spot_img
8 июня, 2026
Домой Блог Страница 3187

Завершен Чемпионат Азербайджана имени Ази Асланова по игре в World of Tanks

В субботу завершился турнир среди игроков Азербайджана, посвященный памяти Ази Асланова, дважды Героя Советского Союза. Финал киберсостязаний состоялся в JW Marriott Absheron Baku. В турнире помимо командного был проведен и личный зачет, который проходил без предварительной регистрации. Принять участие в нем мог любой желающий совершенно бесплатно. Для заядлых игроков работала зона Xbox и зона игры в World of Tanks на планшетах. А зрителей ожидала насыщенная развлекательная программа с массой призов от Wargaming.

World of Tanks

Ведущими турнира выступили Андрей Родной (Comedy Radio, ведущий канала ТНТ) и Нурлана Джафарова («106 FМ»). Мероприятие предваряла не менее интересная программа, связанная с прохождением квестов в Баку в поиске игрового золота, новых боевых машин и прочих бонусов. Отдельная программа развлечений была организована и для детей.

World of Tanks

Победителями в командном зачете стали:

I место – 150000 единиц игрового золота и 3000 манатов — A_Z_E team.
II место — 100000 единиц игрового золота и 1500 манатов — W-W-A.
III место — 75000 единиц игрового золота и 500 манатов — ICgroup.
IV место — 50000 единиц игрового золота — LuckyTeam.

World of TanksWorld of Tanks

Представители Wargaming высоко оценили уровень подготовки к Чемпионату, в организации которого в Баку им помогали Федерация Киберспорта Азербайджана и Министерство молодежи и спорта, и высказали намерение сделать проведение подобных мероприятий регулярным. «Мы были поражены прекрасной атмосферой, сопровождавшей наш приезд в Азербайджан. Очень приятно было видеть на состязаниях не только молодых геймеров, но и взрослых людей, которым тема танковых баталий может быть более интересна. Это наш первый проект в такой интересной стране, как Азербайджан, но мы уже начали готовить почву для проведения новых мероприятий», — отмечает Татьяна Шацкая, менеджер по маркетингу компании Wargaming.

World of Tanks

Представители Nar приняли участие в «Carriers Day», организованном в 28 Сinema

Nar продолжает свою деятельность в направлении привлечения к работе талантливой и способной молодежи, а также профессиональных кадров. Так, 22 сентября представители мобильного оператора приняли активное участие в интересном мероприятии, организованном во время закрытой премьеры фильма «Стажер» в премиум кинотеатре Азербайджана 28 Cinema. Фильм повествует о стажере и проблеме управления человеческими ресурсами. Nar, придающий особое значение своим кадрам, решил воспользоваться и этой прекрасной возможностью.

Nar

Nar применил интересную практику до премьеры фильма. Так, любители кино, представители молодежи и гости были приглашены к столу Nar, где представители компании провели с ними интересную беседу, в ходе которой были собраны автобиографии и другая важная информация о вызвавших интерес участниках. Во встрече приняли участие журналисты, блоггеры, высокопоставленные чиновники и представители различных компаний.

Эта продуктивная и интересная встреча оказалась очень эффективной с точки зрения перспектив трудоустройства способных, талантливых и образованных кадров в компании Azerfon.

Новый виртуализованный программный комплекс обработки видеосигнала от Cisco помогает вещателям ускорить и удешевить вывод новых сервисов на рынок

На Всемирной выставке электронных средств массовой информации (International Broadcasting Convention, IBC) в Амстердаме Cisco представила новую систему управления цифровым контентом Virtual Digital Content Manager (vDCM). Это комплекс программных функций для платформы Cisco® Virtualized Video Processing (V2P), предоставляющий операторам и медиакомпаниям возможность впервые виртуализовать операции видеообработки для телевещания в прямом эфире. Таким образом, шаг за шагом реализуется стратегическая цель разработки Cisco V2P: предоставить сервис-провайдерам и медиакомпаниям единую открытую платформу для полной виртуализации головных станций видеообработки, сокращения сроков окупаемости, ускорения инноваций, упрощения структуры затрат и уменьшения объемов текущих работ.

Cisco

Система vDCM предоставляет операторам видеовещания и медиакомпаниям ряд солидных преимуществ:

  • основу деятельности большинства видеокомпаний составляет вещательное телевидение. Система Cisco DCM, поставки которой приближаются к 20 тыс. штук, продемонстрировала свою работоспособность в самых жестких условиях обработки видео в реальном времени.
  • К богатому функционалу, качеству вещания и надежности своего аппаратного предшественника виртуализованная система DCM добавляет скорость, простоту и гибкость первой в отрасли открытой, программно-конфигурируемой видеоплатформы Cisco V2P. В результате vDCM обеспечивает высочайшее качество изображения на любом экране, с любым видеокодеком, в любой сети. Система упрощает и ускоряет как стандартные операции (такие, как добавление видеоканалов), так и создание новых сервисов и технологических потоков.
  • С появлением vDCM платформа Cisco V2P еще больше приблизилась к реализации унифицированной инфраструктуры, объединяющей все видеооперации — от ввода сигнала до раздачи программ. Теперь одна платформа позволяет осуществлять прямую трансляцию, облачную видеозапись (cloud DVR, cDVR) и предоставлять видео по запросу, с адаптацией как для основного экрана, так и для различных потребительских устройств.

