spot_img
14 июня, 2026
Домой Блог Страница 3088

Компания MUK COMPUTERS становится дистрибьютором Dell в Азербайджане

Компания MUK COMPUTERS — дистрибутор компьютерной техники, периферийного и сетевого оборудования — объявляет о подписании дистрибьюторского контракта с компанией Dell, одним из мировых лидеров IТ-сферы, в Азербайджане. Контракт дает право на поставку всего спектра Enterprise-оборудования для всех сегментов бизнеса.

Dell Enterprise

Данное соглашение является следующим шагом в рамках расширения сотрудничества, которое успешно продолжается в Украине уже много лет. Группа компаний MUK активно развивается в Азербайджане, используя эффективно работающую на украинском рынке модель Value-added distribution. Благодаря высококвалифицированным и опытным специалистам, которые работают в штате MUK COMPUTERS, компания предоставляет партнерам различные дополнительные сервисы при разработке и внедрении проектов, такие как консалтинг, обучение, инсталляции, сервис, дизайн решений, внедрение комплексных проектов, разработка спецификаций и т.д.

В рамках сотрудничества по контракту компания MUK COMPUTERS будет поставлять в Азербайджан следующие продукты:

— Серверы Dell PowerEdge серий R, T и C series, конвергентные решения VRTX, FX, Blade M1000e;
— СХД и системы резервного копирования Dell PowerVault, Compellent, EqualLogic DR series, DL series, TL series;
— Компьютеры и рабочие и графические станции: Dell OptipPex, Vostro, Precision;
— Корпоративные ноутбуки и мобильные графические станции cерий Dell Latitude, Vostro, Precision;
— Сетевое оборудование Dell PowerConnect;
— Мониторы и различные аксессуары компании Dell.

Компания MUK COMPUTERS планирует предоставлять всестороннюю поддержку дилерским компаниям — от предпроектного обследования до тестирования решений уровня предприятий, от инсталляций блейд-систем до полного набора функций по обслуживанию компьютерной техники.

«Качество, надежность, гарантия и сервис — те характеристики, благодаря которым продуктам Dell доверяют потребители. Мы постоянно расширяем портфолио решений для корпоративного сегмента, чтобы соответствовать ожиданиям и современным требованиям к эффективной и безопасной ИТ-инфраструктуре. Уверены, что каждый найдет в нашем портфолио специфичные решения для собственных задач и потребностей. Мы верим, что сотрудничество с компанией MUK COMPUTERS — важный и долгосрочный шаг, благодаря которому надежные решения Dell станут доступнее для клиентов и заказчиков на новых рынках», — отмечает Вера Шац, менеджер по развитию партнерской сети Dell в Беларуси и Закавказье.

По вопросам приобретения решений Dell можно обращаться по тел. +994 12 464 43 50, или по электронному адресу [email protected].

HTC понадобилось 10 минут что бы продать по предзаказу более 15 тыс. шлемов HTC Vive

29 февраля, был начат прием предварительных заказов на шлем виртуальной реальности HTC Vive, созданный совместно с компанией Valve. Устройство поступит в продажу 1 апреля по цене 799 долларов. И вот сейчас компания HTC сообщила, что за первые 10 минут с момента начала продаж по предзаказу было продано более 15 тыс комплектов HTC Vive VR. Это довольно неплохой результат для непроверенной системы, которая стоит 800 долларов и дополнительно требует для работы компьютер стоимостью 1 000 долларов.

HTC Vive

Сегмент виртуальной реальности по-прежнему находится на начальной стадии формирования. А компании вроде Facebook, Google и Samsung в последнее время направляют все больше ресурсов на захват лучших позиций сегменте, который имеет огромный потенциал роста и развития в ближайшем будущем.

