spot_img
4 июня, 2026
Домой Блог Страница 2927

VKworld T3 — самый громкий смартфон в мире

Компания VKworld представила музыкальный смартфон T3, который не имеет аналогов на рынке. Он оборудован самым большим динамиком среди всех существующих мобильных устройств. Его размеры составляют 25х35 mm, а по показателю громкости он в разы превосходит всех своих конкурентов. Помимо высокой громкости VKworld T3 также «выдаёт» приличные басы, как будто у него внутри есть небольшой сабвуфер. При этом производителю удалось сохранить небольшую толщину корпуса — 8,7 mm.

VKworld

Корпус VKworld T3 усилен металлической рамой, которая проходит 35 различных этапов изготовления, включая полировку и анодирование. Задняя съёмная крышка имеет текстурированную поверхность, на которой не остаются отпечатки пальцев и которая предотвращает выскальзывание смартфона из руки. В нижней части крышки находится перфорация, под которой расположился мультимедийный динамик, сообщает 4pda.ru.

VKworld 2

Большую часть передней стороны занял 5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280х720 пикселей, прикрытый 2,5D-стеклом с закруглёнными краями. Под ним расположились три сенсорные кнопки управления системой, а в верхней части возле разговорного динамика находятся светодиодный индикатор пропущенных событий и фронтальная вспышка.

VKworld 3

Технические характеристики VKworld T3:

  • 5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280х720 пикселей;
  • четырёхъядерный процессор MediaTek MTK6735 с тактовой частотой 1,0 GHz;
  • 2 GB оперативной памяти;
  • 16 GB встроенной памяти;
  • слот для карт памяти microSD объёмом до 64 GB;
  • 8-мегапиксельная основная камера с интерполяцией до 13 Mp;
  • 2-мегапиксельная фронтальная камера с интерполяцией до 5 Mp;
  • аккумулятор ёмкостью 2 500 mAh;
  • два слота для SIM-карт;
  • поддержка 4G;
  • габариты: 145 х 71,5 х 8,7 mm;
  • цвета: серый, белый и золотой.

IFA 2016: LG Windows 10 üzərində çalışan ağıllı soyuducu təqdim edib

Samsung şirkətinin birbaşa rəqibi olan LG IFA 2016 sərgisi çərçivəsində Smart Instaview Door-in-Door ağıllı soyuducusunu təqdim edib.

Maraqlısı odur ki, bu soyuducu Windows 10 əməliyyat sistemi üzərində çalışır. Soyuducunun sağ qapısı 29 düymlük yarı şəffaf displey ilə təchiz edilib. Bu displey vasitəsilə cihazın daxilində olanlara baxmaq, taymeri aktiv etmək, ərzaq siyahısına baxmaq, vaxt və hava şəraitinə baxmaq mümkündür. «Start» düyməsinə klikləyərək isə Windows-a keçmək mümkündür.

Soyuducunun satışa çıxarılacağı tarix və təxmini dəyəri açıqlanmır.

LGfridge

IFA 2016: Sennheiser анонсировал целый ряд новых наушников

Из года в год немецкая компания Sennheiser представляет на выставке потребительской электроники IFA в Берлине свои новинки. Этот раз не стал исключением: производитель анонсировал целый ряд новых наушников. Линейка Sennheiser HD 4, в которую вошли три модели, включает довольно большие накладные наушники с системой пассивного шумоподавления, что позволяет полностью погрузиться в прослушиваемую музыку. Также Sennheiser представила линейку компактных складных наушников HD 2, которые призваны заменить серии PX 100, PX 200 и HD 200.

Sennheiser

Для особых ценителей качественной музыки Sennheiser представила обновление линейки HD 500 с моделями HD 559, HD 569, HD 579 и HD 599. Все они используют фирменную технологию улучшения звука EAR и поставляются со сменными амбушюрами. Кроме этого, все новинки за исключением модели HD 569 имеют открытый тип корпуса, сообщает 4pda.ru.

Sennheiser 2

Ещё одной новинкой от Sennheiser стали полноразмерные проводные наушники PXC 480, предназначенные для тех, кто много путешествует. Они оснащены гибридной системой активного шумоподавления NoiseGard, которую можно включить даже без музыки, чтобы ограничить себя от окружающего шума  во время поездок. Также в них предусмотрена функция TalkThrough, позволяющая слышать собеседника, не снимая наушников. Как уверяет производитель, данная модель является проводным аналогом PXC 550 Wireless. Встроенного аккумулятора хватает на 50 часов работы системы шумоподавления.

