spot_img
8 июня, 2026
Домой Блог Страница 3200

Citrix обеспечивает исключительную простоту развертывания облачных решений с сохранением надежного контроля

В рамках мероприятия Synergy компания Citrix продемонстрировала Citrix Workspace Cloud, первую облачную платформу, которая позволит ИТ-специалистам удовлетворить потребность в предоставлении сообществу пользователей ИТ-ресурсов по требованию. Citrix Workspace Cloud обеспечивает высокую продуктивность бизнеса за счет предоставления ИТ-специалистам самого быстрого и простого способа для управления и безопасной доставки приложений и данных в различных облачных и гибридных средах. После того, как тысячи заказчиков и партнеров по продажам провели пробное испытание новой разработки, Citrix открывает общий доступ к Workspace Cloud. Пакеты сервисов также доступны для производственного развертывания.

Citrix

С мая 2015 г. тысячи заказчиков и партнеров выполняли тестирование новой разработки для того, чтобы предоставить свои отзывы, которые помогли гарантировать, что новые сервисы отличаются простотой и оперативностью внедрения и обеспечивают интуитивно-понятное использование. В рамках испытаний Citrix Workspace Cloud специалисты высоко оценили новое решение, отметив, что оно позволяет быстрее и проще реализовывать проекты на базе виртуальных технологий. В отдельных случаях системные администраторы смогли создать полноценную среду для виртуальных десктопов для 50 пользователей всего за несколько минут. Облачная платформа упростила процесс развертывания виртуальных приложений и десктопов за счет отказа от необходимости создания хост-инфраструктуры и настройки конфигурации компонентов виртуальных приложений и десктопов.

Большинство облачных сервисов объединяют задачи по управлению и рабочие нагрузки в одно облако для дополнительного удобства работы, что вынуждает ИТ-специалистов ослабить контроль за расположением рабочей нагрузки. Citrix Workspace Cloud в отличие от этого подхода предлагает уникальную архитектуру, которая позволяет ИТ-специалистам сохранить контроль над тем, где развертываются и выполняются рабочие нагрузки. Кроме того, за счет реализации всего управления через облако Citrix Workspace Cloud предоставляет партнерам по продажам более высокую гибкость для добавления дополнительных сервисов в свой пакет предложений. Платформа позволяет им еще проще и быстрее проектировать и внедрять адаптированные решения.

Возможность для ИТ-специалистов выбирать публичные или частные облачные инфраструктуры, которые соответствуют их уникальным требованиям, имеет исключительно важное значение: согласно исследованию Forrester Research Business Technographics® Global Infrastructure Survey (III кв. 2014 г.), как минимум, 14 ведущих поставщиков облачных технологий в настоящий момент доминируют на рынке, но имеют различные технические преимущества и преимущества доставки своих решений.[i] Citrix Workspace Cloud является уникальным решением, т.к. оно способно поддерживать все эти платформы.

Более 70% участников тестирования Citrix Workspace Cloud заявили о своих планах по использованию платформы для переноса ресурсов в облачные среды и по управлению приложениями и рабочими нагрузками, находящимися более чем в одном облаке или центре обработки данных.

Citrix Workspace Cloud сейчас включает следующие пакеты сервисов:

  • Виртуальные десктопы: недорогой пакет с ежемесячной стоимостью $20/пользователь. Позволяет ИТ-специалистам в защищенном режиме предоставлять любой тип виртуального десктопа на любое устройство с высоким уровнем удовлетворенности пользователей. В отличие от других сервисов виртуальных десктопов этот пакет обеспечивает исключительную гибкость для предоставления десктопов под управлением Windows или Linux. Пакет включает сервисы обмена и синхронизации файлов и готовые проекты для быстрого и надежного развертывания.
  • Виртуальные приложения и десктопы: полный пакет с ежемесячной стоимостью $35/пользователь. Позволяет ИТ-специалистам предоставлять приложения Windows и Linux, браузеры и десктопы на любое устройство с высоким уровнем безопасности, производительности и гибкости развертывания. Этот пакет также включает различные функции для разработки, редактирования и развертывания проектов для приложений и десктопов и для эффективного мониторинга и управления развертываниями.
  • Интегрированный набор приложений и данных: интегрированный пакет для рабочего места с ежемесячной стоимостью $40/пользователь, который включает все функциональные возможности пакета Виртуальных приложений и десктопов, плюс функции управления мобильными устройствами и приложениями и программное обеспечение, необходимое для организации рабочего процесса.
  • Управление жизненным циклом: операционные пакеты, которые включают весь набор функций для разработки, редактирования и развертывания проектов приложений и десктопов и для эффективного мониторинга и управления развертываниями. Пакет начального уровня предлагается на бесплатной основе клиентам Citrix, которые в настоящий момент используют сервис Software Maintenance. Другие пакеты доступны по цене от $2,5/пользователь.

[i] Исследование Forrester Research, Inc., Business Technographics® Global Infrastructure Survey, III кв. 2014 г., декабрь 2014 г.

 

«С помощью Citrix Workspace Cloud мы открываем технологии виртуализации и VDI для новой группы заказчиков, для которых эти технологии в прошлом были слишком сложными или дорогими. Citrix Workspace Cloud является единственной платформой доставки, которая предоставляет партнерам и заказчикам самый широкий выбор инфраструктур», – комментирует новость Сергей Халяпин, руководитель отдела системных инженеров Citrix в России и странах СНГ.

IFA 2015: Официцально представлены смарфтоны серии Sony Xperia Z5

В рамках международной выставки электроники и бытовой техники IFA 2015 компания Sony представила новую флагманскую линейку смартфонов Sony Xperia Z5. Как пишет портал Hi-Tech.mail.ru, новинки не стали откровением в вопросах дизайна, а технические характеристики, недавно попавшие в Сеть, подтверждены теперь самой Sony.

Xperia Z5 Premium

Xperia_Z5_Premium

Свершилось! Перед нами первый в мире смартфон с 4К-дисплеем! Диагональ его, кстати, привычная — 5,5 дюймов. А вот с аккумулятором торопиться не стали — всего 3430 мАч. Как-то маловато, на первый взгляд, но посмотрим, как поведет себя аппарат на тестах.

Технические характеристики как у самого настоящего флагмана: Qualcomm Snapdragon 810 с графическим ускорителем Adreno 430 и 3 ГБ ОЗУ. Сможет ли «горячий» чипсет Qualcomm справляться с таким разрешением без ущерба для производительности и без излишнего нагрева, мы узнаем, когда гаджет поступит в продажу, но опыт нам подсказывает, что проблемы все-таки будут.

Габариты гаджета — 154,4х75,8х7,8 мм, весит смартфон внушительные 180 г.

В остальном, перед нами аппарат, идентичный по характеристикам Xperia Z5. Цвета гаджета: хром, золотой и черный.

Xperia Z5

Xperia_Z5

Флагманский гаджет получил 5,2-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 пикселей, флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 810 с графическим ускорителем Adreno 430, 3 ГБ оперативной и 32 ГБ постоянной памяти (слот для Micro SD на месте), 23-мегапиксельную основную камеру с размером матрицы 1/2,3 дюймов, шестилинзовой оптикой и с «самой быстрой фокусировкой в своем классе» — 0,03 секунды, а также 5-мегапиксельную «фронталку».

В сравнении с конкурентами:

Философия дизайна OmniBalance никуда не ушла, перед нами узнаваемый смартфон Sony. Уже несколько лет одно и то же, и это расстраивает (по мнению компании, это наоборот радует). Заметным отличием стало появление сканера отпечатков пальцев, вмонтированного в клавишу блокировки. Сама кнопка слегка утоплена в корпус и теперь не выпирает.

Xperia Z5 Compact

Xperia_Z5_Compact

Компактный флагман Sony предлагает, как и в прошлом году, 4,6-дюймовый дисплей с разрешением 1280х720 пикселей, 2 ГБ ОЗУ и 32 ГБ постоянной памяти с возможностью расширения за счет сменных носителей. В остальном, это все тот же Xperia Z5.
Несколько отличается компактный аппарат своей толщиной — она заметно больше, нежели в Xperia Z5. Зато и аккумулятор не самый маленький — 2600 мАч.

Xperia Z5 и Z5 Compact появятся в продаже по всему миру с октября, Xperia Z5 Premium — с ноября 2015 года. Xperia Z5 и Xperia Z5 Premium будут доступны в двух вариантах: Single SIM и Dual SIM. Xperia Z5 Compact, Z5 и Z5 Premium, по информации AndroidPIT, будут стоить дорого — 549, 699 и 799 евро соответственно.

IFA 2015: Супермощный смартфон Acer Predator 6

Масштабная презентация, которую Acer провела несколько часов назад в Берлине в рамках выставки IFA 2015, по-настоящему удивила гостей мероприятия. Среди представленного множества устройств самой неординарной оказалась мобильная электроника, сообщает 3DNews со ссылкой на TheVerge.

Acer_Predator6_1

Acer_Predator6_2

Тайваньские разработчики позиционируют планшет Acer Predator 8 и анонсированный с ним в тандеме смартфон Acer Predator 6 не просто как ещё одни мощные, но в то же время портативные, мультимедийные гаджеты. В разрезе указанных моделей основной акцент производитель делает на их игровых возможностях, называя Predator 8 и Predator 6 полноценными геймерскими устройствами.

Acer_Predator6_3

Модель Acer Predator 8 (GT-810) представляет собой планшетный компьютер в классическом форм-факторе, пусть и облачённый в достаточно экстравагантный и стильный корпус. Диагональ его экрана равняется 8″, а разрешающая способность матрицы составляет 1920 × 1200 пикселей. Обеспечить максимальную производительность и обойти конкурентов среди флагманских Android-планшетов Acer Predator 8 поможет четырёхъядерный процессор Intel Atom x7 Z8700 (аналогичный чип установлен в Microsoft Surface 3) и почему-то лишь 2 Гбайт оперативной памяти.

В числе прочих характеристик Acer Predator 8 (GT-810) значатся:

  • 32/64 Гбайт встроенной памяти в зависимости от модификации;
  • слот для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт включительно;
  • 5-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камера;
  • предустановленная ОС Android 5.1 Lollipop;
  • оригинальный корпус толщиной 8,7 мм и массой 350 г, по углам которого разместились четыре фронтальных динамика (Dolby Audio Predator Quadio Speakers);
  • поддержка технологии MIMO 2×2.

