spot_img
31 августа, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 1983

Состоялся релиз Metro Exodus от студии 4A Games

Metro Exodus

На PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялась премьера шутера Metro Exodus от студии 4A Games. Критики высказали неоднозначные мнения: одни назвали ее лучшей частью трилогии и первым серьезным претендентом на звание игры года, а другие остались разочарованы из-за молчаливого протагониста, непроработанного ИИ, неудачной английской озвучки и технических проблем. Тем не менее, рейтинг на Metacritic оказался довольно высоким (79–84 из 100 баллов).

«Metro Exodus — невероятно атмосферный, захватывающий и убедительный шутер, который заставляет игрока думать, ограничивая количество боеприпасов и ресурсов», — написал автор рецензии Wccftech Крис Рэй (Chris Wray) с оценкой 9/10.

Metro Exodus

Он похвалил игру за боевую систему, стелс-механики, выверенный баланс открытого мира и закрытых локаций, визуальную составляющую, крафтинг и кастомизацию оружия. Не понравилось ему то, что боссов можно одолеть только в бою (скрытным методом их пройти нельзя). Кроме того, он высказал неодобрение создателям за английскую озвучку с «деланным русским акцентом» и несовпадающие с ней субтитры.

По мнению сотрудника IGN Тристана Оджилви (Tristan Ogilvie), разработчикам удалось перенести серию в открытые пространства без потери «фирменной напряженной атмосферы». Среди достоинств он также назвал сражения, которые «почти никогда не становятся скучными», разнообразие противников и рюкзак, позволяющий менять улучшения для оружия без возвращения на базу. В числе минусов оказался молчаливый протагонист, создающий абсурдные ситуации: например, другие персонажи разговаривают с ним лицом к лицу и по рации, несмотря на его молчание.

Metro Exodus

Майкл Хайэм (Michael Higham) с GameSpot подчеркнул такие плюсы, как харизматичные персонажи, «искреннее взаимодействие, сближающее с командой», и прекрасно выстроенный мир с интригующими историями. В графе «недостатки» он указал малочисленность действительно больших открытых зон и навигационные сложности в таких локациях, а также технические проблемы PC-версии (падения кадровой частоты, «вылеты» и баги). На «приводящие в ярость» баги пожаловался и рецензент The Daily Dot Джозеф Кнуп (Joseph Knoop): например, в военном бункере герой сделал шаг не в ту сторону и застрял, испортив «таинственное и жуткое приключение» и заставив журналиста проходить заново 20-минутный фрагмент.

Рецензент Windows Central Джез Корден (Jez Corden) отметил, что Metro Exodus раскрывает «истинный потенциал» Xbox One X, и даже назвал ее одним из важнейших шутеров для консоли Microsoft. Особое восхищение у журналиста вызвал игровой мир. По его словам, он создан отнюдь не методом «копировать — вставить»: каждая локация проработана вручную до мельчайших деталей, а динамичные погодные эффекты, такие как дождь и радиоактивный туман, не только делают пейзажи выразительнее, но и меняют геймплей. Он назвал Metro Exodus лучшей частью серии, несмотря на слабый ИИ (враги быстро теряют след героя, застревают в стенах и забывают об увиденном трупе напарника).

Metro Exodus

Одну из самых низких оценок (6/10) игре поставил сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson). «После блестящих Metro 2033 и Metro: Last Light Metro Exodus выглядит как ошибка, — считает он. — Основы дизайна работают только отчасти, из-за чего игра многое потеряла во всех аспектах. Открытые пространства — не более чем услада для глаз. Геймплей неотполированный и слишком медленный. Вся игра оставляет ощущение недоделанной: случаются «вылеты», загрузки порой чересчур долгие, а звук плохой. Серия приобрела репутацию благодаря качеству, но Metro Exodus оступилась во многих важных моментах. Впрочем, выглядит она потрясающе, и мир в ней уникальный, так что стоит дать ей шанс, если сможете закрыть глаза на многочисленные проблемы».

