spot_img
13 июня, 2026
Домой Блог Страница 1413

Motorola представила новую версию Moto G50 5G с процессором MediaTek Dimensity 700

Motorola Moto G50 5G

В конце марта этого года компания Motorola выпустила в Европе бюджетный смартфон Moto G50 5G с процессором Snapdragon 480. Сегодня в Австралии была представлена новая версия модели с MediaTek Dimensity 700. Чип имеет встроенный 5G-модем, а также два производительных ядра Cortex-A76 с частотой 2.2 GHz и шесть энергоэффективных Cortex-A55 на 2.0 GHz. Объем оперативной памяти составляет 4 Gb, вместимость накопителя — 128 Gb.

Различия также есть в камерах и размещении дактилоскопического датчика, который у новинки находится сбоку. Характеристики смартфона включают 6.5-дюймовый IPS-экран разрешением HD+ и частотой обновления 90 Hz, основную камеру (48 Мп, 2 Мп и 2 Мп), фронтальную на 13 Мп, аккумулятор на 5000 мАч с 15-ваттной зарядкой, NFC, разъем для наушников и слот для microSD. Смартфон поставляется с Android 11 и оболочкой Motorola My UX.

Новая версия Moto G50 5G будет доступна пока что только в Австралии. Цена составляет ориентировочно 246 евро. О доступности в других странах информации нет.

Huawei представила ноутбуки серии MateBook B с аппаратным модулем TPM 2.0

Huawei MateBook B

Компания Huawei представила новые ноутбуки MateBook B3, MateBook B5 и MateBook B7, ориентированные на бизнес-пользователей.

MateBook B3 оснащен 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD, MateBook B5 — 14-дюймовым экраном стандарта 2K, а модель MateBook B7 оборудована 13,9-дюймовым дисплеем формата 3К с соотношением сторон 3:2 и 100% охватом цветового пространства sRGB.

В основе серии лежит процессор Intel Core i7-1165G7 поколения Tiger Lake. Чип содержит четыре ядра (до восьми потоков инструкций) с тактовой частотой до 4,7 GHz. Есть встроенный графический контроллер Intel Iris Xe. В оснащение входит модуль TPM 2.0 (Trusted Platform Module), обеспечивающий защиту информации.

В оснащение ноутбуков входят до 16 Gb оперативной памяти и твердотельный накопитель вместимостью 512 Gb. Можно отметить довольно крупный тачпад, порты USB Type-C и USB Type-A. В качестве программной платформы применяется операционная система Windows 10.

Продажи устройств начнутся в ближайшее время. Стоимость ноутбуков Huawei пока не назвала.

Представлен смартфон Samsung Galaxy M32 5G

Samsung Galaxy M32 5G-

Компания Samsung представила сегодня в Индии смартфон Galaxy M32 5G. Аппарат получил IPS Infinity-V дисплей с разрешением HD+, соотношением сторон 20:9 и частотой обновления 60 Hz. Используется защитное стекло Gorilla Glass 5.

Galaxy M32 5G построен на базе процессора MediaTek Dimensity 720. Чип содержит два ядра Cortex-A76 с тактовой частотой до 2 GHz, шесть ядер Cortex-A55 с такой же частотой, графический ускоритель Arm Mali G57 MC3 и модем 5G. Объем оперативной памяти составляет 6 или 8 Gb, вместимость флеш-памяти – 128 Gb с возможностью расширения за счет microSD-карты.

Основная камера представлена четырьмя датчиками: 48 Мп, 8 Мп блок с широкоугольной оптикой (123 градуса), 5 Мп для макросъемки и 2 Мп датчик глубине сцены. Фронтальная камера разрешением 13 Мп.

Смартфон получает питание от аккумулятора емкостью 5000 мА·ч с поддержкой 15-ваттной подзарядки. В оснащение также входят адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11.b/g/n/ac (диапазоны 2,4 и 5 GHz) и Bluetooth 5.0, симметричный порт USB Type-C и 3,5 мм разъем для наушников. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Аппарат функционирует под управлением операционной системы Android 11 с фирменной надстройкой One UI 3.1. Samsung гарантирует обновление до Android 13. Толщина устройства составляет 9,1 мм, вес — 205 гр.

Продажи Samsung Galaxy M32 5G стартуют в Индии 2 сентября по ориентировочной цене от 250 долларов.

Презентация Microsoft на Gamescom 2021: обложка и геймплей Forza Horizon 5, трейлер Dying Light 2: Stay Human и многое другое

Microsoft

Компания Microsoft 24 августа провела презентацию игр внутренних студий Xbox и своих партнеров на выставке Gamescom 2021.