Что касается автономности, то хоть и ёмкость встроенного аккумулятора представителями Acer озвучена не была, ориентировочное время работы планшета находится в пределах 8,5 ч. Игровая новинка поступит в продажу в США 6 ноября этого года, а её цена составит $299. Что касается Старого света, то любителям Android-игр придётся выложить за Acer Predator 8 €349.

Acer_Predator6_5

Acer_Predator6_6

Второе устройство — Android-смартфон Acer Predator 6 — также ориентировано на запуск самых продвинутых в техническом плане мобильных приложений, а потому основной акцент в нём сделан на аппаратную составляющую.

Acer_Predator6_7

Acer_Predator6_8

Acer_Predator6_9
Модель Predator 6 оснастили:

  • 6-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 × 720 точек;
  • 10-ядерным чипом MediaTek (точная модель процессора не уточнялась, но, по всей видимости, ею станет именно Helio X20 MT6797);
  • 4 Гбайт ОЗУ;
  • 21-Мп тыльной камерой;
  • четырьмя динамиками;
  • вибромотором для реализации тактильной отдачи, как это сделано в игровых контроллерах.

Acer_Predator6_9

Acer_Predator6_10

Цена и сроки выхода смартфона Acer Predator 6 на рынок пока неизвестны.

IFA 2015: Huawei представила первый в мире смарфтон с поддержкой Force Touch

Компания Huawei представила на мероприятии, прошедшем в Берлине в преддверии открытия выставки IFA 2015, новый флагманский смартфон Mate S. Это своего рода ответ китайской компании «яблочному» фаблету iPhone 6 Plus.

Huawei Mate S_1

Как сообщает 3DNews, смартфон Mate S выполнен в том же дизайне со стильным металлическим корпусом, что предшественник Mate7, однако обладает менее крупным 5,5-дюймовым экраном AMOLED с поддержкой новой технологии Force Touch (для отдельных рынков), защищённым стеклом 2.5D Gorilla Glass четвёртого поколения. Технология Force Touch позволяет различать силу давления на экран, что даёт возможность варьировать команды в зависимости от степени нажатия. Force Touch используется в новых MacBook и «умных» часах Apple Watch. Разрешение экрана Mate S составляет 1080p.

Huawei Mate S_2

В новом смартфоне используется фирменный чипсет Kirin 935 с восемью ядрами Cortex-A53, из которых половина работает на частоте 2,2 ГГц, а другая — на 1,5 ГГц, графической системой Mali-T628 и 3 Гбайт оперативной памяти.

Huawei Mate S_3

На тыльной панели смартфона размещена основная 13-Мп камера с оптической стабилизацией изображения и двойной светодиодной вспышкой. Разрешение фронтальной камеры, тоже обладающей светодиодной вспышкой, равно 8 Мп.

Huawei Mate S_4

На тыльной панели Mate S также находится улучшенный сканер отпечатков пальцев — его скорость распознавания увеличена вдвое, а влажные руки больше не являются проблемой. Помимо разблокировки смартфона, сканер может использоваться для просмотра уведомлений (если провести пальцем вертикально) или фотографий (при горизонтальном движении пальцем), а также для ответа на звонки и даже для съёмки селфи с использованием фронтальной камеры. Камера имеет полный ручной режим с настройками ISO, компенсации экспозиции, времени экспозиции, баланса белого и фокусировки.

Смартфон имеет два слота для SIM-карт и поддерживает 13 основных частотных диапазонов LTE, используемых операторами США, Европы и Азии. Также сообщается о трёх микрофонах и двух стереодинамиках. Mate S поддерживает ускоренную зарядку — «вдвое быстрее», чем у iPhone 6 Plus.
Предзаказ на Huawei Mate S будет открыт 15 сентября. Продажи новинки начнутся в сентябре в более чем 30 странах мира.
Смартфон будет доступен в нескольких вариантах. Стандартная версия Huawei Mate S по цене 649 евро в корпусе цвета шампанского (mystic champagne) и серого титана (titanium grey) получит 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. Премиум-версия Mate S в золотистом корпусе или цвета розового коралла с 64 Гбайт флеш-памяти обойдётся в 699 евро. Цена Huawei Mate S с поддержкой Force Touch и 128 Гбайт флеш-памяти будет объявлена позже.

IFA 2015: Lenovo представила новый смартфон с двумя камерами и Full HD дисплеем

Компания Lenovo представила в Берлине в преддверии открытия выставки IFA 2015 смартфон Vibe S1, относящийся к среднему ценовому сегменту. Как передает 3DNews, новинка оснащена 5-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1080 точек (432 ppi), выполненным по технологии OGS (One Glass Solution).

Vibe S1_1

Смартфон основан на 64-бит чипсете MediaTek MT6752 с восьмиядерным 1,7-ГГц процессором ARM Cortex-A53. Спецификации устройства включают 3 Гбайт оперативной памяти LPDDR3, 32 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения благодаря поддержке карт памяти microSD, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 4.0+ A2DP, Wi-Fi 802.11a/b/g/n + Wi-Fi Direct, ресивер GPS (A-GPS)/ ГЛОНАСС. Вместо microSD можно установить вторую SIM-карту, так как слот универсальный. Устройство поддерживает сети LTE Cat. 4 со скоростью передачи данных до 150 Мбит/с.

Vibe S1_2

Смартфон Vibe S1 обладает тыльной 13-Мп камерой с сенсором обратной засветки BSI, автофокусом и светодиодной вспышкой, и двумя фронтальными камерами: 8-Мп камерой с сенсором обратной засветки BSI и дополнительной камерой с разрешением 2 Мп. Вторая камера предназначена для использования дополнительных эффектов при съёмке селфи, включая создание эффекта боке — художественного размытия фона на фотографии.

Vibe S1_3

Ёмкость несъёмного аккумулятора смартфона равна 2420 мА·ч. Размеры корпуса составляют 143 × 71 × 7,7 мм, вес — 131 г. Устройство работает под управлением Android 5.0.2 Jelly Bean с фирменной оболочкой Vibe UI.

ASUS представила на IFA 2015 мини-компьютер в виде HDMI-брелка

Компания ASUS в рамках выставки IFA 2015, проходящей в Берлине (Германия), представила мини-компьютер VivoStick, выполненный в виде HDMI-брелока. Об этом сообщает 3DNews.ru.

ASUS VivoStick_1

В качестве аппаратной платформы задействован 14-нанометровый процессор Intel Atom поколения Cherry Trail (конкретная модель чипа не уточняется). Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт; интегрированный флеш-модуль рассчитан на хранение 32 Гбайт информации.
Новинка располагает адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.0. Для подключения к телевизору или компьютерному монитору служит упомянутый коннектор HDMI. Кроме того, есть по одному порту USB 2.0 и USB 3.0, а также разъём Micro-USB для подачи питания.

ASUS VivoStick_2

VivoStick — это один из первых ПК-брелоков с операционной системой Windows 10. Размеры устройства составляют 138 × 34 × 15 мм, вес — приблизительно 70 грамм.
В продажу новинка поступит в ближайшее время по ориентировочной цене в 130 долларов США. Гаджет должен будет составить конкуренцию мини-компьютерам семейства Intel Compute Stick.

Intel Developer Forum 2015: Новые возможности для разработчиков

С 18 по 20 августа в Сан-Франциско прошла ежегодная конференция разработчиков Intel Developer Forum. В этом году участие в мероприятии приняло более 5000 журналистов, разработчиков, партнеров и представителей самой корпорации. Результаты, которые показала Intel в первой половине текущего года, демонстрируют преобразования, происходящие в бизнесе компании и становится ясно, что Intel усиливает свое присутствие в сегментах продукции для центров обработки данных, памяти и Интернета вещей. Собственно, этому и была посвящена конференция.

idf-sf-2015-logo

В рамках вступительной речи на форуме IDF 2015 главный исполнительный директор корпорации Intel Брайан Кржанич (Brian Krzanich) представил новые продукты, инструменты и программы, призванные поддержать персонализацию компьютерных вычислений, и рассказал о тенденциях, которые создают новые возможности для разработчиков в самых разных областях. По словам Б.Кржанича, компьютерные вычисления становятся все более персонализированными, делая лучше различные аспекты нашей повседневной жизни. «Сейчас компьютеры используются практически везде: они лежат на наших рабочих столах, в наших сумках, интегрируются в наши дома и одежду, мы все чаще используем устройства на основе носимых компьютерных технологий. Они становятся не только более «умными» и получают расширенные сетевые возможности, но и получают возможность восприятия, становясь продолжением нас самих», — отметил он.

Intel RealSense — скоро и везде!

IDF_1

На основе разработок Intel сегодня создается целая экосистема, с помощью которой будет осуществляться практическая реализация этих новых возможностей. Например, в рамках своего выступления Брайан Кржанич представил целый ряд обновлений, происходящих в развивающейся технологии Intel RealSense. И если на прошлогоднем IDF корпорация представила планшет Dell Venue 8 7000 со встроенным модулем RealSense, то теперь Intel показала прототип аналогичного смартфона, открывающего новые способы использования технологии. Благодаря программному обеспечению, разработанному Google в рамках Project Tango, смартфон, оснащенный RealSense, может создать трехмерную модель всего окружающего пространства. От пользователя требуется лишь не спеша отсканировать его с помощью такого смартфона. В перспективе — применение RealSense для придания бытовым роботам объемного зрения и, конечно, масса возможностей, открывающихся для игровой индустрии. Поддержка RealSense уже появилась в операционной системе ROS (Robot Operating System), а также в игровых движках Unreal Engine и Unity. Известный производитель геймерских аксессуаров Razer, например, собирается выпустить игровую камеру, базирующуюся на RealSense, уже в начале 2016 года.

IDF_2

По мнению Intel, озвученному Брайаном Кржаничем, трехмерные камеры займут свое место в нашей повседневной жизни. В 2016 году уже появятся автоматы с едой, управляемые жестами, а чуть позже в примерочных комнатах бутиков и торговых центров зеркала заменят на мониторы, с помощью которых выбор одежды или аксессуаров станет намного проще и удобнее. Кстати, в выставочном зале IDF 2015 можно было познакомиться с рядом проектов, основанных на технологии RealSense. Среди них — те же зеркала для примерочных, квадрокоптеры, оснащенные камерами RealSense, геймерские компьютеры с установленным автосимулятором, которые с помощью RealSense следят за движениями головы геймера, приспосабливая под это внутренний мир игры. Также был показан робот-доставщик Savioke, разработанный в одноименной компании. Во время презентации Брайана Кржанича он доставил прямо на сцену диетические напитки. Робот перемещался по сцене, используя камеру Intel RealSense, прекрасно демонстрируя, как технологии Intel могут быть использованы в робототехнике.

