spot_img
5 мая, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 2257

Билл Гейтс: «Неравенство между людьми усиливается, а развитие технологий только усугубит ситуацию»

По словам основателя Microsoft, образование в области информационных технологий должно быть доступно большинству людей, и тогда технологические достижения принесут наибольшую пользу. «Если мы не проявим осторожность, технологии подчеркнут разницу между богатыми и бедными, потому что, если они изучаются только в престижных университетах, разрыв между обеспеченными и бедными людьми будет еще больше», — заявил Гейтс во время выступления на международном форуме Misk Global Forum в Эр-Рияде (ОАЭ).

Билл Гейтс также считает, что искусственный интеллект может помочь «взять на себя все основные проблемы», а «его преимущества сведут на нет возможные недостатки». «Роботы могут отнять у людей рабочие места, но по мере того, как мы освобождаем рабочую силу, мы можем использовать ее для других важных целей, таких как образование и уход за пожилыми людьми… Если меньше людей будут заняты на производстве, они смогут работать в социальной сфере», — сказал миллиардер. Билл Гейтс признает, что развитие технологий может повлечь за собой проблемы, касающиеся, например, защиты персональных данных, а также политической рекламы и избирательных кампаний.

Отметим, что Билл Гейтс и основатель Facebook Марк Цукерберг ранее неоднократно высказывались о влиянии искусственного интеллекта на дальнейшее развитие человечества. Но они едины во мнении, что ИИ поможет сделать жизнь лучше.

CodeCup 2017 Proqramlaşdırma müsabiqəsi

CodeCup

Tələbələr üçün böyük imkan. Bütün tələbələri bu imkandan yararlanmağa dəvət edirik.

Azercell şirkətinin dəstəyi, NetWork Training Center-in və NAPCAR-ın  təşkilatçılığı ilə tələbələr arasında proqramlaşdırma üzrə müsabiqə təşkil olunur. Öz biliklərinizi müsabiqədə göstərərək müxtəlif hədiyyələr qazana biləcəksiz.

Müsabiqədə iştirak etmək istəyən ilk öncə göstərilən linkdə https://goo.gl/yF31Fh qeydiyyatdan keçməlidir.

Müsabiqə haqqında ümumi məlumat:

Müsabiqədə iştirak etmək üçün e-olymp.com saytında qeydiyyatdan keçməli və e-olymp.com saytında ismarışlarım vasitəsilə evsaid loqininə (Etibar Seyidzade) müsabiqədə iştirak etmək istəyinizi(“CodeCup 2017”)bildirməlisiniz

Müsabiqə 2 mərhələdən ibarət olacaq.

İlk mərhələ 26 noyabr 2017-cı il tarixdə e-olymp.com saytında online olaraq saat 12:00-da keçiriləcək və sizə 5 saat ərzində alqoritmik məsələləri kodlaşdırmaq və elektron kod qiymətləndirmə sistemi ilə testdən keçirmək tapşırığı veriləcək.

Müsabiqənin nəticələrinə görə ilk 25 nəfər növbəti final mərhələsində iştirak etmə haqqı qazanacaq.

Son qeydiyyat tarixi 24 noyabr 2017-cı il saat 23:59-da bitir.

İlk mərhələnin qalibləri 29 noyabr 2017-ci il tarixində elan olunacaq.

2-ci mərhələ 9 dekabr saat 10:00-da Network Training Centerin ofisində olacaq və canlı şəkildə sosial şəbəkələrdə yayımlanacaq.

Şərtlər:
Yalnız 3,4-cü  kurs və magist tələbələri iştirak edə bilər.
Nəzərdə tutalan proqramlaşdırma dili: C/C++, Java, Python, C#.

Mükafat:
Qalibləri dəyərli hədiyyələr gözləyir.

Müsabiqə haqqında bütün məlumatları Facebook səhifəmizdən əldə edə biləcəksiz.https://www.facebook.com/ciscoedu2014/

В Азербайджане проходит национальный Конкурс мобильной фотографии Red Bull Illume

Известный в мире международный конкурс, посвященный приключенческой и экстремальной спортивной фотографии, Red Bull Illume, приезжает в этом году в Баку.

