spot_img
8 июня, 2026
Домой Блог Страница 3026

Глава компании NVIDIA представил игровые видеокарты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070

Сегодня на специальном мероприятии NVIDIA, прошедшем в Остине, глава компании Джен-Сен Хуанг представил игровые видеокарты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070. Обе новинки базируются на графических процессорах Pascal, произведенных по 16-нанометровому техпроцессу FinFET. Также старшая модель — GeForce GTX 1080 — получила память стандарта GDDR5X. Разработка функционирует на эффективной частоте 10 000 MHz, что вместе с 256-битной шиной обеспечивает совокупную пропускную способность в размере 320 Gbyte/s.

GeForce GTX

Полные технические характеристики GeForce GTX 1080 приведены в таблице ниже. К сожалению, не вся информация рассекречена. В частности, остается неизвестным количество текстурных блоков и ROP, а также общий транзисторный бюджет процессора GP104.

NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX TITAN X NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980
Название чипа GP104 GM200 GM200 GM204
Техпроцесс 16 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Количество транзисторов ? 8 млрд. 8 млрд. 5,2 млрд.
Количество GPC 4 6 6 4
Количество SM 40 24 22 16
Количество CUDA-ядер 2560 3072 2816 2048
Количество текстурных блоков ? 192 176 128
Количество ROP ? 96 96 64
Кэш второго уровня ? 3072 Kbyte 3072 Kbyte 2048 Kbyte
Частота ядра 1607 (1733) MHz 1000 (1075) MHz 1000 (1075) MHz 1126 (1216) MHz
Память GDDR5X GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 Gbyte 12 Gbyte 6 Gbyte 4 Gbyte
Интерфейс памяти 256 bit 384 bit 384 bit 256 bit
Частота памяти 2500 (10 000) MHz 1750 (7000) MHz 1750 (7000) MHz 1750 (7000) MHz
Пропускная способность памяти 320 Gbyte/s 336,5 Gbyte/s 336,5 Gbyte/s 224 Gbyte/s
Уровень TDP 180 W 250 W 250 W 165 W
Питание 8 пин 6+8 пин 6+8 пин 6+6 пин
Интерфейсы 1x DVI

3x DisplayPort

1x HDMI

1x DVI

3x DisplayPort

1x HDMI

1x DVI

3x DisplayPort

1x HDMI

1x DVI

3x DisplayPort

1x HDMI

Цена на момент анонса 600 долларов 1000 долларов 650 долларов 550 долларов

Обращают на себя внимание два факта. Во-первых, процессор GP104 работает на очень высокой частоте 1607 МГц, которая в режиме Boost 3.0 увеличивается до 1733 MHz. На презентации также продемонстрировали разгон GeForce GTX 1080 до 2100 MHz, что само по себе является рекордом — еще никогда графический чипы без экстремального охлаждения не преодолевали психологическую отметку в 2 GHz.

GeForce GTX 2

Во-вторых, максимальное энергопотребление новинки не превышает 180 W. Для стабильной работы к видеокарте подключается один 8-пиновый кабель блока питания.

Система охлаждения GeForce GTX 1080 конструктивно очень схожа с эталонными версиями GeForce GTX 980/980 Ti/TITAN X, хотя внешне кулер заметно преобразился. Используется проверенный временем нагнетатель турбинного типа. Впрочем, самое главное в любой видеокарте — это эффективность и уровень шума. Про акустический потенциал представители NVIDIA ничего не сообщили, но известно, что под нагрузкой процессор GP104 нагревается всего до 67 градусов Цельсия. Система охлаждения занимает два слота, длина видеокарты составляет стандартные 10,5 дюймов (267 mm).

GeForce GTX

В NVIDIA заявили, что GeForce GTX 1080 быстрее GeForce GTX TITAN X на 20%. При этом новый флагман NVIDIA потребляет на 30% меньше энергии. Общая пиковая мощность GeForce GTX 1080 составляет 9 ТФЛОПС, сообщает ferra.ru.

GeForce GTX 3

В продажу видеокарта поступит 27 мая по цене 600 долларов. О появлении кастомных версий GeForce GTX 1080 ничего не сказано.

