spot_img
1 июня, 2026
Домой Блог Страница 2688

Virtual reallığa «toxunmağa» imkan verən əlcəklər hazırlanıb

Kaliforniya Universitetinin mühəndisləri yumşaq robot texnologiyalarından istifadə edərək virtual reallığa daxil olduqda toxunuş təəssüratı yarada bilən yüngül və çevik əlcək hazırlayıblar. Bu əlcəklər sınaqdan ilk olaraq virtual klaviaturalı piano çalmaqla keçirildi. Tərtibatçıların dediyinə görə, ilk nümunə olduqca effektiv olub. Onların əsas məqsədi virtual reallıqla geniş məzmunlu qarşılıqlı əlaqə yarada bilən qurğu hazırlamaqdır. Yeni qurğunu videooyunlarla yanaşı, həm də cərrahiyyədə istifadə etmək olar. Sistem üç komponentdən: əl hərəkətlərini müəyyən edən Leap Motion sensoru, əlcək hərəkətlərinə nəzarət edən paylayıcı panel və Mckibben «əzələsi», yəni, istifadəçinin barmaq hərəkətlərinə cavab verən hörmə materiallı lateks boşluqlardan ibarətdir. İndi isə tərtibatçılar işlərinə həmin əlcəkləri daha kompakt və ucuz etmək istiqamətində davam edirlər.

Определены победители International Drone Photography Contest 2017

Организаторы International Drone Photography Contest назвали лучшие в истории фотографии, снятые с помощью дронов.

В конкурсе приняли участие несколько тысяч профессиональных фотографов и любителей. Жюри конкурса, в состав которого вошли представители National Geographic, оценивали работы с точки зрения их качества и художественной ценности. Всего было выбрано по три победителя в каждой из номинаций — «Природа», «Люди», «Городская жизнь» и «Креативность», сообщает droneflyers.ru.

Стоит заметить, что некоторые из выигравших картин мы уже видели среди призёров других конкурсов аэрофотографии.

Природа

Люди

Городская жизнь

Креативность

Новости из мира игр за неделю

Пользователям запретили воссоздать Liberty City в GTA 5

Создатели OpenIV объявили на GTAforums, что они продолжат работу над своим популярным инструментом для внедрения модификаций в GTA 5. К сожалению, политика Rockstar ставит крест на ожидаемой многими «Liberty City in GTA 5», которая переносит город 4-ой части в 5-ю. Это противоречит запрету «использовать или переносить чужую интеллектуальную собственность (включая IP самой Rockstar)».

Команду OpenIV опечалила такая развязка, ведь «Liberty City in GTA 5», помимо прочих факторов, мотивировал их расширять функционал своей «тулзы». Сейчас коллектив «пересматривает своим планы на будущее». Ранее планировалось перенести город из 4-й части в одиночный режим GTA 5. В итоге и Лос-Сантос, и Либерти сити находились бы на одной карте, друг напротив друга, разделенные водой. Зато инструменту OpenIV, по словам его авторов, ничего не угрожает, так как «он никогда не поддерживал модификацию GTA Online и не планирует это делать». Группа энтузиастов поблагодарила поддержавшее их сообщество, которое «сделало невозможное», повлияв на решение Take-Two. Об исходе этого скандала и реакции аудитории Steam мы уже писали, как и о закрытии другой, по-настоящему вредной, жульнической программы.

God of War ухватила несколько наград с E3 2017

Не так давно блогом PlayStation было проведено голосование, в ходе которого игроки выбирали самую ожидаемую игру, лучший VR-проект и лучший трейлер с E3 2017.

God of War, ожидаемо, стала победительницей сразу в двух номинациях: «Лучший трейлер с E3» и «Самая ожидаемая игра для PS4». Лысый бородач обошел Days Gone, Spider-Man и Monster Hunter World. Лучшим же проектом для намордников виртуальной реальности стала Skyrim VR.

God of War выйдет в первом квартале 2018 года.

