеров были посвящены стратегии своих компаний, а в демо-зоне нам удалось ознакомиться с концептами будущих продуктов, часть которых появится на рынке уже сразу после сентябрьской выставки. Многие из представленных продуктов пока имеют лишь внутренние кодовые обозначения, поэтому во избежание путаницы мы не будем их упоминать. Названия, с которыми они появятся на рынке, так же, как и информация о полных технических характеристиках, станут известны ближе к сентябрю текущего года или во время официальных анонсов на выставке IFA в Берлине.

ifa_gelaendeplan_full

В первой презентацией на пресс-конференции выступил управляющий директор Philips Бернд Лаудан (Bernd Laudahn), который отметил, что в прошлом году внутри Philips произошло внутреннее разделение на две самостоятельные компании, одна из которых (Philips Lighting) будет сосредоточена на световом оборудовании (lightning solutions), а вторая (Royal Philips) — на решениях для медицинского сегмента. Оборот PL уже составил свыше 60 млрд. евро, а RP — свыше 100 млрд. евро. Сектор здравоохранения в Philips считают действительно очень важным, ведь развитие медицины напрямую связано с растущими технологическими возможностями. Согласно прогнозам, в 2050 году 22% населения мира будут составлять люди старше 60 лет, в то время как в 2000 году этот показатель составлял всего 11%. То есть средняя продолжительность жизни существенно возрастет. Поэтому Philips планирует стать ведущим игроком на рынке медицинского оборудования. Так, несколько месяцев назад компания подписала соглашение о партнерстве в сфере медицинского страхования с одной из лидирующих страховых компаний мира Allianz. А первым совместным продуктом стал специальный пояс Backpain Coaching, позволяющий лечить боли в спине за счет задания специальных программ через мобильное приложение.

philips

О новых телевизорах Philips рассказал Марк Хармсен (Marc Harmsen), главный директор по маркетингу голландской компании TP-Vision, которая выпускает телевизоры под этим брендом. Он отметил, что 80% Smart-телевизоров, которые сейчас выпускает компания, работают на базе последней версии операционной системы Android. Эта платформа предлагает широкие возможности не только в плане удобного просмотра любимых телепередач, фильмов и сериалов, но и впервые открывает пользователю преимущества так называемого Cloud Gaming — мультиплеерных игр, которые можно загружать прямо в память телевизора. Среди них LEGO Movie, Assasins Creed Revelations и некоторые другие. Разумеется, и в новых моделях Philips сохранила свою фирменную опцию — атмосферную LED-подсветку, которая подсвечивает пространство позади телевизора в соответствии с текущим изображением на экране (Ambilight). Что касается грядущих анонсов, то представители компании рассказали, что на выставке IFA 2015 будет представлен изогнутый Ultra HD телевизор Philips, объединяющий все последние технологии, разработанные в компании. Продажи новинок запланированы также на текущий год, а купив телевизор у одного из официальных дистрибьютеров Philips покупатели получат шанс выиграть билеты на один из самых грандиозных музыкальных фестивалей в Европе Sensation.

