spot_img
7 июня, 2026
Домой Блог Страница 3215

Так будет выглядеть BlackBerry Venice — первый смартфон компании на Android

Как ранее стало известно, компания BlackBerry работает над своим первым мобильным устройством с ОС Android. Устройство под кодовым названием BlackBerry Venice выполнено в форм-факторе «слайдер» с дисплеем, загнутым на боковые стороны аппарата, как у Samsung Galaxy S6 Edge.

BlackBerry Venice_1

В Сети появились изображения, возможно, сделанные для презентации, которые изображают работу смартфона BlackBerry Venice с функцией BlackBerry Hub на ОС Android, поддержку Google Chromecast, а также подтверждают наличие основной камеры разрешением 18 Мп с автоматической фокусировкой. Об этом сообщает издание iXBT.

BlackBerry Venice_2

Источник указывает и на возможные технические характеристики аппарата. Смартфон получит дисплей размером 5,4 дюйма разрешением 2560 x 1440 пикселей, SoC Snapdragon 808, а также 3 ГБ оперативной памяти.

BlackBerry Venice_3

Вышеперечисленные технические характеристики могут указывать на то, что аппарат будет относиться к сегменту флагманских устройств и будет находиться в верхнем ценовом диапазоне. Предположительно, BlackBerry Venice выйдет в ноябре текущего года.

Microsoft представила собственный переводчик для мобильных платформ

Microsoft представила мобильное приложение для машинного перевода — Microsoft Translator. Его уже можно загрузить для Android и iOS, а также Android Wear и Apple Watch. Об этом сообщает портал 3DNews. Для перевода достаточно ввести или продиктовать слово или фразу для перевода. Приложение в ответ покажет перевод на экране и затем произнесёт его. Перевод можно скопировать и затем вставить в другие приложения.
Microsoft Translator поддерживает внушительное количество языков — 50, среди которых русский, английский, китайский, французский, итальянский, испанский, японский и иврит. Азербайджанского языка в списке, к сожалению, нет.

microsofttranslator

Машинный перевод не чужд Microsoft. Например, существует веб-сервис Bing Translator, очень похожий на Google Translate. Чуть более интересная разработка — Skype Translator — позволяет в реальном времени переводить разговор двух людей. Однако с Microsoft Translator корпорация впервые предоставляет приложение перевода для Android и iOS, причём начинает вплотную конкурировать с Google, которая уже давно делает именно это же.
Google Translate обладает бóльшим числом функций, например, перевод камерой с наложением текста прямо на картинку. Однако аналог от Microsoft уже на старте поддерживает больше языков (50 против 27 у Google). У Google нет версии своего переводчика для Android Wear, а у Microsoft — есть. Оценка приложения среди пользователей магазинов пока довольно высока — 4,5 (и в Google Play, и в App Store).

Новая компания Ларри Пейджа и Сергея Брина «поглотит» Google

10 августа глава Google Ларри Пейдж объявил о крупнейших структурных изменениях в истории корпорации: он вместе с Сергеем Брином основал компанию Alphabet, которая «поглотила» Google, чьим гендиректором стал бывший глава по продукту Google Сундар Пичай. Об этом, как пишет TJournal, Пейдж сообщил в корпоративном блоге.

Google

В новой компании Ларри Пейдж займёт должность гендиректора, а Сергей Брин — президента. В Alphabet войдут несколько уже существующих компаний Google, в том числе сама корпорация и принадлежащая ей лаборатория Google[x]. В неё входят экспериментальные проекты вроде Wing, где разрабатывают дроны для автоматической доставки товаров.

Как пояснил Пейдж в своём обращении, Google никогда не была традиционной компанией, и часто занималась развитием технологий в областях, выглядящих странно по сравнению с центральным бизнесом — поиском. Новая структура позволит Alphabet заниматься более рискованными продуктами без ущерба для основной деятельности, считает Пейдж.

На биржах акции Google заменятся на равное количество таких же акций Alphabet, однако тикер GOOGL и GOOG продолжит напоминать о старом юридическом лице, обладавшим ценными бумагами.

По словам Пейджа, название Alphabet («алфавит») отражает коллекцию букв, из которых складывается язык, одно из величайших достижений человечества. Обработка языка и письменности также лежит в основе поиска Google, отметил глава Alphabet, а помимо этого Alpha-bet — это каламбур, означающий желание получить более высокую прибыль с венчурной инвестиции.

В Google не собираются использовать Alphabet как бренд для всех новых продуктов. Вместо этого она будет работать как холдинг, в котором объединятся самостоятельные компании.

Новым руководителем Google станет Сундар Пичаи, получивший известность на посту главы отдела по разработке Android. С 2014 года он возглавлял все направления интернет-сервисов в компании и сильно вырос в профессиональном плане, считает Пейдж: «Мне очень повезло, что настолько талантливый человек будет управлять немного похудевшим Google, а для меня это освобождает время для увеличения масштаба наших стремлений».

Блогеры обратили внимание, что количество продуктов Google настолько велико, что из них можно было бы составить английский алфавит почти целиком.

 

Директор по распространению технологий «Яндекса» Григорий Бакунов сравнил ситуацию вокруг Alphabet с перестановками в российском поисковике. В конце августа 2014 года у «Яндекса» появился одноимённый международный холдинг, который возглавил основатель поисковика Аркадий Волож, а его место в российской компании занял Александр Шульгин.

 

В коде сайта Alphabet обнаружили «пасхальное яйцо» в виде скрытой ссылки на сайт hooli.xyz — вымышленной компании Hooli из сериала «Кремниевая долина», в одном из эпизодов которой Пейдж появлялся в роли самого себя. Адрес Alphabet имеет ту же доменную зону (abc.xyz).

hoolu

Schneider Electric расширяет линейку мобильных аккумуляторов для смартфонов и планшетов

Компания Schneider Electric представляет новую серию портативных батарей APC Mobile Power Packs M3 емкостью 3000 мА/ч. От предыдущей серии линейки новинки отличаются более компактными размерами, повышенной защитой и расширенной палитрой цветов корпуса. APC M3 идеально подходят активным пользователям современных смартфонов — аккумулятор позволяет полностью зарядить телефон и оставаться на связи в городских условиях и путешествиях, если рядом нет электрической розетки.

APC Mobile Power Packs M3

Устройства отличаются строгим и лаконичным дизайном: прочный алюминиевый корпус надежно оберегает их от случайных повреждений. Встроенный светодиодный индикатор APC M3 позволяет контролировать уровень заряда литий-ионного аккумулятора, а система защиты от перегрева исключает повреждение батареи при избыточной нагрузке или жарких погодных условиях. В линейку M3 входят пять моделей с различным цветовым исполнением: M3BK-EC, M3SR-EC, M3TM-EC, M3BL-EC, M3RD-EC. Покупатели могут выбрать мобильное зарядное устройство в черном (Black), серебристом (Silver), сером (Titanium), синем (Blue) или красном (Red) корпусе, оптимально сочетающимся с цветовой гаммой персональной электроники.

Благодаря компактным размерам (72x33x23 мм) и массе всего в 80 граммов устройство легко поместится в карман одежды или небольшую сумку. Все модели линейки оснащены портом USB с выходным напряжением 5 В и силой тока 1 А. Емкости батареи хватает для зарядки смартфона или частичной подзарядки планшета. APC M3 заряжается через входящий в комплект кабель с разъемом mini-USB, а благодаря функции Pass-through charging аккумулятор можно использовать во время зарядки.

«Встроенная батарея — самая проблемная часть современного смартфона. Пользователи проводят много времени в интернете, и заряда батареи может не хватить даже на день. Внешние батареи существенно увеличивают время автономной работы, но устройства с высокой емкостью достаточно громоздки и малопригодны для повседневного использования. В прошлом году наша компания снова вышла на этот рынок, представив две модели внешних аккумуляторов повышенной емкости. Новая модель APC M3 предназначена прежде всего для активных пользователей смартфонов, благодаря ультракомпактным размерам она органично дополняет линейку APC Mobile Power Packs», — отмечают в подразделении IT Business компании Schneider Electric.

На новинки распространяется двухлетняя гарантия на всей территории стран СНГ. Подробнее о мобильных зарядных устройствах APC M3, M5 и M10 можно узнать на сайте производителя.

Rəqəmsal piratlıqla mübarizə

Əvvəllər o qədər də önəmli sayılmayan rəqəmsal piratlıq məsələsi artıq 21-ci əsrin böyük qlobal probleminə çevrilib. Piratlıq industriyası qısa zaman ərzində dünya kriminal çevrələrində önəmli yer tutaraq qanuni biznesə milyardlarla zərər verir. Bəs nə üçün hər hansı bir kinofilm, oyun və ya musiqi parçasının əldə olunması bu qədər böyük problemə çevrildi?

Piracy_1

Bu sahələrdəki piratlıq məfhumu media informasiyasının meydana gəlməsi ilə, yəni son 100 il ərzində yarandı. 20-ci əsrin əvvəlində musiqi qramplastinkaların surətini çıxartmaq çətin olsa da, nadir hallarda belə əməllər yenə də qeydə alınırdı. 70-90-cı illər ərzində isə indiki qlobal miqyaslı piratlığın təməli qoyulmağa başladı. Əvvəlcə audio-kassetlərin surətləri çıxarılmağa başladı, daha sonra da maqnitofonların geniş yayılması ilə bazara külli miqdarda boş kassetlər buraxıldı. Artıq hər insan sevdiyi musiqini radioda eşitdikdə onu öz kassetinə yazıb saxlaya, ondan sonra isə pulsuz paylaşa bilərdi. Keçmiş SSRİ-də piratlıq 80-ci illərin sonlarında aktivləşdi. Xaricdən gətirilən filmlər gizli studiyalarda dublyaj olunub ucuz qiymətlə əhalinin arasında satılmağa başladı. Lakin bütün bunlar hələlik media sənayesinə iri miqyaslı zərər vermirdi. Əsas zərbə İnternetin yaranmasından sonra endirildi. İnternet sürətinin ildən ilə yüksəlməsi, torrent-trekerlərin, musiqi, film və proqramların paylaşımı rəqəmsal piratlığı nəhəng miqyasa gətirib çatdırdı.