Геймплейный трейлер Dying Light 2: Stay Human

Показан свежий ролик из начала сюжетной кампании, когда протагонист только попал в Город. Главный акцент сделан на паркуре и рассуждениях протагониста о происходящем и его роли во всем этом.

Релиз 7 декабря на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Обновления для Microsoft Flight Simulator

Германия, Австрия и Швейцария стали следующими странами для масштабного обновления в Microsoft Flight Simulator. Кроме того, осенью в игру добавят соревновательный мультиплеер.

Шестое обновление для Microsoft Flight Simulator выпустят 7 сентября 2021 года.

Подборка игр для Xbox Game Pass

Десять игр Humble войдут в подписку Game Pass в день выхода.

Геймплейный трейлер Into the Pit

Рогалик-шутер в ретро-стиле Into the Pit от Humble выйдет 16 декабря и сразу появится в Game Pass.

Тизер дополнения для Wasteland 3

Cult of the Holy Detonation станет вторым и заключительным дополнением для Wasteland 3 – выйдет 5 октября.

Облачный сервис для стриминга игр Xbox Cloud Gaming запустят на консолях

В период рождественских праздников владельцы Xbox One смогут запускать через облачный сервис Xbox игры и для Xbox Series.

В Sea of Thieves пройдет событие

До 7 сентября в Sea of Thieves будет идти кроссовер с Borderlands с бесплатной косметикой.

State of Decay 2 получит обновление Homecoming

1 сентября в State of Decay 2 добавят обновленную карту Трамбул Уолли из первой State of Decay, шесть баз и дополнительное снаряжение.

Геймплейный трейлер Stray Blade

Фэнтезийная экшен-RPG расскажет о путешественнике и его компаньоне-волке Боджи, которые исследуют мир Акреи и пытаются восстановить в нем баланс сил.

Релиз в 2022 году на PS5, Xbox Series и PC.

Трейлер консольной версии Crusader Kings III

Crusader Kings III выпустят на PS5 и Xbox Series. Пока без даты выхода.

Релизный трейлер Psychonauts 2

Игра выходит сегодня, 25 августа, на PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.

Геймплейный трейлер The Gunk

The Gunk выйдет на Xbox Series, Xbox One и PC в декабре 2021 года.

Forza Horizon 5: геймплей, обложка и контроллер в стиле игры

В геймплее Forza Horizon 5 показали заезды по джунглям, каменистому побережью, равнине и пустыне с проездом через песчаную бурю.

На обложку Forza Horizon 5 попали автомобили Mercedes-AMG ONE и Ford Bronco Badlands (2021).

Контроллер в стилистике Forza Horizon 5 выйдет ограниченным тиражом. Геймпад выполнен в трех цветах: золотом, розовом и голубом.

Cisco поделится секретами организации идеальных онлайн-мероприятий

16 сентября Cisco проведет вебинар, посвященный организации корпоративных конференций и трансляций с использованием сервисов Cisco Webex и Cisco Webex Events. Вебинар заинтересует ИТ-менеджеров и технических специалистов, намеренных изучить внутреннюю механику виртуальных мероприятий эпохи цифровой трансформации или повысить их эффективность.

Николай Петренко, менеджер по продвижению решений для совместной работы Cisco Webex в России, расскажет, как организовать корпоративную конференцию для нескольких сотен или тысяч участников, и подробно рассмотрит каждый этап — от рассылки приглашений до получения обратной связи. Отдельное внимание будет уделено техническим аспектам, таким, как обеспечение простоты подключения, управление видеораскладкой и т.д. Кроме того, Николай проанализирует возможности продуктов Cisco Webex Events и Cisco Webex Webcast и подскажет, в каком случае подойдет тот или иной вариант.

«Мы привыкаем к условиям новой нормальности и адаптируем инструменты работы с целевыми аудиториями, — говорит Николай Петренко. — Для того чтобы результат онлайн-мероприятия превзошел ожидания, нужна тщательная подготовка и надежная технологическая платформа. Не имеет значения, где находятся участники дистанционной встречи и какие гаджеты они используют. Функционал сервисов Cisco Webex позволяет создать оптимальные условия для совместной работы».

Для участия в мероприятии зарегистрироваться можно по ссылке: https://cvent.me/VnQWlK?RefId=PR.

