spot_img
7 июня, 2026
Домой Блог Страница 3011

Новости из мира игр за неделю

Сегодня вышло обновление World of Tanks 9.15, разработанное при активном участии танкового сообщества

Сегодня компания Wargaming представила обновление 9.15 для World of Tanks, созданное на основе пожеланий и комментариев танкистов и ориентированное на их потребности и ожидания. Выходу обновления предшествовал серьезный аналитический этап, призванный наладить тесный диалог с представителями игрового сообщества.

В обновлении 9.15 разработчики оптимизировали движок, что позволило улучшить производительность игры и стабилизировать значение FPS (количество кадров в секунду). Вдобавок были еще глубже проработаны физика и звук, внесены изменения и улучшения, основанные на комментариях пользователей после релиза версии 9.14.

Изменения коснулись и любителей премиумной техники. По многочисленным просьбам игроков разработчики повысили боевые характеристики ряда премиумных танков. Теперь сражаться на таких машинах будет комфортнее.

В игре также появилась функциональность из наиболее популярных и полезных модов, давно полюбившихся танкистам: дополнительные фильтры ангара, изменения тактико-технических характеристик танков в реальном времени, расширенный индикатор захвата базы, прицелы, пинг серверов и другие. Разработчики будут и дальше добавлять функционал из модов в клиент. Это позволит игрокам получить простой и безопасный доступ к удобным инструментам без риска снизить FPS.

«Мы создали обновление 9.15 на основе многочисленных пожеланий игроков, — сказал главный операционный продюсер World of Tanks Антон Панков. — В ходе подготовки 9.15 разработчики исследовали комментарии пользователей на форумах и в социальных сетях, общались с лидерами кланов, аккумулировали мнения авторитетных игроков. Открытый диалог с танковым сообществом очень важен, ведь он помогает нам развивать проект и создавать комфортную игровую среду.

В настоящее время мы работаем над чрезвычайно важным шагом — полным ребалансом техники. Вскоре мы прибегнем к помощи игроков, которые смогут принять участие в тестировании, высказать свои пожелания и помочь команде World of Tanks сделать игру еще лучше».

Анонс новой игры от Rockstar Games уже скоро

Компания Take-Two, которая полностью владеет компаниями 2K Games и Rockstar Games, представила своим инвесторам последний финансовый отчет и поделилась некоторыми планами на ближайшее будущее. В частности Rockstar Games, которая создала легендарную линейку GTA и Red Dead Redemption «тяжело трудится» над новыми проектами и вскоре их анонсирует. Возможно это состоится на E3 2016 (Electronic Entertainment Expo), которая будет проходить с 14 по 16 июня. Какие именно проекты — не уточняется.

Также президент Take-Two Карл Слатофф упомянул о некой новой интеллектуальной собственности, которая должна внести разнообразие в портфолио Take-Two. Так что грядет какая-то абсолютно новая серия и о ней пока ничего неизвестно. Более того, не уточняется какая из дочерних компаний занимается разработкой: Rockstar или 2K.

Финансовый директор Take-Two Лэйни Голдштейн Lanie Goldstein упоминает, что в текущем финансовом году (с 1 апреля 2016 по 31 марта 2017 года) соотношение прибыли от 2K Games и Rockstar Games ожидается 75% и 25% соответственно. Это явно указывает на то, что новая игра Rockstar не выйдет до апреля следующего года. А GTA V уже продана в количестве 65 млн копий.

Дебютный трейлер новой игры от создателя Five Nights At Freddy’s

Скотт Коутон опубликовал первый трейлер своего нового хоррора Sister Location, что выйдет осенью текущего года. И несмотря на то, что в «конвейерной» разработке Коутон, пожалуй, даст фору какой-нибудь Ubisoft, трейлер смотрится очень неплохо.

Постапокалиптическое приключение 35MM выйдет в конце мая

Инди-разработчик Сергей Носков, известный по таким проектам как «Свет» и «Поезд», объявил о том, что его следующая игра, именуемая 35MM, увидит свет в конце мая. Очевидно, приобрести ее можно будет в Steam, поскольку одобрение в Greenlight было получено.

В качестве доказательства серьезности намерений — релизный трейлер игры (именно игры, а не как в прошлый, позорный для г-на Привалова раз).

Игра выйдет в Steam 28 мая.

Анонсирована гоночная игра NASCAR Heat Evolution

Студия Dusenberry Martin Racing анонсировала NASCAR Heat Evolution — первую игру для актуального поколения, посвященную американской гоночной серии NASCAR.

NASCAR Heat Evolution выйдет на РС, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября текущего года и будет включать в себя большинство пилотов и машин NASCAR Sprint Cup Series, а также 23 лицензированных трассы. Разработчики обещают реализовать в своем детище адаптивный искусственный интеллект, множество игровых режимов и все, что положено гоночной игре для современных платформ.

