spot_img
8 июля, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 1679

Чем сегодня «живут» кинотеатры

В прошлом месяце в прокат вышел фантастический фильм «Гемини», в котором Уилл Смит сыграл одновременно двух главных героев. Уилл Смит играет Генри Брогена — пожилого киллера, который больше не хочет убивать. Он сталкивается со своим клоном, который на 25 лет моложе его и которого создал бывший босс Брогена, чтобы устранить старого наемника. При том, что режиссеру удалось добиться эффекта будто события на экране разворачиваются в реальном времени, фильм стартовал очень неудачно. Одной из причин провала можно считать то, что при производстве «Гемини» осуществлялась съемка на модернизированные камеры ARRI Alexa в формате 3D 4К со скоростью 120 кадров в секунду. Звучит это, конечно, впечатляюще, но дело в том, что посмотреть этот фильм в надлежащем качестве практически негде. Большинство кинотеатров эту картину показывает с максимальной частотой 60 кадров в секунду. Неизвестно, когда формат, в котором снимался «Гемини», появится в кинотеатрах, так как киноиндустрия ведет себя очень консервативно и не так быстро принимает новые технологии, как это делает компьютерный рынок. Но новшеств в наш цифровой век избежать не удается нигде, поэтому на афишах кинотеатров мы все чаще видим такие термины, как IMAX, 3D HFR, RealD, Dolby Atmos, 4DX и т.д. Правда, многие не всегда задумываются, что именно они означают.

Cегодня мы решили рассказать о том, что такое настоящий IMAX, чем RealD и 4DX отличаются от стандартного 3D, а Dolby Atmos — от знакомого всем с эпохи DVD Dolby Surround.

IMAX

Аббревиатура IMAX родилась из сложения двух английских слов — Image Maximum, что означает просто «самая большая картинка». Строгого определения у технологии IMAX нет. По сути это просто самая большая, самая яркая и самая детальная проекция, которую только можно создать в кинотеатре при существующем уровне технологий. История IMAX началась еще в 1967 году. Правда, тогда компания называлась Multiscreen Corporation. Основали ее четыре канадских кинематографиста: режиссеры-изобретатели Грай Фергюсон и Роман Койтор, инженер Уильям Шоу, а также бизнесмен Роберт Керр. Компания хотела увеличить пространство кадра не только в ширину, но и в высоту. Сначала она пыталась сделать это с помощью нескольких одновременно снимающих камер и связки синхронно работающих проекторов. Но такой подход слишком усложнял процесс съемки и проекции и к тому же был связан с огромным риском технического брака. В конце концов Уильям Шоу изобрел систему, которая требовала лишь одну камеру. В ней использовалась 70 мм пленка, но заряжалась она не вертикально, как обычно, а горизонтально — так ширина кадра могла быть шире, чем сама пленка. Первый, снятый по технологии IMAX, короткометражный документальный фильм Tiger Child вышел в 1970 году, а в 1971 году в столице Канады Онтарио построили первый постоянный кинотеатр, способный показывать кинофильмы в формате IMAX — Cinesphere. Кстати, этот кинотеатр действует до сих пор.

В современном зале IMAX экран расположен близко к зрителям, покрывая собой все поле зрения человека. Ряды кресел поднимают и ставят относительно друг друга под очень крутым углом вплоть до 300, чтобы люди с любого ряда и места смотрели на экран прямо. Сам экран должен обладать минимальной площадью в 22х16,1 м (самый большой на данный момент экран IMAX размером 32х23 м находится в Мельбурне). К сожалению, до конца первого десятилетия XXI века формат IMAX практически не использовался в коммерческом кино. В основном в этих залах показывали специально снятые для них документальные фильмы о природе или короткометражные анимационные картины. Лишь в 2008 году технология открыла себе путь в большое кино. Ей заинтересовался Кристофер Нолан, который давно восхищался детализацией изображения и художественными возможностями IMAX. В «Темном рыцаре» он использовал IMAX-камеры для создания экшн-сцен, которые заняли в фильме 28 минут. Далее IMAX-камеры использовал Майкл Бэй при съемке нескольких сцен второй части «Трансформеров», а потом и Брэд Берд в «Миссия невыполнима: Протокол Фантом». Именно на IMAX снята знаменитая сцена, где Том Круз бегает по стенам небоскреба Бурдж-Халифа. На текущий момент 17 полнометражных фильмов использовали IMAX-камеры, но почти никто не эксплуатирует их как основное средство съемки по причине их дороговизны и большого веса. Только лишь «Мстители: Война бесконечности» и «Мстители: Финал» были полностью отсняты на цифровые IMAX-камеры Arri Alexa. Остальное, что вы можете увидеть в кинотеатрах IMAX, является следствием постобработки в Digital Media Remastering, позволяющем любой фильм конвертировать в формат IMAX.

