spot_img
7 июня, 2026
Домой Блог Страница 3007

Nexus Player — son: Google Apple TV-nin rəqibini «dəfn etdi»

Hələ 2014-cü ilin sonunda Google Asus şirkətinin dəstəyi ilə Nexus Player istehsal etmişdi, hansı ki məşhur striminq-servislər və Play Store tətbiqlərini dəstəkləyən ideal cihaza çevrilmişdi. Lakin Apple TV-nin 4-cü nəsil versiyası təqdim olunduqdan sonra Google bu «savaşdan» geri çəkilməyə qərar verdi.

Nexus Player artıq Google rəsmi onlayn-mağazasında satışdan çıxarılıb, Asus isə bu cihazın istehsalını dayandırmağa hazırlaşır. Əlbəttə ki, Nexus Player-in «ölümünü» Android TV-nin sonu kimi qələmə vermək düzgün olmazdı, çünki ağıllı televizorların istehsalı və inkişafı ilə bir çox şirkətlər məşquldur.

Nostalji hissləri yaşamaq üçün sizə rəqibinə ciddi şəkildə uduzmuş və rinqdən vaxtsız çıxarılan Nexus Player-in video icmalını təqdim edirik (rus dilində):

Tezliklə Bakı küçələrində Formula 1 sürəcəksiniz! Oyun haqqında məlumat

Formula 1 rəsmi resursu məlumat verir ki, Playstation 4, Xbox One və PC üçün təqdim olunacaq F1 2016 oyunu özündə 10 illik karyera rejimi və bu il Bakıda keçiriləcək yarışların (Baku City Circuit) yeni trasını birləşdirəcək. Oyunda sadə təhlükəsizlik maşınları ilə yanaşı VSC yazısı olan virtual maşınlar da yer alacaq. Onların müdaxiləsi zamanı sürücülər sürəti azaltmalı və trasda daha diqqətli hərəkət etməli olacaqlar.

F1 2016

F1 2016

Codemasters studiyasının aparıcı dizayneri Li Mezer (Lee Mather): «Yeni karyera rejimi F1 2016-ın bəzəyinə çevriləcək və oyunçulara 10 mövsüm boyunca yarışlar keçirərək öz əfsanələrini yaratmağa imkan yaradacaq. Ən sürətli və cəlbedici traslarda edilən yeniliklərlə yanaşı F1 2016 yarışların kulis arxası dünyasını ziyarət etmək imkanını yaradacaq. Bütün bu və digər bir sıra yeniliklər onu deməyə əsas verir ki, F1 2016 əvvəlki illərin oyunlarına nisbətən daha çox yeni imkanlar təklif edəcək».

F1 2016

F1 2016 rəsmi oyunu barədə daha ətraflı məlumat yaxın həftələrdə paylaşılacaq.

Скоро состоится официальный релиз игры F1 2016 с бакинской трассой гонки

Игра F1 2016, которая выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC, будет включать в себя 10-летний режим карьеры и новую трассу соревнований, которые пройдут в июне этого года в Баку (Baku City Circuit), сообщает официальный ресурс Формула 1. Также в игре, наряду с обычными машинами безопасности, появятся виртуальные с надписью VSC. При их появлении водители должны будут снизить скорость и быть более аккуратными на трассе.

F1 2016F1 2016

«F1 2016 станет огромным шагом вперед для франшизы, — сказал Ли Мэзер (Lee Mather), ведущий дизайнер студии Codemasters. — Новый режим карьеры станет изюминкой игры и позволит игрокам создавать свои собственные легенды, которые охватят целых десять сезонов. Помимо улучшений на самых быстрых и захватывающих трассах, F1 2016 однозначно предлагает окунуться в мир, который царит за кулисами гонок. Богатая система обновления болидов полностью интегрирована в программу разработки новых технологий и практик, что отражает испытания, которые проходят команды в реальной жизни. Все это, а также ряд других, еще необъявленных улучшений, означает, что F1 2016 будет иметь больше новых возможностей, чем игры предыдущих лет франшизы».

F1 2016

Подробные новости об официальной игре F1 2016 появятся в ближайшие недели.