По прогнозу Goldman Sachs, одного из крупнейших в мире инвестиционных банков, сегмент виртуальной реальности вместе с близкими по духу разработками вроде Microsoft HoloLens, позволяющими соединить реальный и виртуальный миры воедино, к 2020 году достигнет 110 млрд. долларов. И устройство HTC Vive является одним из потребительских продуктов, которые обеспечат вышеупомянутые объемы продаж.

Напомним, финальная версия HTC Vive была показана на недавней выставке MWC 2016, сообщает Itc.ua. Внешне HTC Vive Consumer Edition полностью копирует дизайн HTC Vive Pre, но отличается от последней обновленным креплением для головы, а также доработанными контроллерами и усовершенствованной камерой.

В следующей версии Android нас ждут изменения пользовательского интерфейса

При разработке Android 5.0 Lollipop компанией Google была сделана ставка на дизайн, а вот в Android 6.0 Marshmallow разработчики сосредоточились на новых функциях и оптимизации. Сейчас в сети появляется всё больше информации о следующей версии Android, в которой, по всей видимости, нас ждут изменения пользовательского интерфейса. Ранее уже были опубликованы скриншоты нового меню настроек и появились слухи, что в Android N компания Google может отказаться от меню приложений в пользу размещения программ на рабочих столах. Сегодня популярный ресурс Android Police опубликовал новые скриншоты из ранней версии Android N, демонстрирующие новый центр уведомлений и меню быстрых настроек.

Android N

Открыв центр уведомлений, пользователь сразу же получит доступ к часто используемым тумблерам быстрых настроек. Сами уведомления также претерпели внешние изменения. Если ранее они были выполнены в виде отдельных карточек, то в Android N разделение между ними едва заметно, сообщает 4pda.ru. Кроме того, иконки приложений, от которых пришло уведомлений, стали менее заметными и располагаются в левом верхнем углу каждой карточки. Как и сейчас, если потянуть список ниже, то можно перейти к меню быстрых настроек.

Android N 3

В Android N число доступных быстрых настроек было увеличено путём реализации горизонтального списка. Также его можно настроить прямо в этом меню, тогда как в Android 6.0 для этого нужно заходить в скрытый пункт в настройках устройства. Кроме этого, пропала возможность быстрого подключения к точкам Wi-Fi и Bluetooth-устройствам.

Android N 2

Источник сообщает, что это ранняя версия Android N, поэтому к презентации на Google I/O 2016 или осеннему релизу компания может внести различные изменения.

Эластичные электронные схемы найдут применение в смарт-одежде и робототехнике

Группа швейцарских исследователей разработала тонкую электронную схему, которую можно растянуть в четыре раза. Даже после многократных растягиваний она не ломается и не теряет способность проводить ток. Благодаря этим возможностям изобретение идеально подойдёт для биометрических сенсоров, искусственной кожи, протезов или электроники, которую можно встроить в ткань.

Эластичные электронные схемы

Гибридный материал основан как на жидком металле, так и на твёрдых сплавах. Изначально исследователи создали плёнку с использованием субстрата на основе полидиметилсилоксана. Затем они сформировали двойную прослойку путём испарения галлия на плёнку с золотым напылением толщиной 60 нм. Во время растяжения материала на слое с золотым сплавом могут образовываться трещины, которые тут же заполняются жидким галлием, сообщает 4pda.ru. Температура плавления последнего составляет 29,8 градусов Цельсия. Итоговый материал можно с лёгкостью литографировать, как и обычные электронные схемы.

«Мы сможем использовать технологию в робототехнике, производстве смарт-одежды, а также для создания механизмов, дающих тактильную обратную связь», — заявил один из исследователей.

Twitter установил новый рекорд по количеству твитов за минуту

28 февраля в Лос-Анджелесе состоялась 88-я церемония вручения премии Киноакадемии «Оскар», в ходе которой голливудскому актеру Леонардо Ди Каприо удалось дважды вписать свое имя в историю. Не только как многострадальный актер (напомним, Лео участвует в гонке за статуэткой с 1994 года), который наконец-то получил свой первый «Оскар» за лучшую мужскую роль в драме «Выживший» Алехандро Гонсалеса Иньярриту, но и благодаря рекордному количеству сообщений, оставленных пользователями Twitter.