Sennheiser 3

Все представленные новинки должны поступить в продажу уже в этом месяце, а модель PXC 480 стоит ждать только в ноябре.

Instant Video — новая функция Facebook Messenger

Facebook продолжает наращивать функциональность своего приложения Messenger. На этот раз компания анонсировала новую функцию Instant Video для обмена видеосообщениями. Instant Video не заменит существующие видеозвонки в приложении, а будет выступать дополнительной опцией к текстовым сообщениям.

Facebook Messenger

«Иногда вы просто хотите спросить мнение друга о желаемых покупках или увидеть его реакцию на вашу переписку. Это как короткая встреча. Мгновенные видеосообщения позволят вам разделить обычные хлопоты повседневной жизни с близкими людьми», — говорится в сообщении Facebook.

Когда мессенджер активен у обоих собеседников, кнопка видео в навигационной панели начинает пульсировать – функция аналогична видеозвонкам, которые первоначально представил сервис Snapchat. Если нажать на кнопку – начинается односторонняя потоковая передача видео и ваш собеседник увидит вас в режиме реального времени. У него есть возможность просто смотреть, либо присоединится к видеобеседе. Мгновенные видеосообщения открываются в небольшом плавающем окне. Его можно переместить и продолжить переписку. В Facebook надеются, что Instant Video быстро обретет популярность у пользователей, сообщает itc.uа.
Facebook Messenger 2

«Использовать Instant Video также просто, как отправить стикер или эмодзи. Мы надеемся, вам понравится возможность обмениваться мгновенным видео».

Facebook Messenger 3

Новая функция Instant Video доступна в последней версии Facebook Messenger. В компании также сообщили, что на текущий момент работают над глобальным запуском этой возможности.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter icmalı

Şerlok Holms haqqındakı oyunlar çoxdandır ki, mövcuddur. Bu illər ərzində Frogwares studiyası oyunun əsas konsepsiyanı dəyişdirib ona müxtəlif əlavələr etsə də, əsl həlledici texniki dəyişiklər oyunun sonuncu Crimes & Punishments seriyasında baş vermişdi. Janr yaranandan bəri onu müşaiyət edən bütün şərtliliklər bu dəfə tərtibatçılar tərəfindən bilə-bilə rədd edildi. Süjet sanki istintaqla gərgin məşğul olan, dəlil toplayıb onları tutuşduraraq növbəti tapmacanı həll edən detektiv haqqında bəhs edir. Crimes & Punishments seriyasının tərtibatçıları bu dəfə bilavasitə dahi detektivin axtarış fəaliyyətini diqqət mərkəzinə gətiriblər. Janrın Murdered: Souls Suspect və ya L. A. Noire digər nümunələrində oyunçu özünü polis işinin ustası kimi işlə bağlı hadisələrin necə cərəyan etməsi barədə birbaşa hekayətin hesabına hiss edə bilirdi. Axı belə növ oyunlarda detektiv tək yox, bir neçə baş qəhrəmanlardan biridir. Frogwares isə məsələyə bir qədər fərqli yanaşdı və nəticədə Şerlok Holms Crimes & Punishments əhvalatında istintaqın əsas aparıcı qüvvəsinə çevrildi. Burada ssenariyə məhz Holms hərəkət etdirir.

Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterOyun prosesi baxımından The Devil’s Daughter o qədər də kəskin dəyişikliklər görməyib. Frogwares bu dəfə yeni seriyaya bütün əsas məqamları, o cümlədən, deduktiv nəticəçıxartma sistemini və axtarış işinin öncəliklərini dəyişiklik etmədən daşıdı. Əvvəllər də olduğu kimi, axtarış davam edərkən Şerlok bir çox dəlil tapır, müxtəlif insanları sorğu-suala tutur, daha sonra da xırda detallardan ümumi mənzərəni quraşdırır. Lakin bu detalları birləşdirərkən qarşınıza mütləq yol ayrıcı çıxır. Buradan səhv istiqamətdə davam etmək isə işinizi məhv edə bilər.

Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterŞerlok artıq Ceremi Brettə oxşamır. İndi Şerlokun siması Robert Dauni Cunior, Ceremi Brett və Benedikt Kamberbetç simalarının bir növ sintezidir. Baş qəhrəman emosionallığa yad deyil, üstəlik, öz ögəy qızına olduqca bağlıdır. Onların arasındakı bağlılıq bütün hekayə boyu diqqət mərkəzindədir və sonunda əhvalatın mənasını açmağa kömək edir. Hər şey burada nüanslara bağlıdır. Hər növbəti iş ayrı bir macəradır və bu macəraların heç biri dahi xəfiyyəyə həsr olunmuş klassik ədəbiyyat süjetlərində yer almamışdı. Bütün oyun boyu Artur Konan Doylun hekayələrinin birində bəhs edilən hadisəyə bənzərlik sadəcə bir məqamda özünü göstərdi. Çox güman ki, bunu da Konan Doylun əsərinin heyranlarına görə ediblər. Söhbət ögər atası və anası ilə yaşayan gənc qızın qəribə adaxlısının çıxartdığı oyunlardan gedir. Bunun xaricində bütün əhvalatlar unikaldır, odur ki, onların sirrini açmaq əsl ləzzət verir.

Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterHolms gah qəribə ovcudan qaçıb meşədə gizlənməklə, gah ona qarşı kimin sui-qəsd etmək istəyənin kim olduğunu öyrənmək üçün ötüb keçən zamanlar baş vermiş hadisələri yaddaşında bərpa etməklə, gah da ki, Londonda faciəyə səbəb olan cinayətkarı axtarmaqla məşğuldur. Bəzən o, libasını dəyişdirib keşiş paltarına bürünəcək. Əlbəttə, The Devil’s Daughter tam mənada macəra janrına aid macəra oyunu sayıla bilməz. Bunun üçün, deyəsən, büdcə çatmayıb. Oyunun qrafikası müasir standartlara görə bir qədər zəifdir, bəzi səhnələrin idarəolunması isə qeyri-kafidir. Aydındır ki, tərtibatçı heyət Şerlok Holms haqqındakı ayrı-ayrı hekayələri bir araya gətirməyə cəhd edib, lakin nəticə geymerləri məmnun edə bilməyib.

Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterAyrı-ayrılıqda The Devil’s Daughter elementlərinin hər birini tənqid atəşinə tutmaq çətin iş deyil, amma, düzü, bunu etmək istəmirsən. Doğrudur, burada texnoloji mənzərə mükəmməl deyil, ümumi süjet xətti də açıq-aşkardır. Üstəlik, mənfi obraz olduqca karikatura üslubunda yaradılıb. Bütün bunlara baxmayaraq Frogwares ən əsas şeyə — həm Şerlok Holms pərəstişkarlarını, həm də geymerləri məmnun edə biləcək oyun yaratmağa nail olub. Bazara lap bu yaxınlarda çıxan kiçik studiya üçün bu, böyük nailiyyətdir. Odur ki, davamı gəlsin!

  • Buraxılış tarixi: 10 iyun 2016
  • Tərtibatçı: Frogwares
  • Nəşredən: Bigben Interactive
  • Janr: Приключения
  • Platforma: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Yaş həddi: 16+
  • Rəsmi sayt: http://sherlockholmes-games.com

6РС üçün tövsiyə olunan sistem tələbləri:

  • Əməliyyat sistemi: Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bit);
  • Prosessor: Intel Core i5 2100 3,1 GHz / AMD A8-7600 3,1 GHz;
  • Əməliyyat yaddaşı: 8 Gb;
  • Videokart: ATI R9 270X 2048 Мb / NVIDIA GeForce 760 GTX 2048 Мb və üstü;
  • 20 Gb boş yer;
  • DirectX 11.

Google Search məlumatları artıq mobil tətbiqlərdə axtarmaq imkanı yaradacaq

Google Search

Google şirkəti axtarış sistemində dəyişiklik edib. Belə ki, məlumatlar artıq cihaza quraşdırılmış mobil proqramlarda da axtarılacaq. Digər sözlə ifadə etsək, siz məlumatları proqramları açmadan belə axtara biləcəksiz.