Что нужно знать о двухфакторной аутентификации

Независимо от того, насколько прост ваш пароль, благодаря включению двухфакторной аутентификации ваш аккаунт становится крайне устойчивым к взлому. Большинство веб-сервисов уже поддерживают эту функцию.

По мнению разработчика ПО и сервисов для защиты данных Splash­Data, лидером среди паролей на протяжении многих лет является сочетание цифр «123456». Тому, кто использует такой пароль, не стоит удивляться, если злоумышленники быстро и без усилий получат доступ к его учетной записи. Противовесом может стать включение пользователем простой дополнительной функции: двухфакторной аутентификации (2FA).

В этом случае для успешного входа в систему наряду с именем пользователя и паролем требуется одноразовый пароль. В целом принцип действия аналогичен методу ввода PIN/TAN-кода при подтверждении банковских онлайн-операций. Функция 2FA обеспечивает повышенную безопасность, ведь «взломщику» приходится атаковать одновременно два устройства (например, ПК и смартфон), согласованных друг с другом.

Больше безопасности при меньшем уровне затрат

Для защиты с применением 2FA требуется либо смартфон, либо специальный USB-токен, действующий по протоколу U2F (Universal 2nd Factor). Он оснащен наиболее устойчивой на данный момент системой шифрования для проведения аутентификации. В случае использования смартфона при каждом входе в систему второй пароль отправляется непосредственно в SMS.

При использовании приложений, доступных для всех основных операционных систем, программа генерирует пароль в режиме реального времени. Подобный метод имеет особое преимущество для путешественников: в этом случае получение одноразового кода происходит без SMS, стоимость которого за границей может быть весьма существенной.

Обработка данных в веб-службах, как правило, длится меньше минуты. При использовании SMS верификация и отправка сообщения осуществляется после ввода номера смартфона. При использовании приложения необходимо отсканировать QR-код, обычно отображаемый на экране, а в случае USB-токена достаточно его просто подключить.

Двухфакторная аутентификация уже используется различными веб-сервисами, включая PayPal, Gmail и YouTube. При наличии выбора в этих и других службах следует делать ставку на мобильное приложение или USB-то­кен, так как если ваш смартфон заражен вирусом, то, в принципе, вредоносное ПО наряду с паролем может перехватить и содержимое SMS-сообщения.

Двухфакторная защита: что для этого нужно?

SMS-токен: Одноразовые пароли вы получаете на смартфон в SMS аналогично mTAN-кодам при банковском обслуживании через Интернет. Для взлома вашего аккаунта зло­умышленнику придется узнать пароль от аккаунта и дополнительно перехватить SMS. Это не является невозможным, однако гораздо сложнее, чем при использовании обычной учетной записи с логином и паролем.

U2F-токен: На USB-токенах, обеспечивающих безопасность, хранится несчитываемый ключ. При входе в систему коммуникация осуществляется через токен. Сервер авторизации отправляет токену запрос, на что токен через приложение отправляет ответ. Для смартфонов, использующих технологию NFC, достаточно расположить токен вблизи телефона с соответствующим приложением для авторизации.

Токен приложения: Для всех основных операционных систем (как мобильных, так и для настольных компьютеров) доступны приложения, генерирующие одноразовые пароли. Кроме того, в зависимости от приложения в программах предусмотрен мастер-пароль. Если хакеры получат доступ к устройству, они смогут получить коды, лишь потратив много усилий и времени.

Лучшие приложения для защиты под iOS, Android и Windows Phone

OTPAuth (iOS): Программа защищает доступ к одноразовым паролям с помощью технологии Touch-ID, то есть сканера отпечатков пальцев. Кроме того, конфигурацию можно сохранить в качестве резервной копии в облачных сервисах.

Authy (Android): Благодаря автоматической синхронизации можно переносить настройки двухфакторной аутентификации на различные устройства. Также приложение предлагает функцию резервного копирования и защиту PIN-кода.

Authenticator (Windows Phone): Приложение поставляется компанией Microsoft и обеспечивает локальную защиту на смартфоне путем шифрования. Однако в приложении для Windows Phone пока отсутствует функция резервного копирования.

Самые крупные утечки данных 2015 года

Посредством атак на базы данных крупных предприятий хакерам часто удавалось захватить пароли пользователей. «Пострадавшим» следовало незамедлительно изменить свой пароль.

