spot_img
14 июня, 2026
Домой Блог Страница 3077

В Facebook решили отказаться от бизнеса торговли рекламным пространством

В последние годы в Facebook занялись пристальным изучением рынка баннерообменных сетей, и результаты этой инспекции оказались разочаровывающими. После чего в компании решили вывести из эксплуатации один из компонентов системы выдачи и учета эффективности рекламы Atlas, который позволял заказчикам покупать рекламное пространство на других сайтах и в мобильных приложениях с использованием механизмов таргетинга Facebook. Впрочем, баннерная и другая «не имеющая ценности» реклама, как теперь отзываются о ней в Facebook, вряд ли исчезнет из WWW, как бы к ней ни относилось руководство социальной сети.

facebook

«В Facebook пришли к выводу, что реальный доход приносит только ‘нативная’ и видеореклама, в связи с чем в компании прекращают участвовать в продаже рекламных модулей других типов через свой и другие сайты», — пояснила Сьюзан Байдел, старший аналитик Forrester Research.

Учитывая, что подобный шаг сделал такой крупный оператор рекламной платформы, как Facebook, можно было бы предположить, что это начало неминуемого заката баннеров и расцвета натуральной и видеорекламы, объемы продаж которой у компании выше.

Дейв Якубовски, директор по рекламным технологиям Facebook, написал в блоге, что в компании за последние годы обнаружили колоссальные объемы недобросовестной рекламы, «поразившись количеству блоков, не имеющих никакой ценности». Самыми злостными нарушителями оказались те, кто размещает обменные объявления и баннеры, а единственные виды рекламы, которые приносят существенный доход, это натуральная и видеореклама, утверждает Якубовски.

Если говорить точнее, 75% рекламных объявлений, размещенных на платформе видеорекламы LiveRail через не работающую теперь рекламную биржу Facebook, пришлось удалить из-за неприемлемо низкого качества, добавляет он. В начале этого года в Facebook также вынуждены были урезать планы в отношении LiveRail и прекратили регистрацию новых заказчиков. На долю баннерной рекламы приходилось подавляющее большинство низкокачественных публикаций, утверждают в Facebook, но недавние перемены касаются и других форматов объявлений, которые должны были продаваться через биржу, сообщает osp.ru.

По словам Якубовски, в Facebook попросту не могли позволить себе и дальше продавать рекламу, которая приносит минимальный доход. Но «когда в Facebook говорят, что те же объявления почти наверняка были размещены через альтернативную низкокачественную биржу, первое, что приходит на ум, это Google», отметил Эндрю Фрэнк, вице-президент Gartner.

В Facebook за последние месяцы четко обозначили свою позицию по баннерным и другим рекламным публикациям, однако нет гарантии, что другие последуют примеру компании — явное неприятие баннерной рекламы со стороны Facebook может и не отразиться не индустрии в целом.

«Если бы баннеры были настолько бесприбыльными, как об этом говорят в Facebook, то рынок наглядной рекламы вряд ли вырос бы почти до 7 млрд долл., — полагает Фрэнк. — Конечно, хотелось бы, чтобы мусорная реклама ушла в прошлое, но боюсь, она существует, поскольку есть спрос. То, что для одного — лживый непрошеный баннер, для другого — билет к вожделенному похудению».

Amazon готовится к запуску образовательной платформы

Amazon готовится к запуску платформы для образования Amazon Education. Пока данных по проекту немного, но компания уже начала принимать заявки в лист ожидания от преподавателей, которые хотят поучаствовать в жизни сервиса.

Amazon

Как отмечается на сайте, в ближайшее время преподаватели отовсюду будут иметь бесплатный и неограниченный доступ к первоклассным обучающим материалам на базе платформы Amazon Education. Подписавшись на уведомления, учителя получат сообщение, когда платформа станет доступна для всех школ и классов, сообщает ko.com.ua.

Youtube запускает Accelerator

В некоторых странах мира низкая скорость доступа в Интернет ограничивает работу даже с обычными веб-страницами, не говоря уже о передаче видео. Поэтому Youtube запускает Accelerator – возможность просмотра кэшированного видео.

yt

Тестирование Youtube Accelerator начинается с Филиппин. Специальные точки доступа (на старте 12 штук), которые можно найти на карте, позволяют подключиться к сети Wi-Fi в которой популярные видеоролики уже загружены из Интернета и закэшированы.

Поскольку закэшировать весь Youtube было бы сложно, в подобных точках доступа будут доступны только 100 тыс. наиболее просматриваемых видеофайлов в стране, сообщает itc.ua.

При запуске Youtube на ПК или Android (iOS пока не поддерживается) пользователи смогут увидеть специальный значок рядом с видеороликами, которые будут загружаться мгновенно из локальной сети, а не из Интернета.