В 2016 году 5645 фотографов из 120 стран, представили на конкурс Red Bull Illume 34624 изображения, что стало рекордным количеством регистраций за все время существования проекта. Жюри отобрало 55 финалистов: 11 победителей по отдельным категориям и одного победителя Red Bull Illume.

Сегодня фотографии победителей путешествуют по миру в рамках Red Bull Illume Exhibit Tour и уже направляются в столицу нашей страны — Баку.

Азербайджанские фотографы, как любители, так и профессионалы, также смогут стать частью этого тура. Совместно с партнерами в лице Центра Гейдара Алиева и Операционной компанией Baku City Circuit организаторы мероприятия ищут лучшие снимки в категориях приключенческой и спортивной фотографии, сделанные с помощью мобильных телефонов. Эти фотографии получат шанс быть представлеными на уникальной ночной фотовыставке на открытом воздухе Red Bull Illume наряду с мировыми победителямм проекта. Помимо этого, победители конкурса получат билеты на 2018 Гран-при Азербайджана Формулы 1 и ваучеры на покупку фототехники или мобильного телефона.

Для получения дополнительной информации и заявок необходимо пройти по ссылке www.bit.ly/millifotomusabiqe.

Участники могут пройти регистрацию и отправить свои мобильные снимки по теме приключенческой и спортивной фотографии. Фотография может быть сделана с использованием любого портативного устройства, включая смартфон или планшет. Размер изображения должен быть более 8 Мр, а файл не должен превышать 10 Mb. Каждый участник может представить до 5 фотографий, которые будут бороться за  победу.

Последний срок подачи заявок — 26 ноября 2017 года, после чего судейская коллегия, которая включает Эмина Мамедова (эксперт по искусству), Дениса Клеро (фотограф) и Ширина Меликова (директор Музея Ковров) выберет 5 финалистов и одного победителя национального Конкурса мобильной фотографии.

Nielsen: как живут болельщики киберспорта

киберспорт

Фанаты компьютерного спорта проводят около 8 часов в неделю за компьютерными играми, при этом они также тратят 4 часа в неделю на просмотр телевизора, 3 часа – на соцсети.

Компания Nielsen провела исследование с целью выяснить аудиторию болельщиков киберспорта. Оно показало, что средний возраст аудитории – 26 лет, большинство болельщиков (71%) киберспорта – мужчины.

«61% живут в семьях с тремя и более членами семьи и участвуют в принятии решения о покупках, и только 17% тратят все свободное время и деньги на видеоигры – для большинства киберспорт все же является хобби, а не частью жизни», — говорится в отчете.

66% болельщиков киберспорта в США активно интересуются американским футболом, традиционный футбол лидирует по популярности среди киберболельщиков в трех странах – Великобритании (59%), Франции (57%) и Германии (66%). Фанаты компьютерного спорта проводят около 8 часов в неделю за компьютерными играми, при этом они также тратят 4 часа в неделю на просмотр телевизора, 3 часа – на соцсети, заходя туда через мобильные устройства, сообщает adindex.ru.

В Nielsen отмечают, что за последний год число спонсорских активностей в области киберспорта составило более 350 для брендов IT-индустрии, более 100 среди брендов индустрии FMCG и розничной торговли, более 60 для компаний, предлагающих онлайн-сервисы и более 50 – среди брендов безалкогольных напитков.

Категориями, имеющими наибольший потенциал в спонсорстве, являются техника, энергетические напитки, интернет-услуги, безалкогольные напитки и снеки – к спонсорским активностям брендов этих категорий киберболельщики наиболее отзывчивы, говорится в отчете.

 

В США ТВ переходит на вещание в 4К-формате

Телевидения

Федеральное агентство по связи США (FCC) приняло решение о переходе телевидения на вещание в формате 4К. Если раньше просмотр в таком разрешении был доступен только на стриминговых сервисах и в службах, предоставляющих видео по требованию, то теперь любая телекомпания сможет использовать этот формат.