В 2008 году, когда цифровая проекция начала активно заменять пленочную, компания IMAX представила новую систему Digital IMAX. По сути — это упрощенная версия оригинального IMAX, приспособленная для показов в мультиплексах. Она не требует настолько огромных экранов, а изображение в таких залах проецируется с меньшим соотношением сторон (1.90:1 вместо 1.43:1) и разрешением в 2К. Поклонники технологии встретили новшество без особого восторга. Сейчас на смену Digital IMAX приходит Laser IMAX. Соотношение сторон в этом формате вернулось к оригинальному, а качество возросло до 4K.

В каждом цифровом кинотеатре IMAX используется два проектора, каждый весом по 500 кг. Они показывают один и тот же фильм, и записи ничем не различаются между собой, если, конечно, речь не идет о 3D-версии фильма. В этом случае проекторы работают с ортогональными поляризационными фильтрами, каждый из которых пропускает только ту часть световых волн, поляризация которой соответствует поляризации фильтра. Такие же фильтры находятся и в стеклах 3D-очков. Каждый глаз зрителя видит только одну, правильно поляризованную часть световых волн, и это позволяет обмануть зрительную кору мозга, заставив ее поверить в трехмерность изображения. Проекторы располагаются на уровне третьего этажа кинотеатра для того, чтобы зрители на последних рядах зала не смогли достать до луча руками. Делается это потому, что в проекторах используется лазерная система большой мощности, луч которой может причинить сильное повреждение человеческому глазу и даже коже. При этом мощность лазера не такая большая, чтобы прожечь полотно или нанести вред тем, кто посмотрит в сторону проекционной от экрана. Отдельное помещение для проекторов необходимо еще и для того, чтобы обеспечивать необходимую для них рабочую температуру, которая не должна превышать 250С. Даже если вы смотрите фильм не в формате 3D, второй проектор нужен для того, чтобы компенсировать возможные сбои в работе первого, а также для того, чтобы изображение во всех частях экрана было одинаково ярким и четким.

RealD 3D

Первые эксперименты по получению объемного движущегося изображения начали проводить еще в конце XIX века, а первое практическое применение датировано 1915 годом. Тогда пионер кинематографа Эдвин С.Портер показал публике несколько коротких зарисовок, 3D-эффект в которых достигался с помощью анаглифа — метода, когда на экран проецируется сразу два изображения (одно — в красном канале, другое — в синем). Относительно друг друга изображения немного смещены, и когда зритель смотрит на них через специальные очки, то каждый глаз видит только один канал. Из-за необходимости красно-синей кодировки такие фильмы очень плохо передавали цветовую композицию. Но в целом современный метод создания 3D очень похож на тот, что использовали сотню лет назад. Технология Dolby-3D, например, отличается лишь тем, что разделяет не целые цвета, а конкретные диапазоны длины волн в спектре. IMAX 3D идет дальше и делит изображение с двух проекторов поляризационными фильтрами. Фильтры на очках позволяют соответственно видеть одному глазу только вертикальные волны, а второму только горизонтальные, поэтому с обычными 3D-очками в IMAX делать нечего. Есть еще технология XpanD, в которой делят изображение уже сами очки. Проектор при таком показе демонстрирует фильм с частотой в 48 кадров в секунду (по 24 кадра на каждый глаз), а очки по команде расставленных по залу инфракрасных датчиков попеременно закрывают створки.

Технология RealD 3D находится ближе всего к IMAX 3D, но с одним значительным различием. Вместо линейной поляризации она использует круговую. Половина кадров здесь поляризована по часовой стрелке, а вторая — против. Это помогает не терять эффект трехмерности при повороте головы так, как это произошло бы в IMAX-кинотеатре, если во время просмотра фильма вы решили бы осмотреться по сторонам. Кроме этого, RealD 3D не требует наличия двух проекторов. Вместо этого один проектор показывает кинофильм с частотой в 144 кадра в секунду — по 72 на глаз. При этом, чтобы избежать эффекта мерцания, каждый кадр дублируется три раза. В итоге получаются стандартные 24 кадра в секунду.

Главной проблемой RealD 3D является низкая яркость изображения. Дело в том, что для работы этой технологии, как и в случае с IMAX 3D, необходимы специальные посеребренные экраны, потому что обычный экран очень плохо отражает поляризованный свет. Но даже так потеря в свете остается. Сейчас RealD запустила новую технологию под название RealD 3D XL, которая, по уверениям компании, должна решить проблему со светопередачей. Но до основной массы кинотеатров новая технология пока еще не добралась. Кстати, фильмов, снятых по технологии RealD 3D, тоже не так много, потому что съемку необходимо осуществлять сразу на две камеры, и далеко не каждая студия и не каждый режиссер готовы идти на такие затраты. Из последних фильмов с настоящим 3D можно вспомнить только «Алита: Боевой ангел» и вышеупомянутый «Гемини».

