spot_img
18 июня, 2026
Домой Блог Страница 3135

Объявлены даты проведения юбилейной конференции Google I/O 2016

Сандар Пичай, исполнительный директор компании Google, объявил в своих аккаунтах в Google+ и Twitter даты проведения ежегодной конференции для разработчиков Google I/O.

Google IO 2016

Итак, Google I/O 2016 пройдет Маунтин-Вью (Калифорния) с 18 по 20 мая в Шорлайн Амфитеатре. Это будет уже 10 год подряд, когда Google проводит мероприятие для Android-разработчиков, которое можно посетить вживую или посмотреть трансляцию через сеть, сообщает Ferra.ru.

В прошлом году на Google I/O 2015 была представлена новая версия мобильной операционной платформы Android M, которая осенью вышла как Android 6.0 Marshmallow. Закономерно ожидать и в этом году получить первый взгляд на очередное обновление Android. Кроме того, ожидаются анонсы обновлений Android Wear и разработок в области виртуальной реальности.

«Лаборатория Касперского» впервые выпустила бесплатный антивирус

Компания «Лаборатория Касперского» выпустила первый бесплатный антивирус для пользователей Windows. Скачать его, можно будет с 12:00 13 января с сайта разработчика, а до этого момента на странице будет раздаваться бета-версия программы.

kas

От платных продуктов, разработанных «Лабораторией Касперского», Kaspersky Free отличается ограниченными функциями. Руководитель потребительского бизнеса «Лаборатории Касперского» Андрей Мохоля рассказал, что антивирус в первую очередь предназначен для тех, кто не может позволить себе платные защитные программы.

По его словам, перед запуском антивирус тестировался в течение трех месяцев, причем за это время им воспользовались 200 тысяч человек. Также Мохоля отметил, что падения продаж платных антивирусов за это время не произошло, передаёт Slon.ru.

О запуске нового бесплатного продукта глава компании Евгений Касперский рассказал в своем блоге 1 апреля 2015 года. Тогда он заявил, что причиной запуска антивируса стали «ограниченные доходы и превосходящая лень» пользователей, не желающих тратить время на поиск в интернете онлайн-магазинов, торгующих защитными программами. Пока Kaspersky FREE будет предлагаться только на русском языке и только пользователям из России и Украины.

Версия Android для Mac и PC стала доступна для загрузки

На прошлой неделе MacDigger рассказал о новой разновидности Android, работающей на настольных компьютерах – операционной системе Remix OS. Эта платформа полностью адаптирована для работы на Mac и PC. С сегодняшнего дня в сети стал доступен образ операционной системы.

Android для Mac

Remix OS — это видоизменённая Android, интерфейс которой позволяет работать с ней на обычных ПК. Тут есть привычные по настольным ОС элементы, поддержка многооконности, поддержка мыши. Кто-то скажет, для чего на Mac или PC ставить платформу Google? Ответ простой – мобильные ОС ныне лучше знакомы пользователям, и они чаще ими пользуются. Кроме того, для Android существует свыше миллиона приложений, включая Microsoft Office, YouTube, Google Maps и другие. При этом система распространяется абсолютно бесплатно.

Желающим ознакомиться с Remix OS for PC следует подготовить флеш-накопитель (минимум 8 ГБ), который можно будет использовать в качестве загрузочного диска. Его нужно отформатировать в FAT32. Затем следует загрузить образ, в загруженной папке найти и запустить remixos-usb-tool.exe и указать в программе место хранения файла с расширением ISO. После этого утилита запишет ОС на флеш-накопитель.

Android для Mac 2

Для наилучшей производительности разработчики Remix OS рекомендуют использовать порт USB 3.0 и аналогичный флеш-накопитель, компьютер, позволяющий отключить Secure Boot.

В нынешнем виде Remix OS основана на Android 5.0. Об установке ОС непосредственно на компьютер речи пока не идет.

Для тех, кто не хочет ставить Android на компьютер, разработчики предлагают отдельный мини-ПК Remix Mini, который разработчики называют «первым настоящим компьютером с Android». Он работает непосредственно под управлением Remix OS. Заказать гаджет можно по цене 70 долларов.

Почему ваш любимый мессенджер должен умереть

На написание этого текста меня подтолкнула ужасающая ситуация, сложившаяся в области интернет-коммуникаций, угрожающая перспектива развития инструментов для обмена мгновенными сообщениями, аудио-видеозвонками и надоевшие споры о том, какой же мессенджер все-таки хороший, правильный и безопасный.

мессенджер

Последние годы конкуренция на рынке мессенджеров как никогда высока. Доступный интернет у каждого в смартфоне позволил мессенджерам стать самыми часто используемыми приложениями. Только ленивый сейчас не пишет свой мессенджер. Каждый день выходит новое приложение, обещающее совершить революцию в способах коммуникации. Доходит даже до абсурда вроде приложения Yo, позволяющего слать друг другу только одно слово.
У каждого мессенджера есть своя аудитория, агитирующая пользоваться именно их любимым сервисом. В итоге приходится заводить кучу учетных записей в различных сервисах и устанавливать кучу приложений, чтобы иметь возможность оперативно связаться со всеми необходимыми людьми.

Сложившаяся на данный момент ситуация настолько ужасна, что в перспективе угрожает фундаментальным принципам общения. В данной статье я на конкретных примерах попытаюсь донести одну мысль:

Почему такая важная для человечества технология, как мгновенные сообщения и аудио-видеозвонки, не может быть монополизирована какой-либо компанией. Как это тормозит развитие технологий, угрожает свободе и безопасности коммуникаций.

Сразу скажу, что я не страдаю опенсорсом головного мозга, и у меня нет фобий по поводу проприетарных продуктов, я сам пользуюсь закрытыми программами и протоколами. Конкретные примеры, описанные ниже, приведены исключительно для демонстрации проблем существующей централизованной архитектуры. Я вовсе не испытываю ненависти к данным продуктам и компаниям, и, напротив, считаю, что они вполне могут эволюционировать. Умереть должна только существующая модель их работы.