What’s up? «Лаборатория Касперского» обнаружила троянец Triada в моде для популярного мессенджера

Kaspersky

Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили, что одна из версий мода* для мессенджера WhatsApp — FMWhatsapp16.80.0 — содержит троянец Triada. Он может скачивать и запускать другие вредоносные модули, показывать рекламу, оформлять платные подписки.

Многие пользователи WhatsApp ищут возможность расширить его функционал. В поисках наиболее удобной версии они устанавливают моды, которые предоставляют дополнительные возможности (например, выбирать динамические шаблоны или читать удаленные сообщения). Такие сборки могут содержать рекламу, которая обычно проявляет себя в виде различных баннеров в приложении. В данном случае злоумышленники использовали это в качестве лазейки, отдав разработчикам мода под видом рекламных модулей вредоносное ПО.

Всего за 2021 год решения «Лаборатории Касперского» зафиксировали больше 33 тысяч атак, связанных с WhatsApp, в том числе под видом самого мессенджера либо модов или апдейтов для него**.

«Мод, о котором идет речь, выглядит безобидным для пользователей, ведь он действительно делает то, что заявлено, — предоставляет дополнительные функции. Но в него были встроены не только рекламные модули, но и троянская программа. Вот почему мы рекомендуем устанавливать приложения только из официальных магазинов. Их функционал может быть менее широким, зато они не приведут с собой на устройство множество вредоносных файлов», — комментирует Игорь Головин, эксперт по безопасности в «Лаборатории Касперского».

Специалисты «Лаборатории Касперского» также рекомендуют пользователям мобильных устройств:

  • проверять, какими разрешениями обладают установленные приложения;
  • использовать надежное защитное решение, например Kaspersky Internet Security для Android;
  • скачивать приложения только из официальных магазинов (популярные мессенджеры не распространяют свои обновления через сторонние сайты).

Более подробно можно прочитать по ссылке: https://securelist.ru/triada-trojan-in-whatsapp-mod/103408/

 

* Неофициальное дополнение к программе, например мессенджеру или компьютерной игре, которое позволяет расширить ее базовую функциональность.

** Данные на основе анонимизированной статистики срабатывания решения «Лаборатории Касперского» за январь — август 2021 года.

«Технология, пришедшая из игр, изменит кинематограф»

В последние годы мы становимся свидетелями кардинальных изменений в индустрии визуальных эффектов. И последним достижением стала возможность получать графику в реальном времени. Этим инструментом уже начинают пользоваться известные студии во всем мире. Первопроходцем, ставшим применять виртуальный продакшен в Азербайджане, стало креативное агентство The17Studio. Сегодня деятельность этой молодой компании заметно выходит за установленные в начале своей деятельности рамки. Спектр ее работ затрагивает продюсирование, продакшен, брендинг и создание пользовательских интерфейсов. Также основатели компании Мир Азад Алиев и Радель Вишневски активно инвестируют в передовые технологии для творчества. Работы The17Studio можно встретить не только на азербайджанском рынке, а команда агентства активно пополняется профессионалами со всего мира. Но сегодня мы поговорим именно о виртуальном продакшене и его влиянии на будущее кинематографа.

Игровой движок в кинематографе

Появление цвета и звука, компьютерная графика, хромакей, технология захвата движения, новый подход к 3D — все эти инновации серьезно меняли подход к съемкам. Предсказать, какая технология станет революционной в следующий раз — очень сложно. Но использование игровых движков уже сегодня производит тектонические сдвиги в киноиндустрии. Речь, прежде всего, идет об Unreal Engine 4. Этот движок использовали при съемках блокбастеров Marvel, новых «Звездных войнах» и сериале «Мандалорец».

Один из моментов съемок сериала «Мандалорец»

Unreal Engine разработала компания Epic Games в 1998 году для создания шутеров от первого лица. В следующих версиях движок упрощался и становился более универсальным, а поэтому теперь в нем можно создавать проекты любых жанров для всех популярных платформ. Unreal Engine 4 позволяет создавать игры без долгого написания кода, а собственная система визуального программирования Blueprint доступна даже новичкам. Никаких особых навыков не требуется. При том, что Unreal Engine 4 сильно повлиял на игровую индустрию, он оказался полезен и за ее пределами. Активно движок используют в дизайне интерьеров и в кинематографе. В отличие от конкурентов Unreal Engine 4 предлагает фотореалистичную графику и огромную библиотеку ассетов (цифровых объектов). Движок позволяет создать проработанный и детализированный фон, который практически неотличим от реального. Еще одно важное преимущество заключается в том, что он обеспечивает быстрый производственный процесс.

