spot_img
5 сентября, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 1987

JPMorgan Chase выпустит собственную криптовалюту

JPMorgan Chase

Американский финансовый холдинг JPMorgan Chase выпустит собственную криптовалюту, пишет The New York Times. Токен называется JPM Coin. Он предназначен для корпоративного использования и пока находится на этапе внутреннего тестирования. После этого компания обратится за разрешениями к регуляторам, что также может затянуться на месяцы.

Новая криптовалюта обеспечена фиатными долларами, поэтому ее курс стабилен. JPM Coin не смогут использовать или приобрести обычные клиенты банка.

По задумке компании, криптовалюта облегчит жизнь корпорациям. Сейчас крупные платежи проходят по несколько дней. Если задействованы международные переводы, длительные задержки оборачиваются дополнительными расходами из-за смены обменных курсов. Использование электронных денег существенно ускорит транзакции, они будут практически мгновенными. По собственным заявлениям, JPMorgan обслуживает 80% компаний из списка Fortune 500.

JPM Coin будет обращаться на базе блокчейн-платформы Quorum (создана на основе Ethereum), которую банк представил в прошлом году для управления финансовыми данными. После завершения транзакций, электронный актив можно оперативно конвертировать в доллары по курсу 1:1.

JPM Coin — не первый проект такого формата в банковском деле. Ранее ряд крупных европейских банков, в числе которых Barclays и Credit Suisse, разработали систему на базе токена Utility Settlement Coin для быстрого перевода средств.

Примечательно, что генеральный директор JPMorgan Chase Джеймс Даймон в 2017 году резко критиковал криптовалюты. Он называл биткоин «фродом», а также обещал «уволить за тупость» любого сотрудника, которого поймают на торговле токеном.

Позже Даймон извинился за резкие слова, но заявил, что «не беспокоится» по поводу биткоина, сообщает ain.ua.

Twitter годами хранит удаленные личные сообщения

Twitter

Пользователи социальной сети Twitter могут быть неприятно удивлены, узнав о том, что удаленные личные сообщения команда сервиса продолжает хранить годами. Об этом сообщил ресурс TechCrunch, получивший информацию от специалиста по безопасности Карана Саини (Karan Saini).

Twitter продолжает хранить личные сообщения и информацию даже от тех учетных записей, которые были отключены или заблокированы. Саини обнаружил «многолетние» сообщения в файле из архива с данными отключенного аккаунта.

Twitter

Ошибка находится в уже не использующемся API, который, тем не менее, позволяет добраться до личных сообщений, даже если они были удалены как отправителем, так и получателем.

Twitter заверяет, что отключенные или удаленные аккаунты полностью удаляются со всей информацией в течение 30 дней. Но TechCrunch обнаружил, что это неверно для личных сообщений, которые можно восстановить и через много лет, в том числе и от удаленных учетных записей. Проверить это можно, запросив загрузку всей информации, которая хранится у Twitter на вашу учетную запись, даже если она была заблокирована, сообщает ixbt.com.

IBM открыла Watson для сторонних облачных сервисов

IBM

На протяжении достаточного времени компания IBM предлагала своим клиентам систему «умной» обработки данных Watson, но только через свою облачную инфраструктуру. Теперь компания расширила канал распространения технологии, подключив ее к сторонним облачным сервисам.

Согласно заявлению, которое сделала IBM, компании могут использовать инструменты Watson AI, в том числе Watson Assistant (позволяет создавать виртуальных помощников для клиентов), в мобильных приложениях, размещенных в облачных средах Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud и других.

Клиенты также смогут использовать Watson с данными, которые хранятся в их собственных центрах обработки данных.

«Поскольку большинство крупных организаций хранят данные в гибридных облачных средах, им нужна свобода и возможность применять искусственный интеллект к своим данным, где бы они ни хранились», — заявил руководитель направления IBM Data and AI Роб Томас (Rob Thomas), добавив, что нововведение обеспечивает «уровень открытости, которого не было до сих пор».

Для подключения Watson к сторонним облачным сервисам IBM использует Kubernetes — открытое программное обеспечение для автоматизации развертывания, масштабирования и управления контейнеризированными приложениями.