Интернет, каким мы его знаем сегодня, существует благодаря открытым стандартам. Все уровни взаимодействия сети, начиная с физического (кодирование сигнала по проводам, радио, оптическим каналам) и до прикладного уровня приложений (HTTP, E-mail) открыты и доступны для любого желающего. Кто угодно может написать свой веб-сайт, браузер, email-клиент. Для этого не нужно просить чьего-то разрешения, покупать патенты или заключать контракты.

Именно поэтому мы имеем множество операционных систем, умеющих работать с интернетом, и разнообразие устройств и приложений, поддерживающих популярные протоколы.

Представьте, что емейл можно было бы отправить только с программы Outlook на такой же Outlook, а на Gmail уже нельзя. И перед отправкой емейла нужно было бы выяснить, какой у получателя почтовый клиент. Или, например, голосовые звонки с мобильного работали бы только между телефонами одного производителя. То есть звонить с Samsung можно было бы только на Samsung. Абсурд, не правда ли?

Именно так сейчас выглядит ситуация, когда нужно с кем-то связаться в чате или совершить аудио-видеозвонок через интернет. Здесь правят бал коммерческие компании, целью которых является максимальный охват аудитории. Поэтому каждый мессенджер делается изолированным от других, а компании ревностно сражаются за своих пользователей.

Все дело в том, что в какой-то момент открытые стандарты перестали успевать за потребностями пользователей, и коммерческие компании смогли предложить намного более привлекательные решения. Это обеспечило огромную популярность коммерческим мессенджерам. Так, например, во времена dial-up, такого качества голосовой связи, как у Skype, не мог предоставить никто из конкурентов, да еще и бесплатно! На сегодняшний день, по разным данным, на долю Skype приходится около 40% международных звонков.

С массовым распространением смартфонов хлынула вторая волна распространения мессенджеров. Люди постепенно сообразили, что платить огромные деньги за одно SMS несправедливо, если за эти же деньги можно чатиться весь день в альтернативном мессенджере. Так, некогда большой рынок SMS-сообщений стал сдуваться.
Такая же судьба в какой-то момент неминуемо ждет и телефонные звонки. Мобильные операторы это понимают и пытаются как можно дальше оттянуть этот момент. Сперва пытаются блокировать VoIP-сервисы в своих сетях, а потом и вовсе маскироваться под них.

Ситуация чем-то напоминает борьбу правообладателей с пиратством: сперва с возможностью домашней записи на аудиокассеты, VHS и компакт-диски, а позднее и с пиратством в интернете с помощью внедрения новомодных DRM, принятием законов вроде DMCA. Которая в итоге завершилась почти полным проигрышем. 

Вот только мобильные операторы являются частью очень влиятельных телекомов, которым принадлежит значительная доля интернет-каналов. Поэтому, скорее всего, процесс отказа от SIM-карт и голосовых услуг оператора будет мучительным и долгим.
Однако подвижки в эту сторону уже есть. Разрабатываемый Samsung и Apple стандарт e-SIM позволит выбирать оператора прямо в телефоне, без необходимости вставлять SIM-карту. В итоге процесс подключения к новому оператору будет не сложнее оформления подписки на музыкальный сервис — включил только что купленный телефон, посмотрел список операторов, доступных в данном регионе, выбрал подходящий тариф, оплатил кредитной картой и пошел.
В таких условиях пользователи захотят всегда сохранять за собой свой номер телефона. Таким номером должен был стать iNum, который, как мне кажется, провалился. Возможно, вместо номера телефона будет ID в любимом мессенджере-коммуникаторе. Очевидно, что в этом случае ничего, кроме интернета, от оператора пользователю не нужно. Поэтому общественный запрос на услуги операторов будет звучать примерно так: «Дайте мне доступ в интернет и отвалите со своими дополнительными услугами». Уже сейчас можно видеть негодование пользователей, использующих SIM-карты в планшетах исключительно для интернета, когда операторы впаривают им подписки на платные сервисы, гороскопы, анекдоты, пакеты SMS и т. д. В будущем это ощущение сформулируется более отчетливо.

Видно, как в таких условиях многократно возрастает влияние мессенджеров. Из альтернативного, мессенджер превращается в доминирующее средство связи. Страшно представить, что будет, если нынешняя тенденция сохранится, и у нас будут сотни изолированных, несовместимых друг с другом программ.

Почему доминирующим глобальным мессенджером ни в коем случае не должен стать Skype, Viber, WhatsApp, Telegram, Hangouts и прочие проприетарные поделки.

Для того чтобы понять опасность монополии в технологической сфере, можно взглянуть, например, на бизнес-решения, работающие только в Internet Explorer, из-за чего откровенно плохой продукт вынуждены поддерживать и использовать повсеместно.
Или на форматы электронного документооборота. Так как момент был упущен, доминирующие позиции занял проприетарный doc, и до сих пор нет единого стандарта электронного документооборота.

В СМИ часто поднимается вопрос: какой же мессенджер «защищенный» на самом деле? Под этим обычно понимается безопасность транспортного протокола, что в большинстве случаев нелепо, потому как, помимо безопасного протокола, существует еще большое количество сущностей, которые могут содержать уязвимости.
Безопасен или нет конкретный мессенджер – вопрос неправильный, пока не обозначена конкретная угроза. Безопасность — это не готовый продукт, а целый комплекс технологий и архитектуры, и рассматривать каждую угрозу нужно отдельно.

Skype

Я пользуюсь Skype уже около десяти лет. У меня это вторая по частоте использования программа после браузера. Для меня Skype — большее, чем просто IM, я веду в нем рабочие переговоры, общаюсь с друзьями, завожу новые знакомства в публичных skype-конференциях.

Skype полностью заменяет мне социальные сети, у меня даже нет аккаунта в VK и Facebook, потому что мне приятней видеть и слышать собеседника.

Я по максимуму пользуюсь всеми возможностями Skype: групповые видеозвонки, демонстрация рабочего стола, чаты, пересылка файлов, звонки на обычные телефоны, SMS, аренда прямых номеров, подписки.

Я попробовал все инструменты Skype для разработки: Skype4Com, SkypeKit SDK.
У меня есть опыт работы с решениями Skype для интеграции с бизнес-системами VoiP, такими как Skype for Asterisk и Skype Connect.
Я активно пытался улучшить Skype, писал отчеты о проблемах и найденных уязвимостях в bug tracker, пока его не закрыли. В частности, я нашел две критические ошибки, позволяющие удаленно вызвать завершение клиента Skype под Windows.

