Домой Блог Страница 1110

Компании Techpro DC и Dell Technologies объявили о стратегическом партнерстве

В середине сентября 2022 года Techpro DC, один из крупнейших широкопрофильных IТ-дистрибьюторов в Закавказье и странах Средней Азии, и Dell Technologies, ведущая мировая технологическая компания, объявили о старте стратегического партнерства, где Techpro DC, как дистрибьютор будет распространять продукцию Dell на территории Азербайджана и помогать IТ-компаниям в реализации проектов, разработанных на продуктах и решениях Dell Technologies.

В рамках мероприятия, посвященного этому событию, директор Techpro DC Нигяр Гасанова отметила, что компания продолжает расширяться и заключать дистрибьютерские соглашения с ведущими мировыми производителями в IТ-индустрии. «Без совместных усилий с партнерами движение вперед стало бы невозможным, и стратегическое партнерство с такой глобальной компанией, как Dell Technologies, без сомнения, является нашим общим достижением и залогом успеха в развитии цифрового будущего и трансформации IТ-инфраструктуры Азербайджана», — подчеркнула Н.Гасанова.

Такой же точки зрения придерживаются и Джаваншир Исмаилов, представитель Dell Technologies в Азербайджане, и Ирина Волк, генеральный менеджер Dell Technologies Group в Украине и ряде стран Северо-Восточной Европы, чьи выступления последовали в продолжение мероприятия. «Экспертиза и серьезный опыт в реализации сложных IТ-проектов, профессиональная команда, несколько логистических центров и региональных офисов позволили Techpro DC стать одним из ведущих дистрибьюторов региона. Мы верим, что сотрудничество в рамках стратегического партнерства позволит существенно расширить спектр предложений Dell Technologies на рынке», — отметила Ирина Волк.

Представители компании Dell Technologies Ирина Юхнюк и Сафар Сафаров вкратце рассказали о продуктовых линейках компании и преимуществах партнерской программы, а также о доступе, который в ее рамках получают партнеры к тренингам и повышению компетенций. Завершилось мероприятие докладом Сергей Бутенко, который был посвящен решениям подразделения Dell Infrastructure Solutions Group (ISG), специализирующегося на серверах, сетевых устройствах и системах хранения данных.

Завершилось мероприятие докладом Сергей Бутенко, который был посвящен решениям подразделения Dell Infrastructure Solutions Group (ISG), специализирующегося на серверах, сетевых устройствах и системах хранения данных.

Как развитие сетей 5G повлияет на игровую индустрию

5G

Согласно отчету BusinessWire о мировом рынке 5G, ожидается, что к 2025 году этот рынок достигнет 277 млрд. долларов, показывая ежегодный рост более чем на 100%. Немалую часть интереса к 5G, безусловно, обеспечат и геймеры. То, что еще недавно было для большинства пользователей дорогим хобби, требующим приобретения консоли или компьютера с топовыми характеристиками, а также не столь дешевых игр, теперь доступно любому, у кого есть смартфон. Только в 2020 году на мобильные игры приходилось 36% всех загрузок мобильных приложений, и пользователи потратили 296 миллиардов часов, играя в эти игры на своих устройствах. Почти треть пользователей тратят по 3 часа и более на игры на своем мобильном устройстве. А с развитием сетей 5G мы и вовсе станем свидетелями кардинального изменения ландшафта онлайн-игр.

Без задержек и прерываний

Задержка отклика или прерывание связи — это те вещи, с которыми заядлые геймеры больше всего боятся столкнуться во время игры. Как отмечают в компании Ericsson, cоединения часто описываются как восходящие (от конечного пользователя к сети) или нисходящие (от сети к конечному пользователю). Во многих приложениях именно скорость нисходящего канала является наиболее важной для обеспечения хорошей работы, поскольку из сети принимается больше данных, чем отправляется обратно. Размеры файлов игр для мобильных устройств могут приближаться к 10 Gb, а для игр для консолей или компьютеров — от 50 до 100 Gb. Загрузка файлов такого размера может занять очень много времени при низкоскоростном соединении, поэтому более высокие скорости загрузки имеют значение. Однако, когда дело доходит до игр, важно и то, и другое, учитывая высокую степень интерактивности между пользователем и контентом. Верно также и то, что недостаточная скорость восходящего канала может в конечном итоге повлиять на нисходящий канал и время до контента. Подключение к сети 5G попросту сметает подобные проблемы. К тому же, благодаря времени отклика на уровне всего 5 миллисекунд, действия в играх будут более плавными, чем когда-либо. Вы просто не ощутите задержку между своим действием и ответом игры.