Президент технологической консалтинговой компании Pund-IT Чарльз Кинг (Charles King) охарактеризовал расширение Watson для работы с конкурирующими облачными системами как «значительный шаг вперед в повышении удобства работы с Watson AI».

Соучредитель и вице-президент по исследованиям в компании 451 Research Ник Патиенс (Nick Patience) говорит, что новая стратегия IBM является «признанием того, что мы живем и будем жить в гибридной облачной среде, где компании не хотят быть привязанными к одному облачному провайдеру для каждого типа сервисов — будь это искусственный интеллект или что-то еще».

Как отмечает издание Fortune, до сих пор IBM казалась закрытой в продвижении своих облачных и Watson-технологий. В 2016 году тогдашний финансовый директор и нынешний вице-президент по глобальным рынкам IBM Мартин Шретер (Martin Schroeter) заявлял, что Watson будет работать только в облаке компании.

Управляющий директор Hurwitz & Associates Дэн Кирш (Dan Kirsch) назвал открытость Watson для сторонних облаков «действительно существенной», поскольку компании все чаще ищут технологии, не зависящие от одного производителя, сообщает dailycomm.ru.

Состоялся релиз Metro Exodus от студии 4A Games

Metro Exodus

На PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялась премьера шутера Metro Exodus от студии 4A Games. Критики высказали неоднозначные мнения: одни назвали ее лучшей частью трилогии и первым серьезным претендентом на звание игры года, а другие остались разочарованы из-за молчаливого протагониста, непроработанного ИИ, неудачной английской озвучки и технических проблем. Тем не менее, рейтинг на Metacritic оказался довольно высоким (79–84 из 100 баллов).

«Metro Exodus — невероятно атмосферный, захватывающий и убедительный шутер, который заставляет игрока думать, ограничивая количество боеприпасов и ресурсов», — написал автор рецензии Wccftech Крис Рэй (Chris Wray) с оценкой 9/10.

Metro Exodus

Он похвалил игру за боевую систему, стелс-механики, выверенный баланс открытого мира и закрытых локаций, визуальную составляющую, крафтинг и кастомизацию оружия. Не понравилось ему то, что боссов можно одолеть только в бою (скрытным методом их пройти нельзя). Кроме того, он высказал неодобрение создателям за английскую озвучку с «деланным русским акцентом» и несовпадающие с ней субтитры.

По мнению сотрудника IGN Тристана Оджилви (Tristan Ogilvie), разработчикам удалось перенести серию в открытые пространства без потери «фирменной напряженной атмосферы». Среди достоинств он также назвал сражения, которые «почти никогда не становятся скучными», разнообразие противников и рюкзак, позволяющий менять улучшения для оружия без возвращения на базу. В числе минусов оказался молчаливый протагонист, создающий абсурдные ситуации: например, другие персонажи разговаривают с ним лицом к лицу и по рации, несмотря на его молчание.

Metro Exodus

Майкл Хайэм (Michael Higham) с GameSpot подчеркнул такие плюсы, как харизматичные персонажи, «искреннее взаимодействие, сближающее с командой», и прекрасно выстроенный мир с интригующими историями. В графе «недостатки» он указал малочисленность действительно больших открытых зон и навигационные сложности в таких локациях, а также технические проблемы PC-версии (падения кадровой частоты, «вылеты» и баги). На «приводящие в ярость» баги пожаловался и рецензент The Daily Dot Джозеф Кнуп (Joseph Knoop): например, в военном бункере герой сделал шаг не в ту сторону и застрял, испортив «таинственное и жуткое приключение» и заставив журналиста проходить заново 20-минутный фрагмент.

Рецензент Windows Central Джез Корден (Jez Corden) отметил, что Metro Exodus раскрывает «истинный потенциал» Xbox One X, и даже назвал ее одним из важнейших шутеров для консоли Microsoft. Особое восхищение у журналиста вызвал игровой мир. По его словам, он создан отнюдь не методом «копировать — вставить»: каждая локация проработана вручную до мельчайших деталей, а динамичные погодные эффекты, такие как дождь и радиоактивный туман, не только делают пейзажи выразительнее, но и меняют геймплей. Он назвал Metro Exodus лучшей частью серии, несмотря на слабый ИИ (враги быстро теряют след героя, застревают в стенах и забывают об увиденном трупе напарника).