Игры из Steam можно будет запустить в режиме виртуальной реальности

Шлемы виртуальной реальности открывают большие перспективы для игровой индустрии, и SteamVR — не исключение. Скорее всего, для этих устройств выйдет множество эксклюзивных тайтлов, но как быть с обычными играми, которые уже хранятся в вашей персональной библиотеке Steam? Valve позаботилась об этом и представила SteamVR Desktop Theater Mode, который позволяет запускать любые игры из Steam в виртуальной реальности. Иными словами, обычные игры запускаются в режиме большого экрана прямо перед глазами пользователя.

HTC Vive

Пока не до конца ясно, как это будет выглядеть вживую, однако данный режим должен быть совместим с HTC Vive и другими SteamVR-совместимыми шлемами. В настоящее время Desktop Theater проходит этап раннего бета-тестирования и должен дебютировать на игровой конференции Game Developers Conference 2016 на следующей неделе, сообщает 4pda.ru.

Такое решение может быть оправдано по двум причинам. Во-первых, разработчики игр будут заинтересованы в дополнительной адаптации собственных игр, чтобы привлечь пользователей шлемов виртуальной реальности. Во-вторых, такой способ может подстегнуть потребителей покупать достаточно дорогие VR-шлемы, поскольку они будут знать, что уже на старте продаж они получат внушительный набор игр, и виртуальная гарнитура не станет бесполезным приобретением.

Стартует интернет-премия NETTY 2016

Стартовало проведение 12-й — Национальной Интернет-Премии Азербайджана NETTY2016. Прием заявок на участие в конкурсе осуществляется на сайте www.netty.az.

netty

В соответствии с условиями проведения Национальной Интернет Премии Азербайджана NETTY2016 прием заявок на регистрацию сайтов — участников конкурса проходит с 15 марта 2016 года по 30 апреля текущего года. С 1 по 7 мая осуществляется голосование Экспертного совета и Виртуального жюри для определения номинантов NETTY. 8 мая, основываясь на выборе номинантов Экспертного совета (совет выбирает по три номинанта в каждой их номинаций), и Виртуального жюри (жюри выбирает трех номинантов из общего числа участников в номинации «Выбор Cети»), начинает свое голосование Академия NETTY.  Академия определяет единственного победителя премии в каждой из существующих номинаций. В рамках указанного периода также проводятся голосование по внеконкурсным почетным и поощрительным номинациям. Финалисты номинаций NETTY2016 официально объявляются на торжественной церемонии. Победителям вручается главный приз конкурса — статуэтка NETTY. В церемонии награждения участвуют все номинанты премии. О дате и месте проведения церемонии будет сообщено дополнительно.

Стать членом Виртуального жюри и участвовать в оборе номинантов конкурса может любой прошедший регистрацию посетитель сайта.   Экспертная группа — формируется по персональному приглашению организационного комитета конкурса. Академии NETTY, представлена авторитетными личностями, занятыми в общественных, государственных и бизнес-структурах Азербайджана.

Традиционно в рамках конкурса будут названы лучшие сайты в Азербайджане по следующим номинациям: • Азербайджан • Государственный сайт • Образование и наука • Культура и искусство • Общество • Информация и новости • Сервис-сайт • Корпоративный сайт • Лучший проект в области электронной коммерции • Развлечения • Спорт • Персональный сайт • Выбор Cети. В рамках конкурса также вручат премии в почетных номинациях «Лучшие мобильные приложения», «За вклад в развитие отечественных информационных технологий» и «ИТ-Событие года».

В текущем году, конкурс проводится при всесторонней поддержке Министерства связи и высоких  технологий Азербайджанской Республики, Министерства культуры и туризма Азербайджанской Республики,

Партнерами премии выступают выставка BakuTel.az, компания Tabasko Branding Bureau fb.com/tabaskonline, компания SmartHost.az.

Информационную поддержку проекту оказывают: Infocity.az , 1news.az , Disput.az, Oxu.az, Gun.az.

Премия NETTY была основана в 2004 году – это первая профессиональная премия в области информационных технологий, созданная для содействия развитию национального сегмента Всемирной Сети и ИТ-рынка в целом. NETTY ежегодно выявляет и награждает азербайджанские веб-ресурсы, актуальные ИТ-проекты и передовых деятелей в сфере информационных технологий. По вопросам партнерства с премией обращайтесь на адрес [email protected] .

Microsoft откроет исходный код искусственного интеллекта

Microsoft сообщила о намерении открыть исходный код платформы AIX, предназначенной для тестирования искусственного интеллекта. Она позволяет перенести испытания в виртуальный мир и значительно сократить расходы.