Система Cisco Digital Content Manager (DCM) разрабатывалась как массово масштабируемая платформа с поддержкой продвинутых функций  видеообработки, включая кодирование, транскодирование, шифрование, трансрейтинг, мультиплексирование и вставку рекламы. Появление системы vDCM, в которой реализован уникальный функциональный подход, позволило экономично масштабировать операции в облаке благодаря использованию виртуализованных видеофункций и ускорению окупаемости новых сервисов.

Дополнительные преимущества Cisco vDCM для операторов видеовещания и медиакомпаний:

  • дальнейшее улучшение качества изображения систем Cisco vDCM и DCM как ключевой фактор бесшовной миграции к виртуализованной обработке видео;
  • унифицированное управление и гармонизация для физических (DCM) и виртуальных (vDCM) инфраструктур, обеспечивающие поэтапное развитие;
  • комплексные механизмы резервирования и аварийного восстановления, реализованные в DCM, теперь усовершенствованы для использования гибких характеристик облачных функций. 

По мнению Лассе Вика (Lasse Wiik, главный директор компании Media Netwerk по технологиям), «Cisco vDCM позволяет уменьшить зависимость от сетевого аппаратного обеспечения в том, что программно делается быстрее. Сегодня, когда на первый план выходит телевидение по запросу и в любой точке, vDCM поможет доставлять на любой экран больше программ при меньшей полосе пропускания, сохраняя при этом высокое качество изображения».

Plantronics представила новую беспроводную игровую гарнитуру

Компания Plantronics объявила о выпуске беспроводной универсальной гарнитуры GameCom 818. Она поддерживает как работу с ПК, так и для PlayStation 4, сообщает ресурс ferra.ru.

GameCom_818

Элементы управления расположены на чашке наушников. Микрофон на гибкой штанге можно отрегулировать, предусмотрена система шумоподавления. Время автономной работы Plantronics GameCom 818 достигает 10 часов от одной подзарядки. Беспроводное соединение поддерживается в радиусе 12 метров от источника звука. Подробный репортаж о компании Plantronics и линейке продуктов вы можете ознакомиться в нашем репортаже из штаб-квартиры и завода компании.

В ближайшие годы запас хода Tesla Model S составит более 1000 км

В интервью датскому изданию Borsen исполнительный директор компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) ответил на несколько вопросов, касающихся повышения запаса хода Tesla Model S, долгожданной функциональности автопилота и беспилотных автомобилей. Об этом передает интернет-издание iXBT. По словам Маска, ежегодно запас хода электромобилей легко можно повышать на 5-10%, просто совершенствуя технологии аккумуляторных батарей. Поэтому, даже не внося никаких изменений в конструкцию корпуса и работу автомобильных систем, можно с уверенностью предположить, что к 2017 году запас хода Model S превысит 1000 км. На данный момент рекорд составляет 800 км, однако стоит отметить, что при этом автомобиль двигался со скоростью 40-50 км/ч. На шоссе в скоростном режиме пробег окажется значительно меньшим.

Tesla_ModelS

Режим автопилота с новыми возможностями станет доступен владельцам Tesla в октябре этого года. Кроме того, Маск не сомневается в том, что уже через три года его компания сможет наладить производство беспилотных автомобилей, однако активно использовать их начнут спустя еще какое-то время. По мнению главы компании, после появления на рынке беспилотных Tesla может пройти от одного года до трех лет, прежде чем власти различных стран позволят применять их, причем в каких-то странах законодательство будет более лояльным, а правительство — более открытым для инноваций. Маск надеется, что через 20 лет, «если человечество к тому моменту не уничтожит себя», электромобилей на рынке станет очень много, в конечном счете они полностью заменят обычные машины с двигателем внутреннего сгорания. По данным, который озвучил глава Tesla, на текущий момент в мире насчитывается более 2 млрд машин, ежегодно их становится на 100 млн больше.

Известный хоррор-квест Sanitarium выходит для iOS и Android

Компания Dot Emu планирует выпустить классический point-and-click квест Sanitarium на iOS и Android. Изначально, напомним, релиз данного проекта состоялся аж в 1998 году на персональных компьютерах. Выход игры на мобильных платформах запланирован на 29 октября — как раз на Хэллоуин. Обновлённая версия Sanitarium получит новый интерфейс, два режима управления (сенсорное и с контроллером), систему автоматических сохранений, опциональную систему подсказок и новую систему инвентаря.