А на обложке игры будет красоваться пилот Toyota, который первым пересечет линию в гонке NASCAR Sprint All-Star Rac, что пройдет в эти выходные.

Gran Turismo Sport выйдет в ноябре

Gran Turismo Sport, очередная игра в гоночной серии от Polyphony Digital (не путать с полноценной 7 частью!), выйдет на PS4 16 ноября. А те, кто оформит на игру предварительный заказ, получат в подарок три авто — Ford Mustang Group B Rally Car, Toyota FT-1 Vision GT Group 3 и Peugeot 908 HDi FAP LMP1.

Hard Reset Redux выйдет 3 июня

Издательство Gambitious Digital Entertainment и студия Flying Wild Hog объявили о том, что Hard Reset Redux — обновленная версия простого как сатиновые трусы шутера, выйдет на PC, PS4 и Xbox One 3 июня.Переиздание будет включать не только графические улучшения, но и новые типы врагов, новые алгоритмы их поведения, новое оружие и новые движения для игрока (скольжение), а также переработанный баланс.

Игра Motorsport Manager анонсирована для PC

Компания SEGA Europe Ltd. и студия Playsport Games сообщают о разработке игры Motorsport Manager. Премьера на PC состоится в сентябре 2016 года. Одноименная игра на устройствах под управлением Android и iOS считается абсолютным хитом, и теперь разработчики из Playsport намерены сделать совершенно новый Motorsport Manager специально для PC, Linux и Mac. Новый Motorsport Manager подарит вам уникальную возможность создать собственную команду и ворваться в мир автоспорта. Нанимайте гонщиков, проводите исследования, разрабатывайте тактики поведения на трассе. И не забывайте: каждое решение будет иметь далеко идущие последствия. Взойдет ваша команда на подиум или застрянет еще на старте — зависит только от вас.

Анонсирован сборник Batman: Return to Arkham

Издательство Warner Bros. официально анонсировала Batman: Return to Arkham— переиздание Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City для консолей нового поколения. Игры будут полностью переработаны на движке Unreal Engine 4 (изначально они создавались на его третьей версии) китайской компанией Virtuous, ранее содействовавшей в разработке таких игр как Heavy Rain (PS4-версия) и Uncharted 4: A Thief’s End.

Batman: Return to Arkham будет включать не только сами игры, но и все выпущенные для них DLC и выйдет 26 июля на PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели Unravel работают над новой игрой для EA

Издательство Electronic Arts и студия Coldwood Interactive, в феврале этого года совместными усилиями выпустившие «вязаный» платформер Unravel, объявили о том, что намерены продолжить сотрудничество.

Следующую игру Coldwood Interactive, над которой студия уже начала работу, вновь издаст Electronic Arts. А вот подробностей проекта пока, к сожалению, нет, и в тексте заявления говорится, что раскрыты они будут тогда, «когда время придет».

Uncharted 4 стала самым успешным запуском в истории серии

Uncharted 4: A Thief’s End стала самым успешным запуском в истории серии. Правда, утверждение это относится только к Великобритании и только к продажам дисков — тут новой игре удалось на 66% превзойти результат Uncharted 3. Конкретные цифры продаж и доля цифровых копий пока остаются неизвестными, но можно с уверенностью говорить о том, что дебют финальной главы приключений Дрейка вполне успешен. А также о том, что физические носители как одно из основных средств для распространения игр пока рано списывать со счетов. Во всяком случае применительно к консолям. С нашим обзором Uncharted 4 вы можете ознакомиться вот тут.

Uncharted 4: A Thief’s End заняла и верхнюю строчку в британском чарте продаж, «победив» Doom, занявший лишь второе место. Что, впрочем, можно списать и на фору, имевшуюся у Uncharted 4, ведь игра находилась в продаже со вторника, тогда как Doom стал доступен лишь в пятницу. При этом продажи нового «ДУМа» на 67% превзошли показатель Doom 3. Обзор Doom — тут.

А вот Battleborn, дебютировавшая в на вершине британского чарта неделю назад, откатилась сразу на 12 место, что может означать не самые радужные перспективы для столь амбициозного проекта.

Источники: 1, 2, 3.

Google məşhur rəssamların əsərlərinin rəqəmsallaşdırılması üçün “gigapixel”-lik kamera tərtib edib

Məşhur rəssamların şəkillərini gələcək nəsillər üçün qorumaq məqsədi ilə Google şirkəti robotlaşdırılmış Art Camera tərtib edib. O, dünya incəsənətinin şah əsərlərini gigapiksellik genişlənmə ilə rəqəmsallaşdırmağa imkan yaradır. Daha əvvəl bü cür detallaşdırılmış şəkilləri əldə etmək üçün Google Cultural Institute komandası bütov bir gün sərf edirdi, indi isə proses təxminən 30 dəqiqə davam edir. Hal-hazırda art-proektin qalereyasında 200-ə yaxın yüksək keyfiyyətli görüntüyə malik əsər mövcuddur.