IFA GPC 2014 Belek

Совместный китайско-немецкий бренд Haier взял на себя решение двух важных проблем современных хозяек. Первая из них — много потраченного времени на стирку белья. Как рассказывает исполнительный директор европейского подразделения компании Яник Фирлинг (Yannick Fierling), в среднем в каждом доме продолжительность работы стиральной машины составляет почти целый месяц в течение года. Какими бы вместительными не были стиральные машины, мы вынуждены стирать белье по очереди, в зависимости от его типа и необходимого режима работы. Новая стиральная машина Haier с двумя барабанами (так называемой системой DUAL DRUM), позволит существенно сэкономить время, так как позволяет не только задействовать их одновременно, но и настроить на совершенно разные программы стрики. Вместимость верхнего и нижнего барабанов составляет 4 кг и 7 кг соответственно. И хотя для такой стиральной машины, имеющей нестандартные габариты, придется найти отдельное место в комнате, тем не менее, расход энергии окажется гораздо ниже, чем у двух отдельных стиральных машин с подобной вместимостью. Управлять новинкой и задавать программы можно через фирменное приложение со смартфонов на платформах iOS или Android. На IFA 2015 Haier представит и более привычный вариант стиральной машины с одним, но очень емким барабаном на 12 кг! Такой вместимости удалось достичь благодаря увеличенному до 36 см диаметру барабана. Эта модель также отличается наличием встроенной подсветки вдоль дверцы, которая сменой цвета сообщит о текущем цикле работы: стирке или сушке. Другой инновацией Haier стал холодильник с тремя отсеками. Помимо основных холодильного и морозильного отсеков, здесь присутствует третий, который может быть настроен как вспомогательный для одного из них. Благодаря широкому диапазону настраиваемых температур (от -50С до +200С), третья камера может дополнять либо холодильник, либо морозильник по желанию владельца. На предстоящей выставке посетители стенда Haier смогут также впервые ознакомиться с революционным устройством охлаждения, в основе которого лежит уже не охлаждающий мотор, а специальный микрочип. Компания пока держит в секрете его основной принцип работы и на старте начнет применять технологию лишь в небольших холодильниках для винных бутылок, но в ближайшем будущем это станет стандартом в домашних холодильниках. На стенде Haier можно будет также ознакомиться с умными часами Haier, которые смогут работать автономно от смартфона. Благодаря слоту для SIM-карты с них можно будет отправлять SMS. А модуль GPS поможет, например, родителям в реальном времени отслеживать местоположение детей.

mam_231957_376390

Не менее интересную новинку представил немецкий производитель Grundig, который отмечает в этом году свое 70-летие. Стратегией компании является создание продуктов на базе исследований рынка и постоянного изучения отзывов пользователей. Разработанный в компании фирменный интерфейс управления VUX (Virtual User Experience), позволяет управлять техникой уже не физическими, а виртуальными кнопками, которые могут проецироваться на любую удобную для хозяйки рабочую поверхность. Как рассказал СЕО Grundig Europe Мурат Шахин (Murat Sahin), первым решением с этим интерфейсом станет электрическая плита, которая помимо проецируемых на стол кнопок, может «подстраиваться» под кастрюли и сковородки, которые вы на нее положите. Правда, Grundig, хоть и покажет новинку на предстоящей выставке, в массовую продажу такие электроплиты поступят не ранее 2016 года.

mam_231952_376385

А вот новые модели беспроводных акустических колонок с улучшенным качеством звучания и в различных форм-факторах будут доступны уже в этом году. Также на IFA 2015 Grundig покажет свой первый Ultra HD 4K-телевизор с изогнутым экраном. Всего в портфолио компании, по словам генерального директора, уже свыше 500 продуктов в самых разных сегментах аудио- и видеотехники. Компания имеет официальные точки продаж в 65 странах по всему миру и охватывает 80% стран Европейского Союза.

mam_231962_376395

Впервые на пресс-конференции IFA принял участие китайский производитель телекоммуникационного оборудования компания ZTE. С презентацией выступал Вейман Лэм (Waiman Lam), главный директор компании по мобильным технологиям. Он начал презентацию с рассказа об успешных показателях, которых добилась ZTE за 17 лет существования. Более 600 млн. устройств было отгружено, свыше 60 млн. активных пользователей продукции по всему миру насчитывает компания сегодня. За последние 5 лет обороты компании выросли на 20%. Рост в Европе составил 70%, а в Латинской Америке — 580%! Доля производителя на мировом рынке смартфонов составляет 7%. Компания также имеет партнерские соглашения с ведущими мобильными операторами в США (AT&T, Verizon, Sprint и T-Mobile), где смартфоны ZTE продаются по контракту. ZTE спонсирует баскетбольные команды New York Knicks, Houston Rockets и Golden State Warriors. В этом году ZTE уже представила свои новые смартфоны. Ими стали модели Blade S6 и Nubia Z9 mini, которые оснащены встроенным голосовым помощником, вроде Siri или Google Now, но в отличие от последних, для выполнения таких рядовых команд, как «Включить музыку», «Отправить сообщение» или «Позвонить» этому виртуальному ассистенту не нужно подключение к интернету. На выставке IFA также будет официально представлена новая модель компактного проектора ZTE SPRO 2 на базе Android, который позволит проецировать на любую поверхность видео, загруженное через интернет (есть модуль 3G/LTE), с карты памяти или из файлов, записанных во встроенную память устройства. Точный объем батареи представитель не озвучил, сказав лишь, что его будет достаточно для просмотра полнометражного фильма в формате HD. ZTE также активно сосредоточена на развитии собственной эко-системы Интернета Вещей, которая в компании получила название M-ICT Vision. В ближайшее время ожидается анонс решений ZTE в этой сфере.