Многопользовательские мобильные игры

Ожидается, что более высокая надежность сетей 5G не будет нарушена даже при большом количестве одновременных подключений. Если затрагивать тему киберспорта, то 5G окажет огромное влияние и на игры в этой категории. Во время соревнований с достаточно хорошим призовым фондом, где миллисекунды могут стать причиной победы или поражения, такой уровень связи будет являться первоочередным условием.

Облачные игры

Внедрение 5G переместит хранение, энергопотребление и вычислительную мощность с персональных компьютеров или консолей в облако. Будущее онлайн-игр требует дополнительной пропускной способности, сверхнизких задержек и сверхбыстрой пропускной способности, что делает 5G идеальным для облачных игр. 5G также позволит пользователям шлемов виртуальной реальности получить новый игровой опыт, используя только гарнитуру. Это означает, что не понадобится подсоединять VR-гарнитуру к компьютеру и будет возможно играть в любое время и в любом месте. Это также сократит разрыв между рынками мобильных и компьютерных игр, позволяя большему количеству людей присоединяться к чемпионатам по киберспорту. Кроме того, облачные игры в сетях 5G также позволят энтузиастам мобильных игр использовать более широкий функционал, основанный на местоположении.

Рост пользовательской базы

Многочисленные исследовательские отчеты показали, что рост доступности смартфонов в сочетании с высокоскоростным подключением к интернету стали драйверами роста популярности мобильных игр. Поскольку мобильные устройства с поддержкой 5G обеспечат насыщенный графикой игровой процесс с высокой частотой кадров практически в любом месте, это еще больше повысит популярность этого направления игровой индустрии.

Повсеместная доступность AR, VR, MR и XR

Развитие сетей 5G позволят по-новому взглянуть на возможности мобильной дополненной, виртуальной, смешанной и расширенной реальностей. В сетях 4G реализовать эти технологии очень сложно, поскольку оба варианта очень требовательны к таким параметрам, как низкая задержка, высокая надежность и высокая пропускная способность. Датчики и экран дисплея в VR-гарнитурах должны реагировать на малейшие движения головы или всего тела игрока в режиме реального времени, поэтому сильно зависят от них. Благодаря высокой скорости и малому времени задержки в сетях 5G, большая часть вычислительной мощности может находиться в облаке, что позволяет освобождать гарнитуры виртуальной реальности от проводов и создавать возможности, когда геймеры смогут получать тактильную обратную связь. Новая технология связи также предоставит разработчикам игр более широкие возможности для добавления новых ощущений игры, например, вибрации автомобиля в симуляторе гонок.

Потоковое видео

Распространение технологии 5G скажется не только на самих играх, но и на возможностях потоковой трансляции онлайн-игр. Сеть нового поколения позволит любителям игр беспрепятственно транслировать соревнования, турниры и игры в режиме реального времени на различных платформах, таких как YouTube, Twitch и других, с максимально возможным качеством.

… и, как это не странно, аккумулятор

5G продлит срок службы батареи вашего смартфона, когда вы играете на нем в игры. Подумайте о таких популярных и энергоемких играх, как Fortnite. Что произойдет, если вы будете играть в нее на своем мобильном устройстве? Подобные игры потребляют слишком много вычислительной мощности вашего мобильного устройства и быстрее разряжают аккумулятор. Но именно 5G может решить обе эти проблемы. Так как эта технология предлагает очень низкую задержку, разработчики игр могут перенести большую часть тяжелых вычислений в облачные центры обработки данных, за счет чего вычислительная нагрузка мобильного устройства резко снижается. Высокая скорость и низкая задержка, предлагаемые 5G, также помогут увеличить время автономной работы.