Art Camera

Art Camera şəkilin müxtəlif hissələrini lazer və sonar vasitəsi ilə çəkir. Bütün materiallar Google serverlərinə göndərilir və orada kadrlar bir gigapiksellik görüntüyə birləşdirilir. Belə şəkillərdə adi gözlə görünməyən detallar və rəssamın imzalarını ayırd etmək mümkündür. Hal-hazırda 20 belə kamera tərtib etmiş Google şirkəti cihazları bütün dünya üzrə məşhur muzey və qalereyalara əsərlərin rəqəmsallaşdırılması üçün göndərəcək.

Google Science Journal — сервис для проведения экспериментов на смартфоне

Современные смартфоны оснащены большим количеством различных датчиков и сенсоров, причём о наличии некоторых из них пользователи даже не догадываются. Компания Google считает, что все эти датчики можно использовать в научных целях для проведения экспериментов и исследований. С новым сервисом Science Journal, представленным в рамках конференции для разработчиков I/O 2016, каждый обладатель смартфона может вести научные проекты, составлять прогнозы, проводить тесты и анализировать полученные данные.

Приложение Science Journal является частью программы Making & Science, которая призвана вдохновить детей проводить различные исследования и тесты. Все полученные данные анализируются, выводятся в виде графиков, а также используются для прогнозирования будущих результатов.

Также Google запустила специальный сайт, где можно узнать, какие эксперименты можно проводить с помощью приложения Science Journal.

Скачать Science Journal в Google play.

Азербайджанские компании B.EST Solutions и Cybernet впервые участвуют в тендере по внедрению мобильного идентитета в Сингапуре

Азербайджанские IT-компании B.EST Solutions и Cybernet совместно с английской и латиноамериканской компаниями — мировыми игроками в IT-индустрии — возглавили международный консорциум, который принимает участие в международном тендере правительства Сингапура по внедрению в стране технологии мобильного идентитета и электронной подписи (аналог Asan İmza в Азербайджане). В соответствии с требованиями тендера, объявленного Сингапурским Агентством по Развитию Информационных и Коммуникационных Технологий, участники должны предоставить предложения по созданию системы цифрового идентитета и аутентификации, базирующейся на инфраструктуре открытых публичных ключей (PKI).

В настоящее время в Сингапуре в качестве инструмента идентификации личности в on-line среде используются традиционные имена пользователей и пароли, а также одноразовые пароли (OTP), отправляемые по SMS-каналам или же генерируемые различными токенами в платформах э-банкинга и других провайдеров электронных услуг, которые по мнению властей Сингапура не так безопасны, как мобильный идентитет. Внедрение технологии мобильной аутентификации и подписи позволит гражданам использовать данный инструмент в онлайн системах всех провайдеров государственных и частных электронных услуг. Власти Сингапура верят в потенциал использования мобильного идентитета среди населения, так как стране принадлежит один из самых высоких в мире показателей пенетрации мобильной связи — 150%, означающее, что каждый гражданин имеет по крайней мере по одному мобильному телефону.

Азербайджан принимает участие в тендере, используя в качестве главной референции технологию мобильной электронной подписи Asan İmza, которая является на сегодняшний день самым передовым и безопасным решением в области мобильной аутентификации и подписи. За 2 года существования услуги в стране была выдано свыше 200 тысяч сертификатов мобильного ID и осуществлено около 15 млн. транзакций с помощью Asan İmza. Пользователям мобильной подписи доступны свыше 500 электронных услуг государственного и частного секторов.

Следует отметить, что оператор технологии Asan İmza — компания «B.EST Solutions» ставит целью своей деятельности в ближайшем будущем совместно со всеми поставщиками электронных услуг Азербайджана вывести страну на лидирующую позицию в мире по количеству и популярности пользования мобильного цифрового идентитета.