4DX

Очень часто в последние годы мы встречаем упоминания в каких-то анонсах 4D, 5D, 10D, 100D. В основном это встречается в рамках каких-то аттракционов на курортах. Но вместо кустарно сделанных CG-роликов с американскими горками и домами ужасов в 4DX показывают полнометражные блокбастеры. И выглядит это масштабнее и в разы качественнее. Безусловно, 4D -это чисто коммерческий ход, который подразумевает набор механических эффектов, например, движение кресел, туман в зале, запахи, вспышки стробоскопа, капли и прочее, на что только хватит фантазии. Все эти эффекты как бы дополняют опыт просмотра картины и увеличивают степень погружения зрителя. Впервые такой подход был применен в 1960 году в фильме «Запах тайны». В этом комедийном детективе использовали технологию Smell-O-Vision, которая в определенные моменты фильма выпускала в зал особые запахи, тесно связанные с сюжетом. Один из героев, например, там идентифицировался по запаху курительного табака.

Почти 50 лет такие эксперименты проводились в рамках аттракционов и единичных экспериментов, и лишь в 2009 году корейская компания CJ CGV решила вывести эту технологию в большое кино, начав активно сотрудничать с кинотеатрами и студиями. В каких-то случаях создатели кинолент соглашаются помочь программировать показ, то есть разрабатывать алгоритм, по которому в нужные моменты движутся зрительские сиденья, выпускается пар или подается запах, но чаще всего в CJ CGV занимаются этим самостоятельно. Все возможные технологии при этом закреплены патентами. 4DX умеет двигать кресла зрителей в такт движению, например, поезда, выпускать туман и запахи, брызгать в зрителя водой, имитировать вспышки света, снег и ветер. Также часто над ухом в кинотеатрах с поддержкой этой технологии у зрителя бывают расположены маленькие динамики, имитирующие свист пуль или пролетающих насекомых. Ближайшим конкурентом CJ CGV на текущий момент является компания D-Box, в ассортименте которой только движущиеся сиденья.

Dolby Atmos

Перед началом практически каждого сеанса в кинотеатрах мы видим логотип Dolby — самой популярной в индустрии компании, занимающейся технологиями обработки и воспроизведения звука. С ней сотрудничают практически все кинотеатры. Исключение составляют разве что залы IMAX, у которых своя собственная система воспроизведения звука. Технологии Dolby позволяют зрителям, слышать в кино объемный звук. Стандартно записанное стерео они декодируют в 5-, иногда 7- или даже 12-канальный звук, а особое расположение колонок в зале закрепляет эффект, будто кино разворачивается где-то в пространстве вокруг вас. Долгое время кинотеатры пользовались различными вариациями стандарта Dolby Surround, при котором один динамик всегда расположен за экраном, остальные — вдоль стен. Иногда, если это стандарт 12.1, динамик может быть на задней стене зала.

Относительно недавно появился новый стандарт Dolby Atmos, который, за исключением красивого названия, мало что зрителю о себе говорит. На самом деле разница значительная, и заключается она не только в расположении динамиков. Кроме фронтальных, задних и боковых, в кинозалах Dolby Atmos есть дополнительные динамики на потолке. Также изменился сам подход к воспроизведению звука. Раньше каждая звуковая дорожка закреплялась за одним каналом, чью громкость и пространственное размещение звукорежиссер должен был выставлять самостоятельно. Проблема здесь заключалась в том, что у разных залов совершенно разные возможности воспроизведения, и фильм, который звучал отлично в одном кинотеатре, мог ужасно показать себя в другом. Dolby Atmos же вместо каналов предлагает привязывать дорожки к «звуковым объектам». То есть звукорежиссеру больше не нужно думать, из какой конкретной колонки пойдет звук. Он лишь берет свой объект, например, проезжающую в кадре машину, и прописывает его динамическое расположение в пространстве. А алгоритмы Dolby Atmos уже на основе аудиосистемы конкретного зала сами рассчитывают, в каком динамике и с какой громкостью этот звук должен появиться.

Кроме того, Dolby Atmos несколько упрощает работу звукорежиссеров. Но главное преимущество технологии заключается в том, что она позволяет зрителям, вне зависимости от оборудования кинозала, получить пространственные ощущения от звука. Сегодня стандарт Dolby Atmos распространяется на домашние системы кинотеатров и даже на наушники, для которых необходимо лишь приобрести лицензию в приложении Dolby Access.

Sony PlayStation Ginnesin Rekordlar Kitabına düşdü

Sony PlayStation

Sony PlayStation Ginnesin Rekordlar Kitabına tarixdəki ən çox satılan ev konsolları xətti kimi daxil oldu.

Rekordu hesablamaq üçün 7 Noyabr tarixində məlumatlar istifadə edildi — 450 milyondan çox konsol satıldı.

