spot_img
4 июня, 2026
Домой Блог Страница 2596

В мобильном клиенте YouTube появится давно ожидаемая функция

YouTube Google

При изучении новой версии мобильного клиента YouTube выяснилась интересная деталь: инженеры Google активно готовятся к внедрению в приложение темной темы. Соответствующие строки были обнаружены в исходном коде APK-приложения YouTube версии 12.45. Оформление в черных оттенках сделает просмотр видео на YouTube более комфортным для глаз в темное время суток. Особенно это нововведение оценят обладатели мобильных устройств с OLED-экранами.

Темная тема уже давно доступна пользователям настольной версии YouTube, а теперь она готовится к релизу и на мобильных устройствах, сообщает 4pda.ru. Сильнее других это нововведение оценят владельцы OLED-смартфонов, на которых отображение черного цвета не требует потребления электроэнергии, а значит экономит заряд аккумулятора.

Как видно на скриншотах, темная тема еще находится в разработке. Часть текста и некоторые иконки абсолютно невидимы на черном фоне, в том числе название видео. Некоторые элементы, такие как переключатель автовоспроизведения, напротив слишком яркие или слишком темные по сравнению с остальными элементами управления. Уже сейчас переключатель на темную тему доступен в настройках для разработчиков, а в будущем появится и в пользовательской версии.

Скачать APK-файл для установки приложения YouTube версии 12.45.54 можно здесь.

Tesla выпустила портативный аккумулятор

Tesla

16 ноября помимо новой супербыстрой модели Roadster и электрогрузовика Tesla добавила в свой магазин брендированный портативный аккумулятор для зарядки смартфонов, планшетов и других гаджетов.

Ёмкость устройства составляет 3350 mAh (прим. TJ — ёмкость аккумуляторов в большинстве современных смартфонов составляет около 2000 mAh). Его разработали в подразделении компании, которое отвечает за дизайн автомобилей.

В устройство встроены microUSB и Lightning кабели. Аккумулятор содержит индикатор разрядки и может заряжать любые совместимые устройства через Lightning/microUSB разъёмы. Комплект обойдётся в 45 долларов, сообщает vc.ru.

На момент написания заметки все аккумуляторы были распроданы из-за высокого спроса.

Также за 45 долларов Tesla продаёт настольный внешний аккумулятор, оборудованный USB-кабелем и представляющий собой уменьшенную копию реальной станции зарядки автомобилей Tesla.

Искусственный интеллект и будущее дизайна: что будет с дизайнерами к 2025 году?

дизайн

Для всех, кто сомневается, что искусственный интеллект вошел в нашу повседневную жизнь, New York Times недавно сообщила, что Университет Карнеги — Меллон планирует создать исследовательский центр, посвященный проблематике этики искусственного интеллекта. Harvard Business Review начал разрабатывать стратегии использования ИИ для менеджмента, а CNBC — анализировать акции перспективных компаний, занимающихся разработкой искусственного интеллекта.

Однако этот краткосрочный всплеск оптимизма не помог мне избавиться от опасений. В этом году моя дочь поступила в колледж, где будет изучать дизайн взаимодействия (обеспечение удобства работы пользователя с веб-страницей, — прим. пер.). Начав исследовать влияние искусственного интеллекта на дизайн, я задумался, что можно посоветовать моей дочери и целому поколению будущих дизайнеров, чтобы помочь им не только сохранить свою значимость для профессии, но и преуспеть в мире ИИ.

И вот к чему, по моему мнению, они должны быть готовы в 2025 году.

На сегодняшний день большинство профессий в сфере дизайна требуют креативности и высокого уровня социального интеллекта. Для этого необходимо обладать эмпатией, навыками формулирования проблемных задач, творческого решения проблем, переговоров и убеждения. В первую очередь из-за внедрения искусственного интеллекта все большее число непрофессионалов получат возможность развивать свои креативные способности и социальный интеллект, чтобы повысить конкурентоспособность. И в самом деле, в уже упоминавшейся мной статье Harvard Business Review менеджерам рекомендуется чаще пробовать себя в роли дизайнеров.