Samsung S6 Edge от Azercell на выгодных условиях

Компания Azercell Telecom объявляет о старте новую привлекательную кампанию для абонентов фактурной линии. Все существующие и перешедшие в сеть Azercell посредством услуги MNP абоненты фактурной линии могут обратиться в Экспресс-офисы оператора и присоединиться на выгодных условиях к тарифам «Hеdsiz», «Hеdsiz Zеng» или «Hеdsiz Internet», а также приобрести смартфон Samsung S6 Edge. После приобретения телефона, абонентам будет необходимо ежемесячно выплачивать абонентскую плату (включая НДС) в течение 12 или 18 месяцев на основе следующего графика:

  1. Тариф «Hеdsiz» — по 139 манатов в течение 12 месяцев или по 109 манатов в течение 18 месяцев
  2. Тариф «Hеdsiz Zеng» — по 119 манатов в течение 12 месяцев или по 89 манатов в течение 18 месяцев
  3. Тариф «Hеdsiz İnternet» — по 109 манатов в течение 12 месяцев или по 79 манатов в течение 18 месяцев

Samsung S6 Edge от Azercell

Присоединение к кампании осуществляется немедленно, а тарифы «Hеdsiz», «Hеdsiz Zеng» или «Hеdsiz Internet» активируются на следующий день. Абоненту, выбравшему тарифный пакет «Hеdsiz Zеng», при заказе ежемесячного интернет пакета объемом в 1 Gb в течении двух фактурных периодов предоставляется бесплатная возможность воспользоваться мобильным интернетом 2 раза. Абонент может присоединиться к кампании только со своего номера. В рамках кампании один абонент может приобрести только один телефон. Абоненты могут обратиться в любой Экспресс офис или Центр Абонентских Услуг компании Azercell для присоединения к новой кампании.

Приложение MEGOGO стало доступно на Apple TV

Онлайн-кинотеатр MEGOGO запустил первую версию приложения для Apple TV. Сервис доступен во всем мире, сообщается в блоге компании.

Сейчас пользователи могут смотреть лишь бесплатный контент, но в ближайшее время разработчики откроют доступ к премьерам и телевизионным пакетам. Появятся все основные функции, к которым привыкли пользователи MEGOGO в мобильных устройствах, на компьютерах и Smart TV.

MEGOGO

«Мы получаем огромное количество просьб о запуске приложения для Apple TV, и многие пользователи просят осуществить его как можно скорее, поэтому решили запускать сервис поэтапно, постоянно обновляя. Сейчас вышла первая версия с минимальным функционалом, но пользователи уже могут получать удовольствие от качественного просмотра фильмов и мультфильмов», — отмечает директор по маркетингу MEGOGO Иван Шестаков.

«От всех идей, которые могут быть реализованы в рамках стратегии Multi-play, захватывает дух»

В феврале текущего года оператор Nar сообщил о приобретении компании CityNet, являющейся одним из крупнейших и быстро развивающихся провайдеров фиксированного интернета в Азербайджане. Данное событие, приведшее к появлению бренда Nar-CityNet, произошло в рамках стратегии Multi-play, которую оператор реализует на локальном рынке. Это долгосрочная программа обеспечения высококачественных фиксированных и мобильных телекоммуникационных и развлекательных услуг для дома и бизнеса по доступной цене. Стоит отметить, что такой подход практикуется многими операторами в мире, но в Азербайджане Nar стал первым и пока единственным оператором, желающим поднять уровень обслуживания собственных абонентов на принципиально новый уровень. О том, что же представляет собой стратегия Multi-play и какие преимущества в итоге получат абоненты оператора, читайте в нашем интервью с главным директором по маркетингу компании Azerfon Максимом Федоровым.

— Насколько эффективным будет развитие стратегии Multi-play именно в Азербайджане? Оправданы ли сегодня инвестиции оператора в развитие этого вектора?

— Мы уже несколько лет работаем над тем, чтобы стать оператором, который предоставляет Multi-play услуги. Ведь, согласитесь, как это может быть удобно, если вы сможете получать от одного оператора широчайший спектр услуг, включающий мобильную и фиксированную связь, цифровое телевидение, причем, как потоковое телевидение, так и развлекательный контент с массой доступных фильмов, сериалов и интересным функционалом. Это именно то, что приближает пользователя к модели телевидения будущего — смотреть, что хочешь, когда хочешь и где хочешь. Приобретая один такой пакет, вы сможете пользоваться его услугами не только дома, но и продолжить просмотр на мобильных устройствах. Это будет качественный и современный контент. Кроме этого, вы будете оплачивать услуги из одного кошелька, подписав договор и общаясь всего с одним поставщиком услуг вместо двух или трех.

Попытки выйти на рынок Multi-play услуг нами осуществлялись и ранее, если вспомнить, например, Nar Home, но приобретение компании CityNet открывает принципиально новые сферы для реализации проекта. Уже сейчас абоненты Nar-CityNet в рамках совместной кампании получают массу выгодных предложений, а дальше спектр услуг будет только расширяться. Данная стратегия нацелена на повышение уровня удовлетворенности посредством создания уникальных удобных и выгодных услуг для наших абонентов.