Sanitarium_1

Вдобавок ко всему игра содержит в себе систему достижений (всего 20), полноэкранный и оригинальный режим отображения картинки, а также полную поддержку немецкого, французского и английского языков (озвучка и текст).

Sanitarium_2

Специально для новоприбывших поклонников классических квестов напомним, что главным героем в Sanitarium является страдающий амнезией персонаж по имени Макс Лоутон. Главный герой просыпается после автокатастрофы и оказывается в мире, который находится между действительностью и безумием. Sanitarium также доступен в Steam. На данный момент у оригинальной игры 1998 года средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 8,8.

Новая штаб-квартира Samsung Electronics в Кремниевой долине — ФОТО

Компания Samsung в торжественной обстановке открыла новую штаб-квартиру Device Solutions America в Сан-Хосе, которая будет располагаться в десятиэтажном здании. Как сообщает 3DNews, строительство здания стоимостью $300 млн началось в 2013 году. Дизайн сооружения разрабатывала архитектурная фирма NBBJ. Помимо помещений для офисов и лабораторий, в здании имеются внутренние дворики, зимние сады, тренажёрные залы и многое другое.

SamsungGrandOpening_1

Общая площадь помещений в новом кампусе составляет 1,1 млн кв. футов (102,2 тыс. кв. м). Здесь поначалу будет работать 700 сотрудников, хотя возможно размещение до 2000 человек. Samsung подчеркнула, что благодаря новому кампусу сможет собрать в одном месте разбросанные по Кремниевой долине подразделения по разработке полупроводников, светодиодов, SSD и дисплеев, а также команды сотрудников, занимающихся продажами и маркетингом.

SamsungGrandOpening_2

SamsungGrandOpening_3

«Сегодняшний день представляет собой важную веху, поскольку мы открываем наш самый стратегически важный объект в США, являющийся также нашей самой большой инвестицией в Кремниевую долину», — указал в заявлении для прессы президент Samsung Device Solutions America Джейсу Хан (Jaesoo Han).

SamsungGrandOpening_4

SamsungGrandOpening_5

SamsungGrandOpening_6

В рамках инициативы «Корпоративная социальная ответственность» (Corporate Social Responsibility, CSR) компания Samsung в день открытия новой штаб-квартиры произвела ряд взносов, включая $100 000 для благотворительной организации Family Giving Tree и ещё столько же на расчётный счёт Продовольственного банка второго урожая (Second Harvest Food Bank).

В Нидерландах вводят в эксплуатацию беспилотные автобусы

В Нидерландах на дорогах общего пользования впервые появятся небольшие пассажирские автобусы, управлять которыми будет система автопилотирования. Об этом передает 3DNews со ссылкой на slashgear. Машины под названием WEpod имеют электрический привод. В них предусмотрено шесть сидячих мест, бронировать которые пользователи смогут заранее при помощи мобильного приложения.

WEpod_1

Мини-автобусы поначалу будут курсировать между городами Эде и Вагенинген в нидерландской провинции Гелдерланд. WEpod получат камеры, радары, лазерные датчики, GPS-приёмник и другое оборудование, помогающее ориентироваться в транспортном потоке, избегать препятствий и выполнять необходимые манёвры.
Максимальная скорость движения составит 25 км/ч; при этом наблюдать за перемещением машин будут специалисты контрольного центра. Отмечается, что в целях безопасности WEpod не будут эксплуатироваться в сложных условиях — в часы-пик, в ночное время суток или в плохую погоду.

WEpod_2

Обкатка WEpod на дрогах общего пользования в Нидерландах начнётся в ноябре. Если проект будет признан успешным, с мая 2016-го беспилотные мини-автобусы появятся и в других регионах страны.
Нужно добавить, что существуют и другие проекты по перевозке пассажиров на транспортных средствах с автопилотом. Однако все они предусматривают движение робомашин по специальным полосам или пешеходным дорожкам.

2015 ildə pərakəndə sektorunda 7 rəqəmsal trend

Texnlogiyaların inkişafı ilə bərabər həm müştəri davranışları, həm də biznesin idarəetmə üsulları irəliləyir. Pərakəndə sektoru biznesin ən dinamik parçası olduğuna görə demək olar ki, bütün kəşflər və yeni trendlər bu sektordan başlayır. 2015 il də istisna deyil. Sirkətlər öz satış təcrübələrini artırmaq məqsədilə müxtəlif texnoloji innovasiyaları sınağdan keçirir.

Dünyada hökm sürən iqtisadi böhrana baxmayaraq şirkətlər pərakəndə sektorunda İKT-yə iri həcmli yatırımlar qoymağa davam edir. Bu il pərakəndəçilər onlayn və mobil satışa, eləcə də sosial şəbəkələrlə inteqrasiya məsələsinə böyük önəm verirlər. Bu məqalədə Sizə hal-hazırda pərakəndə sektorunun 7 rəqəmsal trendi barədə danışmaq istərdik.