Но самое главное, что влияние новой технологии на игровой рынок выходит за рамки просто более высоких скоростей и общего повышения производительности. Мобильная сеть пятого поколения позволит устранить технологические препятствия, сократить расходы в различных регионах и существенно расширить сообщество геймеров.

Chery GENE — концептуальный кроссовер с революционным дизайном

Chery Gene

Китайская компания Chery представила концептуальный кроссовер GENE. Автомобиль оснащен электрическим двигателем и солнечными панелями на крыше.

Chery Gene

Концепт создан в качестве демонстрации новой дизайнерской философии Chery: с 2025 года в похожем стиле будут выполнены все модели китайской марки.

Chery Gene

Chery GENE – это пятиметровый автомобиль шириной около двух метров и высотой 1,75 м. Он получил 23-дюймовые колесные диски с огромным количеством спиц, внушительный дорожный просвет, длинную базу и кузов типа универсал с раздвижным багажником. По задумке разработчиков, сзади размещаются два квадрокоптера и электрический скейтборд. Картинка с дронов будет транслироваться на установленном в салоне 27-дюймовом дисплее, либо же на входящих в комплект VR-очках.

Автомобиль будет поддерживать систему беспилотного вождения и многочисленные системами помощи водителю. У водителя будет два основных режима: в режиме вождения (Real) руль находится близко к водителю, а сиденье обеспечивает водителю удобную посадку за рулем. Второй режим — руль будет отходить от водителя для перехода в режим автоматического вождения, и в то же время будут запускаться VR-очки, спрятанные под рулем, а сиденье будет автоматически подстраиваться под режим полулежа.

Доступ в салон осуществляется через безрамочные распашные двери, центральная стойка отсутствует, внутри находятся четыре раздельных кресла с тонкими спинками.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Представлен игровой роутер ASUS RT-AX86U Pro

ASUS RT-AX86U Pro

Компания ASUS представила игровой маршрутизатор ASUS RT-AX86U Pro. Устройство оснащено четырехъядерным 16-нм чипом от Broadcom с рабочей частотой 2,0 GHz. Роутер получил 1 Gb памяти и оснащен выделенным игровым портом, который обладает приоритетом при передаче данных.

RT-AX86U Pro поддерживает технологию улучшения дальности передачи сигнала RangeBoost+. Обеспечивается улучшенное покрытие Wi-Fi на 16% по сравнению с предыдущей моделью (RT-AX86U). Заявленная площадь покрытия составляет до 200 м2.

Есть поддержка Wi-Fi 6, Mesh, IPv6 и игрового режима, который можно включить через мобильное приложение. Безопасный доступ к сети обеспечивает система AiProtecton Pro. Кроме того, маршрутизатор поддерживает функции родительского контроля. Габариты составляют 242 х 100 х 164 мм, вес — 814 гр.

Продажи ASUS RT-AX86U Pro начнутся 25 сентября по цене 255 долларов.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

HP представил обновленный ноутбук Spectre x360 14

HP Spectre X360 14

Компания HP представила ноутбук премиум-класса Spectre x360 14, оснащенный процессорами Intel Core 12-го поколения. Ноутбук имеет сертификацию Intel Evo (выходит из сна менее чем за секунду, поддерживает быструю зарядку и обеспечивает хорошую автономность).

Устройство оборудовано 13,5-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3000 х 2000 пикселей и соотношением сторон 3:2. Заявлено 100% охвата цветового пространства DCI-P3, контрастность — 1 000 000:1. За счет тонких рамок экран занимает 90,1% площади крышки устройства.

Ноутбук оснащен аккумулятором на 66 Втч, заявленное время автономной работы достигает 17 часов. С использованием зарядного устройства PD на 65 Вт от 0 до 50% он заряжается за 45 мин.

В оснащение входят модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5, два порта Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen 2, microSD-ридер, 720p веб-камера, разъем для наушников 3,5 мм и предустановленная Windows 11. Ноутбук получил аудиосистему Bang & Olufsen с четырьмя динамиками. Поддерживается Windows Hello, распознавание лиц и отпечатков пальцев. Используется двухканальная память LPDDR4X-4266 и твердотельный накопитель PCIe 4.0. Толщина корпуса составляет 16,9 мм, вес — 1,38 кг.