Ди Каприо

По данным Twitter, новость о вручении Ди Каприо «Оскара» пользователи Twitter обсуждали со скоростью 440 тыс. сообщений в минуту. Для сравнения, предыдущий рекорд – 255 тыс твитов в минуту – принадлежал известной телеведущей Эллен Дедженерес, точнее, ее эпичному групповому селфи с несколькими актерами.

Естественно, основная заслуга в установке рекорда принадлежит армии восторженных поклонников, безмерно радующихся, что их кумир наконец-то получил «Оскар» после пяти предыдущих неудачных номинаций в картинах «Что гложет Гилберта Грэйпа» (1993 год), «Авиатор» (2004), «Кровавый алмаз» (2006) и «Волк с Уолл-стрит» (2014, «Лучшая мужская роль», а также «Лучший продюсер»). Впрочем, благодарственная речь Ди Каприо о глобальном потеплении также сыграла немалую роль, сообщает Itc.ua.

К слову, сама запись Ди Каприо, сдержанно поблагодарившего Академию, набрала больше 360 тысяч ретвитов.

«Климатические изменения реальны, это происходит прямо сейчас. Это прямая угроза для всех нас. И мы должны совместно без промедления работать над этой проблемой… Давайте не будем принимать нашу планету как нечто должное. Я не принимаю сегодняшнее [награждение] как должное», – цитирует слова Ди Каприо источник.

Microsoft намерена слить Xbox One и ПК в единую платформу

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер официально объявил, что компания намерена слить Xbox One и персональные компьютеры на Windows в единую платформу, способную запускать Universal Windows Applications (или UWA) — универсальные приложения для Windows.

Xbox One и ПК

В дальнейшем Xbox One станет в большей мере похожей на ПК, а ПК, в свою очередь, смогут запускать любые игры, разработанные для Xbox One.

Такова наша цель на ближайшее будущее — построить единую экосистему для запуска UWA-приложений.

В других экосистемах вы наблюдаете постоянное обновление аппаратного обеспечения, которого так не хватает в консолях, почти не меняющихся на протяжении всего своего существования — по семь лет или около того.

Мы позволим себе отделить нашу программную платформу от аппаратной, на базе которой она работает.

Фил Спенсер, глава подразделения Xbox.

По словам Спенсера, слияние Xbox One и ПК будет последним шагом в развитии видения будущего, которое компания начала реализовывать на практике в начале 2015 года.

Xbox One и ПК 2

Как отмечает The Guardian, для Microsoft шаг станет историческим. В самой сути консолей заложена идея, согласно которой аппаратное обеспечение не меняется годами, однако теперь все Xbox One фактически станут игровыми ПК с возможностью постоянного апгрейда.

По словам Спенсера это также позволит решить все проблемы с обратной совместимостью (например, на PlayStation 4 невозможно поиграть в большинство игр c PlayStation 3).

Мы сможем ощутить то, что чувствуют пользователи ПК, где я могу запускать современные игры в разрешении 4K, не отказываясь от Quake и Doom.

Аппаратное обеспечение становится лучше, а программное использует его возможности по максимуму.

Я не хочу «перепрыгивать» в другое поколение и терять все игры, в которые играл до этого.

Спенсер заявил, что слияние двух платформ означает, что для Xbox One сейчас разрабатывается больше игр, чем когда-либо. Кроме того, в компании работают над различными переходными мерами. Например, пользователи, купившие игру для Xbox One, будут автоматически получать её для ПК.

Ранее Microsoft объявила, что шутер Quantum Break, а также все эксклюзивы Xbox One выйдут на Windows 10, но будут доступны только в официальном магазине Windows в виде UWA-приложений.