Важнейшей проблемой Metro Exodus журналист We Got This Covered Эдвард Лав (Edward Love) назвал сюжет. Персонажи приятные, но ведут себя как «деревяшки», «слишком часто напоминают о том, что уже произошло, что происходит сейчас и что должно произойти». Он также посетовал на странное решение сделать Артема немым — у героя есть предпочтения и желания, да и голос тоже (он рассказывает о миссиях между уровнями). Лав считает, что в плане сценария и повествования игре не удалось и близко подойти к Wolfenstein II: The New Colossus, которую он назвал образцовой, что для сюжетоориентированной игры непростительно.

Журналист Destructoid Крис Мойс (Chris Moyse) отметил, что «богатый, меняющийся» мир игры, «оживленный потрясающей графикой, звуком и жуткими существами», оказался испорчен «лакейскими» заданиями, плохой озвучкой, «глупым» стелсом и «бездушным» протагонистом. Все эти недостатки, на его взгляд, не позволили полностью раскрыть потенциал шутера. Тем не менее, он назвал его «захватывающим приключением», сообщает 3dnews.ru.

За год выручка NVIDIA упала на 24%

NVIDIA

Пару недель назад компания NVIDIA сообщила, что квартальная выручка в период с ноября 2018 года по январь 2019 года включительно окажется на 500 млн. долларов меньше, чем прогнозировалось. Этот период в бухгалтерском календаре компании соответствует четвертому кварталу 2019 финансового года. Неожиданный обвал выручки в финале года породил мрачные предчувствия. Компания опубликовала полный отчет о работе в означенный период и за весь финансовый 2019 год.

NVIDIA
Финансовые результаты NVIDIA за четвертый квартал финансового 2019 года (с ноября 2018 по январь 2019)

В четвертом квартале NVIDIA выручила 2,2 млрд. долларов. Поквартально выручка упала на 31%, за год — на 24%. Это серьезный провал для компании, которая много кварталов подряд показывала все лучшие и лучшие результаты. Норма прибыли с 60% снизилась до 54,7%. Инвесторы серьезно разочарованы этим и будут требовать от компании NVIDIA улучшать данный показатель. Для нас это будет означать, что средняя цена продуктов компании будет расти. NVIDIA будет стремиться продвигать в игровом сегменте более производительные старшие решения и делать акцент на выпуск продуктов серверного назначения.

Затраты на операционную деятельность компании выросли на 6% за квартал и на 25% за год и достигли 913 млн. долларов. Тоже тревожный показатель для инвесторов. Такое можно исправить либо снижением численности сотрудников, либо уменьшением затрат на разработки — если надо сделать быстро. Долго — пытаться продвигать дорогие топовые решения. Операционная прибыль компании и чистая прибыль не просто сократились, они рухнули. Операционная прибыль примерно в 3,5 раза до 294 млн. долларов за квартал, а чистая прибыль уменьшилась примерно в два раза до 567 млн. долларов за квартал (в процентах см. в таблице выше).

Почему не сложилось с выручкой в четвертом квартале

Что с этим делать, компания рассказала выше, а кто виноват — руководство NVIDIA видит три главных фактора, которые помешали заработать. Во-первых, это недооценка спроса видеокарт рынком криптовалют и, как следствие, катастрофическое перепроизводство графических процессоров, запасы которых до сих пор висят над NVIDIA как дамоклов меч. Второй причиной плохой выручки компании стал ниже ожидаемого спрос на видеокарты с архитектурой Turing и Volta, тогда как раньше это были видеокарты и GPU поколения Pascal. Третьей причиной низкого заработка NVIDIA стало снижение темпов экономики в Китае, что снизило спрос, прежде всего, на игровые решения компании. Сюда же можно добавить снижение спроса на серверные продукты со стороны операторов облачных услуг.

Что не так с Turing?

Глава NVIDIA считает, что адаптеры на GPU нового поколения оказались слишком дорогими на старте. В этом он винит производственных партнеров, которые выпускали решения с акцентом на уникальность и разгон, а это вело к установке высоких отпускных цен. Впрочем, компания не снимает часть вины с себя. Отличная по всем параметрам видеокарта GeForce RTX 2060 была задержана в процессе ликвидации складских запасов предыдущей продукции и банально не успела сделать NVIDIA достойную кассу. Также в снижении интереса к адаптерам на Turing компания обвиняет разработчиков игр, которые не спешат с поддержкой новых возможностей архитектуры в виде аппаратной поддержки трассировки лучей.

