spot_img
31 июля, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 2605

Samsung покупает Harman за 8 млрд. долларов

Компания Samsung Electronics объявила, что приобретает Harman International Industries по цене 112 долларов за акцию наличными, что составляет в общем около 8 млрд. долларов. Это приобретение позволит Samsung значительно увеличить присутствие на быстрорастущем рынке технологий, связанных, в частности, с автомобильной электроникой. Отмечается, что почти 65% продаж Harman в течение 12 месяцев 2016 финансового года, закончившегося 30 сентября, были связаны именно с автомобильной промышленностью.

Harman обладает значительным опытом в разработке и интеграции современных технологий в автомобилях, и у компании уже тесно сотрудничает с некоторыми крупнейшими мировыми производителями автомобилей. Это приобретение обеспечит Samsung с доступом к 8000 разработчикам программного обеспечения и инженерам Harman, которые работают на раскрытие потенциала рынка. Компания также получит доступ к ведущим брендам Harman в сфере самых современных аудиосистем, включая Harman Kardon, JBL, Mark Levinson, AKG, Lexicon, Revel и Infinity. Harman также имеет лицензии на использование брендов Bowers & Wilkins и Bang & Olufsen в автомобилях. В Samsung говорят, что эти бренды значительно повысят конкурентоспособность собственных продуктов.

После того, как эта сделка будет завершена, Harman продолжит работать в качестве автономной дочерней компании Samsung с существующей на сегодняшний день командой. Ожидается, что сделка будет закрыта к середине 2017 года.

Kompüter oyunlarını tərtib etmək üzrə harada təhsil almaq olar?

Cəmi bir neçə il əvvəl «oyun industriyası üzrə təhsil» təəccüblə qarşılanardı. Bugün bu barədə artıq ciddi şəkildə danışmaq olar. Maddi qazanc baxımından ilk uğurlu oyunlar hələ ötən əsrin 70-ci illərində çıxmışdı. Hazırda isə oyun tərtibatçılığında ixtisaslaşan şirkətlər inkişaf edərək eyni zamanda mütəxəssislərə olan tələbatı da artırır. Bazar kortəbii formalaşır, mütəxəssislərdə aranan əsas üstünlüklər isə onların dərrakəsi və geniş praktiki təcrübələridir. Lakin vəziyyət getdikcə dəyişir və tərtibatçılar üçün irəli sürülən tələblər artır. Lakin oyun tərtib etməkdə peşəkar təhsil almağa imkanları olan rəssam və proqramçılardan fərqli olaraq geym-dizaynerlərin hələ də öz şəxsi təcrübələrinə arxalanmaqdan başqa çarələri yoxdur.

Geym-dizayner nə deməkdir?

Tərtibatçı komandada bu mütəxəssisin yerini və rolunu daha yaxşı anlamaq istəyirsinizsə, yaxşısı budur, «dizayn» sözünü bir kənara atın. Çünki bir çoxumuz bu sözün mənasını qrafika ilə əlaqələndiririk. Habluki, qrafikanın geym-dizaynerə heç bir dəxli yoxdur. У большинства из нас оно ассоциируется с графикой. Onun gördüyü işə daha yaxın olan kəlimə isə «mühəndis»dir. Bəli, geym-dizayner oyun layihəsinin məntiqini quran bir növ baş mühəndisdir. Qarşısında duran vəzifələr olduqca genişdir. O, həm güclü məntiqə, həm də riyaziyyat, informasiya texnologiyaları, ingilis dili və sair biliklərə sahib olmalıdır. Başqa sözlə, oyun tərtibatçılığı üçün geniş biliklər tələb olunur. Əsl mütəxəssis həm proqram məntiqini, oyun psixologiyasını anlayır, həm ehtimal nəzəriyyəsini bilir, həm də differensial tənlikləri həll etməyi bacarır.

Canada, Edmonton

Təbii ki, bütün bu təcrübə və biliklərə sahib olan mütəxəssisləri tapmaq asan deyil, amma belələrinə ehtiyac getdikcə artır. Nəticədə belə mütəxəssislər üçün nəzərdə tutulan məvacib həcmi də artaraq öz növbəsində lazımi insanları oyun tərtibatçılığını peşə olaraq seçməyə təşviq edir.