1 марта также стало известно, что ПК-геймеры впервые смогут познакомиться с гоночной серией Forza. Для Windows 10 «в ближайшее время» выйдет бесплатная Forza Motorsport 6: Apex — урезанная версия Forza Motorsport 6 для Xbox One.

После того, как Microsoft объявила о выходе Quantum Break только в своём цифровом магазине (а не Steam от Valve), геймеры начали жаловаться на различные ограничения UWA-приложений. Те не могут работать с несколькими видеокартами одновременно, не поддерживают съёмку скриншотов и видео, а также демонстрируют худшую производительность. Спенсер пообещал, что все эти недостатки будут исправлены.

На текущий момент пользователям Windows 10 доступна UWA-версия экшена Rise of the Tomb Raider. Игра продаётся по адаптированной для России цене в ~28 манатов.

Xbox One и ПК 3

По словам Спенсера, до 40% пользователей Windows играют в игры, и компания не намерена оставлять их на произвол судьбы. В Microsoft считают, что «слияние успехов» двух платформ будет полезно, как и ПК-геймерам, так и обладателям Xbox One, которые получат единую базу игр.

Фактически новая UWA-платформа Microsoft является аналогом Steam Machines, сообщает TJournal.ru. Компания Valve создала собственную операционную систему и линейку компьютеров на случай, если Microsoft захочет вытеснить Steam с Windows, заменив его собственным магазином приложений. Однако пока Steam Machines не снискали большой популярности.

1 марта также стало известно, что с выходом следующей версии прошивки владельцы PlayStation 4 смогут играть на своей консоли удалённо — на Mac или ПК.

Компания DJI анонсировала квадрокоптер Phantom четвертого поколения

Компания DJI анонсировала квадрокоптер Phantom четвертого поколения. В устройство по умолчанию встроена функция следования за выбранным объектом, а две дополнительные камеры позволяют определять преграды на пути и облетать их. Помимо новых режимов полета, Phantom 4 получил улучшенный дизайн и более вместительный аккумулятор.

Phantom 4

Главная инновация в Phantom 4 — умение «видеть» препятствия на пути следования. К примеру, если направить его через реку, пересекаемую высоким мостом, дрон ускорится и попытается его облететь, либо, если это невозможно, замрет перед ним в ожидании следующей команды.

Phantom 4 3

Распознавать встречные объекты Phantom 4 помогает новая система из пяти камер: двух спереди, двух внизу и основной для видеосъемки в 4K-качестве. Изображения, захваченные камерами, анализируют алгоритмы компьютерного зрения, которые строят 3D-модель окружающего мира и помогают аппарату ориентироваться в пространстве.

Phantom 4 2

По словам разработчиков, DJI Phantom 4 не получится случайно разбить об стену, врезать в фонарный столб или заставить «атаковать» людей, сообщает Macdigger.ru. А новая функция TapFly позволяет вообще не изучать управление квадрокоптером: пользователю достаточно нажать на кнопку взлета, указать направление и наслаждаться видами на экране.

Новый Phantom также умеет возвращаться «домой» и держать движущиеся объекты в центре кадра. Дальность полета достигает 5 км.

Наряду с улучшенной аэродинамикой DJI Phantom четвертого поколения получил механизм крепления лопастей без винтов и новую оптику 12-мегапиксельной камеры для более четкой картинки. Устройство не совместимо с аккумуляторами для предыдущих моделей, зато новая батарея емкостью 5350 mAh обеспечивает целых 28 минут полета.

DJI откроет предзаказ на Phantom 4 уже сегодня. Стоимость устройства составит 1400 долларов, старт продаж намечен на 15 марта.

Rəqəmsal televiziya

Rəqəmsal ilə analoq televiziyası arasındakı fərqi hiss etmək üçün rəqəmsal ilə analoq səsi, ya da şəkili misal gətirib onları öz aralarında müqayisə etmək kifayətdir. Əgər analoq televiziyasında görünüş və səs zolağı elektrik analoq siqnalı vasitəsilə kodlaşdırılıbsa, rəqəmsal televiziyada bu prosesdə, təbii ki, rəqəmsal kodlaşdırma tətbiq olunur.