В текущем финансовом квартале, который для компании закончится 30 апреля, NVIDIA рассчитывает довести складские запасы GPU и видеокарт до коммерчески оправданного уровня. В компании уверены, что пик провала будет пройден в первом квартале. Также продажам будет способствовать появление видеокарт на GPU Turing по оптимальным ценам.

Игровое направление продолжает приносить львиную долю выручки

Бизнес по поставкам GPU NVIDIA за квартал сократился на 29%, а за год на 20% и принес за отчетный квартал 1,98 млрд. долларов. Продажи SoC Tegra упали почти в два раза до 225 млн. долларов. Тем не менее, игровые GPU приносят компании по-прежнему львиную долю выручки. За отчетный квартал NVIDIA на этом направлении выручила 954 млн. долларов, хотя сократила выручку за год и за квартал почти в два раза.

NVIDIA

В годовом отношении компания смогла увеличить квартальную выручку в таких областях, как профессиональная визуализация, решения для центров по обработке данных и автопром. В последовательном поквартальном сравнении эти направления снизили выручку, но определенный прогресс есть, и он легко просматривается.

Удачный год

Финансовый 2019 год в целом оказался удачным для компании. За год выручка увеличилась на 21% до 11,71 млрд. долларов. Решающий вклад внесли графические процессоры NVIDIA, которые за год увеличили выручку на 25%. Но наибольший годовой рост выручки показали продукты компании для центров по обработке данных — на 52%. Вклад игровых GPU в рост годовой выручки был слабее — всего 13%. Решения для автомобилей за год подросли на 15%.

NVIDIA
Финансовые результаты NVIDIA за весь 2019 финансовый год

В текущем квартале компания рассчитывает выручить 2,2 млрд. долларов. Иначе говоря, она не ждет ни взлетов, ни падений. Но за весь новый финансовый год NVIDIA может показать снижение выручки, о чем она заранее предупреждает. И в этом нет ничего хорошего не только для нее, но и для рынка компьютеров в целом, сообщает 3dnews.ru.

Планшет Samsung Galaxy Tab S5e — рекорд по тонкости и легкости

Samsung Galaxy Tab S5e

Компания Samsung представила новый планшет Galaxy Tab S5e.

Samsung Galaxy Tab S5e Это самый легкий и тонкий планшет Galaxy Tab в 10-дюймовом размере и металлическом корпусе — толщина составила 5,5 мм при весе 400 г. Для сравнения — 11-дюймовый iPad Pro имеет толщину 5,9 мм и весит 468 г.

Samsung Galaxy Tab S5e

Также компания подчеркивает соотношение площади экрана к передней панели — оно достигает 81,8%, что заметно лучше по сравнению с 79% у Tab S4. У iPad Pro этот показатель составляет 82,9%.

Galaxy Tab S5e получил экран Super AMOLED диагональю 10,5 дюйма, соотношением сторон 16:10 и разрешением 2560 x 1600 пикселей. В основе лежит либо Snapdragon 670, либо Exynos не названной модели, 4 или 6 Gb ОЗУ и 64 или 128 Gb на накопителе. Фронтальная и тыльная камеры имеют разрешение 13 и 8 Мп, есть возможность съемки видео 4K со скоростью 30 к/с.

Samsung Galaxy Tab S5e

На планшет установлен новый цифровой помощник Bixby 2.0 и операционная система Android 9.0 Pie. Полные габариты составляют 245 x 160 x 5,5 мм. Аккумулятор емкостью 7040 мА·ч поддерживает быструю зарядку. Есть четыре динамика AKG, дактилоскопический датчик, порт USB Type-C.

Galaxy Tab S5e будет доступен в США по цене от 400 долларов. Старт продаж запланирован на апрель, сообщает ixbt.com.