Oyun industriyası üzrə təhsil?

Oyun industriyası üçün mütəxəssislərin çatmazlığı hiss olunur. İlk növbədə bu, geym-dizaynerlərə, prodüserlərə və layihələrdə taktiki qərarlar verən digər mütəxəssislərə aiddir. Bu insanlar yeni kompüter oyununun əsas ideyalarını yaradır, sənədləşdirir və icraçılara çatdırırlar. Onlar oyunun əvvəlcədən necə düşünülübsə, elə də tərtib olunmasına nəzarət edirlər. Geym-dizayner hələ oyun tərtib olunmağa başlamadan əvvəl onun necə olacağını görməli, gördüyünü rəssamlara və proqramçılara çatdırmalıdır.

gd_2

Geym-dizayner vəzifəsinə namizədlərin bir çoxu oyun industriyasına qoşulmağa can atırlar, amma onlardan tələb olunan işi düzgün başa düşmürlər. Təbii ki, belələri oyun tərtibatçılığı ilə məşğul olan şirkətlərdə yaxşı vəzifə ala bilməyəcəklər. Lakin təhsil bu işdə marağı olan insana həm bilik, həm də şirkətlərin istədiyi geym-dizayner olmaq üçün inkişafetmə istiqaməti verir. Alınan təhsil gələcək mütəxəssis üçün həm məsələnin ümumi mənzərəsini göstərir, həm oyun tərtibatçılığının metodologiyasını öyrədir, həm də tələbə layihələrinin həyata keçirilməsi vasitəsilə ona ilkin təcrübə qazandırır. Bütün bunlar, şübhəsiz, iri tərtibatçı şirkətdə iş tapmaq şansını artırır.

Təhsili harada almaq olar?

Geym-dizayn üzrə təhsil, nə qədər təəccüblü olsa da, qrafikadan başlamışdı. Daha sonra ABŞ-a köçən Kanadanın DigiPen məktəbi burada oyun tərtibatçılığı üzrə tam kompleks təhsil aldıqdan sonra məzunlara bakalavr dərəcəsi verən ilk təhsil qurumlarından biridir. Bu, 2008-ci ildə baş verdi. Sahədə ilk addım atanlardan biri isə hələ 1996-cı ildə oyun tərtibatçılığı üzrə kurslar təşkil edən Şotlandiyanın Abertay Dundee universiteti olmuşdur.

Eyni zamanda cari əsrin əvvəllərində dünya oyun industriyasında baş verən kəskin artış öz növbəsində oyun tərtibatşığılı üzrə təhsil verən məktəblərin inkişafına təkan verdi. Bunların arasında Almaniyanın Oyun Akademiyası (Games Academy), San-Fransiskonun İncəsənət Akademiyası (Academy of Art University), habelə Darmştadt tətbiqi elmlər universiteti (Darmstadt University of Applied Sciences) vardı. Hal-hazırda geym-dizayna xüsusi diqqət yetirən ölkələrdən biri Finlandiyadır. Buna təkan verən amil kimi məşhur Angry Birds mobil hit seriyasını yaradan Rovio Entertainment və Clash of clans oyununu yaradan Supercell şirkətləri göstərilə bilər. Bu şirkətlərin əldə etdiyi uğur oyun industriyasında inanılmaz investisiya bumu yaratdı. Bu şirkətlərdə mobil hitlər yaradan və sonradan oradan ayrılan mütəxəssislər yeni studiyalar açaraq bazarda prodüser və feym-dizayner tələbatını artırdılar. Bu isə, öz növbəsində Finlandiyada həmin sahə üzrə peşə təhsilini stimullaşdırdı. Oyun üzrə təhsil Almaniyada da inkişaf etməkdədir. Bu ölkədə artıq bir neçə ildir ki, komyuniti menecerdən başlayaraq geym-dizaynerədək oyun industriyasında tələb olunan bütün ixtisaslar üzrə təhsil verilir. Bu təhsil qurumları ilə yaxından tanış olaq.