90-cı illərin sonlarınadək ölkəmizdə yalnız analoq televiziyası mövcud olub. Efirdə SECAM adlı fransız kodlaşdırma sistemi tətbiq olunurdu. Yaşlı oxucularımızın yaxşı yadındadır ki, videokassetlərdəki bəzi filmlər PAL və ya NTSC sistemində olduğundan onlara tamaşa etmək üçün həmin sistemləri dəstəkləyən videomaqnitafon tələb olunurdu.

tv_fon1

Səs və görünüş maneələrinə qarşı zəif müdafiə, eləcə də hər kanal üçün tələb olunan olduqca geniş radiotezlik zolağı analoq sisteminin əsas nöqsanlarıdır. Məhz bu səbəbdən efirdə 20-dən, kabeldə isə nadir hallar istisna olmaqla 70-dən artıq kanal yerləşdirmək mümkün deyildi.

Şübhəsiz, kanal paketini dərhal qoşmaq/ayırmaq xidməti həm abunəçi, həm də operator üçün rahat olan xidmətdir. Lakin bu xidməti analoq siqnalı ilə tətbiq etmək olmur. Üstəlik, analoq televiziyası olduqca güclü, geniş ərazini əhatə edən ötürücü tələb edir, çünki analoq qəbuledicilərində keyfiyyətli görünüş əldə etmək üçün güclü siqnal lazımdır. Bütün deyilənlərdən aydın olur ki, analoq yayım efirində radiotezlik spektri heç də səmərəli istifadə olunmur, qonşu ərazilərdə veriliş eyni kanalda verilə bilmir, nəhayət, yayıma çıxmaq üçün dəqiq tezlik planlaşdırılması tələb olunur.

Bütün bu nöqsanlar rəqəmsalda mövcud deyil. Rəqəmsal sistemin əsas üstünlüyü ondadır ki, kodlaşdırılmış siqnal müasir alqoritmlər, o cümlədən, MPEG vasitəsilə sıxışdırıla bilər. Siqnalın necə kodlaşdırılması və nəyin vasitəsilə sıxışdırılması isə müvafiq standartla müəyyən olunur. Bugün həm Avropada, həm də Azərbaycanda DVB Project beynəlxalq konsorsiumunun məhsulu olan DVB standartları tətbiq olunur. Bu standartlar peyk, efir, kabel və mobil televiziyasını əhatə edir. Sadalanan televiziya növlərində müxtəlif sıxışdırma dərəcələri, maneələrdən müdafiə və digər parametrlər tətbiq olunur. Veriliş mühitindən asılı olaraq bu parametrlərin əhəmiyyəti də arta, ya da azala bilər. Lakin son vaxtlar efir standartı kimi məhz rəqəmsal siqnal qəbul olunur.

4

Əgər televizorunuzun rəqəmsal kanal qəbuledicisi yoxdursa, DVB-T2 standartını dəstəkləyən əlavə dekoder əldə edib bu çatmazlığı aradan qaldırmaq olar.

Efirdə analoq siqnalından rəqəmsala: Azərbaycan variantı

Rəqəmsal siqnalın üstünlüklərindən faydalanmaq üçün dünya cari əsrin əvvəllərindən etibarən müasir veriliş standartlarına keçməyə başladı. Bu proses bütün dünya ölkələrində radioefirin optimallaşdırılması ilə paralel şəkildə aparılır. Rəqəmsal standart sadəcə televiziya şirkətləri tərəfindən deyil, eləcə də mobil operatorlar, hərbiçilər və digər istehlakçılar tərəfindən tətbiq olunur.

Bir televiziya analoq kanalını sıxışdırıb DVB-T2 standartında eyni keyfiyyətli 10 rəqəmsal kanal yerləşdirmək olar. Eyni zamanda, rəqəmsal yayım üçün daha az gücü olan ötürücülər kifayətdir. Hər hansı ölkə daxilində bu prosesləri dövlət tənzimləyir, regional miqyasda isə dövlətlərarası sazişlər tətbiq olunur.

