spot_img
15 августа, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 3253

Sazz 4G объявляет о старте кампании в честь праздника Новруз

Sazz 4G

Интернет провайдер Sazz 4G начинает традиционную подарочную кампанию в связи с наступающим праздником Новруз. Желающие стать абонентами получат в подарок Sazz USB-модем и бесплатный интернет на месяц. Кампания продлится до 30 марта текущего года. Для того, чтобы получить подарок, достаточно внести абонентскую плату за 2 месяца. Отметим, что приобретающие интернет пакет «Подросток» с фильтрами, получат подарок на тех же условиях.

Sazz 4GВесенняя кампания будет проходить в головном офисе компании Sazz 4G Internet, располагающемся по адресу: Сулейман Рустам, 9 и во всех точках продажи Sazz 4G. Более подробную информацию о Sazz 4G вы можете получить на сайте www.sazz.az, Facebook-страничке Sazz 4G, по горячей линии 191, а также в работающих в любой день недели точках продажи Sazz 4G.

Европарламент одобрил единый стандарт мобильных зарядных устройств

Европейский парламент большинством голосов одобрил установление единых общих правил для зарядных устройств для смартфонов и других портативных устройств в странах Евросоюза. Это позволит отказаться от использования проприетарных разъемов в технике.

Chargers-786x305Большинство производителей, в число которых входят LG, Motorola, Samsung и Sony, уже оснащают свои мобильные телефоны и смартфоны универсальным разъёмом для зарядки — портом microUSB. Однако некоторые компании пока используют собственные интерфейсы: к примеру, Apple оснащает iPhone разъёмом Lightning. Благодаря использованию универсальных зарядных устройств удастся сократить количество отходов, а также снизить расходы, связанные с циклом жизни электронных устройств.

Согласно новым правилам, все производящиеся, импортируемые и продающиеся в странах Евросоюза сотовые телефоны должны будут использовать универсальное зарядное устройство. Изменения должны вступить в силу в 2017 году. За принятие поправок проголосовали 550 человек, против — всего 12; ещё 8 воздержались.

Напомним, что в конце прошлого года были утверждены универсальные зарядные устройства для ноутбуков.

Вручены премии «Caspian Energy Integration Award – 2014»

12 марта в Баку в отеле JW Marriott Absheron состоялась церемония вручения 10-й юбилейной международной премии «Caspian Energy Integration Award — 2014». Напомним, что международная премия «Caspian Energy Integration Award» вручается по результатам интернет-опроса, проведенного в 50 странах мира, политическим деятелям, государственным чиновникам, руководителям диппредставительств, государственных и частных компаний за достижения в течение года в Каспийско-Черноморском и Балтийском регионах. Среди номинантов премии Caspian Energy Integration Award этого года компании и организации, наиболее активно участвующие в производственной и социальной сферах деятельности на территории своих государств, а также динамично расширяющие географию деятельности на мировых рынках.

Caspian Energy Integration Award – 2014

Среди номинантов премии были представлены компании из различных секторов экономики, в том числе и сектора ИКТ. Победителями в ряде номинаций, связанных с нашим сектором, в этом году стали:

Научно-производственное объединение R.I.S.K. — Лучший системный интегратор года;
DELTA TELECOM LTD — IT и телекоммуникационная компания года;
BAKCELL LTD — Мобильный оператор года;
ITECA CASPIAN LLC — Компания года в сфере организации выставок (в том числе и профильной выставки BakuTel).

Кампания «Приветствуйте мир!» от Bakcell: 25 гяпик за минуту звонка в роуминге

Bakcell кампания "Приветствую мир!"

Оператор сотовой связи Bakcell запустила новую роуминг кампанию. Отныне пользоваться услугами роуминга от Bakcell стало ещё выгоднее и удобнее.

Bakcell кампания "Приветствую мир!"Чтобы присоединиться к данной кампании, достаточно набрать *130#YES. В рамках данной программы, стоимость входящих и исходящих звонков составляет 25 гяпик и 75 гяпик, соответственно, а ежедневная плата за услугу – всего лишь 35 гяпик. Необходимо отметить, что абоненты могут подключиться к данной кампании находясь не только в Азербайджане, но и за его пределами.

Напомним, что ранее в этом месяце компания Bakcell объявила о снижении тарифов на международных звонки.

Отчет по мобильной вирусологии Blue Coat Security Lab 2014

Blue Coat

«Вредклама» реклама превосходит даже порно и становится главным вектором угрозы.