Abertay Dundee Universiteti (Şotlandiya)

Abertay_Kidd_building

Abertay Dundee universitetinin 125 illik tarixi var. Kompüter oyunları üzrə kurslar burada 1996-cı ildən etibarən aparılır. Məhz bu universitetdə dünyada ilk dəfə olaraq kompüter oyunlarının tərtibatı ilə bağlı diplom verilməyə başladı. Tədris proqramı geym-dizayn və proqramlama daxil olmaqla videooyun tərtibatının müxtəlif aspektlərini əhatə edir. Tədris proqramının sonunda məzunlar dörd ixtisasdan biri üzrə diplom alırlar: geym-dizayner, proqramçı, layihə meneceri, ya da kreativ direktor. Tədris prosesində tələbələr kiçik studiyalar quraraq birgə səylərlə oyun tərtib edirlər. Yeri gəlmişkən qeyd edək ki, oyun ruhu Abertay Dundee universitetində hələ kompüter kursları başlamadan əvvəl hiss olunurdu. Universitet məzunlarından biri Deyv Cons hazırda Rockstar North kimi tanınan DMA Design studiyasının təsisçisidir.

Games Academy, Berlin (Almaniya)

gd_5

Berlində oyun studiyalarında işləmək üçün tələb olunan təhsili almaq üçün akademiya var. 2000-ci ildə fəaliyyətinə başlayan Akademiya oyun tərtibatının hər hansı müəyyən aspekti üzərində fokuslanmır. Burada gem-dizaynerlər, proqramçılar, rəssamlar, animatorlar və audio-dizaynerlər hazırlanır. Müəllimlər arasında nəzəriyyəşilər yoxdur. Onların böyük əksəriyyəti alman studiyalarının, o cümlədən, Crytek, Royal Revolt mobil oyununu yaradan Keen Games, habelə DarkOrbit və Drakensang Online-ın müəllifi Bigpoint studiyasının əməkdaşlarıdır. Bakalavr səviyyəli tədris 2 il davam edir və 20 min avroya başa gəlir. Oyun tərtibatının əsaslarını öyrənmək istəyənlər isə 500 avroya iki həftəlik intensiv kurs keçə bilərlər.

Darmstadt University of Applied Sciences (Almaniya)

Darmstadt University of Applied Sciences

Tətbiqi elmlər universitetində tədris edilən geym-dizayn kursu tələbələrə sadəcə oyun nəzəriyyəsi və dramaturgiya deyil, eləcə də proqramlamanın və modelləmənin əsasları sahəsində bilik verir. Burada sizə aydın şəkildə sübut edəcəklər ki, işin texniki tərəfi də olduqca mühüm və vacibdir. Universitetə konkurs əsasında daxil olmaq olar. Yaradıcılıq konkursunda abituriyentlərdən yalnız özlərini görkəmli şəkildə təqdim etmək tələb olunur. Məzunlar adətən alman studiyalarının birində, o cümlədən, Yager, Bigpoint və Crytek-də işlə təmin olunurlar. Odur ki, tədris prosesində siz ən müasir oyun texnologiyaları ilə tanış ola biləcəksiniz.

San-Fransisko İncəsənət Akademiyası (ABŞ)

gd_1

İncəsənət Akademiyası oyunların vizual qismi ilə bağlı 20-dən çox ixtisas, o cümlədən, art-direktor, kreativ direktor, prodüser, tekstura üzrə rəssam və s. üzrə bakalavr və magistr hazırlayır. Tələbələri Electronic Arts, Crystal Dynamics, Rockstar Games və digər studiyalar diqqətlə izləyir və onların arasından özünə kadrlar seçir. Bu səbəbdən tələbələrin işə düzəlmə problemlərinin olmadığını deyə bilərik. Tədris proqramı sertifikatlaşdırılmışdır.