В ближайшее время технология Intel RealSense будет доступна на большом количестве платформ, предоставляя разработчикам массу возможностей для создания нового аппаратного и программного обеспечения с возможностью восприятия глубины изображения. Помимо платформ Windows и Android разработчики смогут использовать эту технологию для систем на базе Mac OS X, ROS, Linux, Scratch, Unity, XSplit, OBS, Structure SDK, OSVR и Unreal Engine 4. Кстати, комплект для разработчиков будет доступен для отдельных разработчиков на базе Android уже к концу этого года. Кроме того, целый ряд разработчиков, кроме Razer, объявил о выпуске новых платформ, периферийных устройств и прочих решений на базе технологии Intel RealSense.

Intel для Интернета вещей

Далее в докладе было объявлено о новых совместных проектах для обеспечения безопасности Интернета вещей в дополнение к программам и наборам инструментов для разработчиков, предназначенных для ускорения вывода на рынок промышленных решений. Рассказывая о преимуществах персонализированных носимых технологий, Б.Кржанич сообщил о работах, осуществляемых в рамках разработки модуля Intel Curie и вместе с Марком Бернеттом (Mark Burnett), главным исполнительным директором United Artists Media Group, и рассказал о телевизионной программе America’s Greatest Makers, которая будет транслироваться по ведущим телевизионным сетям и каналам Turner Broadcasting. Премьера программы состоится в первой половине 2016 года, где в рамках телевизионного шоу энтузиасты в области современных технологий примут участие в соревновании за приз в размере 1 млн. долларов. Им нужно будет создать наиболее оригинальные носимые технологии и «умные» устройства с расширенными сетевыми возможностями на основе модуля Intel Curie. Intel также объявила о новой программной платформе, созданной специально для модуля Intel Curie. Она включает все необходимое аппаратное и программное обеспечение, встроенные программы и комплект разработчика для создания широкого спектра устройств с новыми функциональными возможностями.

IDF_3

Представители корпорации также объявили о расширении программы Developer Intel IoT. Программа обеспечивает быстрый, гибкий и масштабируемый путь для развития Интернета вещей с полным набором ресурсов, комплектов разработчика, инструментов, постоянно пополняемой базы знаний и технической поддержки. Разработчики, начинающие работу с новым пакетом Developer Kit Intel IoT, получают возможность четкого развития проекта от прототипа до выхода на производственные мощности.

IDF_4

Очень много сессий на IDF 2015 было посвящено Интернету вещей. Разработчики привезли массу перспективных, полезных или просто забавных продуктов, относящихся к этой теме и подтверждающих, что миниатюрные компьютеры на базе модуля Edison или чрезвычайно компактной SoC Curie находят самое необычное применение. Среди них известный стартап Nixie, представивший летающий дрон с камерой, который складывается в браслет с возможностью носить его на руке. Проект Snowcookie показал горные лыжи, система которых с помощью датчиков отслеживает положение тела в пространстве и дает советы лыжнику посредством наушников. Proglove — перчатки для рабочих, оснащенные различными сенсорами, сканером штрих-кодов и беспроводной связью. Комплект шаров для жонглирования, содержащих модули Intel Edison, умеют определять свое положение в пространстве. Ну и конечно, роботы: роботизированные руки, совы, пауки, роботы-помощники, роботы-доставщики и т.д.

IDF_5

IDF_6

Intel Optane на базе энергонезависимой памяти 3D XPoint

Каждый год в рамках IDF корпорация Intel рассказывает о своем видении будущего технологических инноваций разработчикам и партнерам. Основным заявлением в этом году стал анонс технологии Intel Optane, основанной на революционной энергонезависимой памяти 3D XPoint — усовершенствованном контроллере памяти, аппаратном и программном обеспечении корпорации. Разработка позволит увеличить скорость работы различной продукции, готовящейся к выпуску. Intel Optane впервые появятся на рынке в рамках новой линейки высокоскоростных и высоконадежных твердотельных накопителей Intel SSD в начале 2016 года. Новый класс технологии памяти также ляжет в основу новой линейки модулей памяти DIMM, созданной для следующего поколения платформ Intel для центров обработки данных.

IDF_7

3D XPoint — это совместная разработка Intel и Micron. В то время как NAND Flash для хранения информации использует электроны, захваченные в затворе транзистора, ячейка 3D XPoint меняет сопротивление для различения между нулем и единицей. Благодаря тому, что ячейка не содержит транзистора, плотность хранения данных в памяти нового типа в 10 раз превышает соответствующий показатель NAND Flash. Доступ к индивидуальной ячейке обеспечивает сочетание определенных напряжений на пересекающихся линиях проводников (отсюда и появилось название XPoint). Ячейки в кристалле памяти расположены в несколько слоев (в текущем варианте пока представлено только два), потому в имени технологии присутствует аббревиатура 3D. В теории память 3D XPoint может достигнуть в 1000 раз большей пропускной способности по сравнению с NAND Flash. Это все еще меньше, чем то, на что способна память DDR4 SDRAM, но вполне приемлемо для того, чтобы использовать 3D XPoint в модулях оперативной памяти.

PowerPoint Presentation

Брайан Кржанич продемонстрировал рабочий прототип Optane в виде карты расширения PCIe. По количеству операций в секунду данное устройство в 5-7 раз превосходит накопитель корпоративного класса Intel SSD DC P3700. Столь высокая производительность сохраняется даже при длине очереди команд в единицу. Кроме того, 3D XPoint обладает более симметричной производительностью при чтении и записи благодаря тому, что операции обоих типов выполняются в блоках, соответствующих ширине шины памяти. Помимо этого, в линейку Optane войдут модули DIMM для серверов на платформе Xeon. Последние будут полностью совместимы с интерфейсом DDR4 SDRAM, вплоть до того, что планки обоих типов можно будет совместно использовать в одной системе. В этом случае преимущества 3D XPoint ограничиваются более высокой (в 4 раза) емкостью и низкой (в 2 раза) ценой модулей по сравнению с планками DIMM на основе DDR4 SDRAM.

Будущее сетей 5G

На IDF 2015 теме будущего беспроводных коммуникаций была посвящена отдельная мега-сессия с названием «Инновации 5G: от гаджета до дата-центра». В презентации, которую провела вице-президент и руководитель департамента Intel Communication & Devices Group Аиша Эванс (Aicha Evans), было представлено не только видение Intel по внедрению новых сетей 5G, но и анонсированы конкретные практические шаги в этом направлении, координируемые с профильными индустриальными консорциумами и компаниями-партнерами.

Аналитики предполагают, что к коммерческой замене сетей LTE на сети нового поколения 5G операторы приступят ближе к 2020 году. Сети нового поколения будут поддерживать гораздо более высокие скорости передачи данных, однако для важнейшими критериями для их развертывания станут снижение задержек до критично малого уровня (менее 1 мс) и минимальное энергопотребление. Благодаря этому станет возможным создание, например, носимых и постоянно подключенных к сети устройств персонального круглосуточного мониторинга здоровья, способных работать до 10 лет на одной батарейке. Во второй день IDF 2015 вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения сетевых платформ (Network Platforms Group) Сандра Ривера (Sandra Rivera) рассказала о том, что сети следующего поколения будут более интеллектуальными и смогут обеспечить полноценный скоростной доступ к данным любому устройству, вне зависимости от его размеров, а разработчикам станут доступны расширенные возможности для стабильного и защищенного подключения своих разработок к этим сетям. Ее презентацию дополнил вице-президент Ericsson Пол МакНамара (Paul McNamara), подчеркнувший, что 5G-сети будут обладать в 100-1000 раз более высокими скоростями в зависимости от используемого диапазона частот. У них появится ряд новых функциональных возможностей, которых нет в современных сетях. Например, за счет технологий SDN, виртуализации и облачных сервисов хранения и обработки данных, станет возможным формирование отдельных пулов и «уровней» сетевых ресурсов, необходимых для выполнения определенных задач вроде управления автономным транспортом, организации безопасного уличного движения в «умных городах» (например, после срабатывания подушка безопасности автомобиля, подключенная к сети 5G, отправит сообщение ближайшим автомобилям о необходимости немедленного торможения) и многого другого.

IDF_9 copy

Будущие сети будут поддерживать точки доступа нового поколения, позволяя доставлять интернет в труднодоступные места с помощью тех же дронов или воздушных шаров. Сети 5G понадобятся для множества новых устройств и смогут поддерживать устройства виртуальной и добавленной реальности, а также передачу видео с разрешением Ultra HD. В рамках проектов по развитию сетей 5G компания Intel разрабатывает радиочастотные системы и устройства обработки сетевого трафика для десктопов, смартфонов, планшетов, носимой электроники и множества других подключенных устройств и сенсоров. Целью этой работы является создание открытой платформы базового назначения для операторов сетей и инвестирование в преобразование сетей в четырех ключевых областях: открытые сетевые стандарты, открытые сетевые платформы, открытая экосистема на базе архитектуры Intel, а также ускорение испытаний и коммерциализации этих разработок. И представленная Intel программа Intel Network Builders Fast Track призвана ускорить разработку экосистемы сетей нового поколения посредством взаимодействия с лидерами индустрии и инвестирования подразделения Intel Capital в компании со стратегическими технологиями, участвующие в программе Intel Network Builders. В настоящее время компания Intel является активным участником семи исследовательских разработок в проектах 5G Public Private Partnership (5G-PPP), проходящих в рамках инициативы Horizon2020 Program. Компания Intel также является координатором проектов Flex5GWare и Horizon2020, включающих 17 промышленных и научных партнеров и нацеленных на создание ключевых компонентов для формирования гибких, реконфигурируемых коммуникационных платформ сетей 5G с поддержкой мобильных сервисов и приложений.