Piracy_2

Son illər bir çox ölkə piratlığa qarşı aktiv fəaliyyətə başladı. Keçmişdə piratlığa əhəmiyyət vermiyənlər indi onunla mübarizə aparmaq üçün bütün qanuni yollara əl atır, bunun üçün yeni strukturlar yaradır, ciddi cərimələr tətbiq edirlər.

Piratlığa qarşı Almaniyada demək olar ki, dünyada ən mürəkkəb və sərt qanunlar qəbul olunub. Belə ki, əgər istifadəçi müəlliflik hüququ ilə qorunan faylı öz kompüterinə və hər hansı bir serverə yükləsə o, qanunu pozmuş sayılacaq. Lakin, əgər istifadəçi həmin fayla brauzerdən onlayn rejimdə, kompüterə endirmədən baxır, yada dinləyirsə, belə hərəkət qanun pozuntusu sayılmır.

Almaniyada müəlliflik hüquqlarının pozulması, faylın çoxaldılıb istənilən yolla yayılması yüksək cərimə ilə və ya 5 ilədək azadlıqdan məhrum edilmə ilə cəzalandırılır. Qanun ümumiyyətlə faylların qeyri-qanuni yayılması ilə məşğul olanlara qarşı tətbiq olunur. Başqa sözlə, əgər kimsə torrent vasitəsi ilə faylı paylaşarsa o, dərhal məsuliyyətə cəlb olunacaq. Məhz buna görə Almanıya kinoteatrlarında hər filmdən əvvəl tamaşaçılara xəbərdarlıq edilir ki, burada nümayış olunan filmin gizli çəkilişi qanunsuzdur. Əgər əksər ölkələrdə belə hərəkətə görə həmin şəxsi seansdan uzaqlaşdırmaqla kifayətlənirlərsə, Almaniyada bunun cəzası həbsdir. Qanunun bu qədər sərt olması bu ölkənin vətəndaşlarını olduqca narahat edir. Etiraz olaraq onlar hətta Piratlar partiyası yaradıblar. İndi təsəvvür edin ki, bu partiya seçkilərdə 5%-lik səddi keçib Bundestaqa (Almanıya parlamentınə) daxil olsa, həmin qanuna qarşı necə mübarizə aparmağa başlayacaq.

Piracy_3

Qanunsuz faylların yayılması ağır cinayət kateqoriyasına aid olunmasa da, məhkəmələrdə ən yüksək məbləğli cərimələr adətən məhz müəlliflik hüquqlarının pozulmasına görə tətbiq olunur. Vəziyyət o həddə gəlib çatıb ki, bu qanun ətrafında müxtəlif spekulyasiyalar aparılır. Məsələn, müəllif yaratdığı hər hansı məzmunu asanlıqla tapılan İnternet xostinqlərdə pulsuz yükləyib onun qiymətini qəsdən olduqca yüksək müəyyən edir. Bir neçə istifadəçi faylı yüklədikdən sonra müəllif öz faylını silib gözləməyə başlayır. Faylı yükləyənlərdən biri və ya bir neçəsi onu yaymağa başlayırlar. Elə bu məqamda məzmunun müəllifi ortaya çıxır və hüquqlarını pozan istifadəçilərdən məhkəmə yolu ilə yüksək təzminat tələb etməyə başlayır.

Amma burada cəmiyyətin qəzəbinə səbəb olan qanunun özü deyil, onun kimə qarşı tətbiq olunmasıdır. Maraqlıdır ki, Almaniyada bu qanun müəllif hüquqlarını pozan şəxsə qarşı yox, əməliyyatın aparıldığı İP ünvanının sahibinə qarşı tətbiq olunur. Məsələn, siz qonşunuza onun xahışı ilə Wi-Fi-ın parolunu verirsiz, o isə fürsətdən istifadə edib yükləmə həyata keçirir. Bu halda qanun qarşısında məsuliyyəti o deyil, siz daşıyacaqsınız. Buna görə Almaniyada restoran, kafe və digər ictimai yerlərdə pulsuz Wi-Fi tapmaq demək olar ki, mümkün deyil.

2009-cu ildə müəllif hüquqlarını qorumaq üçün Fransada Hadopi adlanan qanun qəbul edildi. Bu qanuna əsasən müəllif hüququnu pozan şəxs əvvəlcə rəsmi xəbərdarlıq alır. Xəbərdarlıqların sayı 3-ə çatdıqda istifadəçiyə 2 aydan 1 ilədək İnternet şəbəkəsinə girmək qadağan edilir. Lakın 2013-cu ilin iyul ayında bu qanundan imtina edildi. Fransanın Rəqəmsal Kommunikasıya naziri Flyor Pellerının dediyinə görə, həmin qanun Fransanın İnternet şəbəkənin inkişaf proqramına ziddir, onun effektivliyi isə zəifdir. Buna görə Hadopi qanunu 60-80 evro civarında cərimələrə əvəz edildi.

Ortastatistik İnternet istifadəçisinə qarşı tətbiq olunan Hadopi qanunu ilə yanaşı Fransada başqa bir qanun var. Sözügedən Dadvsi qanunu irimiqyaslı piratlıqla məşğul olanlara qarşı tətbiq edilir. Dadvsi qanununu pozanlara tətbiq olunan cərimələr 300 min avroya qədərdir. Qanun həbsolunmanı da nəzərdə tutur: qanunu pozanlar 3 ilədək azadlıqdan məhrum oluna bilərlər.

Hollandiyada qüvvədə olan müəllif hüquqları haqqında qanunun da mürəkkəb və qəliz olduğunu demək olar. Məsələn, Hollandiyadakı istifadəçi kinofilm, musiqi və ya elektron formatlı kitab yükləməkdə sərbəstdir, amma proqram yüklədiyi halda qanunu pozmuş sayılır. Bununla yanaşı, müəllif hüququ ilə qorunan faylı köçürmək olar, amma paylaşmaq qadağandır. Başqa sözlə, torrent trekerlərin istifadəsi qanunsuz hesab olunur. Qanunun tətbiq olunmasından burada BRAIN (ing. «beyin») təşkilatı cavabdehdir.

Böyük Britaniyada qanunsuz yükləmə edən şəxslər 2010-cu ildən başlayaraq əvvəlcə xəbərdarlıq məktubu alırlar. Məktubda istifadəçidən müəllif hüquqları ilə qorunan faylların köçürülməsini dərhal dayandırmaq və artıq endirilmiş faylları silmək tələb olunur. Müəllif hüquqlarının pozulması halları həmin istifadəçi tərəfindən davam etdərsə İnternet provayder onun İnternetə çıxışını müvəqqəti və ya tam bağlamalıdır. İstifadəçi köçürülmüş faylların paylaşılması ilə məşğul olduqda ona qarşı çox ciddi rəqəmli cərimələr tətbiq olunur. Belə cərimələrin məbləği 70 min funt sterlinqə çata bilər. Britaniyanın «Envisional» şirkətinin araşdırmasına əsasən müəllif hüquqları pozularaq filmlərin yüklənməsi halları son 5 il ərzidə 30% artıb. Bu, kinoprokata təxminən 262 milyon ABŞ dolları civarında zərər gətirib. Filmlərdən başqa piratlıq nəticəsində oyun (1 milyon) və proqram bazarları da böyük ziyana uğrayıb. Digər tərəfdən, musiqi köçürmələrinin sayı azalıb, səbəb isə AppStore-dan rahat və ucuz koçürmənin mümkün olmasıdır.

Piracy_6

Asiya qitəsində müəllif hüquqların pozulması ilə mübarizə 2000-ci illərin əvvəlində başlasa da indiyədək bu sahədə, demək olar ki, heç bir uğur əldə edilməyib. Məsələn, 2005-ci ildə Honkonqda torrentlə aktiv mübarizə başlamışdı. Polis torrent vasitəsilə Hollivud və Honkonq filmlərini paylaşan istifadəçilərə qarşı 6 ayadək azadlıqdan məhrum etmə cəzasını tətbiq edirdi, amma sonradan, 2009-cı ildə reydləri dayandırdı, bu da torrent istifadəçilərinin yenidən aktivləşmələrinə yol açdı. Bununla belə görünür ki, Honkonqlu istfadəçilər baş verənlərdən düzgün nəticə çıxarda biliblər, çünki bu ölkədəki torrent istfadəçilərin sayı təqdirəlayiq həcmdə azaldı. Eyni zamanda bir növ vətənpərvər duyğuları ilə yerli forumlarda «Yalnız Hollivud filmlərini torrent vasitəsi ilə yükləyin, yerli kinolara toxunmayın» şüarları ortaya çıxmağa başladı.

Malayziya Asia qitəsində piratlıqla məşğul olan saytları bağlayan ilk ölkə olub. 2011-ci ildə Malayziya 19 veb-saytı bağlayıb onlara giriş qadağası qoydu və həmin saytların sahiblərini cərimələndirdi. Sayt bağlamağa yol verən qanun hal-hazırda Tayvanda da müzakirə edilir, bununla belə onun qəbul edilmə ehtimalı çox kiçikdir: qanunun əleyhinə çıxanlar iddia edirlər ki, belə bir qanun İnternet şəbəkəsinin azadlığı konsepsiyasından geri addım atmaq anlamına gələcək. Həm bu səbəbdən, həm də belə bir qanunun ölkə iqtisadiyyatına müsbət təsirinin olduqca az olacağını nəzərə alaraq Tayvan, çətin ki, onu qəbul etsin.