В Project CARS 2 будет представлено 180 машин

Компании Bandai Namco и Sligtly Mad Studios объявили о том, что в автосимуляторе Project CARS 2, релиз которого состоится 22 сентября этого года для PC, PS4 и Xbox One, будет представлено 180 машин от 35 брендов, каждая из которых воссоздана по официальной лицензии, одобрена автопроизводителем и протестирована реальными пилотами. В первой Project CARS, для сравнения, было представлено всего 65 машин.

В общей сложности автопарк Project CARS 2 охватывает 9 дисциплин и 29 автоспортивных серий.

Полный список авто из игры можно найти на официальном сайте игры.

Destiny 2 получит больше крупных дополнений

Эрик Хиршберг, генеральный директор Activision, рассказал в интервью GameIndustry, что Destiny 2 будет чаще получать дополнения, чем первая часть. Он считает, что оригинальная игра получала DLC реже, чем того хотела аудитория. Чтобы исправить ситуацию, корпорация подключит к разработке свои другие внутренние студии: в том числе Vicarious Visions и High Moon. Также директор объяснил, почему выпуск Destiny 2 вызвал споры внутри компании.

Хиршберг считает, что дополнения The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron вышли отличными, но публика осталась голодной. Поэтому Bungie будет курировать другие крупные студии Activision, включая High Moon, создателей Transformers: Fall of Cybertron, и авторов Marvel: Ultimate Alliance 2 из коллектива Vicarious Vision.

Эрик сравнил частоту релиза новый частей серий Destiny и Call of Duty. Последняя, хоть и выходит ежегодно, люди играют в сетевые режимы несколько лет, а проекты, наподобие Black Ops 3, сохраняют популярность, несмотря на новейшие выпуски. Непрерывная вселенная Destiny позволяет фанатам дольше наслаждаться продуктом: она продлевает его жизнь. Стоит ли поэтому Activision ежегодно выпускать Call of Duty? Может, лучше несколько лет обновлять одно произведение, чтобы публика им насладилась?

«Каждая игра уникальна», — утверждает Эрик. Destiny 2 — это сиквел, который сильно обсуждали в корпорации. Если люди находятся в непрерывной вселенной, они рассчитывают сохранить свои достижения. «Однако это отпугивает свежих пользователей», — говорит генеральный директор. Когда ежегодно появляется новая часть, как у Call of Duty, возникает риск, что аудитория не вернется в игру. Ведь их прогресс не сохранился. Но, благодаря этому, разработчики привносят новые идеи: в точности то же самое бы не получилось, развивай Activision одну вселенную, которую основала 10 лет назад. Поэтому у корпорации есть не одна, а две выигрышные формулы, как поддерживать сообщества геймеров.

Как бы выглядела Assassin’s Creed во времена PlayStation 1?

Наверняка вас интересовало, как бы выглядела серия Assassin’s Creed, если бы она появилась во времена PlayStation 1. Не интересовало? А вот индивида, скрывающегося под псевдонимом 98Demake данный вопрос волнует настолько, что он даже сделал игру такой, какой она, по его мнению, была бы во времена PlayStation 1. Выглядит забавно и вполне аутентично — и визуально, и геймплейно, и даже в плане музыки:

Первый трейлер второго эпизода The Uncertain

Студия Comon Games опубликовала первый геймплейный трейлер Light at the end, второго эпизода фантастического квеста The Uncertain. Демонстрирующее локации видео особой информативностью не блещет, но подтверждает, что работа над эпизодом идет, и вероятность его выхода этим летом существует.

Моддеры добавили в Skyrim целый город из Oblivion

На днях вышла первая часть амбициозного проекта Beyond Skyrim, которая дает посетить Бруму и прилегающие окрестности, спустя 200 после событий TES 4: Oblivion. В будущем авторы планируют воссоздать внутри Skyrim весь Сиродил. Район Брумы уже превосходит по размерам карту официального аддона — Dragonborn. Энтузиасты записали свыше трех часов новой музыки, озвучили 24 000 строк диалогов с помощью профессиональных актеров, добавили кучу новых заданий.