Siri yaradıcıları daha da təkmilləşdirilmiş Viv virtual köməkçisini təsis ediblər

Daq Kittlaus (Dag Kittlaus) və Adam Çiyer (Adam Cheyer) bir zamanlar Siri-nin yaradılmasında böyük əmək sərf etmişdilər. Bu dəfə onlar süni intellekt sahəsində öz yeni məhsullarını təqdim etməyi planlaşdırırlar.

Viv adlı yeni virtual köməkçinin təqdimatı cari ilin may ayının 9-na planlaşdırılıb. Qeyd edilir ki, Viv bir çox əməliyyatları yerinə yetirə bilir. Məsələn, şam yeməyi üçün masa sifarişi və yaxud filmə baxmaq üçün bilet sifarişi bir sorğu ilə həyata keçirilə bilər. Bu tip əməliyyatlar yerinə yetirilərkən Viv mümkün olan bütün parametrləri analiz edir: qiymət, keyfiyyət, kino zalında boş yer və s. Viv-in bir çox funksiyaları digər proqramlarla inteqrasiya olunub, məsələn, Uber, Florist One, ZocDoc və s.

Məlumat yayılıb ki, Facebook və Google artıq Viv virtual köməkçisini almaq barədə təkliflərini ediblər, ancaq Viv Labs təsisçilərindən bu təkliflərə hələki heç bir cavab gəlməyib.

Технологии в спорте

Ни для кого не является секретом, что стремительно развивающиеся технологии охватили почти все сферы деятельности человечества. И спорт в этой гонке за прогресс является одним из пионеров. Сегодня мы представляем спорт как точную науку, где учитываются миллиметры и миллисекунды происходящих действий. И все это благодаря многочисленным технологическим инновациям, внедренным почти во все виды спорта. В качестве примера можно привести электронное табло, искусственное освещение полей, хронометраж и прочие технологии, которые начали использовать в спорте с прошлого века. Сегодня мы познакомим вас с самыми передовыми технологиями в спорте, о которых, наверняка, многие еще не слышали.

Камеры Phantom

В таких видах спорта, как хоккей, футбол, баскетбол, волейбол и других очень часто возникает необходимость в замедленных повторах видео, чтобы добавить точности и зрелищности в ход соревнований. Для этого используются так называемые камеры призраки (Phantom Cam), производимые компанией Vision Research. Данные камеры оснащены новейшими технологиями и предоставляют возможность воспроизводить съемку с них в сверхзамедленном режиме (super-slow-motion). Достигается это благодаря тому, что Phantom Cam снимают со скоростью 5000(!) кадров в секунду. В стандартных же камерах максимальный показатель составляет 380 кадров в секунду, что значительно меньше. Phantom Cam имеет еще и способность моментального транслирования замедленных видеозаписей в прямой эфир. Именно благодаря этим камерам мы можем в прямом эфире повторно и в замедленном режиме наблюдать за ключевыми моментами игры.

Phantom

Система автоматического определения голов

Известная как «goal-line technology», система позволяет определять успешную атаку на ворота соперника в футболе при помощи технических средств. При этом она подробно и точно оповещает футбольного судью о полном пересечении линии ворот мячом. Данная технология была официально одобрена Международным советом футбольных ассоциаций, отвечающим за определение единых правил игры в футбол в мире, 5 июля 2012 года. А вот такие системы, как GoalRef, Hawk-Eye и GoalControl-4D получили одобрение на использование на стадионах мира.

Первым международным турниром, на котором были опробованы системы автоматического определения голов, стал клубный Чемпионат Мира, который прошел в декабре 2012 года в Японии. Затем нововведение было использовано на Кубке Конфедераций 2013 года и на Чемпионате Мира 2014 года в Бразилии. В дальнейшем планируется внедрение таких систем на уровне национальных чемпионатов. Стоит отметить, что данные системы служат не только для определения взятия ворот в футболе, но и помогают судьям принимать решения в других видах спорта, таких, как крикет, теннис, гольф, легкая атлетика и другие.