Технологии, которые позволят американцам смотреть фильмы и передачи в новом формате по каналам частотой 6 MHz для цифрового ТВ, разрабатывались на протяжении нескольких лет. Новые правила дают компаниям «зеленый свет» на использование стандарта телевизионного вещания следующего поколения (ATSC 3.0), сообщает gagadget.com.

Однако есть несколько требований. Во-первых, чтобы присоединиться к ATSC 3.0, вещатели должны будут сотрудничать с местными телестанциями, которые будут показывать те же программы в текущем формате (ATSC 1.0). Во-вторых, пользователей необходимо заранее оповестить об изменениях.

А вот в Украине до ТВ в формате 4К еще далеко. Более, того отечественные вещатели никак не могут освоить технологический формат предыдущего поколения — HD. На него перешли только несколько общенациональных каналов.

В мобильном клиенте YouTube появится давно ожидаемая функция

YouTube Google

При изучении новой версии мобильного клиента YouTube выяснилась интересная деталь: инженеры Google активно готовятся к внедрению в приложение темной темы. Соответствующие строки были обнаружены в исходном коде APK-приложения YouTube версии 12.45. Оформление в черных оттенках сделает просмотр видео на YouTube более комфортным для глаз в темное время суток. Особенно это нововведение оценят обладатели мобильных устройств с OLED-экранами.

Темная тема уже давно доступна пользователям настольной версии YouTube, а теперь она готовится к релизу и на мобильных устройствах, сообщает 4pda.ru. Сильнее других это нововведение оценят владельцы OLED-смартфонов, на которых отображение черного цвета не требует потребления электроэнергии, а значит экономит заряд аккумулятора.

Как видно на скриншотах, темная тема еще находится в разработке. Часть текста и некоторые иконки абсолютно невидимы на черном фоне, в том числе название видео. Некоторые элементы, такие как переключатель автовоспроизведения, напротив слишком яркие или слишком темные по сравнению с остальными элементами управления. Уже сейчас переключатель на темную тему доступен в настройках для разработчиков, а в будущем появится и в пользовательской версии.

Скачать APK-файл для установки приложения YouTube версии 12.45.54 можно здесь.

Tesla выпустила портативный аккумулятор

Tesla

16 ноября помимо новой супербыстрой модели Roadster и электрогрузовика Tesla добавила в свой магазин брендированный портативный аккумулятор для зарядки смартфонов, планшетов и других гаджетов.

Ёмкость устройства составляет 3350 mAh (прим. TJ — ёмкость аккумуляторов в большинстве современных смартфонов составляет около 2000 mAh). Его разработали в подразделении компании, которое отвечает за дизайн автомобилей.

В устройство встроены microUSB и Lightning кабели. Аккумулятор содержит индикатор разрядки и может заряжать любые совместимые устройства через Lightning/microUSB разъёмы. Комплект обойдётся в 45 долларов, сообщает vc.ru.

На момент написания заметки все аккумуляторы были распроданы из-за высокого спроса.

Также за 45 долларов Tesla продаёт настольный внешний аккумулятор, оборудованный USB-кабелем и представляющий собой уменьшенную копию реальной станции зарядки автомобилей Tesla.

Искусственный интеллект и будущее дизайна: что будет с дизайнерами к 2025 году?

дизайн

Для всех, кто сомневается, что искусственный интеллект вошел в нашу повседневную жизнь, New York Times недавно сообщила, что Университет Карнеги — Меллон планирует создать исследовательский центр, посвященный проблематике этики искусственного интеллекта. Harvard Business Review начал разрабатывать стратегии использования ИИ для менеджмента, а CNBC — анализировать акции перспективных компаний, занимающихся разработкой искусственного интеллекта.