Metro Exodus

Одну из самых низких оценок (6/10) игре поставил сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson). «После блестящих Metro 2033 и Metro: Last Light Metro Exodus выглядит как ошибка, — считает он. — Основы дизайна работают только отчасти, из-за чего игра многое потеряла во всех аспектах. Открытые пространства — не более чем услада для глаз. Геймплей неотполированный и слишком медленный. Вся игра оставляет ощущение недоделанной: случаются «вылеты», загрузки порой чересчур долгие, а звук плохой. Серия приобрела репутацию благодаря качеству, но Metro Exodus оступилась во многих важных моментах. Впрочем, выглядит она потрясающе, и мир в ней уникальный, так что стоит дать ей шанс, если сможете закрыть глаза на многочисленные проблемы».

Важнейшей проблемой Metro Exodus журналист We Got This Covered Эдвард Лав (Edward Love) назвал сюжет. Персонажи приятные, но ведут себя как «деревяшки», «слишком часто напоминают о том, что уже произошло, что происходит сейчас и что должно произойти». Он также посетовал на странное решение сделать Артема немым — у героя есть предпочтения и желания, да и голос тоже (он рассказывает о миссиях между уровнями). Лав считает, что в плане сценария и повествования игре не удалось и близко подойти к Wolfenstein II: The New Colossus, которую он назвал образцовой, что для сюжетоориентированной игры непростительно.

Журналист Destructoid Крис Мойс (Chris Moyse) отметил, что «богатый, меняющийся» мир игры, «оживленный потрясающей графикой, звуком и жуткими существами», оказался испорчен «лакейскими» заданиями, плохой озвучкой, «глупым» стелсом и «бездушным» протагонистом. Все эти недостатки, на его взгляд, не позволили полностью раскрыть потенциал шутера. Тем не менее, он назвал его «захватывающим приключением», сообщает 3dnews.ru.

За год выручка NVIDIA упала на 24%

NVIDIA

Пару недель назад компания NVIDIA сообщила, что квартальная выручка в период с ноября 2018 года по январь 2019 года включительно окажется на 500 млн. долларов меньше, чем прогнозировалось. Этот период в бухгалтерском календаре компании соответствует четвертому кварталу 2019 финансового года. Неожиданный обвал выручки в финале года породил мрачные предчувствия. Компания опубликовала полный отчет о работе в означенный период и за весь финансовый 2019 год.

NVIDIA
Финансовые результаты NVIDIA за четвертый квартал финансового 2019 года (с ноября 2018 по январь 2019)

В четвертом квартале NVIDIA выручила 2,2 млрд. долларов. Поквартально выручка упала на 31%, за год — на 24%. Это серьезный провал для компании, которая много кварталов подряд показывала все лучшие и лучшие результаты. Норма прибыли с 60% снизилась до 54,7%. Инвесторы серьезно разочарованы этим и будут требовать от компании NVIDIA улучшать данный показатель. Для нас это будет означать, что средняя цена продуктов компании будет расти. NVIDIA будет стремиться продвигать в игровом сегменте более производительные старшие решения и делать акцент на выпуск продуктов серверного назначения.

Затраты на операционную деятельность компании выросли на 6% за квартал и на 25% за год и достигли 913 млн. долларов. Тоже тревожный показатель для инвесторов. Такое можно исправить либо снижением численности сотрудников, либо уменьшением затрат на разработки — если надо сделать быстро. Долго — пытаться продвигать дорогие топовые решения. Операционная прибыль компании и чистая прибыль не просто сократились, они рухнули. Операционная прибыль примерно в 3,5 раза до 294 млн. долларов за квартал, а чистая прибыль уменьшилась примерно в два раза до 567 млн. долларов за квартал (в процентах см. в таблице выше).