Для самих дизайнеров это означает, что не только представителей творческих профессий будут учить использовать в работе категории «дизайнерского мышления». Дизайнеры лишатся (если они когда-то им обладали) неоспоримого статуса «самого творческого человека в компании». Чтобы остаться конкурентоспособными, им придется повышать квалификацию и осваивать междисциплинарные области, что, в свою очередь, может привести к появлению все более экзотических специализаций. Представьте классную комнату, где специализирующийся на «дизайнерском мышлении» инструктор постоянно испытывает новые инструменты взаимодействия для улучшения качества образования. Или дизайнера-главврача, чья задача заключается в изменении процедуры первичной госпитализации, чтобы она стала более эффективной, понятной и способствовала улучшению состояния пациентов. Эту тенденцию можно наблюдать уже сегодня: администрация мэра Сиэттла создала инновационное подразделение, ответственное за поиск решений неотложных проблем. Стратегия работы подразделения заключается в клиентоориентированности дизайна, а в состав команды входят дизайнеры и маркетологи.

Уже более десяти лет Стэндфордская школа дизайна занимается развитием творческого интеллекта у людей без дизайнерского образования. Появляются новые программы подготовки, например «Комплексное проектирование и менеджмент» в Массачусетском технологическом институте. Даже медицинские институты начинают вводить курсы по дизайн-мышлению. Подобные нововведения свидетельствуют о росте востребованности дизайна, однако также позволяют педагогам включать в учебную программу элементы творческого мышления и клиентоориентированного веб-дизайна.

Я уже писал о том, как инструменты вроде Autodesk Dreamcathcer используют алгоритмические методы программирования для создания более абстрактного интерфейса. При заданных параметрах, ограничениях, целях и сформулированной проблеме, нуждающейся в решении, указанные программы могут генерировать сотни разновидностей дизайна — дизайнерам останется лишь выбрать наиболее понравившиеся или продолжить менять установки, пока они не получат тот вариант, который их устроит.

Последствия такой схемы разнятся в зависимости от сферы их применения. В архитектуре параметрическое движение, получившее название Parametricism 2.0, наглядно демонстрирует потенциал креативного мышления, подкрепленного соответствующими технологиями. Эффект их применения активно изучается в игровой индустрии, где при помощи алгоритмов создаются виртуальные пространства и крупные виртуальные города. Достаточно взглянуть на игру No Man’s Sky — действие в ней происходит в сгенерированной при помощи алгоритма детерминистской модели открытой Вселенной, насчитывающей квинтиллион (1.81019) планет. Несмотря на то, что No Man’s Sky провалилась как игра, она задала направление, которое рано или поздно станет доминирующим в сфере разработки виртуального контента — роль дизайнера будет сводиться к формулировке задач, параметров и ограничений, за которыми следует проверка и отладка автоматически сгенерированного контента.

Технологии автоматического генерирования сложно назвать чем-то новым, но система глубокого обучения с подкреплением появилась относительно недавно (3–4 года назад) и во многом способствовала росту числа разработок и всплеску энтузиазма в отношении ИИ как дисциплины. Созданная Google компания DeepMind разработала систему искусственного интеллекта Deep Q, использующую для самосовершенствования технологии глубокого обучения с подкреплением при игре на приставке Atari. Со временем система достигла мастерства, позволяющего обнаруживать ранее неизвестные лазейки в играх, доступных для этой приставки.

Однако настоящий прорыв Deep Q и его предшественника AplhaGO — компьютерной программы, играющей в электронную версию настольной игры го, — заключается в том, что ИИ не обладает предметными знаниями или экспертными игровыми навыками. Более того, ему не нужно, чтобы разработчик кодифицировал правила игры. В распоряжении у этих систем лишь визуальный входной сигнал, пульт управления и задача набрать максимальное количество очков. Подобная цель превращает игры в идеальное средство тестирования обучаемости искусственного интеллекта, сообщает naked-science.ru.

Но что происходит с дизайном? Именно на данном этапе в игру вступает куратор. В будущем дизайнеры будут учить свои системы искусственного интеллекта решать проблемы дизайна посредством создания моделей на основе заданных ими параметров. Например, за многие годы работы в сфере здравоохранения Artefact выработала систему, включающую в себя ключевые проблемы дизайна в этой отрасли, необходимые для изменения поведения пациентов. Я вполне могу представить, что однажды у нас будет достаточно информации, чтобы начать менять поведенческие закономерности и поставить перед искусственным интеллектом задачу разработки системы, которая сможет справляться с такими проблемами, как предвзятость подтверждения (склонность человека подтверждать информацию, соответствующую его убеждениям, — прим. пер.) и недостаток эмпатии.