Социальная ответственность

23 года ушло на поиски методов борьбы с раком, который пережил Эрик Дишман (Eric Dishman), ответственный директор Intel по вопросам здравоохранения. Э.Дишман прибег к помощи лучших специалистов по онкологии и генных аналитиков, которые в течение трехмесячного курса смогли заметно улучшить состояние его здоровья. «Сейчас в возрасте 47 лет я себя чувствую лучше, чем в 19», — сообщил Э.Дишман участникам конференции IDF 2015. В свою очередь, исследователь Орегонского Университета науки и здоровья заявил, что все эти годы ушли на разработку персонализированного лечения для Эрика, и лишь недавно наступил тот день, когда специалисты смогли достичь прогресса. Он также отметил, что одной из проблем, столь существенно затянувших сроки выработки решения о лечении, стало то, что у многих университетов и медицинских учреждений нет достаточных компьютерных мощностей для обработки существующих данных о раке. И вот компания Intel объявила о создании облачного сервиса под названием Collaborative Cancer Cloud, который объединит университеты Бостона, Остина и Техаса, занимающиеся проблемами рака. Основная цель — сделать доступным лечение, которое прошел Эрик, в течение всего одного дня для всех онкобольных к 2020 году. Также Intel планирует сделать эту облачную платформу открытой уже в следующем году.

IDF_10

Collaborative Cancer Cloud — это облачная платформа для анализа медицинской информации, которая позволит безопасно распределять генетическую или клиническую информацию о пациентах. Она позволит анализировать большие объемы данных из различных центров, распределенных по всему миру, сохраняя при этом конфиденциальность пациентов. В своем блоге Дишман пишет: «Каждый год миллионы людей по всему миру (из них 1 млн. только в США) узнают, что больны раком. Но что если лечение будет основано не на болезненных процедурах химиотерапии, которые убивают не только больные, но и здоровые клетки, а в индивидуальном порядке с учетом генной структуры каждого человека? И что если это будет возможно в течение всего 24 часов?»

Развивайте стартапы!

Не секрет, что Intel всячески приветствует креативность. И именно талантливым разработчикам на IDF 2015 была посвящена последняя мега-сессия. Антрополог и главный футуролог Intel Женевьева Белл (Genevieve Bell) рассказала о том, что компания решила поддерживать изобретателей в надежде открыть новых разработчиков и экосистемы. Именно поэтому Intel поддерживает журнал Make и его мероприятия Maker Faire, в рамках которых можно продемонстрировать свои идеи и устройства, а также обменяться опытом с другими креативными личностями. «Настало как никогда захватывающее и удобное время для изобретения будущего, — считает Белл, которая вселила во всех уверенность, что изобретатели смогут изменить мир. — Мы хотим сотрудничать с вами и учиться у вас, и быть рядом, чтобы помочь».

IDF_11

Не обошлось и без демонстрации ряда устройств, созданных талантливыми изобретателями. Была показана напечатанная на 3D-принтере машинка для сортировки Skittle, которая способна разделить конфеты по цветам. В ее основе лежит платформа Intel Galileo. Внимания были удостоены также «умная» кормушка для домашних животных, воздушная гитара и «скарабей» с красочной подсветкой. Еще одним любопытным изобретением стали Worry Birds Лукаса Эйнсворта (Lucas Ainsworth). Его механические совы способны на многое, но нам было показано, как движения одной из птиц синхронизируются с появлением в Twitter постов о нападениях акул. Кен Кригер (Ken Krieger) в прошлом году во время эпидемии лихорадки Эбола создал защищенный планшет, который мог использоваться работавшими в Африке специалистами. Главной его особенностью стало то, что его можно стерилизовать. В заключение Женевьева Белл отметила, что движение изобретателей сегодня привлекает все больше людей, желающих проявить свои таланты.

IDF_12

IDF 2015 — итоги

Невозможно полностью охватить Intel Developer Forum в одной статье. Собственно, это и не нужно, так как это событие больше ориентировано на разработчиков, которые посещают мероприятие, чтобы узнать нюансы развития технологий на узкоспециализированных сессиях, где обсуждаются вопросы, далекие от широкой публики. Мы лишь постарались донести до читателя ту информацию, которая интересна обычным пользователя, энтузиастам и экспериментаторам, которые могут задуматься о создании своего стартапа с использованием технологий Intel, доступных на сегодняшний день. Хоть Intel и не представила в рамках IDF 2015 новых процессоров, было показано немало интересных проектов, раскрывающих потенциал технологий Edison, Curie, RealSense и 3D XPoint. Корпорация трансформируется, определяя свои новые интересы в сферах Интернета вещей, роботов и компьютерного зрение. И это, как нам кажется, правильный вектор, способный коренным образом изменить жизнь человечества!

Роботы наступают: Обзор современных роботов, готовых служить человеку

Кинематограф за свою долгую историю удивил нас самыми разнообразными сценариями, описывающими взаимодействие людей с миром робототехники. Это были злые и добрые «терминаторы», начиненные невероятным искусственным интеллектом человекоподобные роботы-дети, роботы-мечтатели и роботы-мыслители. Но наряду с кинематографом человечество неустанно развивает и мир технологий, в которых создание неодушевленных, но очень умных машин давно стало одним из приоритетных направлений. И сегодня киты индустрии уже могут похвастаться пусть и не такими супер-роботами, какие представляются нам по фильмам Спилберга, но вполне дееспособными и умными машинами, готовыми служить человеку.

В начале стоит отметить, что понятие «робот» в рамках современных технологических терминов достаточно растяжимое. Этимология слова и вовсе относится к чешскому языку, ведь именно писатель-фантаст Карел Чапек впервые употребил это слово. Слово «Robota» в этом языке означает подневольный труд, но сегодня роботом можно назвать любую машину или станок на фабрике, который автономно выполняет предварительно запрограммированные в него команды. Причем, действие робот может совершать, как получая команды от человека, так и не получая. Тем не менее, робот, собирающий автомобиль на заводе, и робот-пылесос все-таки не одно и то же.

Роботы часто совершают тяжелые или вовсе невыполнимые для человека задачи, например, роботы-саперы. Они не раз спасали жизни людей, выполняя нелегкую задачу по поиску и обезвреживанию взрывных устройств. Роботы не знают усталости и могут работать круглые сутки, а про эффективность роботов можно и не говорить. То, что у людей может занять год работы, робот выполнит за месяц. Так же надо учесть, что роботы гораздо выносливее и сильнее человека, поэтому, часто там, где человек не может справиться, используют роботов. По оценкам специалистов, в течение предстоящих 10 лет ожидается массовое внедрение роботов в производство бытовой электроники и компьютеров, в автомобильную промышленность и в сферу транспортного оборудования. В первую очередь это вызвано тем, что в главном сборочном цехе планеты, которым сегодня является Китае, затраты на оплату труда рабочих растут с каждым годом. Массовое внедрение роботов должно сохранить темпы производства и позволит выполнять больше задач.

Развитие робототехники ведется не только в военных и промышленных областях. Роботы все больше проникают в нашу повседневную жизнь и, как обещают сами производители, в ближайшем будущем могут стать полноправными членами семьи. Если это заявление кажется вам слишком «громким», то предлагаем вам познакомиться с роботами и автоматизированными помощниками, которые практически готовы изменить наш быт.

Honda ASIMO

Компания Honda начала работу над проектом собственного робота еще в 80-х годах прошлого века. С различными промежутками подразделение робототехники Honda представляло тестовые модели роботов с каким-то определенным функционалом. Но в 2000 году впервые был представлен универсальный робот, который получил имя ASIMO (сокращение от Advanced Step in Innovative Mobility). Это был робот-гуманоид с руками и ногами, способный самостоятельно передвигаться и исполнять определенные команды человека.

Honda ASIMO 2

За 15 лет возможности ASIMO, последняя модель которого была представлена в прошлом году, заметно расширились. Новая модификация получила возможность подниматься по лестничным ступенькам без вынужденных остановок и промедлений, а также массу прочих преимуществ. Хотя внешний вид конструкции остался практически без изменений, инженеры Honda проделали кропотливую работу над усовершенствованием верхней и нижней частей тела. Потенциальный обладатель технологичного устройства сможет рассчитывать на то, что ASIMO подаст ему пластиковый или бумажный стаканчик с кофе, не разлив напиток. Благодаря возросшей функциональной составляющей ASIMO получил возможность общаться с людьми понятными движениями из языка жестов. Вполне возможно, что этот робот смог бы даже выступить заменой дирижеру оркестра и успешно справиться с поставленной музыкальной задачей.

02_ASIMO_Climbing_Stairs_2

Конечной целью проекта ASIMO является создание универсального и простого механизма, который смог бы «поселиться» в офисах и жилых домах, взяв на себя роль помощника и верного друга человека. Но, к сожалению, о массовой доступности ASIMO пока что говорить не приходится. Робот выпускается в единичных экземплярах, а цена одного экземпляра составляет примерно 1 млн. долларов.

Робот JIBO

Проект создания данного робота был впервые представлен на краудфандиговой площадке IndieGoGO. Разработчикам удалось собрать почти 4 млн. долларов на реализацию столь интересного проекта по созданию домашнего робота-компаньона. Снаружи JIBO представляет собой футуристический корпус в виде сферы на пьедестале. На срезе сферы расположился экран, с помощью которого робот взаимодействует с пользователем. Вся конструкция умеет поворачиваться по трем осям, так что «глаз» JIBO сможет охватить все окружающее пространство.

JIBO 1

JIBO оснащен по последнему слову техники: в нем, помимо ряда микрофонов для панорамного слуха, есть также камера для распознавания лиц и образов, видеочата, а также трекинга объектов. Основное предназначение JIBO — помощь человеку в самых различных делах. Разработчики делают упор на то, что их создание является первым в мире «социальным роботом», поэтому JIBO будет в состоянии распознавать контекстную речь, сможет отвечать «по-человечески» и вообще вести себя как активный элемент социума. Но при этом у JIBO есть один большой недостаток — он не умеет самостоятельно передвигаться. И, несмотря на то, что в официальной рекламе показано его использование при самых различных сценариях, его придется постоянно переносить, что не так уж и удобно.

Ожидается, что этот домашний робот появится в продаже в начале 2016 года в черном и белом исполнении, а предварительный заказ уже сегодня можно оформить на официальном сайте (www.jibo.com) по цене 749 долларов.