12 млн аккаунтов: 21-летний хакер похитил пароли и другие важные сведения из базы данных компании-производителя игрушек VTech.

11,2 млн аккаунтов: При взломе сайта знакомств Ashley Madison пароли были украдены и опубликованы в Интернете.

2,3 млн аккаунтов: Пользователи подверглись вымогательству после кражи данных краудфандинговой платформы Patreon.

Ichip.ru

1 миллион кадров в секунду?

Французская компания Chronocam разработала и занимается сейчас практическим внедрением видео-сенсора абсолютно нового типа. Этот сенсор использует кардинально отличные от обычных принципы формирования изображения, что позволяет ему обеспечить быстродействие до одного миллиона кадров в секунду. Благодаря этому он идеально подходит для использования в области компьютерного видения, в автомобилях-роботах и в других устройствах, нуждающихся в функции визуального восприятия окружающей их среды.

Помимо указанного выше быстродействия новый видео-сенсор обладает динамическим диапазоном в 180 dB, а количество расходуемой им энергии приблизительно в тысячу раз меньше расхода энергии обычных сенсоров, используемых в цифровых камерах. Более подробная техническая информация, касающаяся нового датчика, будет опубликована в рамках конференции, которая будет проходить с 30 мая по 1 июня 2016 года в Акихабаре, Япония.
Следует отметить, что опытные образцы новых датчиков уже были использованы некоторыми автомобилестроителями из Европы и США в рамках программы ADASes (advanced driver assistance systems). А первые результаты этой программы, как ожидается, станут доступны на потребительском рынке уже в 2019 году.

Обычные CMOS видео-сенсоры выполняют построчное сканирование всех пикселей изображения за определенный временной интервал, к примеру, за 1/30 часть секунды. Когда увеличивается разрешающая способность сенсора или требуется увеличение числа снимаемых в секунду кадров, пропорционально увеличивается и количество генерируемой сенсором информации. Это, в свою очередь, требует увеличения вычислительных мощностей, требующихся для обработки и передачи видеоинформации, что влечет за собой увеличение количества расходуемой энергии.
Новый датчик работает несколько по-иному. Когда изменения уровня освещенности фотодиода какого-либо пикселя превышают установленный порог, датчик формирует пакет данных, содержащий координаты пикселя и метку времени. На основе обработки потока таких пакетов синтезируется изображение, а объем передаваемой информации значительно снижается даже без использования традиционных методов сжатия изображений.

В настоящее время метки времени, генерируемые новым датчиком вместе с координатами пикселя, имеют разрешающую способность в 1 микросекунду, позволяя получить быстродействие датчика на уровне миллиона кадров в секунду. В отличие от обычных видео-сенсоров новый сенсор генерирует переменный поток данных, объем которого зависит от динамики снимаемого изображения и от условий съемки, но при любых условиях этот поток имеет в 1000 раз меньший объем, чем поток, генерируемый традиционными методами, сообщает enginclub.ru.

Сейчас в распоряжении компании Chronocam имеются лишь прототипы черно-белых датчиков нового типа. Однако, при помощи традиционного метода, цветных светофильтров на поверхности датчика, можно без особого труда сделать его цветным. А производство новых датчиков практически не отличается от производства обычных CMOS-датчиков и оно выполняется при помощи одних и тех же технологических процессов.

Развивается сотрудничество компании Azercell и Университета «Кавказ»

В рамках «Карьерных дней» сотрудники компании Azercell Teleсom провели встречу со студентами Университета «Кавказ». Представители Azercell, тесно сотрудничающие с университетом, рассказали о Студенческой Программе, а также проинформировали о «Программе Летней Стажировки». Было отмечено, что с 16 мая на участие в программе было подано более 400 обращений и студенты Университета «Кавказ» занимают лидирующие позиции по числу заявок.

Будет уместным напомнить, что Azercell и Университет «Кавказ» тесно сотрудничают уже на протяжении нескольких лет. Студенты университета проводили свои исследования в рамках инновационных проектов Barama. Также студенты являются активными участниками Стипендиальной Программы Azercell. Специалисты Компании организовали специальный тренинг для студентов Университета «Кавказ» по технологиям нового поколения. А первая в стране 4G-лаборатория была установлена Azercell Telecom именно в этом вузе.