Belə sazişlərdən birinə görə, Azərbaycanın sərhədyanı bölgələrində müəyyən olunmuş müddət ərzində analoq yayımları dayandırılmalıdır. Beləliklə, analoqdan rəqəmsal sistemə keçid sadəcə yeni texnologiyaların tətbiq olunması meylləri ilə deyil, eləcə də ölkələrarası məsuliyyətlə müəyyənləşir.

Olkəmizdə analoqdan rəqəmsal televiziyaya keçid prosesi bir neçə ildir ki, başlayıb. Əvvəlcə bu proses o vaxt bir neçə Avropa ölkəsində tətbiq olunan DVB-T standartına əsaslanırdı. Belə ki, 2012-ci ildən etibarən «Teleradio» istehsalat birliyi Gəncədə çoxkanallı rəqəmsal paketlərin kommersiya yayımını həyata keçirməyə başladı. Başlanqıcda DVB-T standartına əsaslanan yayım daha sonra 2014-cü ildən başlayaraq DVB-T2 standartına keçirildi. Bunun sayəsində hazırda Gəncə, eləcə də Samux, Yevlax, Göygöl, Mingəçevir, Şəmkir və Goranboy rayonlarının əhalisi 90-dan artıq Azərbaycan, Rusiya, Türkiyə, habelə digər ölkələrin televiziya kanallarını qəbul edir.

21

Rəqəmsal kanalları qəbul edən ucuz USB-adapterlər nəinki personal kompüterlər üçün, eləcə də smartfon və planşetlər üçün istehsal edilir. Belə adapterlər microUSB portu vasitəsilə qoşulur.

Digər tərəfdən, «Teleradio» İB 2014-cü ildən etibarən Quba rayonunda DVB-T2 standartı əsasında kommersiya yönümlü çoxkanallı rəqəmsal televiziya yayımına başlayıb. Hazırda Quba rayonu ilə yanaşı Qusar, Xaçmaz, Şabran və digər qonşu rayonlarının sakinləri 60-dan çox yerli və xarici kanal qəbul edir. Yaxın gələcəkdə «Teleradio» istehsalat birliyi Cənub, eləcə də Şəki-Zaqatala zonalarında rəqəmsal kommersiya yayımı təşkil etməyə hazırlaşır. Bakı televiziya qülləsi kompleksindən isə Bakı və Abşeron yarımadası üçün DVB-T2 standartına əsaslanan kommersiya yayımını ATV+ kanalı həyata keçirir.

Aydındır ki, televiziya məzmun istehsalçısı ilə istehlakçı arasında bir çox vasitəçi qurum fəaliyyət göstərir. Bunlardan hər biri dəyişdirilməsi qaçınılmaz olan analoq avadanlığına malikdir. Dövlət layihəsi həmin avadanlığın yalnız bir hissəsinin — ötürücü və paylayıcı avadanlığının dəyişdirilməsini nəzərdə tutur. Bəzi hallarda dövlət yeni çəkiliş avadanlığının alınmasında televiziya studiyalarına kömək edir. O ki qaldı istehlakçılara, onlar öz qəbuledicilərini özləri dəyişdirməli olacaqlar. Məhz bu səbəblərdən, nə qədər səy göstərilsə də, analoq sistemindən rəqəmsala bir həmlə ilə keçmək mümkün deyil.

Ölkəmizdə keçid prosesi daha da mürəkkəb keçir. Yüksək templə başlayan proses bir müddət sonra yavaşlandı, ardından analoq kanalının tezlik zolağında DVB-T ilə müqayisədə daha çox rəqəmsal kanal yerləşdirməyə imkan verən, daha mütərəqqi DVB-T2 standartının tətbiq olunması qərarlaşdırıldı.