Робот Buddy

Компания Blue Frog Robotics также взялась за создание домашнего робота-компаньона по имени Buddy. Разработчики обещают, что Buddy станет отличным собеседником и участником домашних развлечений, а также поможет в охране дома и позаботится о пожилых членах семьи. Buddy обладает многими из функций, присущих JIBO, однако Buddy может передвигаться. Корпус робота снабжен тремя моторизованными колесами, которые позволяют ему автономно перемещаться и поворачиваться. Робот способен двигаться со скоростью до 70 см/сек и может преодолевать препятствия высотой до 1,5 см, такие как низкие ступеньки, разбросанные по полу кабели и переходы между коврами.

Buddy

Buddy управляется посредством 8” планшета, который также используется в качестве лица робота и визуального интерфейса. Для хранения данных имеется 16 Gb памяти, а срок автономной работы от встроенной батареи составляет до 10 часов. Также есть встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth. Ряд датчиков обеспечивает поддержку различных функций. Робот наделен камерой, ультразвуковым, инфракрасным и тепловым датчиками, дальномером, датчиком температуры и наземными детекторами. Акустические возможности робота обеспечивают динамики, микрофонный вход и аудиовыход. Датчики в сочетании с мобильностью позволяют Buddy изучать окружающий мир и взаимодействовать с ним. При перемещении он способен составить схему дома в режиме реального времени, чтобы в дальнейшем при автономных «путешествиях» избегать столкновения с препятствиями. Buddy может также обнаруживать, распознавать и отслеживать объекты и лица, слышать, говорить и видеть, а, соглашаясь, делать соответствующие движения головой.

Проект будет воплощен в жизнь, если авторам идеи удастся собрать достаточное количество средств на все том же ресурсе IndieGoGO, откуда стартовал и проект JIBO. Пока же все желающие стать обладателями робота Buddy могут заплатить 549 долларов на этой площадке. Предполагается, что робот будет представлен в мае 2016 года, а массовые продажи намечены на ноябрь того же года.

Робот Patin

Достаточно изящное решение продемонстрировала японская компания Flower Robotics Inc. Разработанный ими домашний робот Patin обладает большой универсальностью за счет того, что может использовать любые инструменты из достаточно обширного набора так называемых функциональных модулей. Идеи, положенные в основу конструкции робота Patin, были представлены общественности в 2014 году, а недавно компания продемонстрировала первый опытный образец робота. Ожидается, что уже во второй половине 2016 года будет развернуто массовое производство этих устройств.

Patin

Конструкция робота построена по модульному принципу и имеет несколько практически независимых частей. Внутри основанного блока робота скрывается компьютерная система управления, наделенная базовыми функциями искусственного интеллекта, функциями распознавания образов, речи и множеством различных датчиков. Сверху конструкции устанавливается функциональный модуль или, как его называют разработчики, сервис-модуль. Компания собирается разработать и изготовить обширный набор взаимозаменяемых функциональных модулей, при помощи которых Patin получит возможность выполнять различные работы по дому.

Оборудованный четырьмя колесами, способными поворачиваться и вращаться в разных направлениях, робот может передвигаться вперед, назад, вправо и влево, разворачиваться на месте, не изменяя положения своего корпуса. Представители компании Flower Robotics еще не могут озвучить точную цену своего детища, но она будет зависеть от многих факторов и, в первую очередь, от количества роботов в выпускаемых партиях.

Роботы компании Aldebaran Robotics

Французская компания Aldebaran Robotics вот уже более 10 лет разрабатывает роботов, у которых действительно есть шанс со временем заменить людей при проведении опасных работ, а также помочь человеку в быту. Первая разработка компании — робот NAO. Ростом почти в 60 сантиметров, NAO не только ходит, смотрит, слушает и разговаривает, но и реагирует на прикосновения. 25 степеней свободы и три пальца на каждой руке позволяют NAO передвигаться, брать в руки объекты и выполнять простейшие команды и поручения. NAO поставляется с операционной системой NAOqi, что делает его поведение полностью программируемым. Последняя ревизия NAO называется Next Gen. Цена этого персонального механического помощника составляет 8000 долларов.

NAO Next Gen 1

Стоит отметить, что одну из моделей NAO можно было увидеть на прошлогодней выставке BakuTel. Робот, представленный на стенде компании SoftLine, мог на базовом уровне общаться с посетителями на азербайджанском языке и танцевать, когда слышал музыку.

Также совсем недавно компания создала еще один рабочий прототип. Робот называется Pepper и создан для непосредственного общения с людьми. Ключевая особенность Pepper — умение считывать эмоции собеседника. Помимо оценки мимики, Pepper внимательно следит за языком тела и тоном голоса, принимая все эти показатели во внимание. После оценки эмоционального состояния собеседника, Pepper пытается наладить с ним контакт. Сама машина очень подвижна, способна разговаривать на нескольких языках и адаптироваться к ситуациям и поведенческим моделям людей. Чем дольше Pepper будет общаться с человеком, тем легче ему будет найти с ним общий язык. Пока что работа над данным проектом продолжается, но в массовую продажу он должен поступить в ближайшем будущем.

Pepper

В самых секретных помещениях Aldebaran Robotics ведется работа над самым передовым роботом из известных на сегодняшний день — Romeo. Project Romeo это совместный проект 16 компаний, работающих в области робототехники и программирования. Это будет робот ростом 140 сантиметров, способный ходить, подниматься и спускаться по лестницам, поднимать, передавать и опускать предметы, вести диалог с пользователем и считывать его состояние. Romeo позиционируется как первый социальный домашний робот, который сможет присматривать за пожилыми людьми и инвалидами. Работа над ним ведется с 2009 года, проект находится на стадии финального прототипирования и демонстрируется только на специализированных выставках.

Роботы RealDoll «для взрослых»

Не исключено, что в ближайшем будущем девушки-роботы, вроде тех, которых можно увидеть в научно-фантастическом фильме Алекса Гарленда «Из машины» (читайте в материале предыдущего номера) станут реальностью. Первый шаг в этом направлении сделала американская компания Abyss Creation. Она производит силиконовых роботов-кукол как мужского, так и женского пола «для взрослых» под названием RealDoll. Их цена варьируется в диапазоне от 5000 до 10000 долларов. Они отличаются гибким скелетом из высокопрочного алюминия и обтянуты похожей на настоящую силиконовой кожей. Кроме того, параметры тела RealDoll идентичны таковым у обычных людей, а лица и отверстия являются сменными. Несмотря на всю гибкость конструкции, куклы RealDoll полностью неподвижны. Они не могут передвигаться по собственной воле и взаимодействовать с человеком. Но, учитывая объемы продаж (всего уже было продано более 5000 экземпляров), это не особо влияет на популярность RealDoll.

RealDoll 2

Теперь же в компании решили, что пора переходить на новый уровень и приступили к разработке реалистической и роботизированной головы, которая будет совместима с телом существующих моделей RealDoll. Конечная цель заключается в том, чтобы «вызвать у партнера возбуждение не только на физическом, но и на эмоциональном, и даже интеллектуальном уровне». Кроме того, компания ведет работу над разработкой сопутствующего приложения и интерфейса для очков виртуальной реальности Oculus Rift для обеспечения возможность «играть с куклами» вдали от дома. Работающие под управлением фирменной системы искусственного интеллекта головы получили обозначение Realbotix и появятся в продаже через 2 года по цене около 10000 долларов. После этого компания возьмется за разработку полноразмерной версии секс-куклы будущего стоимостью от 30000 до 60000 долларов. Сколько лет им придется трудиться над реализацией подобной программы, никому не известно.

Робот-питомец Paro

Интерактивный робот Paro — это роботизированный детеныш морского котика. Paro призван оказывать терапевтическое воздействие на людей с ограниченными возможностями, хотя и большинству здоровых людей наверняка будет приятно приласкать беспомощное, кричащее натуральным голосом существо. Японский институт AIST одарил Paro интеллектом, сравнимым с настоящим животным. Paro различает свое имя и поворачивается к источнику звука, подавая голос. 5 сенсорных систем позволяют Paro ориентироваться в пространстве, запоминать повторяющиеся действия пациента и реагировать на них желаемым для человека образом.

Paro 1

В книге рекордов Гиннесса Paro значится как самый «терапевтический» робот в мире. На данный момент уже выпущено несколько поколений Paro. Единственным минусом робота является его цена — 6000 долларов. Позволить такую роскошь себе могут только реабилитационные центры с большим бюджетом.

Роботы Boston Dynamics

Boston Dynamics — известная американская инженерная компания, специализирующаяся на робототехнике. Однако, ее разработки никак нельзя назвать домашними помощниками или компаньонами. Серия роботов, которые производит Boston Dynamics, больше ориентирована на использование в военных и исследовательских целях.

Atlas 1

Компания была основана в 1992 году группой ученых из Массачусетского института технологий (MIT), возглавляемых Марком Райбертом — основателем MIT Leg Laboratory (одной из самых известных лабораторий, занимающихся разработкой роботов). Является одним из ключевых подрядчиков Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA). В конце 2013 года была приобретена компанией Google. Самым известным проектом Boston Dynamics является четвероногий робот под названием BigDog, который способен ходить по пересеченной местности со скоростью до 6,5 км/ч. «Большой пес» имеет высоту 76 см, длину 91 см и может переносить грузы весом до 155 кг при собственной массе в 109 кг. Автономность обеспечивает одноцилиндровый двухтактный двигатель мощностью 15 лошадиных сил, приводящий в действие генератор и гидравлическую помпу, которая в свою очередь используется для гидравлических цилиндров в ногах робота. «Мозг» робота — обычный компьютер в индустриальном исполнении. Для обеспечения его функционирования обрабатываются данные, получаемые от огромного количества датчиков, включая информацию о положении каждого сустава и сцепления ног с поверхностью, а также с лазерного гироскопа и системы стереоскопического зрения. В результате робот может уверенно ходить по скользким поверхностям (например, по льду) и быстро восстанавливать равновесие даже после сильных ударов в бок.

BigDog

Военная версия BigDog, под названием Legged Squad Support System (LS3), имеет более прочную и защищенную конструкцию и способна переносить грузы массой до 181 кг на расстояние до 32 км при полной заправке топлива. Планируется, что LS3 будет использоваться мобильными группами пехоты для переноски грузов при марш-бросках. Но более интересным проектом компании является робот Atlas — человекоподобный робот с двумя руками и двумя ногами, способный ходить по пересеченной местности, карабкаться на вертикальные препятствия и использовать инструменты, сделанные для человека. На базе наработок проекта Atlas был создан и другой робот — Petman, который используется оборонным ведомством США для тестирования защитных костюмов.