Поскольку осуществляемое за счет ИИ параметрическое проектирование позволяет дизайнером быстро и относительно легко создавать миллионы вариаций дизайна, продуктивность большинства представителей отрасли будет стремительно возрастать. В будущем наступит момент, когда мы внезапно приобретем способность анализировать внушительное число альтернативных опций в миллионы раз быстрее, чем сегодня. Учитывая повысившуюся продуктивность и усовершенствованные технологии, дизайнерам-самоучкам станет легче создавать отвечающие минимальным требованиям — а может, и превосходящие их — работы, что может повлиять на ценовую политику профессионалов в этой сфере.

Несмотря на то, что число препятствий на пути к обучению и освоению этой профессии уменьшится, скорее всего, суперпрофессионалам ничего не грозит. Мы уже наблюдали похожие тенденции в печатном и графическом дизайне в 90-е годы. Появившиеся настольные издательские системы способствовали вытеснению низшего сектора рынка. Однако благодаря им возрос интерес к продукту индустрии дизайна, что повысило спрос и востребованность лучших представителей профессии. Пока ИИ не удастся изумить нас какими-то новаторскими идеями, успешные профессионалы и инвестирующие в них компании по-прежнемубудут продолжать доминировать на рынке, повышая ценность брендов.

Циники могут заявить, что многие будут сбегать в виртуальную реальность из-за того, что большое количество людей попадает под сокращения из-за перевода ряда функций на системы искусственного интеллекта, что повысит спрос на виртуальные миры, объекты и услуги. Надеюсь, мы сможем избежать этого антиутопического развития событий, но по мере исчерпания возможностей виртуальной, дополненной и смешанной реальности, оно станет следующим рубежом возможностей дизайна.

Возникающие трудности (как обеспечить межличностное взаимодействие в виртуальной реальности, как испытывать переживания и делиться ими) не только носят уникальный для нового пространства характер, но и требуют задействовать креативные навыки и социальный интеллект — качества, из-за которых достаточно сложно поручить этот вид работы системе искусственного интеллекта.

Кроме того, виртуальные миры могут спровоцировать рост спроса на более традиционные разновидности дизайна: архитектуру, внутренний дизайн, дизайн предметов и моду.

Четко изложив свое понимание того, как искусственный интеллект начинает выполнять нашу работу в сфере дизайна, я, возможно, оказал ИИ медвежью услугу, преуменьшив его заслуги перед профессией. Работая вместе, человек и искусственный интеллект могут достичь великолепных результатов, которых они никогда бы не добились в одиночку — достаточно привести пример невообразимых форм Майкла Хансмайера. Эти многогранные формы не могут быть созданы человеком самостоятельно, однако они существуют и могут коренным образом изменить цифровую архитектуру.

Конечно, это лишь один из примеров, но согласитесь: поиск способов активизировать наши креативные способности как личностей и профессионалов обладает несомненной притягательностью. Я вполне могу вообразить себе будущее, где ИИ играет роль личного помощника, снабженного глубоким пониманием нашей мотивации, героев и того, что нас вдохновляет. Они могли бы давать оценку нашей работе, предлагать полезные идеи и способы профессионального самосовершенствования. Мир станет местом, где специальные боты смогут предоставить нам разные точки зрения на проблему и разные подходы к ее решению. Где имитации реальных пользователей тестируют разработанные нами продукты: проверяют их производительность в различных условиях и предлагают коррективы еще до того, как прототип превратится в действующую модель. Где алгоритмы А/В теста (сплит-тест — несколько разных вариантов страницы равномерно чередуются для всех ее посетителей, — прим. пер.) постоянно ищут возможности внести даже микроскопические изменения, чтобы улучшить качество дизайна.

Искусственный интеллект не только не уничтожает веб-дизайн как профессию, но и предоставляет огромные возможности для разработчиков — в особенности тех, кто занимается созданием механизмов взаимодействия с новыми системами ИИ. Как будут создаваться новые системы искусственного интеллекта? Как будут разрабатываться услуги интеллектуальных сетей и платформы будущего? Как создавать эти системы, чтобы способствовать повышению показателей креативности, вовлеченности в реальный мир и человечности? Этот список вопросов к использованию искусственного интеллекта можно продолжать до бесконечности — как и список возможностей, которые он предоставляет нам и грядущим поколениям.

Xiaomi Redmi Note 5-in göstəriciləri açıqlanıb

Note 5

Xiaomi şirkəti hələlik Redmi Note 5 modelini rəsmən təqdim etməsə də, tərəfdaş şirkət olan Oppomart saytında artıq göstəricilər yerləşdirilib.