Periscope artıq video yayımları avtomatik olaraq yaddaşda saxlayır

Periscope komandası məlumat yayıb ki, artıq video yayımların yaddaşda saxlanılması avtomatik baş verəcək və #save haşteqinə ehtiyac qalmayacaq.

Qeyd edək ki, mayın əvvəlində Periscope bir neçə yenilik təqdim etmişdi və onlar arasında video yayımların 24 saatdan artıq müddətdə yaddaşda saxlanılması var idi. Bunun üçün yayıma #save haşteqi əlavə olunmalı idi. İndi isə istifadəçidən heçnə tələb olunmur və onun video yayımları bütün «like» və şərhləri ilə yaddaşda saxlanılır. Yayımları silmək üçün xüsusi menyuya daxil olmaq lazımdır və ya 24 saatdan sonra avtomatik silinmə funksiyasını aktiv etmək kifayyətdir.

Yeniliyi aktiv etmək üçün Periscope tətbiqini ən son versiyaya qədər yeniləyin.

Android N-də sistemin miqyasını kiçiltmək mümkün olacaq

Marshmallow ilə müqayisədə böyük dəyişikliklər edilməsə də, Google Android N üçün istifadəçiləri sevindirəcək yeniliklər hazırlayıb. Belə ki, artıq siz sistemdə bütün elementlərin miqyasını dəyişə biləcəksiz.

Miqyas dəyişilməsi funksiyası tərtibatçılar üçün ayrılmış bölmədə yer alacaq. Bunun üçün bir neçə addım atmaq lazımdır:

* parametrlərə daxil olmaq
* «Telefon haqqında» bölməsinə daxil olmaq
* smartfonun yığılma nömrəsinə yeddi dəfə kliləmək lazımdır
* geriyə qayıdıb «Tərtibatçılar üçün» bölməsinə daxil olmaq lazımdır
* piksellərin sıxlığı haqqında bölməni tapmaq və istəyinizə görə dəyişmək

Qeyd etmək lazımdır ki, miqyasın dəyişilməsi bəzi tətbiqlərin işləməsində problemlər yarada bilər.

Google Android üçün yeniləmələrin paylanılmasını sürətləndirəcək

Hər bir Android istifadəçisi bu əməliyyat sisteminin bəlkə də ən zəif tərəfini bilir. Bu, əlbəttə ki, aktual versiyalara yenilənmənin gec baş verməsidir. Məsələn, Android Marshmallow əsasında cəmi 7.5% cihaz fəaliyyət göstərir. Lakin Google bu problemə müdaxilə etməyi planlaşdırır.

Bloomberg məlumat verir ki, Google bu məsələni qeyri-adi yolla həll etməyi düşünür. Belə ki, şirkət müxtəlif smartfon istehsalçılarının öz məhsullarını hansı sürətlə yenilədiyi barədə hesabat dərc edəcək. Beləcə istehsalçıların arasında siyahıda ilk pillələrdə yer almaq üçün rəqabət olacaq və şirkətin fikrincə əməliyyat sistemi yenilənmələrinin sürəti artacaq.

MasterCard: Испанские футбольные болельщики самые активные в социальных сетях в Европе

В то время, как внимание европейских болельщик сфокусировано на предстоящем финале Лиги Чемпионов УЕФА между мадридскими клубами «Реал» и «Атлетико», который состоится 28 мая в Милане, MasterCard представила итоги нового исследования, посвященное изучению поведения футбольных фанатов всей Европы в социальных сетях.

По итогам исследования выяснилось, что испанские болельщики обеспечивают самую активную поддержку в соцсетях: почти четверть (24%) из них размещают 4 или более постов на своей странице во время просмотра футбольного матча по телевизору, что почти вдвое чаще, чем итальянские болельщики (15%). Не более 1/3 английских футбольных болельщиков размещают посты на своих страницах по ходу матча, тогда как среди турецких болельщиков этот показатель достигает 84%.