Почему не сложилось с выручкой в четвертом квартале

Что с этим делать, компания рассказала выше, а кто виноват — руководство NVIDIA видит три главных фактора, которые помешали заработать. Во-первых, это недооценка спроса видеокарт рынком криптовалют и, как следствие, катастрофическое перепроизводство графических процессоров, запасы которых до сих пор висят над NVIDIA как дамоклов меч. Второй причиной плохой выручки компании стал ниже ожидаемого спрос на видеокарты с архитектурой Turing и Volta, тогда как раньше это были видеокарты и GPU поколения Pascal. Третьей причиной низкого заработка NVIDIA стало снижение темпов экономики в Китае, что снизило спрос, прежде всего, на игровые решения компании. Сюда же можно добавить снижение спроса на серверные продукты со стороны операторов облачных услуг.

Что не так с Turing?

Глава NVIDIA считает, что адаптеры на GPU нового поколения оказались слишком дорогими на старте. В этом он винит производственных партнеров, которые выпускали решения с акцентом на уникальность и разгон, а это вело к установке высоких отпускных цен. Впрочем, компания не снимает часть вины с себя. Отличная по всем параметрам видеокарта GeForce RTX 2060 была задержана в процессе ликвидации складских запасов предыдущей продукции и банально не успела сделать NVIDIA достойную кассу. Также в снижении интереса к адаптерам на Turing компания обвиняет разработчиков игр, которые не спешат с поддержкой новых возможностей архитектуры в виде аппаратной поддержки трассировки лучей.

В текущем финансовом квартале, который для компании закончится 30 апреля, NVIDIA рассчитывает довести складские запасы GPU и видеокарт до коммерчески оправданного уровня. В компании уверены, что пик провала будет пройден в первом квартале. Также продажам будет способствовать появление видеокарт на GPU Turing по оптимальным ценам.

Игровое направление продолжает приносить львиную долю выручки

Бизнес по поставкам GPU NVIDIA за квартал сократился на 29%, а за год на 20% и принес за отчетный квартал 1,98 млрд. долларов. Продажи SoC Tegra упали почти в два раза до 225 млн. долларов. Тем не менее, игровые GPU приносят компании по-прежнему львиную долю выручки. За отчетный квартал NVIDIA на этом направлении выручила 954 млн. долларов, хотя сократила выручку за год и за квартал почти в два раза.

NVIDIA

В годовом отношении компания смогла увеличить квартальную выручку в таких областях, как профессиональная визуализация, решения для центров по обработке данных и автопром. В последовательном поквартальном сравнении эти направления снизили выручку, но определенный прогресс есть, и он легко просматривается.

Удачный год

Финансовый 2019 год в целом оказался удачным для компании. За год выручка увеличилась на 21% до 11,71 млрд. долларов. Решающий вклад внесли графические процессоры NVIDIA, которые за год увеличили выручку на 25%. Но наибольший годовой рост выручки показали продукты компании для центров по обработке данных — на 52%. Вклад игровых GPU в рост годовой выручки был слабее — всего 13%. Решения для автомобилей за год подросли на 15%.

NVIDIA
Финансовые результаты NVIDIA за весь 2019 финансовый год

В текущем квартале компания рассчитывает выручить 2,2 млрд. долларов. Иначе говоря, она не ждет ни взлетов, ни падений. Но за весь новый финансовый год NVIDIA может показать снижение выручки, о чем она заранее предупреждает. И в этом нет ничего хорошего не только для нее, но и для рынка компьютеров в целом, сообщает 3dnews.ru.

Планшет Samsung Galaxy Tab S5e — рекорд по тонкости и легкости

Samsung Galaxy Tab S5e

Компания Samsung представила новый планшет Galaxy Tab S5e.

Samsung Galaxy Tab S5e Это самый легкий и тонкий планшет Galaxy Tab в 10-дюймовом размере и металлическом корпусе — толщина составила 5,5 мм при весе 400 г. Для сравнения — 11-дюймовый iPad Pro имеет толщину 5,9 мм и весит 468 г.