Что же касается развития Nar-CityNet, то провайдер будет и далее развиваться согласно нашим общим приоритетам. Процесс не остановится и инвестиции в развитие широкополосного фиксированного доступа в интернет в Азербайджане будут осуществляться по плану. До приобретения CityNet показывал прекрасные темпы роста, а теперь, работая вместе и фокусируясь на развитии, мы будем двигаться вперед еще быстрее.

— Цифровое телевидение наверняка подразумевает не только качественный, но и платный контент, например, новинки кинопроката или последние серии популярных сериалов. Можно ли как-то оценить уровень готовности наших пользователей платить за него?

— Я думаю, что большая часть населения пока не совсем готова, но с чего-то же надо начинать. Все страны СНГ начинали работать с контентом в «серой» зоне, постепенно двигаясь к легализации, к осознанию того, что за качественный и легальный контент необходимо платить. Мы понимаем, что дорога в этом направлении не столь короткая, как хотелось бы, но рано или поздно и в Азербайджане ситуация изменится, поэтому Nar хочет быть у истоков этого процесса. Мы планируем, что наш контент будет полностью соответствовать международным стандартам. Ведь проект не рассчитан на один или два года. За услугами Multi-play будущее, тем более что мы уже сегодня видим тех людей, которые готовы платить деньги за комфорт. К примеру, среди моих знакомых есть те, которые скачивают немало нелегального контента, но в случае, если плата оказывается разумной и это приносит определенные удобства, они были бы готовы за него платить. Люди все больше и больше ценят свое время и готовы отдавать деньги за лучший пользовательский опыт вместо того, чтобы тратить усилия на поиск бесплатного контента или идти на компромисс в вопросах качества.

Максим Федоров

— А у нас есть локальные сервисы по предоставлению платного видео-контента, которые устраивали бы вас по качеству? И насколько реально увидеть прибыль на столь небольшом рынке, как наш?

— Пока, к сожалению, не наблюдаем наличия таких ресурсов. Мы планируем придерживаться лучших мировых практик и предоставлять несколько видов контента — базовое телевидение, доступ к обширной видеотеке за ежемесячную плату (или в рамках различных пакетов услуг) и просмотр новейших фильмов и сериалов на транзакционной основе (одноразовая оплата для просмотра фильма). Планируем работать совместно с регулятором в этом правовом поле, чтобы рынок постепенно менялся и становился более легальным. Это в будущем и должно привести к появлению локальных провайдеров качественного видео-контента. Что касается объемов нашего рынка, то хочу отметить, что от его размеров на данный момент стратегия Multi-play не зависит. Наоборот, занимаясь этим на данном этапе развития рынка, мы воспринимаем ситуацию как стратегическое преимущество, потому что сегодня Nar является единственным оператором, следующим мировым трендам в этой сфере в Азербайджане.

— Кто может стать основным покупателем мультисервисных решений? Каким вы видите круг ваших клиентов?

— Конечно, самый большой целевой сегмент для сервисов Multi-play — это обычные пользователи, но и корпоративная среда не менее важна для нас. Она даже может быть более интересна в плане того, как нам в дальнейшем развиваться. Например, сегодня на рынке корпоративных телекоммуникационных услуг идет ожесточенная борьба за клиентов, но в основном за оказание базовых услуг. Мы же хотим уйти от этой практики, предлагая компаниям не только способы решения телекоммуникационных потребностей, но и услуги в сфере IT. Нам важно, чтобы у предпринимателей была возможность удовлетворить все ИКТ-потребности сразу с одной компанией, предоставляющей определенно хороший уровень и качество за разумные деньги.

«Уже сейчас абоненты Nar-CityNet в рамках совместной кампании получают массу выгодных предложений, а дальше спектр услуг будет только расширяться.»

Ведь сегодня малый бизнес столкнулся с серьезными проблемами, которые обусловлены растущими затратами на развитие IT-инфраструктуры и содержанием штата IT специалистов. И не всегда такие затраты оправданы, не всегда достигается необходимый уровень сервиса внутри компании — в следствие чего страдает бизнес. В рамках нашего направления Nar Cloud, мы предлагаем нечто комплексное, своеобразно говоря, «обволакиваем» бизнес, в следствие чего клиент только выигрывает. Сейчас мы уже работаем в рамках этой стратегии с рядом клиентов, и не было ситуации, когда бы чье-то инфраструктурное решение могло конкурировать по качеству и цене с облачными решениями, которые предлагает Nar.

— А как отреагировали другие интернет-провайдеры на приобретение CityNet оператором Nar? Понимают ли они, что предоставлять лишь доступ в интернет сегодня уже не столь актуально? Такой же вопрос хотелось бы задать и об операторах-конкурентах Nar. Наверняка и они придут к пониманию необходимости расширения спектра услуг в сегодняшней ситуации?