— Что происходит в случае с хромакеем? Ваша работа должна пройти все этапы, включая пре-продакшен, продакшен, пост-продакшен и т.д., прежде чем вы увидите результат. В виртуальном продакшене все решается в реальном времени. Прямо здесь и сейчас на экране вы видите то, что сняли и как это будет выглядеть. Если что-то не понравилось, то сразу же можно переснять. В этом и заключается вся прелесть технологии. Она нацелена на то, чтобы максимально облегчить процесс съемки. И, в отличие от хромакея, использование которого обычный зритель уже различает, здесь он не почувствует ничего, — говорит Радель Вишневски.

Важная особенность Unreal Engine 4 — инструмент под названием Sequencer. Он решает задачи в реальном времени, перемещает фрагменты сцены, подбирает подходящие объективы, настраивает освещение и устанавливает фокусировку. Благодаря Sequencer самым популярным способом применения Unreal Engine 4 на съемках стало создание реалистичного фона. Технологию можно использовать в реальном времени, поэтому теперь это занимает не несколько часов, а всего пару минут и несколько кликов. Иногда специалисты по спецэффектам дорабатывают сцены на пост-продакшене, но часто даже этого не требуется. В создании фонов помогает шаблон Unreal Engine 4 под названием nDisplay, который позволяет проецировать изображение сразу на несколько экранов или поверхностей. Сгенерированные фоны транслируются на огромные LED-экраны и создают иллюзию, будто актеры находятся внутри этого пространства. Еще один полезный для кино инструмент — технология Stagecraft, которая создает и меняет реалистичное окружение прямо на съемочной площадке.

Виртуальная студия, созданная Samsung в партнерстве с азиатской медиагруппой CJ ENM

В каких проектах использовали виртуальный продакшен?

— Пока что использование виртуального продакшена в кинематографе — все еще большая редкость. Первый знаковый шаг сделал Джеймс Камерон в фильме «Аватар», где виртуальный продакшен был использован для съемочного процесса, а не для зрителей. Но самый большой вклад в то, чтобы технология стала популярной, сделал шоураннер сериала «Мандалорец» Джон Фавро в партнерстве с Epic Games, — говорит Мир Азад Алиев. — Именно у Фавро на сегодняшний день самый большой опыт по внедрению Unreal Engine 4 в съемочный процесс.

История использования игрового движка началась с «Книги Джунглей», где актеру, игравшему Маугли, приходилось бегать среди «синих экранов». Необходимость подолгу перемещать хромакей и обдумывать детали рендеринга выводили Фавро из себя, поэтому он решил воспользоваться возможностями движка Unity. С его помощью создали предварительную визуализацию некоторых сцен, которая транслировалась в VR-очках у актера и съемочной команды. Как выразился сам Фавро, они создали нечто вроде «многопользовательской VR-игры о съемках фильма». Именно эта технология стала фундаментом для создания его следующего крупного проекта, которым стал фотореалистичный ремейк «Короля льва». Фактически, фильм был изначально полностью поставлен в VR, чтобы во время настоящих съемок команда могла отталкиваться не от раскадровок, а от анимации с готовыми светом, цветокоррекцией, операторскими приемами и т.д. Теперь больше не требовалось подолгу искать общий язык с VFX-художниками и присылать им правки. Вся графика уже была перед глазами режиссера. Это и убедило Фавро в эффективности такого подхода.

В сериале «Мандалорец» уже по максимуму использовался движок Unreal Engine. Во-первых, Фавро использовал ту же стратегию с предвизуализацией, что и в «Короле Льве». Во-вторых, на смену хромакею окончательно пришли LED-экраны с проекциями созданных в Unreal Engine 4 фонов. Технология Stagecraft помогла с рендером не только экзотических пейзажей, но и фрагментов корабля главного героя, что позволило серьезно сэкономить на реквизите. С помощью этих возможностей в реальном времени дорисовывали недостающие объекты, меняли время суток и добавляли детали, которые сразу же проецировались на светодиодные стены. Фавро даже уверяет, что многие эпизоды «Мандалорца», снятые на фоне таких экранов, вошли в финальный монтаж без пост-обработки.

Что касается проекций на LED-экраны, то Фавро не был в этом первым. Их уже использовали в другом проекте по вселенной «Звездных войн» — «Изгой-один». Кроме того, Unreal Engine 4 в фильме применялся для визуализации робота K-2SO, которого полностью отрисовали, а затем перенесли в VR, упростив актерам взаимодействие с персонажем. Виртуальный продакшен и проекции также применялись при создании «Соло» и девятого эпизода «Звездных войн». Движок от Epic Games также используют при создании анимации, причем в качестве основного инструмента. С помощью Unreal Engine 4 была отрисована целая сцена мультфильма «В поисках Дори» от Pixar.