1994-cü ildə satışa çıxarılan orijinal PlayStation’ın tədarükü 102.5 milyon ədəd təşkil etdi. Bu işarəyə çatan ilk ev konsolu idi. Sonra 155 milyon ədəd satan PS2 çıxdı. PS3 də yaxşı satış nümayiş etdirdi — tədarükü 87 milyon vahidi ötdü. İndiki nəsildən olan PS4, dünyada Sony’nin ən çox satılan ikinci konsolu halına gətirərək, dünyada 102.8 milyon göndərişə çatdı.

Dünən Sony ildönümünü qeyd edib — ilk PlayStation konsolu 25 il əvvəl, 3 dekabrda Yaponiyada çıxdı.

Redmi K30 ilə birlikdə həssas bir noutbuk göstərəcəklər

Bir həftə sonra çoxdan gözlənilən Redmi K30 smartfonunun təqdimatı olacaq. Əvvəllər, bunun yanında ağıllı bir dinamik və bir yönlendirici göstərəcəkləri barədə məlumatlar var idi. İndi bu rəsmi şəkildə təsdiqləndi. Bundan əlavə, başqa bir yeni məhsul — noutbuk haqqında da məlumat oldu.

Rəsmi oyunçuların sözlərinə görə, smartfonla birlikdə daha üç cihaz təqdim ediləcək. Birincisi Redmi AC2100 router olmalıdır. Təəssüf ki, onun haqqında heç bir məlumat yoxdur. Bununla yanaşı, ikinci yenilik — Redmi Play adlı bir neçə versiyada göstərilə bilən ağıllı sütun haqqında az şey məlumdur. Üçüncü gadget RedmiBook 13 noutbuku olacaq.

Bu ilin əvvəlində, AMD prosessorları ilə Ryzen Edition’ın bir modifikasiyasında, 14 düymlük RedmiBook təqdim edildi. Yeni noutbukun köhnə modelə nisbətən daha nazik çərçivələri olan 13 düymlük ekran alacağı ehtimal olunur. İnsayderlər həssas bir dizayna da işarə edirlər. Cihazın xüsusiyyətləri gizli saxlanılır.

Yeni Redmi məhsullarının təqdimatı gələn il dekabrın 10-da keçiriləcək.

Подходи к стенду Nar на выставке bakutel и выиграй смартфон!

Nar участвует в работе 25-й Международной выставке bakutel 2019 с интерактивным стендом, где предоставляет возможность абонентам принять участие в конкурсе, загрузив приложение «Nar+». Победители конкурса, проводимого в течение всех дней выставки, будут объявляться в конце каждого дня и в качестве приза получат современные смартфоны.

Одной из особенностей стенда оператора стало представление интересных активностей. Так, каждый участник выставки получает шанс протестировать игры в виртуальной реальности. Для этого оператор представил на своем стенде специально отведенную закрытую зону. Помимо этого, посетители также могут прямо на месте протестировать сеть 4G Nar.

Мобильный оператор приглашает всех к своему стенду в Баку Экспо Центр на 25-ю Международную выставку bakutel 2019.

HPE представляет платформу управления нового поколения

HPE GreenLake Central

Компания Hewlett Packard Enterprise (HPE) объявила о достижении нового важного этапа своей стратегии, направленной на реализацию полного портфеля решений от границы сети до облака по модели «как услуга» — запуске HPE GreenLake Central, передовой программной платформы, которая позволяет заказчикам работать со всеми своими приложениями и данными в облаке посредством операционной консоли, управляя всей гибридной ИТ-инфраструктурой и оптимизируя ее. Президент и главный исполнительный директор HPE Антонио Нери представил HPE GreenLake Central во время своей презентации на HPE Discover More в Мюнхене.

Опираясь на положительные результаты HPE GreenLake, лидирующего на рынке решения HPE в области ИТ «как услуга», HPE GreenLake Central упрощает, унифицирует и цифровизирует управление нагрузками в публичном и частном облаке, центре обработки данных (ЦОД) и на границе сети для заказчиков. Эта платформа позволяет им быстрее добиваться бизнес-результатов за счет снижения затрат и рисков, большей возможности выбора и повышенного контроля.

Несмотря на обещание облачных технологий ускорить разработку новых приложений, движение организаций в сторону цифровой трансформации стало более сложными, дорогостоящими и медленными. Вдобавок к этому, подавляющее большинство современных приложений и данных остаются в ЦОДах и растут экспоненциально на границе сети. В результате организациям приходится мириться с разрозненной, нестабильной работой их гибридной инфраструктуры, а также нехваткой контроля и прозрачности затрат и рисков.