— Независимо от того, в какой сфере телекома работает оператор, для долгосрочного развития бизнеса необходимо расширять портфолио оказываемых услуг. Полный набор подразумевает оказание услуг мобильной связи, фиксированного интернета и телефонной связи, телевидения и развлекательных услуг. Мы очень гордимся тем, что Nar является первым поставщиком таких услуг на рынке. Мы работаем с лучшими партнерами для продвижения к этой цели и верим в значительную пользу этого направления для нашего бизнеса в будущем.

Максим Федоров

— Некоторые мобильные операторы, особенно в странах СНГ, стараются оградить своих абонентов от IP. Например, не пуская Skype или WhatsApp в свои сети. Но с добавлением фиксированного интернета в пакет своих услуг процесс по массовому переходу абонентов на использование сторонних мессенджеров становится необратимым. Значит ли это, что наступит время, когда такой сервис, как голосовые услуги, совсем перестанет интересовать операторов?

— Тенденция, в рамках которой люди все больше и больше прибегают к использованию мессенджеров, нас не беспокоит, потому что растет data-трафик, который хорошо монетизируется и компенсирует массовый отход от использования SMS и частичное падение интереса к голосовым услугам. В этом аспекте наша задача заключается в том, чтобы обеспечить для абонентов качественный и быстрый интернет по разумным ценам и предоставить им возможность самим выбирать, как общаться между собой. Важно отметить, что если в сегменте SMS действительно наблюдается стремительный переход на пользование мессенджерами, то с голосовыми услугами эта тенденция не столь явная из-за довольно серьезного отставания в качестве связи, которое предоставляет IP-телефония по сравнению с высочайшим качеством классической голосовой связи. Кстати, мы скоро представим интересное новшество, связанное с мессенджерами, так что следите за анонсами.

— В конце прошлого года компания Delta Telecom объявила о начале строительства LTE-сети. Не означает ли это, что данный провайдер пытается развивать ту же концепцию Multi-Play, только с другой стороны?

— Как я уже отмечал ранее, если есть желание развивать бизнес, то появляется необходимость расширять спектр оказываемых услуг, поэтому вполне понятно стремление отдельных игроков зайти в дополнительные сегменты рынка.

На мой взгляд, сегодня нельзя рассчитывать на успешное построение только LTE-сети, которая кроме data-трафика не будет предоставлять классические голосовые и прочие, свойственные оператору мобильной связи услуги. Я не думаю, что на данный момент такое предложение может заинтересовать пользователей в достаточной мере. Можно строить такую сеть в расчете на долгосрочную перспективу, например, на 10 лет, но если проект подразумевает получение прибыли даже в среднесрочной перспективе, то это маловероятно. В силу кризиса люди медленнее переходят на смартфоны, медленнее делают апгрейды уже существующих устройств на те, которые поддерживают работу в сетях LTE. К тому же, далеко не все смартфоны, поддерживающие 4G, позволяют осуществлять голосовые звонки в сетях LTE. А затевать борьбу за клиента, которому будет интересен только data-трафик, в текущих экономических условиях и с учетом специфики рынка, вряд ли может быть выгодно.

Работа, связанная с построением и коммерциализацией LTE-сети, — это довольно сложная задача для оператора, не прошедшего долгий путь, начиная с истоков создания GSM-сетей. За 2 года, которые мы работаем над развитием LTE-сети, число базовых станций LTE было наращено до 609 единиц и ни один мобильный оператор в Азербайджане не обладает более обширной 4G-сетью. К тому же, согласно результатам независимого мониторинга качества сети мобильных операторов, за IV квартал 2015 года наша LTE-сеть была признана самой лучшей на Абшеронском полуострове и в Баку. Количество пользователей LTE-сети Nar превысило 25000 человек. По нашим оценкам, это самое большое количество пользователей 4G среди мобильных операторов страны.

— Во время презентации стратегии Multi-Play было отмечено, что в будущем мобильные и фиксированные услуги будут находиться в рамках одного пакета. Как это будет выглядеть?

— Некоторое время у нас уйдет на то, чтобы достигнуть максимального взаимодействия между Nar и CityNet. Первая и главная задача на сегодня — реализовать коммерческое взаимодействие, запустить новые продукты, выстроить оптимальные процессы. То есть, решить, как абоненту будет удобнее заказывать услуги, производить оплату, общаться с поддержкой и т.д. Эти процессы иногда занимают не меньше сил и времени, чем технологическая составляющая. Основное же направление, в котором мы движемся, — это пакетирование услуг. Например, чтобы, производя оплату за один месяц пользования фиксированным интернетом, абонент заодно получал возможность оплатить свои расходы и расходы членов семьи на мобильную связь, которые также в рамках пакета будут включать голосовые услуги и доступ к мобильному интернету. И конечно, мы будем предоставлять очень интересные и выгодные предложения в рамках этих пакетов.