9

Предпосылкой для такого рода технического нововведения в спорте послужили многочисленные судейские ошибки и, следовательно, недовольство всего спортивного мира. К примеру, почти каждый футбольный болельщик помнит грубую судейскую ошибку на Чемпионате Мира по футболу в ЮАР, который проходил в 2010 году. В ходе матча сборных Англии и Германии, когда после удара Френка Лэмпарда мяч полностью пересек линию ворот соперника, гол не был засчитан. Позже ошибка была признана президентом ФИФА Зеппом Блаттером, возглавлявшим Федерацию (ныне ее возглавляет Джанни Инфантино), но он категорически был против технических инноваций в футболе. В принципе, таких же взглядов придерживался и президент УЕФА Мишель Платини. Они объясняли это тем, что технологии фактически уничтожат интригу и зрелищность спортивного мероприятия. Но, не устояв перед многочисленными жалобами на судей, ФИФА все же решилось одобрить внедрение технических систем в футболе. Основанием для этого также стал тот факт, что данные инновации показали себя с лучшей стороны в других видах спорта.

2

Давайте более внимательно ознакомимся с этими системами.

Hawk-eye

В дословном переводе Hawk-eye означает «ястребиный глаз». Данная система была разработана британской компанией Roke Manor Research и впервые протестирована в реальных условиях спортивных соревнований в 2001 году. Технология предоставляет точное изображение исследуемого объекта (в данном случае мяча). Иными словами, судьи получают сигнал о пересечении мячом линии ворот в футболе и точно также получают ясное изображение о положении мяча в теннисе. Принцип работы «ястребиного глаза» в полных деталях не разглашается, ибо является коммерческой тайной, но общая картина ее действий известна. Так, в условном футбольном поле или на теннисном корте в разных местах устанавливается группа камер (для крикета используется 6 камер, а для тенниса — 10). Скоростные камеры, производящие съемку со скоростью до 106 кадров в секунду, устанавливаются так, чтобы они охватывали всю игровую площадку и следили за траекторией движения мяча. Компьютер получает изображения со всех камер, компонует углы и по принципу триангуляции разбивает на треугольники точные движения мяча. На основе собранной информации компьютер соединяет их в одну единую 3D-картину. Именно таким образом судьи получают точную до миллиметров информацию о положении мяча. Так что вы получили и ответ на вопрос, как во время теннисного поединка при трансляции воспроизводится точное положение мяча после удара.

4

GoalRef

Менее популярная в спортивном мире датско-немецкая система с 2009 года используется на соревнованиях по гандболу. С технологической точки зрения она более сложная по сравнению с той же Hawk-Eye, но со временем нашла применение и в других видах спорта, в том числе и футболе. Принцип работы GoalRef основан на следующем: на штангах и перекладине устанавливаются специальные датчики, создающие магнитное поле на линии ворот. Когда мяч, в который вмонтировано три небольших датчика, пересекает линию ворот, на наручные часы арбитра поступает сигнал. Главным минусом этой системы является отсутствие визуальной составляющей, которая помогла бы зрителям убедиться в точности работы технологии.

GoalControlGoalControl

GoalControl-4D

Эта технология была разработана немецкой компанией GoalControl и является первой системой автоматического определения голов, примененной на чемпионатах мира по футболу. GoalControl-4D использует 14 высокоскоростных камер, расположенных по периметру поля (по 7 на одни ворота). Позиция мяча беспрерывно записывается в трех осях координат. Видеокамеры соединены с компьютерной обрабатывающей системой, которая отфильтровывает игроков, судей и любые другие объекты, которые могут стать преградой для определения гола. Остается только мяч, позиция которого должна быть известна с точностью до миллиметра. Сигнализировать о том, что гол состоялся, будут специальные наручные часы главного судьи спустя доли секунды после пересечения мячом линии ворот. На Чемпионате Мира по футболу в 2014 году в Бразилии официальным поставщиком систем автоматического определения голов была выбрана именно система GoalControl-4D. Она была установлена во всех стадионах Чемпионата и даже помогла в спорном моменте в матче сборных Франции и Гондураса.