Çinə gəlincə, buradakı vəziyyət başqa ölkələrdən xeyli fərqlənir. Burada, xaricdə populyar olan bir çox sayt ümumiyyətlə bağlıdır (o cümlədən, YouTube, Facebook, Twitter). Hər hansı bir saytın bağlanması ümumiyyətlə məhkəmə qərarı ilə deyil, adları açıqlanmayan qurumlar tərəfindən həyata keçirilir. Maraqlısı odur ki, burada müxtəlif resurslar və keçidlər əsasən müəllif hüquqlarının qorunması naminə yox, siyası səbəblərdən bağlanır. Onu da qeyd etmək olar ki, müəllif hüquqları qorunan proqram təminatlarının, oyunların və digər faylların bir çoxunun qeyri-qanuni paylaşılması məhz Çindən qaynaqlanır.

2012-cı ilin oktyabr ayında Yaponiyada xalq arasında «Əjdaha qanunu» adlanan qanun qəbul edildi. «Əjdaha qanunu»na əsasən müəllif hüquqlarını pozan fayl yüklənməsi və ya paylaşılması 2 il azadlıqdan məhrum etmə və 1 milyon yen məbləğində cərimə ilə cəzalandırıla bilər. Qanun əhali tərəfdən son dərəcə mənfi qəbul edildiyinə görə Yaponiya hökuməti onu ehtiyatla tətbiq etməyi qərara aldı və ilk 3 ay ərzində heç kim cərimələnmədi. Ümumilikdə isə qanunun qüvvəyə minməsindən etibarən 2014-cu ilin mart ayına qədər cəmi 27 nəfər cəzalandırıldı.

ABŞ 2013-cu ilin fevral ayında «Copyright Alert System» adlı sistemi istifadəyə verdi. Sistem 2011-ci ildə piratlığa qarşı və müəllif hüquqlarının qorunması haqında qanunun əsasında hazırlandı. Qanuna görə, İnternet provayder qanun pozuntusunu aşkar edəndən sonra buna yol vermiş istifadəçiyə xəbərdarlıq göndərir. Bundan sonra qanun pozuntusu davam etdikdə provayder istifadəçiyə qarşı uyğun gördüyü sanksiyaları, o cümlədən, İnternet sürətinin azadılması və ya qoşulmanın tamamən kəsilməsi, polis nəfərinin qanun pozan şəxs ilə izahlı söhbəti və s. tətbiq edə bilər.

Bundan əlavə, 2011-ci ildən etibarən ictimaiyyət tərəfindən SOPA (Stop Online Piracy Act) və PIPA (Protect Intellectual Property Act) qanunları ətrafında müzakirələr başladı. Piratlığa, hər hansı yükləməyə və paylaşmaya qarşı tətbiq olunan SOPA 5 ilədək azadlıqdan məhrum etmə cəzasını nəzərdə tutur. Öz növbəsində PİPA müəllif hüquqlarının pozulmasına qarşı tətbiq olunan qanundur. Lakin SOPA və PİPA qanunlarına qarşı narazılıq elə həddə gəlib çatdı ki, Amerikanın ən böyük İnternet şirkətləri belə, o cümlədən, Google, Wikipedia, WordPress və s. aktiv olaraq bu qanunlara qarşı çıxdı. Sözügedən şirkətlər SOPA və PİPA-nın yerinə OPEN (Online Protection and Enforcement of Digital Trade Act) qanununu qəbul etməyi təklif etdi. Dövlət də bütün bunları nəzərə alaraq SOPA və PİPA-dan imtina etməli oldu.

Piracy_5Bütün bu qanunları nəzərdən keçirdikdən sonra qarşımıza klassik bir sistem çıxır: «qanunu pozan cəzasını alır». Bu sistem əsrlər boyu tətbiq olunur, amma görünür, onun faydası yoxdur ki, qanun pozulur və pozulmağa davam edəcək. Üstəlik, kiçik ölkələr öz vəsaitlərinin xaricə axmasını istəmir və bu səbəbdən də piratlığa qarşı mübarizə aparmağa tələsmir.

Belə şəraitdə son illər yeni bir sistem formalaşmağa başladı. İlk addımı Stiv Cobs «iTunes» sistemı ilə atdı. Əgər keçmişdə istifadəçi istədiyi musiqini dinləmək üçün bütün albomu əldə etməli olurdusa, indi «iTunes» istənilən parçanı yükləməyə imkan verir, həm də çox ucuz: cəmi 0,99 dollara. Əvvəllər musiqiçilər tərəfindən soyuq qarşılanan «iTunes» daha sonra xeyir gətirməyə başladı. Artıq istifadəçilər istədikləri musiqi parçasını uzun axtarışlardan sonra qeyri-qanuni yol ilə əldə etmək yerinə indi ucuz və leqal yola üstünlük verirlər. Məhz bu addımdan sonra piratlıq mövqelərini itirməyə başladı. İstifadəçilər kiçik xərcdən çəkinmirlər, onlar üçün əsas olan istədikləri musiqi parçasını rahat və tez əldə etməkdir. Belə müsbət dəyişiklik yalnız musiqiyə aid deyil. Apple şirkəti eyni yanaşmanı AppStore-da tətbiq etməklə Apple telefonlarında piratlığı minimal səviyyəyə saldı. Daha sonra eyni sistemi Android və Windows da tətbiq edib tezliklə bəhrəsini gördü.

Oyun bazarında da vəziyyət acınacaqlı idi: qiymətlər yüksək qalır, bütün qorunma sistemləri piratlar tərəfindən asanlıqla sındırılırdı. Nəhayət, bu sahədə gözlənilən addımı «Steam» atdı. 2006-cı ildən başlayaraq «Steam» oyun mağazasında tranzaksiyalar xeyli asanlaşdı, oyunları almaq olduqca sadələşdi. Bundan əlavə, «Steam» ildə ən azı iki dəfə böyük endirimlər, pul qazanmaq imkanı, avtomatik yeniləmə və s. tətbiq edərək ildən ilə oyun bazarından piratlığı yox etməyə davam edir.

Lakın oyun yaradan studiyalara baş ağrısı verən torrentlər hələ də boldur. Odur ki, hər studiya mübarizəni öz üsulları ilə aparır. Məsələn, «GTA 4» oyunu piratları məyus edə bildi. Mürəkkəb qorunma sistemini qanunsuz keçib oynamağa başlayan oyunçu bir müddət sonra sözün əsl mənasında baş ağrısı hiss etməyə başlayır. Sistem İnternetdən gizli verifikasiyadan keçilmədiyi halda oyuna müdaxilə edir: maşın hərəkət edərkən birdən birə divara çırpılır, personaj oyunçunun istiqamət tutduğu yerə getmir, oyunda televizor və radio deaktivləşdirilir. Pirat istifadəçilər adətən belə hallarda əsəbiləşib oyunu dayandırmalı olurdular. Bir neçə il sonra çıxan «GTA 5» piratlıqla mübarizədə daha sadə yola əl atdı. Oyunda baş qəhrəmanın itini bəsləmək üçün smartfona yüklənmiş mobil tətbiqdən istifadə etmək lazımdır. İt oyunda olduqca mühüm yer tutur, smartfondakı tətbiq isə yalnız lisenziyalı oyunla əlaqə saxlaya bilir.

2015-ci ilin mart ayında çıxan «Cities in Motion» oyunu isə piratlara qarşı orijinal üsulla mübarizə etməyə başladı. Bu üsul çox sadədir: yaradıcılar oyunu hər gün yeniləyirlər. Lisenziyalı oyunçulara heç bir çətinlik gətirməyən bu üsul piratları hər bir yeniliyi tətbiq edərkən yorur və nəticədə qeyri-qanuni yoldan əl çəkmələrini təmin edir. Bu sistem sadə olmasına baxmayaraq olduqca effektivdir. Nəticə isə göz qabağındadır: oyun satışa çıxarıldığı gün pirat kopiyalarının sayı sıfıra bərabər idi. Səbəb isə oyunun hər bir neçə saatdan bir yenilənməsi idi.

Piratlığa qarşı mübarizə öz aktiv fazasındadır. Lakin əhalinin bu mövzuda az maariflənməsi səbəbindən istifadəçi hər hansı bir faylı qeyri-qanuni olaraq yüklədiyi və paylaşdığı zaman əslində oğurluq etdiyini başa düşmür. Bunu başa düşməyincə, piratlıq cəhdləri davam edəcək.

Семейство дисковых систем с дедупликацией HP StoreOnce Backup

Дисковые системы резервного копирования с функционалом дедупликации HP StoreOnce Backup эмулируют традиционные ленточные библиотеки и NAS-устройства и позволяют серверам работать с ними как с обычными ленточными накопителями и NAS-системами с помощью любого программного обеспечения резервного копирования. Эмуляция дисковыми системами резервного копирования большого количества ленточных накопителей позволяет выполнять значительное число процессов резервного копирования параллельно, что существенно повышает производительность и снижает время, необходимое для создания копий. Кроме того, поскольку физически данные находятся на дисках, восстановление одиночных файлов происходит очень быстро. Так как не требуется ждать пока робот установит картридж в привод, а сам привод перемотает ленту до нужного места, чтение с дисков происходит практически мгновенно.

Рекомендуемыми областями использования виртуальных дисковых библиотек являются условия резервного копирования, при которых:

— требуется повысить производительность резервного копирования, а установить большее количество ленточных приводов нет возможности;

— требуется быстрое восстановление одиночных файлов и элементов (например, почтовых ящиков или виртуальных машин);

— есть необходимость исключить использование лент как носителей информации;

— требуется резервное копирование и хранение данных с коротким временем жизни;

— требуется альтернатива (или дополнение) технологиям мгновенных снимков (Snapshot и Clone), с тем, чтобы не хранить их на основном дисковом массиве;

— требуется сохранять большой объем повторяющихся (сходных) данных;

— необходимо создать территориально-распределенную структуру резервного копирования с возможностью автоматической репликации копируемых данных между площадками (в том числе по низкоскоростным каналам).