Искусственный интеллект

Исходный код AIX

Microsoft решила открыть исходный код платформы AIX (Project AIX), которой пользуются ее исследователи из подразделения Microsoft Research для тестирования искусственного интеллекта. До сих пор AIX была доступна в режиме закрытого бета-тестирования ряду институтов. Код платформы планируется опубликовать под открытой лицензией летом 2016 г.

Анонс совпал по времени с состязанием между чемпионом по игре в го Ли Седолем и компьютерной программой AlphaGo компании Google. AlphaGo выиграла у Седоля три матча из пяти, а в воскресенье, в четвертом матче, Седоль одержал победу.

Однако Microsoft в основном занимается проектами общего плана — имитацией того, как человек учится и принимает решения.

Обучение компьютеров

«Компьютерные алгоритмы способны решать задачи и делать это так же или лучше по сравнению со взрослым человеком. Однако они не умеют видеть, чувствовать, осязать и слышать так, как это делает младенец. И не понимают, почему слезы помогают расположить маму к себе», — объяснила Элисон Лин из Microsoft.

Исследователи искусственного интеллекта смогли научить компьютеры определенным способностями, например, распознавания слов, но до сих пор не нашли способа научить их комплексно использовать эти навыки, как это делают люди, добавила Лин.

Использование мира Minecraft

Если бы исследователи учили роботов взбираться на горы, им бы пришлось каждый раз ремонтировать или менять его, когда он упадет в реку, оступившись. Пятеро инженеров лаборатории Microsoft Research нашли более дешевый способ делать это — они учат карабкаться на виртуальную горы персонажа из игры Minecraft. Его разработчика — компанию Mojang — Microsoft купила в 2014 г.

Это подразумевает, что агенты начинают с абсолютного незнания окружающей обстановки и что нужно сделать, чтобы взобраться на самую высокую точку ландшафта виртуального мира. Им предстоит начать с изучения окрестностей и понять, что важно для достижения цели (двигаться вверх), а что не важно (например, освещенность). Затем агенты учатся путем проб и ошибок, включая регулярные падения в реку и лаву. А промежуточные награды позволяют понимать, что персонаж находится на верном пути, сообщает cnews.ru.

«Суть в том, что мы пытаемся запрограммировать способность обучения вместо того, чтобы запрограммировать выполнение определенной задачи», — пояснил Фернандо Диаз, старший исследователь AIX.

Состав AIX

Платформа AIX была разработана лабораторией Microsoft в Кембридже. Она состоит из «мода» для Java-версии Minecraft и кода, который помогает агентам искусственного интеллекта чувствовать и действовать в среде Minecraft, рассказала Лин. Оба компонента могут быть запущены на ПК с Windows, Linux или Mac OS. Для программирования агентов подходят любые языки.

Другие проекты 

В ноябре 2015 г. Microsoftоткрылаисходный код платформы для машинного обучения Microsoft Distributed Machine Learning Toolkit. Компания сделала это после того, как код собственной платформы машинного обучения открыла Google.

Британский подросток выиграл 250 тысяч долларов в гонке дронов

В Дубае 15-летний британец Люк Банистер и его команда Tornado X-Blades Banni-UK выиграли 250 тысяч долларов на первых всемирных гонках дронов World Drone Prix.

дрон

Пилотируемый Люком дрон пришел к финишу первым, обогнав при этом 150 других участников гонки и оставив на втором месте фаворитов — местную команду Dubai Dronetek.

Впервые гонки на дронах начали набирать популярность с прошлого года. Мировой чемпионат World Drone Prix в Дубае является одним из крупнейших событий подобного рода, с суммарным призовым фондом в 1 млн. долларов, сообщает gazeta.ru.

Главной нерешенной проблемой гонок на дронах остается зрелищность. Зрителям не нравится смотреть трясущееся и кувыркающееся видео «от первого лица», а съемка второй камерой не всегда возможна при проведении гонок внутри зданий.

Следующий мировой чемпионат среди гонщиков на дронах с призовым фондом 200 тысяч долларов пройдет 17–22 октября 2016 года на Гавайях.

В Баку прошла весенняя конференция и первый чемпионат по боулингу среди женщин в сфере ИКТ

12 марта текущего года Клуб «Женщины Азербайджана в ИКТ» (FEMMES DIGITALES) провела в Бакинском Развлекательном Центре конференцию «Весенние дни», в рамках которой также состоялся первый чемпионат женщин Азербайджана в ИКТ по боулингу.

FEMMES DIGITALES

В качестве спонсоров мероприятия выступили компании B.EST Solutions, Eurodesign, Microsoft, Cybernet, CDB Bank, Azertelecom, ULTRA Technologies, Optic Gallery и Tech-Tech Xanım.

Данное событие является продолжением цикла мероприятий, реализуемых в рамках увеличения информированности и интереса азербайджанских девушек и женщин к IT-технологиям и стимулирования женщин в выборе образования и работы в сфере ИКТ в стране.