Я по-настоящему люблю любил Skype, и, как мне кажется, имею достаточный опыт и моральное право, чтобы писать все это.

Почему Skype крутой?

На сегодняшний день Skype — самая продвинутая программа в своем классе, которая на порядок превосходит всех ближайших конкурентов, и вот почему:

  • Качество звука.
    По моим наблюдениям (а попробовал я достаточно), при прочих равных условиях, в Skype всегда лучшее качество звука. И дело не только в битрейте (хотя кодек SILK великолепен), из-за динамического построения маршрутизации Skype выдает минимальные задержки, поэтому при низком качестве интернета дает лучший результат. Никакой SIP даже рядом не валялся. В этот момент многие могут возразить: «Но ведь у нас в SIP есть HD-кодеки!», правда, с оговоркой, что в реальной жизни они работают через раз. Об этом следующий пункт.
    Эхоподавление Skype позволяет мне вывести голос на колонки, при том что собеседник даже не поймет этого. Только в Skype я могу включить на большую громкость динамики и слышать/отвечать из другой комнаты без малейшего намека на эхо.
  • Бронебойность и живучесть
    Skype — дьявольски хитрая программа, которая умеет пролазить через любые изощренные фаерволы, плохо настроенные NAT-ы и блокировки.
    В каких бы странных условиях вы ни находились, даже если интернет ограничен tcp-запросами к 80 и 443 порту, Skype все равно, скорее всего, будет работать. Я часто наблюдал ситуации, когда выход в интернет заблокирован, но хитрый Skype все равно работает, потому что сумел найти соседа в физической сети, у которого интернет есть, и вышел через него. О такой гибкости все другие программы могут только мечтать.
    На фоне этого, нытье SIP-провайдеров про то, что у вас плохо настроен NAT, не проходит RTP, неправильно работает UPnP/NAT-PMP, выглядят просто смешно.
  • Шифрование
    Мне важно, чтобы моя коммуникация была защищена от перехвата и анализа. И, даже несмотря на всякие Microsoft Government Security Program, согласно которым по запросу спецслужб все необходимые данные могут быть переданы заинтересованным органам, я могу быть точно уверен, что на сетевом уровне никакой провайдер не в состоянии перехватить мои разговоры, если даже новомодные системы DPI испытывают трудности с выделением трафика Skype.
    Именно шифрование на сетевом уровне преподносится многими мессенджерами как функция, которая делает программу безопасной. Далее, я рассмотрю, почему шифрование трафика не является синонимом безопасности. 
  • Стабильность
    Skype на десктопе, по крайней мере на Windows и OS X, очень стабилен и крайне редко вылетает. Это позволяет держать активными видеозвонки без перерыва по нескольку суток. При этом с небольшой нагрузкой на CPU, в отличие, например, от решений на WebRTC, которые нагружают процессор и жутко нестабильны.
  • Функциональность и удобство
    Огромный функционал: групповые видеозвонки, демонстрация экрана, пересылка файлов, возможность отредактировать последнее отправленное сообщение(!), исходящие на обычные телефоны. Все это в стандартной поставке в виде удобного клиента. Никаких плагинов и расширений.

Почему Skype должен умереть?

  • Небезопасен
    Не просто небезопасен, а крайне опасен!
    Skype до сих пор раскрывает ваши IP-адреса, включая локальный. По этим данным можно узнать ваше текущее местоположение и построить карту перемещений.
    Пока существовал публичный bug tracker, можно было наблюдать, как Skype больше года чинит уязвимость, позволяющую провести удаленный DoS клиента для Windows.
    Уязвимость, позволяющую удаленно разблокировать выключенный микрофон, чинили около полугода.
    Мне приходилось буквально упрашивать разработчиков обратить внимание на уязвимости, из-за которых нельзя было пользоваться программой.На момент написания этой статьи (!!!), мне известно по крайней мере две уязвимости, позволяющих необратимо заблокировать чужой Skype-аккаунт так, что у жертвы больше не получится им воспользоваться. При этом атакующему достаточно знать только логин жертвы, никакие почты и пароли не нужны. Я опять же не смог достучаться с этой проблемой до саппорта и написал на их форум. Проблема до сих пор не исправлена.Нет никакой возможности достучаться до квалифицированного саппорта, все письма заворачиваются на индусов, цитирующих FAQ и не желающих поверить, что проблема действительно на их стороне и нужно передать ее разработчикам.Итак, несмотря на то что Skype позиционируется как безопасный мессенджер, и транспортный протокол его действительно безопасен, он не просто небезопасен, а откровенно опасен. Из-за размеров бюрократии внутри компании, реальные проблемы с безопасностью решаются очень долго, зато в каждой новой версии добавляется десяток новых видео-смайликов.Из этого следует вывод:

    безопасный транспортный протокол не делает мессенджер безопасным

    Важно помнить об этом, читая очередной маркетинговый бред про тройные уровни шифрования, длину ключа, military grade security и прочую чушь, не имеющую отношения к реальной безопасности.

  • Закрытость и непредсказуемость
    Невозможно просто так взять и написать альтернативный Skype клиент, потому как его протокол закрыт и часто изменяется. Поэтому на каких устройствах будет работать Skype, решает только сама компания. Некоторое время назад существовал SkypeKit SDK, позволяющий разработать клиент для интеграции в собственные устройства. Для этого нужно было подписать несколько документов о неразглашении, пообещать не запускать skypekit на сервере, выпустить персональный сертификат (который, в случае чего, мог быть отозван), и можно было приступать к разработке. Однако потом компания передумала и решила отозвать поддержку skypekit и заблокировать все существующие купленные версии. То же произошло и со Skype4Com, и со Skype for Asterisk. Поэтому, если вы решили интегрировать поддержку Skype в один из своих продуктов, будьте готовы, что завтра это может перестать работать, и все усилия по разработке будут напрасны.
    Похожая ситуация и с интерфейсом десктопного клиента. После выхода очередной новой версии приходится искать способ отключить безумные фантазии маркетологов вроде видео-смайлов на пол-экрана, пропавшей кнопки регулировки громкости, и многого другого.
    Нельзя предсказать, что придумает Skype завтра, и это пугает.