Модификацию можно загрузить с сайта Nexus: для этого нужно иметь существующий аккаунт или создать новый. Для запуска требуются все три дополнения к Skyrim, либо его «Легендарное издание». Пока что проект не запустится в «Специальном издании», где Bethesda улучшила качество изображения и графических эффектов. Авторы модификации хотят добавить поддержку Skyrim Special Edition уже на этой неделе, а также работают над портом для Xbox One.

Hitman получит порцию стандартных обновлений в июле

В прошлом месяце компания IO Interactive обрела независимость, прихватив с собой в свободное плаванье серию Hitman. Вследствие чего возник резонный вопрос о том, что же ждет лысого убийцу в будущем. Сегодняшнее сообщение на сайте игры отчасти дает ответ на этот вопрос. Июль 2017 года станет 16-тым по счету месяцем в истории первого сезона Hitman, в котором игра будет получать новый контент.

Сегодня, 7 июля, в игре появится первая часть нового контракта Escalation (12-го по счету), действие которого развернется в Сапиенце. Кроме того, в игре появится 15 новых рекомендуемых контрактов (созданных игроками, одобренных разработчиками), а до конца месяца появится и последняя для первого сезона Elusive Target, охоту на которую предстоит устроить в Марракеше.

В общем, стандартный набор контента, который не должен стать неожиданностью для завсегдатаев игры. Но тут стоит обратить внимание на то, что разработчики очень активно используют фразу «первый сезон», из чего следует, что второму сезону скорее всего быть. А учитывая то, что поддержку первого сезона потихоньку начинают сворачивать, анонса второго можно ожидать достаточно скоро. Например, в рамках августовской Gamescom 2017.

Моддеры нашли секретную миссию в GTA Online

Охотники за тайнами GTA 5 из коллектива Chiliad Mystery Guru активировали миссию с пришельцами в сетевом режиме игры. Задание отправляет собирать ресурсы: приехав на точку, пользователь видит инопланетное яйцо, а также человеческие трупы в форме ученых и солдат. Моддеры утверждают, что они лишь активировали заложенный в недавнее обновление код, а не добавляли свой контент. Участник Team Guru поделился на Reddit подробностями трудов: группа провела две бессонных недели за работой и два года исследований. Неясно, как выглядит финальный вариант задания и попадет ли все это в игру. Зато публика узнала, что разработчики готовят что-то связанное с пришельцами.

Chiliad Mystery Guru — это коллективный сетевой проект, участники которого раскрывают вырезанные или скрытые детали продуктов Rockstar. Народные сыщики признают, что результат выглядит как модификация, но они не меняли игровые механики. Они меняли значения в коде, чтобы понять, по верному ли пути идет расследование. Они активировали миссию, заставив программу поверить, что выполнили условия ее появления. Умельцы утверждают, что этому квесту предшествует цепочка других заданий по сбору ресурсов. Mystery Guru пока не разобрались, активирует ли находку некая сложная последовательность событий или это просто редкая миссия, появляющаяся случайно?

По материалам Gameguru.ru

В Китае началась 200-дневная программа симуляции жизни на Луне

9 июля в Китае стартовал 200-дневный эксперимент по симуляции условий жизни на другой планете. Загерметизированные за стальными дверьми двух бункеров в пригороде Пекина студенты пытаются выяснить, каково это — жить в космической станции, используя ограниченные ресурсы: генерацию кислорода из растений, переработку мочи для производства питьевой воды и другие.

Четверо студентов Пекинский университет авиации и космонавтики столкнутся со всеми теми трудностями, которые преодолевает экипаж настоящей космической станции. Они будут жить одни в крошечном пространстве, отрезанные от друзей и семьи, большую часть года. При этом команда поддержки проекта разработала конкретный набор ежедневных задач для студентов, чтобы поддерживать их мотивацию. Результаты этого эксперимента покажут, насколько хорошо организм человека может справляться с недостатком солнечного света в течение значительного времени, сообщает geektimes.ru.