В ходе конференции были обсуждены программа и мероприятия по проведению Международного Дня Девушек в ИКТ в Университете ADA, представлены инновационные технологии, используемые в местных банках, проект по бесплатным образовательным ресурсам компании Microsoft, а также программа «Techno-vision», в которой планирует участвовать FEMMES DIGITALES совместно с Tech-Tech Xanım.

FEMMES DIGITALES

Участницам также рассказали о том, как можно участвовать в Школе программирования компании ULTRA Technologies и внести свой вклад в развитие стартапа Spinal — победителя международного конкурса Microsoft Imagine Cup и других проектах, реализуемых в сфере ИКТ.

По сложившейся традиции, было озвучено мнение мужчин о роли женщин в ИКТ и сложившихся стереотипах. На этот раз гостем FEMMES DIGITALES был азербайджанский блогер Рамин Мусаев.

После рабочей части мероприятия, состоялся первый чемпионат по боулингу среди женщин Азербайджана, вовлеченных в сферу ИКТ. По итогам соревнования, в котором приняли участие около 10 команд, первые три места заняли команды Cybernet, Tech-Tech Xanım и B.EST Solutions соответственно. Победителям и участникам чемпионата были вручены различные ценные призы.

FEMMES DIGITALES

Стали известны имена победителей конкурса «Barama HackDay 2016»

10 марта Центр Инноваций и Предпринимательства Barama собрал вместе молодых программистов в рамках конкурса «Barama HackDay 2016». 43 команды (каждая их них состояла из 3 человек) подали заявку на первый тур «Barama HackDay 2016», 13 из которых были допущены к участию в конкурсе со стороны жюри.

Barama HackDay 2016

Мероприятие стартовало 12 марта в 09:00 с тренинга на тему «Основы веб программирования с Python» и продолжилось соревнованием команд с общей продолжительностью в 36 часов. В течении этого времени программисты работали согласно основному слогану конкурсу «Code. Eat. Sleep» («Кодируй. Ешь. Спи»). Командам-участникам была предоставлена тема по сектору «питания». Команды состояли их дизайнеров, фронт-енд девелоперов, бекенд девелоперов, которые в течении 36 часов занимались разработкой веб ресурса.

Barama HackDay 2016

Церемония награждения победителей состоялась 14 марта, на которой каждая из команд провела пятиминутную презентацию созданных ресурсов перед жюри. Членам команды-победителя «Works On My Machine» (Онар Алиев, Эльдар Алескеров, Рауф Алиев) были вручены смартфоны Huawei Mate s. Команды, занявшие 2 и 3 место «YUSOFT» (Эльшад Пиримов, Руфат Бабакишиев, Хикмет Гурбанлы) и «Bet265» (Мезахир Эйвазлы, Рахман Мамедов, Хумар Мусаева), получили специальные подарки от Центра Инноваций и Предпринимательства Barama.

Согласно результатам независимого тестирования, 4G (LTE) сеть Nar обладает самыми высокими показателями в стране

Согласно результатам независимого мониторинга качества сети мобильных операторов, за последний квартал 2015 года 4G-сеть Nar продемонстрировала самые лучшие результаты в стране. По итогам тестов, проведенных посредством современного оборудования, высокоскоростная 4G сеть (LTE) Nar продемонстрировала значительно более высокие результаты на Абшеронском полуострове и в городе Баку по сравнению с сетью других мобильных операторов.

Nar 4G

Всего за 2 года Nar расширил объем всей своей сети более чем в 2 раза. В настоящее время мобильный оператор оказывает беспрерывные и высококачественные услуги мобильной связи и интернета посредством 2941 2G (GPRS/EDGE), 2086 3G (HSPA) и 609 4G (LTE) станций. На данный момент ни один мобильный оператор в стране не обладает более обширной сетью.

Абоненты Nar отмечают значительное улучшение качества сети. Компания с гордостью заявила о динамичном росте количества пользователей 4G (LTE). Так, за последние 3 месяца, общее число абонентов 4G-сети (LTE) Nar выросло на 65% и достигло 25000 человек.

Абоненты Nar могут воспользоваться высокоскоростной 4G сетью без дополнительной оплаты по наиболее выгодным ценам. В целях обеспечения своих абонентов совершенной сетью и высококачественным обслуживанием Nar непрерывно продолжает работы по оптимизации сети.

Предоставление надежного и доступного высокоскоростного мобильного и фиксированного интернета для дома и офиса является стратегической целью Nar. В модернизацию мобильной и фиксированной интернет сети вложены большие инвестиции. В будущем планируется увеличение объема инвестиций в эту отрасль.

Более подробную информацию о сети Nar можно получить на сайте мобильного оператора: nar.az