Blue CoatОпределение «вредкламы»

Вред + реклама = веб реклама, которая размещается через законные рекламные сети, направляющие пользователей на вредоносные, или содержащие вредоносный код, сайты.

Главные векторы угрозы:

В 2013 вредоносная реклама опередила порнографию и стала лидирующим мобильным контентом, ведущим к вредоносным программам. Показатели угроз возросли трижды за последний год.

Старые трюки. Слишком доверчивые пользователи мобильных приложений.

Модели безопасности мобильных телефонов не могут ошибаться, но их пользователи – могут. Сегодня мобильные угрозы существуют благодаря социальной инженерии. Они побуждают пользователей совершать действия, которые в следствии дают злоумышленникам полный контроль над приложениями.

3 основные мобильные угрозы:

  • Мошенничество через смс приложения – пользователи загружают приложение, часто маскирующееся под порно, которое взимает счет на мобильном телефоне жертвы.

Подсказки:

— Проверьте, позволяет ли ваш мобильный оператор блокировать СМС платежи;

— Будьте осторожны на Android: проверьте счет на своем мобильном телефоне;

— Постарайтесь избирательней относиться к порно приложениям.

  • «Ядовитые» ссылки – ссылки, приходящие от друзей в социальных сетях, которые ведут к вредоносным программам.

Подсказки:

— Не нажимайте на подозрительный контент, даже если он пришел от Вашего друга;

— Избегайте рекламы на мобильном устройстве;

— Никогда не загружайте неизвестное приложение / вложение.

  • Мошеннические приложения – опасные приложения, которые требуют доступ к Вашей личной информации: контакты, локации, интересы и истории поиска.

Подсказки:

— Никогда не отключайте Ваши настройки безопасности;

— Никогда не загружайте приложения вне официального магазина (например, App Store, Google Play);

— Будьте осторожны с «антивредоносными программами» и порно приложениями;

— Предприятия должны подписаться на решение, которое анализирует риск приложений.

Поведение пользователя меняется.

Так как потребители всё чаще пользуются мобильными приложениями, злоумышленники, вероятно, начнут атаковать популярные сайты и приложения. Категории отдыха и развлечений, такие как онлайн шоппинг, находятся под самым большим риском.

Google существенно снизила расценки облачного хранилища Drive

Google Drive

Компания Google в своем официальном блоге сообщила о снижении цен на дополнительное пространство для хранения данных в облачном сервисе Google Drive.

Google DriveСтоимость 100 ГБ дискового пространства теперь составляет $1,99 в месяц. Еще недавно было $4,99 в месяц. За $9,99 в месяц пользователи могут рассчитывать на 1 ТБ, — это на $40 дешевле, чем было за аналогичный объем раньше. Цена на 10 ТБ дискового пространства и больше стартует с отметки $99,99.

С целью донести до сообщества значимость изменений в ценовой политике в отношении сервиса, компания Google решила доступно объяснить, что подразумевает 1 ТБ пространства в Google Drive. По словам поискового гиганта, такого объема пространства в облачном сервисе Google достаточно для того, «чтобы каждый день делать фотографию себя самого в течение последующих 200 лет, и при этом еще останется место на менее важные вещи».

Как и раньше, дисковое пространство используется для хранения почты Gmail, файлов Google Drive и фотографий Google+. 15 ГБ пространства в Google Drive по-прежнему предоставляются бесплатно.

Таким образом, можно смело утверждать, что Google Drive на данный момент является самым доступным облачным хранилищем. Для сравнения, 100 ГБ в год обойдутся пользователям Google Drive в $23,88, тогда как пользователям Microsoft OneDrive и Dropbox придется заплатить за аналогичный объем $50 и $99 соответственно.

Более детальную информацию о тарифных планах в Google Drive можно узнать здесь.

48 хоббитов в секунду

Хоббит

13 декабря 2013 года состоялась премьера второй части кинотрилогии «Хоббит» (The Hobbit). Фильм получил название «Пустошь Смауга» (The Hobbit: The Desolation of Smaug). Экранизацией одноименной повести Джона Толкиена, написанной в жанре фэнтези, занимается известный режиссер Питер Джексон, тот самый, который более 10 лет назад произвел революцию в области компьютерного кинематографа выпуском первой части трилогии «Властелин Колец» (The Lord of the Rings), также снятого по книгам Толкиена.