Samsung Galaxy Tab S5e

Также компания подчеркивает соотношение площади экрана к передней панели — оно достигает 81,8%, что заметно лучше по сравнению с 79% у Tab S4. У iPad Pro этот показатель составляет 82,9%.

Galaxy Tab S5e получил экран Super AMOLED диагональю 10,5 дюйма, соотношением сторон 16:10 и разрешением 2560 x 1600 пикселей. В основе лежит либо Snapdragon 670, либо Exynos не названной модели, 4 или 6 Gb ОЗУ и 64 или 128 Gb на накопителе. Фронтальная и тыльная камеры имеют разрешение 13 и 8 Мп, есть возможность съемки видео 4K со скоростью 30 к/с.

Samsung Galaxy Tab S5e

На планшет установлен новый цифровой помощник Bixby 2.0 и операционная система Android 9.0 Pie. Полные габариты составляют 245 x 160 x 5,5 мм. Аккумулятор емкостью 7040 мА·ч поддерживает быструю зарядку. Есть четыре динамика AKG, дактилоскопический датчик, порт USB Type-C.

Galaxy Tab S5e будет доступен в США по цене от 400 долларов. Старт продаж запланирован на апрель, сообщает ixbt.com.

ZSW опубликовал актуальную статистику глобального рынка электрокаров

ZSW

Количество электрифицированных автомобилей (чистых электромобилей и плагин-гибридов) в мире на начало 2019 года, включающее легковые и легкие коммерческие автомобили выросло до 5,6 млн. (на 64% больше, чем в 2017 году).

Данные были предоставлены в ходе последнего опроса Центра исследований солнечной энергии и водорода (ZSW).

Согласно ZSW, Китай и США продолжают оставаться основными локомотивами рынка. В Китае насчитывается 2,6 млн. электрифицированных автомобилей, что почти вдвое больше, чем в прошлом году (1,35 млн.). В США рынок вырос с 757 тыс. авто в прошлом году до 1,1 млн. Традиционно сильный рынок Норвегии следует на 3 месте с 298 210 регистрациями. После идут Япония (246 390), Франция (204 520), Великобритания (185 850), Нидерланды (145 880), Германия (141 690), Канада (89 740), Швеция (77 810), Южная Корея (57 410), Испания (42 230) и Швейцария (34 680). Следует отметить, что этот рейтинг не включает численность населения, а только общее количество транспортных средств.

ZSW также фильтрует свою статистику в соответствии с новыми регистрациями прошлого года, на двенадцати самых важных рынках. Для остальных рынков, в которых электромобили по-прежнему играют малую роль, ZSW использует оценку. Согласно этой оценке, в 2018 году во всем мире было зарегистрировано 2,24 млн. новых легковых автомобилей с электрическим приводом, что почти вдвое больше, чем в 2017 году, когда было зарегистрировано всего 1,2 млн.

Общие изменения в глобальных продажах электрифицированных автомобилей можно увидеть в таблицах:

Рост рынка и общее количество зарегистрированных электрических и плагин-гибридных автомобилей © zsw-bw.de

В целом во всех двенадцати странах, включенных в список ZSW, в 2018 году было зарегистрировано больше новых электрифицированных автомобилей, чем в 2017 году, за исключением Японии, где в 2018 году было 52 010 новых регистраций по сравнению с 56 000 в 2017 году. Последствия нестабильной политики субсидирования также можно увидеть по кривой в Нидерландах: после того, как страна испытала явный всплеск с 43 770 новыми регистрациями в 2015 году, уже в 2016 году их количество упало до 26 110 и до 9 240 в 2017 году, но после изменения принципов субсидирования в 2018 году эта цифра повысилась до 29 190.

Рост рынка и общее количество выпущенных авто с электроприводом разных брендов © zsw-bw.de

Что касается самых продаваемых марок электромобилей в мире, BYD и Tesla обошли Nissan в 2018 году. В настоящее время количество электрифицированных автомобилей BYD составляет 517 230, а электромобилей Tesla 500 390 по сравнению с 379 910 электромобилями Nissan. Немецкие автопроизводители BMW (251 870) и VW (236 360) даже близко не подходят к топу.