dav

И, конечно же, пресс-конференция IFA не могла бы обойтись без аналитической и статистической информации, которую традиционно представил Юрген Боуни (Jürgen Boyny), CEO аналитического агентства GfK по Европе, которое вот уже на протяжении 80 лет изучает рынок потребительской электроники. Он отметил, что несмотря на экономический кризис, начавшийся в прошлом году, потребительский спрос на электронику меняется от страны к стране. И если по сравнению с 2013 годом продажи в Западной Европе упали на 5-10%, то в таких странах как Россия и Турция спрос на цифровую технику увеличился на 20%. Продолжая тенденцию последних годов, самым большим обновлением в доме среднестатистического европейца остается телевизор. Конечно же, им становится Smart TV, а в 2015 году трендом станут изогнутые телевизоры. Прогнозируется, что в этом году будет продано 4 млн. телевизоров с изогнутым экраном. Значительная часть пользователей прибегает в последнее время к таким решениям, как медиа-плееры с доступом в интернет, например, Google Chromecast, Apple TV, Amazon Fire TV и прочие. Наблюдается и повышение интереса к Smart-часам, но далеко не все готовы обменять свои Rolex или Tissot на Apple Watch. Пользователи хотят видеть умные часы от самих премиальных брендов. Аналитика GfK также говорит о повышении спроса на дроны и квадрокоптеры, причем, все больше продаж наблюдается в корпоративном сегменте. Сегодня квадрокоптеры выходят из сегмента простых развлечений, а приобретают коммерческую составляющую. Особенно растет спрос на них в документальном кинематографе. К сожалению, аналитических данных GfK по странам нашего региона пока нет, но, отвечая на вопрос InfoCity, Боуни подчеркнул, что в компании уже работают в этом направлении.

mam_231937_376370

И в заключение пресс-конференции IFA 2015 GPC прозвучал доклад исполнительного директора организатора выставки компании Messe Berlin Кристиана Гекке (Christian Göke), который отметил, что число посетителей выставки продолжает расти из года в год. В 2014 году выставку посетило свыше 200 тысяч человек, среди них 2600 представителей СМИ. Площадь выставки увеличилась с 145000 до 149500 м2. В этом году IFA выделит пространство для так называемой зоны TecWatch — места для презентации стартапов. Гекке упомянул также главные тренды предстоящей выставки: 3D-печать, автомобили, дроны, носимые устройства, умный дом и решения для автоматизации быта. Как и в прошлом году, в преддверии выставки будет организована конференция IFA Summit, где будут выступать спикеры ведущих мировых брендов и, вероятно, официально представят ряд новых инновационных продуктов.

goke

Напоминаем, что выставка IFA 2015 пройдет с 4 по 9 сентября в Берлине. Цена билета на один день составит 37 евро, а двухдневное посещение выставки обойдется в 53 евро. О самых интересных новинках, которые будут представлены на выставке, вы сможете узнать, отслеживая новости на нашем сайте.

ESET: вредоносное ПО в Google Play скачали до 2,8 млн пользователей

Специалисты международной антивирусной компании ESET обнаружили в Google Play более 30 фальшивых приложений, имитирующих игру Minecraft или чит-программы к ней. Подделки были скачаны до 2,8 млн раз. В 2011 году Google внедрил в магазине приложений специальный защитный сервис Bouncer, что позволило на 40% сократить объем вредоносного ПО. В марте 2015 года компания сообщила, что загружаемые приложения будут проверяться с привлечением человеческого ресурса. Тем не менее, раскрытая ESET мошенническая кампания доказала, что прилагаемых усилий недостаточно.