Лаборатория в 160 квадратных метров, в которой они будут пребывать все это время, называется Yuegong-1 или Lunar Palace 1. Это первая площадка такого рода в Китае и третья биологическая система жизнеобеспечения (БСЖО) в мире. Она расположена на территории Бэйхангского университета, а четверо нынешних добровольцев сменили на посту четырех других, которые закончили первоначальную миссию по пребыванию в лаборатории в течение 60 дней.

После завершения 200-дневной миссии третья группа добровольцев будет жить там еще 105 дней, чтобы завершить 365-дневный эксперимент. Это исследование — вторая попытка Бэйхангского университета проверить готовность системы биологического жизнеобеспечения к работе на Луне.

Президент Си Цзиньпин хочет, чтобы Китай стал глобальной державой в освоении космоса, и планирует к 2018 году отправить первый зонд на темную сторону Луны и доставить астронавтов на Луну к 2036 году. Эксперимент Lunar Palace 365 может позволить им остаться там в течение длительного времени.

На станции с помощью процесса биоферментации перерабатываются естественные человеческие отходы. Кроме того, в качестве эксперимента здесь будут выращиваться зерновые и овощные культуры с помощью пищевых и других отходов. Lunar Palace состоит из большого жилого пространства и двух модулей для выращивания растений.

Под основную кабину было выделено 42 квадратных метра, в то время как высота каждой каюты составляет 3,5 метра, ее площадь — 50-60 квадратных метров. В основном отсеке расположены четыре спальные кабины, общая комната, туалет, комната переработки отходов и разведения животных. Такая система позволяет добровольцам проводить исследования и одновременно удовлетворяет их основным потребностям.

Исследователи считают, что программа могла бы укрепить знания и технические разработки Китая, а также помочь ученым страны понять, что именно нужно людям для того, чтобы оставаться на Луне в средне- и долгосрочной перспективе. Мировые лидеры по реализации космических программ также владеют собственными биологическими системами жизнеобеспечения. Соединенных Штатах замкнутую БСЖО моделируют на станции Biosphere 2 в Аризоне, в России — на станции БИОС-3 в Красноярске.

В iOS появилась возможность ставить твики без джейлбрейка

В начале этого месяца один из создателей неофициального магазина iOS-приложений Cydia заявил, что время джейлбрейка прошло. Эта новость крайне огорчила многих пользователей, так как они использовали джейлбрейк не столько для бесплатной установки платных приложений, сколько для кастомизации и расширенных возможностей настройки системы. Оказывается, что для установки твиков, эмуляторов и других приложений, запрещённых в App Store, больше не нужен джейлбрейк. С помощью нового приложения пользователи могут без особых проблем установить желаемые программы на устройства с iOS 10 и iOS 11.

Программа, о которой идёт речь, называется Cyrus Installer. Она представляет собой магазин приложений вроде Cydia. С его помощью на гаджет с iOS 10 или iOS 11 можно установить разные эмуляторы, такие как GBA4iOS и PPSSPP, твики, программы для просмотра видео и прослушивания музыки, модифицированные приложения социальных сетей вроде Snapchat ++ и Spotify ++ и прочее. Все приложения разделены по соответствующим категориям, сообщает 4pda.ru.

Установить Cyrus Installer на iOS-устройство крайне просто. На официальном сайте проекта необходимо нажать на кнопку «Install Cyrus» или же перейти в самый низ страницы и просканировать QR-код. После этого потребуется зарегистрироваться в сервисе и установить соответствующий профиль. Если всё сделано верно, на рабочем столе появится иконка Cyrus Installer, из которого уже можно будет устанавливать разные приложения.

Мы же напоминаем, что подобные действия вы совершаете на свой страх и риск. Приложения в Cyrus Installer не проходят такой модерации, как в официальном App Store, поэтому вы можете стать жертвой мошенников.

