spot_img
13 июня, 2026
Домой Блог Страница 3067

Проект-менеджеры Азербайджана рассмотрят бизнес-кейс по системам оплаты через интернет

Азербайджанская Ассоциация управления проектами приглашает проектных менеджеров принять участие в постоянно действующем клубе Project Managers’ Club. 17-я встреча будет проходить 2 апреля в Центре управления проектами и инновациями при АзТУ. Она посвящена вопросам информационных технологий и системам оплат в интернете.

Спикером выступит выпускница AzPMA Роза Бутаева, IPMA level B, консультант компании Caspel. Тема выступления: «Управление разработкой и внедрением IT-проектов на примере проекта Government Payment Portal». В своем выступлении Роза Бутаева расскажет о том, как создавался проект удобного сервиса для оплаты счетов в режиме 24\7, о поставленных задачах в проекте и достигнутых результатах. Отдельно будет рассмотрена тема запроса на изменения расширения системы и ее дальнейшей трансформации.

AzPMA

Дискуссионные вопросы будут касаться таких тем как:

— почему по статистике Мирового банка 70% IT-проектов, которые были им инвестированы, провальные;
— что требуется, чтобы IT-проект был успешно внедрен и эксплуатировался долгое время;
— как организовать правильный подход к автоматизации предприятия.

Встреча будет интересна проект менеджерам, IТ-специалистам, а также всем начинающим. Участникам представится возможность задавать вопросы, принять участие в дискуссиях и обсуждениях. Целью проведения Project Managers’ Club является обмен опытом между практиками в сфере управления проектами и приобщение проект менеджеров Азербайджана работать по международным стандартам.

Язык презентации: английский\русский. Стоимость участия — 10 манатов (оплачивается при входе). Участие для членов AzPMA — бесплатно.  О преимуществах членства AzPMA можно узнать по ссылке: http://ipma.az/fundamentals.html. Для регистрации обращайтесь: [email protected], тел.+994 12 404 18 60, моб. +99 455 511 95 98. Начало мероприятия в 12.00 (длительность 2 часа). Место проведения: г. Баку, проспект Г.Джавида 25, Азербайджанский Технический Университет, 3 этаж, Центр управления проектами и инноваций, к. 317.

McCann в Японии назначил креативным директором робота

Япония в очередной раз подтвердила звание страны «23 века», которая постоянно экспериментирует с новыми технологиями и их внедрением в разные сферы жизни. На этот раз речь идет о рекламной индустрии: агентство McCann Япония назначило на позицию креативного директора искусственный интеллект, которому доверят реальных клиентов.

робот

Новый топ-менджер агентства был создан агентством в рамках инициативы «Creative Genome Project», которая нацелена на работу с поколением миллениалс. По мнению разработчиков, искусственный интеллект может привнести в рекламу больше творчества, так как действует по алгоритму, включающему в себя разрушение стереотипов, пометки и анализ телепередач. Также в системе заложены данные о победителях фестиваля All Japan Radio & Television Commersion Confederation’s CM.

Креативный директор McCann Япония приступит к своим обязанностям 1 апреля. Сотрудники и мировое креативное сообщество с нетерпением ждут этого дебюта, ведь интеллект по имени AI-CD β возглавит креативное направление агентства и будет вести реальных клиентов, сообщает sostav.ru. Он станет первым роботом, который будет создавать концепции рекламных кампаний, исходя из исторического успеха ТВ-рекламы того или иного бренда.

В McCann Япония поясняют, что AI-CD β умеет извлекать уроки из результатов кампаний, чтобы стать более эффективным креативным директором агентства и в дальнейшем разрабатывать более успешные проекты.

По словам генерального директора McCann Япония Yasuyuki Katagi, искусственный интеллект уже используется для создания широкого спектра развлечений, включая музыку, кино и телесериалы. «Поэтому мы с большим энтузиазмом принимаем в команду AI-CD β для создания креатива. Вся наша компания на 100% готова поддержать нового сотрудника».