Цены на ноутбук HP Spectre X360 14:

  • Core i5-1235U, 16 Gb ОЗУ, 512 Gb SSD, экран FullHD+ — 1400 долларов;
  • Core i7-1255U, 16 Gb ОЗУ, 1 Tb SSD, 3K-экран — 1850 долларов.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Вниманию геймеров: на YouTube появились видео с опасным зловредом

Kaspersky

Эксперты «Лаборатории Касперского» обнаружили на YouTube необычную вредоносную кампанию. Под видом геймерского контента злоумышленники распространяют целый набор вредоносных файлов. Они загружают видеоописания читов и кряков либо инструкции, как взломать ту или иную игру или ПО, в уже существующие каналы без ведома их владельцев и вставляют прямо в эти видео зловреды, а в описания к ним добавляют ссылку на вредоносный RAR-архив. Если его скачать, он тут же начнёт самораспаковываться.

Чтобы привлечь внимание геймеров, злоумышленники используют видео про популярные игры: APB Reloaded, CrossFire, DayZ, Dying Light 2, F1® 22, Farming Simulator, Farthest Frontier, FIFA 22, Final Fantasy XIV, Forza, Lego Star Wars, Osu!, Point Blank, Project Zomboid, Rust, Sniper Elite, Spider-Man, Stray, Thymesia, VRChat и Walken.

В чём опасность? Вредоносный архив содержит несколько файлов, в том числе RedLine. Это очень распространённый троянец-стилер. Он умеет красть логины, пароли, куки, данные банковских карт и информацию из форм автозаполнения в браузерах на движках Chromium и Gecko, данные из криптокошельков, мессенджеров и клиентов FTP/ SSH/ VPN, а также искать на устройствах файлы с определёнными расширениями. Вдобавок RedLine может скачивать сторонние программы, выполнять команды в cmd.exe и открывать ссылки в браузере, который запускается первым по умолчанию. Опасность представляет не только сам RedLine, но и то, что данный набор зловредов умеет самораспространяться.

Что ещё необычного? Ещё один элемент вредоносного архива ― майнер. Злоумышленники охотятся не только за данными игровых аккаунтов, им интересны и ресурсы игровых компьютеров. В данном случае они, предположительно, устанавливают видеокарты, которые впоследствии могут быть использованы для майнинга.

«Геймеры часто становятся мишенью злоумышленников. Цель этой кампании ― украсть логины и пароли, а также получить возможность майнить с чужих компьютеров. Мы советуем тщательно выбирать, что и откуда скачивать, и с особой осторожностью относиться к подозрительным архивам из недоверенных аккаунтов», ― советует Олег Купреев, эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского».

Более подробно об атаках RedLine читайте по ссылке: https://securelist.ru/self-spreading-stealer-attacks-gamers-via-youtube/105890/.

«Лаборатория Касперского» напоминает о мерах безопасности для геймеров:

  • не используйте в онлайн-играх тот же пароль, что и в других сервисах;
  • не переходите по ссылкам на внешние сайты ни из видео, ни из игровых чатов;
  • установите на игровой компьютер защиту и не отключайте её. Например, специальный игровой режим в продукте Kaspersky Internet Security позволяет играть так, чтобы это было безопасно, и в то же время не мешает работе платформы, не беспокоит обновлениями и плановой проверкой системы, пока игра запущена в полноэкранном режиме.

Представлены игровые смартфоны ASUS ROG Phone 6D и 6D Ultimate с процессором Dimensity 9000+

ASUS ROG Phone 6D

Компания ASUS представила флагманские игровые смартфоны ROG Phone 6D и ROG Phone 6D Ultimate. В качестве базовой основы выступили модели ROG Phone 6 и 6 Pro, представленные в июле этого года.

ASUS ROG Phone 6D и 6D Ultimate оснащены 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2448 × 1080 пикселей, соотношением сторон 20.4:9, частотой обновления до 165 Hz (понижается до 144, 129, 90 и 60 Hz) и частотой отклика сенсорного слоя 720 Hz. Пиковая яркость достигает 1200 кд/м2. Применяется защитное стекло Corning Gorilla Glass Victus. Есть поддержка HDR10+.