Однако этот краткосрочный всплеск оптимизма не помог мне избавиться от опасений. В этом году моя дочь поступила в колледж, где будет изучать дизайн взаимодействия (обеспечение удобства работы пользователя с веб-страницей, — прим. пер.). Начав исследовать влияние искусственного интеллекта на дизайн, я задумался, что можно посоветовать моей дочери и целому поколению будущих дизайнеров, чтобы помочь им не только сохранить свою значимость для профессии, но и преуспеть в мире ИИ.

И вот к чему, по моему мнению, они должны быть готовы в 2025 году.

На сегодняшний день большинство профессий в сфере дизайна требуют креативности и высокого уровня социального интеллекта. Для этого необходимо обладать эмпатией, навыками формулирования проблемных задач, творческого решения проблем, переговоров и убеждения. В первую очередь из-за внедрения искусственного интеллекта все большее число непрофессионалов получат возможность развивать свои креативные способности и социальный интеллект, чтобы повысить конкурентоспособность. И в самом деле, в уже упоминавшейся мной статье Harvard Business Review менеджерам рекомендуется чаще пробовать себя в роли дизайнеров.

Для самих дизайнеров это означает, что не только представителей творческих профессий будут учить использовать в работе категории «дизайнерского мышления». Дизайнеры лишатся (если они когда-то им обладали) неоспоримого статуса «самого творческого человека в компании». Чтобы остаться конкурентоспособными, им придется повышать квалификацию и осваивать междисциплинарные области, что, в свою очередь, может привести к появлению все более экзотических специализаций. Представьте классную комнату, где специализирующийся на «дизайнерском мышлении» инструктор постоянно испытывает новые инструменты взаимодействия для улучшения качества образования. Или дизайнера-главврача, чья задача заключается в изменении процедуры первичной госпитализации, чтобы она стала более эффективной, понятной и способствовала улучшению состояния пациентов. Эту тенденцию можно наблюдать уже сегодня: администрация мэра Сиэттла создала инновационное подразделение, ответственное за поиск решений неотложных проблем. Стратегия работы подразделения заключается в клиентоориентированности дизайна, а в состав команды входят дизайнеры и маркетологи.

Уже более десяти лет Стэндфордская школа дизайна занимается развитием творческого интеллекта у людей без дизайнерского образования. Появляются новые программы подготовки, например «Комплексное проектирование и менеджмент» в Массачусетском технологическом институте. Даже медицинские институты начинают вводить курсы по дизайн-мышлению. Подобные нововведения свидетельствуют о росте востребованности дизайна, однако также позволяют педагогам включать в учебную программу элементы творческого мышления и клиентоориентированного веб-дизайна.

Я уже писал о том, как инструменты вроде Autodesk Dreamcathcer используют алгоритмические методы программирования для создания более абстрактного интерфейса. При заданных параметрах, ограничениях, целях и сформулированной проблеме, нуждающейся в решении, указанные программы могут генерировать сотни разновидностей дизайна — дизайнерам останется лишь выбрать наиболее понравившиеся или продолжить менять установки, пока они не получат тот вариант, который их устроит.

Последствия такой схемы разнятся в зависимости от сферы их применения. В архитектуре параметрическое движение, получившее название Parametricism 2.0, наглядно демонстрирует потенциал креативного мышления, подкрепленного соответствующими технологиями. Эффект их применения активно изучается в игровой индустрии, где при помощи алгоритмов создаются виртуальные пространства и крупные виртуальные города. Достаточно взглянуть на игру No Man’s Sky — действие в ней происходит в сгенерированной при помощи алгоритма детерминистской модели открытой Вселенной, насчитывающей квинтиллион (1.81019) планет. Несмотря на то, что No Man’s Sky провалилась как игра, она задала направление, которое рано или поздно станет доминирующим в сфере разработки виртуального контента — роль дизайнера будет сводиться к формулировке задач, параметров и ограничений, за которыми следует проверка и отладка автоматически сгенерированного контента.