Smartfon 199 dollara təqdim edilir, lakin sifariş mümkün deyil. Bu smartfonun displeyi demək olar ki, bütün ön paneli örtəcək. Oppomart-a əsasən, Redmi Note 5 5.99 düymlük Full HD+ displey, 5/12 mpxl. kameralar, Snapdragon 625 prosessoru, 3/4 GB RAM, 32/64 GB daxili yaddaş ilə təchiz ediləcək. Batareyanın həcmi 4000 mAh təşkil edəcək. Cihaz Android 7.1.1 Nougat əməliyyat sistemi + MIUI 9 örtüyü ilə çalışacaq. Xiaomi Redmi Note 5 bu ayın sonunadək təqdim ediləcək.

Növbəti iPhone-lar iki SIM-kartlı olacaq

iPhone

Ming-Chi Kuo adlı analitikin verdiyi məlumata əsasən, 2018-ci ildə Apple şirkəti iPhone-ları Intel XMM 7560 və Snapdragon X20 modemləri ilə təchiz edəcək. Bu modemlər LTE (4G) tipli şəbəkənin tam qüsursuz çalışmasını təmin edəcək.

Bundan başqa, gələn il iPhone-lar DUAL SIM tipli olacaqlar. Üstəlik hər iki SIM-kart eyni anda LTE (4G) şəbəkəni dəstəkləyəcək. Analitik daha əvvəl paylaşdığı bir başqa məlumatda qeyd edilib ki, 2018-ci ilin Apple 3 smartfon təqdim edəcək. Bunlar 5.8 və 6.5 düymlük OLED displey və 6.1 düymlük LCD ekranla təchiz edilmiş smartfonlar olacaq.

Компания Intel анонсировала выпуск своего первого модема 5G

Intel

Компания Intel на этой неделе анонсировала выпуск своего первого семейства модемов 5G. В его входит серия Intel XMM 8000, которая включает многорежимные модемы, работающие в диапазоне «до 6 GHz» и в диапазоне миллиметровых волн. Эти модемы будут предназначены для ПК, смартфонов, шлюзов для помещений и транспортных средств.

Серию откроет модель Intel XMM 8060. Сохраняя совместимость с сетями предыдущих поколений, в дополнение к 5G она поддерживает 4G, 3G (включая CDMA) и 2G. Появление Intel XMM 8060 в серийных электронных устройствах ожидается в середине 2019 года, сообщает ixbt.com.

Одновременно был представлен модем LTE Cat-19, получивший обозначение Intel XMM 7660. Он поддерживает MIMO и агрегацию несущих, обеспечивая передачу данных со скоростью до 1,6 Gb/s. Его появление в серийных электронных устройствах тоже намечено на 2019 год.

HPE начинает оказывать блокчейн-услуги корпоративным клиентам

HPE

IT-корпорация Hewlett Packard Enterprise (HPE) вышла на новый для себя рынок — предоставление блокчейн-услуг корпоративным клиентам.

Первый продукт HPE, предлагаемый по модели «blockchain-as-a-service» (блокчейн как услуга, BaaS), получил название Mission Critical Distributed Ledger Technology. Он позволит заказчикам наладить функционирование технологии распределённых реестров на корпоративных платформах с высоким уровнем готовности, говорится в сообщении американского производителя.

Также в HPE отмечают, что новое решение характеризуется масштабируемостью и SQL-интеграцией, которые невозможно обеспечить при эксплуатации рабочих нагрузок в публично-облачных средах или на базе неспециализированной инфраструктуры, сообщает servernews.ru.

На данный момент доступна лишь бета-версия Mission Critical Distributed Ledger Technology. Коммерческий вариант продукта планируется выпустить в начале 2018 года. Позднее HPE предложит заказчикам возможность покупать доступ к этому решению в среде «DLT как сервис» для серьёзных предварительных испытаний или продуктивного использования.

Эта технология, по задумке HPE, найдёт применение в банках, автомобильной и авиаотраслях.

Лондонский стартап London Block Exchange запускает новую дебетовую карту

Block Exchange

Лондонский стартап London Block Exchange, возглавляемый экс-сотрудником Credit Suisse, запускает новую дебетовую карту, которая, по утверждению ее создателей, позволит расплачиваться криптовалютами в любом заведении, а также обналичивать их. Отмечается, что карта работает на базе платежной системы Visa.

Предоплаченная дебетовая карта получила название Dragoncard Visa. По словам разработчиков, она будет привязана к приложению в смартфоне ее владельца через виртуальный кошелек.