HPE GreenLake Central позволяет заказчикам преодолевать эти сложности, предоставляя им единую платформу управления всей гибридной ИТ-инфраструктурой и операционную консоль, с помощью которой можно руководить цифровой трансформацией и стимулировать ее — и все это доступно по модели «как услуга». Платформа дает заказчикам свободу выбирать, какие инструменты они хотят использовать для разработки приложений, где и как они хотят размещать свои рабочие нагрузки и данные, а также платить только за то, что они потребляют.

HPE GreenLake Central предоставляет внушительные возможности и преимущества, которые помогают сотрудникам любого уровня достигать лучших бизнес-результатов:

  • ИТ-директора (CIO): возвращают себе контроль над гибридной инфраструктурой организации благодаря единой панели управления и операционной консоли, которая наделяет их функциями сервис-брокера для всего бизнеса. ИТ-директора могут отслеживать действия и принимать решения по ряду KPI, включая те, что касаются безопасности, мощности, затрат, соблюдения нормативных требований и использования ресурсов. HPE GreenLake Central дает возможность самостоятельно управлять локальной средой и предоставляет ИТ-директорам беспрецедентный обзор и контроль, что позволит им сосредоточиться на разработке инноваций и стратегии и перейти от реагирования на изменения к управлению гибридной ИТ-инфраструктурой.
  • Разработчики: получают доступ к простой в использовании платформе с оплатой по мере потребления, которая позволяет им быстро писать, выпускать и развертывать код без необходимости беспокоиться о базовой инфраструктуре. Разработчики могут воспользоваться широким рядом инструментов и сервисов от HPE и ее партнеров на особой торговой площадке, что создает единую среду программирования, где они могут создавать приложения с повышенной скоростью.
  • Финансовые директора (CFO): обретает возможность видеть затраты на технологическое обеспечение в режиме реального времени по всей гибридной ИТ-инфраструктуре, возможность понять распределение затрат между пользователями, командами, подразделениями и средами: в публичном и частном облаке, ЦОДе и на границе сети. HPE GreenLake Central предоставляет финансовому отделу беспрецедентную прозрачность, позволяющую контролировать затраты и обеспечивать невыход проектов за пределы бюджета.
  • Юридический отдел, отдел нормативно-правового соответствия и отдел безопасности: получают возможность наблюдать за состоянием безопасности и организации управления по всей гибридной инфраструктуре. Пользователи могут выявлять риски благодаря панели KPI и принимать меры, используя более 1000 элементов управления, чтобы обеспечить соответствие корпоративным и отраслевым правилам. Выявлять и устранять риски и неполадки становится легче, а подробные отчеты позволяют значительно сократить время на проведение аудитов.
  • Все пользователи: пользуются преимуществами стабильной работы нагрузок в любой среде, от границы сети до облака.

«HPE GreenLake Central — это революционная платформа, которая меняет правила игры в гибридных ИТ, — сказал Антонио Нери, президент и главный исполнительный директор HPE. — Благодаря этому решению любой пользователь в компании получает доступ к уникальной консоли, с которой он может помогать своей организации достигать внушительные бизнес-результаты. Теперь ИТ-директор может выполнять функции стратегического сервис-брокера, и любой может воспользоваться преимуществами стабильной работы в облаке, что обеспечит снижение затрат и рисков, большую возможность выбора, повышенные контроль, простоту и скорость».

В основе данного обновление лежит успех HPE GreenLake и стремление компании сделать весь свой портфель доступным по модели «как услуга» к 2022 году. HPE стала пионером современной модели ИТ «как услуга», и пока традиционные ИТ-вендоры пытаются воспроизвести это решение, уникальные услуги HPE GreenLake по учету, контролю затрат, уникально разработанное программное обеспечение, а также поддержка HPE Financial Services предлагают дифференцированное решение, с которым не могут сравниться конкуренты.

На данный момент HPE GreenLake является одним из самых быстрорастущих подразделений в HPE с более чем 740 заказчиками по всему миру, из которых 160 были привлечены только в этом году. Кроме того, HPE предоставляет уникальный доступ к решению своему партнерскому сообществу мирового уровня — в 2019 году канал обеспечил более чем 200% прирост заказов HPE GreenLake.

HPE GreenLake Central сейчас тестируется заказчиками и станет доступна всем пользователям HPE GreenLake к концу первого квартала финансового года HPE в 2020 году.

Iveco представила полностью электрический грузовик TRE

Iveco Nikola TRE

Производитель грузовых автомобилей Iveco представил концепт своего первого электрического грузовика TRE, созданный в сотрудничестве со специалистами американского стартапа Nikola Motor. Грузовой автомобиль будет выпускаться для европейского рынка в соответствии с соглашением, анонсированным двумя компаниями в сентябре.

Iveco Nikola TRE

По словам основателя и исполнительного директора Nikola Тревора Милтона (Trevor Milton), количество предварительных заказов на новый грузовик уже превышает существующие производственные возможности компании.

