spot_img
26 декабря, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 2145

Huawei представила процессор для серверов и контроллер для SSD с поддержкой ИИ

Huawei

Продукты компании Huawei — это не только смартфоны и ноутбуки, но еще и телекоммуникационное, и серверное оборудование. О последнем известно только специалистам, но иногда попадаются решения, заслуживающие более широкого освещения. HiSilicon Hi1620 — как раз из таких. Это 64-ядерный процессор, построенный на архитектуре ARM v8 и выполненный по технологическому процессу 7 нм. CPU ориентирован на применение в серверах.

Ранее Huawei уже несколько раз рассказывала о Hi1620, но довольно расплывчато. В частности, сообщалось о масштабируемости решения — количество ядер варьировалось от 24 до 64. Обычно так говорят, когда базовый вариант (в данном случае о 24 ядрах) уже производится, а вот топовый (соответственно, 64-ядерный) будет выпущен в обозримом будущем. Сейчас же Huawei представила конкретно две топовые модели — с 48 и 64 ядрами.

В CPU используются фирменные ядра Huawei, получившие кодовое обозначение TaiShan. Их частота, в зависимости от конфигурации и запросов заказчика, варьируется в пределах 2,4-3,0 GHz. Учитывая это, а также приличный разброс по количеству ядер, нет ничего удивительного в том, что TDP модели тоже варьируется в широких пределах — от 100 до 200 Вт.

Также в CPU имеется восьмиканальный контроллер оперативной памяти DDR4-2933 MHz, по 1 Mb кэш-памяти L3 на ядро, контроллер PCIe 4.0 с поддержкой 40 линий. CPU представлен упаковкой BGA габаритами 60 x 75 мм и производится TSMC.

Помимо топовых вариантов Hi1620 Huawei представила SoC Hi1711, которая названа первым в мире интеллектуальным контроллером SSD — в ней используется некий ускоритель приложений искусственного интеллекта, наверняка совместимый с самыми распространенными фреймворками.

Как сообщается, Hi1711 производится TSMC по техпроцессу 16 нм, поддерживает протокол NVMe и интерфейсы PCIe и SAS. Решение тоже ориентировано на применение в серверах. Интересно, что, по данным источника, Huawei начала разрабатывать контроллеры для SSD еще в 2005 году, сообщает ixbt.com.

Создатели Pokémon Go объявили конкурс AR-игр с призовым фондом 1 млн. долларов

конкурс

Американский разработчик Niantic проведет конкурс Beyond Reality Developer Contest с призовым фондом более 1 млн. долларов. Об этом компания сообщила в своем блоге.

Для участия в конкурсе Niantic ищет заинтересованных разработчиков, разделяющих ценности компании: новые открытия, физическая активность и социальное взаимодействие в реальном мире. Команды должны состоять минимум из 5 человек и иметь хорошее знание Unity и Java Server, а также подготовить дизайн-документ игры в пределах 10 страниц. Также Niantic запросила небольшие (до 5 минут) питч-видео идей.

Компания выберет 10 команд, которые получат финансирование и доступ к платформе Niantic Real World Platform. Финалистам предоставят 3 месяца и по 50 тыс. долларов на разработку прототипа, а результаты работы они смогут продемонстрировать на Demo Day в Сан-Франциско. Помимо постоянной поддержки со стороны инженеров Niantic, участники получат шанс встретиться с ее менеджерами и «заложить основу будущего сотрудничества».

Победители конкурса получат 300 тыс. долларов, а обладатели 2 и 3 мест — по 100 тыс. долларов. Что касается авторских прав на концепты и графику, их Nintendo сохранит за конкурсантами, но при условии бессрочной лицензии на использование материалов, как в маркетинговых целях, так и в своих будущих продуктах.

Подробную информацию о правилах конкурса можно найти на его сайте, сообщает dev.by.