1. Sosial Media satış platformasına çevrilir

instagram copy

Pərakəndə brendlərinin 91%-i ən azı iki, hətta daha çox sosial media kanallarından istifadə edir. Ən çox istifadə olunun sosial media kanalları isə bunlardır:

— Facebook
— Twitter
— Youtube
— Instagram
— Google+

Son illər yuxarıda qeyd olunmuş sosial kanallar brendlər tərəfindən öz məhsullarını təqdim etmək, müştərilə ilə kommunikasiya qurmaq, hətta merçendayzinq qərarları qəbul etmək üçün olduqca geniş surətdə istifadə olunurdu. Lakin, bu ildən etibarən pərakəndəçilərin sosial şəbəkələrdəki fəaliyyət siyahısına satış imkanı da əlavə olunmağa başladı.

Twitter, Instagram və Pinterest kimi sosial şəbəkələrinin platformalarında artıq «buy» («satın al») düyməsi əlavə olunub.

Öz növbəsində Facebook nümayəndələri də iyul ayının 15-də qeyd ediblər ki, bu sosial şəbəkədə «buy» düyməsi hal-hazırda test olunur və yaxın zamanda ictimaiyyətə tam versiyada təqdim olunacaq.

Sosial medianın insan həyatındakı yeri və önəminin dayanmadan artması belə addımları öz bərabərində gətirməyə bilməzdi. Məsələ orasındadır ki, sosial şəbəkələrdən e-ticarət saytlarına keçidlər o qədər də rahat deyil. Amma insanlar bir platformadan digərinə keçid üçün vaxt itirmək istəmirlər. Odur ki, sosial media kanalları belə bir addım atmaqla həmin narahatlığı aradan qaldırmağı hədəfləyir. Bu innovasiya pərakəndəçilər üçün də yeni imkanlar açır. Belə ki, pərakəndə bizneslə məşğul olan şirkət artıq bir platformada müştəri ilə bilavasitə kommunikasiya qurub ona elə buradaca öz məhsullarını təklif edib sata biləcək.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: təəssüf ki, ölkəmizə hələ gəlib çatmayıb. Çünki sözünü etdiyimiz funksiyalar hal-hazırda yalnız lokal rejimdə işləyir və bizim ölkəni şamil etmir. Düzdür, ümumi baxışda bu, Azərbaycan üçün böyük iki sayıla bilməz. E-ticarətin ölkəmizdə hələ ki zəif inkişaf etmiş olması, yerli şirkətlərin sosial mediada ümumi peşakarlıq səviyyəsinin arzuolunandan aşağı olması həmin funksiyların hal-hazırda elə də faydalı olmayacağına işarət edir.

2. Mobil sektorun inkişafı bütün istiqamətlərdə davam edir

Mobil industriyasında son illər ərzində ciddi ixtiralar qeydə alınmasa da, mobil qurğu və mobil İnternet üzərindən təqdim olunan xidmətlər İKT sektorunun ən çox inkişaf edən sahəsi sayılır. Smartfon və planşetlərin isə alış-veriş prosesindəki rolu getdikçə artır.

Mobil sahəyə istiqamət verən əsas trendlərdən biri də «hərtərəfli yanaşmalı» və ya «360 dərəcəlik» mobil kampaniyalardır. Əvvəllər şirkətlər SMS-servislərə, ardınca mobil və adaptiv dizaynı inkişaf etdirməyə, nəhayət, mobil tətbiqlərin yaradılmasına önəm verirdi. Hazırda isə bütün bunlar birləşdirilərək vahid kommunikasiya kampaniyaları keçirilir: geolokasiya servisləri və sosial şəbəkələr ilə inteqrasiya, üstün səviyyədə hazırlanmış tətbiqlər, eləcə də müxtəlif yeni texnologiyalar əsasında qurulan mobil kommunikasiyalar rəqəmsal aləmin ən böyük trendlərdən biridir.

Geolokasiya servisləri pərakəndəçilərə İnternet və sosial şəbəkələrdən əldə olunan məlumatlar əsasında öz hədəf kütləsinə daha mükəmməl şəkildə çatmağa imkan yaradır.

Aşağıda qeyd etdiyimiz məlumatlar mobil kommunikasiyaların nə dərəcədə vacib olduğunu bir daha sübut edir:

— 2014 ildə mobil kommersiyada satış dövriyyəsi 40 milyard ABŞ dolları təşkil edib (PR newswire);
— Mağaza ziyarətçilərinin 84%-i alış-verişdən əvvəl və ya alış-veriş vaxtı rəqəmsal cihazlardan istifadə edirlər (PR Newswire);
— İstehlakçıların 22%-i rəqəmsal cihazlardan istifadə edərkən daha çox pul xərcləyirlər. Bu alıcıların yarısından çoxu əvvəlcə planlaşdırdıqlarından azı 25% əlavə vəsait xərcləyirlər (PR Newswire);
— Pərakəndəçilərin 82%-inin mobil tətbiqləri var (Retail Customer Experience);
— Növbəti 12-18 ay ərzində pərakəndəçilərin 68%-i mobil e-ticarət texnologiyalarına pul yatırmağı planlaşdırırlar (eTail);
— Mobil ticarətin inkişafı ilə parallel mobil ödənişlər də dayanmadan artmaqdadır (Gartner).