Исследование The Social Fanalytics Report MasterCard, официального спонсора и платежной системы Лиги Чемпионов УЕФА, а также эксклюзивного поставщика Талисманов Игроков, выявило, что по мнению большинства болельщиков (69%), возможность общения с футбольными кумирами в сети положительно сказывается на игру. Чаще всего такой позиции придерживаются турецкие (97%) и испанские фанаты (86%), тогда как по всей Европе мнения по данному вопросу расходятся: только 50% футбольных болельщиков Великобритании считают, что футболисты должны присутствовать в социальных медиа.

Опрос также выявил, что Facebook (63%) является наиболее популярной социальной платформой среди футбольных болельщиков с наивысшими показателями в возрастной группе 45-54 года. Более всего сеть популярна в Италии, где ее предпочитает 81% фанатов, а также в Румынии (78%) и Португалии (77%).

Говоря о способах использования социальными сетями, 64% всех любителей футбола говорят, что самое главное для них – отслеживание всех последних новостей. Это самый частый ответ в возрастной группе 25-35 лет. Известная страсть турецких болельщиков находит отражение и в социальных медиа, где они празднуют победу (71%) более чем вдвое чаще, чем английские болельщики (29%).

Футбольные фанаты Германии в социальных сетях самые верные: только 4% из них подписаны на страницы клубов, которые они не поддерживают.

Другие наблюдения исследования:

  • Испанские футбольные фанаты являются самыми активными в социальных медиа, находясь при этом на стадионе: они размещают посты в среднем два раза в течение игры, что в два раза больше, что в среднем по Европе;
  • Украинские болельщики самые положительные в Европе, в то время турецкие и английские фанаты являются самыми критичными;
  • YouTube – вторая наиболее широко используемая социальных платформа и самый популярная среди украинских любителей футбола (32%).
  • Испанские (23%) и турецкие (27%) футбольные болельщики являются самыми активными в Twitter, что на 10 процентов больше, чем в Великобритании.
  • Итальянские (42%) и испанские (47%) фанаты предпочитают следовать комментариям в прямом эфире, в то время как поклонники в России, Румынии (63%) и Чехии (61%) используют социальные медиа в основном для общения с другими поклонниками футбола (68%).
  • Мужчины почти в два раза чаще подписываются на страницы команд, которых они не поддерживают, чем женщины.

Исследование Social Fanalytics Report выявило, насколько важно для болельщиков оставаться на связи: порядка 69% из них хотели бы, чтобы на всех стадионах появился Wi-Fi. Чаще всего об этом говорили болельщики из Италии и Португалии, где 79% и 70% фанатов соответственно призывали к установке необходимого оборудования, в то время как немецкие болельщики меньше думают на эту тему (39%).

Спрос на бесконтактные платежи в Европе все больше и больше растет: 31% любителей футбола призывают к появлению соответствующей технологии на футбольных стадионах. Более половины (54%) любителей футбола в Турции предпочитают удобство бесконтактных платежей, тогда как фанаты в Румынии (54%) и Чехии (44%) для прохода на стадион предпочли бы пользоваться бесконтактным билетом.

Вратарь сборной Италии и ФК «Ювентус» Джанлуиджи Буффон, посол MasterCard в рамках Лиги Чемпионов УЕФА, отметил: «Я имел удовольствие играть в футбол на протяжении 20 лет и могу отметить, что влияние, которое оказывают социальные медиа на игру, нельзя переоценивать. Благодаря им фанаты становятся ближе к игре, которую они так любят, а игроки получают возможность персонально общаться со своими поклонниками».

Анн Кэрнс, президент международных рынков MasterCard, отметила: «Социальные сети продолжают влиять на то, как мы следим за нашими увлечениями, делимся и празднуем наши победы. Так как технологии играют значительную роль в каждой сфере нашей жизни, процесс перехода общения и социального взаимодействия в цифровую среду приобретает естественный характер. Исследование Social Fanalytics Report иллюстрирует, что, хотя каналы общения могут различаться, главным является возможность участия в социальном общении. Так же, как и футбол, социальные сети разрушают границы между странами и создают фанатам удобную обстановку для обсуждения общего увлечения».

Исследование Social Fanalytics Report было проведено для MasterCard компанией Mortar. В нем приняли участие более 5 000 респондентов из 16 европейских стран, включая Англию, Германию, Испанию, Францию, Голландию, Италию, Турцию, Россию, Швецию, Португалию, Грецию, Украину, Румынию, Израиль, Чехию и Польшу.