Это первые смартфоны, которые оснащены флагманским 8-ядерным процессором MediaTek Dimensity 9000+. За графику отвечает ускоритель Mali-G710 MC10. Объем оперативной памяти (LPDDR5X) у ASUS ROG Phone 6D составляет 12 или 16 Gb, емкость флеш-накопителя (UFS3.1) — 256 Gb. ASUS ROG Phone 6D Ultimate получил 16 Gb ОЗУ и 512 Gb ПЗУ, в модели реализована система, позволяющая открывать часть крышки для охлаждения, эффективность которого увеличена на 20%. Откидная часть называется AeroActive Portal, при выпадении из рук она автоматически закроется для предотвращения повреждения.

Основная тройная камера включает следующие датчики: 50 Мп (Sony IMX766, f/1.9, EIS), 13 Мп (f/2.4) модуль с широкоугольной оптикой и 5 Мп (f/2.0) макрообъектив. Есть поддержка записи видео в 8К. Фронтальная камера разрешением 12 Мп (Sony IMX663).

ASUS ROG Phone 6D
ASUS ROG Phone 6D

За автономность отвечает двойной аккумулятор общей емкостью 6000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 65 Вт. Предусмотрено два разъема USB Type-C: один снизу и один на левой грани. За звук отвечают продвинутые стереодинамики Hi-Res. Есть поддержка 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, NFC, 3,5-мм разъем для наушников и экранный сканер отпечатков пальцев. Смартфоны соответствует степени защиты IPX4. Габариты составляют 173 х 77 х 10,3 мм, вес – 239 гр. Применяется операционная система Android 12 с надстройкой ROG UI/Zen UI.

ASUS ROG Phone 6D Ultimate

Версия 6D Ultimate оснащена цветным PMOLED-дисплеем ROG Vision на задней панели, а стандартная версия — логотипом ROG со светодиодной подсветкой. Также есть ультразвуковые триггеры AirTrigger 6 с поддержкой жестов.

Цены на смартфоны ASUS ROG Phone 6D и ROG Phone 6D Ultimate составляют 910 и 1370 долларов соответственно. Смартфоны представлены только в одном варианте — сером.

Кроме того, компания представила ROG Phone 6 Batman Edition — лимитированную версию смартфона, созданную в коллаборации с Warner Bros. Модель отличается особым дизайном корпуса и тематическим интерфейсом. В комплект поставки входят специальный чехол с 3D-эффектом, мини-прожектор для Бэт-сигнала, а также скрепка для извлечения SIM в форме эмблемы Бэтса.

Смартфон будет доступен в двух разных изданиях — со Snapdragon 8+ Gen 1 (ROG Phone 6) или Dimensity 9000+ (ROG Phone 6D). Цены пока не названы.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

О регулировании финтехов, цифровых банков и электронных денег в Азербайджане

SME Law

Рынок финансовых технологий Азербайджана растет, требуя расширения нынешних и установления новых регулятивных рамок. Проект закона «О платежных услугах и платежных системах» призван адаптировать правовую базу в этой области к новым реалиям цифровой эпохи.

Пандемия изменила платежные привычки

Беспрецедентные ограничения, вызванные пандемией COVID-19, парализовали международную торговлю и нанесли грандиозный ущерб мировой экономике. Однако пандемия принесла и новые возможности, придав развитию информационно-коммуникационных технологий импульс глобального масштаба. Закрытие границ, частичные и общенациональные локдауны, социальное дистанцирование и карантины — все это изменило привычки и образ жизни людей, тем самым ускорив темпы цифровизации в работе бизнеса и государственных органов. Одной из сфер, где этот тренд выражается наиболее ярко, является финансовый сектор.

Никогда раньше мир не чувствовал столь острую потребность в переходе на цифровые платежи. Cамоизоляция, вынужденная или добровольная, стала драйвером расширения оплаты товаров и услуг через сайты или с помощью мобильных приложений. Кроме того, все больше людей стали отдавать предпочтение безналичным операциям, считая банкноты потенциальным источником заражения. Бум электронной торговли и безналичных платежей неизбежно повлек за собой развитие финансовых технологий, внедряемых как нововозникшими стартапами, так и крупными состоявшимися организациями.