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: sosial şəbəkələrdən fərqli olaraq bizdə bütün mobil imkanlar mövcuddur. Lakin əksər şirkətlərin öz hədəf kütlələrini hələ də tanımaması, saytların mobil dizaynına adaptasiya olunmaması, primitive «bulk-sms»lərdən istifadə etməsi, habelə digər faktorlar həmin istiqamətdə inkişafın sürətini aşağı düşürür.

3. «Əlavə» və «Virtual» reallıq

Samsung Gear vr 1 copy

Əlavə reallıq (ƏR) və virtual reallıq (VR) həlləri son illərin ən perspektivli sahələrindəndir. Burada müşahidə olunan inkişaf pərakəndəçiləri həmin istiqamətə daha çox yatırım qoymağa yönəldir. Şirkətlər artıq başa düşür ki, ƏR və VR qurğularını təkcə oyun və əyləncə kimi deyil, eləcə də innovativ biznes həlli kimi də istifadə etmək olar. Samsung GearVR və Google Cardboard VR dəbilqələri münasib, hər kəs üçün istifadəsi rahat periferik qurğulara çevrilib. Bu qurğular smartfonlarda olan xüsusi proqramlarla işləyir.

Bununla yanaşı, Microsoft HoloLens və bu yaxınlarda bazara çıxarılması gözlənilən Google Glass 2 qurğuları ƏR və VR inkişafını yeni pilləyə qaldıracaq.

Bəzi şirkətlər müştərilərlə kommunikasiyada artıq ƏR və VR-dan aktiv istifadə edir, o cümlədən:

— Volvo şirkəti Volvo’s Google Cardboard ilə virtual test-sürüşləri təklif edir;
— Marriott yeni evlənənlərə virtual bal ayı kampaniyaları təklif edir;
— Lowe’s Home Improvement şirkətinin təqdim etdiyi Lowe’s Holoroom həlli ilə müştərilər istənilən otaq dizaynını özləri tərtib edib onu xüsusi otaqlardan birində görə bilərlər;
— Land Rover yeni avtomobil modellərini müştərilərə virtual «showroom»lar vasitəsilə təqdim edir.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: yerli bazarda ƏR və VR həllərini hazırda yalnız bir şirkət — Custom AR təklif edir. Bİr neçə uğurlu layihələrə baxmayaraq, bu sahənin inkişafı hələ ki elə də geniş vüsət almayıb. Şirkətlərimiz indiki mühitdə bu sahəyə yatırım qoymağa tələsmir.

4. Videokontent əsas reklam növünə çevrilir

Sıravi vətəndaş gün ərzində çox sayda reklamla üzləşir. Belə hal müştərilərin reklama qarşı münasibətin dəyişməsinə gətirib çıxardır. Ənənəvi reklam növləri ilə alıcı cəlb etmək olduqca çətinləşib. Digər tərəfdən, mobil İnternetin inkişafı ilə mikrovideoların, mobil videokontentin önəmi və istifadə həcmi artır. Mobile World Congress 2015-də yeni 5G standartı barədə çoxlu müzakirələr aparılırdı. Aydındır ki, bu standart tətbiq olunmağa başladıqdan sonra videokontentə tələbat daha da artacaq.

Onlayn Videoların keyfiyyəti heç də ənənəvi TV reklamlarından geri qalmazkən ona çəkilən xərclər qat-qat azdır. Videokontentin yerləşdirildiyi əsas platforma şübhəsiz, Youtube olsa da, Facebookun da bu istiqamətdə böyük addımlar atması diqqət cəlb edir. Mark Zuckerbeg öz çıxışlarının birində vurğulayıb ki, 2020 ildə Facebook-un ümumi həcminin 70-75%-ni video təşkil edəcək. Eyni zamanda, mikrovideoların paylaşılması üçün şirkətlər Vine və İnstagram platformalarından da aktiv istifadə edir.

Bütün bunları yaxşı dərk edən pərakəndəçilər 2015 ildə bu istiqamətə böyük önəm verirlər. Aydındır ki, ildən ilə bu önəm daha da artacaq. Araşdırmalara əsasən ən effektiv video reklamlar 15-30 saniyəlik çarxlardır. Şirkətlərin məqsədi bu qədər qısa müddət ərzində müştərilərdə böyük maraq oyadıb onları baxdıqları reklamı paylaşmağa yönəltməkdir.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: ölkəmizdə üstünlük hələ də ənənəvi reklam növlərinə verilir.