ХоббитИ если в начале века, когда в прокат вышли все три части «Властелина Колец», технология 3D еще не была стандартом де-факто для съемки эпических голливудских кинолент, то съемки первой части «Хоббита» (The Hobbit: An Unexpected Journey) в 2011 сразу начались с помощью самых дорогих из существовавших тогда камер Red Digital Cinema с частотой 48 кадров в секунду и ультравысокой четкостью 5K. Сегодня мы познакомим вас не только с техникой подобной съемки, но и расскажем о приемах, используемых студией компьютерной графики в фильмах этой серии, и которые смогли вызвать восторг даже в среде самых скептически настроенных кинокритиков. 

Технология High Frame Rate — 48 кадров в секунду

Съемка на пленку с частотой 24 кадра в секунду была стандартом в киноиндустрии на протяжении 80 лет. До Питера Джексона кинематографисты снимали с повышенной частотой, но лишь для создания эффекта замедленного движения, потому что проекция всегда осуществлялась с привычной скоростью смены кадров. После того, как было подобрано подходящее оборудование от компании RED, Джексон заключил контракт со студией New Line Cinema и дистрибьютером Warner Brothers. Подобные глобальные изменения в скорости съемки означали бы существенный рост объемов получаемой информации. Фильм снимался на стереоустановку компании 3ality, построенную на базе камер Red Epic и фиксирующую изображение с разрешением 5120×2700 пикселей. За счет стереоформата объем информации в среднем удваивался по сравнению с обычными фильмами, а ввиду повышенной частоты съемки и вовсе увеличивался в четыре раза. Для сравнения, такие фильмы, как «Аватар», занимают около одного петабайта дискового пространства. Первый же «Хоббит» (The Hobbit: An Unexpected Journey) «весил» в 5-6 раз больше. И хотя фильм снимали с разрешением 5K, компьютерную графику создавали в привычном разрешении 2K, принимая во внимание стереоформат и частоту проекции 48 кадров в секунду. Но дополнительная информация способствовала более детализированной прорисовке и качественному ротоскопингу (покадровой обработке отснятого материала). Из-за повышенной частоты съемки размытие кадров было в 2 раза меньше, что также добавляло изображению высокую четкость. Переход на повышенную частоту съемки и ультравысокое разрешение положительным образом сказались и на качестве трехмерной анимации. Оказалось, что с помощью всех этих новшеств движения гоблинов, троллей и прочих сказочных персонажей можно сделать более плавными.

Red Digital CameraЧтобы почувствовать эффекты фильма такими, как их задумал Питер Джексон, следует смотреть его в стереоформате с частотой 48 кадров в секунду. Далеко не все кинотеатры в мире оснащены соответствующим HFR-оборудованием. В США их около 500, а в Баку их пока всего два — в Park Cinema и 28 Cinema. 

Съемочный процесс, декорации и актеры

Съемки фильма велись в Новой Зеландии — там же, где снималась трилогия «Властелин Колец». Пейзажи этой страны идеально подходят для фантастического мира Средиземья. Властями Новой Зеландии была выделена большая территория на полуострове Мирамар под съемки фильма, которую Джексон недолго думая назвал «Хоббитоном». Место ему понравилось благодаря отсутствию следов цивилизации, так как можно было построить около 40 домов хоббитов. Большая часть из них была муляжами, но для основных съемок дома строились по всем правилам. По окончанию съемок «Властелина колец» декорации убрали и в холмах вместо дверей остались пустые глазницы. Изрядно пришлось потрудиться и над созданием многих локаций, особенно много сил отняла работа по созданию массива Лихолесья. Чтобы воплотить запоминающуюся дорожку, описанную на страницах книги, потребовалось создать декорации не только страшные и мрачные, но и достаточно просторные для динамичных сражений и визуальных эффектов. Выглядящий безразмерным на экране зараженный лес на самом деле состоял всего-то из 32 пенопластовых деревьев. Стволы деревьев были покрыты корой из латекса, при этом все элементы леса (включая грибы, ветви и различные низкорослые растения) были выкрашены в различные цвета. Еще одна непростая локация — Озерный город (Эсгарот), который должен был напоминать Венецию. Он был выстроен из 40 различных зданий с подвижным фундаментом, чтобы строения можно было перевозить с места на место. По сценарию в Озерном городе была зима, поэтому все съемочные площадки были завалены бутафорным снегом, сделанным из особой соли.

ХоббитДизайном костюмов занимались Боб Бак и Энн Маскрей, которые только для жителей Озерного города изготовили около 400 костюмов. Чтобы показать, насколько трудной была жизнь у местного народа, одежде специально придавали вид старого тряпья, истерев ее практически до дыр.