Нехватка и стоимость металлов для батарей скажется на революции электромобилей

электромобилей

В последние годы увеличение количества электромобилей стало набирать обороты, конец двигателя внутреннего сгорания близок. Правительства ставят все более агрессивные цели по сокращению или даже запрещает использование обычных бензиновых и дизельных транспортных средств, в то время как автопроизводители пытаются превзойти друг друга, излагая оптимистичные планы производства новых электрифицированных моделей.

Нынешний взгляд исследовательской компании Wood Mackenzie на электромобили немного более осторожен. На долю легковых автомобилей компании придется 6% продаж к 2025 году, 11% к 2030 году и 36% к 2040 году.

Основной вопрос, который сейчас занимает всех — хватит ли у стран средств, для перехода на электромобили и какая цена будет у электромобилей прежде, чем они станут основным средством передвижения.

С ростом спроса на электромобили возрастает и спрос на металлы, из которых состоят их батареи. Для электромобилей особенно важны три металла: литий, кобальт и никель.

На литий цены пока еще держаться на высоком уровне, несмотря на то, что его поставляют в достаточных количествах из Австралии. С кобальтом и никелем ситуация сложнее, поскольку этих тяжелых металлов в природе гораздо меньше.

Daimler пытается установить стандарт на аккумуляторы для электромобилей с меньшим содержанием кобальта, а Илон Маск заявил, что следующее поколение батарей и вовсе обойдется без него.

Зависимость от поставок металла из Демократической Республики Конго будет только возрастать со временем, как и риски, связанные с выборами, вспышкой Эболы, мелкомасштабной практикой добычи полезных ископаемых и пересмотренный кодекс добычи полезных ископаемых в этой стране.

К 2025 году рынок начнет испытывать дефицит металлов. Усилия по безопасной добыче кобальта для батарей до сих пор кажутся тщетными, а выпуск элементов для аккумулятора с низким содержанием кобальта в этом году был отсрочен.

Ситуация с никелем еще тяжелее, даже без электромобилей. Недостаточные инвестиции в поиск новых месторождений никеля, а также сравнительно низкие цены сделали его труднодоступным для производителей и уже к 2023 году будет сказываться его нехватка.

Большинство автопроизводителей в мире уже используют или планируют использовать так называемые тройные аккумуляторы, содержащие никель и кобальт, в рамках своих стратегий электрификации.

В условиях потенциально напряженных рынков для обоих металлов цены могут возрасти, что может легко остановить тенденцию к снижению стоимости батарей и, следовательно, замедлить развитие электромобилей.

Учитывая нынешний уровень производства аккумуляторов, добиться значительного увеличения продаж электромобилей к 2030 году будет действительно очень сложно, сообщает hevcars.com.ua.

Центр Barama оказывает содействие успешной деятельности стартапа

Центр инноваций и предпринимательства Barama компании Azercell, участвующий в проектах, нацеленных на совершенствование бизнес-инноваций, развитие цифровых и предпринимательских экосистем в нашей стране, оказывает поддержку очередному стартапу. В этот раз центр содействует успешному продолжению деятельности команды «Маяк», выступившего в финальном туре проекта «От идеи к бизнесу», реализованного Министерством транспорта, связи и высоких технологий в целях поддержки расширения стартап-движения и реализации новых инновационных идей граждан. Руководство Barama, предоставившее особое место в центре для команды стартапа, также пригласило создателей проекта участвовать в Инкубационной Программе и обеспечило их участие во всех мероприятиях и тренингах, организованных Центром. 21 декабря сотрудники компании Azercell, представитель Парка высоких технологий встретились с создателями проекта «Маяк», Нигяр Шихлинская, руководитель отдела Корпоративных Коммуникаций, Имран Багиров, директор Центра Barama, поздравили команду с успешным участием в проекте «От идеи к бизнесу», а также на выставке Bakutel, и вручили им подарки.