Первая Олимпиада для киборгов пройдёт в октябре в Швейцарии

Практически в каждом виде спорта атлетам строго запрещено улучшать своё тело какими-либо способами. Запрещают приём даже самых безобидных препаратов вроде мельдония и кофе, не говоря уже о механических имплантах и протезах. Такое считается злостным нарушением и карается дисквалификацией, вплоть до пожизненной.

Первая Олимпиада для киборгов

Организаторы первой в истории Олимпиады для киборгов придерживаются строго противоположного принципа. Все участники Олимпийских игр в Цюрихе в октябре 2016 года обязаны совершить аппаратный апгрейд, чтобы квалифицироваться для участия в соревнованиях. Чем радикальнее модифицировано тело киборга — тем выше шансы на победу.

Организаторы Cybathlon из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) не планируют специально улучшать результаты действующих атлетов. Наоборот, соревнования предназначены для людей с ограниченными способностями, которые вынуждены использовать протезы различного вида. Это экзоскелеты для увеличения силы с помощью внешнего каркаса, роботизированные протезы рук и ног, нейрокомпьютерные интерфейсы для управления компьютером силой мысли и т.д.

Например, инвалиды с полным повреждением функции спинного мозга будут соревноваться в скоростной езде по треку на велосипедах, крутя педали через интерфейс функциональной электрической стимуляции, подавая импульсы на мышцы ног.

Первая Олимпиада для киборгов2

Люди с ампутированными верхними конечностями продемонстрируют ловкость механических протезов, проведя кольцо по сложному маршруту, стараясь не прикоснуться к проволоке.

Первая Олимпиада для киборгов3

Обладатели механических ног и экзоскелетов посоревнуются в беге с препятствиями. Ну, а полностью парализованные будут сражаться в компьютерных играх, надев шлемы с электродами и управляя виртуальными объектами с помощью силы мысли.

Первая Олимпиада для киборгов4

Участие в Олимпийских играх уже подтвердили спортсмены из 23 стран, сообщает geektimes.ru. Каждого киборга сопровождает группа технической поддержки — инженеры со всей необходимой аппаратурой для функционирования роботизированного тела.

Организаторы надеются, что Cybathlon пройдёт успешно, так что следующие соревнования состоятся в 2020 году в Токио, параллельно с обычной Олимпиадой.

Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха рассчитывают ещё и на то, что в ходе соревнований будут найден более совершенные технические решения, способные улучшить жизнь миллионов людей с ограниченными способностями во всём мире.

Мобильное приложение для связи со знаменитостями

Приложение TipTalk предлагает необычный сервис для фанатов, жаждущих получить весточку от их любимой звезды. Пользователь, установивший приложение, имеет возможность оплатить внимание своего кумира и получить от него ответ в виде текстового сообщения, фотографии или видео.

TipTalk

Известные личности, звёзды кино, спорта, и другие знаменитости, получают возможность монетизации своей известности, устанавливая фиксированную стоимость общения с фанатами. В данный момент цены на текстовое сообщение начинаются от 20 долларов, фотографии – от 50 долларов, а видео – от 100 долларов.

Фанаты могут выбрать звезду из списка зарегистрировавшихся в сервисе и задавать им свои вопросы, выражать восхищение, попросить о необычном поздравлении с праздником, и т.п.

Звёзды получают 50% от перечисленных денег, Apple оставляет себе 30%, и оставшиеся 20% получает TipTalk. Деньги фаната возвращаются ему, если он не получил ответа в течение 48 часов. Все звёзды проверяются компанией на подлинность личности.

Идея приложения пришла со-основателю сервиса Оуэну Девриесу в беседе с одной из знаменитостей Instagram, которая получала тысячи сообщений в день, и отвечала на 2-3 в неделю. Когда Оуэн спросил, как часто бы звезда отвечала на сообщения за деньги, та ответила, что посвятила бы этому всё свободное время.

В приложении могли бы зарегистрироваться, например, музыканты, чтобы зарабатывать деньги для записи новых альбомов и поддерживать возможность продолжать свои творческие эксперименты. Но пока что в TipTalk нет звёзд первой величины, и для настоящей раскрутки создателям придётся потрудиться и привлечь таковых к своему сервису.