Число пользователей приложения Bookmate превысило 15000

Интерес к проекту Bookmate, представленному компанией Azercell Telekom для книголюбов, постоянно растет. Так, число активных абонентов превысило 15000. В то же время сформирована база более 3000 пользователей, пользующихся бесплатным испытательным сроком. Учитывая интерес к Bookmate, Azercell продолжает работу над приложением. Поиск книг в библиотеке теперь стал более удобным и точным. Кроме того, в библиотеке появилась краткая информация об авторах книг, а каждый читатель может сравнивать число книг и страниц с результатами друзей. Мобильная библиотека также пополнилась новыми произведениями таких авторов как Анар Гасымов, Гурбан Саид, Патрик Зюскинд, Габриэль Гарсиа Маркес, Кобо Абэ, Ошо, Джоджо Мойес, Джим Рон, Амели Нотомб и Генри Белль.

Абоненты могут посетить сайт www.bookmate.com для чтения книг или их загрузки на свои мобильные устройства. Более подробную информацию об услуге и условиях подключения можно получить на странице www.azercell.com/bookmate.

ESEТ открывает в СНГ новое направление бизнеса ESET Cloud

ESET представляет в СНГ ESET Cloud — новое направление бизнеса для сервис-провайдеров, в рамках которого партнеры смогут удаленно управлять антивирусными решениями своих корпоративных заказчиков. Модель ESET Cloud ориентирована на сервис-провайдеров, для которых разработана принципиально новая партнерская программа. Бизнес перспективен для следующих типов компаний:

  • облачные сервис-провайдеры;
  • системные интеграторы и дистрибуторы программных решений;
  • IТ-аутсорсеры;
  • хостинг-провайдеры;
  • компании по обслуживанию компьютеров;
  • интернет-провайдеры и операторы связи.

Облачные сервисы ESET гибко настраиваются под модель продаж и специфику работы партнера с заказчиком. Сервисы позволят партнерам:

  • продавать антивирусные решения ESET на основе ежемесячной подписки;
  • оказывать комплекс услуг по управлению антивирусной защитой и удаленному администрированию;
  • сделать решения ESET частью комплекса облачных услуг и поставлять их вместе с виртуальным оборудованием в составе единого пакета;
  • вести взаиморасчеты с заказчиком, исходя из количества дней использования продуктов.

Отличительной особенностью и преимуществом облачных сервисов ESET являются минимальные затраты на интеграцию, либо полное ее отсутствие. Заказчикам не придется отдельно приобретать лицензии на решения ESET, заниматься развертыванием и администрированием, держать в штате сотрудников, ответственных за антивирусную безопасность. Все вышеперечисленное берет на себя сертифицированный партнер ESET Cloud. Заказчику остается только ежемесячно оплачивать услугу.

В рамках облачных сервисов ESET доступны комплексные пакеты безопасности, адаптированные для малого, среднего и крупного бизнеса. Отдельно представлены продукты для защиты файловых и почтовых серверов. Заказчик может в режиме реального времени менять количество защищаемых узлов и продуктов ESET, оплачивая только фактически потребляемые услуги.

«Модель ESET Cloud расширяет возможности сервис-провайдера и выводит их за рамки перепродажи лицензий на базе ежемесячной подписки. Мы предлагаем партнерам возможность удаленно управлять антивирусной защитой заказчика, — комментирует Алексей Косиченко, директор департамента развития ESET Russia. — Партнер зарабатывает на новой услуге, а заказчик экономит время и деньги. Кроме того, партнеры ESET смогут дополнить собственное облачное направление, предлагая заказчикам надежную антивирусную защиту и высокий уровень сервиса».

Более подробная информация о сервисе ESET Cloud доступна по ссылке: cloud.esetnod32.ru

RCNTEC рассказал в Баку, как построить надежную IT-инфраструктуру в масштабах государства.

30 июня 2017 года в Баку, при поддержке Министерства транспорта, связи и высоких технологий Азербайджанской Республики, состоялся семинар по флагманским продуктам российского разработчика IT-решений RCNTEC. Семинар собрал представителей министерств, государственных предприятий и интеграторов IT-решений Азербайджана. Главной целью мероприятия было знакомство участников с передовыми решениями российского производителя.

Эксперты RCNTEC рассказали, как с помощью разработок компании построить надежную IT-инфраструктуру любых размеров, обеспечить информационную безопасность в масштабах государства, а также наладить современные и эффективные коммуникации между государственными органами и подрядчиками.