«Одежда получилась многослойной, с подкладками и большим количеством меха, — рассказывает Маскрей. — Кроме того, мы черпали вдохновение в черно-белых фотографиях русских рабочих и в картинах русских художников конца XIX и начала XX веков».

ХоббитНепросто пришлось и специалисту по гриму и прическам Питеру Суордзу Кингу, который был номинирован на премию «Оскар» за работу на съемках фильма «Хоббит: Неожиданное путешествие». Ему пришлось изготовить в общей сложности 752 парика и 263 бороды. И это учитывая тот факт, что каждый комплект подгонялся под определенного актера и его многочисленных дублеров. Музыкальное сопровождение трилогии написал композитор Говард Шор, получивший «Оскар» за саундтрек ко второму фильму трилогии «Властелин колец». «Мне не терпится представить зрителям Смауга, — говорил Шор. — В фильме прозвучит много новых музыкальных тем, особенно это касается сцен с драконом. Кроме того, внимания заслуживают музыкальные темы Озерного города, Лихолесья и Лесного Королевства». Он не только написал саундтрек к фильму, но и вместе со сценаристами «Хоббита» Филиппой Бойенс и Фрэнсис Уолш составил тексты для хоральных песнопений на придуманном Толкиеном языке.

Компьютерная графика

Помимо съемочного городка, для воссоздания мира Средиземья было построено несколько павильонов площадью 8000 м2, а в некоторых сценах были задействованы актеры-лилипуты. Тем не менее, большая часть того, что видно зрителю в кинотеатре, нарисована на компьютере. CGI-анимацией и компьютерной графикой в фильмах серии «Хоббит» занималась студия Weta Digital, основателем которой, к слову, является сам Питер Джексон. Многие ее разработки были использованы в таких известных фильмах, как «Кинг Конг», «Железный человек 3», «Мстители», «Прометей» и др. У студии 3 премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, в том числе и за «Властелина Колец».

ХоббитСпустя 10 лет после своего предыдущего шедевра, Питер Джексон практически полностью обновил свой «арсенал» съемочного оборудования и технологий, чтобы по-новому оживить мир Толкиена — гоблинов, гномов, драконов и прочих персонажей. Кроме того, все это отныне снималось в 3D. Супервайзером по спецэффектам Джексон назначил Джо Леттери, в чьем портфолио на тот момент уже были такие фильмы как «Парк Юрского периода» и «Аватар». Именно он подсказал Джексону, как лучше всего будет вновь представить мир Средиземья. Ему принадлежит и идея, связанная с созданием драконов в «Пустоши Смауга». В трилогии «Властелин колец» применялись так называемые «принудительные перспективные кадры», но эта технология оказалась не совсем пригодна для реализации замыслов при съемках «Хоббита», да еще и в формате 3D. Поэтому для съемок использовалось две камеры, которые передвигались синхронно. 

Широко использовалась уже знакомая технология «зеленого экрана» (green screen). Например, когда показывают разговоры высокого седоволосого волшебника Гендальфа (Йен МакКеллен) с маленькими хоббитами, то стоит помнить, что каждый из планов снимался на фоне зеленого экрана (при этом хоббиты масштабируются на 30-процентное уменьшение), после чего кадры объединяются в один. В процессе съемок таких диалогов все актеры и звуковой оператор особенно тщательно следили за синхронизацией.

При создании Средиземья и персонажей в «Хоббите» многие традиционные методы компьютерного моделирования и анимации были пересмотрены и детализированы. Так, например, знакомый вам по статье из предыдущего номера Infocity метод Motion Performance Capture (захват движения) здесь был использован не только на живых людях, но и на куклах в процессе создания сцен с гигантскими гоблинами и орками. Движения этих персонажей в данном случае были «захвачены» актерами. Кроме того, впервые в истории кино с помощью Motion Capture захватывалось движение волос персонажей, а если быть точнее — их бород. В это трудно поверить, но во многих сценах борода гномов — элемент компьютерной графики, а ее анимация смоделирована методом захвата движения. В процессе создания персонажей-орков также был использован захват движения при помощи лицевой камеры, очень схожей с той, что использовалась в «Аватаре» 4 года назад.