HP StoreOnce Backup_1

На сегодняшний день, компания HP предлагает три основных семейства виртуальных дисковых библиотек с дедупликацией:

— одноконтроллерные библиотеки моделей HP StoreOnce 2700 Backup, HP StoreOnce 2900 Backup, HP StoreOnce 4500 Backup, HP StoreOnce 4700 Backup, HP StoreOnce 4900 Backup;

— многоконтроллерная библиотека HP StoreOnce 6500 Backup;

— HP StoreOnce VSA Backup — программная реализация дисковой библиотеки на базе виртуальной машины для гипервизоров VMware или Microsoft Hyper-V.

Одноконтроллерные библиотеки и виртуальные машины VSA ориентированы на малые и средние компании, а также на удаленные филиалы больших компаний, многоконтроллерная библиотека модели 6500 — на средние и крупные компании, где требуется отказоустойчивость и надежность уровня пять девятых, а также повышенная производительность и масштабируемость.

HP StoreOnce Backup_2

Многоконтроллерная виртуальная дисковая библиотека HP StoreOnce 6500 имеет отказоустойчивую модульную архитектуру. Она состоит из нескольких блоков, называемых куплетами (couplets). Один такой блок включает в себя 2 контроллера, объединенных в отказоустойчивый кластер по технологии active/active. К паре контроллеров по дублированным SAS-интерфейсам подключаются две одинаковые дисковые подсистемы (полки HP D6000). Таким образом, в библиотеке HP StoreOnce 6500 дублируются все активные компоненты и все внутренние каналы передачи данных. Также у нее нет единой точки отказа. HP StoreOnce 6500 может масштабироваться как наращиванием емкости внутри блоков (куплетов), так и путем увеличения количества самих куплетов (до 4 шт.). Между собой куплеты взаимодействуют по внутренней дублированной сети 10 Gb Ethernet.

Все системы резервного копирования HP StoreOnce Backup могут параллельно с эмулированием ленточных устройств выглядеть и как NAS-устройства (с доступом по протоколам CIFS и NFS). Во всех дисковых библиотеках HP для хранения данных используются диски высокой емкости класса Nearline-SAS, причем данные защищаются с помощью аппаратного RAID6 (исключение составляет самая младшая модель — 2700, где используется RAID5).

Одним из важных преимуществ использования дисковых систем резервного копирования HP StoreOnce Backup по сравнению с использованием для резервного копирования обычных дисковых массивов является поддержка системами HP StoreOnce Backup дополнительных функциональных возможностей, к которым относятся: дедупликация и сжатие данных, репликация данных между разными площадками и технология HP StoreOnce Catalyst.

HP StoreOnce Backup_3

Технология дедупликации

Технология дедупликации позволяет существенно повысить эффективность использования дисковых ресурсов систем резервного копирования за счет обнаружения идентичных блоков данных (сравнивая новые данные с ранее записанными) и хранения на дисках только уникальных блоков данных и необходимых ссылок на них. Таким образом, при регулярном создании полных резервных копий множество идентичных блоков, хранимых в виде ссылок, обеспечит высокий коэффициент дедупликации. В дополнение к тому, оригинальные блоки данных записываются на диски в сжатом виде (после дедупликации применяется алгоритм компрессии).

В системах HP StoreOnce Backup используется on-line технология дедупликации StoreOnce Deduplication, то есть обнаружение идентичных блоков производится в процессе сессии резервного копирования непосредственно во время записи на устройство. Технология репликации по низкоскоростным каналам (Low Bandwith Replication) позволяет автоматически копировать данные между несколькими устройствами HP StoreOnce Backup. Такая технология репликации интегрируется с технологией дедупликации, что существенно сокращает объем данных, передаваемых между дисковыми системами резервного копирования, что позволяет использовать для репликации данных достаточно медленные IP-каналы, так как всегда передаются только оригинальные, неповторяющиеся блоки данных.

Технология HP StoreOnce Catalyst

Технология HP StoreOnce Catalyst — это фирменная разработка HP Labs, объединяющая под этим названием новый тип устройств для резервного копирования (HP StoreOnce Catalyst Store) и протокол передачи этих копий. Эта технология позволяет переносить часть нагрузки по дедупликации на уровень сервера резервного копирования. В этом случае между серверами и устройством HP StoreOnce Catalyst Store данные будут передаваться в дедуплицированном виде. Это позволяет разгрузить сеть передачи данных и существенно поднять производительность резервного копирования, перенеся часть нагрузки на уровень серверов. Кроме того, такой подход позволяет создавать федеративную (распределенную) систему дедупликации, когда дедупликация может выполняться на аппаратных системах HP StoreOnce Backup и на программных системах (медиасерверы), расположенных там, где это нужно (удобно) заказчику. В том числе, можно выполнять резервное копирование на удаленные устройства HP StoreOnce Catalyst Stores, используя для этого обычные IP-каналы связи.

HP StoreOnce Backup_4 Технология HP StoreOnce Catalyst позволяет выполнять репликацию данных между устройствами HP StoreOnce Backup под управлением приложений резервного копирования. Это дает возможность в целях обеспечения катастрофоустойчивости создавать несколько удаленных копий резервных данных, доступных приложению резервного копирования. Для копий, хранимых в разных центрах, можно задавать различные политики хранения. Приложение резервного копирования, поддерживающее данную технологию, будет знать о месте размещения всех таких копий и сможет с ними работать.

 

В настоящее время технологию HP StoreOnce Catalyst поддерживают следующие приложения резервного копирования: HP Data Protector, Symantec NetBackup и Backup Exec, Oracle RMAN, Plugin для резервного копирования Microsoft SQL, Bridgehead Software. Технология HP StoreOnce Catalyst включает поддержку открытого протокола Symantec OST.

ПО Recovery Manager Central

Дальнейшим развитием технологии HP StoreOnce Catalyst стала возможность прямого копирования данных с массивов HP 3PAR на дисковые библиотеки HP StoreOnce Backup по сети хранения SAN без необходимости использования отдельного ПО резервного копирования. Данный продукт получил название Recovery Manager Central (RMC). В его первой версии поддерживается прямое резервное копирование виртуальных машин VMware, размещенных на логических томах массивов 3PAR на дисковые библиотеки HP StoreOnce. В основе решения — аппаратные мгновенные копии (snapshot) массива 3PAR и фирменный протокол HP StoreOnce Catalyst, используемый в качестве транспорта при передаче данных. Управление всем процессом централизовано и интегрировано в интерфейс VMware vCenter.

Преимуществами такого решения является высокая скорость выполнения резервного копирования и восстановления, так как используется высокоскоростная сеть хранения SAN, отсутствие влияния на работу самих виртуальных машин, простота управления и настройки решения. Управление не требует изучения дополнительных средств управления и доступно администраторам VMware или администраторам систем хранения данных. В дальнейшем список сред, поддерживаемых RMC, расширится.

Ниже представлены типовые схемы двухуровневого резервного копирования для организации с несколькими филиалами, основным и резервным центрами обработки данных. В обеих схемах используется технология репликации данных, интегрированная с технологией дедупликации.

Типовые архитектурные решения для резервного копирования

Традиционное резервное копирование

Традиционный подход заключается в выделении определенного времени («окна») для резервного копирования, в течение которого все приложения, данные которых копируются, останавливаются для обеспечения целостности (консистентности) взаимосвязанных информационных объектов. Такой подход достаточно прост и надежен, позволяет копировать данные, хранимые любым способом, в том числе, на локальных дисках серверов и при прямом подключении ленточных накопителей, но при больших объемах требует существенного времени простоя приложений.

Для уменьшения «окна» резервного копирования или сохранении размеров «окна» при росте данных необходимо параллельно создавать резервные копий разных объектов. Для обеспечения множества параллельных потоков дисковые системы резервного копирования гораздо эффективнее, чем ленточные. Однако для надежности и сокращения затрат копии, хранимые долго, помещаются на ленты. Ежедневные копии помещаются на диски. Для перемещения объектов с дисковых библиотек на ленты можно использовать тот же (при прямом подключении приводов) или другой сервер (при использовании приводов в сети SAN) вне окна бэкапа.

Время восстановления даже одного файла с ленты может быть сравнимо со временем полного бэкапа, в зависимости от обстоятельств. Можно делать инкрементальные копии, хранящие только изменения, для уменьшения объемов и ускорения ежедневного процесса резервного копирования, но полное восстановление в этом случае потребует больше времени, поскольку потребуется восстановить последний полный бэкап, а затем последовательно применить все инкрементальные копии, сделанные до времени точки восстановления.

Резервное копирование при помощи моментальных снимков

Использование систем хранения данных (например, HP 3PAR StoreServ) или систем виртуализации (например, VMware), имеющих функциональность моментальных снимков — клонов и снапшотов (snapshots), позволяет получать резервные копии почти мгновенно и тем самым сократить время простоя приложений (останавливаемых для обеспечения консистентности данных) почти до нуля. Восстановление на заданный период времени также осуществляется практически мгновенно — путем подмены основного тома соответствующей копией.

Резервные копии в этом случае всегда полные, следовательно, большой процент данных от копии к копии повторяется с высокой степенью вероятности. Это не только требует увеличения объема хранения на основном дисковом массиве, пропорционально количеству хранимых копий, но и недостаточно безопасно, поскольку при выходе из строя основной системы хранения данных могут пропасть и резервные копии. Для преодоления данного недостатка резервные копии переносятся на независимый дисковый массив, в качестве которого рекомендуется использовать систему с дедупликацией, например, HP StoreOnce, поскольку она позволяет не только сократить объем хранения за счет повторяющихся данных, но и обеспечить высокую производительность за счет множества параллельных потоков резервного копирования.

Перенос резервных копий на независимую систему хранения может осуществляться основным сервером или специально выделенным сервером резервного копирования, в зависимости от нагрузки, объемов и наличия необходимого времени. Период времени, в течение которого нужно скопировать данные, по сравнению с традиционным подходом, расширяется до времени между изготовлением двух последовательных моментальных снимков. Время копирования на внешний массив или магнитную ленту нельзя сократить за счет инкрементальных копий, поскольку программное обеспечение резервного копирования должно прочитать весь мгновенный снимок дискового тома. Долговременно хранимые копии можно помещать на ленты так же, как и при традиционном подходе.