Технологии автоматического генерирования сложно назвать чем-то новым, но система глубокого обучения с подкреплением появилась относительно недавно (3–4 года назад) и во многом способствовала росту числа разработок и всплеску энтузиазма в отношении ИИ как дисциплины. Созданная Google компания DeepMind разработала систему искусственного интеллекта Deep Q, использующую для самосовершенствования технологии глубокого обучения с подкреплением при игре на приставке Atari. Со временем система достигла мастерства, позволяющего обнаруживать ранее неизвестные лазейки в играх, доступных для этой приставки.

Однако настоящий прорыв Deep Q и его предшественника AplhaGO — компьютерной программы, играющей в электронную версию настольной игры го, — заключается в том, что ИИ не обладает предметными знаниями или экспертными игровыми навыками. Более того, ему не нужно, чтобы разработчик кодифицировал правила игры. В распоряжении у этих систем лишь визуальный входной сигнал, пульт управления и задача набрать максимальное количество очков. Подобная цель превращает игры в идеальное средство тестирования обучаемости искусственного интеллекта, сообщает naked-science.ru.

Но что происходит с дизайном? Именно на данном этапе в игру вступает куратор. В будущем дизайнеры будут учить свои системы искусственного интеллекта решать проблемы дизайна посредством создания моделей на основе заданных ими параметров. Например, за многие годы работы в сфере здравоохранения Artefact выработала систему, включающую в себя ключевые проблемы дизайна в этой отрасли, необходимые для изменения поведения пациентов. Я вполне могу представить, что однажды у нас будет достаточно информации, чтобы начать менять поведенческие закономерности и поставить перед искусственным интеллектом задачу разработки системы, которая сможет справляться с такими проблемами, как предвзятость подтверждения (склонность человека подтверждать информацию, соответствующую его убеждениям, — прим. пер.) и недостаток эмпатии.

Поскольку осуществляемое за счет ИИ параметрическое проектирование позволяет дизайнером быстро и относительно легко создавать миллионы вариаций дизайна, продуктивность большинства представителей отрасли будет стремительно возрастать. В будущем наступит момент, когда мы внезапно приобретем способность анализировать внушительное число альтернативных опций в миллионы раз быстрее, чем сегодня. Учитывая повысившуюся продуктивность и усовершенствованные технологии, дизайнерам-самоучкам станет легче создавать отвечающие минимальным требованиям — а может, и превосходящие их — работы, что может повлиять на ценовую политику профессионалов в этой сфере.

Несмотря на то, что число препятствий на пути к обучению и освоению этой профессии уменьшится, скорее всего, суперпрофессионалам ничего не грозит. Мы уже наблюдали похожие тенденции в печатном и графическом дизайне в 90-е годы. Появившиеся настольные издательские системы способствовали вытеснению низшего сектора рынка. Однако благодаря им возрос интерес к продукту индустрии дизайна, что повысило спрос и востребованность лучших представителей профессии. Пока ИИ не удастся изумить нас какими-то новаторскими идеями, успешные профессионалы и инвестирующие в них компании по-прежнемубудут продолжать доминировать на рынке, повышая ценность брендов.

Циники могут заявить, что многие будут сбегать в виртуальную реальность из-за того, что большое количество людей попадает под сокращения из-за перевода ряда функций на системы искусственного интеллекта, что повысит спрос на виртуальные миры, объекты и услуги. Надеюсь, мы сможем избежать этого антиутопического развития событий, но по мере исчерпания возможностей виртуальной, дополненной и смешанной реальности, оно станет следующим рубежом возможностей дизайна.

Возникающие трудности (как обеспечить межличностное взаимодействие в виртуальной реальности, как испытывать переживания и делиться ими) не только носят уникальный для нового пространства характер, но и требуют задействовать креативные навыки и социальный интеллект — качества, из-за которых достаточно сложно поручить этот вид работы системе искусственного интеллекта.

Кроме того, виртуальные миры могут спровоцировать рост спроса на более традиционные разновидности дизайна: архитектуру, внутренний дизайн, дизайн предметов и моду.