Такое большое внимание уделено Skype потому, что его можно считать флагманом в индустрии мессенджеров-коммуникаторов. У него самый богатый функционал и конкурентам еще очень далеко до него. При этом он самый старый и имеет отчетливые симптомы, указывающие на необходимость его ликвидировать.

Тем, кто все же считает Skype сервисом, достойным занять место доминирующего в мире мессенджера, я предлагаю добровольно выполнить тест своего аккаунта на уязвимость. Для этого напишите мне в skype zhovner: «Согласен провести тестирование моего аккаунта на уязвимости».

Проблемы Skype, так или иначе, можно отнести ко всем популярным мессенджерам. Я не стану рассматривать его ближайшего конкурента Viber, потому что не имею достаточного опыта использования.

Telegram

Я рассмотрю Telegram отдельно, так как его принято считать мессенджером, принципиально отличающимся от конкурентов, и не страдающим недостатками Skype, Viber, WhatsApp. Он преподносится как долгожданная защищенная альтернатива всем существующим мессенджерам. СМИ разрекламировали его как средство связи, которым спокойно пользуются даже террористы, настолько он безопасен. Однако, в большинстве случаев, безопасность рассматривается как отдельная сущность без рассмотрения конкретных видов угроз, что в корне неправильно.

Я сам постоянно пользуюсь телеграмом, и нужно признать, что он действительно прекрасен в плане юзабилити. Ни от одного другого мессенджера я не был в таком восторге. Чего только стоит его стабильность при плохом интернете. В среде с плохим сигналом, где едва ловит GPRS, ни один другой мессенджер не работает настолько хорошо. Но когда речь заходит о безопасности и исключительности Telegram, нужно признать, что он страдает всеми теми же симптомами, что и конкуренты.

Почему Telegram должен умереть?

  • Централизованное управление.
    Это главная проблема всех описанных здесь сервисов. Я часто встречаю непонимание серьезности данного аргумента. Казалось, бы, что плохого в том, что какая-то компания полностью контролирует ваше общение? Ведь они все там хорошие ребята, и денег не просят, и API удобное, и смайлики красивые.
    Но нельзя забывать, что это всегда компания, которая преследует собственные интересы, и, скорее всего, среди них нет задачи всю жизнь работать себе в убыток ради наступления мира во всем мире.
    Уже сейчас можно наблюдать, как под давлением другой коммерческой компании Telegram определяет темы, на которые нельзя разговаривать: Telegram удалил 78 чатов об «Исламском государстве» по требованию Apple.
    Или решает, какими данными нельзя обмениваться: Telegram начал блокировать музыкальных ботов по требованию AppleTelegram ограничил доступ к порно-ботам для жителей Ирана.
    Это значит, что одна взятая компания хороших ребят всегда будет уязвима для давления влиятельных структур. Этими структурами могут быть и целые государства, в юрисдикции которых действует компания. То есть, в любой момент времени, какая-то информация или действия могут стать неугодными для политики компании, контролирующей ваше общение, даже если законы вашей страны не запрещают этого.
    Нельзя предсказать, как завтра изменится политика отдельных государств, и поэтому такая легкая возможность влиять на инструменты общения просто недопустима.
  • Централизованная архитектура.
    Эта проблема неразрывно связана с первой. Единая точка отказа позволяет в любой момент ограничить доступ к сервису для целых стран или даже полностью ликвидировать Telegram решением суда.
    Серверы Telegram, вместе с перепиской, которая хранится на них в открытом виде, могут быть изъяты в любой момент, если так решит государство, в котором они размещаются.
    Несмотря на то, что клиентская часть протокола Telegram открыта, серверная часть по-прежнему закрыта для стороннего аудита. По сути, защищенность обычных чатов держится на честном слове команды Telegram. Они как бы говорят: «Мы не станем читать вашу переписку, честное слово!». Вероятно, так это и есть, но сама по себе возможность некой группы людей иметь безграничный доступ к приватной информации в масштабах всего мира недопустима.
  • Аутентификация по SMS
    Telegram безопасен настолько, насколько безопасен ваш мобильный оператор, из-за аутентификации по SMS. Достаточно вспомнить историю, как злоумышленники пять раз перевыпускали SIM-карту Beeline. Telegram позволяет защититься от этого, установив дополнительный пароль, но по умолчанию он не используется.
  • End-to-end шифрование
    Надо признать, что пользоваться данной функцией в Telegram действительно удобно. Особенно приятно, что можно установить таймер самоуничтожения чата и не переживать, удалит ли собеседник лог переписки в нужный момент.
    Но процедура сверки ключа совсем не однозначна. Каждый раз отпечаток ключа разный. Непонятно, по каким каналам предполагается его сверять. Нет возможности однажды провести верификацию ключа чата, чтобы в дальнейшем проверять его подлинность самостоятельно, как в случае с OTR.

В итоге, несмотря на то что Telegram сделан очень хорошо, и в большинстве случаев намного безопаснее и удобнее аналогов, его никак нельзя назвать качественно отличающимся решением от конкурентов. Это все такой же коммерческий продукт, несущий в себе угрозы для свободы общения.

А как же мой любимый %messenger_name%?

Все вышеописанные симптомы, в той или иной мере, касаются большинства топовых мессенджеров, известных на сегодняшний день. Централизованная архитектура и управление одной компанией — самый большой гвоздь в крышку гроба каждого из них. Поэтому нет смысла описывать подробно недостатки каждого в отдельности.