Для производства грузовика использована база Iveco S-Way. В движение грузовой автомобиль приводит 653-сильный электромотор, выдающий 1800 Нм крутящего момента. Питается агрегат от аккумулятора емкостью 720 кВтч, обеспечивающего запас хода до 400 км.

В перечне оборудования модели значится информационно-развлекательный комплекс с навигацией, система кругового видеообзора, климат-контроль, регулировка высоты подвески и функция полной диагностики всех систем. Сообщается, что производитель планирует выпускать несколько двух- и трехосных версий модели с максимальной массой от 18 до 26 тонн.

Также для покупателей будет доступна модель на водородных топливных элементах с пробегом до 966 км. Ожидается, что поставки клиентам электрической версии грузовика начнутся в 2021 году, а модель на водородных топливных элементах поступит в продажу в 2023 году.

Представлен сервис квантовых вычислений Amazon Braket

Amazon Web Services

Amazon Web Services (AWS), подразделение компании Amazon, представила три инициативы, которые призваны вывести квантовые вычисления на уровень доступности облачных сервисов.

Amazon Braket — новый полностью управляемый сервис AWS, позволит ученым, исследователям и разработчикам работать и проводить эксперименты с квантовыми компьютерами D-Wave, IonQ и Rigetti. Эта единая среда разработки может использоваться для создания квантовых алгоритмов, их тестирования на симуляторах квантовых компьютеров, а затем и на реальном «железе» различных архитектур. Пока сервис Amazon Braket доступен в ознакомительном режиме (preview).

Анонсированный компанией новый Центр квантовых вычислений (AWS Center for Quantum Computing) должен стать базой, где профильные специалисты самой Amazon, Калифорнийского технологического института (Caltech) и других ведущих академических исследовательских институтов будут совместно работать над новыми технологиями квантовых вычислений для решения реальных задач.

Также была анонсирована Amazon Quantum Solutions Lab — программа, которая поможет объединить клиентов со специалистами по квантовым вычислениям компании Amazon и ее партнеров для разработки внутренней экспертизы, нацеленной на выявление практического применения квантовых вычислений и ускорение разработки соответствующих приложений.

«В связи со значительным прогрессом квантовой инженерии, заказчики ищут способы экспериментировать с квантовыми компьютерами и исследовать потенциал этой технологии. Мы верим, что квантовые вычисления в первую очередь появятся в облачной технологии, и что облако станет основным способом доступа клиентов к такому аппаратному обеспечению», — сказал старший вице-президент AWS по предоставлению вычислительных услуг Чарли Белл (Charlie Bell).

YouTube изменил правила в отношении сцен насилия в видеоиграх

YouTube

YouTube изменил правила публикации видео со сценами жестокости и насилия в видеоиграх. Раньше такой контент получал возрастные ограничения, теперь сервис будет относиться к нему как к аналогичным сценам из кино. Обновленные правила распространяются только на материалы, опубликованные со 2 декабря 2019 года и далее.

Ролики, которые содержат жестокие сцены, больше не будут получать возрастные ограничения, если основной акцент будет размещен не на них самих. Но материалы из игр, снятые исключительно для демонстрации насилия, крови и тому подобного, будут строго контролироваться. Смягчение правил поможет блогерам, обзорщикам и прочим контент-мейкерам заниматься своим делом, не опасаясь получить подобные ограничения при загрузке ролика.

YouTube отмечает, что продолжит бороться с настоящей жестокостью: все ролики, содержащие реальный шок-контент, а не сцены из игр, по-прежнему будут получать возрастные блокировки. К таким видео относятся, к примеру, демонстрации хирургических операций или последствий катастроф.

Настольная Catan станет игрой дополненной реальности

Catan

Популярная настольная игра «Settlers of Catan» впервые была издана в 1995 году в Германии. С тех пор она получила много вариаций, от детских версий до историй на знаменитых франшизах. В 2018 году вышла многопользовательская версия для очков виртуальной реальности. А в этом году Catan колонизирует дополненную реальность при поддержке компании Niantic.

Новинка «Catan: World Explorers» будет сочетать основные игровые механики из оригинальной версии с определением местоположения игрока при помощи компьютерного зрения и карт Google. Карта «Catan: World Explorers» — это многопользовательская игра, в которой игроки могут собирать ресурсы, торговать и строить в реальном мире. Разработчики превратят достопримечательности и другие городские объекты в игровые. Игроки получат доступ к классическим ресурсам Catan, таким как дерево, кирпичи, шерсть, зерно и руда, но их добыча зависит от места, в котором вы находитесь: одних рядом с вами будет в изобилии, а за другими придется поохотиться, в том числе торгуя с другими игроками и NPC.

Проект сохранит черты стратегии, но в нем больше социального взаимодействия — нужно работать с партнерами, создавать коалиции, которые помогут развить инфраструктуру через совместное использование ресурсов. Команды смогут соревноваться как на глобальном, так и локальном уровне, а также в нестандартных дружеских матчах.