DigiPen Texnoloji Universitet (ABŞ)

digipen1

DigiPen universitetinin tarixi 1988-ci ildən başlayır. Kanadada qurulan bu qurumun əvvəllər təhsil ilə bir əlaqəsi yox idi. Belə ki, əvvəllər bu ad altında kompüter modelləşdirməsi və animasiya ilə məşğul olan bir şirkət fəaliyyət göstərirdi. Lakin 1994-cü ildə Nintendo-nun dəstəyi ilə DigiPen kompüter qrafikası məktəbini açdı, iki il sonra isə bakalavr diplomu vermək hüququnu qazandı. Beləliklə, DigiPen dünyada yalnız kompüter oyunları üzərində ixtisaslaşan ilk ali məktəb ünvanını əldə etdi. Bu ali məktəbdə oyun tərtibatının müxtəlif sahələri ilə bağlı ixtisas sahibi olmaq olar. Misal üçün, burada real vaxtda interaktiv simulyasiya üzrə kompüter elmləri bakalavrı adını da almaq olar. DigiPen tələbələri mütamadi olaraq IGF və digər oyun festivallarında iştirak edib qaliblər arasında yer alırlar.

Ubisoft kampusu (Kanada)

Ubisoft

İri oyun şirkəti həmişə yeni kadr axtarışında olur və bir çox halda bu kadrları elə özü yetişdirir. 2005-ci ildə Ubisoft Monrealın Kvebek universiteti nəzdində kampus açaraq orada tələbələrə Ubisoft mütəxəssisləri tərəfindən üçboyutlu modelləşdirmə, animasiya, habelə personaj və səviyyə dizaynı üzrə verilən mühazirə kursunu təqdim etməyə başladı. Şirkət bu təşəbbüsün həyata keçirilməsi üçün 1 milyon dollar ayırdı. Bu məbləğin böyük hissəsi Ubisofta işə götürülmə şansı yüksək olan ən istedadlı tələbələrin stipendiyasına xərclənir.

Vankuver kino sənəti məktəbi (Kanada)

Vancouver Film School

Vancouver Film School tələbələrə bir illik oyun dizaynı kursunu təklif edir. Bu kurslaran keçənlər oyun dizaynının müxtəlif aspektləri barədə məluma, eyni zamanda işlə təmin olunmaq üçün yetərli portfolio toplaya bilərlər. Tədris müddətinin bir qədər qısa olmasına baxmayaraq bu məktəbin məzunları industriyada rəğbətlə qarşılanırlar. Belə ki, Los Angeles Times bu kursları oyun studiyaları rekruterləri arasında ən çox sevilən kurs adlandırıb. Buradan məzun olanlar BioWare, Rockstar Games, Capcom, Ubisoft və digər studiyalarda işləyirlər. Onların yaratdığı layihələr arasında isə Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republic, Halo 4 və Sleeping Dogs göstərilə bilər.

***

Keçmiş SSRİ məkanında da bir neçə proqram və ya ayrıca kurslar təşkil etmək cəhdi oldu. Lakin oyun industriyası üçün kadrlar hazırlayan ilk ümumtəhsil proqramı yalnız 2014-cü ildə Rusiyanın Milli Tədqiqat universiteti nəzdindəki Ali biznes-informatika məktəbində təşkil oluna bildi. Səkkiz aylıq peşəkar hazırlıq kursu tələbələrə geym-dizayner, prodüser, oyun layihəsi rəhbəri vəzifələrində tələb olunan əsas bacarıqlara yiyələnməyə imkan yaradır.

DigiPen

Sözü gedən tədris proqramı müəyyən biznes məqsədlərinə yönəldilib, bu səbəbdən dərs demək üçün ekspert praktiklər cəlb olunublar. Məzunların əksəriyyəti tədris tamamlandıqdan sonra iri oyun tərtibat studiyalarına işə düzəlirlər, ya da öz studiyalarını yaradırlar. Hər payız burada «Oyun İnternet layihələrinin menecmenti» adlı peşəkar hazırlıq proqramına, habelə həftəlik «Onlayn oyunlarından qazanc əldə etmə praktikası» adlı ixtisas artırma proqramına dinləyici qəbulu elan olunur.

Xatırlatmaq yerinə düşər ki, təkçə ixtisas üzrə təhsil almaq uğur üçün yetərli deyil. Bu, sadəcə insana lazımi biliklərin verilməsi və onu gələcək inkişaf yolunda düzgün istiqamətləndirilməsi üçün tələb olunan bir mərhələdir. Əldə edilən bilik və bacarıqları hər kəs özü bildiyi kimi tətbiq edir.