Instagram запускает 60-секундные видео ролики

Instagram сегодня объявил, что вскоре для всех пользователей их сервиса появится возможность выкладывать видео клипы продолжительностью до 60 секунд. В настоящее время приложение имеет максимальный предел длительности всего 15 секунд.

IG

В блоге компании сказано:

Это начало трансформации сервиса, которое будет продолжаться в течении года. За последние шесть месяцев, количество проведенного людьми времени за просмотром видео увеличилась свыше чем на 40 процентов. И более длительные ролики позволят создавать истории еще разнообразней и интересней.

Новые 60-секундные видео начнут появятся в Instagram уже сегодня и станут доступны для всех пользователей в ближайшие месяцы. Между тем, владельцы iOS устройств получат дополнительный бонус: возможность склейки несколько маленьких видео клипов в один ролик.

Microsoft пытается купить Yahoo!

Компания Microsoft ведет переговоры с частными инвесторами, заинтересованными в покупке проблемной интернет-компании Yahoo!, по поводу своего возможного финансового участия в сделке. Пока переговоры находятся в ранней стадии, так что их финальный исход предугадать невозможно. Вместе с тем, особо акцентируется внимание на давнем партнерстве Yahoo! и Microsoft в области интернет-поиска и рекламы, и приоритетном для последней сохранении хороших бизнес-отношений.

Yahoo

«Обескровленная» в ожесточенной борьбе против Google и Facebook за рекламодателей компания Yahoo!, которую часто называют пионером интернет-бизнеса, теперь продает свой ключевой интернет-бизнес, включающий поисковую систему компании, почтовый и новостной сервисы.

По словам собеседника новостного агентства, инвестиционные компании заинтересованы в том, чтобы Yahoo была приобретена компанией Microsoft. В самой Microsoft от комментариев по этому поводу отказываются.

Отметим, что ранее Microsoft уже предпринимала попытку купить Yahoo!. Дело было в 2008 году. Тогда предложение программного гиганта оценивалось в сумму 44,6 млрд. долларов. На тот момент предложение Microsoft по сумме более чем на 60% превышало рыночную стоимость Yahoo!. Впрочем, Yahoo! отклонила предложение Microsoft, поскольку посчитала сумму заниженной.

ФБР самостоятельно разблокировало iPhone и отозвало судебные претензии к Apple

Минюст США заявил, что следователи смогли разблокировать iPhone, во взломе которого отказалась помогать Apple, пишет The Washington Post. Власти США отозвали свои судебные претензии, с помощью которого они пытались принудить производителя iPhone к сотрудничеству.

iPhone

«Правительство успешно получило доступ к информации, которая хранилась на iPhone [Сеида] Фарука и больше не нуждается в помощи Apple», — говорится в сообщении к суду.

Представители властей США не уточнили, каким образом им удалось получить доступ к данным на iPhone. Ранее они сообщили, что получили поддержку от третьей стороны, из-за чего попросили отложить очередное заседание суда.

Напомним, что ФБР требовала от Apple помочь следствию разблокировать смартфон террориста Сеида Фарука, который вместе со своей женой расстрелял 14 человек в Сан-Бернардино в декабре 2015 года. Его iPhone был защищён паролем, причём при определённом числе неверных попыток кода устройство блокировалось и удаляло все данные владельца. Следователи просили от Apple отменить это ограничение, однако компания отказалась от сотрудничества.

Ранее независимый исследователь безопасности iPhone Джонатан Здзиарски предположил, что помощники Apple будут использовать метод NAND-зеркалирования. Он заключается в физическом копировании данных из памяти iPhone на внешний носитель, чтобы при неудачном переборе пароля можно было восстановить информацию.

Глава Apple Тим Кук на презентации 21 марта поблагодарил пользователей за поддержку, назвав безопасность данных «ответственностью» компании. «Мы не ожидали, что окажемся в таком положении — перед лицом государства, но мы должны нашим пользователям и нашей стране. И мы от этой ответственности не откажемся», — сказал он.