Компания Niantic пока не раскрывает все подробности, обещая больше информации в 2020 году.

Azercell — ваш проводник в мир будущих технологий

Собрав воедино последние инновации и передовые технологии коммуникационной отрасли на своем стенде, ООО “Azercell Telekom” принимает участие в качестве Генерального спонсора на 25-ой Юбилейной Азербайджанской Международной Выставке Телекоммуникаций, Инноваций и Высоких Технологий “Bakutel”, которая проходит с 3 по 6 декабря 2019 года в Баку Экспо Центре.

Компания Azercell, представившая общественности свою новую идентичность бренда и цифровую стратегию в июне 2019-го года, работает над обогащением портфеля коммуникационных продуктов, внедряя на местном рынке новейшие технологические достижения в области 5G, Искусственного Интеллекта (AI) и Интернета Вещей (IoT).

“Будучи компанией, идущей в ногу с технологическими тенденциями, формирующими будущее общество и экономику, мы намерены обеспечить высокоскоростной мобильный интернет и инновационные решения необходимые для новой эры подключения. Утверждая свою позицию лидера на местном мобильном рынке, Azercell запустил первую в Азербайджане сеть 5G- пятое поколение беспроводных технологий. Мы верим, что наряду с большими изменениями в области мобильной связи, 5G также приведет к повышению производительности и эффективности в промышленной сфере, предприятиях и будет способствовать совершенствованию клиентского опыта”, — отметил в своем выступлении на официальной пресс-конференции выставки “Bakutel” 3-го декабря, Президент компании Azercell Вахид Мурсалиев.

Следует отметить, что по окончании пресс-конференции, президент компании Azercell Вахид Мурсалиев и президент Ericsson по Восточной Европе и Центральной Азии Себастиан Толстой, подписали Меморандум о Взаимопонимании, тем самым, скрепив свое стратегическое партнерство в области ускорения развития технологии 5G в Азербайджане.

Таким образом, после первой презентации пилотной сети 5G, состоявшейся в ноябре текущего года на площади Фонтанов в Баку, компания Azercell совместно с Ericsson демонстрирует на самом значительном технологическом событии страны инновационные 5G технологии, а также широкий спектр цифровых продуктов и решений как для корпоративных, так и для частных клиентов.

Также в рамках пресс-конференции директор Информационно-вычислительного центра Министерства Транспорта, Связи и Высоких Технологий Азербайджанской Республики Эльнар Асадов и президент компании Azercell Вахид Мурсалиев подписали Меморандум о Взаимопонимании. Целью заключения меморандума является внедрение системы цифровой продажи номеров на основе технологии распознавания лица SmartCell (Face ID).

ЗОНА 5G

Пятое поколение мобильной связи обещает молниеносную скорость, способность поддержать большое количество подключений одновременно и значительно снизить уровень задержки передачи данных через сеть. 5G произведет очередную революцию в бизнес-процессах и обеспечит массовое развертывание Интернета Вещей (IoT). Революционные решения демонстрирующиеся на стенде Azercell, позволят посетителям выставки одними из первых ощутить силу трансформации, последующую за внедрением сети нового поколения.

Тест Скорости 5G

Azercell приглашает всех гостей выставки проверить реальную скорость сети 5G посредством speed-test приложения. Поставщик цифровых решений позволит посетителям испытать преимущества 5G как на мобильных устройствах, так и на большом экране, уставленном на стенде компании.

5G Мультисенсор

Используя 3D VR очки и джойстик, посетители почувствуют всю мощь сети 5G и получат возможность управлять роботом, чувствовать и сканировать различные поверхности без задержек.

5G конференция

Участникам выставки предлагается ощутить реальное удобство виртуальной конференц-связи и возможность разговаривать, перемещаться по различным «комнатам», просматривать видео, фотографии и 3D-объекты с полным погружением в виртулаьную среду, смоделированною компьютером, с помощью специальных комплектов Oculus Rift и Oculus Go.

5G Игры

5G выводит игровой опыт на новый уровень, обеспечивая абсолютно безопасное подключение и отсутствие задержек. Azercell приглашает гостей протестировать игры, основанные на технологии Виртуальной Реальности- Sci-Fi или Рокетбол . Используя комплект Oculus RIFT, участники смогут представить себя одними из многочисленных игроков на виртуальной спортивной площадке.

Зона цифровых услуг Azercell

Расширяя инновационные и цифровые решения в эпоху новых подключений, Azercell стремится удовлетворить потребности своих абонентов и идти в ногу с прогрессом в условиях растущей конкуренции. В настоящее время неограниченные возможности, раскрываемые IoT (Интернет Вещей), и беспрецедентный прорыв в телекоммуникационных технологиях, помогают нам работать и жить в более удобных смарт- условиях, а также получить дистанционный контроль над своей жизнью.