Вышел первый трейлер фильма Ghost in the Shell («Призрак в доспехах»)

Вышел первый полноценный трейлер фантастического фильма Ghost in the Shell («Призрак в доспехах»), рассказывающего о буднях 9-го отдела МВД Японии, занимающегося борьбой с киберпреступностью. В главной роли киборга Мотоко Кусанаги снялась Скарлетт Йоханссон. В остальных ролях: Жюльет Бинош, Такеши Китано и другие. Режиссером ленты выступил Руперт Сандерс.

Ghost in the Shell 2

В кинотеатрах фильм Ghost in the Shell («Призрак в доспехах») можно будет увидеть с 31 марта 2017 года.

5 креативных способов зарядить свой смартфон

Смартфон – одно из самых нужных и полезных устройств, которое мы можем взять с собой. Увы, он не может работать от одного заряда вечно. Время от времени наши смартфоны приходится заряжать, причем значительно чаще, чем нам хотелось бы. Когда розеток рядом не видно, приходится что-то изобретать. А что можно изобрести? Вот несколько очень креативных способов зарядить смартфон.

Голосом

1

В Южной Корее разработали устройство, которое позволяет вырабатывать электричество с помощью достаточно громкого крика. На самом деле, кричать вовсе не обязательно. Устройству достаточно звука загруженной автомагистрали или летящего самолета. Но лучшее, что можно сделать, это громко закричать, когда у вас сел смартфон. Чем больше будет ваше недовольство, тем больше заряда сможет получить ваш аккумулятор.

BoostTurbine 4000

2

Если вы боитесь сорвать голос, можно приобрести это устройство за 75 долларов. Если у вас разрядится смартфон, просто подключите USB-кабель к этому устройству, и представьте, что вы выехали на рыбалку. Крутите, пока не устанете. Пяти минут работы вам хватит на одну минуту разговора по телефону.

Ветер поможет

3

Можно приобрести чехол iFan, который зарядит ваш смартфон с помощью энергии ветра. Его можно установить на свой велосипед, и после шести часов поездки ваш смартфон будет заряжен. Не так уж и плохо.

Теплом своего тела

4

Мы тоже вырабатываем энергию, в том числе и в виде тепла. PocketPower — это шорты, карман которых может зарядить ваш смартфон. Всего 8 часов ношения смартфона в кармане, и полученного заряда хватит на 24 минуты разговора.

Фрукты и овощи

Калеб Чарлэнд смог зарядить свой Lumia 930 с помощью стены из 800 яблок и картофелин. Каждый фрукт и овощ был соединен проводами. Если мы можем получать энергию от еды, почему бы не научить свой смартфон?

Androidinsider.ru

Зачем смартфонам две камеры?

За последние пару лет сразу несколько крупных производителей смартфонов независимо друг от друга выпустили ряд моделей, оснащённых более чем одной камерой. Но, как это часто бывает, всё новое — хорошо забытое старое, ведь первые подобные гаджеты появились ещё в 2011 году. В данной статье мы вспомним, зачем смартфону были нужны две камеры тогда и как они используются сейчас, а также немного поразмышляем о том, есть ли у этой технологии будущее.

Мода на 3D

2011-й был годом повальной моды на домашнее 3D — активно рекламировались и выпускались многочисленные телевизоры с поддержкой стереоизображения. Не обошёл этот тренд и смартфоны: в том же году увидели свет HTC EVO 3D и LG Optimus 3D. Экраны в данных гаджетах использовали параллаксный барьер — специальное покрытие в виде набора щелей, которое позволяло левому глазу видеть одну половину пикселей, а правому — другую. На таких смартфонах можно было просматривать не только загруженный 3D-контент, но и отснятый самостоятельно, для чего в устройства и была добавлена вторая основная камера.

1

Несмотря на то, что у пользователей такие аппараты вызвали неподдельный интерес, снискать славы им не удалось: и так небольшое разрешение дисплеев ради стереоэффекта снижалось вдвое, да и держать смартфон в одной точке, в которой картинка бы не разделялась на разные части, оказалось не так просто. Выпуск в 2012 году новой модели LG Optimus 3D MAX описанных проблем не решил, и очень скоро об этих гаджетах все позабыли.