5. Big Data — Böyük həcmli məlumatlar

BigDataHead copy

Böyük həcmli məlumat və təhlilərdən istifadə edən SMB-lərin (Server Message Block) sayı artır. Şirkətlər öz hədəf auditoriyasını daha yaxından öyrənmək üçün onun haqqında geniş məlumat toplayıb təhlil etmək istəyir. Bütün İnternet istifadəçiləri online alış-veriş vaxtı və ya sosial mediada olduqları zaman kontentlə tanış olarkən “rəqəmsal iz” buraxırlar. Bu, böyük həcmli, strukturlaşdırılmamış məlumatlardır. Şirkətlərin, xüsusilə də pərakəndəçilərin əsas məqsədi istifadəçilərin məxfiliyinə toxunmamaq şərtilə bu məlumatları istehlakçıların xeyrinə istifadə etmək və özləri üçün pula çevirməkdən ibarətdir.

Swarm və Collect tipli şirkətlər pərakəndəçilərə istehlakçıların vərdiş və davranışları barədə məlumat toplayıb təqdim edir. Bu məlumatlara əsaslanaraq şirkətlər öz müştərilərinə daha fərdi yanaşmaq və daha efektiv təklif vermək imkanı əldə edir. Məsələn, 2014 ildə təkcə pərakəndə sektorunda “Big Data”dan istifadə edən şirkətlərin məhsuldarlığı 49%, satışların həcmi isə $9.6 milliard artıb.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: ölkəmizdə böyük həcmli məlumatlardan əsasən 3 telekom şirkəti — Azercell, Bakcell və NarMobile istifadə edir.

6. Mobil ödəniş həlləri inkişaf etməyə başlayır

Olimpicshop

Mobil cihaz və mobil İnternet istehlak həcminin artması onlayn ödəniş sahəsində də öz əksini tapır. Hal-hazırda mobil ödənişlər əsasən SMS və ya onlayn bank xidmətləri əsasında aparılsa da, Google, Softcard, Apple və CurrentC kimi şirkətlər mobil ödəniş vasitələrinin sayını artırmağa davam edir. Bu sahədə müxtəlif yeniliklər olsa da, müştərilər yeni mobil ödəniş sistemlərini tam qəbul edə bilmirlər. Lakin, bəzi araşdırmalara görə 2017 ildə smartfon istifadəçilərinin 50%-i mobil pul qablarından istifadə etməyə başlayacaqlar.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: biz dünyada yeni trendə çevrilən mobil ödəniş sistemlərindən olduqca uzaqlardayıq. Ölkəmizdə plastik kart ilə ödənişlərin inkişafı belə hələ başlanğıc mərhələsində olduğundan məlum olur ki, mobil ödəniş sistemlərin Azərbaycanda geniş istifadə olunmasına hələ çox vaxt qalıb.

7. İnformasiya təhlükəsizliyi

illustration-trend-1 copy

İKT inkişaf etdikcə rəqəmsal cihazlardakı məlumatların təhlükəsizliyi həm fərdlər, həm də şirkətlər üçün aktual mövzulardan biridir. Rəqəmsal cihazlar və xüsusən smartfonlar artıq yalnız İnternetə və ya sosial şəbəkələrə giriş üçün istifadə olunmur. Bu qurğular artıq bank hesabları, ev, avtomobil haqqında, eləcə də digər məxfi məlumatlar üçün açardır. İnformasiya təhlükəsizliyində biometrik identifikasiya — barmaq izləri, göz və ya üzün 3D skanı əsas istiqamətlərdən birinə çevrilir.

Online ödənişlər həmçinin xüsusi PİN və Autentifikasiya kodları ilə həyata keçirilir.

Bununla belə, ötən il qlobal şirkətlər məlumatların oğurlanması nəticəsidə orta hesabla $3,5 mlrd itirib ki, bu da 2013 ilə nisbətən 15% çoxdur. 2015 ildə bu rəqəmləri aşağı salmaq üçün şirkətlər müxtəlif həllərin axtarışındadır.

Bu trendin Azərbaycandakı vəziyyəti: fərdi şəxslər üçün bütün cihazlar xaricdən gətirilmiş olduğuna görə təhlükəsizlik səviyyəsi dünya ilə eynidir. Lakin, şirkət səviyyəsində eyni şeyi iddia etmək mümkün deyil. Belə ki, 2015 il ərzində şirkətlərimiz çoxsaylı xaker hücumlarına məruz qalıb.

Əlbəttə ki, sadaladığımız trendlər 2015 ildə rəqəmsal pərakəndə biznes sektorunda yer alan meyllərin sadəcə başlıca olanlarıdır. Bununla yanaşı multikekran, «ağıllı» ev və avtomobil, fərdləşmə trendləri də diqqətə layiq hadisələrdəndir.