«Карта позволяет обналичить биткоин, Ethereum, Litecoin и ряд других криптовалют, как через покупки в интернете и офлайн-магазинах, так и через банкомат. В последнем случае криптовалюта будет автоматически конвертироваться по актуальному курсу фунта стерлингов», — отметил генеральный директор LBX Бен Дайвс.

Чтобы за­ве­сти Dragoncard, нужно офор­мить до­го­вор и за­пла­тить 26 долларов в ка­че­стве платы за об­слу­жи­ва­ние. LBX будет взи­мать 0,5% от всех опе­ра­ций с крип­то­ва­лю­той и неболь­шую ко­мис­сию при сня­тии на­лич­ных в бан­ко­ма­тах, сообщает ru.insider.pro.

На се­го­дняш­ний день LBX уже по­лу­чи­ла 2,6 млн. долларов. фун­тов стер­лин­гов от кон­сор­ци­у­ма част­ных ин­ве­сто­ров.

Как выглядели бы самые красивые девушки из игр без макияжа

На днях появилось приложение MakeApp, которое силами нейронных сетей «снимает» макияж с лиц людей на фотографиях. Мы использовали программу, чтобы взглянуть, как выглядели бы героини самых популярных игр «в натуральном виде».

Даша Федорович из Red Alert 3
Эмили Колдуин из Dishonored
Харли Квинн из Injustice 2
Джейн Шепард из Mass Effect 3
Цири из Ведьмака
Байонетта из одноимённой игры
Элой — главная героиня игры Horizon Zero Dawn
Сэм Харпер — Need for Speed: The Run
Нина Уильямс из Tekken
Лайтнинг из Final Fantasy
Просто девушка с заставки GTA V
Элизабет из Bioshok Infinite
Лара Крофт из Tomb Raider
Клара Лилл из Watch Dogs

Fujitsu установила новый мировой рекорд, создав самое большое анимированное мозаичное изображение из планшетных ПК

Fujitsu

Представители более 60 заказчиков компании Fujitsu приняли участие в создании самого большого изображения из планшетных ПК, которое вошло в Книгу рекордов Гиннеса. Мероприятие состоялось в Музее BMW в г. Мюнхен. Для создания виртуального панно использовались 220 планшетов STYLISTIC R726 компании Fujitsu. Изображение было выполнено в стиле оригами и символизировало совместную работу множества людей.

Мировой рекорд, который был подтвержден представителями Книги рекордов Гиннеса, был установлен в Музее BMW в г. Мюнхен во время торжественного обеда для заказчиков, организованного в рамках ежегодного мероприятия компании Fujitsu, конференции Fujitsu Forum Munich. Каждый из гостей установил в специально подготовленную стену планшет STYLISTIC R726 компании Fujitsu с диагональю экрана 12,5 дюйма, сообщаетcrn.ru. Во время подготовки к рекорду на планшетах отображался логотип Fujitsu Forum, который, после завершения сборки, трансформировался в цифровой пейзаж с изображением вишневого дерева, которое в финале покрылось цветами, символизирующими хрупкость и красоту жизни. Представители Книги рекордов Гиннеса подтвердили создание цифровой мозаики и задокументировали это достижение.

Дункан Тэйт (Duncan Tait), старший исполнительный вице-президент и глава Fujitsu в Северной и Южной Америке, сказал: «Создание цифрового будущего вместе с нашими заказчиками лежит в основе принципа ведения бизнеса компанией Fujitsu. Мы подчеркнули это, выбрав в этом году для мероприятия Fujitsu Forum девиз „Human Centric Innovation — Digital Co-creation“, который означает для нас объединение новейших цифровых технологий и экспертных знаний для создания новых возможностей для развития бизнеса и общества в целом. Этот рекорд, который мы поставили вместе с нашими заказчиками, подтверждает правильность этого подхода. Пейзаж в японском стиле демонстрирует, как каждый участник совместной работы несет в себе что-то важное для создания целого, которое гораздо больше своих составляющих».

Анна Орфорд (Anna Orford), представитель Книги рекордов Гиннеса, добавила: «Рекорды Книги рекордов Гиннеса являются синонимами уникальных достижений. Мы оцениваем, измеряем, документируем и подтверждаем высшие мировые достижения. Мы также стараемся сохранить наши высокие стандарты и соблюдаем строгие политики того, что может считаться мировым рекордом. Мы присутствовали при попытке установить новый мировой рекорд, создание самого большого цифрового мозаичного изображения, и подтверждаем, что достижение компании Fujitsu вошло в Книгу рекордов Гиннеса. Я поздравляю всех, кто принял участие в этом грандиозном проекте».