DBV_T2_logo

Qeyd edək ki, keçid prosesi çözümlülük keyfiyyətinin artırılmasını nəzərdə tutmur. Layihə yalnız yayımın üslubunu dəyişdirməyə yönəldilib. O ki qaldı HD keyfiyyətinə, yəqin ki, biz bunu hələ yaxın olmayan gələcəkdə görə bilərik. Əslində DVB-T2 standartı HD keyfiyyətini dəstəkləyir, lakin dövlət səviyyəsində indilik bu mövzuya toxunmamaq qərarı qəbul olunub.

Bugün DVB-T2 ötürücüləri ölkənin demək olar ki, hər yerində istifadə olunur. Bəzi yerlərdə yalnız bir multipleks (bir analoq kanalının yerini tutan paket), bəzilərində isə artıq ikisi işə salınıb. Bu, o deməkdir ki, müvafiq qəbuledici avadanlığı ilə pulsuz 20 kanal qəbul etmək mümkündür, həm də yaxşı keyfiyyətlə!

Başlanqıcda söhbət rəqəmsal sisteminə keçidin 2015-ci ildə tamamilə başa çatacağından, analoq sisteminin söndürüləcəyindən gedirdi. Lakin ötən il söndürülmə məsələsi təxirə salındı və hələ ki, analoq sistemi işləməyə davam edir.

3

Компания Azercell приняла участие в 4-й Карьерной Ярмарке в Университете АDА

25 февраля 2016 года компания Azercell Telecom приняла активное участие в 4-й Карьерной Выставке под названием «Мост между талантами и карьерными возможностями», организованной в Университете ADA. Впервые на этой выставке, в рамках своих Студенческих Программ, Azercell провела семинар для студентов по теме «Создай Карьерный Бренд». Представители Azercell провели встречу со студентами и оказали им поддержку в выборе самого ценного элемента своей карьеры — создании личного бренда. Сотрудники компании провели семинар и обсудили такие темы как профессиональная подготовка к интервью, техники и способы эффективной презентации, определение личных и индивидуальных особенностей, «что думает обо мне интервьюер» и прочие важные составляющие данного процесса. На семинаре приняло участие около 100 студентов.

Azercell

Отметим, что основная цель организации данного мероприятия — ознакомление студентов и выпускников Университета АDА с существующими возможностями на рынке труда, более эффективной презентации талантливой молодежи, а также создание более ясного представления о потребностях различных секторов экономики, государственных учреждений и частных предприятий в области людских ресурсов.

Приложение MSQRD привлекло первые инвестиции в размере 1 млн. долларов

Белорусское приложение MSQRD, которое позволяет в реальном времени накладывать на лица фильтры-маски, привлекло первые инвестиции.

MSQRD

Общая сумма seed-раунда инвестиций, закрытого в феврале 2016 года, выражается в долларах и является «суммой с шестью нулями» при оценке компании в «десятки миллионов», говорят создатели MSQRD. Детали сделки и имя частного инвестора они раскрывать отказались. За месяц количество установок приложения выросло с 1 млн до 10 млн, сказали разработчики.

«На текущий момент приложение занимает первое место в App Store более 60 стран мира и является самым популярным приложением в App Store США, войдя в тройку лидеров в общем рейтинге и продолжая расти», — добавили они.

В компании отметили, что в настоящее время команда ищет серверного С++/Python программиста, мобильных разработчиков для Android и iOS, а так же UI-дизайнера и иллюстратора, сообщает Itc.ua.

Напомним, что бесплатное приложение MSQRD выпущено в декабре 2015 года. За первый месяц с момента релиза на iOS его скачали более миллиона человек. Бета-версию приложения для Android разработчики планируют выпустить в марте 2016 года. Сервис предлагает пользователям накладывать различные маски на фото и видео, в приложении также есть брендированные (в частности, с World of Tanks), а также приуроченные к определенным событиям (например, к Оскару) маски.