ZSW опубликовал актуальную статистику глобального рынка электрокаров

ZSW

Количество электрифицированных автомобилей (чистых электромобилей и плагин-гибридов) в мире на начало 2019 года, включающее легковые и легкие коммерческие автомобили выросло до 5,6 млн. (на 64% больше, чем в 2017 году).

Данные были предоставлены в ходе последнего опроса Центра исследований солнечной энергии и водорода (ZSW).

Согласно ZSW, Китай и США продолжают оставаться основными локомотивами рынка. В Китае насчитывается 2,6 млн. электрифицированных автомобилей, что почти вдвое больше, чем в прошлом году (1,35 млн.). В США рынок вырос с 757 тыс. авто в прошлом году до 1,1 млн. Традиционно сильный рынок Норвегии следует на 3 месте с 298 210 регистрациями. После идут Япония (246 390), Франция (204 520), Великобритания (185 850), Нидерланды (145 880), Германия (141 690), Канада (89 740), Швеция (77 810), Южная Корея (57 410), Испания (42 230) и Швейцария (34 680). Следует отметить, что этот рейтинг не включает численность населения, а только общее количество транспортных средств.

ZSW также фильтрует свою статистику в соответствии с новыми регистрациями прошлого года, на двенадцати самых важных рынках. Для остальных рынков, в которых электромобили по-прежнему играют малую роль, ZSW использует оценку. Согласно этой оценке, в 2018 году во всем мире было зарегистрировано 2,24 млн. новых легковых автомобилей с электрическим приводом, что почти вдвое больше, чем в 2017 году, когда было зарегистрировано всего 1,2 млн.

Общие изменения в глобальных продажах электрифицированных автомобилей можно увидеть в таблицах:

Рост рынка и общее количество зарегистрированных электрических и плагин-гибридных автомобилей © zsw-bw.de

В целом во всех двенадцати странах, включенных в список ZSW, в 2018 году было зарегистрировано больше новых электрифицированных автомобилей, чем в 2017 году, за исключением Японии, где в 2018 году было 52 010 новых регистраций по сравнению с 56 000 в 2017 году. Последствия нестабильной политики субсидирования также можно увидеть по кривой в Нидерландах: после того, как страна испытала явный всплеск с 43 770 новыми регистрациями в 2015 году, уже в 2016 году их количество упало до 26 110 и до 9 240 в 2017 году, но после изменения принципов субсидирования в 2018 году эта цифра повысилась до 29 190.

Рост рынка и общее количество выпущенных авто с электроприводом разных брендов © zsw-bw.de

Что касается самых продаваемых марок электромобилей в мире, BYD и Tesla обошли Nissan в 2018 году. В настоящее время количество электрифицированных автомобилей BYD составляет 517 230, а электромобилей Tesla 500 390 по сравнению с 379 910 электромобилями Nissan. Немецкие автопроизводители BMW (251 870) и VW (236 360) даже близко не подходят к топу.

Общее количество и рост продаж самых популярных моделей электрокаров © zsw-bw.de

Nissan Leaf и Tesla Model S по-прежнему являются самыми популярными электромобилями в мире. Их количество составляет 363 940 и 243 200 автомобилей соответственно. В то время как Model S немного опередил Nissan Leaf по количеству новых регистраций в 2017 году, японцы снова изменили соотношение сразу после запуска нового Leaf. В 2018 году было зарегистрировано 81 140 новых электромобилей Leaf против только 47 420 Model S. Но в 2018 году, другая модель Tesla — Model 3 зафиксировала рекордные продажи 146 310 автомобилей, сообщает hevcars.com.ua.

ИИ научился генерировать лица людей, которых не существует

людей

Искусственный интеллект уже умеет не только создавать реалистичные видео людей, на которых они делают или говорят вещи, которых не было в реальной жизни. Он научился гененировать правдоподобную внешность людей, которых никогда не существовало.

Научные сотрудники NVIDIA опубликовали статью и видео, демонстрирующие, на что способен их ИИ при создании человеческих лиц. Результаты просто поражают.

Сайт, который так и называется Thispersondoesnotexist.com, показывает пользователю лица новых людей всякий раз, когда тот обновляет страницу. Но эти лица — сгенерированы ИИ-алгоритмом, таких людей не существует.