ГоллумЗахват движенией живого актера, исполнявшего роль Голлума был произведен не в отдельной студии, а прямо на съемочной площадке

Модель Голлума была полностью переработана по сравнению с тем, что мы привыкли видеть во «Властелине колец». Компьютерная модель этого персонажа стала в буквальном смысле слова «многослойной». Отдельно были прорисованы скелет, мышечная система и кожа. Для основы каждого слоя использовались реальные анатомические и биологические особенности настоящего человека. В итоге модель стала более чем в 2 раза реалистичнее и могла воспроизвести сотни различных жестов и эмоций, а мимика стала максимально реалистичной. Кроме того, теперь захват движений живого актера (Энди Серкис) был произведен не в отдельной студии, а прямо на съемочной площадке. Это позволило создать более сложные и интерактивные сцены с участием Голлума. Съемка в HFR-формате также позволила кинематографистам отказаться от съемки миниатюр, которые были неотъемлемой частью процесса при работе над трилогией «Властелин колец». На смену миниатюрам пришли исключительно полноразмерные декорации и компьютерные модели. Классический метод создания эффектов посредством усиленной перспективы также был отброшен в прошлое.

«Хоббита» обязательно стоит посмотреть!

Нет сомнений, что спецэффекты в двух уже вышедших в прокат сериях «Хоббита» подняли уровень CGI в фильмах на еще одну планку вверх, а Питеру Джексону удалось свершить в киноиндустрии еще одну революцию, не меньшую по масштабам, чем при выходе «Властелина колец». Режиссер использовал для съемок новой трилогии (которая, кстати, согласно Толкиену, является приквелом, а не продолжением) всевозможные технологические новинки и самое современное оборудование. Джексон стал первым, кто снял фильм в формате HFR с частотой 48 кадров в секунду. Очевидно, что технология ускоренной съемки продолжит развиваться и совершенствоваться. Но говорить о том, останется ли она лишь экспериментом в виде трилогии «Хоббит» или все же станет мэйнстримом в анимационных или фантастических картинах, пока рано. Это покажет время и кассовые сборы, но пойти в кинотеатр на «Хоббита» стоит обязательно.

Анар Алиев

Выпущен проигрыватель VLC, выполненный в стиле Windows 8

Поклонникам мультимедийного проигрывателя VLC стала доступна версия приложения, выполненная в стиле Windows 8.

VLC Windows 8Приложение VLC для Windows 8 предназначено для установки на 32- и 64-битные версии ОС, работающие на процессорах с архитектурой x86. Версия для архитектуры ARM должна появиться позже. Также разработчики намерены выпустить и приложение для платформы Windows Phone. Напомним, сбор средств для выпуска версии VLC для Windows 8 осуществлялся на Kickstarter.

VLC Windows 8В настоящее время приложение доступно в качестве бета-версии. Как отмечают разработчики, пока что оно не столь стабильно, как того хотелось бы и работает немного медленнее обычно настольной версии. Тем не менее, пользователи могут воспроизводить видео, прослушивать музыку в фоновом режиме. Также заявлена поддержка съемных накопителей и DLNA-серверов.

Приложение для Windows 8 доступно для загрузки в магазине Windows Store.

ITC.UA

Cisco, Fira de Barcelona и GSMA создали одну из крупнейших в мире сетей Wi-Fi на MWC 2014

Cisco Fira de Barcelona GSMA MWC 2014

Компания Cisco в сотрудничестве с выставочным центром Fira de Barcelona и Ассоциацией GSM (GSMA) реализовала одну из крупнейших Wi-Fi-сетей операторского класса для Всемирного конгресса мобильной связи 2014, который проходил 24-27 февраля в Барселоне. За это время более 85 тыс. посетителей конгресса из 75 стран воспользовались бесплатным Wi-Fi-доступом, сгенерировав в общей сложности 19,1 Тбайт трафика.

Cisco Fira de Barcelona GSMA MWC 2014По предварительным подсчетам, объем трафика по сравнению с прошлогодним конгрессом вырос на 300%, что стало возможным благодаря производительности и надежности высокоплотной сети Wi-Fi. Анализ трафика показывает, что посетители использовали Wi-Fi в основном для рабочих целей и для общения в социальных сетях. Приблизительно 33% трафика пришлось на такие защищенные сервисы, как электронная почта, (затем идут просмотр веб-сайтов, Skype, Google и Facebook).