Amazon Echo: младший брат роботов-компаньонов

Если вам уже захотелось обзавестись одним из роботов-компаньонов, но не хотите ждать, когда начнется производство той или иной модели, или не в состоянии выделить из бюджета вышеозвученные суммы, то обратите внимание на устройство под названием Echo от известного интернет-магазина Amazon. Цена этого персонального электронного ассистента — всего 199 долларов. Echo не совсем робот и выглядит как небольшой цилиндр, но 7 сверхчувствительных микрофонов, панорамный динамик, модуль Bluetooth и возможность соединения с интернетом превращают его в домашнюю информационную станцию. Прибор отзывается на команды, начинающиеся с кодового имени Alexa, и обладает приятным женским голосом, что роднит его с Siri от Apple. По голосовому запросу Echo может проиграть музыку из библиотеки Amazon или популярнейших интернет-радиостанций, рассказывать свежие новости, выступить в роли будильника и таймера, предупредить о плохой погоде, пробках на маршрутах, которыми вы обычно следуете, и ответить на простые вопросы вроде «В каком году была битва при Ватерлоо?», черпая информацию из Wikipedia и других баз данных. Amazon обещает, что программная составляющая Echo будут постоянно обновляться. Например, последнее обновление добавило функцию контроля освещения, работающую с системами WeMo и Philips Hue, и позволяющую с помощью голосовых команд регулировать цвет и яркость осветительных приборов в квартире.

Amazon Echo

Заключение

Умные роботы-компаньоны и всевозможные помощники уже сегодня в состоянии облегчить и улучшить современный быт. Можно, конечно, задуматься о таких моментах, как деградации общества после того, как оно переложит выполнение повседневных задач на роботов, или вероятном «восстании машин». Пока речь об этом не идет, поэтому оставим сценарии подобного развития событий кинематографу. Так что давайте пользоваться всеми преимуществами технического прогресса, направление которому в любом случае дает человеческий гений.

Dünyada elektron hökümətlərin inkişafı

Ötən buraxılışımızda sizi müxtəlif Avropa ölkələrinin e-hökümət təcrübəsi ilə tanış etdik. Ölkələr üzrə icmalımızı davam etdiririk.

egov_article_4

Norveç

egov_article_5

2006-cı ildə Norveç hökuməti parlamentə «Hamı üçün İnformasiya Cəmiyyəti» başlıqlı açıq məktub ünvanlayaraq dövlət idarələrində effektiv və standartlaşdırılmış texniki həllərə əsaslanan islahatların zəruriliyi məsələsini gündəmə gətirdi.

Bununla yanaşı, vətəndaşlara bütün dövlət xidmətlərini özündə cəmləşdirən və istifadəçinin ehtiyaclarına uyğunlaşan «MyPage» (mənim səhifəm) adlı portal təqdim olundu.

2007-ci ildə dövlət qurumlarının İnternet səhifələrinin standartlaşdırılmasını və istifadə üçün sadələşdirilməsini təmin etmək üçün yol xəritəsi dərc olundu. Eyni il government.no İnternet səhifəsi işə salındı. Səhifə istifadəçilərin xidmət və məlumatları daha rahatlıqla əldə etmələrini nəzərə alaraq hazırlanıb.

2008-ci ildə Hökumət Administrasiyası və İslahatlar Nazirliyi elektron şəxsiyyət vəsiqəsi (eID) sistemini işə salaraq vətəndaşlara bu vəsiqələrlə elektron hökumət və elektron dövlət xidmətlərindən faydalanmaq imkanı verdi.

2009-cu ildə hökumət tərəfindən bütün dövlət qurumları və yerli idarəetmə orqanlarının İnternet səhifələrindəki məzmunun (mətn, şəkil, video və s.) vətəndaşın seçdiyi formatda təqdim olunması haqda vahid İKT standartları qəbul olundu.

Elə həmin ildən başlayaraq Norveçdə bizneslə məşğul olmaq istəyən şəxs və şirkətlər Avropanın istənilən yerindən Vahid Əlaqə Nöqtəsi sisteminə daxil olub bütün lazımi məlumatları əldə edə bilirlər.

2011-ci ildə Maliyyə Nazirliyi vətəndaşların vergi məlumatlarının (ad, doğum tarixi və ya şirkətin yaranma tarixi, ünvan, gəlir, mülkiyyət və hesablanmış vergi məbləği) nazirliyin rəsmi səhifəsində yerləşdirilməsi barədə qərara gəldi. Hər vətəndaş özü haqdakı məlumatları elektron şəxsiyyət vəsiqəsi vasitəsilə həmin sistemdən əldə edə bilər.

2014-cü ildə, Norvecin əksər dövlət qurumları İnternet səhifələrini son texnologiyalara uyğun olaraq yenilədi və bununla da istifadəçiyə daha yaxın olan bir struktur yaratdı. Həmçinin, 2014-cü ildən bəri dövlət vətəndaşlarla rəqəmsal mühitdə kommunikasiya yaradır. Bu kommunikasiya ənənəvi kağız formatına yalnız vətəndaşın tələbi əsasında çevrilir. Qeyd edək ki, əvvəllər kommunikasiya ilkin olaraq kağız formatında, sonra isə vətəndaşın istəyinə əsasən rəqəmsal formaya çevrilirdi və həmin vaxt ərzində dövlət tərəfindən vətəndaşlara tam 125 milyon kağız məktub göndərilmişdi.

2015-ci ilin əvvəllərindən bəri Norveçli sahibkarlar və şirkət rəhbərləri illik hesabatların yazılması, vergilərin ödənilməsi və illik vergi sertifikatlarının əldə olunması proseslərini İnternet vasitəsi ilə həyata keçirirlər.

Hazırda Norveç əhalisinin 82%-i dövlət qurumları ilə əlaqəni İnternet vasitəsi ilə yaradır, 76%-i isə İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

Türkiyə

egov_article_7

Türkiyə Respublikasında elektron hökumət proqramının əsası 2002-ci ilin dekabrında «e-dönüşüm» (e-transformation) adlı inkişaf planının qəbul olunması ilə qoyulub. Türkiyənin informasiya cəmiyyətinə çevirlməsini hədəf tutan və 2003-cü ildən qüvvəyə minən layihə baş nazir müavinlərindən birinin məsuliyyəti altındadır.

2004-cü ildən etibarən bu ölkədə vergi bəyannamələri İnternet vasitəsi ilə verilməyə başladı. Maliyyə Nazirliyi tərəfindən yaradılan və sahibkarları, habelə dövlət qurumlarını əhatə edən virtual şəbəkə çərçivəsində ümumi dəyəri 52 milyon avro təşkil edən müxtəlif layihələr həyata keçirildi.

2005-ci ildə «Turkish Telecom» Sinqapur mənşəli şirkətlə 20 milyon ABŞ dolları məbləğində müqavilə bağlayaraq ilk e-hökumət portalının hazırlamasına başladı. Portalın əsas məqsədi 80 milyonluq Türkiyə əhalisinin vahid elektron hökumət sistemi vasitəsilə bütün dövlət xidmətlərinə çıxışını təmin etməkdən ibarət olub.

Eyni ildə Kimliklərin (şəxsiyyət vəsiqələrinin — red) Paylaşım Sistemi işə salındı. Sistem Daxili İşlər Nazirliyi və digər nazirliklər arasında vətəndaşın şəxsiyyət vəsiqəsinin unikal nömrəsi əsasında (MERNIS) əhali haqda məlumatın paylaşılmasına imkan yaradır.

2006-cı ildə Türkiyə Sərmayə Portalı təsis edilib. Bu portal xarici investorlara Türkiyəyə nə üçün və necə pul yatırmaları haqda məlumat verir. Həmçinin, 2006-cı ildə Milli Təhsil Nazirliyi elektron məktəb («e-Okul») layihəsinə start verdi. Bu layihə təhsil ocaqlarına məktəblilər haqda məlumat toplayaraq MERNIS sistemi əsasında mərkəzləşmiş məlumat bazasına yerləşdirməyə imkan verdi. Eyni zamanda məktəblər bu sistem vasitəsilə şagird və valideynlərlə elektron mühitdə əlaqə saxlayır.

«Global e-government»in 2007-ci ildə dərc etdiyi hesabata görə Türkiyə dövlət qurumlarının İnternet səhifələrinə görə 198 ölkə arasında 9-cu yeri tutmağa nail olub. Eyni ildə İqtisadi Əməkdaşlıq və İnkişaf Təşkilatı Türkiyədə e-hökümət proqramı haqda geniş araşdırma dərc etdi.

2007-ci ilin iyun ayında isə Türkiyə baş nazirinin kabineti elektron şəxsiyyət vəsiqələri üzrə pilot layihəsini işə saldı. Vəsiqələr özündə vətəndaşlar haqda biometrik məlumatları toplayır.

2008-ci ildə təsis edilən «e-Devlet Kapısı» layihəsi vətəndaş və şirkətlərə bütün elektron hökumət xidmətlərinə vahid giriş nöqtəsi kimi fəaliyət göstərir.

2009-cu ildə «Ulusal Yargı Ağı Bilişim» milli ədliyyə informatika sistemi (UYAP) və SMS məlumat sistemi «4-cü Avropa e-hökümət Mükafatı 2009» finalına yüksəldi. Bununla yanaşı, Baş Nazirliyin Kommunikasiya Mərkəzi, habelə zəmanət və satışsonrası xidmətlərin elektron sertifikatlaşdırma sistemi faydalı təcrübə kimi qeyd olundu. UYAP-ın tərkibi hissəsi olan SMS məlumat sistemi vətəndaşların və peşəkar vəkillərin ədliyyə məsələləri ilə bağlı məlumat almalarını təmin edən dövlət proqramı kimi fəaliyyət göstərir.

Növbəti ildə Daxili və Xarici İşlər Nazirliklərinin əməkdaşlığı ilə ePasport layihəsi işə salındı. Bunun sayəsində vətəndaşlar yeni pasportlarını istər əyani, istərsə də virtual mühitdə sifariş verə bilərlər. Elektron Pasport Məlumat Sistemi epasaport.gov.tr ünvanında fəaliyyət göstərir.

2011-ci ildə Türkiyə dövlət qurumları arasında rəsmi yazışmaların elektron formaya keçməsini təmin edən elektron yazışma sistemi yaradıldı.