Первые подделки под Minecraft были загружены в магазин в августе 2014 г. С момента публикации они получали низкие оценки пользователей и негативные комментарии. Тем не менее, по статистике Google Play, некоторые из них были загружены от 100 до 500 тысяч раз. Только после обращения представителей ESET в Google вредоносные приложения были изъяты из магазина.  Все вредоносные приложения, обнаруженные специалистами ESET, демонстрировали схожее поведение. Они отличаются лишь названиями и дизайном значков, которые соответствуют своим аналогам в Minecraft. Подделки загружены в Google Play с разных аккаунтов, однако эксперты полагают, что за их разработкой стоит один и тот же человек или группа лиц.

Android_virus

После запуска фальшивого Minecraft его стартовый экран почти целиком состоит из рекламных баннеров. Язык текста адаптируется в зависимости от местоположения пользователя. Специалисты ESET отмечают, что такой подход часто используется в другом семействе вредоносного ПО – шифраторах, предназначенных для вымогательства. Любая попытка взаимодействия с приложением приводит к отображению всплывающего окна, которое предупреждает пользователя о «заражении опасным вирусом». Нажав на баннер, пользователь попадает на сайт, имитирующий легитимную площадку антивирусной компании. Там ему предлагается активировать при помощи SMS антивирусное решение стоимостью 4,80 евро в неделю.  В конце работы вредоносное приложение формирует специальное SMS-сообщение. Пользователю предлагается активировать защиту антивируса путем отправки SMS. После этого жертва будет подписана на платную рассылку.

ESET рекомендует Android-пользователям обращать внимание на оценки и отзывы о приложениях на Google Play, не скачивать ПО на сторонних площадках, а также защитить смартфон или планшет мобильным антивирусным ПО.

Средний годовой ущерб компаний от утечки данных достиг рекордных 3,8 млн долл.

Исследование «2015 Global Cost of Data Breach Study» было проведено организацией Ponemon Institute при поддержке IBM. Согласно опубликованным результатам, средний годовой убыток крупных мировых компаний от утечки данных составил 3,8 млн долл., что на 23% больше аналогичного показателя 2013 года.

Ponemon

В большинстве стран зафиксирован рост ущерба от одной потерянной или украденной записи. Этот показатель вырос на 6% в 2014 году и составил в среднем 154$ по сравнению с 145$ в 2013, Самая высокая стоимость украденной записи обнаружена экспертами в сфере здравоохранения, где ущерб может достигнуть 363$. Самый стремительный рост стоимости потери данных показала индустрия розничной торговли, где за год ущерб увеличился с 105$ до 165$.

Основные результаты исследования:

  • Исследование показало, что управление непрерывностью работы бизнеса позволяет снизить ущерб от утери данных в среднем на 7,1$ на одну украденную или утерянную запись.
  • Наиболее дорогостоящие потери данных происходят в США и Германии, где ущерб от одной утечки составляет 217$ и 211$, соответственно. Самые низкие показатели в Индии и Бразилии, 56$ и 78$, соответственно.
  • Стоимость утечки данных варьируется в зависимости от отрасли. Потеря или похищение одной записи конфиденциальных данных в среднем стоит 154$. Сильнее всего страдают от взломов компании из области здравоохранения: потеря одной записи обходится им примерно в 363$. Для сравнения, для компаний в транспортной отрасли аналогичный показатель оценивается в 121$, а в государственном секторе – в 68$.
  • Во многих странах основной причиной (47%) утечек данных для компаний, принявших участие в исследовании, стали действия хакеров и злоумышленников. Затраты на распознавание атак и восстановление после них в среднем достигают 170$. В то же время, утечка данных в результате системных сбоев стоит 142$ за запись, а ошибка, вызванная человеческим фактором — 137$.
  • Время, потраченное на распознавание атак и восстановление после них, напрямую влияет на размеры финансовых потерь. Чтобы обнаружить вредоносные атаки в среднем потребуется 256 дней. В то же время, ошибки, вызванные человеческим фактором могут быть выявлены в течение 158 дней.
  • После утечки данных меньше клиентов сохраняют лояльность организации. По данным 2015 года, в среднем потеря клиентов стоит компаниям 1,57 млн долл.
  • Крупных утечки данных (более 10 000 записей) наиболее вероятны в бразильских и французским компаниях. В то же время, в Германии и Канаде такая возможность наименее вероятна.
  • Более активная роль совета директоров в борьбе с утечками данных или приобретение страховки может снизить расходы, связанные с потерей или кражей информации в среднем до 5,5$ за запись.