Виртуальный продакшен в Азербайджане

— Такой подход позволяет существенно экономить не только время и средства, но и серьезно помогает актерам. Они не теряют чувство присутствия в сцене, как в случае с хромакеем, всегда знают, где горизонт, ощущают освещение на себе. И вам даже не нужно настраивать свет на площадке, ведь вы получаете много интерактивного света от этих светодиодных экранов. Например, несколько лет назад мы снимали ролик с болельщиком на стадионе в Барселоне. Для того, чтобы попытаться вызвать в нем соответствующие эмоции от зрелища, которое невозможно было прочувствовать из-за хромакея, вся съемочная бригада начала скандировать, стараясь помочь ему окунуться в атмосферу игры. В случае с виртуальным продакшеном снять такую сцену было бы намного проще. К тому же, в определенной части наших работ принимают участие непрофессиональные актеры, но благодаря используемой технологии у них все получалось очень натурально, — рассказывает Радель Вишневски. — Вы получаете невероятное преимущество при съемке рекламы, короткометражных фильмов и клипов. По факту, виртуальный продакшен открывает просто массу возможностей. Мне довелось участвовать в процессе съемок многих крупных проектов, где съемочная группа сталкивалась с проблемами при выборе места для съемок. То интерьер квартиры, где ведутся съемки, не совсем вписывается в необходимые требования, то художник не успевал доделать свою работу в определенные сроки. Кстати, вы, наверное, обратили внимание, что в большинстве рекламных роликов и клипов, снятых в Азербайджане, используются по сути одинаковые локации? У кого-то из знакомых появляется хорошо обставленная вилла и все съемки переводят туда. Поэтому, в принципе, все сериалы у нас похожи друг на друга. Поэтому недавно и рекламу двух крупных конкурентов сняли в одной и той же квартире. А мы же можем предоставить не один, а 10, 20 или 100 вариантов локаций.

— Сложности обычно бывают связаны и со съемками автомобилей. Встают вопросы о получении разрешения на перекрытие дороги, поиск необходимой марки автомобиля и т.д. А с помощью виртуального продакшена все делается буквально мышкой. Мы можем воссоздать старый Бакинский бульвар или сделать сцену бульвара будущего с летающими автомобилями и не столкнемся с подобными проблемами. Первые полчаса мы можем снимать квартиру, следующие — стадион, потом сменить локацию на лес или пустыню. Сам экран я в шутку называю телепортом. Он и похож на телепорт, а движение камеры будто открывает окно в другой мир, — дополняет Мир Азад Алиев.

«Мандалорец» стал первым случаем использования рендеринга в реальном времени и светодиодных стен для эффектов на съемках кино. Это было необходимостью, которая вытекала из обозначенных сроков, места для съемки и бюджета. Но саму идею с использованием светодиодных экранов позаимствовали из прошлого. Подобные технологии применяли еще в 30-х годах прошлого века, например, при съемке «Кинг-Конга», когда фоны проецировали на стену за персонажами. Особенно сложные сцены раньше снимали в светодиодном павильоне. По сути, это огромный зал, полностью состоящий из экранов. Сгенерированное окружение проецируется на все поверхности. При работе в таком павильоне можно сразу запечатлеть все необходимое в кадре, а не откладывать на пост-обработку, как при съемках с хромакеем. Фоны — это фотографии реальных локаций, которые оцифровывают и реалистично расставляют по геометрии в Unreal Engine 4. Специальные трекеры отслеживают положение камеры и в реальном времени меняют фон в зависимости от ее движения. Перспектива и параллакс (видимое изменение положения объекта относительно удаленного фона в зависимости от положения наблюдателя) тоже постоянно меняются, как бы подстраиваясь под оператора. Кстати, главное преимущество новой технологии заключается в том, что она создает иллюзию настоящей съемочной площадки в отличие от павильона с хромакеем.