3

Электронная система Cyclops

Данная система является продуктом разработчиков из Великобритании и Мальты. Теннисные фанаты знают «Циклопа» по громкому звуку в момент, когда теннисист попадает мячом в сетку. Cyclops — это маленькая коробка, расположенная на краю корта, которая проецирует 5-6 горизонтальных лучей света через корт. Когда мяч «ломает» одну из линий, и раздается звуковой сигнал. Это отличная технология, когда речь идет про игру в теннис, где необходимо следить за быстрыми движениями игроков и сетка иногда выпадает из поля зрения арбитра. С «Циклопом» же у судей не возникает таких проблем.

Графическая система 1st & Ten

Многим известно, что традиционный футбол не так популярен в Северной Америке. Продуктом американской и канадской футбольной традиции является регби. Графическая система 1st & Ten коренным образом изменила способ, с помощью которого проводятся телевизионные трансляции. Изначально смотреть игру по телевизору было довольно сложно, так как не всегда удавалось следить за линиями и маркерами. Но решение 1st & Ten существенно облегчила жизнь фанатам регби благодаря тому, что разработчикам удалось спроектировать изображения и графики на подачу в реальном времени. Это первая графическая система, которая использует «желтую линию» в качестве маркера, а также целый ряд других линий и цветов.

11

Фотофиниш

Наверняка одна из самых популярных технических инноваций, которая существенно изменила уровень точности и зрелищности в мире спорта — фотофиниш. Эта программно-аппаратная система для фиксации порядка пересечения финишной черты участниками соревнований, дает изображение, которое можно в дальнейшем неоднократно просматривать. На данный момент на рынке лидирует компания Lynx System Developers, которой и принадлежат самые скоростные и качественные системы фотофиниша. Принцип работы современной цифровой системы фотофиниша состоит, по меньшей мере, из одной специальной цифровой камеры, использующей принцип так называемой щелевой съемки. Матрица этой цифровой камеры, в отличие от обычных камер, использует лишь один вертикальный ряд пикселов. В то же время скорость получения изображения может достигать 10000 линий в секунду, хотя наиболее распространенными являются системы, сканирующие до 2000 линий в секунду. Большинство камер фотофиниша имеют встроенный или совмещенный таймер. В этом случае при получении изображения к каждой линии добавляется маркер времени. Получаемые данные передаются на компьютер, где при помощи специализированного программного обеспечения линии склеиваются в одно непрерывное изображение финишной линии на протяжении времени активного захвата. Оператор или судья фотофиниша расшифровывает полученное изображение, определяя порядок прихода и/или время участников.

10

Система фотофиниша широко используется и является обязательным элементом в ряде видов спорта, относящихся к олимпийской программе. Как вы уже догадываетесь, данная система является неотъемлемой частью соревнований по легкой атлетике. Ранее судьи вынуждены были смотреть видеоповторы, чтобы определить победителей в этих соревнованиях, что зачастую создавало проблемы при объявлении результатов. С введением же систем фотофиниша работа судей в легкой атлетике и других видах соревнований существенно облегчилась.

Lynx

В велогонках на шоссе фотофиниш является обязательным, как и в трековых видах гонок. Первенство определяется по внешней стороне шины колеса велосипеда, пересекшего вертикальную плоскость линии финиша. При массовых финишах в многодневных велогонках, таких как Тур де Франс, Джиро д’Италия, Вуэльта Испании и многих других, он является единственным судейским инструментом для официального определения порядка прихода спортсменов. Система фотофиниша широко используется также в лыжных гонках, конькобежном спорте и шорт-треке. Системой фотофиниша оснащены все места проведения гонок Формулы-1, NASCAR и ряд других мест проведения высокоскоростных гонок. Максимальная скорость съемки выпускаемой серийно камеры фотофиниша Etherlynx PRO 10K достигает 10000 кадров в секунду, что позволяет при скорости в 320 км/ч определять порядок прихода при разрыве между болидами чуть более одного сантиметра.