1

— Кроме вышеупомянутых Multi-play сервисов, что еще может быть включено в подобные пакеты?

— Что касается сервисов для потребительского сегмента, то в рамках стратегии развития Multi-play услуг сюда могут войти системы обеспечения безопасности вашего дома и детей, сервисы по удаленному обучению и масса прочих, не менее интересных, инноваций. Кстати, ряд сервисов, особенно в плане обеспечения безопасности, плавно может перетечь и в сегмент B2B. Можно отметить и уже запущенный сервис Nar Cloud. Мы анонсировали это направление обособленно, но у него уже есть реальные клиенты, и оно тесно переплетается со стратегией Multi-play. От всех идей, которые могут быть доступны, захватывает дух. Ведь сегодня почти все задачи бизнеса, независимо от масштаба компании, можно решать в облаке. И решать зачастую, лучше, чем в случае, если бы вы имели собственную развитую IT-инфраструктуру.

«Мы воспринимаем ситуацию как стратегическое преимущество, потому что сегодня Nar является единственным оператором, следующим мировым трендам в этой сфере в Азербайджане.»

Мы стремимся к реализации идеи взаимовыгодного партнерства, к максимальному использованию уже доступных сервисов. В качестве примера можно реализовать следующую идею, когда компания при приобретении у нас мобильных услуг и оформлении подписки на Microsoft Office 365 будет освобождена от оплаты интернет-трафика во время работы с этим офисным пакетом. Партнерство в том или ином виде может быть заключено с популярными социальными сервисами. Вариантов множество, и именно такие схемы легче донести до пользователей. В процессе работы с ними будут открываться новые горизонты не только для отдельных абонентов, но и предприятий.

— А как строится ваша региональная политика? Как быстро Multi-play сервисы станут доступны в регионах Азербайджана?

— Наверняка вы знаете, что практически во всех региональных центрах у Nar есть собственные сервисные центры или центры, работающие совместно с партнерами. Один из них недавно открылся в Гяндже. За последнее время серьезно улучшилось покрытие сети в регионах страны, мы пересматриваем ценовую политику, делая наши услуги еще более доступными. Multi-play услуги начнут запускаться прежде всего в Баку, где мы видим спрос и уверены в быстром росте, а когда определимся с оптимальной концепцией, то начнем отрабатывать вопрос доставки Multi-play сервисов в регионы.

Немаловажным является и процесс насыщения рынка смартфонами, в котором мы участвуем совместно с производителями и их дистрибьюторами в Азербайджане. Подобное субсидирование, когда в рамках определенных кампаний мы предлагаем очень интересные пакеты при покупке новых смартфонов, не сразу приносит экономическую пользу, но в перспективе повышает уровень удовлетворенности пользователей, которые начинают активно использовать data-трафик.

— Очень много недовольных абонентов, которые считают обманом заявления операторов о том, что они предоставляют безлимитные data-пакеты. Что такое лимит в понимании Nar?

— Модель абсолютно безлимитного использования интернета на максимальной скорости на мобильных сетях экономически неоправдана для операторов. Есть единичные случаи в мировой практике, когда мобильные операторы не ставят никаких ограничений, но это происходит при более высоких, чем на нашем рынке, ценах. Во всем мире принято ограничивать либо объем пакета, либо скорость доступа после определенного лимита. Согласно нашим исследованиям, абоненты очень болезненно воспринимают тот факт, что, исчерпав свой траффик в рамках пакета, продолжают использовать интернет на максимальной скорости, но начинают платить за него по более высокой цене. Поэтому мы решили перейти ко второй модели. Теперь все месячные интернет-пакеты Nar полностью безлимитные по трафику, но ограничены по объему, который пользователь получает на максимальной скорости. Такой подход позволяет получить полный контроль над своими расходами — абонент сам решает, когда и на какой объем ему нужно повысить скорость. Кстати, абоненты, приобретающие наши самые большие пакеты, получают приятный бонус — в ночные часы и скорость и объем использования для них никак не ограничены. Широкий выбор предложений позволяет любому пользователю выбрать такой пакет, который максимально удовлетворит его потребности. Большой выбор, полезные инновации, отличное качество и доступные цены — это и есть ключевые особенности наших услуг.

Türkiyə və Ukraynanın e-ticarət nəhəngləri Bakıya toplaşır

Azərbaycanın Elektron Ticarət İcması (ETİ) tərəfindən Portmanat.az şirkətinin dəstəyi ilə Azərbaycanda e-ticarətin inkişafına təkan məqsədi ilə «İnternet — yeni dövrün ticarət kanalı» adlı üçüncü tədbir həyata keçiriləcək.