В разделе «Цифровых услуг» Azercell выставляет новые продукты, позволяющие менять мир и бытовую жизнь в лучшую сторону. .Здесь компания демонстрирует свое решение на основе IoT технологий (Интернет Вещей) Azercell Smart Home, которое сделает ваш дом более функциональным, комфортным и безопасным. Предлагая возможность контролировать освещение, электричество, температуру и любое движение в помещении с помощью одного приложения, эта услуга однозначно улучшит вашу повседневную жизнь, гарантируя жизнь в защищенной среде и позволит наслаждаться идеальными условиями в доме.

Azercell также радует родителей и детей эксклюзивным продуктом, предоставляющий образовательный и развлекательный контент в одном сервисе и предлагает им открыть для себя простоту использования самой безопасной цифровой среды «Azercell Kids». Кроме того, посетители смогут насладиться мировой литературой прямо на выставке, посредством специальных наушников, выдаваемых на стенде в рамках сервиса Azercell «Audiobook» приложения «Bookmate». В этой зоне также представлен новый сервис «Azercell games», который делает качественные мобильные игры более доступными для подписчиков Azercell, мобильное приложение «Kabinetim», а также сервис «ivi».

Зона Сегмента Корпоративного Бизнеса

Здесь Azercell встречает своих нынешних и потенциальных бизнес клиентов, предлагая им новое поколение цифровых продуктов. Кроме того, что это идеальная платформа для проведения переговоров с представителями корпоративного сегмента Azercell, это также и прекрасная возможность для ознакомления с цифровыми решениями специально разработанными для бизнес-клиентов компании.

Провайдер цифровых решений, OOO “Azercell Telekom” впервые представляет в Азербайджане услугу “Управление и контроль транспортных средств” на основе технологии Интернета Вещей. Новый сервис предоставит предприятиям полный контроль над их транспортными автопарками

Новое решение распространяется на любой вид транспорта, независимо от его габаритов и отрасли. Сервис “Управление и контроль транспортных средств”, позволит обеспечить не только безопасность служебных водителей и транспортных средств, но также и увеличит продуктивность предприятий и уменьшит рабочие затраты в режиме реального времени.

Принцип работы сервиса “Управление и контроль транспортных средств”:

“Управление и контроль транспортных средств” создает возможность предприятиям следить в реальном времени за состоянием, маршрутом, временем поездки и потреблением топлива транспортных средств.

Также, с помощью этого сервиса можно получить сведения о механических деталях транспортных средств, работе двигателя и даже о показателях напряжения аккумулятора. “Управление и контроль транспортных средств” также отмечает поведение водителя (предел скорости, грубое торможение и резкое ускорение) и способствует освоению им более дружелюбных привычек по отношению к окружающей среде. Следует отметить, что во время аварии или чрезвычайных происшествий сервис в автоматическом режиме посылает сигнал бедствия.

Стоит отметить, что Azercell предлагает интегрированный пакет Цифровых услуг для корпоративных клиентов, таких как тарифные пакеты «Мой Бизнес», услуги «Мой Бизнес Социальные Пакеты», «Мой Бизнес Выделенный Интернет» и «Мой Бизнес ВЕБ». Предоставляя большие скидки на интернет-услуги, неограниченные внутрикорпоративные звонки и доступные цены, Azercell стремится стать основным партнером компаний в Азербайджане.

Выберите самый подходящий тариф и интернет пакет

Здесь представители Azercell помогут вам выбрать наиболее подходящие для вас продукты и услуги. Клиентам предлагается ознакомиться с новейшими предложениями компании, такими как тарифные пакеты «Sərbəst», которые предлагают неограниченные возможности для активных пользователей голосовых и интернет-услуг наряду с возможностью снижения затрат, или интернет-пакеты — которые стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни.

Зона iPhone

Эксклюзивный телекоммуникационный партнер Apple Inc. в стране Azercell приветствует и любителей iPhone на своем стенде. Компания предоставляет уникальную возможность протестировать передовые технологии и простоту использования новых моделей iPhone.

Присоединяйтесь к команде Azercell

Специалисты департамента управления Человеческим Капиталом Azercell будут рады предоставить информацию о карьерных возможностях и текущих вакансиях, а также студенческих программах, проводимых специально для студентов. Cоздадим цифровое будущее вместе!

Зона Развлечения

Дух цифровизации ощущается и в зоне развлечения. Здесь Azercell представляет зрелищные цифровые игры как для взрослых, так и для детей. Кроме того, Azercell приветствует всех любителей спорта, желающих расширить их практический опыт игры в интерактивный футбол.

Azercell предлагает всем посетителям возможность окунуться в мир технологических инноваций, испытав скорость 5G. Не упустите возможность увидеть новые решения, формирующие будущее, и почувствовать всю мощь пятого поколения беспроводной сети!