Об Исследовании

Компания IBM гордится тем, что является спонсором ставшего отраслевым стандартом десятого ежегодного исследования Cost of Data Breach Study, которое проводится независимой организацией Ponemon Institute. В этом году в исследовании приняло участие свыше 350 организаций из 11 стран: Австралии, Бразилии, Франции, Германии, Индии, Италии, Японии, Великобритании, США, Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратов, а также впервые в истории исследования — из Канады,

Исследование содержит подробную информацию о затратах, связанных с утечкой данных, полученную по результатам практического опыта участников исследования, которые столкнулись с утечками от 1 000 до 100 000 записей. Среди затрат учитывались прямые, косвенные и скрытые издержки, связанные с устранением кражи или утери персональных данных.

Ознакомиться с полным текстом отчета можно по ссылке: www.ibm.com/security/data-breach

Google представила ряд новых сервисов и новую версию Android на ежегодной конференции I/O 2015

28 мая в Сан-Франциско (штат Калифорния) прошла очередная ежегодная конференция Google i/o, на который интернет-гигант представил ряд новинок.

google-io-2015

Среди них новый облачный сервис для хранения и редактирования фотографий и видеороликов под названием Google Photos.

Google_Photos_1

Как сообщает TJournal, Google Photos работает примерно так же, как и приложение для хранения фото и видео в iOS: оно автоматически синхронизирует контент между всеми устройствами и позволяет искать снимки по дате и месту съёмки. Снимки разделяются по трём категориям: люди, места и вещи.

Однако в Google Photos используются поисковые алгоритмы компании, автоматизирующие процесс анализа и категоризации. Обнаружив на снимке лицо человека, сервис поместит его в категорию «люди» и привяжет к конкретному контакту, если сможет распознать его. Помимо хранения, сервис имеет продвинутые функции для редактирования контента. Например, Google Photos умеет самостоятельно превращать последовательные фотографии в гифки, а несколько роликов, снятых по очереди или в течение одного периода времени — в видео с интеллектуальной нарезкой, плавными переходами и аудиосопровождением. Пользователи смогут хранить неограниченное число фотографий и видеороликов бесплатно. Google лишь ограничивает их качество: снимки хранятся в разрешении до 16 мегапикселей, а видео — до 1080p. У сервиса также будет платная подписка, владельцы которой смогут загружать фото и видео в оригинале. Её стоимость пока не сообщалась.

Google_Photos_2

Приложение будет доступно для Android, iOS и в виде веб-сервиса. По словам представителей Google, его выход состоится уже сегодня.

Помимо этого, Google объявила о запуске проекта Jump — платформы для съемки, монтажа и проигрывания 360-градусного видео для «виртуальной реальности». Первым партнером компании станет производитель камер GoPro.

Google_Jump_1

Система для съемки видео в Jump представляет собой 16 камер на одной площадке, которые может сконструировать любой желающий — Google обещает обнародовать чертежи уже летом. Первые модели Jump используют камеры GoPro Hero 4. GoPro будет самостоятельно конcтруировать и продавать устройства для Jump.

Google_Jump_2

Собственный алгоритм Google может автоматически определять глубину всех объектов и объединять видеопотоки в одно большое 360-градусное видео.