Краткая таблица популярных мессенджеров и причин, почему они должны умереть

Мессенджер Диагноз Должен умереть
image
ICQ
• Централизованная архитектура, принадлежащая Mail.ru в России
• Легко уязвим из-за отечественных силовиков
• Никаких средств end-to-end шифрования
image
image
Viber
• Централизованная архитектура
• Привязка к номеру телефона
• Закрытый протокол
• Отсутствует end-to-end шифрование
image
image
WhatsApp
• Централизованная архитектура
• Закрытый протокол
• Привязка к номеру телефона
• Отсутствует end-to-end шифрования
• Плата за использование
image
image
Google Hangouts
• Централизованная архитектура
• Закрытый протокол
• Необходим аккаунт Google
• Отсутствует end-to-end шифрование
image
image
Face Time / iMessage
• Централизованная архитектура
• Закрытый протокол
• Работает только на устройствах Apple
image

 

SIP и Jabber

Когда нужна реальная безопасность, все-таки приходится пользоваться старыми добрыми опенсорсными протоколами.
Для голоса это — SIP + ZRTP, а для текста — XMPP + OTR. Но на фоне всех коммерческих сервисов, можно сказать, что данные протоколы чаще не работают, чем работают.
Для меня выглядит диким, что, во многих случаях, при звонках через SIP можно получить голос в одну сторону, проблемы с входящими или исходящими звонками и еще целую кучу проблем, которых лишены все коммерческие решения. Мне абсолютно не хочется думать о типе NAT, используемом в данной сети, накручивать ICE или STUN, прокидывать порты, когда просто нужно позвонить. Это отвратительно.

Похожая история с Jabber. Как вообще можно представить, что в 2016 году сообщения могут просто потеряться из-за разрыва соединения с сервером? Где нормальное подтверждение доставки и прочтения? Jabber абсолютно ужасен в среде с нестабильным интернетом и на мобильных платформах.

Пока все эти проблемы не будут решены, нельзя даже и говорить о конкуренции открытых протоколов с коммерческими мессенджерами. Я был бы рад, если бы на сегодняшний день существовало хоть одно открытое решение, достойное занять место доминирующего мессенджера-коммуникатора в мире. Но такого нет.

Как быть?

Я искренне считаю, что эта тема крайне серьезна и важно не упустить момент. Нельзя допустить, чтобы фундаментальная возможность общения между людьми была кем-то захвачена, как-либо ограничена, и потенциально уязвима.
Таким важным для человечества вопросом, как разработка единого стандарта мгновенных сообщений и звонков, должны заниматься организации вроде IETF вместе с ведущими IT-компаниями.

Хорошим примером является история с OpenSSL. В момент обнаружения уязвимости heartbleed, все были в ужасе, насколько беззащитной оказалась вся индустрия из-за одной ошибки. После чего была создана организация Core Infrastructure Initiative. В нее входят крупнейшие IT-компании вроде Cisco, Google, Intel. Целью этой организации является поддержание критически важных для индустрии программ, таких как OpenSSL, GnuPG, Network Time Protocol и других.
Надеюсь, важность открытых инструментов коммуникации будет осознана раньше, чем будут обнаружены фатальные проблемы в существующих проприетарных продуктах, и подобная организация будет вовремя создана для работы над нужными стандартами.

Протокол интернета позволяет связаться любому узлу с любым другим узлом в интернете. На сегодняшний день это не совсем справедливо из-за проблем ipv4, но представим, что прошло пару лет и у всех уже есть ipv6, и у каждого устройства в любой момент времени, при наличии связи, есть реальный маршрутизируемый IP-адрес. Это позволит любому устройству, будь то смартфон или компьютер, связываться друг с другом без помощи компаний, предоставляющих сервисы для общения. Достаточно только найти способ сообщить нужному собеседнику свой текущий IP-адрес.
Добавим к этому наличие аппаратной поддержки криптографии во всех мобильных устройствах, позволяющей без особых затрат батареи использовать шифрование.

Такая среда неизбежно породит P2P утопию, в которой люди смогут безопасно связываться напрямую, без сторонних сервисов.

Пока подобные идеи реализовываются в виде прототипов, слабо пригодных для повседневного использования, однако ситуация с каждым днем меняется. Некоторые реализации уже можно попробовать.

Tox

imageНаверное, самый продвинутый на текущий момент инструмент, приближающий P2P криптоанархию. Это полностью децентрализованный мессенджер-коммуникатор, с функциями передачи голоса, видео, демонстрации экрана, конференций. Все коммуникации по умолчанию шифруются и передаются напрямую между пользователями без серверов. Есть клиенты под Windows/Linux/OSX/Android. К сожалению, реализация клиентов сыровата местами, и некоторые функции не работают между разными платформами, но они активно развиваются.

Ring

imageБывший SIP-клиент SFLphone. Теперь умеет работать в 3 режимах: как обычная SIP-звонилка (централизованная), как федеративный сервис (с self-hosted сервером, который может связываться с остальными серверами) и полностью децентрализовано. Грубо говоря, с этой штукой можно звонить по SIP через DHT. К сожалению, клиент под OS X еще сыроват и полноценно воспользоваться им у меня не получилось.

Наверняка существуют еще реализации, но реально работающих я больше не знаю.
Эти реализации сильно далеки от идеала и простым пользователям, скорее всего, они не понравятся.
Нужно признать, что успешность конкретного продукта — это не только продвинутые технологии, но еще и юзабилити, дизайн, удобство использования и простота. Вероятно, прежде, чем подобные технологии приживутся, пройдет еще множество итераций различных протоколов.
Я не готов сказать, каким именно должен быть идеальный протокол, но попытаюсь сформулировать основные требования:

  • Открытый и разрабатываемый в интересах общества.
    Никакая компания не должна иметь монопольную возможность управления всей архитектурой и разработкой. Разработка должна вестись путем коллективных обсуждений, подобному тому, как утверждаются RFC. Лицензии не должны как-либо ограничивать использование протокола. Это не исключает существование коммерческих клиентов, подобно тому, как сейчас существуют платные Email-клиенты и компании, зарабатывающие на технологиях электронной почты.
  • Децентрализованный.
    Под децентрализацией я не имею в виду исключительно P2P, при котором отсутствуют вообще какие-либо серверы. Опорные серверы могут существовать, подобно супернодам Skype, например для передачи тяжелой медиаинформации, кеширования, обмена данными о маршрутизации и т. д. Чистый P2P во многих случаях неудобен, например для мобильных пользователей с узким нестабильным каналом. Это может быть децентрализация, подобная Email и Jabber, когда существует большое количество независимых серверов, которые могут сообщаться между собой. Закрытие одного или нескольких серверов не повлияет на систему. Даже если целые страны или континенты будут отрезаны от интернета, система продолжит работать. Вероятно, нужно предусмотреть и работу в случае недоступности сервера. То есть, клиент, при желании, может делегировать хранение учетных записей серверу, и входить по логину-паролю, либо хранить приватные ключи локально и входить в сеть самостоятельно без сервера. Таким образом можно сохранить удобство для простых пользователей и дать возможность квалифицированным пользователям обеспечить достаточный уровень безопасности.
  • Защищен от блокировок
    Протокол должен быть устойчив к попыткам блокировки, уметь переключаться между различными портами, транспортными протоколами и обфусцировать трафик таким образом, чтобы его нельзя было выделить системами DPI. В самом крайнем случае, использовать в качестве транспорта любой из доступных протоколов, например HTTPS. Даже если все возможные точки входа будут полностью закрыты на маршрутизаторах провайдера, должна существовать возможность указать собственный адрес шлюза, подобно тому как это сделано в Tor.
  • Защищен от прослушивания
    Все коммуникации между конечными пользователями не должны передаваться и храниться в открытом виде нигде, кроме устройств пользователя. Для удобства синхронизации между устройствами пользователя, история может сохраняться на сервере при его желании, но должна быть зашифрована. Например, мастер-паролем, как это сделано в ProtonMail. При этом должны быть удобные инструменты для верификации ключей, используемых для end-to-end шифрования, подобно тому как это сделано в RedPhone. Программа-клиент должна в обязательном порядке уведомлять пользователя о не доверенном соединении, попытках перехвата или проблемах с шифрованием.
  • Интероперабелен
    Все реализации клиентов должны быть совместимы на базовом уровне, описанном в стандарте. То есть звонки и чат должны работать между всеми существующими программами, чтобы иметь возможность звонить со Skype в Viber и наоборот. Фирменные нестандартные функции могут быть доступны между клиентами одного производителя.

Вывод

Я не призываю в срочном порядке отказываться от использования вашего любимого мессенджера. К сожалению, достойной замены коммерческим продуктам на сегодняшний день нет, и пока приходится пользоваться тем, что лучше решает поставленную задачу. Цель данной статьи обратить внимание на серьезную проблему, которая ждет нас в будущем, если сегодня не будут предприняты меры. Также это попытка ответить разом на все споры о том, какой же мессенджер лучше и почему стоит скептически относиться к новостям о том, что очередная компания сделала очередной супер мега мессенджер, теперь уж точно правильный и безопасный, передаёт Habrahabr.ru.

Разработки Intel получили самые высокие оценки в рамках международной выставки CES 2016

На прошлой неделе в рамках CES 2016 корпорация Intel объявила об инновационных технологиях и совместных проектах, призванных реализовать новые возможности в повседневной жизни людей. И многие из этих инноваций, начиная беспилотными летательными аппаратами и носимыми устройствами, заканчивая новой продукцией для ПК и планшетов, были отмечены престижными наградами.

CES 2016

Например, лидерство Intel в области интеграции человеческих чувств в технологии было отмечено несколькими наградами. Engadget, PC Magazine, The Verge и Videomaker назвали разработку Yuneec Typhoon H на базе процессора Intel Atom лучшим беспилотником, представленным в рамках CES 2016. Благодаря технологии Intel RealSense, устройство Yuneec Typhoon H способно избегать столкновений с окружающими предметами, поддерживает функцию следования за пользователем и функциональность камер с разрешением 4K. CNET, Gizmodo и Reuters также включили этот беспилотник в свои рейтинги лучших новинок CES.

PBS, Reuters и Wired включили робота Ninebot Segway в свои обзоры лучших решений, представленных в рамках CES. Созданный на базе процессора Intel Atom, робот Ninebot Segway, который может также использоваться в качестве персонального транспортного средства, использует технологию Intel RealSense для перемещения в сложных условиях и взаимодействия с пользователем.

В сегменте носимых устройств разработка DAQRI Smart Helmet на базе технологии Intel RealSense и процессора Intel Core M была включена в лучший обзор BGR* в рамках CES. Кроме того, Engadget назвала электронную маску Empire EVS, созданную на базе технологии Snow2 компании Recon, лучшим носимым устройством. Recon Instruments, компания, принадлежащая Intel, помогла компании Empire Paintball создать «умную» маску для пейнтбола, которая предоставляет пользователям оперативный доступ ко всем тактическим данным.

Другая продукция Intel, инновации на базе технологий Intel и удивительные новые возможности, отмеченные в рамках CES 2016, включают в себя:

— Новый микрокомпьютер Compute Stick корпорации Intel, созданный на базе процессора Intel Core M 6-го поколения или новейшего четырехъядерного процессора Intel Atom, получил награду «Выбор редакции» издания USA Today’s Reviewed.com и награду «Лучшая новинка CES» издания Computer Shopper’s.
— Новые ПК и планшеты на базе процессоров Intel получили награду CES Innovation Awards* и были отмечены многими изданиями, включая Android Central, Digital Trends, GottaBeMobile, Laptop, Mashable, Men’s Health, Men’s Journal, Notebooks.com, Popular Mechanics, SlashGear, The Verge, Techlicious, TechnoBuffalo, TechRadar, Tom’s Guide и Tom’s Hardware. Многие из этих устройств, включая системы Acer, ASUS, Dell, HP, LG, Lenovo, Razer, Samsung и Toshiba, используют все преимущества процессоров Intel Core 6-го поколения, лучших процессоров за всю историю Intel.
— Технология Thunderbolt 3 была названа лауреатом премии CES Innovation Awards.
— TechSpot разместило технологию Intel RealSense на первом месте в своем рейтинге лучших новинок CES.

Эти и другие инновации, продемонстрированные в рамках CES 2016, представляют лишь некоторые из множества новых возможностей, которые технологии Intel реализуют в различных сферах, включая спорт, игры, здравоохранение, занятие спортом и развитие творчества.

Стали известны самые популярные услуги, предоставляемые посредством портала «Электронное правительство» в декабре прошлого года

Портал «Электронное правительство» является важным компонентом прозрачного и удобного управления. Показатель использования электронных услуг, предоставляемых посредством портала, выдвигает на первый план актуальность и качества оказываемых услуг. Этот показатель, который является важным для целенаправленной деятельности портала, создавая конкурентную среду по соответствующей области, служит развитию строительства е-правительства. Таким образом, только за декабрь прошлого года количество использования электронных услуг через портал «Электронное правительство» составило 710981, сообщает Министерство связи и высоких технологий Азербайджана.