Для сведения отметим, что суть проекта «Маяк» заключается в осведомлении молодежи об инновациях в области образования, а также информировании общественности о грантах, стипендиях, программах стажировок и волонтерства, проектах, тренингах, конференциях и курсах обучения.

Рынок мобильных приложений в 2018 году составил 76 млрд. долларов

App Store Google Play 76 млрд. долларов

В App Store и Google Play в 2018 году было зафиксировано 113 млрд. загрузок приложений и игр на сумму 76 млрд. долларов, что соответственно на 10% и 20% больше показателей годичной давности. Такие данные от 20 декабря привели в аналитической компании App Annie.

Эксперты не брали в расчет мобильные приложения, скачанные в китайских сторонних магазинах. С учетом этих порталов показатели продаж ПО могут быть гораздо выше.

Самые популярные приложения и игр среди пользователей Android- и iOS-устройств по итогам 2018 года можно видеть на иллюстрации ниже. Стоит отметить, что тройку лидеров по количеству скачиваний заняли продукты Facebook.

Рост рынка мобильных приложений исследователи связывают с увеличением расходов потребителей на игры, которые являются наиболее прибыльным источником доходов для разработчиков.

В 2018 году выстрелили такие игры, как Fortnite, PUBG и Roblox, создатели которых использовали растущую производительность смартфонов и кроссплатформенный подход. Аналитики предсказывают еще больше хитов в 2019 году, поскольку гаджеты начинают поддерживать все более сложные многопользовательские игры, уровень которых соответствует домашним игровым консолям.

Еще одним драйвером рынка мобильных приложений стали подписки, когда пользователи ежемесячно платят за доступ к каким-либо функциям или контенту. Именно эта бизнес-модель, как считают эксперты, будет способствовать росту потребительских расходов в магазинах приложений в 2019 году, в результате чего продажи ПО для смартфонов и планшетов подскочат до 122 млрд. долларов.

Из статистики также следует, что в 2018 году среднестатистический пользователь смартфона проводил за приложениями около трех часов в день, что на 10% больше, чем годом ранее, и на 20% превышает результат 2016 года, сообщает tadviser.ru.

Facebook создаст криптовалюту для пользователей WhatsApp

Facebook

Издание Bloomberg, ссылаясь на осведомленные источники, сообщает, что компания Facebook создает новую криптовалюту, предназначенную для пользователей мессенджера WhatsApp. Новый токен будет использоваться для денежных переводов, а основным рынком для его распространения была выбрана Индия.

Сообщается, что речь идет о создании нового стейблкоина. Разработка находится на начальной стадии — Facebook только выбирает актив или валюту, к которой будет привязан будущий токен.

Рынок Индии был выбран не случайно — по данным World Bank, в 2017 году иностранные денежные переводы в страну достигли 69 млрд. долларов, что составляет 2,8% от ВВП Индии. При этом количество пользователей WhatsApp в стране достигло 200 млн. — за прошлый год их количество увеличилось вдвое благодаря снижению тарифов на интернет и цен на смартфоны.

Позиция Facebook по отношению к криптовалютам значительно изменилась за последнее время. Так, в мае этого года была создана группа для исследования блокчейна, а в декабре компания открыла пять новых вакансий для специалистов по блокчейну в офисе в Менло-Парк, сообщает bits.media.

Xiaomi планирует осуществить поставки 150 млн. смартфонов в 2019 году

Xiaomi

Компания Xiaomi активно увеличивает поставки смартфонов, рассчитывая на значительный рост спроса в данном сегменте в следующем году.

В прошлом году Xiaomi смогла реализовать более 90 млн. «умных» сотовых аппаратов, немного недотянув до символичной отметки в 100 млн. единиц. Зато в текущем году этот рубеж был преодолен в конце октября — начале ноября.

По итогам 2018 года в целом, Xiaomi сможет отгрузить около 120 млн. смартфонов (исходя из оценки в 10 млн. штук в месяц). Таким образом, рост по отношению к 2017 году окажется на уровне 30%.