Google_Jump_3

Просматривать полученное видео можно будет на YouTube — сервис начнет поддерживать стереоскопический режим Jump летом 2015 года, функция просмотра обычного 360-градусного видео будет запущена до конца мая. Для более полного погружения в Google рекомендуют использовать для просмотра систему «виртуальной реальности» Google Cardboard. Ознакомиться с Jump и подписаться на новости проекта можно на официальном сайте.

Также на на конференции I/O 2015 была представлена новая операционная система Brillo, предназначенная для «интернета вещей». Партнером компании стал недавно поглощенный ею разработчик устройств для «умного» дома Nest.

Google_Brillo_1

«Производители устройств часто выполняют одну и ту же работу несколько раз, сами устройства между собой не соединяются, а у разработчиков нет возможности создать действительно хорошие приложения», — говорят в Google. Brillo, которая является «производной» от Android, призвана объединить разработчиков приложений и устройств для «интернета вещей». Частью Brillo станет новый протокол коммуникации Weave, а также набор API, основные схемы и сертификаты для разработчиков. В Google надеются, что таким образом можно будет унифицировать платформу для устройств «интернета вещей».

Google_Brillo_2

Полноценная система Brillo будет выпущена в третьем квартале 2015 года. Официальный сайт для разработчиков на момент написания заметки был недоступен.

И, наконец, на I/O 2015 корпорация Google официально анонсировала мобильную платформу Android M. Она уже доступна разработчикам в виде предварительной версии Android M Developer Preview, финальный релиз состоится позже в этом году.

Android_M_1
Как пишет 3DNews.ru, в ходе презентации были выделены шесть основных особенностей новой операционной системы. Одной из главных среди них стала иная по сравнению с предшественницей схема предоставления приложениям разрешений. Если раньше пользователь подтверждал их все разом в момент инсталляции, то теперь они запрашиваются для каждого отдельного действия в момент его первого выполнения. Иными словами, в Android M можно запретить той или иной программе пользоваться встроенными в устройство средствами определения местоположения, но при этом разрешить задействовать микрофон.

Android_M_2

Другая инициатива Google, впервые реализованная в Android M, — это Chrome Custom Tabs. Суть её заключается в том, что разработчикам дозволяется интегрировать браузер Chrome непосредственно в свои приложения, благодаря чему при открытии ссылок пользователю не придётся переключаться между приложением и внешним браузером.

Android_M_3

Кроме того, Android M наконец-то научилась сама распознавать, каким способом открывать ту или иную ссылку. Например, ссылка на страницу Facebook будет открываться не в браузере, а в приложении Facebook, если, конечно, таковое установлено.
Вместе с Android M владельцам мобильных устройств станет доступен платёжный сервис Android Pay. Как и конкурент Apple Pay, в своей работе он использует технологию NFC. При регистрации в системе для каждой банковской карты создаётся виртуальный номер, который и используется для совершения транзакций, что, как уверяет Google, делает платежи с помощью Android Pay абсолютно безопасными. Кроме того, разработчики могут встраивать функции Android Pay в свои приложения.

Следующее нововведение в Android M заключается в поддержке этой платформой сканеров отпечатка пальца. Конечно, Android-смартфоны с дактилоскопическими сенсорами выпускались и ранее, но теперь возможность их установки в гаджеты предусмотрена в ОС изначально. В первую очередь это было сделано потому, что биометрическая аутентификация является одним из способов авторизации в Android Pay.

Android_M_4

Завершая демонстрацию основных «фишек» Android M, представитель Google рассказал о том, как теперь эта операционная система будет экономить заряд аккумулятора мобильного устройства. Новая функция называется Doze и подразумевает автоматическое завершение всех некритичных фоновых процессов, когда смартфон или планшет длительное время не используется. Увеличение продолжительности автономной работы в таком случае, как утверждают разработчики, может быть даже двукратным.

Android_M_5
Из прочих улучшений отметим также поддержку интерфейса USB-C, обеспечивающего более быструю зарядку аккумулятора и передачу данных, а также исправленный алгоритм управления громкостью, который вызвал в своё время большое число нареканий в Android 5.0 Lollipop.