Ценой минимального простоя приложений и/или увеличения «окна» бэкапа при постоянном росте объемов данных является существенное усложнение как аппаратной части системы в целом, так и процессов управления.

Прямое резервное копирование с системы хранения данных на дисковую библиотеку с дедупликацией

Наилучшим решением является такое объединение двух вышеуказанных подходов, при котором суммируются их плюсы, а недостатки нивелируются. Компания HP разработала технологию прямого резервного копирования (flat backup), реализованную в продукте, называющемся HP StoreOnce Recovery Manager Central (RMC). Решение позволяет осуществлять резервное копирование виртуальных машин под управлением VMware vCenter и их хранилища данных (data stores) при помощи функционала HP 3PAR Virtual Copy с дискового массива непосредственно на дисковую библиотеку с дедупликацией HP StoreOnce.

Резервированием и восстановлением можно управлять прямо из привычной системным администраторам консоли управления VMware vCenter, что существенно упрощает управление, причем данные процессы практически не требуют остановки приложений на сколь-нибудь заметное время. На дисковую библиотеку HP StoreOnce отправляются только измененные блоки, причем создание полных синтетических копий позволяет быстро восстановить виртуальную машину целиком на нужный момент времени. Прямой бэкап снимает необходимость в использовании специализированного программного обеспечения резервного копирования и, соответственно, выделения бэкап-сервера или медиасервера для записи резервных копий на библиотеку.

Благодаря дедупликации и использованию технологии синтетических полных копий, существенно уменьшается потребность в дисковой емкости для хранения бэкапов, в то время как надежность, в сравнении с хранением мгновенных копий на основных дисковых массивах, повышается, так как продуктивные и резервные данные разнесены по разным устройствам. Сам процесс копирования ускоряется за счет автоматического разделения томов на множество объектов, копируемых параллельно. Первая версия HP StoreOnce RMC 1.0 поддерживает «из коробки» интеграцию только с виртуальными средами VMware, однако обладает средствами для разработчиков приложений, позволяющими авторам приложений интегрировать управление мгновенными копиями и бэкапом с собственными разработками.

В дальнейших версиях добавится поддержка других виртуализаторов, а также баз данных, почтовых служб и т.д.

Dünyada elektron hökümətlərin inkişafı

Müasir dünyanı tək bir sözlə ifadə etmək gərəksəydi, yəqin ki, «çevik» ən münasib söz olardı. Xüsusilə XX əsrin sonu — XXI əsrin əvvəllərindən etibarən bütün proseslər kəskin şəkildə tezləşməyə başladı. Bugün yüksək texnologiyaların inkişaf etməsilə məlumat mübadiləsi o qədər sürətlənib ki, istər-istəməz, həyatın bütün digər sahələri bu sürətə uyğunlaşmaq məcburiyyətindədir. Bu sahələrdən biri, əlbəttə ki, dövlət idarəçiliyidir. Dövlət qurumları zamanla ayaqlaşa bilmək üçün daha çevik olmalı, mövcud bürokratik prosesləri daha effektiv mexanizmlər ilə əvəz etməlidir. Müasir insanın dövlət qurumlarında saatlarla növbə gözləməyə vaxtı yoxdur. Artıq müasir yüksək texnologiyalar insanlar arasındakı münasibətləri yeni müstəviyə keçirib və dövlət bundan kənarda qala bilməz. İnsanlar üz-üzə danışıqlara İnternet vasitəsi ilə yol qət etməyə vaxt sərf etmədən əlaqə qurmağa üstünlük verirlər. Odur ki, onlar alış-veriş, bank əməliyyatları, müraciət, sənəd rəsmiləşdirmə kimi işləri İnternet üzərindən qısa müddət ərzində həll etməyə çalışırlar.

Elektron_hokumet_2

Şübhəsiz ki, elektron hökumət proqramları bütün dünyada — həm inkişaf etmiş, həm də inkişaf edən ölkələrdə çox müsbət hal, eyni zamanda qaçınılmaz məsələdir. E-hökumət proqramlarının bəhrəsi xüsusilə sürətlə inkişaf edən şəhərlərdə görünür və infrastrukturun, vətəndaş-dövlət münasibətlərinin, kiçik və orta biznesin inkişafında artıq əvəzedilməz rol oynayır. Eyni zamanda elektron hökumət proqramları dövlət qurumları arasında məlumat və sənəd mübadiləsinin sadələşdirilməsinə yol açaraq qurum, şirkət və fərdlər haqda məlumatların mərkəzləşdirilmiş şəkildə saxlanılmasını təmin edir.

Elektron_hokumet_3

Nəticədə e-hökümətin təmin etdiyi şəffaflıq, səmərəlilik, sadə və çevik xidmətlər vətəndaşların dövlət qurumlarına inamını, onların ictimai həyata maraqlarını, daha fəal olmalarını təşviq edir. Aşkardır ki, dövlətin elektron hökumət proqramına qoyduğu sərmayə insan kapitalının artmasına gətirib çıxardır.

Elektron hökumət proqramlarının potensial dəyərini qiymətləndirən beynəlxalq təşkilatlar, o cümlədən, Dünya Bankı, BMT, Beynəlxalq Telekomunikasiya Birliyi ölkələrdə elektron hökumətin, xüsusən də onun mobil versiyasının yaradılmasını və inkişafını təbliğ edir. Məsələn, Dünya Bankı inkişaf etməkdə olan ölkələrdə yoxsulluğun qarşısını almaq, vətəndaşların dövlət qurumlarına inamını artırmaq məqsədilə elektron hökumətlərin yaradılmasına xüsusi dəstək strategiyası tərtib edib.

Almaniya

Elektron_hokumet_GER

Almaniyada dövlət qurumları elektron xidmət göstərməyə 2000-ci ildə BundOnline2005 layihəsi ilə başlayıb. Layihə 2005-ci ildən başlayaraq federal administrasiyanın müasir texnologiyalardan istifadə edən, vətəndaşa xidmət etməyə yönəlmiş, onun ehtiyaclarını diqqət mərkəzində tutan bir sistemə çevrilməsini nəzərdə tuturdu. Bu təşəbbüs 2005-ci ilin sonunda 440 İnternet xidmətinin istifadəyə verilməsi ilə uğurla nəticələndi.

Hal-hazırda Berlin regionunda dövlət müəsisələri haqqında bütün məlumatları cəmləşdirən portal fəaliyyət göstərir. Portalda vətəndaşlara müxtəlif elektron müraciət ərizə formaları da təqdim olunur. Mövcud plana əsasən, «One Stop Berlin» layihəsi 2016-cı ildə vətəndaşlara regionun tam mərkəzləşdirilmiş administrasiya sistemini və qurumlarla əlaqə şəbəkəsini təqdim edəcək.

2010-cu ildə Almaniyada siyasət, iqtisadiyyat və biznes nümayəndələrinin iştirakı ilə e-hökumətin inkişaf istiqamətlərini müəyyən edən Milli Elektron Hökumət Strategiyası hazırlandı. Bundan daha əvvəl isə, 2009-cu ildə vətəndaşların əsas tələb və ehtiyaclarını nəzərə alan elektron sorğu sistemi yaradılmışdı.

Almaniyanın elektron hökumət sisteminin inkişaf prosesində əsas diqqət aşağıdakı məqsədlərə nail olmağa verilib:

1. Vətəndaş, özəl sektor və dövlət qurumları daxil olmaqla bütün potensial istifadəçilərinə elektron hökümət xidmətləri barədə məlumatlandırmaq və həmin xidmətlərdən geniş surətdə faydalanmaqlarını təmin etmək.

2. Vətəndaşlara, habelə özəl şirkətlərə çevik, ucuz və yüksək keyfiyyətli xidmət göstərmək məqsədilə dövlət qurumlarında daxili dəyişikliklər həyata keçirib vətəndaş-dövlət münasibətlərini rəqəmsallaşdırılmaq.

3. Məlumat məxfiliyi, təhlükəsizlik və şəffaflığı təmin edərək vətəndaşların elektron hökumətə etibar etmələrini, onun xidmətlərindən intensiv şəkildə faydalanmalarına nail olmaq.

4. Vətəndaşlara, habelə özəl şirkətlərə siyasi proseslərdə, planlama və qərarvermədə qanun çərçivəsində iştirak etmək imkanını, qəbul olunan qərarların onlara şəffaflıq mühitində təqdim olunmasını təmin etmək.

5. Federal, dövlət və yerli idarəetmə orqanlarının innovasiyalara və yeniliklərə açıq olmasını, müştəri yönümlü elektron hökumət xidmətlərinin yüksək səviyyədə qorunmasını təmin etmək.

6. İKT sistemlərini mütamadi inkişaf etdirərək elektron hökumətin güncəlliyini, müasirliyini və effektivliyini qoruyub saxlamaq, e-hökümət sisteminin funkionallığını sadə, modulyar və istifadədə rahat hala gətirmək.

Hazırda Almaniya əhalisinin 53%-i dövlət qurumları ilə əlaqəni İnternet vasitəsi ilə qurur, 52%-i isə həmin qurumlardan məlumatları yenə də İnternet vasitəsi ilə əldə edir.

Belçika Krallığı

Elektron_hokumet_BE

Belçikada Mərkəzi Dövlət İdarəetməsinin müasirləşdirilmə prosesi 2000-ci illərdə başlayıb və ictimaiyyətə göstərilən xidmətlərin inkişafı üçün indiyədək müxtəlif alətlər hazırlanıb. 2005-ci ildə Flandriyada ictimai xidmətlərdən, eləcə də dövlət qurumlarında İKT alətlərindən daha geniş istifadəni təşviq edən layihələri dəstəkləmək məqsədilə Elektron Hökumət Koordinasiya Şöbəsi (CORVE) (http://corve.be/english/index.php) yaradıldı. CORVE öz xidmətlərini yerli hökumətə, habelə Flandriya regionunun müxtəlif əyalət və inzibati ərazilərində təqdim edir.