2

Стоит упомянуть и провальный Amazon Fire. Данное устройство имело на фронтальной панели четыре инфракрасные камеры, предназначенные для распознавания положения головы пользователя, что позволяло трёхмерному интерфейсу гаджета подстраиваться в зависимости от угла взгляда. Эта технология была игрушкой даже в большей степени, чем стереоизображение в смартфонах HTC и LG, и практически не заинтересовала покупателей.

3

 

Мода на постобработку

Выпуск пленоптической камеры (камеры светового поля) Lytro в 2011 году хоть и не совершил революцию, однако заставил многих разработчиков обратить внимание на перспективное направление в фотографии. Отличие пленоптической камеры от обычной заключается в использовании массива микролинз, что позволяет устройству получать полную информацию о световом поле. Сделанные на такую камеру снимки пригодны для создания стереоизображений, изменения фокусировки и глубины резкости при постобработке.

4

Очевидно, что оснастить камеру смартфона массивом микролинз, снижающим разрешение итоговых снимков минимум в 10 раз, попросту нереально, однако добиться возможности изменения фокусировки и диафрагмы удалось более простым способом — добавлением второй матрицы. Дополнительной камере не обязательно обладать высоким разрешением: принцип работы подобной системы основан на стереоэффекте, а получить разницу в глубине снимков можно даже с двухмегапиксельным сенсором. Системы с двумя камерами для последующего изменения фокусировки и диафрагмы используют такие смартфоны, как DEXP Ixion Zenith и ZTE Axon Elite.

DEXP Ixion Zenith получил «обычную» камеру на 12 Мп, а вот его дополнительная камера всего лишь двухмегапиксельная. Тем не менее, даже этого оказалось достаточно для реализации изменения фокусировки и диафрагмы отснятых фотографий. Также аппарат оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 615 и 3 GB оперативной памяти.

5

В ZTE Axon Elite, обладающем сенсорами с разрешением 13 Мп и 2 Мп, используется такая же схема. Помимо двух камер этот смартфон примечателен 5,5-дюймовым дисплеем Full HD, процессором Qualcomm Snapdragon 810, 3 GB оперативной памяти и сканером отпечатков пальцев.

6

Lenovo Vibe S1 стоит в этом списке особняком. В данном гаджете используются не основные камеры, а фронтальные, на 8 Мп и 2 Мп. Vibe S1 оснащён 5-дюймовым дисплеем Full HD, восьмиядерным SoC Mediatek MT6752 и 3 GB ОЗУ.

7

Мода на монохром

Монохромные снимки ценятся фотографами не только за оригинальность, но и за большую по сравнению с цветными изображениями резкость, которая достигается благодаря отсутствию цветного фильтра Байера. Если смартфон оснастить двумя камерами, цветной и монохромной, это позволит как реализовывать художественную задумку в монохромных снимках, так и получать более резкие цветные фотографии. Такая возможность появляется за счёт программного совмещения цветного и монохромного изображений.

В Huawei P9 две камеры были впервые использованы именно с такой целью. Одна из них монохромная, в остальном же параметры идентичны: сенсор на 12 Мп, фокусное расстояние 27 мм и диафрагма f/2.2. Другие характеристики гаджета также флагманские, в том числе 5,2-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 пикселей, четырёхъядерный процессор HiSilicon Kirin 955 и 3 или 4 GB оперативной памяти.

8

Чуть позже цветная и монохромная камеры появились в других смартфонах компании Huawei (модели Honor 8 и Honor 6X) и устройствах прочих производителей.

Так, LeEco Cool1 Dual обладает двумя сенсорами на 13 Мп и диафрагмой f/2.0. В отличие от Huawei P9 этот смартфон с восьмиядерным Qualcomm Snapdragon 652 относится к среднему сегменту. Остальное оснащение похожее — 5,5-дюймовый дисплей Full HD и 3 или 4 GB ОЗУ.

9

Xiaomi Mi5s Plus — другой пример подобного устройства. Характеристики его камеры идентичны LeEco Cool1 Dual: диафрагма f/2.0, матрицы на 13 Мп. А вот прочее «железо» у гаджета от Xiaomi чуть мощнее — четырёхъядерный Qualcomm Snapdragon 821 и 4 или 6 GB оперативной памяти.