Технология виртуального продакшена дает больше свободы для творчества, потому что позволяет менять все что угодно в реальном времени. При таком подходе можно передавать сцены на монтаж прямо в день съемок. Можно найти ошибку и сразу же ее исправить, вернувшись на площадку и за несколько минут поменяв изображение на фоне. Причем, все это без каких-либо дополнительных затрат! Достаточно переставить любой объект или источник света внутри сгенерированной сцены и включить экран. Актерам не приходится постоянно включать фантазию, как при съемках с хромакеем. Реалистичное изображение всегда у них перед глазами. Они могут взаимодействовать с окружением, так как на полу перед экраном всегда размещают реальные объекты. Эти объекты находят свое продолжение на светодиодной стене. Если на проекции пустыня, то и на полу будет песок. Все элементы настолько точно подгоняют друг к другу, что сложно понять, где заканчиваются реальные вещи и начинается изображение. За счет использования игрового движка и рендеринга в реальном времени изображение всегда будет выглядеть так, как нужно, как бы ни двигалась камера. А сами камеры расставляют так, будто снимают реальность внутри видеоигры.

— Как и многие революционные технологии из прошлого столетия, хромакей закономерно сменит новая более удобная и дешевая в производстве технология. Я думаю, что в будущем все фильмы будут сниматься с использованием технологии виртуального продакшена. А с выходом Unreal Engine 5 процессы в движке становятся еще проще и удобнее для рендеринга, что позволит добиться высокого качества эффектов без лишних затрат. Так, технология, пришедшая из игр, в корне изменит кинематограф. Сегодня с помощью международной команды мы разрабатываем программное обеспечение и моделируем различные сцены. Я очень горжусь, что пионером, привнесшим виртуальный продакшен на рынок Азербайджана, стала The17Studio, и очень благодарен всем, кто поддерживает нас в желании развивать эту технологию в стране, — говорит Мир Азад Алиев.

Не исключено, что благодаря Unreal Engine или аналогичному инструменту, кинематограф в будущем станет в буквальном смысле интерактивным. Наблюдая за тем, как используется технология виртуального продакшена сегодня, можно представить, как зритель будущего изменяет фон и детали фильма прямо во время просмотра. И тогда мы станем свидетелями создания натуральной синергии между двумя мирами — миром игр и кинематографом.

«Азербайджанские Авиалинии» внедряют систему управления доходами Amadeus

ЗАО «Азербайджанские Авиалинии» (AZAL) перешло на новую систему оптимизации операций и прибыли — Amadeus SRM (Amadeus Segment Revenue Management). Новое решение позволит «Азербайджанским Авиалиниям» оценивать и оптимизировать доходность на всей маршрутной сети авиакомпании.

Система управления доходами Amadeus SRM предоставит возможность точного прогнозирования будущего спроса, а также понимания характера отмен или неявок пассажиров за год до поездки. Это решение обеспечит надежность, четкость и достоверность прогнозов, а также оперативную адаптацию к меняющимся экономическим условиям. Amadeus SRM предлагает динамичное решение с оптимизацией в режиме реального времени, которое стало необходимым для создания более эффективной и прибыльной сети.

«Внедрение самых последних цифровых решений и постоянное совершенствование — ключевые принципы в политике Национального авиаперевозчика Азербайджана. Решения Amadeus для авиакомпаний — одни из наиболее современных и гибких в этой сфере. Мы заключили долгосрочное соглашение с Amadeus и, я уверен, это сотрудничество позволит оптимизировать и автоматизировать наши рабочие процессы» — сказал президент AZAL Джахангир Аскеров.

«Азербайджанские Авиалинии» стали первым заказчиком Amadeus SRM среди стран региона. Внедрение данного решения — следующий шаг на пути успешной интеграции решений Amadeus Airline, начатой в феврале 2020 года.

«Я рад приветствовать AZAL в семье пользователей решений Amadeus по управлению доходами. Amadeus SRM основана на мощных научных данных, предотвращающих снижение доходов и предоставляющих помощь авиакомпаниям в продаже пассажирских мест по правильной цене нужному клиенту в нужное время. Она состоит из передовых инструментов моделирования, которые в будущем позволят AZAL предлагать самые конкурентоспособные цены в режиме реального времени по всем каналам продаж и под полным контролем авиакомпании» — отметил вице-президент Amadeus по странам Ближнего Востока, Турции и Африки Махер Кубаа.

Ожидается, что в скором времени «Азербайджанские Авиалинии» начнут внедрение системы Amadeus Group Manager — портала для туристических агентств, позволяющего достичь еще более высокого уровня управления бизнесом группы авиакомпаний.

Управление активами кибербезопасности

Можете ли вы точно сказать, сколько активов у вас есть? И защищены ли они?