Elektron_hokumet_BE2

Bununla yanaşı 2010-cu ildə Flandriya e-Hökumət və İKT idarəetmə şöbəsi nəzdində Rəqəmsal İmza Platformunu işə saldı. Bu platform 2009-cu ildən etibarən istifadəyə verilməyə başlayan elektron şəxsiyyət vəsiqəsi sahiblərinə, habelə Flandriya regional idarəetmə orqanlarına müxtəlif sənədləri e-ID (elektron eyniləşdirmə) vasitəsilə imzalamağa imkan yaratdı.

2011-ci ildə isə Belçika hökumət orqanları ölkədə fəaliyyət göstərən bütün dövlət idarələri və ictimai xidmətlər haqda məlumatları cəmləşdirən açıq məlumat portalı (http://data.gov.be) və İnternet səhifəsi (http://belgium.be/en/) yaradıb vətəndaşların istifadəsinə təhvil verdi.

Hazırda, Belçika əhalisinin 50%-i elektron hökumət xidmətlərindən istifadə edir. Bu göstərici üzrə Belçika Avropa Komissiyası tərəfindən müəyyən edilmiş planı yerinə yetirən 9 Avropa İttifaqı ölkəsindən biridir.

Ölkə əhalisinin 55%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsilə əlaqə qurur, 44%-i isə dövlət qurumlarından məlumatları yenə də İnternet vasitəsi ilə əldə edir.

Belçikanın elektron hökümət strategiyası ölkədə istifadəçi məlumatlarının məxfiliyini qoruyan, federal və yerli hökumətlərin, həmçinin digər dövlət orqanlarının səlahiyyətlərini nəzərə alan Vahid Virtual Dövlət Administrasiyası sistemini qurmaqdan ibarətdir.

Strategiyanın əsas məqsədi xidmətlərin vətəndaşlara və özəl qurumlara onların tələblərinə uyğun, çevik, məhdudiyyət qoyulmadan və tam şəffaflıq içində göstərilməsindən ibarətdir.

Böyük Britaniya

Elektron_hokumet_UK

Böyük Britaniyanın 24 dövlət departamenti, 331 dövlət agentliyi və qurumu vahid gov.uk İnternet səhifəsində birləşərək 2011-ci ildən etibarən öz siyasət planlarını, elanlarını, statistika və sorğularını vətəndaşlara mərkəzləşdirilmiş şəkildə təqdim etməyə başlayıb.

Böyük Britaniyanın Rəqəmsal Xidməti elektron hökumət xidmətlərindən istifadənin asanlaşdırılması məqsədilə dövlət qurumlarına 10 addımdan ibarət dizayn və funksionallıq tövsiyyə-təlimat paketini hazırlayıb təqdim etdi.

Beləliklə, http://gateaway.gov.uk/ İnternet səhifəsinə daxil olub qeydiyyatdan keçən vətəndaş və ya təşkilat ölkədə fəaliyyət göstərən bütün qurumların fəaliyyətini izləyə, onlarla əlaqə yarada bilər.

Böyük Britaniya Avropa İttifaqı dövlətləri arasında vətəndaş-hökumət əlaqələrinin qurulmasında İnternetə ən çox üstünlük verilən ölkələrdən biridir. Artıq Böyük Britaniya dövlət qurumlarının əksəriyyəti kommunikasiyada, marketinqdə, habelə vətəndaşların siyasi proseslərə cəlb edilməsində əsasən İnternetdən istifadə edir. Bir çox qurumlar elektron hökumət xidmətləri ilə yanaşı vətəndaşlarla əlaqə yaratmaq, onlara məlumat çatdırmaq üçün sosial media və digər platformalardan (məs. YouTube) istifadə edir.

Siyasi müstəvidə isə elektron hökumət konsepsiyası hər il yenilənən Dövlət Rəqəmsal Strategiya sənədi ilə istiqamətlənir. Strategiyanın əsas məqsədi Böyük Britaniya hökumətinin ilk növbədə elektron olmasıdır. Bu, elektron xidmətlərin o dərəcədə asan və rahat olmasını tələb edir ki, istifadəçilər məhz onlara üstünlük versinlər.

Dövlət xidmətlərinin tamamilə elektron formaya keçirilməsi Böyük Britaniyaya illik 1,8 milyard funt sterlinq qənaət etməyə imkan yaradacaq.

Bu məqsədə nail olmaq üçün xidmətlərin ilk növbədə istifadəçinin tələblərinə cavab verən formada dizayn olunmasını təşviq edən Böyük Britaniya, bu məqsədlə iri bankların, media qurumlarının, beynəlxalq təşkilatların, eləcə də digər ölkələrin təcrübəsindən bəhrələnir.

Hal hazırda Böyük Britaniya əhalisinin 51%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsi ilə əlaqə qurur, 40%-i isə yenə də İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

Fransa

Elektron_hokumet_FR

Fransada elektron hökumət dövlət proqramı 2001-ci ildə həyata keçirilməyə başladı. İlk olaraq məlumatların, elanların və qanunların İnternetdə dərc olunması təmin ediidikdən sonra, yerli idarəetmə orqanları, ali məktəblər və nazirliklər vətəndaşlarla əlaqələri qismən İnternet mühitinə daşıdı.

2006-cı ildə tələbələr imtahan nəticələrini təhsil nazirliyi tərəfindən universitetlərin istifadəsinə verdiyi portaldan öyrənə bildilər. 2007-ci ildən etibarən isə doğum, ölüm, evlilik və digər vətəndaşlıq vəziyyətləri ilə bağlı sənədlər İnternet vasitəsi ilə təqdim olunmağa başladı.

2008-ci ildə vətəndaşlar və şirkətlər dövlət xidmətlərindən İnternet vasitəsi ilə, günün 24 saatı, həftənin 7 günü “24/24 hökumət” layihəsi (http://service-public.fr) vasitəsilə yararlanmağa başladılar. Elə həmin ildə vətəndaşlara İnternet texnologiyaları təhlükəsizliyi və «Smart Surf» adlı İnternetdən təhlükəsiz istifadə layihələri təqdim edildi.

Elektron_hokumet_FR_2

Sonrakı illərdə vətəndaşlara dövlət xidmətləri portalında şəxsi qovluq yaratmaq, pensiya fondlarına, hətta ailə büdcələrinə nəzarət etmək imkanı verildi. Həmçinin, yerli idarəetmə qurumları kiçik və orta təşəbbüskarları siyasi proseslərə cəlb etməyə, onların inzibati işlərini sadələşdirməyə yönəldilmiş layihəni həyata keçirdi.

Вövlət-vətəndaş münasibətlərini daha da inkişaf etdirilmək məqsədilə bütün elektron hökumət platformalarının daha intuitiv, istifadə üçün daha asan dizaynın yaradılması ilə bağlı xüsusi plan qəbul olundu.

2015-ci ilin fevralında elektron hökumətin inkişafına nəzarət və koordinasiya etmək məqsədi ilə Rəqəmsal Agentlik (Agence du numérique) yaradıldı. Agentlik başlıca olaraq Fransada yüksək sürətli İnternet planının, «French Tech» layihəsinin həyata keçirilməsi, ölkədə İKT şirkətlərinin, habelə rəqəmsal biznes sahəsinin inkişafını təmin edəcək dövlət və özəl sektorlarını əhatə edən şəbəkənin yaradılması ilə məşğuldur. Qurumun qarşısında duran bir başqa tapşırıq isə rəqəmsal alət və mexanizmlərin təbliği, vətəndaşların rəqəmsal qabiliyyətinin artırılmasıdır.

Hal hazırda Fransa əhalisinin 40%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsi ilə əlaqə qurur, 44%-i isə yenə də İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

Niderland Krallığı

Elektron_hokumet_ND

2001-ci ildə Niderland Krallığının Daxili İşlər Nazirliyi nəzdində elektron hökumətın inkişaf etdirilməsi məqsədi ilə İnternet Kommunikasiya Texnologiyaları idarəsi (ICTU) təsis edildi.

2005-ci ildən etibarən vətəndaşların elektron hökumət xidmətlərindən mərkəzləşdirilmiş şəkildə istifadə etmələrini təmin etmək üçün «DigiD» rəqəmsal eyniləşdirmə proqramı işə salındı. Bunun üçün vətəndaşlara çipli elektron şəxsiyyət vəsiqələrinin verilməsi prosesi də başlandı.

2006-cı ildə bütün dövlət qurumlarının İnternet saytlarının yenidən, istifadəyə asan şəkildə dizayn edilməsi haqda qərar verildi, bir il sonra isə özündə rəqəmsal eyniləşdirmə sistemini əhatə edən Vətəndaş Xidməti Nömrəsi (CSN) təsis edildi. Bu nömrə vətəndaşlar haqda məlumatların paylaşılmasını və mərkəzləşdirilməsini, həmçinin elektron hökumət xidmətlərindən qeyri-qanuni istifadə hallarına qarşı mübarizəni xeyli asanlaşdırdı.

2008-ci ildə Niderland Parlamenti dövlət qurumları, nazirlik və iri şirkətlərin qərarlarını kağız formasında çap etməyə məcbur qalmaması üçün lazımi platformanın yaradılması haqda qərar qəbul etdi.

2011-ci ildə Hollandiyada mərkəzləşdirilmiş şəffaf dövlət tender sistemi (TenderNed), şirkətlərin bir-birinə, ya da dövlətə təqdim etdiyi hesab-fakturaların elektron sistemi (eInvoice), özəl sektor üçün elektron eyniləşdirmə (eRecognition) proqramı istifadəyə verildi. Bu sistemlər şirkət-dövlət (B2G), həmçinin şirkətlər arasında (B2B) əlaqələrin qurulmasını və məlumat mübadiləsini asanlaşdırmaq məqsədi daşıyır.