В следующем году, как ожидается, рост спроса на смартфоны Xiaomi превысит 20%. По итогам 2019 года компания рассчитывает отгрузить около 150 млн. «умных» сотовых аппаратов.

Укреплению позиций Xiaomi способствует активное развитие бизнеса во многих регионах, в частности, в Индии. По данным IDC, Xiaomi сейчас находится на четвертой строке в списке ведущих мировых поставщиков смартфонов. В третьей четверти текущего года компания реализовала 34,3 млн. аппаратов — это соответствует доли в 9,7%, сообщает 3dnews.ru.

Gameloft поглотила студию FreshPlanet, создавшую SongPop

Gameloft

Издатель и разработчик видеоигр Gameloft сообщил, что в рамках действующей стратегии по расширению деятельности состоялось поглощение студии FreshPlanet, разработчика музыкальных игр SongPop и SongPop 2 для iOS и Android. Только первая из них была скачана более 100 млн. раз. Студия сохранит текущее руководство и продолжит работать в своем нью-йоркском офисе.

«FreshPlanet является непревзойденным лидером в категории Music Trivia. Их мобильные игры привлекли большую и активную аудиторию, созданы с мастерством и увлечением, к которым мы стремимся. Естественно, это побудило нас вовлечь их в свою команду. Мы видим большие возможности в талантах и творческих способностях FreshPlanet для создания новых видов развлечений и укрепления нашего присутствия в Северной Америке. Мы рады приветствовать FreshPlanet в качестве члена семьи Gameloft и будем поддерживать их в стремлении к новым, еще более амбициозным проектам», — отметил исполнительный директор Gameloft Стефан Руссель (Stephane Roussel).

Google выпустила веб-приложение Chrome Canvas

Google Chrome Canvas

Компания Google выпустила новое веб-приложение Chrome Canvas, которое позволяет делать быстрые скетчи прямо в вашем браузере.

Это базовый графический редактор, среди инструментов рисования которого доступны карандаш, ручка, маркер, мелок, ластик и цветовая палитра.

Особенностью Canvas является то, что ваши изображения синхронизируются с Google-аккаунтом, поэтому, набросав что-то на смартфоне, вы сможете дорисовать этот черновик уже на PC. Готовое изображение можно сразу же сохранить в файл. На хромбуках Canvas можно установить отдельным приложением, нажав на кнопку в правом верхнем углу и выбрав Install Canvas. Веб-приложение Chrome Canvas доступно по ссылке canvas.apps.chrome, сообщает keddr.com.

Acer представила изогнутый игровой монитор Predator XR342CKP

Acer Predator XR342CKP

Компания Acer представила монитор Predator XR342CKP, построенный на качественной матрице In-plane Switching (IPS) размером 34 дюйма по диагонали.

Панель, рассчитанная на использование в составе игровых систем, имеет вогнутую форму (1900R). Разрешение составляет 3440 × 1440 пикселей, соотношение сторон — 21:9.

Поддерживается технология AMD FreeSync, призванная повысить качество игрового процесса за счет синхронизации частоты смены кадров между графической картой и дисплеем. Частота обновления достигает 100 Hz, время отклика — 1 мс.

У панели довольно узкие рамки, благодаря чему подходит для применения в составе конфигураций из нескольких дисплеев, расположенных бок о бок.

Угол обзора по горизонтали достигает 172 градусов. Монитор обладает яркостью 300 кд/м2 и контрастностью 1000:1.

Новинка оборудована цифровыми интерфейсами HDMI и DisplayPort, концентратором USB 3.0, а также 7-ваттными стереофоническими динамиками. Подставка дает возможность регулировать углы поворота и наклона экрана, а также изменять его высоту по отношению к поверхности стола.

Монитор Acer Predator XR342CKP предлагается по ориентировочной цене 1,8 тыс. долларов, сообщает 3dnews.ru.