Apple решила улучшить безопасность своих устройств после инцидента с ФБР, но продолжит сотрудничать с правоохранительными органами, говорится в официальном сообщении компании:

«С самого начала мы возражали против требований ФБР, которое просило Apple построить бэкдор в iPhone. Мы считали, что это неправильно и создало бы опасный прецедент. В результате отмены требований правительства, этого не произошло. Это дело не должно было появляться на свет.

Мы будем продолжать оказывать помощь правоохранительным органам в их расследованиях, как мы делали это раньше, а также продолжим повышать безопасность наших продуктов, так как угрозы и нападения на данные пользователей становятся все более частыми и более изощренными.

Apple уверена что граждане США и по всему миру заслуживают защиту данных, безопасность и конфиденциальность. Если пожертвовать даже одним из них, то это может подвергнуть риску людей и целые страны.

Этот случай поднял вопросы, которые заслуживают национального обсуждения наших гражданских свобод, а также нашей коллективной безопасности и конфиденциальности. Apple по-прежнему намерена принять участие в этой дискуссии.»

Oracle хочет получить от Google немыслимые 9,3 млрд. долларов за использование Java в ОС Android

Когда речь идёт о затяжных патентных спорах, на ум невольно приходят компании Apple и Samsung. Тем не менее, есть ещё две компании, которые настолько же упрямы принципиальны в этом вопросе. Речь идёт о Google и Oracle. Судебная тяжба между Oracle и Google, связанная с использованием языка программирования Java в ОС Android, длится уже почти шесть лет. И вот сейчас, накануне предварительного слушания по делу, назначенного на конец апреля, Oracle потребовала у Google немыслимые 9,3 млрд. долларов (это примерно квартальная выручка Oracle) в качестве компенсации ущерба, нанесенного нарушением ее авторских прав.

java

Примечательно, что в исходном иске Oracle оценивала ущерб в 1 млрд. долларов Впрочем, за время, которое тянется спор, ситуация на рынке мобильных устройств кардинально изменилась – операционная система Android заняла доминирующую позицию.

Сразу отметим, компания Oracle на самом деле не является первоначальным владельцем и создателем языка программирования Java. Этот статус принадлежит некогда преуспевающей Sun Microsystems, которую Oracle купила в 2010 году. Практически сразу же после покупки Oracle подала в суд на Google.

Краеугольным камнем дела является не использование Java в целом, а лишь применение в Android некоторых Java API, авторские и смежные права на которые принадлежат Oracle. Google в свою защиту говорит, что копирование защищенных авторским правом Java API осуществлялось на условиях «добросовестного использования».

В этом деле до сих пор нет очевидного победителя, поэтому исход разбирательства и последствия пока не предсказать. Изначально жюри присяжных признало Google виновной в нарушении по меньшей мере 37 Java API. Но вскоре после этого судья первой инстанции Уильям Олсоп отменил это решение, постановив, что фигурирующие в деле API не подлежат защите авторским правом. Затем Апелляционный суд США признал решение Олсопа недействительным, отправив это дело на рассмотрение обратно суду низшей инстанции. Вскоре после этого Google подала апелляцию в Верховный суд США, которая впоследствии была отклонена. Теперь Google предстоит отстаивать свою позицию – «добросовестное использование» API – в окружном суде Калифорнии.

Сумма компенсации, в которую Oracle оценивает ущерб, состоит из двух частей: 475 млн. долларов фактических убытков + 8,83 млрд. долларов отчислений от суммы доходов, полученных Google с Android, в том числе от мобильной рекламы и приложений. Компания Google со своей стороны неоднократно критиковала методику расчета компенсации. По ее словам, для расчета суммы ущерба нужно брать только прибыль, которая непосредственно связана с кодом, в котором якобы нарушаются права Oracle. В данном случае Google подразумевает те 37 API, о которых упоминалось выше по тексту. Они представляют самую малую часть исходного кода Android. По оценкам Google, потенциальный ущерб не может быть выше 100 млн. долларов.