Məsələn, daha öncə siz hər hansısa bir şəxsin adını axtarış sisteminə daxil etdikdə nəticədə həmin şəxsin analoji hesabları tapılırdı. Lakin, indi axtarış sistemi bütün mobil proqramlara daxil olacaq və həmin şəxslə əlaqəli olan bütün yazışmalar, sənədlər, elektron məktublar və s. təqdim olunacaq. Hələlik bu funksiyanı Gmail, Spotify, YouTube və Google Calendar kimi tətbiqlər dəstəkləsə də, tezliklə Facebook Messenger, LinkedIn, Google Keep və s. bu kimi tətbiqlərin bu siyahıya əlavə ediləcəyi gözlənilir.

Uber sürücülərlə əlaqə saxlamaq üçün xüsusi messencer sınaqdan keçirir

Yeni funksiyanın köməyi ilə müştərilər sürücülərlə əlaqə saxlayaraq ünvanı daha aydın şəkildə bildirə biləcəklər.

Uber-in tətbiqində xüsusi messencer mövcud olacaq. Bu çat vasitəsilə istifadəçinin sürücüyə öz yerləşmə ünvanını daha dəqiq bildirmək imkanı olacaq.

Qeyd edilir ki, yeni funksiya pulsuz olacaq.

Компания Rovio Entertainment заявила о планах создания продолжения анимационного фильма «Angry Birds в кино»

Финская компания Rovio Entertainment, известная преимущественно благодаря играм про злых птичек, заявила о планах создания продолжения своего успешного анимационного фильма. При бюджете в 73 млн. долларов, мировые сборы вышедшей в мае ленты «Angry Birds в кино» составили 346,9 млн. долларов, из которых американская касса собрала 107,5 млн. долларов.

Angry Birds

Исполнительный директор Кати Леворанта сказала: «Мы начали планировать продолжение «Angry Birds в кино»», не предоставив никаких деталей на этот счёт. Известно лишь, что производством будет по-прежнему заниматься студия Sony Pictures. Rovio заодно сообщила, что в первой половине 2016 года её финансовая деятельность вышла в прибыль: при совокупных поступлениях в размере 76,4 млн. евро, прибыль составила 5,7 млн. евро. Компания отдельно подчеркнула, что эти показатели не учитывают доходов от проката мультфильма, сообщает 3dnews.ru.

Rovio никак не может повторить успеха Angry Birds, которая в 2011 году стала самой популярной игрой для мобильных устройств. Прошлый год для Rovio стал третьим подряд, в котором снижались доходы, а также первым годом с операционными убытками (13 млн. евро). После нескольких этапов увольнений количество сотрудников компании сократилось до 470 человек против пикового значения в 800 сотрудников в 2014 году.

Теперь Rovio сообщает, что её игровое подразделение в первой половине текущего года продемонстрировало рост доходов в размере 24%, причём компания готовит запуск новых игр. В последние недели мультфильм «Angry Birds в кино» был выпущен на оптических носителях и в ряде онлайн-платформ Северной Америки и Азии, а в октябре, наконец, доберётся до японских кинотеатров.

Приходит время поколения Z

Современные дети (так называемое «поколение Z») совершенно другие. Они живут быстрее, проводят больше времени в виртуальном мире и имеют доступ к большим объемам информации. И именно в этот момент школа должна учитывать особенности детей и работать на опережение, ориентироваться на технологии завтрашнего дня, а не учебники прошлого столетия. Главное задание школьного образования — научить детей думать, анализировать, критически мыслить, высказывать личное мнение, и научить учиться. Всему этому пришлось в свое время самостоятельно учиться нам, их родителям, чтобы быть конкурентными на рынке труда.

Безусловно, школа должна стать основой формирования ребенка как личности, а родители должны стать главным рычагом влияния на систему образования в стране, создавая запрос на современное качественное обучение. Детям же нужен неформальный подход к обучению, который учитывает индивидуальные особенности и таланты каждого отдельного ребенка и максимально развивает их. В Азербайджане есть ряд отдельных образовательных проектов, которые исповедуют такой подход, и мы надеемся, что с каждым годом их количество будет расти. Те, кто создают и развивают успешные альтернативные образовательные инициативы — владельцы частных школ, инновационные методисты, представители неформального образования, небезразличные родители — могут стать локомотивами качественных изменений системы образования. Очень важно, чтобы родители доверяли подобным учреждениям своих детей, способствуя дальнейшему развитию таких проектов и созданию примеров неформального подхода к образованию, которые помогут вырастить гармоничную всесторонне развитую личность, которая сможет реализоваться самостоятельно и вывести нашу страну на новый уровень развития.