17

12

Это далеко не все технологии, используемые сегодня на спортивных состязаниях. Каждый день тестируются новые системы и создаются прототипы устройств, призванных усовершенствовать спортивные мероприятия. Кто-то может быть против таких нововведений, но нельзя не согласиться с тем, что технологии не только упрощают работу судей и фиксацию данных в спорте, но и добавляют точности в игры, тем самым обеспечивая справедливость в принятии решений. Кроме этого, сегодня новые технологии помогают спортсменам улучшать свои показатели с помощью визуализации тренировочного процесса на компьютере в виде 3D-моделей, горнолыжные и прочие симуляторы строят трассы на основе данных, получаемых с GPS-трекеров и 3D-очков виртуальной реальности, и т.д., и т.п. Так что инновации играют немаловажную роль и в спортивной конкуренции. Отставать нельзя!

Ульви Абдуллаев

При подготовке статьи были использованы материалы сайтов: ru.wikipedia.org, indy.by, spartakworld.ru, finishlynx.com и espn.com.

TSMC готовится к производству процессоров Apple A11

По данным производственных источников, компания TSMC уже начала процесс проектирования нового процессора A11, который появится в устройствах Apple в 2017 году. Вероятно, что данный чипсет найдёт применение в iPhone 7S и iPhone 7S Plus. Источники сообщают, что процессор будет производиться с использованием нового 10-нм техпроцесса FinFET, который TSMC сертифицирует в четвёртом квартале этого года и начнёт поставлять тестовые образцы партнёрам в начале следующего года.

Как сообщается, в этом году компания TSMC будет производить все 100% процессоров A10 для новых iPhone 7 и iPhone 7 Plus. Что касается следующего года, то TSMC, по слухам, будет отвечать за производство 2/3 всех чипов A11, а поможет ей в этом Samsung, сообщает 4pda.ru

К сожалению, о технических характеристиках новых процессоров пока ничего неизвестно.

Хакерская группа Anonymous будет атаковать сайты центробанков по всему миру

Хакерская группа Anonymous заявила, что в течение 30 дней будет атаковать сайты центробанков по всему миру. Об этом Anonymous сообщила через видеообращение, опубликованное на YouTube.

В среду Центробанк Греции заявил, что накануне Anonymous устроила кибератаку на его сайт, которая длилась несколько минут и затронула только веб-сайт банка. Затем IT-специалисты банка смогли остановить ее. По утверждению хакеров, это нападение знаменует «начало 30-дневной кампании против сайтов центробанков по всему миру».

Anonymous была создана в 2003 г. Жертвами кибератак этой группы становились PayPal, MasterCard, сайты Интерпола, Европарламента и Ватикана, министерств различных стран. Осенью 2015 г. Anonymous объявила войну «Исламскому государству», а весной этого года объявила кампанию против кандидата в президенты США Дональда Трампа, сообщает itbestsellers.ru.

C полным списком сайтов банков вы можете ознакомиться по этой ссылке. Кстати, наш Центробанк там тоже присутствует…

Майкл Делл представил новые бренды своей компании

На проходящем в Лас-Вегасе форуме EMC World Майкл Делл представил бренды, под которыми его компания будет работать после завершения слияния с EMC. Официальным новым названием компании Майкла Делла станет Dell Technologies, ее подразделение решений для корпоративного рынка будет называться Dell EMC, а отделение, занимающееся решениями клиентского класса, сохранит прежнее название Dell, под брендом которого компания работала с момента своего основания в 1984 г.
По-видимому, подразделение Dell EMC будет основано на базе структур EMC и ее основу составят системы хранения EMC и серверы стандартной архитектуры Dell PowerEdge, а также программное обеспечение виртуализации от VMware. Также в ее состав войдут подразделения прежней Dell, продвигающие сетевое оборудование и системы хранения Compellent, программные продукты Pivotal, SecureWorks, RSA и Virtustream. Руководить Dell EMC будет Дэвид Гулден, который в прежней компании EMC возглавлял отделение Information Infrastructure. Подразделение Dell Technologies будет заниматься продвижением ПК и мобильных устройств, а также компьютерной периферии.

Как объясняет Майкл Делл, он решил сохранить бренд EMC в отделении корпоративных продуктов, поскольку у EMC сильные позиции на рынке СХД корпоративного класса.
Стоит отметить, что новая структура Dell Technologies очень похожа на структуру бывшей Hewlett-Packard до ее разделения на две компании , и теперь новое отделение Dell EMC будет напрямую конкурировать с нынешней HPE, а отделение клиентских решений – с HP Inc., сообщает itbestsellers.ru.