10

Что бы сделать ещё?

Мы перечислили далеко не все функции, которые смартфоны могут получить благодаря дополнительной камере. Например, компании LG и Apple придумали собственные уникальные «фишки». Южнокорейская корпорация сделала ставку на максимально широкий угол обзора: фокусное расстояние одной из камер в LG G5 составляет всего 12 мм, в то время как для «обычной» камеры это значение равняется 29 мм. Такое решение позволяет охватывать как можно большее пространство, что важно, скажем, при фотографировании групп людей или при съёмке в помещениях. Другие характеристики камер тоже значительно различаются: разрешение 8 Мп и диафрагма f/2.4 у широкоугольной, разрешение 16 Мп и диафрагма f/1.8 у «обычной». Помимо двойной камеры, одной из основных изюминок LG G5 стала поддержка съёмных модулей. Прочее оснащение тоже топовое — 5,3-дюймовый QHD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 820 и 4 GB оперативной памяти.

11

Компания Apple пошла противоположным путём и сузила угол обзора дополнительной камеры, которая в iPhone 7 Plus имеет фокусное расстояние целых 56 мм против 28 мм у «обычной». Такая телелинза позволяет осуществлять двукратный зум без потери разрешения снимка, но захватывает меньше света. В отличие от LG G5, операционная система сама решает, какую именно камеру использовать. Разрешение у камер iPhone 7 Plus одинаковое — 12 Мп, но диафрагма отличается — f/1.8 у «обычной» и f/2.8 у камеры с телелинзой. В числе прочих характеристик флагмана Apple следует упомянуть 5,5-дюймовый Full-HD-дисплей, четырёхъядерный процессор Apple A10 Fusion и 3 GB оперативной памяти.

12

Заключение

В попытках представить новый флагман в выгодном свете в сравнении с другими смартфонами компании порой внедряют довольно странные решения, включая установку двух камер. Однако мало оснастить устройство камерами — нужно придумать, какую функцию они будут выполнять. Мы насчитали как минимум пять вариантов, которые используют разные производители. Это способно запутать покупателя, не знакомого с модельными рядами перечисленных фирм. Какие из возможностей дополнительной камеры пользователям нужны, а какие нет — покажет время и успехи конкретных моделей. По крайней мере, двойная камера для стереофотографий проверку временем не выдержала.

Дальше всех в количестве камер в смартфоне продвинулась компания Intel, создав устройство RealSense Smartphone Developer Kit. Как нетрудно догадаться из длинного названия гаджета, он предназначен для разработчиков. Изюминкой аппарата стал модуль Intel RealSense Camera ZR300, состоящий из двух инфракрасных камер, короткофокусной широкоугольной камеры с объективом «рыбий глаз» и обычной цветной камеры.

Конечно, этот смартфон не позиционируется как потребительское устройство и нужен тем, кто разрабатывает системы слежения и обработки изображений. Но кто знает, на что ещё готовы производители ради привлечения внимания к своим гаджетам. Как вы считаете, возможен ли такой сценарий или в скором времени все компании вернутся к использованию одной камеры в своих аппаратах?

4pda.ru

Компания Apple собирается представить три новые модели iPad Pro в марте 2017 года

Компания Apple представит трио новых моделей iPad Pro в марте 2017 года. Об этом рассказали аналитики компании Barclays Research со ссылкой на источники в цепочке партнеров-поставщиков Apple.

По данным аналитиков, два из новых планшетов окажутся освеженными 9,7-дюймовым и 12,9-дюймовым iPad Pro, а третий — принципиально новая модель с безрамочным 10,9-дюймовым дисплеем, сообщает ferra.ru.

Безрамочный 10,9-дюймовый iPad Pro окажется по размеру равным современному поколению 9,7-дюймового iPad Pro. В связи с устранением рамок вокруг дисплея возможно и исчезновение кнопки Home.