2012-ci ildən etibarən bir çox bələdiyyələr elektron hökumət sisteminə qoşulmağa başladı. Beləliklə, ekologiya, hsbelə daşınmaz əmlak vergilərinin toplamnası və bu kimi xidmətlər elektron formada həyata keçirilməyə başladı. Həmçinin, bir sıra bələdiyyələr evlilik haqda şəhadətnamə, ev heyvanları üçün sənədlərin verilməsi kimi xidmətləri də elektron formaya keçirib.

2010-cu ildə işə salınan FATİH («Təhsil sistemində bərabər imkanlar və texnologiyalar») layihəsi bundan üç il keçdikdən sonra ən əsas layihələrdən biri kimi qiymətlərndirildi. Paralel olaraq bir çox nailiyyətlər əldə edilmiş, o cümlədən, əyani vəsaitlər və maarifləndirici proqramlardan ibarət infrastruktur qurulmuş, elektron məzmunun idarə olunması, habelə təhsil proqramlarında informasiya texnologiyalarından effektiv istifadə sistemləri yaradılmış, İKT və İnternetdən təhlükəsiz istifadə, eləcə də müəllimlərin maariflənmə proqramları həyata keçirilmişdir.

2014-cü ildən başlayaraq tələbələr sertifikat və diplomlarını elektron hökumət vasitəsilə əldə edə bilirlər. Həmin sənədlər dövlət qurumları tərəfindən qəbul olunur.

Elə həmin il e-hökümət proqramının texniki tərəfdaşı Türksat şirkəti sosial məsuliyyət proqramı çətçivəsində İnnovativ Hökumət Yarış Proqramını yaratdı. Elektron hökumət haqda məlumatların yayılması məqsədilə qurulan Proqram eyni zamanda universitetlərdə e-hökümətlə əlaqədar innovativ və biznes xarakterli layihələrin hazırlanmasını da nəzərdə tutur.

Hazırda Türkiyə əhalisinin 19%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsi ilə əlaqə yaradır, 17%-i isə İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

egov_article_6

Estoniya

egov_article_3

Estoniya Avropa İttifaqı üzvləri arasında elektron hökumət sahəsində özünəməxsus yerə malik olan ölkədir. İKT sahəsinə xüsusi marağı ilə seçilən bu keçmiş SSRİ ölkəsi son illər ərzində elektron hökumət sahəsində qitə və dünya miqyasında liderlərdən birinə çevrilib.

Estoniyada evlərin 83 faizinin, şirkətlərinin isə 96 faizinin İnternetə çıxışı var.

Ölkədə məlumat siyasəti üzrə ilk fəaliyyət planı 2001-ci ilin əvvəllərində qəbul edilib. Artıq 2001-ci ilin ortalarında Estoniya hökuməti innovativ eDemokratiya portalını işə saldı. TOM (Tana Otsustan Mina — «Bu gün mən qərar verirəm») adlı portal vətəndaşların ictimai qərarvermə prosesində iştirakına dəstək kimi nəzərdə tutulub. Həmin ilin sonunda dövlət qurumlarının məlumat bazaları arasında mübadiləni mümkün edən «X-tee» sistemi işə salındı.

2002-ci ilin yanvar ayından etibarən Estoniya vətəndaşlarına elektron şəxsiyyət vəsiqələri verilməyə başlandı. Şəxsiyyət vəsiqələri istənilən növ biznes, hökumət və ya şəxsi kommunikasiyalarda istifadə edilmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Elə həmin ildə Estoniya hökuməti BMT İnkişaf Proqramı (UNDP) və Açıq Cəmiyyət İnstitutu (OSI) ilə birgə e-idarəetmə Akademiyasını (EGA) təsis etdi. Akademiya qonşu ölkələrə Estoniyanın e-hökumət təcrübəsini öyrənib ondan faydalanmasına imkan yaratdı.

2003-cü ildə Estoniya hökuməti bütün elektron hökumət xidmətlərini birləşdirmək məqsədi daşıyan çətir e-hökümət portalını işə saldı. Eyni ildən başlayaraq vahid dövlət imtahanlarını verən tələbələr «Vətəndaş Portalı»nda qeydiyyatdan keçib nəticələri email və ya SMS vasitəsi ilə almaq imkanı əldə etdilər.

2005-ci ildə Estoniya Məlumat Təhlükəsizliyi siyasəti proqramı qəbul etdi və bununla da ölkədə şirkət və fərdlər üçün təhlükəsiz elektron mühitin yaradılmasına yönəldilmiş təşəbbüslərin əlaqələndirilməsinə nail oldu. Həmçinin, 2005-ci ildə Estoniya öz vətəndaşlarına İnternet vasitəsi ilə səsvermə hüququnu təmin edən ilk dövlət oldu. Səs vermək üçün vətəndaşlar sadəcə öz elektron vəsiqələrini İnternetə bağlı kart oxucularına daxil etməlidirlər.

2006-cı ildən başlayaraq orta məktəblərdən məzun olan şagirdlər Estoniya universitetlərinə qəbul olmaq üçün İnternet vasitəsi ilə müraciət edə bilərlər. Eyni ildə ölkənin ən ucqar kəndlərini fasiləsiz İnternet qoşulması ilə təmin etmək üçün «Küla Tee 3» (Kənd Yolu 3) təşəbbüsü həyata keçirilməyə başladı.

2007-ci ilin yanvarından etibarən Estoniya vətəndaşları e-hökümət portalından şəxsi elektron seçici kartlarını (ESK) sifariş edə bilərlər. Bu kartı əldə etdikdən sonra artıq vətəndaş kağız seçki forması almır, ESK ilə bütün seçkilərdə İnternet mühitində səs verə bilir. 2007-ci il martın 4-də isə Estoniya dünyada ilk dəfə ölkə miqyasında elektron seçki keçirdi. 30275 vətəndaş bu imkandan istifadə edib Estoniya parlamentinin yeni tərkibinə səs verdilər. Bundan əlavə, elektron seçicilər hökumətin hazırladığı qanun layihələrinə ESK vasitəsilə rəy bildirmək hüququnu da əldə etdilər.

Qeyd edək ki, məhz 2007-ci ildə Estoniya tarixində ən geniş miqyaslı kiber-hücumlar da baş verdi. Bir sıra dövlət və şəxsi İnternet səhifələri kiber-hücumlara məruz qalaraq sıradan çıxdı. Buna cavab olaraq eyni ilin iyul ayında Estoniya hökuməti kiber-hücumlara qarşı mübarizə planını qəbul etdi.

Vətəndaş və şirkətlərin gəlir və vergi bəyənnamələrinin elektron formada tərtib etmələrinə, yerli idarə orqanlarının onların ərazisində yaşayan vətəndaş, yerləşən şirkətlərin gəlir və vergi bəyənnamələrinin elektron nüsxələrini əldə etməsinə imkan verən elektron imza daşıyan Mobil Şəxsiyyət Vəsiqələri sistemləri də elə 2007-ci ildə işə salındı.

Tezliklə Estoniyanın kiber-təhlükəsizlik sahəsindəki səyləri öz müsbət nəticələrini verməyə başladı. «008-ci ildə ölkədə Kiber-Təhlükəsizlik Strategiyası planı» qəbul edildi. Beynəlxalq müstəvidə aparılan əməkdaşlıq nəticəsində kiber-cinayətlərə qarşı mübarizə daha effektiv olmağa başladı. Plan çərçivəsində şirkətlərin elektron eyniləşdirmə vəsiqələrinin oğurlanmasına qarşı aparılan mübarizə çərçivəsində e-hökümət portalında xüsusi yoxlanış və ikitərəfli (portal və sahibkar arasında) nəzarət-xəbərdarlıq sistemi işə salındı.

2009-cu ildən etibarən Estoniyada şirkətin yaradılması və qeydiyyatdan keçməsi İnternet vasitəsi ilə həyata keçirilə bilər. Bu qaydada qeydiyyatdan keçən ilk şirkətin təsisçisi müraciəti Finlandiya şəxsiyyət vəsiqəsi ilə edib və bütün qeydiyyat prosesini iş masasının başından ayrılmadan edib. Finlandiya ilə yanaşı bu xidmətlər Portuqaliya, Belçika və Litva vətəndaşları üçün də açıqdır.

2010-cu ildən bəri həkimlər öz xəstələrinə elektron dərman reseptləri verirlər. Eyni ildə Estoniya rəqəmsal televiziya formatına keçib «.ee» (ccTLD) yüksək səviyyəli domen zonasını xaricilər üçün də açdı. «Diara» adlı açıq mənbəli proqram isə dövlət qurumlarının İnternet vasitəsi ilə səsvermə, sorğu, petisiya və ictimai məsləhətləşmələr təşkil etməyə imkan verir.

2011-ci ildə BMT-nin təşkilatçılığı ilə Elektron İdarəetmə nəzəriyyəsi və onun tətbiq edilməsinə həsr olunmuş Beynəlxalq Konfrans (ICEGOV) Estoniyanın paytaxtı Tallində keçirildi. Həmin il Estoniya elektron xidmətləri sahəsində Avropa İctimai Sektorunun Mükafatına layiq görüldü. Şirkətlərə illik hesabatlarını elektron formada tərtib etməyə imkan verən sistemə görə isə Estoniya Dünya Zirvə Mükafatı (World Summit Award) «e-hökümət və İnstitutlar(Qurumlar)» nominasiyasının qalibi oldu.

2012-ci ildə Estoniya hökuməti son onillikdə görülən işlər haqda hesabat dərc edərək 2020-ci ilədək İnformasiya Cəmiyyəti Strategiyasını qəbul etdi.

2013-cü ildə Estoniya ilə Birləşmiş Krallıq arasında istifadəçiyə asan («user-friendly») elektron xidmətlərin hazırlanması sahəsində təcrübə mübadiləsinə dair anlaşma memorandumu imzalandı. Eyni ildə İqtisadi İşlər və Kommunikasiya Nazirliyinin dərc etdiyi araşdırmada bildirilib ki, elektron xidmətlərin dövlət qurumlarında tətbiq olunması göstərilən xidmətlərin 12 qat tez və ənənəvi üsullarla müqayisədə çox daha effektiv işləyir.

2013-cü ilin dekabrında isə Estoniya daha bir tarixi nailiyyət əldə etdi. Söhbət Estoniya ilə Finlandiya arasında e-xidmətlər haqda anlaşma memorandumunun elektron qaydada imzalanmasından gedir.