«Большинство людей не понимают, насколько хорошо искусственный интеллект сможет синтезировать изображения в будущем… Я обучил его придумывать новое лицо за пару секунд и показывать его миру в масштабе, ничего особенного», — рассказал создатель сайта Филип Вонг в комментарии Motherboard.

Сайт использует разновидность машинного обучения под названием GANs (Generative Adversarial Networks, генеративно состязательные нейронные сети). Они учатся на больших массивах данных (например, на реальных человеческих лицах), чтобы производить новые. Код сайта опубликован исследователями Nvidia на GitHub, сообщает ain.ua.

Lenovo запустит «новый» смартфонный бренд

Как многие китайские производители смартфонов в последнее время, Lenovo решила создать свой суббренд. Для этого компания возродит торговую марку Lemeng, под которой когда-то выпускала телефоны с расширенной музыкальной функциональностью, но несколько лет назад прервала ее существование.

Логотипом Lemeng Mobile помечен новый аккаунт компании в социальной сети Weibo, связанный с официальной страницей самой Lenovo. На странице Lemeng производитель поясняет, что новый товарный знак принадлежит компании Lenovo Group и является суббрендом по отношению к Lenovo Mobile.

На странице также размещена информация, что компания собирается провести в своей штаб-квартире в Пекине собрание, посвященное Lemeng. Там будет решено, как именно будет развиваться новый бренд, и чем устройства, выпускаемые под этим логотипом, будут отличаться от аппаратов Lenovo.

Intel расскажет об интегрированных GPU нового поколения на GDC 2019

Intel GPU

Компания Intel в конце этого года обещает наконец-то выпустить на рынок 10-нм процессоры Ice Lake, пусть и вначале лишь для мобильного сегмента.

CPU смогут, в том числе похвастаться и новой интегрированной графикой. Если точнее, на смену GPU поколения Gen9.5 наконец-то придут графические процессоры поколения Gen11.

Несмотря на то, что процессоров ждать еще долго, о графических решениях мы сможем узнать некоторую информацию намного раньше. Intel собирается рассказать о новых GPU на мероприятии GDC 2019, которое начнется 18 марта.

Новые GPU будут иметь почти вдвое большую производительность за такт, в сравнении с текущим поколением. Также в максимальной конфигурации новые графические ядра будут включать 64 исполнительных блока, причем, судя по всему, речь об обычных GPU, а не о линейке Iris Pro. В целом же производительность должна превысить отметку в 1 TFLOPS, что весьма неплохо для интегрированной графики, однако те же CPU Kaby Lake G стартуют с 2,6 TFLOPS, то есть чуда ждать все же не стоит, сообщает ixbt.com.

Уоррен Баффетт продал все свои акции Oracle

Buffett Oracle

Американский предприниматель Уоррен Баффетт продал все свои акции Oracle спустя всего несколько месяцев после их покупки.

Принадлежащая бизнесмену инвестиционная компания Berkshire Hathaway предоставила Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) отчет, в котором сообщила о продаже к 31 декабря 2018 года своей доли в Oracle, стоимость которой оценивалась в 2,13 млрд. долларов. Вследствие этих новостей акции американского производителя корпоративного ПО подешевели почти на 3% в четверг, 14 февраля.

Как отмечает агентство Reuters, Berkshire, как правило, владеет акциями компаний на протяжении десятилетий, а столь быстрый выход из инвестиций, как в случае с Oracle, является редким.

К концу 2018 года суммарная стоимость принадлежащих Berkshire бумаг различных компаний составляет 183,1 млрд. долларов, что на 38 млрд. долларов меньше, чем тремя месяцами ранее. Количество акций Apple у Berkshire за это время снизилось с 252,5 до 249,6 млн. штук, а их суммарная стоимость упала ниже 40 млрд. долларов после падения курса котировок производителя iPhone на 30%.

Однако, как уточнила Reuters помощница Баффета Дебби Босанек (Debbie Bosanek), сам бизнесмен не имеет отношения к этой продаже акций Apple: один из менеджеров Berkshire владеет бумагами компании и продал их часть.