Четко изложив свое понимание того, как искусственный интеллект начинает выполнять нашу работу в сфере дизайна, я, возможно, оказал ИИ медвежью услугу, преуменьшив его заслуги перед профессией. Работая вместе, человек и искусственный интеллект могут достичь великолепных результатов, которых они никогда бы не добились в одиночку — достаточно привести пример невообразимых форм Майкла Хансмайера. Эти многогранные формы не могут быть созданы человеком самостоятельно, однако они существуют и могут коренным образом изменить цифровую архитектуру.

Конечно, это лишь один из примеров, но согласитесь: поиск способов активизировать наши креативные способности как личностей и профессионалов обладает несомненной притягательностью. Я вполне могу вообразить себе будущее, где ИИ играет роль личного помощника, снабженного глубоким пониманием нашей мотивации, героев и того, что нас вдохновляет. Они могли бы давать оценку нашей работе, предлагать полезные идеи и способы профессионального самосовершенствования. Мир станет местом, где специальные боты смогут предоставить нам разные точки зрения на проблему и разные подходы к ее решению. Где имитации реальных пользователей тестируют разработанные нами продукты: проверяют их производительность в различных условиях и предлагают коррективы еще до того, как прототип превратится в действующую модель. Где алгоритмы А/В теста (сплит-тест — несколько разных вариантов страницы равномерно чередуются для всех ее посетителей, — прим. пер.) постоянно ищут возможности внести даже микроскопические изменения, чтобы улучшить качество дизайна.

Искусственный интеллект не только не уничтожает веб-дизайн как профессию, но и предоставляет огромные возможности для разработчиков — в особенности тех, кто занимается созданием механизмов взаимодействия с новыми системами ИИ. Как будут создаваться новые системы искусственного интеллекта? Как будут разрабатываться услуги интеллектуальных сетей и платформы будущего? Как создавать эти системы, чтобы способствовать повышению показателей креативности, вовлеченности в реальный мир и человечности? Этот список вопросов к использованию искусственного интеллекта можно продолжать до бесконечности — как и список возможностей, которые он предоставляет нам и грядущим поколениям.

Xiaomi Redmi Note 5-in göstəriciləri açıqlanıb

Note 5

Xiaomi şirkəti hələlik Redmi Note 5 modelini rəsmən təqdim etməsə də, tərəfdaş şirkət olan Oppomart saytında artıq göstəricilər yerləşdirilib.

Smartfon 199 dollara təqdim edilir, lakin sifariş mümkün deyil. Bu smartfonun displeyi demək olar ki, bütün ön paneli örtəcək. Oppomart-a əsasən, Redmi Note 5 5.99 düymlük Full HD+ displey, 5/12 mpxl. kameralar, Snapdragon 625 prosessoru, 3/4 GB RAM, 32/64 GB daxili yaddaş ilə təchiz ediləcək. Batareyanın həcmi 4000 mAh təşkil edəcək. Cihaz Android 7.1.1 Nougat əməliyyat sistemi + MIUI 9 örtüyü ilə çalışacaq. Xiaomi Redmi Note 5 bu ayın sonunadək təqdim ediləcək.

Növbəti iPhone-lar iki SIM-kartlı olacaq

iPhone

Ming-Chi Kuo adlı analitikin verdiyi məlumata əsasən, 2018-ci ildə Apple şirkəti iPhone-ları Intel XMM 7560 və Snapdragon X20 modemləri ilə təchiz edəcək. Bu modemlər LTE (4G) tipli şəbəkənin tam qüsursuz çalışmasını təmin edəcək.

Bundan başqa, gələn il iPhone-lar DUAL SIM tipli olacaqlar. Üstəlik hər iki SIM-kart eyni anda LTE (4G) şəbəkəni dəstəkləyəcək. Analitik daha əvvəl paylaşdığı bir başqa məlumatda qeyd edilib ki, 2018-ci ilin Apple 3 smartfon təqdim edəcək. Bunlar 5.8 və 6.5 düymlük OLED displey və 6.1 düymlük LCD ekranla təchiz edilmiş smartfonlar olacaq.