Elə həmin il vətəndaşların istifadəsinə dövlət məlumat bazası verildi. Açıq məlumat portalı vətəndaşlara ətraf mühit, memarlıq, tikinti, əhali və infrastruktur haqda rəsmi dövlət məlumatlarını əldəetmə imkanı verib. Beləliklə, dövlət sektorunun bütün məlumatları, statistikası sadə və çevik şəkildə, pulsuz, ya da çox cüzi məbləğ qarşılığında əldə oluna bilər.

Bundan bir il sonra Niderland hökuməti vətəndaşların və şirkətlərin 2017-ci ilədək bütün dövlət strukturları ilə elektron vasitələrlə əməliyyatlar apara bilməsini təmin etmək haqda strategiyanı təqdim edib.

Daha bir il keçdikdən sonra isə hökumətin təşəbbüsü ilə özündə «DigiD» sistemini və elektron şəxsiyyət vəsiqəsini birləşdirən, dövlət və özəl sektor sahələrində istifadəyə uyğun və daha geniş məlumat daşıyan rəqəmsal eyniləşdirmə “eID” sisteminin 2015-ci ilədək inkişaf proqramı qəbul edilib. Gələcəkdə «DigiD» rəqəmsal şəxsiyyət vəsiqələrinin eID sisteminin bir hissəsi olacağı planlaşdırılıb.

2014-cü ildə BMT-nin apardığı elektron hökumətlər haqda sorğusu nəticələrinə görə Hollandiya dünyada ən yaxşı rəqəmsal hökumətlər arasında dünyada 5-ci, vətəndaşların elektron iştirakı üzrə 1-ci yer tutaraq Elektron Hökumət Mükafatına layiq görülüb.

Həmçinin, ötən ilin sonundan etibarən Daxili İşlər Nazliyi və İqtisadi Məsələlər Nazirliyi elektron hökumətə aid ümumi hüquqi bazanın yaradılması üçün işə başlayıb.

2015-ci ildən etibarən iNUP (elektron hökumətin Milli Tətbiq Proqramı) elektron infrastruktur sistemi işə salınıb. Bütün dövlət qurumlarını birləşdirən rəqəmsal sistem qurumlar arasında məlumat mübadiləsini tezləşdirməklə yanaşı, onu həm də daha təhlükəsiz və şəffaf edir.

Hal hazırda Niderland əhalisinin 75%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsi ilə əlaqə qurur, 62%-i isə yenə də İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

Ardı var…

Müəllif: Musa Pünhan.

Alcatel OneTouch Idol 3 – новый вызов

Казалось бы, искушенных пользователей сегодня сложно чем-то удивить, но компании Alcatel это удалось. На прошедшей в марте выставке MWC 2015 компания продемонстрировала необычное устройство — симметричный смартфон Alcatel OneTouch Idol третьего поколения, у которого оба динамика предназначены для разговоров. Кроме этого, в Alcatel решили изменить позиционирование своих устройств и отказаться от большого числа моделей с именем Idol. Теперь в линейке только два смартфона с диагоналями 4,7” и 5,5”, а в прошлом останутся такие аппараты, как Idol Mini, Idol X и другие. Такая политика позволит компании сосредоточиться на производстве оптимальных для широких слоев пользователей устройств. В этом месяце новые смартфоны линейки Alcatel Idol появятся и на азербайджанском рынке, поэтому давайте познакомимся с ним чуть ближе.

Дизайн

Alcatel OneTouch Idol 3_4

В дизайне угадывается стиль, присущий предыдущим устройствам линейки Alcatel Idol. Отличие можно проследить лишь в немного выступающем над поверхностью корпуса экраном и двух симметрично расположенным сверху и снизу от него динамикам от JBL, мощностью по 1,2 Вт. Забегая вперед, отметим, что качество звучания очень чистое. А теперь самое интересное. Смартфоны Idol третьего поколения стали одними из немногих устройств, в которых два микрофона совмещены с динамиками. Вы можете перевернуть телефон на 180 градусов и продолжить разговор. Производитель сделал корпус неразборным, но качество подобранных материалов остается на высоте. На задней стороне расположена основная камера с 13 Мр матрицей Sony EXMOR последнего поколения. Тут же находится светодиодная вспышка. На верхнем торце смартфона расположен 3,5 разъем для наушников, а на нижнем торце — разъем microUSB. На левой стороне смартфона вы найдете лоток для двух SIM-карт, одна из которых может быть заменена картой памяти формата microSD. На правом торце устройства расположилась спаренная клавиша регулировки громкости. Смартфон прекрасно лежит в руке и оптимален по размеру. Это касается как 4,7” модели, так и модели с экраном диагональю 5,5”.

Аппаратные характеристики

Alcatel OneTouch Idol 3_6

Модель с 4,7” экраном оснащается 1,2 GHz четырехъядерным процессором Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410 с графикой Adreno 306, 1 Gb оперативной и 8 Gb встроенной памяти. Модель с большим экраном получила, соответственно, и лучшие характеристики. Они включают 1,5 GHz восьмиядерный процессор Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с графикой Adreno 405, 2 Gb оперативной и 16 Gb встроенной памяти. Есть слот для карт памяти формата microSD, который вы также можете использовать для установки второй SIM-карты. Такой выбор вполне понятен, так как производитель позиционирует смартфоны среднее ценовое решение с популярной сегодня поддержкой сетей четвертого поколения. Обе модели поддерживает 4G (LTE FDD:1/3/7/8/20), также есть модули GPS, NFC, Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 4.1, USB & BT Modem Tethering. Стандартный набор технологий, используемый сегодня практически во всех смартфонах. Аккумулятор устройств без проблем обеспечивает один полный день автономной работы при средней нагрузке. Емкость Li-Ion аккумулятора младшей модели составляет 2000 мА/ч, а старшей — 2910 мА/ч. С помощью встроенной утилиты для ограничения энергопотребления, которая включается она по умолчанию при достижении 30% заряда, вы можете еще на несколько часов продлить время работы смартфонов. Полное время зарядки аккумулятора составляет порядка 1,5 часа.

Дисплей

Alcatel OneTouch Idol 3_3

Idol 3 с диагональю экрана 4,7” предлагает HD-разрешение (1280х720 пикселей, 312 ppi), а 5,5” модель имеет разрешение 1080×1920 пикселей (401 ppi). В обоих случаях используются IPS-матрицы с настройками Technocolor Enchance в качестве цветового профиля. Кстати, использование настроек Technicolor Enchance говорит о том, что Alcatel делает первые шаги в направлении сотрудничества с другими брендами. Воздушная прослойка у дисплеев Idol 3 отсутствует, а сами экраны выполнены по технологии OSG. Вполне хорошие, качественные, но ничем не выделяющийся среди других дисплеев. Для недорогого аппарата это типичное решение.

Камеры

Alcatel OneTouch Idol 3_1

Alcatel OneTouch Idol 3_5

Основная камера Idol 3 оснащена 13 Мр модулем Sony EXMOR последнего поколения. Помимо уже ставшего стандартным режима работы HDR, появилась возможность в режиме реального времени ретушировать снимки, полученные как с основной, так и фронтальной камер. Например, можно скрывать недостатки кожи. Из ручных режимов настроек следует отметить выбор баланса белого, значение ISO от 100 до 2400 единиц, фокусировка, выдержка от 1/2 до 1/2000. Из других режимов отмечу встроенный в телефон QR-сканер, вы получаете картинку кода и ссылку, если она была, конечно, закодирована в коде. Запись видео осуществляется с разрешением 1080p на частоте 30 кадров в секунду. Что касается фронтальных камер, то 4,7” модель Idol 3 обладает 5 Мр сенсором, а смартфон с 5,5” экраном получил 8 Мр сенсор.

Программные возможности

Alcatel OneTouch Idol 3_7

Alcatel OneTouch Idol 3 работает под управлением Android 5.0.2. В компании переработали стандартный интерфейс, но не так сильно. В режиме прокрутки экранов слева всегда находится Alcatel Stream, в котором можно видеть новые приложения, проверить погоду и прочитать новости. В принципе, стандартный набор функций, включая FM-радио. Есть диктофон, калькулятор, компас, встроенный менеджер памяти, а также антивирус AVG. Роль музыкального приложения выполняет программа «Микс». Вы не только можете слушать музыку, но и создавать миксы, накладывать различные эффекты на композиции и т.д. Для этого достаточно лишь перевернуть аппарат горизонтально. Молодежи эта функция, безусловно, понравится. В настройках появилась возможность включить разблокировку экрана постукиванием и жесты для отключения звука. Теперь самое интересное! Среди способов разблокировки появилась функция Eye-D, распознающая рисунок сетчатки ваших глаз. Работает такой способ пока медленно, но это новый уровень, серьезно расширяющий способы защиты вашей информации.

Выводы

Alcatel OneTouch Idol 3_2

Довольно хорошие характеристики для аппарата среднего ценового сегмента, дополнительные преимущества в виде качественных динамиков JBL и функции распознания рисунка сетчатки глаз Eye-D делают Alcatel Idol 3 очень интересным предложением. Вообще, за последние несколько лет устройства Alcatel показывают себя только с хорошей стороны, как в плане функциональности, так и дизайна. Производитель создает их для массового потребителя, который не может позволить себе обновлять смартфон каждые полгода, а пользуется им практически на протяжении полного жизненного срока самого устройства. Не отходя от этих традиций, в Alcatel начинают оснащать свои устройства новыми и громкими технологиями, подтягивая их к уровню производителей первого эшелона.