В отчете для SEC компания Berkshire также сообщила о владении 4,18 млн. акций Red Hat на сумму 733,4 млн. долларов. После раскрытия этой информации ценные бумаги Red Hat подорожали на 0,3%.

Кроме того, Berkshire увеличила свои доли в General Motors и крупных инвестиционных банках JPMorgan Chase, Bank of America, PNC Financial Services Group и US Bancorp. В последнем случае обозреватели агентства Bloomberg предполагают, что речь может идти о ставке на консолидацию в финансовом секторе, сообщает tadviser.ru.

Представлена защищенная фотокамера Fujifilm FinePix XP140

Fujifilm FinePix XP140

Компания Fujifilm выпустила компактный фотоаппарат FinePix XP140, рассчитанный, прежде всего на путешественников и пользователей, ведущих активный образ жизни.

Новинка выполнена в корпусе повышенной прочности. Устройству не страшны падения с высоты до 1,8 метра. Использовать камеру можно под водой на глубине до 25 метров. Кроме того, гарантировано сохранение работоспособности  при температурах до -10о С.

Fujifilm FinePix XP140

Применен 1/2,3-дюймовый КМОП-сенсор с 16,4 млн. эффективных пикселей. Объектив обеспечивает пятикратный оптический зум; фокусное расстояние составляет 28–140 мм в 35-миллиметровом эквиваленте.

Поддерживается запись видеоматериалов в форматах 4K (3840 × 2160 точек; 15р) и Full HD (1920 × 1080 пикселей; 60р/50р/24р). Для хранения данных служит карта памяти SD/SDHC/SDXC.

Fujifilm FinePix XP140

Фотоаппарат оборудован дисплеем размером 3 дюйма по диагонали. Предусмотрены адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.1. Габариты составляют 109,6 × 71,0 × 27,8 мм, вес — 207,4 г.

В продажу новинка поступит в марте по ориентировочной цене 230 долларов . Покупатели смогут выбирать между различными вариантами цветового исполнения, сообщает 3dnews.ru.

Центр Barama ООО Azercell Telecom объявляет о старте новой инкубационной программы

Центр инноваций и предпринимательства Barama ООО Azercell Telecom в очередной раз предоставляет поддержку стартапам, желающим превратить свои инновационные и интересные идеи в успешный бизнес. Центр, функционирующий уже 10 лет, запускает «Инкубационную программу Barama” для развития предпринимательской среды и цифровой экосистемы в стране. Цель программы заключается в том, чтобы оказать помощь молодым стартапам и дать толчок развитию их бизнеса через различные ресурсы поддержки и услуги. Успешным стартапам в течение 6 месяцев будут предоставлены бесплатная административная поддержка, профессиональные консультационные услуги, тренинги и возможность установить тесные деловые отношения с профессиональной бизнес-сетью. В инкубационной программе преимущество будет предоставляться Информационным Технологиям, Виртуальным Играм, Медиа, Технологиям Здравоохранения (MedTech), Интернет Вещам (IoT), ФинансовымТехнологиям (FinTech), Инновационным решениям в сельском хозяйстве (AgTech), Виртуальной Реальности (VR), Расширенной Реальности (AR), Искусственному Интеллекту (AI), Облачным Вычислениям и Бизнес-решениям, Решениям в области Страхования (InsurTech), Путешествиям и Туризму (TravelTech) и Программному обеспечению как услуге (SaaS) проектам.

Для того, чтобы подать заявку на «Инкубационную программу Barama», необходимо перейти по ссылке https://gate.barama.az/registration.php и заполнить форму заявки в онлайн режиме. Отметим, что заявки принимаются до 15 марта 2019 года. Далее представленные проекты будут оценены специалистами Barama, и в течение марта команды соответствующие критериям, будут приглашены для участия во втором отборочном этапе, чтобы презентовать свои проекты и представить свои бизнес-планы. После того, как будут объявлены команды, успешно прошедшие второй отборочный этап, они получат шанс реализовать свои проекты в Центре Инноваций и Предпринимательства Barama. Более подробную информацию о проекте можно найти на сайте www.barama.az.