Электронное правительство

I место — Министерство связи и высоких технологий, которое интегрировало в портал 36 услуг различной направленности, лидирует по количеству использования услуг. В декабре число использованных услуг министерства достигло 276588.

II место — Государственный фонд социальной защиты, который посредством портала предоставляет гражданам 13 социальных услуг, занимает в списке лидеров 2 место. Так, в течение месяца граждане воспользовались услугами структуры 238393 раз.

III место — Услугами Министерства труда и социальной защиты (МТСЗ) населения в декабре пользователи воспользовались 168584 раз. Так, услуга МТСЗ «Электронная регистрация трудовых договоров и оповещение об этом работодателей» оставаясь актуальной услугой социальной направленности, постоянно лидирует по количеству использования.

IV место — В декабре граждане воспользовались электронными справками 19107 раз, которые выдаются по инициативе оператора портала в результате межведомственного информационного обмена.

V место — Услуги Государственной комиссии по приему студентов, которые в июне-июле являются более актуальными и лидируют среди е-услуг всех структур, в декабре услугами этой структуры воспользовались чуть меньше — 7020 раз.

Lenovo рассказала о модельном ряде смартфонов Moto 2016 года: не меньше 5 дюймов, только со сканерами отпечатков

Представитель руководства компании Lenovo поделился информацией о линейке мобильных устройств Moto 2016 года. Напомним, такие устройства будут представлены на рынке под брендом Moto by Lenovo.

Lenovo

По словам исполнительного вице президента Lenovo Чена Ксюдонга, новые мобильные устройства Moto получат интегрированный сканер отпечатков пальцев. Вероятно, речь идёт об ультразвуковом сканере Qualcomm, который не требует использования кнопки или сенсора, а может быть встроен непосредственно в дисплей.

Также сообщается, что все аппараты Moto модельного ряда 2016 года будут иметь дисплей диагональю не менее 5 дюймов. При этом планируется предлагать различные варианты дизайна, чтобы удовлетворить запросы пользователей на Востоке и Западе. Наконец, Motorola и Lenovo намерены объединить свои пользовательские интерфейсы в единое решение, но оно станет доступным для использования уже в моделях 2017 года, передаёт Itc.ua.

Lenovo намерена использовать бренд Moto для обозначения моделей высокого уровня, в то время как устройства начального и бюджетного уровней будут использовать бренд Vibe. На протяжении этого года планируется представить, примерно, по 15 моделей устройств в рамках каждого из брендов.

Как взвешивать мелкие предметы с помощью iPhone 6s или 6s Plus

Новые iPhone 6s и 6s Plus оснащены чувствительными к силе нажатия дисплеями, которые позволяют просматривать превью ссылок, выполнять быстрые действия при нажатии на иконки приложений, рисовать разными линиями в «Заметках» и… взвешивать мелкие предметы.

iphone-6s-scales

Конечно, возможности 3D Touch-дисплея будоражили умы энтузиастов, и результат не заставил долго ждать. Если iPhone 6s умеет определять силу нажатий, то почему бы не сделать из него весы? Сказано — сделано.

iphone-6s-scales 2

Реддитор scarylunatic представил веб-приложение, которое с помощью JavaScript может определять массу предметов прямо в Safari. Единственный нюанс — предметы нужно класть не на сам экран, а в ложку, которая лежит на нём. Связано это, видимо, с тем, что нажатие распознаётся при воздействии на точку, а не на площадь экрана.

Таким образом, для взвешивания нам понадобятся:

  • iPhone 6s или 6s Plus;
  • ложка подходящего размера;
  • веб-приложение Pressure Scale.

Как и в обычных весах, в этом приложении есть кнопка тарировки, поэтому, положив на экран ложку, нужно сначала откалибровать весы, а затем уже класть взвешиваемый предмет в импровизированную чашу. Действовать нужно предельно осторожно, чтобы не повлиять на точность измерения и не повредить дисплей, сообщает Lifehacker.ru.

iphone-6s-scales 3

Согласно спецификации устройства, экран распознаёт до 385 граммов, но на деле не стоит экспериментировать с такой большой массой, тем более что разместить большие предметы в ложке будет проблематично. «Весы» отлично определят массу предметов в пределах нескольких десятков граммов без каких-либо последствий для iPhone и с достаточной точностью.

Если вы изменяли чувствительность 3D Touch в меньшую сторону, то для взвешивания её может быть недостаточно. В таком случае попробуйте установить значение по умолчанию или немного увеличить его.

Nokia выпустит три новых смартфона до конца 2016 года

До конца 2016 года Nokia выпустит три новых модели телефона. Такую информацию распространил китайский портал Weibo. Там же были опубликованы первые фотографии одной из новинок. Достоверность снимка пока не подтверждена, определенные вопросы вызывает и наличие у гаджета не только сенсорного экрана, но и клавиатуры.

Nokia

Ранее сообщалось, что компания вернется на рынок мобильных устройств с двумя новинками. Размер одного из смартфонов составит 5 дюймов, а другого — 5,5 дюйма. Оба гаджета будут работать на Android. Напомним, по договоренности с Microsoft, которая приобрела мобильное подразделение Nokia, финская компания не имеет права выпускать продукцию под своей маркой вплоть до 4 квартала 2016 года, передаёт therunet.com.

Планируется, что в дальнейшем Nokia может расширить свой ряд мобильных устройств. Так, в компании не исключают выпуск собственных “умных” часов. Представители Nokia отметили, что компания не станет повторять прошлых ошибок и не будет самостоятельно производить гаджеты. Nokia займется разработкой дизайна устройств, а их выпуск поручит новому партнеру, имя которого будет названо позже.

Azərbaycanda vaxtilə məşhur olmuş oyunlar

Keçmişdən günümüzə ölkəmizdə oynanılan ən populyar oyunların siyahısı.