Память для самого дорогого

Сами того не замечая, мы все глубже и глубже погружаемся в мир цифровой памяти. Толстенные фотоальбомы с десятками фотографий наших родителей уже смотрятся антиквариатом на фоне сотен или даже тысяч фотографий из последнего отпуска, хранящихся на одном диске. Мы моментально обмениваемся фотографиями по электронной почте, да и чтобы показать другу видео со свадьбы, теперь вовсе не обязательно бояться, что его видеомагнитофон «зажует» кассету с воспоминаниями о знаменательном событии. Копию можно записать на «флешку» и посмотреть видео с нее, не рискуя хранящимся дома оригиналом…

Kingston_RAM_6

Буквально за каких-то пару десятков лет полностью поменялась сама парадигма сохранения воспоминаний. Если в доцифровую эпоху изготовление «фотографии на память» было целым действом, требовавшим кучу времени на подготовку, поход к фотографу или вызов его на дом, съемку пары-тройки кадров и мучительное ожидание печати фотографии («Ну как? Красиво получилось? Не придется переснимать?»), то сегодня, наверное, трудно найти человека, не хранящего на диске или в Сети сотни и тысячи фотографий, сделанных по любому поводу — ведь в наше время это так просто!

Такая простота была бы невозможна без массового применения флеш-памяти — легкого и компактного оперативного хранилища информации. Используемые в современных цифровых фотокамерах карты памяти в десятки раз легче кассет с фотопленкой и вмещают в десятки, а то и в сотни раз больше кадров. Устойчивая к воздействию окружающей среды и магнитных полей, не имеющая подвижных частей флеш-память произвела в буквальном смысле революцию не только в фото- и видеоаппаратуре, но и в аудиоустройствах тоже. Флеш-карты и флеш-накопители стали основным применяемым в портативных и мобильных устройствах носителем аудиоданных.

Kingston_RAM_2

Несмотря на огромное разнообразие существующих формфакторов флеш-памяти, для оперативного хранения данных в наше время используются в основном четыре вида накопителей: карты SD (Secure Digital), MicroSD и CF (Compact Flash), а также USB-накопители, называемые чаще всего просто «флешками». Функционально USB-накопители отличаются от карт тем, что подключаются непосредственно к USB портам персональных компьютеров и медиаплееров, позволяя переносить большие объемы данных, например, смотреть видео на телевизоре, оборудованном встроенным плеером или слушать музыку в машине при помощи магнитолы с USB-портом. Карты же чаще успользуются для установки внутрь фотоаппаратов, видеокамер, смартфонов, видеорегистраторов и других устройств, предназначенных для создания и использования цифровой информации — поэтому они меньше по габаритам, но для подключения к ПК требуют наличия встроенного или внешнего считываетеля — «карт-ридера». Карты памяти microSD устанавливаются обычно в малогабаритные устройства, в которых занимаемый картой объем критичен — в первую очередь телефоны и смартфоны. Более габаритные SD-карты предназначаются для устройств, в которых объем записываемых данных и удобство установки и извлечения важнее физических габаритов карты — фотоаппаратов и видеокамер, а также разнообразных медиаплееров. И, наконец, карты формата Compact Flash применяются в основном в профессиональной и полупрофессиональной фото- и видеоаппаратуре, где габариты карты особой роли не играют, а вот надежность, объем памяти и скорость записи нужны как можно большие.

Kingston_RAM_3

Главные параметры любой флеш-памяти — это объем информации, который на нее можно записать, и скорость обмена. На самую простую из сейчас выпускаемых «флешку» (или карту памяти) объемом 8 Gb можно записать около 1000 кадров высокого разрешения (18 Мр, 8 Мb в одном кадре), около 45 минут FullHD видео с битрейтом 24 мегабита в секунду или почти 90 часов MP3-музыки со средним битрейтом 200 килобит в секунду. При использовании носителей с большим объемом эти цифры пропорционально умножаются. В настоящее время карты памяти доступны с максимальным объемом 128 Gb, а флеш-накопители — до 1 Tb.

Kingston_RAM_4

Скорость чтения и записи данных влияет не только на время, которое потребуется на копирование, но и в некоторых случаях на возможность применения карты памяти в фотоаппарате или видеокамере. Если карта «не справляется» с той скоростью, с которой создается видеопоток, то запись будет прервана. Особенно актуально это стало в последнее время, когда появились устройства, снимающие видео в формате 4K UltraHD. Но даже в менее критичных случаях скорость записи на карту памяти может оказаться существенной, например, при серийной съемке на фотоаппарат, когда после заполнения внутреннего буфера скорость падает. И от скоростных характеристик карты памяти тогда будет зависеть, до какого уровня скорость упадет. Скорость карт памяти форматов SD и MicroSD маркируется «классом». Карта Class 4 обеспечивает скорости записи и чтения не ниже 4 мегабайт в секунду, Class 10 — соответственно, 10. Но в современных камерах высокого разрешения 10 мегабайт в секунду может оказаться мало, поэтому для них разработаны карты спецификации Class 10 UHS-I (Ultra High Speed, сверхвысокая скорость), способные записывать данные со скоростью до 80 мегабайт в секунду, а читать — до 90 мегабайт в секунду.