Компания Leica представила беззеркальную фотокамеру Leica TL

Компания Leica официально представила беззеркальную фотокамеру TL – улучшенную версию модели Leica T (Typ 701), дебютировавшей в 2014 году. Создатели слегка осовременили облик устройства, но кардинальных отличий по технической части не случилось.

Leica TL по-прежнему оснащается датчиком формата APS-C разрешением 16 Мп, но создатели говорят об улучшенной автофокусировке (особенно в режиме серийной съемки – AF-C). Также удвоился объем встроенной памяти (теперь он равняется 32 GB) и улучшилась совместимость с объективами – TL можно использовать с объективами SL с оптической стабилизацией и с объективами Leica R через специальный адаптер, сообщает ixbt.com.

1

Новинка оснащена сенсорным дисплеем диагональю 3,7 дюйма разрешением 1 230 000 пикселей, поддерживает серийную съемку со скоростью 5 к/с, формат RAW и запись видео разрешением Full HD с кадровой частотой 30 к/с. Диапазон изменения светочувствительности составляет ISO 100-12500. Новинка, как и предшественница, оснащена адаптером Wi-Fi, и к анонсу Leica TL разработчики приурочили выпуск обновленного мобильного приложения для управления разными функциями камеры.

2

Leica TL оснащена слотом для карт SD и видеовыходом HDMI. Габариты и масса камеры — 134 x 69 x 33 mm и 384 g. Автономность, измеренная по методике CIPA, составляет 400 снимков.

3

Leica TL оценена в 1695 долларов. Камера поступит в продажу в текущем месяце.

Apple istifadəçilərə texniki dəstək üçün «Support» tətbiqini təqdim edib

Apple şirkətinin iOS üçün təqdim etdiyi yeni tətbiq vasitəsilə istifadəçilər «Support» bölməsi ilə əlaqə yarada biləcəklər. AppleCare işçisi ilə əlaqə telefon zəngi və ya quraşdırılmış çat vasitəsilə qurulacaq. Birbaşa «Support» tətbiqindən smartfonun təmiri üçün mağaza seçmək və vaxt təyin etmək mümkün olacaq.

Hal-hazırda Apple Support tətbiqi yalnız ABŞ-da əlçatandır, lakin, tezliklə digər ölkələrdə də yükləmə mümkün olacaq.

Prisma filtrləri artıq Facebook Live-də

Prisma tətbiqinin məşhur bədii filtrləri artıq Facebook Live yayımlarına da əlavə olunub. Yeni Prisma 2.8 versiyasına Facebook Live-də istifadə etmək üçün 8 filtr əlavə edilib. Hələlik yeni funksiya yalnız iOS-də və yalnız iPhone 6s və iPhone 7 istifadəçiləri üçün əlçatandır.

В WhatsApp появилась двухфакторная авторизация

В тестовых версиях WhatsApp появилась двухфакторная авторизация. Новая функция доступна в Android-клиенте мессенжера (v2.16.341 и выше), а также в обновленном приложении для Windows Phone. В настройках пользователи могут установить пароль из шести цифр, который придется вводить при входе в аккаунт с нового устройства.

Обычно при авторизации в WhatsApp система отправляет на указанный номер сообщение с кодом подтверждения. Специалисты по безопасности уверены, что этого недостаточно, и злоумышленники могут взломать аккаунт, несмотря на сквозное шифрование переписки. Двухфакторная аутентификация сильно усложнит задачу мошенникам.

WhatsApp рекомендует указать адрес электронной почты для восстановления пароля. В противном случае, если пользователь сменит устройство и забудет свой пароль, он не сможет войти в мессенджер на протяжении 7 дней. В бета-версии приложения также говорится, что сервис будет «периодически» запрашивать код. Функцию можно не активировать вообще или отключить в любой момент, сообщает gagadget.com.

WhatsApp 2

Обновление Android-приложения также принесло поддержку фонового воспроизведения голосовых сообщений. Для прослушивания пользователю больше не нужно держать открытым чат. Изменения в WhatsApp для Windows Phone не такие значительные — разработчики добавили опцию для просмотра объема памяти, занимаемого перепиской.

Судя по всему, в ближайшее время двухфакторная аутентификация станет доступна всем пользовтаелям WhatsApp, хотя команда мессенджера не называет какой-то конкретной даты.