Азербайджан — не исключение

Мировые тенденции затронули и Азербайджан, где наблюдается высокая динамика роста показателей цифровых платежей. Согласно официальной статистике, по итогам первого полугодия 2022 года объем безналичных операций посредством карт достиг 9,9 млрд. манатов, увеличившись в 2,2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Большая часть этих операций пришлась на электронную торговлю. Ее объем в первые 6 месяцев этого года составил 7,4 млрд. манатов, увеличившись в 2,8 раза по сравнению с первым полугодием 2021 года. Среди факторов, обуславливающих такой серьезный рост, важное место занимают меры государства по стимулированию безналичных операций, таких как механизм возврата части НДС в сфере розничной торговли и общественного питания.

На рынке электронных платежей Азербайджана появляется все больше новых игроков и услуг. Цифровые финансовые продукты внедряют и финтех-стартапы, число которых уже перевалило за 20, и традиционные банки, которые стараются адаптироваться к диджитал-трендам, и операторы почтовых услуг и сотовой связи, обладающие большой базой потенциальных клиентов, и Центральный банк, и такие мировые гиганты, как Apple, Google и Revolut. Население Азербайджана все активнее пользуется мобильными банковскими сервисами, электронными кошельками, платежными системами.

Рынок без регулирования

Стремительная цифровизация актуализирует вопросы регулирования финтехов и новых сфер банковской деятельности, таких как «open banking» и электронные деньги. Правовая база прежде всего необходима для отслеживания движения финансов и защиты личной информации пользователей.

В Азербайджане специального нормативного акта, охватывающего эти понятия, пока нет, однако Центральный банк уже разработал и направил в Кабинет министров проект закона «О платежных услугах и платежных системах». В процесс подготовки законопроекта были вовлечены и участники рынка, которые посредством Ассоциации банков Азербайджана предоставили свои комментарии и предложения. Законопроект, призванный создать благоприятную среду для дальнейшего развития финансовых технологий в Азербайджане, опирается на мировой, в особенности европейский, опыт регулирования этой сферы.

Как это делают в мире?

Первым основательным документом по регулированию финтехов в Евросоюзе можно считать Первую Директиву Платежных Систем (Payment Services Directive 1 или PSD1). Директива, принятая в 2009 году, является наднациональным правовым актом, поэтому страны ЕС были обязаны принять свои отдельные законы, основанные на PSD 1. Основной целью данной директивы было установление общих правил для финтех-компаний, защита прав потребителей и обеспечение дальнейшего развития рынка. PSD1 ввела такие понятия, как «платежная система», и позволила проводить платежные транзакции не только банкам. Однако быстрое развитие рынка финансовых технологий привело к созданию новых видов услуг, выявило сложности и расхождения в действующем законодательстве, актуализировало вопросы хранения, владения и использования информации, повысило необходимость доступа к данным банков и регуляторов. Таким образом, в 2018 году была принята дополненная и усовершенствованная версия PSD1 — Вторая Директива Платежных Систем (Payment Services Directive 2 или PSD2).

PSD2 укореняет правила «open banking» путем ввода таких новых понятий, как Услуги по представлению информации по счетам (Account Information Service Provider или AISP) и Услуги по инициации платежа (Payment Initiation Service Provider или PISP). AISP позволяет сторонним сервис-провайдерам получать доступ к информации по счетам и балансам клиентов, а на банки накладываются обязательства по предоставлению доступа к данным такого рода. PISP позволяет инициировать платеж от имени клиента без необходимости для него обращаться в банк напрямую. И, конечно же, PSD2, как и PSD1, особое внимание уделяет вопросам борьбы с отмыванием денег, идентификации и верификации клиентов, хранения и обработки информации пользователей, прозрачной ценовой политики.

Что ждать от нового закона о цифровых платежах?

Проект закона «О платежных услугах и платежных системах» вводит два новых для Азербайджана понятия: платежная организация (ödəniş təşkilatı) и организация электронных денег (elektron pul təşkilatı). Работа этих структур специально регулируется и лицензируется. Вдобавок ко всем видам деятельности, осуществляемым платежной организацией, организация электронных денег также может заниматься выпуском электронных денег и выполнением платежных операций с ними. Кроме того, организация электронных денег, в отличие от платежной организации, может открыть расчетный счет для юридических лиц и индивидуальных предпринимателей.