Dünyanın hər bir yerində olduğu kimi, Azərbaycanda da videooyunlar məşhurdur. Uşaqlıq ilərimdə ilk dəfə NES oyunları ilə necə tanış olduğumu xatırlayıram. Həyəcan və sevinclə qutudan 8-bit CPU-lu ilk NES konsolumu və klassik oyunları çıxarıb oynamağımı heç unutmuram. Bütün bunlar oyun dünyasına qədəm qoyduğum ilk addımlar idi. Daha sonra, zaman keçdikcə ölkəmizdə Xbox-a nəzərən çox məşhur olan “Playstation 1” oyun konsolu ilə tanış oldum. Bu konsolda ilk dəfə 3D oyunları görmə şansını əldə etmişdim. Evimizdə 1996-cı ildə alınan ilk PC və daha sonralar ona yüklədiyim “Dangerous Dave” oyununu çox sevirdim. O zaman sevincimin həddi-hüdudu yox idi, o anların nə qədər dəyərli olduğunu və mənə yaşatdığı hissləri ifadə etmək çətindir… Əlbəttə, bu məqalədə sizə öz oyun keçmişimdən yox, Azərbaycanda vaxtilə məşhur olan oyunlardan söhbət açacam.

1. Combats.ru

1. Combats.ru

Combats adlı bu oyun Rusiyada yaradılmış və qısa zamanda məşhurluq qazanmışdır. BBMMORPG tipində olan Combats, 2002-ci il martın 17-də yayımlanmışdır. O zamanlar üçün bu oyun qeyri-adi və maraqlı idi. Sayt üzərindən işləyir və sadəcə Internet Explorer və onun əsasında yaradılmış “browser”lərdə çalışırdı. Azərbaycanda demək olar ki, bütün internet-klublarda bu oyunu oynayırdılar. Əlbəttə, oyunda döyüş sistemi mövcud idi. Siz başqaları ilə və ya dostlarınız ilə döyüşlər keçirə bilirdiniz. Hazırda bu oyunu artıq 3D qrafikli MMORPG oyunlar əvəz edib. Lakin, hələ də Combats-ı oynayanlar var.

2. Lineage 2

2. Lineage 2

İlk seriyası 1998-ci ildə çıxan Lineage-in ikinci seriyasını tanımayan yoxdur. Cənubi Koreya əsaslı NCSOFT şirkəti tərəfindən “Unreal Engine 2.5” oyun mühərriki istifadə edilərək yaradılmış və 2003-cü ildə ictimaiyyətə təqdim edilmişdir. Bu oyun da internet-klublarda ən çox oynanılan oyunlar siyahısında idi. Bir çox MMORPG oyunlarda olduğu kimi, burada da öz virtual xarakterinizi yaradır, onunla döyüşlərə gedir, gücünüzü və səviyyənizi (level) yüksəldirdiniz. Xatırlayıram ki, o zaman hamı öz dostlarına virtual xarakterini nümayiş etdirib, onunla öyünürdü. Bir çox oyunlarda olduğu kimi, burada da hər kəs oyuna pul köçürür və xüsusi virtual əşyalar alırdılar. Əlbəttə, NCSOFT şirkəti digər oyun şirkətləri kimi öz gəlirini məhz bunun sayəsində qazanırdı.

3. CrossFire

3. CrossFire

Yuxarıda ancaq MMORPG oyunlar haqqında danışdıq. İndi isə sıra MMOFPS tipində olan CrossFire-dadır. Yenə də Cənubi Koreya əsaslı SmileGate şirkəti tərəfindən “Lithtech Jupiter EX” adlı oyun mühərriki istifadə edilərək hazırlanan oyun, ilk olaraq elə öz ölkələrində 2007-ci il mayın 3-də ictimaiyyətə təqdim edilmişdir. Oyun daxilində real pul qarşılığında xüsusi əşyalar və silahlar ala, döyüşlərə qoşula bilirdiniz. Bu oyun ölkəmizdə və Rusiyada çox məşhur olmuşdur.

4. Point Blank

4. Point Blank

Çoxlarının sevdiyi və hələ də oynadığı Point Blank oyununu da Cənubi Koreya əsaslı Zepetto Co. şirkəti yaradıb. Oyun ilk dəfə 2008-ci ildə yayımlanıb və ICube oyun mühərrikindən istifadə edilib. ICube Zepetto Co. şirkətinə aiddir. Point Blank bəzi xüsusiyyətlərinə görə Counter Strike adlı oyuna bənzəyir. Oyun zamanı sizə iki tipdə qrup təklif edilir. Onlar CT-Force və Free Rebels-dir. Point Blank Counter Strike-da olduğu kimi burada da “Xüsusi təyinatlılar” və “Terroristlər” arasında gedən mübarizəni oyunçulara təqdim edir və canlandırır. Digər sadaladığımız oyunlarda olduğu kimi, burada da siz real pul qarşılığında oyun içərisində satılan virtual əşyaları istifadə edə bilirsiniz. Aldığınız virtual əşyalar sizin performansınızda müsbət dəyişikliklərə səbəb olur. Point Blank-ın Counter Strike-dan ən böyük fərqi də məhz budur. Point Blank-ın rəsmi olaraq Rusiya, Cənubi Koreya, Türkiyə, Polşa, Amerika, Çin, Çexiya və İtaliya kimi ölkələrdə serverləri mövcuddur. Qeyd edim ki, Point Blank Amerikada Project Blackout kimi qeyd olunur. Point Blank yalnız Windows əməliyyat sistemini dəstəkləyir.

5. Warface

5. Warface

Warface oyunu Crytek Kiev, Crytek Seoul, Crytek Frankfurt və Crytek İstanbul studiyaları tərəfindən 2013-cü ildə “CryEngine 3” oyun mühərriki istifadə edilərək ərsəyə gətirilmişdir. Warface ən çox oyuncuya Braziliya, Canubi Koreya və Rusiyada malikdir. Əslində, o, Point Blank kimi hələ də oynanılan oyundur, lakin yavaş-yavaş öz trendini itirir. Oyun ilk çıxdığında, çox maraq göstəriləcəyi gözlənilirdi. Lakin Warface bu gözləntini qarşılaya bilmədi. Oyunçulara görə bunun ən böyük səbəbi Warface-in Pay2Win olmasıdır. Hazırda ən çox oynanılan ölkə Rusiya və digər kiçik ölkələrdir. Warface yalnız Windows və Xbox 360 platformlarını dəstəkləyir.

Orijinal: https://medium.com/