Присяжные как правило в таком случае останавливаются на средних значениях. Таким образом, сумма ущерба может быть уменьшена еще до начала судебного разбирательства 9 мая. Юристы Google и Oracle встретятся снова 27 апреля в рамках предварительного слушания. Новое дело охватывает все версии Android, выпущенные с 2010 года. Исключением является только Android 6.0 Marshmallow.

Для видеокарт NVIDIA выпущены драйверы с поддержкой Oculus Rift и HTC Vive

Компания NVIDIA выпустила для видеокарт линейки GeForce новую версию драйверов Game Ready под номером 364.72 WHQL. Обновлённое программное обеспечение оптимизировано для работы со шлемами виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Кроме этого, разработчики добавили поддержку профилей для ряда VR-видеоигр, таких как Chronos, Elite Dangerous, EVE: Valkyrie и многих других, а также грядущих релизов для PC, включая Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III и Paragon.

Разработчики из студии From Software также рассказали, что минимальным требованием для ожидаемой хардкорной экшен-RPG Dark Souls III является видеокарта GeForce GTX 750 Ti, тогда как для комфортной игры на высоких настройках потребуется наличие GeForce GTX 970, сообщает 4pda.ru.

Загрузить последнюю версию доступных драйверов можно через фирменную утилиту GeForce Experience.

Новости из мира игр за неделю

Two Worlds 3 анонсирована официально

Компании TopWare Interactive и Reality Pump Studios анонсировали Two Worlds 3 — продолжение серии RPG, звезд с неба не хватающей, но своего игрока нашедшей. Сейчас игра находится в стадии проработки концепции, а цикл ее создания рассчитан примерно на три года, т.е. толковых новостей придется ждать довольно долго.

Two Worlds 3

Но у разработчиков есть дюже хитрый план по поддержанию интереса к серии: в текущем году разработчики выпустят серьезное обновление для движка Two Worlds 2, восемь новых многопользовательских карт для нее и два сюжетных дополнения.

Обновление движка позволит «значительно» повысить уровень детализации мира игры и персонажей, улучшит пользовательский интерфейс, расширит возможности кооперативного прохождения, добавит ворох новых трофеев и много чего еще.

Что же до дополнений, то первое из них называется Call of the Tenebrae, выйдет в начале лета текущего года и столкнет игрока со злобной расой крысоподобных существ, владеющих новым видом магии, устраивающих геноцид и представляющих угрозу для всего мира. Второе дополнение называется Shattered Embrace, и более ничего о нем неизвестно.

Оригинальная игра вышла на PlayStation 3, Xbox 360 и PC, но учитывая, что старое поколение консолей свое уже отжило, а переиздание для нового не объявлено, стоит предположить, что выше речь шла лишь о РС-версии игры. Сами разработчики по этому поводу высказаться не соизволили.

Вампиры идут на штурм в Total War: Warhammer

Вслед за недавно выпущенным кинематографическим трейлером Total War: Warhammer, посвященным вампирам, студия Creative Assembly опубликовала видео, демонстрирующее орды нежити в действии, а заодно дающее шанс взглянуть на механику осадных боев в игре:

Анонсирована многопользовательская ролевая игра Kings and Heroes

Новоиспеченная студия Industry Games анонсировала свою дебютную игру Kings and Heroes — многопользовательскую RPG с видом от первого лица на движке Unreal Engine 4. Проект появится в раннем доступе на РС 27 апреля, а ближе к концу текущего года состоится выход полной версии на РС и консолях.

Работа над Kings and Heroes ведется уже около полутора лет, и своей концепцией игра во многом напоминает недавно почившую Fable Legends. Игра будет хоть и многопользовательской, но совсем не ММО: 8 человек в рамках кооперативного прохождения — это все, на что можно рассчитывать, а PVP сражения если и появятся, то далеко не сразу.

Остальные же компоненты игры довольно стандартны: большой открытый игровой мир, генерируемые случайным образом подземелья, 5 игровых классов и 6 рас существ на выбор, более двадцати боссов и несметные полчища обычных противников, множество квестов, брони, оружия, система крафта… В общем все то, что вы привыкли видеть в приличной ролевой игре.