Kingston_RAM_5

Устройства флеш-памяти выпускаются многими производителями, как мелкими и известными только в своих странах, так и крупными, продающими свою продукцию по всему миру. Одним из флагманов производства карт памяти и флеш-накопителей является американская компания Kingston Technology, базирующаяся в городе Фаунтин Велли, расположенном в Большом Лос-Анджелесе. Эта компания за свою 25-летнюю историю стала крупнейшим в мире независимым производителем устройств памяти, как динамической, так и флеш-памяти, включая все ее разновидности: карты памяти, USB-накопители и твердотельные накопители (SSD). Ее продукция пользуется заслуженным успехом у покупателей благодаря исключительному качеству, высокой надежности, полной совместимостью со стандартами (Kingston принимает активное участие в разработке стандартов на продукты памяти, входя в консорциум JEDEC) и точному отслеживанию потребностей рынка.

В портфолио карт памяти Kingston представлены модели для всех групп потребителей, присутствующих на современном рынке. Он содержит и дешевые SD/MicroSD Class 4 карты для применения в качестве музыкальных носителей в медиаплеерах и смартфонах начального уровня, фотоаппаратах потребительского класса и видеорегистраторах стандартного разрешения, и скоростные карты Class 10 для устройств, способных работать или требующих более быстрый обмен (флагманские модели смартфонов, фотоаппараты с высоким разрешением, FullHD видеокамеры и видеорегистраторы), и высокопроизводительные карты Class 10 UHS-I со скоростями чтения до 90 мегабайт в секунду и записи — до 80 мегабайт в секунду для самых требовательных применений типа съемки 4K UltraHD видео или серийной съемки на зеркальных камерах высокого класса. Для профессионального применения доступны карты Compact Flash Ultimate 600x, способные как записывать, так и считывать данные со скоростью до 90 мегабайт в секунду. Они предназначены в первую очередь для профессиональной фото- и видеоаппаратуры, создающей очень высокоскоростные потоки данных и требующей максимальной надежности их хранения.

Kingston_RAM_1

Но самое большое разнообразие продукции Kingston можно увидеть в группе USB флеш-накопителей. Они доступны буквально на любой вкус, цвет и кошелек. Среди «флешек» от Kingston есть и миниатюрные модели, буквально на несколько миллиметров выступающие за пределы USB порта — их особенно оценят автомобилисты, цепляющие рукой торчащие из USB-порта на магнитоле длинные устройства обычного дизайна, и активные пользователи ноутбуков, часто работающие в движении (меньше риск зацепиться за что-нибудь при поворотах и переноске ноутбука, что может привести к полному выходу материнской платы носимого компьютера из строя), и «флешки» с двумя разъемами — один стандартный Type A для подключения к ПК или ноутбуку, а второй — microUSB или Type C для прямого соединения со смартфонами, планшетами или новыми ноутбуками от Apple. Для повседневного использования предназначены получившие одну из самых престижных дизайнерских наград RedDot Industrial Design Award накопители DataTraveler SE9 — их сверхтонкий дизайн и корпус из нержавеющей стали идеально подходит для ношения на связке ключей, а цена делает эти устройства одними из самых демократичных на рынке.

Для пользователей, имеющих особые требования, разработано и выпускается множество моделей, зачастую уникальных на рынке. Так, например, линейка накопителей DataTraveler Locker гарантирует недоступность информации без ввода правильного пароля: при подключении к ПК «флешка» распознается как CD-ROM с программой ввода пароля, и доступ к памяти аппаратно открывается только после ввода верного пароля. Любителям высоких скоростей предназначена модель DataTraveler HyperX 3.0. Этот накопитель способен читать данные со скоростью до 225 МБ/с и записывать — до 135 мегабайт в секунду при подключении к порту USB 3.0. Выполненные в стильном корпусе с резиновыми и металлическими элементами, эти «флешки» выпускаются с объемами 64, 128 и 256 Gb. Модель DataTraveler HyperX Predator, кроме еще более высокой скорости обмена (до 240 мегабайт в секунду чтение и до 160 мегабайт в секунду запись при использовании USB 3.0) может похвастаться максимальным предлагаемым на рынке объемом — на нее помещается целый терабайт данных. Еще быстрее — накопитель DataTraveler Workspace, который обладает не только высочайшей скоростью обмена (до 250 мегабайт в секунду и чтение, и запись), но и установленной операционной системой Windows 8, позволяющей работать со своей собственной системой на любом компьютере, загрузившись с карманного накопителя.

Но, наверное, самой престижной моделью стала модель Kingston DataTraveler GE9, также завоевавшая Red Dot Industrial Design Award. Ее сверхтонкий корпус покрыт слоем 24-каратного золота, благодаря чему накопитель выглядит как миниатюрный (но при этом функциональный!) золотой слиток. Выпускаемые с объемом 8 и 16 Gb, эти «флешки» станут отличным подарком, как бизнес-партнерам, так и друзьям и близким.