На сегодняшний день предприятиям все еще сложно осуществлять полный мониторинг своих IТ-активов — от управляемых до неуправляемых устройств Интернета вещей (IoT), от виртуальных машин до облаков и т.д. Можете ли вы точно идентифицировать все устройства, имеющиеся у вас или в вашей виртуальной среде, локальные или удаленные? Большинство компаний не может этого сделать, и по этой причине они сталкиваются с проблемами соответствия требованиям кибербезопасности.

Безагентная платформа по обеспечению безопасности IoT-устройств Armis обеспечивает гибкое, высоконадежное и комплексное решение для управления активами в области кибербезопасности. Решение обеспечивает полную видимость всех активов, комбинируя данные из других систем с Armis для создания единого источника информации обо всех ваших активах (оборудования, программного обеспечения и сервисов), а также гарантирует оценку рисков устройств для повышения безопасности вашего бизнеса и пользователей.

  • Откройте для себя все свои активы
  • Выявление пробелов, уязвимостей и рисков
  • Автоматизация и применение политики безопасности

Интеграции:

Откройте для себя каждый актив

Armis обеспечивает единую и полную картину всех устройств, имеющихся у вас, включая удаленные и внешние. Вот неполный список информации, которую решение компании может собирать в режиме реального времени, бесперебойно:

  • Тип устройства
  • Версия
  • Репутация устройств
  • Пользователи
  • Программное обеспечение
  • Облачные пространства
  • Возможные уязвимые стороны
  • Известные уязвимости
  • Патчи
  • Риски

Более того, Armis может определить, когда и где находятся активы, отсутствуют ли в них критически важные средства безопасности и обновления, какие приложения они используют и защищены ли они, а также может идентифицировать удаленных сотрудников и внешние устройства.

Определение рисков и защита устройств

Помимо отслеживания активов, Armis может выявлять риски и уязвимости устройств в офисе, в удаленных местах, а также тех, которые взаимодействуют с вашими облачными средами. Armis понимает, что такое устройство и как оно используется, после чего сопоставляет эту информацию со стандартными характеристиками и поведением устройства. Затем Armis сравнивает индивидуальный профиль риска этого устройства с уровнем риска вашей организации для обеспечения автоматической безопасности и применения политик.

Автоматизация и обеспечение безопасности

Если Armis обнаруживает уязвимости, риски или пробелы в безопасности, он может автоматизировать процессы обеспечения безопасности и применения политик. Платформа может организовать необходимые действия в сочетании с вашими IТ-решениями, решениями по управлению безопасностью или на сетевом уровне. Armis предпринимает следующие действия: отправка данных о рисках устройства в ваши SIEM или CMDB, запуск процесса сканирования уязвимостей и, при необходимости, запуск процесса установки программного обеспечения, блокирование или помещение устройства в карантин.

  • Создание записи в CMDB
  • Запуск сканирования уязвимости
  • Развертывание программного обеспечения
  • Обновление информации об устройстве
  • Создание инцидентов в системе подсчета посетителей
  • Передача данных об устройстве в SIEM
  • Создание инцидента в системе отслеживания ошибок
  • Блокирование или помещение устройства в карантин

Быстро и просто в пользовании

Платформу Armis можно быстро и легко начать применять в любых условиях, поскольку она не требует установки каких-либо агентов и напрямую интегрируется с уже существующими и применяемыми инструментами управления IТ и информационной безопасности. Платформа может быть запущена всего за несколько минут и сразу же начинает предоставлять информацию о мониторинге активов, а также аналитические данные.

Выявление уязвимых приложений

Помимо идентификации активов, Armis может идентифицировать уязвимые приложения, работающие на IoT-устройствах. Интеграция с вашими IТ-решениями и решениями для управления безопасностью, а также глубокая идентификация и классификация устройств позволяют вам видеть приложения, работающие на устройствах, а также наличие уязвимостей в них, таких как:

  • Отсутствует ли на устройстве агент?
  • Установлена ли на устройстве неисправная версия Chrome?
  • Используется ли на устройстве пригодная для эксплуатации версия VxWorks или другой ОСРВ?