Кинематографический трейлер Uncharted 4

Sony опубликовала новый короткий трейлер Uncharted 4: A Thief’s End, наглядно демонстрирующий всю тяжесть выбора среднестатистического охотника за сокровищами:

Через три года после событий «Uncharted 3: Иллюзии Дрейка», Натан Дрейк как будто бы покинул мир охотников за сокровищами. Однако судьба бросает ему новый вызов, когда в жизни Дрейка вновь появляется его брат, Сэм, с просьбой спасти его жизнь. Он предлагает Дрейку приключение, от которого тот не может отказаться.

Охотясь за давно потерянными сокровищами капитана Генри Эвери, Сэм и Дрейк отправляются на поиски Либерталии, пиратской утопии глубоко в лесах Мадагаскара. «Uncharted 4: Путь вора» берет игроков в путешествие по всему миру, через поросшие джунглями острова, затерянные города и заснеженные вершины на поиски сокровища Эвери.

Battlefleet Gothic: Armada выйдет 21 апреля

Focus Home Interactive и Tindalos Interactive поделились свежими новостями относительно будущего космической стратегии Battlefleet Gothic: Armada. Игра, ныне пребывающая в стадии закрытого бета-тестирования, отпразднует свой релиз не в марте, как это планировалось изначально, а 21 апреля.

Задержка эта связана со внесением в игру некоторых исправлений, на необходимость которых указали игроки, участвующие в ЗБТ. А дабы скрасить ранним пташкам (доступ в ЗБТ выдается любому, кто оформит предварительный заказ) ожидание, в ближайшие дни разработчики добавят в тестовую версию еще одну играбельную расу — Орков. В отличи от предпочитающего держать дистанцию с врагами Хаоса и сбалансированного Имперского флота, зеленокожие любят идти напролом, ведь чем громче орешь во время атаки — тем она эффективней.

И, наконец, студия Tindalos Interactive объявила о планах добавить в игру еще одну дополнительную фракцию, которая составит компанию Космодесантникам, что появятся в Battlefleet Gothic: Armada через пару месяцев после выхода игры. Еще одна, неназваная пока раса, появится еще через некоторое время и будет бесплатно доступна всем, кто оформит предварительный заказ или купит игры в первые пару месяцев после ее релиза.

Квест Samorost 3 вышел на РС

На РС состоялся выход Samorost 3 — очередной порции космического гнома в пижамке от чешской студии Amanita Design, работавшей над игрой последние 5 лет. Нового видео к выходу, как это сейчас принято, разработчики выпускать не стали, зато выложили в открытый доступ главную музыкальную тему игры:

Samorost 3 — приключенческая исследовательская игра-головоломка от создателей известных игр Machinarium и Botanicula. Это самый амбициозный проект Amanita Design на сегодняшний день на основе популярных инди-игр Samorost и Samorost 2.

Samorost 3 следует вслед за любопытным космическим гномом, путешествующим по космосу с помощью волшебной флейты и стремящимся добраться до таинственных истоков вселенной. Посетите девять уникальных инопланетных миров, полных ярких состязаний, существ и сюрпризов, воплощенных в жизнь с помощью красивой графики, звука и музыки.

Новый трейлер хоррора Syndrome

Компании Camel 101 и Bigmoon Studios заявляют, что их хоррор Syndrome призван вернуть жанр к его корням. Ведь в наши времена создатели ужастиков без конца экспериментируют с чахлыми героями, томительным напряжением при полном отсутствии монстров и заумной историей, пугающей количеством роялей на погонный метр кустов.

В Syndrome же все по старинке: темные коридоры космического корабля, весь экипаж которого окончательно и бесповоротно сбрендил, уродливые (и подчас нелепые) противники, которые не ныкаются за углами, а медленно, но неотвратимо прут на героя, и, собственно, герой с гаечным ключом в руках, дубасящий живучих образин по их пустым головам.

Syndrome выйдет этим летом на PC (с поддержкой Oculus Rift), PS4 и Xbox One.