Локомотивом же современного образования должно стать программирование — ключевой навык XXI века. Уметь программировать сейчас — это как уметь писать в XIX веке. Мы должны быть инновационны и технологичны, а программирование является универсальным способом создать высокую добавленную стоимость внутри страны. Уже сейчас в 16 странах Европы программирование является базовым предметом в школах, а в 10 из них преподается на уровне начальной школы. В нашей стране ситуация далека от идеала, но это не должно мешать родителям направлять детей и вырабатывать в них желание для последующего самообразования.

Дело в том, что мы все программисты. Мы программируем стиральные машинки, хлебопечки и кофеварки, мы программируем будильники и календари в мобильных телефонах. Мы управляем движением такси и развозчиков пиццы, когда заказываем их услуги с помощью мобильных приложений. Однако, в этом случае способ программирования настолько прост, что мы, не задумываясь, сдаем экзамен на использование сложнейших автоматических устройств и программных продуктов. Мы выполняем сложнейшие операции на Exel, становимся профессиональными бухгалтерами с программой 1С, делаем презентации в Power Point, рисуем в Photoshop и т.д. Даже самый отсталый пользователь умеет пользоваться не менее, чем пятью различными программными продуктами. И при этом нам кажется, что программирование — это очень сложно и такая профессия требует специального образования. Но это совсем не так, особенно у текущих реалиях.

Для обучения детей программированию придумано немало методик. Основная из них — это компьютерные игры. Считается, что именно они являются одним из лучших способов тренировки логического мышления. Они всегда логичны, последовательны, и при этом увлекательны. Кроме того, компьютерные игры начинаются с тренировки простых навыков, постепенно переходя на более сложные уровни, без травмирующей любого человека, а тем более ребенка, оценки результатов. Но игры не только тренируют логическое мышление, а также помогают осваивать навыки программирования. Процесс игры полностью моделирует процесс программирования. Заметьте, это игры, а не обучающие программы.

Начинать можно, когда вашему ребенку исполнится 2(!) года. Именно в таком возрасте можно освоить игру Kodable, представляющую собой лабиринт, который преодолевают смешные игрушки. Выполняя задания, дети, по сути, осваивают основные принципы программирования. Еще одна игра для детей в возрасте от четырех лет — Bee-bot. Пчелка-робот движется по лабиринту, а ребенок осваивает программирование. Начальные версии этих игр бесплатны, но впоследствии можно докупить дополнительные приложения. Следующая игра для малышей — Lightbot Jr. Здесь тоже лабиринт и робот.

Есть игры для детей постарше, которые тренируют не только навыки программирования, но и логическое или пространственное мышление, умение создавать сложные процессы и многое другое. Есть также дорогие игры, цена которых доходит до 100 долларов. Конечно, если ваш ребенок — будущий гений программирования, вам, вероятно, придется потратиться, но начинать лучше с бесплатных или недорогих приложений.

Второй способ обучения программированию — изучение «детских» языков программирования (научное название — визуальная объектно-ориентированная среда программирования). И здесь самый распространенный язык программирования для детей — Skratch. Этот язык придуман в Массачусетском технологическом университете в 2007 году, и уже не один год дети всего мира обучаются программировать в игровой форме. Хотя он рекомендован для детей от 7 лет, есть небольшое количество задач, которые могут решать дети, не умеющие читать. Sсratch — это, тоже, скорее игра, чем язык программирования, но логика другая. Все события, происходят на сцене-картинке, где ребенок может выбирать персонажей, цвет, звуки, заставлять фигурки двигаться или говорить. При этом совершенно незаметно идет обучение ребенка основным навыкам программирования: циклам, условным операторам и многому другому. Кстати, нередко интерес к этой игре сперва появляется у папы или мамы, а потом они уже подключают ребенка. Но Sсratch — это не только игра, а еще и совершенно новый способ взаимодействия с окружающим миром. Дело в том, что интернет создал удивительный феномен виртуальных миров, который мы пока не можем в полной мере осознать. Все дети, большие и маленькие, а также учителя и родители, которые используют Sсratch, объединяются в сообщество Sсratch Community. И в этом сообществе начинается обмен идеями, проектами, учителя находят единомышленников, дети находят товарищей.