Технические характеристики Alcatel OneTouch Idol 3:

  • Операционная система: Android 5.0;
  • Процессор: 1,2 GHz четырехядерный Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410 с графикой Adreno 306 (для 4,7” модели), 1,5 GHz восьмиядерный Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с графикой Adreno 405 (для 5,5” модели);
  • Дисплей: 4,7” IPS с разрешением 1280х720 пикселей (312 ppi), 5,5” IPS с разрешением 1080×1920 пикселей (401 ppi);
  • Память: 1 Gb оперативной и 8 Gb встроенной (для 4,7” модели), 2 Gb оперативной и 16 Gb встроенной (для 5,5” модели), слот для карт памяти формата microSD (до 128 Gb);
  • Камеры: основная 3 Мp с вспышкой и автофокусом, фронтальная 5 Мр (для 4,7” модели), фронтальная 8 Мр (для 5,5” модели);
  • Звук: два стереодинамика JBL, звук Hi-Fi;
  • Коммуникационные возможности: Bluetooth 4.0, Wi-Fi (802.11b/g/n), microUSB 2.0, FM-радио с RDS, NFC, GPS, ГЛОНАСС;
  • Аккумулятор: 2000 мА/ч (для 4,7” модели), 2910 мА/ч (для 5,5” модели);
  • Размеры: 134,6×65,9×7,55 мм (для 4,7” модели), 152,7×75,14×7,4 мм (для 4,7” модели);
  • Вес: 110 гр (для 4,7” модели), 10,7 гр (для 4,7” модели).

Project CARS: любителям автоспорта

Жанр автомобильных симуляторов привлекает многих геймеров своим разнообразием. В основном разработчики делают упор на простоту управления, красоту автомобилей и скорость. Очень редко можно встретить игру, где получишь максимально реалистичные ощущения от управления автомобилем на гоночной трассе. Серия игр Gran Turismo удовлетворяла практически всем требованиям, но после того, как появилась Project CARS, ситуация на рынке коренным способом изменилась. Студия Slightly Mad Studios, создавшая Project CARS, была основана британским дизайнером игр Йеном Беллом, известным многим геймерам как создатель нескольких культовых модификаций для симулятора F1 2002. Именно его моды под названием GTR v.2 и GTR v.3 привлекли пристальное внимание крупных издателей, после чего Йен с командой смог заняться разработкой своей первой полноценной игры GTR — FIA GT Racing Game. С 2005 по 2012 год студия Йена выпустила 7 полноценных игр, включая GT Legends, BMW M3 Challenge, Need for Speed: Shift, Test Drive: Ferrari Racing Legends и другие. Каждая игра была по-своему хороша, но главный проект Slightly Mad Studios еще ждал разработчиков. Этим проектом стала игра под кодовым названием Project CARS, которое, впрочем, осталось с игрой вплоть до ее официального релиза. Проект стал итогом многолетнего опыта разработчиков в плане создания реалистичных виртуальных автомобилей, детально проработанных гоночных трасс, а также невероятно красивой визуальной составляющей игры. Кстати, разработку игры спонсировали непосредственно сами геймеры, для чего студией был создан сервис World of Mass Development, с помощью которого любой желающий мог пожертвовать на разработку определенную сумму, поэтому слово CARS расшифровывается как Community Assisted Racing Simulator (Автомобильный симулятор, созданный при поддержке игроков). Все, кто поддержал игру, в течение трех лет после ее официального релиза будут получать прибыль от ее продаж. Всего же было собрано 3,7 млн. евро от 80000 поклонников.

Project_Cars_1

Project CARS отличается от Gran Turismo тем, что здесь нет никакого прогресса, благодаря которому игрок сможет разблокировать новые трассы или заработать денег на новый гоночный болид. Вы можете в любой момент выбрать любое авто и принять участие в гонке любого уровня: как в соревнованиях для начинающих, так и в профессиональном чемпионате. Игра рушит все стереотипы, с которыми вы были знакомы до этого момента. В базовой версии игры представлены 60 различных автомобилей, включая лицензированные модели таких производителей, как Aston Martin, Audi, BMW, Ford, McLaren, Mercedes-Benz, Pagani, Renault и многих других. Есть в игре и автомобили собственной разработки сотрудников Slightly Mad Studios, а также прототипы, созданные участниками сервиса WMD. И все это дополняет впечатляющее количество детально проработанных трасс, которых в игре более 30, разбросанных по 14 разным странам мира. Если же учитывать различные модификации, то число трасс переваливает за 100.

Project_Cars_2

В самом начале игры вы сможете выбрать одну из трех доступных сложностей. В режиме «Новичок» вам будет доступна автоматическая коробка передач, все вспомогательные функции, а также дополнительная информация, которая поможет новичкам освоиться в игре. Характеристики вашего автомобиля со временем не будут ухудшаться, а противники будут относиться к вам с пониманием и не станут насмехаться над отсутствием навыков вождения. Режим «Любитель» вводит в игровой процесс косметические повреждения машин, потерю топлива и износ шин. Противники станут более изобретательными в плане поведения на дороге. Ну а режим «Профи» посадит вас в машину с ручной коробкой передач. Здесь вы уже не дождетесь никаких подсказок и помощи при вождении, противники безжалостны, а ваш автомобиль при сильных столкновениях может запросто рассыпаться на куски.

Project_Cars_3

Геймеру доступны как одиночные режимы вроде «Карьеры» и «Свободных заездов», так и сетевая игра. Для начала вам придется создать собственного пилота, выбрать для него имя, фамилию и псевдоним, затем решить, в какой стране он родился, а также подобрать номер для его гоночного автомобиля. Начав карьерный режим, вы сможете выбрать для себя один из восьми уровней соревнований и заключить контракт с одним из владельцев ключевых гоночных команд. После этого вы должны поставить свою подпись на документе, после чего вас, наконец, допустят к гонкам. Сначала вам предстоит просто проехать по новой для себя трассе, изучить ее, освоиться и найти возможные преимущества и недостатки, которые помогут вам одержать победу над соперниками. После этого начинается квалификационный заезд, который определит вашу позицию на стартовой решетке. И лишь после этого можно будет начать настоящую гонку.

Project_Cars_4

Разработчики каким-то невообразимым образом создали один из самых реалистичных искусственных интеллектов в существующих на сегодняшний день автомобильных симуляторах. Ваши противники, которыми управляет искусственный интеллект, ведут себя так, словно это живые оппоненты. Они умеют хитрить, изучать ваш стиль вождения, также способны совершать ошибки и учиться на них. Визуально игра выглядит очень привлекательно. В ее основу был положен графический движок Madness, впервые примененный при разработке игры Need for Speed Shift. Но сотрудники Slightly Mad Studios значительно доработали его, в том числе с нуля переписав физическую составляющую. Самым важным изменением в движке стало значительное сокращение задержек в управлении транспортным средством, которое подвергалось резкой критике пользователей в предыдущих играх студии.

Project_Cars_5

В игре можно регулировать уровень реализма при управлении транспортными средствами. Если вы включите повреждения, то на корпусе машины начнут появляться царапины, а при серьезных столкновениях вы рискуете вообще потерять одно или несколько колес. Стекла бьются, капот мнется, машину начинает тянуть влево или вправо в зависимости от неисправности. Другими словами, все выглядит и чувствуется так, как и должно. Погодные условия в игре выглядят просто великолепно. Сильный ливень может полностью лишить вас обзора из кабины болида, поэтому придется переключиться на внешнюю игровую камеру, но даже ее будет покрывать водяная пыль и крупные капли. А лучи солнца, прорывающиеся сквозь угрюмые тучи, вполне могут на секунду ослепить вас, что приведет к вылету с трассы и потере драгоценных мгновений. В этой игре как никогда ощущаешь опасность мокрого асфальта, так как автомобиль во время дождя становится практически неуправляем. Кстати, чтобы сделать поведение автомобилей на трассе максимально реалистичным, создатели игры приглашали в студию нескольких профессиональных гонщиков. В игре замечательный саундтрек. Музыка влюбляет в себя еще во время изучения различных меню.

Project_Cars_6

Интересным ходом разработчиков стала поддержка гарнитур виртуальной реальности. Игра уже поддерживает DevKit готовящегося к выходу шлема Oculus Rift. А в будущем разработчики также обещают обеспечить игре поддержку гарнитуры Project Morpheus, которую Sony планирует выпустить для консоли PS4 в первой половине 2016 года.

Project_Cars_7

В Project CARS нет ничего лишнего. Есть только вы, автомобиль и гоночный трек. Новый участник жанрового противостояния более чем серьезен и в силах отодвинуть конкурентов на вторые позиции. Игре пока не хватает некоторой завершенности, но можно быть уверенным, что при такой любви к автоспорту уже во второй версии игры мы не заметим даже этих погрешностей.

Project_Cars_8

  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выхода: 7 мая 2015
  • Жанр: гоночный симулятор
  • Разработчик: Slightly Mad Studios
  • Издатель: Namco Bandai Games
  • Мультиплеер: Есть
  • Сайт: www.projectcarsgame.com

Рекомендуемые требования к персональному компьютеру:

  • Операционная система: Windows 7;
  • Процессор: 3,5 GHz Intel Core i7 3700, 4,0 GHz AMD FX-8350;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: GT600 series, AMD Radeon HD7000 series;
  • 25 Gb свободного места на жестком диске.

Японец изобрел персональное транспортное средство размером с планшет

Персональное транспортное средство, которое по размеру не превышает обычный планшет, изобрёл японский инженер Кунаико Сайто. По словам самого разработчика, его детище станет первой в мире «машиной», которую можно переносить в сумке.

Walkcar

Об этом необычном транспортёре, получившем название WalkCar, сообщает ресурс innov.ru со ссылкой на агентство Reuters. Отмечается, что внешне устройство чем-то напоминает скейтборд и весит 2-3 килограмма. При этом основа транспортёра, выполненная из алюминия, способна выдерживать до 120 килограммов веса.

По словам изобретателя, работает это транспортное средство на литиевой батарее. 3 часа зарядки позволяют ему преодолеть до 12 километров пути. Максимальная скорость, которую способно развивать устройство, достигает 10 километров в час.

Управлять гаджетом очень легко. Чтобы начать движение, необходимо лишь встать на платформу, а поворачивать можно с помощью наклонов в нужную сторону.

Кунаико Сайто полагает, что его изобретение может использоваться не только для личных поездок, но и для перевозки не слишком больших тяжестей, например, сумок.
К слову, стоимость этого компактного транспортёра составит примерно 800 долларов.