2014-cü ildə Estoniya və Finlandiyanın təhsil nazirləri Eston-Fin Müştərək Təhsil Buludunun (Cloud) hazırlanmasına dair əməkdaşlıq memorandumu imzaladılar. Müəllimlər və şagirdlərə açıq olan buludda təhsil materialları və uğurlu təcrübələr yer alır. Həmçinin, Tallin və Helsinki şəhərlərini birləşdirən yüksək sürətli fiber-optik əlaqəsi yaradılaraq iki ölkənin araşdırma və təhsil qurumları arasında yüksək sürətli məlumat mübadiləsinə imkan açıldı.

2014-cü ilin iyun ayında Estonuyanın bütün nazirlik və hökumət orqanlarının eyni strukturlu, istifadə üçün asanlaşdırılmış («user-friendly») İnternet səhifələri işə salındı. Bununla da ölkənin vahid İnternet Hökumət Portalı fəaliyyət göstərməyə başladı.

2014-cü ilin oktyabr ayında Estoniya e-idarətmə Akademiyası Namibiya hökuməti ilə saziş imzalayaraq Namibiya dövlət qurumlarının məlumat bazaları arasında Estoniya modelinə bənzər mübadilə sisteminin hazırlanmasına başladı.

Bundan bir ay sonra isə Estoniya dünyada ilk elektron miqrasiya icazəsi verən ölkə oldu. «e-miqrant kartı» sayəsində dünyanın istənilən yerində yaşayan insan Estoniya hökuməti tərəfindən verilən rəqəmsal eyniləşdirmə vəsiqəsi alıb yüksək keyfiyyətli elektron xidmətlərdən faydalana bilər. Estoniyada yaşamayan insanlara verilən xüsusi elektron miqrasiya izni sayəsində xarici ölkə vətəndaşı olan fiziki şəxslər Estoniyanın təklif etdiyi bütün elektron xidmətlərdən yararlana, elektron imza vasitəsilə bütün Avropa İttifaqı (Aİ) ərazisində hüquqi cəhətdən qüvvədə olan müqavilə, rəsmi razılıq və s. əldə edə bilərlər. Buna baxmayaraq, elektron miqrasiya icazəsi Estoniyaya daxil olmağa, ənənəvi yaşayış ixazəsinin verdiyi hüquqlardan yararlanmağa və ya Estoniya vətəndaşlığını əldə etməyə əsas deyil.

2014-cü ilin sonundan etibarən Estoniya aparıcı elektron idarəetmə sistemlərinə malik dövlətlərdən ibarət «D5 alyansı»nın üzvüdür. 2014-cü ildə Londonda təsis edilmiş alyansın məqsədi elektron dövlət və informasiya cəmiyyəti sahələrində təcrübə mübadiləsini gücləndirməkdir. Estoniya ilə yanaşı alyansa Birləşmiş Krallıq, Cənubi Koreya, İsrail və Yeni Zelandiya daxildir.

egov_article_2

2015-ci ilin yanvarında Aİ İctimai Fondunun maddi dəstəyi ilə Estoniyanın İqtisadi İşlər və Kommunikasiya Nazirliyi olduqca iddialı olan rəqəmsal savadın artırılması planını qəbul etdi. Oksford universiteti ilə birgə reallaşdırılan plan qeyri-İKT sahəsində işləyən mütəxəssislərin informasiya texnologiyaları üzrə biliklərinin artırılmasına, habelə tələbələrin geniş İKT biliklərin əldə etmələrinə yönəldilib.

Qeyd etmək lazımdır ki, bu layihə siyasi elmlər çərçivəsində İKT sahəsində araşdırma və maarifləndirməyə yönəldilmiş ilk və hələ ki, yeganə layihədir.

2015-ci ilin fevralında Estoniyada ümumxalq səsvermə keçirilib. Səsvermədə elektron seçici sayı üzrə yeni rekord vurulub. Belə ki, həmin səsvermədə cəmi 176491 seçici elektron formada iştirak edib.

Hazırda Estoniya əhalisinin 51%-i dövlət qurumları ilə İnternet vasitəsi ilə əlaqə yaradır, 48%-i isə İnternet vasitəsi ilə dövlət qurumlarından məlumat əldə edir.

egov_article_1

Növbəti buraxılışlarda InfoCity sizi müxtəlif ölkələrin e-hökümət təcrübəsi ilə tanış etməyə davam edəcək.

Обзор игры: Batman: Рыцарь Аркхема

Batman: Arkham Knight завершает знаковую серию от Rocksteady Studios, в которую вошли игры Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City. В игре, созданной для платформ следующего поколения, дебютирует новый бэтмобиль, которым (впервые в истории серии) игроки смогут свободно управлять. Также геймеры впервые получили возможность исследовать весь Готэм. Вы сможете пройтись по любой улице и заглянуть в каждый уголок полностью открытого игрового мира, который стал более чем в 5 раз больше. Теперь в распоряжении игроков появилось больше приемов рукопашного боя и устройств, а Бэтмен научился использовать различные приспособления во время полетов. В финале серии Темный Рыцарь снова столкнется с угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме объявился Пугало, котрый планирует объединить злодеев всех мастей с единственной целью — уничтожить Бэтмена.

Batman_Arkham_3

За почти 12 часов прохождения основных миссий вы получите достаточно полное представление об историях Бэтмена, трех Робинов, Джима и Барбары Гордон. В игре вас ждет масса сюрпризов, а работа актеров озвучки заметно оживляет процесс. Отдельное восхищение вызывает действительно огромный мир игры. Вы можете исследовать три острова, на которых лежит периодически поливаемый дождями Готэм Сити, которому яркие неоновые огни и некоторые особо приметные районы придают больше красок. Районы города великолепно отрисованы, а блики от света фонарей, отражающиеся в поверхностях мокрых улиц и скользящие по плащам прохожих, подчеркивают, насколько детализированы в игре текстуры. Улицы Готэма выглядят оживленнее по сравнению с предыдущими играми серии из-за растущего количества преступников, которые передвигаются пешком или устраивают погони на угнанных полицейских машинах.

Batman_Arkham_1

Вместе с умеренно большой картой появились и более удобные способы передвижения. Вы не только быстрее планируете с помощью плаща, но и получаете в пользование Бэтмобиль. Почти все, что встанет у вас на пути, будет сметено, а после победы в автомобильной схватке вы сможете увидеть впечатляющий «замедленный» взрыв. Причем, вызвать Бэтмобиль можно практически отовсюду. При нажатии LT/L2 Бэтмобиль плавно превращается в более медленный, но все же маневренный танк, который вы можете использовать против боевых дронов. Благодаря четкой обозначенной огневой линии неприятельских дронов, вы точно знаете, сколько их поблизости, и можете избежать столкновения. Сложнее с тяжеловооруженными летающими дронами, но на этот случай в вашем арсенале есть электрошокеры и зенитки. Бои на танке далеко не так увлекательны, да и надоедают быстрее, чем улучшенная система рукопашных боев и скрытных атак, но этот новый режим ускоряет прохождение и вносит какое-то разнообразие. Кроме того, танк может оказать большую помощь в решении загадок благодаря заряду с крюком, который может притягивать объекты ближе к вам.

Batman_Arkham_2

В то же время коронная для сериала боевая система с ударами, контратаками и бесшумными нападениями, стала еще лучше. В ней появилось множество новых интересных механик и очень тонко воплощенных улучшений, дающих нам возможность экспериментировать и совершенствоваться. Некоторые новые движения сперва кажутся чересчур мощными. В рукопашных схватках вы можете подобрать биту или дубинку, что даст вам фору при пробивании щитов или разоружении врагов, имеющих шоковые жезлы. Что же касается бесшумной атаки, то вы можете или специальным движением нейтрализовать до пяти целей, или заманить их в ловушку с помощью голосового модулятора.

Batman_Arkham_4

В паре быстрых сражений и побочных заданий к вам присоединятся управляемые искусственным интеллектом Робин, Найтвинг или Женщина Кошка. В паре с ними можно будет опробовать новые совместные приемы, отправляющие любого врага в нокдаун. Такие образцовые кульминационные драки стали большим плюсом Arkham Knight, поскольку они почти полностью вытеснили полные проходных механик битвы с боссами, бывшие самыми слабыми моментами предыдущих частей.

Batman_Arkham_5

Основную сюжетную линию прекрасно дополняет огромное количество побочных заданий, в которых Бэтмен противостоит таким злодеям, как Двуликий, Пингвин и, разумеется, Загадочник. Каждый набор миссий требует своего стиля игры. Например, для выполнения квеста с Загадочником нужно будет решить несколько паззлов, либо же на полной скорости мчаться на Бэтмобиле, быстро нажимая на кнопки, чтобы поставить или убрать участки трассы или препятствия за секунду до того, как вы свалитесь в реку или врежетесь во что-то и подорветесь. Люди Двуликого грабят банки, и ваша задача будет состоять в том, чтобы бесшумно нейтрализовать бандитов за определенное время. А чтобы вычислить и обезвредить Мэн-Бэта, необходимо отслеживать его эхолокаторы. Некоторые миссии, например, с наемниками Рыцаря Аркхэма, могут привнести в игру дюжину часов полного разнообразия геймплея. И даже на этом этапе вы еще даже не доберетесь до увлекательных боевых испытаний, в числе которых гонки, задания для танка, а также режим «Новая игра +».

Batman_Arkham_6

Если это на самом деле последняя игра Rocksteady о Бэтмене, то лучшего финала быть и не могло. Arkham Knight — самая масштабная часть сериала, и речь не только о возможности полностью исследовать город, но также о разнообразии геймплея и количестве персонажей. Добавленный в игру танк по сути противоречит всем принципам Бэтмена, но ездить на нем довольно весело, а появившаяся возможность управлять Бэтмобилем открыла перед нами целый мир иного взаимодействия с Готэмом. Arkham Knight — выдающаяся игра, практически по всем параметрам.

  • Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 7 / 8;
  • Процессор: Intel Core i5-750 2,67 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz;
  • Оперативная память: 6 Gb;
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 / NVIDIA GeForce GTX 660;
  • 4 Gb свободного места на жестком диске.
  • Платформы: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата релиза: 23 июня 2015
  • Жанр: Action
  • Разработчик: Rocksteady Studios
  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Официальный сайт игры: www.batmanarkhamknight.com
  • Мультиплеер:
  • Возрастные ограничения: 16+