Таким образом, новую область знания стоит начинать изучать в раннем возрасте, когда принципы мышления уже формируют представления об основах мира вокруг, его систем и структур. Игра всегда служила обучению ребенка, а главным учебным инструментом сегодня становится планшет. Чтобы помочь вам определиться с тем, что же все-таки лучше рекомендовать ребенку, мы отобрали 13 приложений и сайтов для изучения программирования:

  1. http://code.org — имеет приятный интерфейс и массу простых игр о базовых принципах работы языков программирования. Это прекрасный не коммерческий образовательный проект для детей.

cc 1https://code.org/

  1. www.crayonphysics.com — игра, которая развивает у ребенка инженерное мышление, готовит к пониманию программирования поведения в физических условиях различных систем и физических движков. Игра не столько про программирование, сколько про логику решения задач через итеративный процесс, что является важнейшей воспитательной дисциплиной.

cc 2http://www.crayonphysics.com/

  1. http://lightbot.com/hocflash.html — игра на Flash, но с приятной графикой и простым обучающим материалом по построению алгоритмов движения робота. Внимание уделено сценарию и пошаговой отладке поведения персонажа. Развивает у детей понимание принципиальных основ программируемого интерактивного взаимодействия.

cc 3http://lightbot.com/hocflash.html

  1. http://codecombat.com — игровое обучение настоящему коду Python, JavaScript, Lua и CoffeScript.

cc 4http://codecombat.com

  1. www.playcodemonkey.com — простая игра в изучения принципов синтаксиса через игру с обезьянкой.

cc 5https://www.playcodemonkey.com

  1. Cargo-Bot — простое приложение для дошкольников.

cc 6https://itunes.apple.com/az/app/cargo-bot/id519690804?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

  1. https://tomorrowcorporation.com/humanresourcemachine — игра, в которой реализован принцип проектного обучения основам программирования. Вы решаете задачи, которые дает игровой начальник для каждого уровня. Решая пазлы, вы учитесь создавать модульные функции и их комбинации на основе простейших команд.

cc7https://tomorrowcorporation.com/humanresourcemachine

  1. https://scratch.mit.edu — фактически классика для развития мышления будущего программиста, продуманная, с хорошим сообществом и массой примеров.

cc 8https://scratch.mit.edu/

  1. www.kodugamelab.com — большой учебный проект от команды Microsoft Research. Доступен бесплатно для персональных компьютеров, а версия для приставки Xbox стоит около 5 долларов. Преимущество заключается в притягательном мире проектирования игры, ее модульности, мышления категориями создания виртуальных миров. Не столь полезна в развитии навыков программирования, но помогает изучать основы дизайна игровых приложений.

cc 9http://www.kodugamelab.com/

  1. www.gethopscotch.com — базовое изучение основных понятий кодинга.

cc 10https://www.gethopscotch.com

  1. www.piktomir.ru — российский проект, который вызывает уважение и полезен для дошкольников и учащихся младших классов.

cc 11https://piktomir.ru/

  1. www.robozzle.com — приложение для составления алгоритма движения стрелки. Обучает ребенка пониманию теории алгоритмов на практике.

cc 12www.robozzle.com

  1. www.kodable.com — вероятно подойдет для малышей, которые смогут, играя, составлять простые сценарии поведения милых шарообразных персонажей, знакомясь с принципами интерактивного прототипирования поведения объекта.

cc 13https://www.kodable.com

Детям старше четырех лет также можно порекомендовать установить такие приложения для раннего развития навыков мышления и проектирования, как Robo Logic, Lightbot Jr: Coding Puzzles for Ages 4+, https://lightbot.com/ и Hour of code. Естественно, это далеко не полный список доступных для вашего ребенка обучающих материалов, но начать с них, безусловно, можно. Если же ребенку 7-9 лет, то эти игры тоже подойдут. Однако, возможно, что в этом возрасте играть в такие простые игры им уже будет не очень интересно. Но ребенка по-прежнему можно будет заинтересовать изучением «детских» языков программирования. А вот в возрасте 12 лет и старше уже можно начинать изучать «взрослые» языки, и начинать программировать самостоятельно. Главное — не убить любопытство и любовь к экспериментам!