Final Fantasy 15 заговорит по-русски

Final Fantasy 15 станет первой игрой в серии, которая получит официальную русскую локализацию. Игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке, за работу над которыми отвечает компания «СофтКлаб». Точную дату выхода игры, напомним, огласят 30 марта.

«Мы решили воспользоваться возможностью поддержать вашу любовь к FINAL FANTASY XV и выпустить игру с субтитрами на русском языке, — говорит руководитель проекта Хадзиме Табата. — Мы считаем, что сюжет — один из важнейших элементов FINAL FANTASY, и хотим, чтобы все российские игроки могли в полной мере насладиться новой историей на родном языке».

Ролевой экшен Hyper Light Drifter выйдет 31 марта

Двухмерная экшен/RPG Hyper Light Drifter, осенью 2013 года крайне успешно профинансированная на Kickstarter (минимальная цель была превышена более чем в 20 раз), наконец-то обзавелась датой выхода. Игра, которую разработчики позиционируют как духовного наследника 16-битной классики, выйдет на РС и МАС 31 марта. До PS4 и Xbox One игра должна добраться в первой половине текущего года.

Третий сезон The Walking Dead выйдет в 2016 году

Глава Telltale Games Кевин Брунер в интервью порталу Mashable заявил о том, что премьера третьего сезона The Walking Dead состоится в текущем году.

При этом, согласно его словам, третий сезон будет крайне инновационным и изобретательным в плане повествования, особенно в части использования решений, которые игроки приняли в предыдущих играх. Все возможные варианты решений, принятых игроками, будут учтены в новом сезоне, который «соберет все данные из предыдущих игр». Но не забыли в Telltale Games и о новичках: The Walking Dead: Season 3 будет построена таким образом, что пользователи, не игравшие в первые два сезона, смогут быстро в ней освоиться.

Speed Elixir — новая гоночная игра с открытым миром

Студия Electro Phantom Games (кто такие — неизвестно) анонсировала гоночную игру с открытым миром под названием Speed Elixir.

На текущий момент о проекте известно не так уж и много: будут в игре «обширные открытые территории», включающие горы, пустыни и прочие города, «бесшовный» мультиплеер и 18 режимов игры, а также «высококачественная графика». Под последней разработчики понимают использование HDR-освещения, физический рендеринг, суточный цикл, динамические погодные условия и прочие красивые, но ничего не значащие без подтверждений наименования.

Выйдет Speed Elixir на РС, РlayStation 4 и Xbox One в декабре текущего года

Игра World of Tanks Blitz вышла на Mac OS X

Компания Wargaming сообщила, что с сегодняшнего дня мобильный ММО-экшен World of Tanks Blitz стал доступен на платформе Mac OS X.

World of Tanks Blitz — это мобильный free-to-play MMO-экшен, посвященный танковым сражениям середины ХХ века и предлагающий новый формат командных онлайн-баталий. Игра унаследовала многие элементы оригинальной версии World of Tanks. Игрокам предлагается большой арсенал боевой техники, разделенной на несколько классов: легкие танки, средние танки, тяжелые танки и противотанковые самоходные установки. Каждый класс обладает уникальными игровыми характеристиками и отличается своим индивидуальным стилем ведения боя.

Для владельцев мобильных устройств с операционными системами iOS, Android и Windows 10 будет своя очередь на сервере, а танкисты с Mac OS X смогут встретиться в одном сражении с теми, кто играет на ПК с Windows 10.

«Выход World of Tanks Blitz на Mac OS X — первый релиз компании Wargaming на этой платформе, и мы рады представить игру новому комьюнити. Это огромное достижение для всей команды, — говорит Андрей Рябовол, Publishing Product Director. — Пользователей Mac OS X ждет много громких сражений. Добро пожаловать в бой!»

Чтобы опробовать World of Tanks на Mac OS X, потребуется версия Mac OS X 10.9 Mavericks или версии новее, а также 2 GB оперативной памяти. Загрузить клиент для нужной платформы можно на официальном сайте проекта.

Источник: 1, 2.