28 May tarixinə nəzərdə tutulmuş tədbirdə İyzico, PTTAVM kimi Türkiyənin məşhur onlayn ödəniş və alış-veriş şirkətlərinin rəhbərləri, «Kliksa»nın qurucusu və ETİD-nin rəhbəri, Ukraynanın qabaqcıl e-ticarət şirkəti Lalafo, eyni zamanda Azərbaycanın onlayn ticarət mərkəzləri olan Shopera və Portmanat.az-ın qurucuları öz təcrübələrini iştirakçılarla paylaşacaqlar.

Layihə, həmçinin işinin mütəxəssisi olan və ticarətə yeni başlayan sahibkarlar arasında ənənəvi ticarət anlayışına son verilməsi və biznesdə yeni dövrə keçid məqsədini hədəfləyir. Tədbirdə Omni Chanel (universal ticarət) , B2C2C (Bazar Yeri), Eticarət, elektron ödəniş sistemləri, pul və vaxt itkisinə son mövzularına yer veriləcəkdir.

Yeni ticarət anlayışına yiyələnmək və sahibkarlıq sahəsində dərin biliklər əldə etmək üçün tədbirdə iştirak etmək istəyənlər təşkilatçılarla əlaqə saxlaya bilər.

Tarix: 28 May 2016-cı il
Vaxt: 10.00 — 17.00
Əlaqə vasitələri:
e-mail: [email protected]
Tel: 055 213 84 33 / 050 282 00 26

R.Camal

Portmane

Lalafo

iyzico

ETID

IBM закрывает сделку по приобретению Bluewolf — глобального партнера Salesforce

Корпорация IBM объявила о завершении сделки по приобретению Bluewolf, одного из главных партнеров Salesforce и признанного во всем мире консультанта по внедрению облачных услуг. Компания станет частью подразделения IBM Interactive Experience (IBM iX). Финансовые условия договора не раскрываются.

Bluewolf и IBM iX будут предоставлять более широкий спектр консультационных услуг заказчикам, чтобы с помощью решений Salesforce помочь им трансформировать взаимодействие с клиентами. Глубокая экспертиза IBM iX в области аналитики, дизайна опыта взаимодействия и лидерство на рынке консалтинга в сочетании с одной из ведущих консультационных платформ Salesforce обеспечит клиентам разнообразный и рассчитанный на массового потребителя опыт взаимодействия в облаке.

Bluewolf является одним из старейших партнеров Salesforce по вопросам консалтинга. В 12 глобальных офисах компании в Соединенных Штатах, Европе и Австралии работает более 500 сотрудников. По мнению аналитиков, Bluewolf является ведущим консультантом по внедрению облачных услуг в экосистеме Salesforce. Компания реализовала более 9 500 успешных проектов Salesforce для таких клиентов, как Stanley Black & Decker, Sapa Building Systems и Vodafone Hutchinson Australia.

«Высокий уровень обслуживания клиентов — ключевой элемент современной бизнес-стратегии, необходимый любой компании для сохранения конкурентного преимущества, — сказал Пол Папас, руководитель подразделения IBM iX. — Сотрудничество с Bluewolf позволит нам расширить экспертизу в ответ на растущий спрос со стороны заказчиков Salesforce на облачные услуги, позволяющие трансформировать опыт взаимодействия с клиентами».

«Являясь частью IBM iX, мы получим дополнительные возможности для повышения уровня обслуживания, обеспечения всесторонней поддержки клиентов и усиления диджитал-экспертизы, — сказал Эрик Берридж, генеральный директор Bluewolf. — Вместе мы создадим принципиально новую стратегию, данные и опыт взаимодействия для заказчиков любого уровня и отрасли. Это позволит нам в одночасье стать влиятельным глобальным партнером в экосистеме Salesforce».

Android Instant Apps – mobil tətbiqlərin quraşdırılmadan istifadəsi

I/O 2016 konfransında Google şirkəti mobil tətbiqləri quraşdırmadan işə salmağa imkan yaradan Android Instant Apps funksiyasını təqdim edib.

Yeni funksiya Google Play servislərinin bu ilin yayında yenilənməsi ilə birlikdə istifadəçilərə əlçatan olacaq və Android 4.2 Jelly Bean və daha yüksək versiyalarda dəstəklənəcək.

Instant Apps 2

İstifadəçi Instant App dəstəkləyən sayt ünvanı qəbul etdikdə, tətbiq cihaza yüklənəcək və quraşdırılmadan işə salınacaq.

Bu yeniliyi əslində ilk iPhone-da nümayiş etdirilmiş veb-tətbiqlərin analoqu kimi də saymaq olmaq.