Простые запросы — важные идеи

Armis предоставляет простой, но эффективный инструмент для генерирования запросов, позволяющий идентифицировать конкретные устройства, их состояние и любые пробелы в безопасности, которые могут у вас возникнуть. Это простой визуальный конструктор запросов типа «Если это, то то», который позволяет быстро создавать отчеты и получать информацию. Например, вы можете создать запрос для определения, на каких устройствах работает версия приложения или операционной системы, которая содержит выявленные уязвимости. Armis позволяет отслеживать:

  • Управляемые устройства
  • Неуправляемые устройства и устройства Интернета вещей (IoT)
  • Мобильные устройства
  • Виртуальные машины
  • Облачные пространства
  • Специализированные устройства (медицинские, производственные,
  • АСУ ТП и т.д.)
  • Пользователей

Об Armis:

Armis — лидер в сфере IoT Security. Безагентная платформа по обеспечению безопасности устройств от Armis, легко находит и устанавливает контакт с абсолютно со всеми устройствами в сети, отслеживает поведение, идентифицирует угрозы и применяет действия для защиты бизнеса. Это 100% безагентное решение. Обеспечивает защиту как на управляемых, так и неуправляемых IoT-устройствах — от традиционных, таких как ноутбуки и смартфоны, до новых интеллектуальных устройств, таких как интеллектуальные телевизоры, web-камеры, принтеры, системы вентиляции и кондиционирования, промышленные системы управления, медицинские приборы и многое другое. Компании из списка Fortune 1000 доверяют свою безопасность Armis. У Armis самая большая в мире база знаний, которая отслеживает поведение, подключение и историю более 280 млн. устройств. Решения Armis неоднократно были отмечены наградами независимыми исследовательскими компаниями за инновационность и новый подход в борьбе с киберпреступностью.

Для получения более детальной информации и обсуждения индивидуальных задач, связанных с IoT Security, обращайтесь к компании Horizon AS, которая поможет определить и предложить решения с помощью продуктов Armis, а также продемонстрировать их возможности в рамках пилотного проекта.

Игра Elden Ring стала лидером по числу номинаций на Gamescom Award 2021

Gamescom

Организаторы цифровой выставки Gamescom 2021 представили номинантов на проходящую в рамках мероприятия церемонию награждения. В список номинантов попали только те игры, которые будут показаны на выставке.

Лидером по количеству номинаций стала игра Elden Ring. Будущий экшен от From Software поборется за награды в пяти категориях, а его ближайшие конкуренты — Mario + Rabbids Sparks of Hope и Halo Infinite — претендуют на три награды. Лауреатов в платформенных категориях (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo) анонсируют 25 августа в рамках онлайн-презентации Gamescom 2021: Opening Night Live, а жанровых — 26 и 27 августа.

Список номинантов церемонии награждения Gamescom 2021:

Лучшая игра для Xbox

  • Elden Ring;
  • Far Cry 6;
  • Halo Infinite.

Лучшая игра для Nintendo Switch

  • Just Dance 2022;
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Лучшая игра для PC

  • Age of Empires IV;
  • Elden Ring;
  • Syberia: The World Before.

Лучшая игра для PlayStation

  • Elden Ring;
  • Tales of Arise;
  • The Dark Pictures: House of Ashes.

Лучший приключенческий экшен

  • Elden Ring;
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope;
  • Syberia: The World Before.

Лучший шутер

  • Far Cry 6;
  • Halo Infinite;
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction.

Лучшая семейная игра

  • Just Dance 2022;
  • Run Prop, Run!;
  • Super Dungeon Maker.

Лучшая инди-игра

  • Dorfromantik;
  • Inua;
  • Lost in Random.

Лучшая RPG

  • Elden Ring;
  • Encased;
  • Tales of Arise.

Лучший симулятор

  • Climber: Sky is the Limit;
  • Farming Simulator 22.

Лучшая спортивная игра

  • Climber: Sky is the Limit;
  • FIFA 22;
  • Riders Republic.

Лучшая стратегия

  • Age of Empires IV;
  • Company of Heroes 3;
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Лучшая мультиплеерная игра

  • Halo Infinite;
  • Riders Republic;
  • The Dark Pictures: House of Ashes.

Лучшая поддерживаемая игра

  • Apex Legends;
  • Black Desert Online;
  • Endzone — A World Apart: Prosperity.

Самая оригинальная игра

  • Dice Legacy;
  • Riders Republic;
  • ERRORbane.

Кроме того, жюри Gamescom Award 2021 выберет лучший анонс, линейку игр от студии и трейлер, а также представит абсолютного победителя цифрового ивента среди победителей указанных в списке выше номинаций. Завершением премии станет награждение лауреатов в категориях со зрительским голосованием 29 августа.

Gamescom Opening Night Live начнется завтра, в 21:30 по бакинскому времени. А сама выставка Gamescom 2021 пройдет с 25 по 27 августа. В рамках Opening Night Live обещают представить 30 игр.