https://itunes.apple.com/us/app/robo-logic/id300025550?mt=8

https://itunes.apple.com/ru/app/lightbot-jr-coding-puzzles/id858640629?mt=8

https://lightbot.com/

https://code.org/learn

IFA 2016: Планшеты POP 4, смартфон XL, шлем Alcatel Vision VR, селфи-смартфон Shine Lite — новинки от Alcatel

К выставке IFA 2016 компания Alcatel подготовила несколько новых мобильных устройств. Среди новинок – планшеты POP 4 и смартфон XL.

Alcatel

Название XL достаточно красноречиво описывает новый смартфон Alcatel. Это достаточно крупное устройство с 6-дюймовым дисплеем, поддерживающим Full HD разрешение 1920х1080 точек. Устройство выполнено в металлическом корпусе. Новинка комплектуется 8-ядерным процессором MediaTek MT6755 Helio P10, 13-мегапиксельной основной камерой с двойной LED вспышкой и 5-мегапиксельной камерой на лицевой панели. На задней панели имеется сканер отпечатков пальцев. Комплектный аккумулятор обладает ёмкостью 3500 mAh. Заявлена поддержка LTE cat 6, сообщает itc.uа.

Планшеты Alcatel POP 4 доступны в виде моделей с диагональю экрана 10 и 7 дюймов. Более крупная модель содержит 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 430. В 7-дюймовом аппарате применяется 4-ядерный чип MediaTek MT8735. Более подробные сведения о новинках пока не сообщаются.

Все три новых устройства получат улучшенную акустическую систему с поддержкой MaxxAudio. Смартфон Alcatel XL и планшеты POP 4 поступят в продажу в середине октября. Их ориентировочные цены пока не называются.

Alcatel Vision VR

Компания TCL Commmunication представила свой собственный шлем виртуальной реальности. Он называется Alcatel Vision и вполне способен работать самостоятельно, не требуя подключения к компьютеру или смартфону, сообщает ferra.ru.

Шлем оснащается парой 3,8-дюймовых AMOLED-экранов с разрешением Full HD (1920 х 1080 пикселей), восьмиядерным процессором и 3 GB оперативной памяти, а также 32 GB встроенной флеш-памяти. Опции подключения охватывают Bluetooth, LTE и Wi-Fi. Аккумулятор обладает емкостью 3000 mAh, который сможет обеспечить около трех часов игры в виртуальной реальности. Угол обзора составляет 120 градусов.

Alcatel Vision будет предлагаться по цене около 600 долларов.

Alcatel Shine Lite

На IFA 2016 Alcatel продолжила традицию анонсов доступных, но при этом достаточно функциональных смартфонов, представив Alcatel, способный порадовать любителей селфи Alcatel Shine Lite. На примере этого телефона можно увидеть, насколько более функциональными стали даже сравнительно недорогие смартфоны за последние годы.

Значительным преимуществом данного смартфона является расположенная на передней панели 5-мегапиксельная камера со вспышкой, созданная для того, чтобы пользователи были еще в большей степени довольны своими селфи, сообщает аndroidinsider.ru.

С широким распространением моды на селфи характеристики передней камеры телефона стали одним из тех факторов, на которые пользователи в первую очередь обращают внимание при выборе своего нового девайса.

Кроме того, на задней панели телефона расположена 13-мегапиксельная камера. Он также обладает сканером отпечатков пальцев и премиальным внешним видом. Другие его характеристики пока остаются неизвестными. Впрочем, Alcatel уже подтвердила то, что он будет располагать 5-дюймовым дисплеем, разрешение которого составит 720p.

Учитывая цену рассматриваемого телефона, можно предположить, что он станет базироваться на процессоре начального уровня — пока нет ясности в отношении того, идет ли речь о чипсете Snapdragon или MediaTek.

Как это и свойственно многим другим девайсам Alcatel, самым главным его отличительным качеством является его цена. Ожидается, что Shine Lite обойдется покупателям в 199 евро, или 225 долларов. Новинка будет продаваться на рынках Европы, Азии и Северной Америки. Начало продаж состоится уже в сентябре 2016 года, но несколько позже.