Это означает, что в будущем Dell Technologies можно будет аналогичным образом разделить на две независимые компании, например, если Майкл Делл решит, что производство ПК и мобильных устройств не имеет перспектив и решит сконцентрироваться на решениях для корпоративного сектора.

Новые скидки на подключение к интернету от Ailə NET

С целью ускорения перехода к оптоволоконному интернету Ailə NET анонсирует новые скидки. Теперь каждый абонент, внесший предварительную оплату за 2 месяца (36 манатов), получит в подарок Wi-Fi роутер и целый месяц бесплатного интернета со скоростью 8 Мбит/с от Ailə NET.

Кампания действительна до 31 августа 2016 года. Напомним, что интернет-провайдер Ailə NET предоставляет жителям городов Баку и Гянджа высокоскоростной широкополосный доступ в интернет на базе передовых оптоволоконных технологий. Абонентам Ailə NET предлагается интернет-подключение скоростью от 8 Мбит/с до 100 Мбит/с.

App Store-un fəaliyyətində iri nasazlıq aşkarlanıb

Apple

iOS istifadəçiləri App Store-un fəaliyyətində problemlə üzləşiblər. Belə ki, rəsmi mağazadan Google və Yandex proqramları, Candy Crush Saga, Instagram, Spotify, Periscope, Vkontakte və Mail.ru Group-un digər proqramları itib. Liderlər siyahısında göstərilən bu proqramları yükləmək mümkün deyil. Zərər çəkmiş şirkətlərin üzvləri Apple-ın texniki dəstək servsinə müraciət ediblər, yalnız şirkət tərəfindən yaranan problem barədə heç bir məlumat verilməyib. Qeyd edək ki, bütün dünyada Apple istifadəçiləri bu problemlə üzləşiblər.

P.S.: Apple yaranan nasazlığı aradan qaldırdı. Problemin səbəbləri barədə açıqlama verilmir.

Microsoft ən köhnə Windows-proqramlardan biri üçün irimiqyaslı yenilənmə hazırlayır

Windows əməliyyat sisteminin istifadəçiləri ən azı bir dəfə də olsa Paint proqramından yararlanıblar. Bəziləri üçün isə bu proqram ən yaxşı qrafik redaktor kimi də hesab olunur. Sevindirci xəbər odur ki, Microsoft bu proqramı tamamilə yeniləməyi planlaşdırır. WalkingCat adlı bir istifadəçi Windows Store-da Newcastle adlı proqram aşkarlayıb, hansı ki daha öncə New Paint kimi adlanırdı. Bu, hamımıza yaxşı tanış olan yenilənmiş Paint proqramının özüdür.

Funksionallıqda yeni Paint əvvəlki versiyadan çox da fərqlənməsə də, xarici görünüşü və fəaliyyət sürəti olduqca yaxşıdır. Gözlənilir ki, Microsoft yeni Paint-i Windows 10-un bu ilin yayında baş tutacaq “Anniversary Update” adlı irimiqyaslı yenilənməsi ilə təqdim edəcək.

Paint1

Paint2

Paint3

Paint4

Cистема Cisco Nexus Fabric Manager признана лучшим продуктом для ЦОД

На прошедшей в Лас-Вегасе международной выставке компьютерных и сетевых технологий Interop 2016 система Cisco Nexus Fabric Manager была признана лучшим продуктом в категории решений и технологий для центров обработки данных.

Эта система была представлена в марте текущего года в числе ряда других технологических инноваций Cisco для ЦОД. Cisco Nexus Fabric Manager с простым графическим интерфейсом автоматизирует управление полным жизненным циклом фабрики и поддерживает автоматизированные моментальные снимки и откаты конфигурации. Система создает фабрику на основе VXLAN и самостоятельно управляет ею, динамически конфигурируя коммутаторы с применением упрощенных действий на уровне пользователя. Любой ШТ-менеджер в состоянии всего за три шага полностью развернуть фабрику на основе VXLAN с полностью автоматизированной настройкой, а также обновить все коммутаторы фабрики, установив новую версию ПО, для чего потребуется лишь четыре щелчка мышью.