Законопроект предлагает ряд революционных изменений в правилах игры на финтех-рынке Азербайджана. Во-первых, платежные организации и организации электронных денег смогут открывать платежные счета, обладающие такой же юридической силой, что и текущие банковские счета. Также новым финансовым структурам будет предоставлена возможность выпускать платежные карты, чем сегодня могут заниматься только банки и национальный почтовый оператор. Также знаменательно предоставление организации электронных денег и платежной организации права на проведение быстрых денежных переводов.

Кроме того, в соответствии с концепцией «open banking» в Азербайджане начнется применение принципов AISP и PISP, что, наряду с поправками в Гражданский кодекс и закон «О банках», приведет к смягчению режима «банковской тайны». Строгий к вопросам защиты прав потребителей проект закона предусматривает специальные положения о мошенничестве и обмане. Поставщик платежных услуг должен информировать клиента о транзакции как до, так и после операции, а в определенных случаях применять технологии расширенной аутентификации.

Цифровизация экономики — приоритет

Закон, несомненно, ускорит развитие финансовых технологий в Азербайджане. Это, в свою очередь, расширит доступ населения к безопасным, удобным и выгодным цифровым платежам и тем самым снизит спрос на наличные деньги, а бизнес-субъекты смогут оптимизировать свои расходы и повысить производительность труда. В итоге действие нового закона поспособствует сокращению размера теневой экономики в стране. Поэтому цифровизация экономики входит в число приоритетов правительства Азербайджана. Согласно Стратегии социально-экономического развития Азербайджана на 2022-2026 годы, утвержденной Президентом страны в июле этого года, к 2027 году планируется увеличить долю безналичных расчетов в операциях посредством платежных карт до 55% с сегодняшнего уровня в 40,4%.

Статью подготовили:
Руслан Мухтаров, управляющий партнер SME Law (https://smelaw.az),
Нурлан Каримов, юрист SME Law,
Аббас Ахундов, консультант

Intel NUC 12 Enthusiast (Serpent Canyon): компактный игровой компьютер с графикой Arc A770M

Intel NUC 12 Enthusiast

Компания Intel выпустила игровой компьютер NUC 12 Enthusiast (Serpent Canyon). Устройство заключено в корпус объемом всего 2,5 литра с габаритами 230 × 180 × 60 мм.

Intel NUC 12 Enthusiast

Новинка поставляется с 14-ядерным процессором Core i7-12700H Alder Lake (4,7 GHz) и флагманским дискретным графическим ускорителем Arc A770M из серии Alchemist. NUC 12 Enthusiast может предложить до 64 Gb оперативной памяти DDR4-3200 и до трех твердотельных накопителей М.2 с интерфейсом PCIe 4.0 х4 или PCIe 3.0 x4 вместимостью до 8 Tb.

Возможен вывод изображения сразу на пять 4К-мониторов — через интерфейс HDMI 2.1, два разъема DisplayPort 2.0 и два порта Thunderbolt 4. Есть поддержка Wi-Fi 6E (2,4/5/6 GHz) и Bluetooth 5.2, 2.5Gb Ethernet и шесть портов USB 3.2 Type-A.

Цена базовой версии Intel NUC 12 Enthusiast на 8/256 Gb составляет 1699 долларов, вариант с 16 Gb/1 Tb – 1944 доллара.

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az

Apple вновь возглавила рейтинг самых инновационных компаний

Apple iPhone

Консалтинговая компания Boston Consulting Group (BCG) опубликовала рейтинг 50-ти самых инновационных компаний в мире в 2022 году. Второй год подряд Apple занимает первое место в списке.

Microsoft поднялась на две позиции и заняла второе место, Amazon поднялась на одну позицию до третьего, Alphabet опустилась на три позиции до четвертого, а Tesla удержала пятое место.

С шестого по десятое места расположились Samsung, Moderna, Huawei, Sony и IBM. В Топ-50 вошли четыре новые компании — ByteDance (45 место), Nvidia (15), Panasonic (46) и Zalando (25).

Следите за новостями в нашем Telegram-канале: https://t.me/infocity_az