Другие статистические данные:

  • пиковая скорость интернет-трафика составила 1,2 ГБайт/с;
  • посетители, которым была предоставлена интегрированная мобильная связь высокого качества, передали в общей сложности 19,1 Тбайт данных (выгружено из мобильных сетей 3G и 4G);
  • соотношение использовавшихся устройств диапазонов 5 и 2,4 ГГц, составившее 58% против 42%, демонстрирует сдвиг предпочтений в сторону устройств 5 ГГц;
  • 24 февраля 2014 г. только через одну точку доступа в пресс-центре конгресса было передано 280 ГБайт данных;
  • к сети подключались 80 880 устройств, поддерживающих выход в Интернет, т.е. вдвое больше, чем в 2013 г.

Площадь территории, комплекса Gran Via, где ежегодно проходит Всемирный конгресс мобильной связи и где компания Cisco совместно с выставочным центром Fira de Barcelona развернула постоянную сеть Wi-Fi, составила 240 тыс. кв. м. Предложить посетителям, в том числе журналистам, блоггерам и отраслевым аналитикам, бесплатные высокоскоростные сервисы в восьми выставочных залах позволило решение Cisco Service Provider Wi-Fi.

Вышеупомянутые показатели продемонстрировали, что сеть Wi-Fi операторского класса способна дополнять сотовые сервисы даже в самых напряженных условиях. Развертывание высокоплотной сети Wi-Fi на таком обширном пространстве, которое предоставил выставочный центр, требует точного планирования, мониторинга и управления. Чтобы подготовить сеть к проведению конференции и выставки, продолжавшихся всего несколько дней, потребовалось несколько месяцев напряженной совместной работы компании Cisco и выставочного центра.

Кроме того, Cisco совместно с AT&T и Accuris Networks установила для безопасной аутентификации в сети Wi-Fi сеть следующего поколения Hotspot 2.0. После переключения посетителей в сеть Wi-Fi с той же легкостью, с какой они переключились в роуминг в сотовых сетях, выставочный центр предлагал новые сервисы, которые использовали поступающие от малых сот данные аналитики и информацию о внутреннем местоположении.

По словам менеджера по телекоммуникациям выставочного центра Fira de Barcelona Антони Льевата (Antoni Llevat), «Барселона представляет собой мировую столицу мобильного мира, а площадка Gran Via стала местом проведения крупнейшего отраслевого мероприятия. Нам требовалась первая во всех отношениях сеть Wi-Fi, и мы получили то, что было нужно и даже больше. Cisco помогла нам спланировать и развернуть сеть, которая сделала сервисы Wi-Fi доступными для рекордного числа посетителей за всю историю выставки».

Проявившиеся на конгрессе тренды по объемам трафика подтверждают прогноз, сделанный в исследовании Cisco под названием «Индекс развития визуальных сетевых технологий: прогноз развития мирового мобильного трафика на 2013-2018 гг.», согласно которому в 2018 г. мобильные устройства будут выгружать в сети Wi-Fi больше трафика данных (17,3 эксабайта в месяц), чем оставлять в мобильных сетях (15,9 эксабайта в месяц).

Состоятся первые CTF-соревнования, организованные Hackathon Azerbaijan

CTF Hackathon Azerbaijan

После длительного перерыва коллектив Hackathon Azerbaijan с радостью сообщает о начале регистрации на CTF-соревнование. CTF (Capture the flag) — это командные соревнования, целью которых является оценка умения участников атаковать и защищать компьютерные системы.

CTF Hackathon AzerbaijanКаждой команде выдается сервер, на котором имеется ряд сервисов. Сервисы, как вы уже наверное догадались, имеют ряд уязвимостей, намеренно введённых их разработчиками. Обычно сервисы пишутся на 5-9 языках программирования. Цель игры — обеспечить работоспособность своих сервисов, защитить «флаги» (некоторую информацию на сервере), захватить флаги противника.

По информации, полученной от организационной комиссии, основной целью соревнований является развитие сферы информационной безопасности в нашей стране, а также увеличение потенциала кадров в данной сфере. Соревнование будет охватывать различные темы, затрагивающие сферу информационной безопасности. В ходе соревнования будут оценены умения и опыт участников в программировании, web-безопасности, сетевой безопасности, а также криптографии и других связанных сферах.

Соревнование, организованное при поддержке Министерства связи и высоких технологий Азербайджанской Республики, Центра информационной безопасности и крупнейшего системного интегратора страны — компании R.I.S.K., пройдет с 4 по 6 апреля текущего года. Регистрацию можно пройти уже сейчас на сайте Hackathon Azerbaijan по адресу http://ctf.hackathonazerbaijan.org/.