Мероприятие было открыто приветственной речью заместителя министра Эльмира Велизаде, который поделился общим впечатлением о компании, рассказал, что ряд продуктов RCNTEC уже тестируется Министерством и подчеркнул важность внедрения в IТ-проектах в Азербайджане самых передовых технологий: «Развитие передовых технологий в Азербайджане наша приоритетная задача. Мы намерены распространять и внедрять высокотехнологичные решения как в госструктурах, так и в частных компаниях. Совместными усилиями важно сделать развитие этой сферы комплексным и последовательным. Знакомство с технологиями компаний-разработчиков, таких как RCNTEC, и организация подобных мероприятий, способствуют достижению наших целей» — комментирует Эльмир Велизаде.

Доклад Вице-президента по телекоммуникациям и связи RCNTEC Евгения Новикова по системе двухфакторной аутентификации AUTH.AS вызвал активную заинтересованность аудитории. Использование второго фактора аутентификации уже стало де-факто стандартом при обеспечении безопасного доступа к данным. С развитием недорогого мобильного интернета и распространением смартфонов, все больше людей регулярно работают с информацией удаленно. Горизонтально масштабируемый сервис двухфакторной аутентификации AUTH.AS позволяет организовать безопасную идентификацию пользователей при удаленном доступе к информационным системам, как в частных компаниях, так и в государственных структурах. Особенно актуальной технология видится в свете активного развития электронных государственных услуг в Азербайджанской Республике.

Некоторые из участников семинара успели скачать и опробовать бесплатное мобильное приложение для Android и iOS в магазинах Google Play и AppStore во время доклада.

Не остались без внимания и самые обсуждаемые в мире события нанесшие глобальный удар по информационной безопасности: нашумевший незадолго до семинара вирус Petya и, немного ранее, WannaCry.

«WannaCry и Petya спровоцировали глобальные проблемы по всему миру и парализовали работу тысяч компаний. Оба этих вируса для распространения использовали уязвимости и некорректные настройки программного обеспечения. Таких катастрофических последствий можно избежать, если своевременно обновлять ПО, внимательно следить за настройками, повышать осведомленность обычных пользователей и/или использовать современные технологии. Внедрение систем постоянного аудита политики безопасности COMPLAUD в компаниях помогает предотвратить столь масштабные последствия. COMPLAUD обеспечивает непрерывный автоматический аудит информационных систем и ИТ-инфраструктуры, демонстрирует реальную картину состояния безопасности и дает возможность следить за процессом устранения найденных несоответствий в режиме близком к реальному времени. Мы, BestComp Group, одной из своих задач видим популяризацию и распространение таких решений в Азербайджане и намерены продвигать их совместно с RCNTEC» — комментирует генеральный директор Bestcomp Group Мурад Аскерзаде.

Системный архитектор RCNTEC Евгений Лаптев рассказал гостям семинара как упростить инфраструктуру центров обработки данных (ЦОД) и повысить надежность, одновременно снизив совокупную стоимость владения (ТСО) с помощью новой разработки компании — устройства для удаленного управления электропитанием оборудования ЦОД — Remote Power Control Module (RPCM), а также, как организовать надежное хранение данных любых масштабов с любой требуемой производительностью с помощью горизонтально масштабируемой системы хранения данных Resilient Cloud Storage.

Были затронуты вопросы телефонии – эксперты рассказали, как обеспечить связь на удаленных объектах при авариях на каналах передачи данных с помощью телефонного шлюза отказоустойчивости Resilient Sip Box (RSB).

В ходе доклада Вице-президента по работе с персоналом Виктора Потапова в режиме реального времени участникам семинара продемонстрировали возможности виртуального офиса SOCOCO. В онлайн-демонстрации приняли участие эксперты RCNTEC в Баку, сотрудники московского офиса RCNTEC, а также удаленные сотрудники из Волгограда, Ухты и Омска.