Общее количество и рост продаж самых популярных моделей электрокаров © zsw-bw.de

Nissan Leaf и Tesla Model S по-прежнему являются самыми популярными электромобилями в мире. Их количество составляет 363 940 и 243 200 автомобилей соответственно. В то время как Model S немного опередил Nissan Leaf по количеству новых регистраций в 2017 году, японцы снова изменили соотношение сразу после запуска нового Leaf. В 2018 году было зарегистрировано 81 140 новых электромобилей Leaf против только 47 420 Model S. Но в 2018 году, другая модель Tesla — Model 3 зафиксировала рекордные продажи 146 310 автомобилей, сообщает hevcars.com.ua.

ИИ научился генерировать лица людей, которых не существует

людей

Искусственный интеллект уже умеет не только создавать реалистичные видео людей, на которых они делают или говорят вещи, которых не было в реальной жизни. Он научился гененировать правдоподобную внешность людей, которых никогда не существовало.

Научные сотрудники NVIDIA опубликовали статью и видео, демонстрирующие, на что способен их ИИ при создании человеческих лиц. Результаты просто поражают.

Сайт, который так и называется Thispersondoesnotexist.com, показывает пользователю лица новых людей всякий раз, когда тот обновляет страницу. Но эти лица — сгенерированы ИИ-алгоритмом, таких людей не существует.

«Большинство людей не понимают, насколько хорошо искусственный интеллект сможет синтезировать изображения в будущем… Я обучил его придумывать новое лицо за пару секунд и показывать его миру в масштабе, ничего особенного», — рассказал создатель сайта Филип Вонг в комментарии Motherboard.

Сайт использует разновидность машинного обучения под названием GANs (Generative Adversarial Networks, генеративно состязательные нейронные сети). Они учатся на больших массивах данных (например, на реальных человеческих лицах), чтобы производить новые. Код сайта опубликован исследователями Nvidia на GitHub, сообщает ain.ua.

Lenovo запустит «новый» смартфонный бренд

Как многие китайские производители смартфонов в последнее время, Lenovo решила создать свой суббренд. Для этого компания возродит торговую марку Lemeng, под которой когда-то выпускала телефоны с расширенной музыкальной функциональностью, но несколько лет назад прервала ее существование.

Логотипом Lemeng Mobile помечен новый аккаунт компании в социальной сети Weibo, связанный с официальной страницей самой Lenovo. На странице Lemeng производитель поясняет, что новый товарный знак принадлежит компании Lenovo Group и является суббрендом по отношению к Lenovo Mobile.

На странице также размещена информация, что компания собирается провести в своей штаб-квартире в Пекине собрание, посвященное Lemeng. Там будет решено, как именно будет развиваться новый бренд, и чем устройства, выпускаемые под этим логотипом, будут отличаться от аппаратов Lenovo.

Intel расскажет об интегрированных GPU нового поколения на GDC 2019

Intel GPU

Компания Intel в конце этого года обещает наконец-то выпустить на рынок 10-нм процессоры Ice Lake, пусть и вначале лишь для мобильного сегмента.

CPU смогут, в том числе похвастаться и новой интегрированной графикой. Если точнее, на смену GPU поколения Gen9.5 наконец-то придут графические процессоры поколения Gen11.

Несмотря на то, что процессоров ждать еще долго, о графических решениях мы сможем узнать некоторую информацию намного раньше. Intel собирается рассказать о новых GPU на мероприятии GDC 2019, которое начнется 18 марта.

Новые GPU будут иметь почти вдвое большую производительность за такт, в сравнении с текущим поколением. Также в максимальной конфигурации новые графические ядра будут включать 64 исполнительных блока, причем, судя по всему, речь об обычных GPU, а не о линейке Iris Pro. В целом же производительность должна превысить отметку в 1 TFLOPS, что весьма неплохо для интегрированной графики, однако те же CPU Kaby Lake G стартуют с 2,6 TFLOPS, то есть чуда ждать все же не стоит, сообщает ixbt.com.