«Горячее участие аудитории, бурное обсуждение и большое количество вопросов — лучшее доказательство интереса к развитию информационных технологий в целом и к нашим продуктам в частности. Прошедшее мероприятие показало, что ИКТ рынок Азербайджана заинтересован в поиске новых, современных решений, которые мы, в свою очередь, готовы предложить. Совместно с BestComp Group мы намерены вести активную работу по освоению азербайджанского рынка и предлагать для него лучшие решения, помогающие решать самые актуальные задачи развития государства и бизнеса» — резюмировал генеральный директор RCNTEC Денис Нештун.

Приобрести продукты или оформить заявку на тестирование можно уже сегодня на сайте http://www.rcntec.com/ru/ или по электронному адресу [email protected], а также, обратившись к официальному партнеру RCNTEC в Азербайджане Bestcomp Group на сайте http://bestcomp.net или по телефону (+99412) 541 4747.

Кандидаты, отобранные для участия в программе Smart Start, начинают стажировку в компании Bakcell

Молодые люди, успешно прошедшие процесс отбора, в рамках программы стажировки Smart Start, организованной компанией Bakcell, приступают к стажировке в отделах продаж и маркетинга компании. В ходе программы стажировки участники приобретут соответствующие знания и навыки, работая под руководством кураторов, назначенных из числа ведущих специалистов компании, изучат общую структуру и принципы работы компании, а также примут участие в тренингах по планированию развития карьеры, бизнес этике, эффективному управлению временем, эффективной коммуникации, самореализации, технике безопасности и защите окружающей среды, охране здоровья и другим областям. Программа стажировки продлится два месяца. Компания Bakcell предоставит стажерам соответствующую стипендию на ежедневные транспортные расходы и питание. По окончании программы стажировки, все участники получат сертификаты, подтверждающие их участие в проекте.

В этом году более 1000 молодых людей проявили интерес и подали заявку для участия в программе Smart Start, 188 из которых прошли первый этап отбора и были приглашены на собеседования в отдел кадров компании. По итогам собеседований 42 кандидата были приглашены на собеседования, непосредственно с кураторами из отделов продаж и маркетинга компании. Только 8 финалистов были отобраны для участия в стажировке.

Компания Huawei получила статус Challenger в магическом квадранте Gartner по сетевой инфраструктуре ЦОД

В новом магическом квадранте исследовательской компании Gartner, посвященном сетевой инфраструктуре центров обработки данных компания Huawei позиционируется в качестве Challenger (многообещающей). Такой статус определяет компанию по полноте видения и способности реализации, благодаря своим инновационным продуктам, ориентированным на будущее. Статус Huawei был повышен от Niche Player до Challenger благодаря постоянному быстрому росту доли рынка, а также инновационным комбинация аппаратных и программных решений. В отчете отмечается, что решение Huawei CloudFabric стало прерогативным выбором для многих предприятий по всему миру для создания сетей облачных центров обработки данных.

«Huawei рассматривает такую оценку со стороны Gartner как подтверждение правильной рыночной стратегии для создания открытых, простых и гибких сетей облачных центров обработки данных. Ориентация на клиента позволяет Huawei создавать совместные решения с ведущими мировыми клиентами из финансовой индустрии и передовыми поставщиками облачных услуг, — сказал Кевин Ху (Kevin Hu), президент линейки продуктов Huawei Switch & Enterprise Gateway. — Предприятия перейдут на создание более интеллектуальных сетей в будущем, которые станут активно реагировать на политику приложений для самооптимизации. В перспективе искусственный интеллект будет применяться к различным секторам управления сетью и центров обработки данных».

Основываясь на дифференцированных преимуществах, связанных с технологическими инновациями, Huawei CloudFabric сохранила сильный импульс роста с момента первого запуска в 2012 году. В частности, существует масса коммерческих реализаций CloudFabric в финансовой сфере и т.д. В настоящее время Huawei CloudFabric предлагает универсальные решения для более чем 2800 компаний в более чем 120 странах мира, помогая клиентам создавать открытые, простые и гибкие сети центров обработки данных и осуществлять цифровое преобразование.