spot_img
5 августа, 2025
spot_img
Домой Блог Страница 1007

Tesla отчиталась за четвертый квартал 2021 года

Tesla

Компания Tesla опубликовала отчет за четвертый квартал 2021 года и за весь год целиком. Многие показатели финансового отчета превзошли ожидания аналитиков.

Выручка достигла 17,7 млрд. долларов (рост 65%), за год — 53,8 млрд. долларов (рост 71%). Компания впервые получает прибыль два года подряд с тех пор, как вышла на биржу в 2010 году. Чистая прибыль рекордная: 2,3 млрд. долларов за квартал (рост 760%) и 5,5 млрд. долларов за год (рост 665%).

Сообщается, что Tesla поставила в четвертом квартале 13109 автомобилей Model S/X и 292731 Model 3/Y. За год — 24390 и 906032 единиц соответственно. Был запланирован объем в 1 млн. машин, но цели компания не смогла достичь, хотя и увеличила отгрузку на 87% по сравнению с 2020 годом.

«2021 год стал прорывным для Tesla. Благодаря росту поставок на 87% в 2021 году, мы достигли самой высокой квартальной операционной маржи среди всех производителей комплектного оборудования, основываясь на последних доступных данных. Это доказывает, что электромобили могут быть более прибыльными, чем автомобили с двигателем внутреннего сгорания», отметил Илон Маск, глава Tesla.

В 2022 году важнейшей задачей Tesla является увеличение производства и поставок. Tesla заявила, что в 2022 году компания не будет начинать производство новых моделей.

«Это не имеет никакого смысла. Мы по-прежнему будем ограничены доступными деталями. Тем не менее мы собираемся провести много инженерных работ, чтобы в итоге создать эти автомобили: Cybertruck, Semi, Roadster и новый электромобиль за 25000 долларов, о котором давно ходят слухи», сказал Маск.

Кроме того, в 2022 году компания планирует запуск сервиса беспилотного такси.

MediaTek Kompanio 1380: процессор для премиальных Chromebook

MediaTek Kompanio 1380

Компания MediaTek представила новый процессор Kompanio 1380 для планшетов и премиальных ноутбуков на базе Chrome OS.

Архитектура 6-нм чипа включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 3,0 GHz, четыре Cortex-A55 с частотой до 2,0 GHz и GPU Mali-G57 MC5. Процессор поддерживает оперативную память LPDDR4x, накопители NVMe, экраны разрешением до 4K и Wi-Fi 6E. Есть возможность работы с тремя дисплеями.

Кроме этого, Kompanio 1380 оснащен выделенным чипом обработки цифровых сигналов (DSP). Фирменный блок нейронных вычислений APU 3.0 позволяет значительно повысить качество обработки изображений, снятых на камеру гаджета, а также увеличить время автономной работы устройства.

Первым устройством на базе нового процессора MediaTek Kompanio 1380 станет Acer Chromebook Spin 513, который поступит в продажу в июне этого года.

Самые сильные и дорогие мировые бренды по версии Brand Finance

Brand Finance

Консалтинговая компания Brand Finance опубликовала рейтинг самых сильных брендов в мире. Оценивались объем инвестиций в маркетинг, капитал акционеров и эффективность ведения бизнеса. Кроме того, были названы самые дорогие бренды. Отмечается, что лидеры в обоих рейтингах отличаются.

Самым сильным брендом мира уже второй год подряд назван китайский мессенджер WeChat, принадлежащий компании Tencent. Его индекс силы бренда (BSI) составил 93,3 из 100 возможных. На втором месте находится Apple. Google поднялась в рейтинге с 39-го сразу на 3-е место. На четвертом находится YouTube, годом ранее на 27-й позиции. Замыкает пятерку южнокорейская поисковая система Naver (92,5).

Самые дорогие бренды мира:

  • Apple — 355,1 млрд. долларов;
  • Amazon — 350,3 млрд. долларов;
  • Google — 263,4 млрд. долларов;
  • Microsoft — 184,2 млрд. долларов;
  • Walmart — 119,9 млрд. долларов;
  • Samsung Group — 107,3 млрд. долларов;
  • Facebook — 101,2 млрд. долларов;
  • ICBC — 75,1 млрд. долларов;
  • Huawei — 71,2 млрд. долларов;
  • Verizon — 69,6 млрд. долларов.

Самым быстрорастущим брендом в мире стала популярная социальная сеть TikTok. Благодаря росту на 215% стоимость бренда увеличилась с 18,7 млрд. долларов в 2021 году до 59 млрд. долларов в 2022 году. На втором месте по скорости роста оказалась американская социальная сеть Snapchat, чья стоимость выросла на 184% — до 6,6 млрд. долларов.

Более подробно ознакомиться с отчетом можно на сайте Brand Finance.

Команда «Nar» — чемпион Азербайджана по Breyn Rinq

Команда «Nar» оставила позади всех соперников и удостоилась титула чемпиона Азербайджана по «Breyn Rinq» 2021 года. 16 команд, в том числе 6 вузов и 6 региональных команд Азербайджана, упорно соревновались в течение 4 месяцев. В финале «Nar» встретился с командой «Bridge» — обладателем кубка «Bilik», и стал победителем сезона.

Генеральный директор «Azerfon», Гуннар Панке встретился с членами победившей команды «Nar» и поздравил их: «Абсолютная победа команды «Nar» обусловлена вашей решимостью, знаниями и быстрым мышлением. Мы рады достижениям таких образованных молодых людей и желаем вам дальнейших успехов».

Следует отметить, что интеллектуальная игра «Breyn Rinq» является одним из проектов по поддержке науки и образования в рамках стратегии корпоративной социальной ответственности Nar. Мобильный оператор уже 9 лет поддерживает интеллектуальную игру «Breyn Rinq».

 

Объявлены победители конкурса «Azercell Hackathon 2022»!

25 января завершился конкурс «Azercell Hackathon 2022», проведение которого было инициировано и организовано ООО «Azercell Telecom». Молодые люди с различными навыками, нестандартным мышлением и большим потенциалом приняли участие в соревновании с целью поиска наиболее успешного решения поставленных перед ними технологических задач. Компания Azercell Telecom, следующая своей стратегической цели «Упрощаем доступ, расширяем возможности!», стремится создавать условия для молодых программистов, помогая им проверить свои знания в конкурентной среде, а также заявить о себе, приняв участие в разработке инновационных программ, продуктов и услуг.

В конкурсе «Azercell Hackathon 2022», который прошел с 22 по 23 января, приняло участие в общей сложности 36 человек, разделенных на 12 команд. После старта мероприятия команды приступили к работе над поставленными перед ними задачами. На протяжении всего хакатона участников поддерживали профессиональные и новаторские команды Azercell из департаментов Информационных Технологий и Подбора персонала.

Следует отметить, что для участия в данном конкурсе подало заявки более 30 команд. 12 команд успешно прошли отбор, проводившийся на начальном этапе, и получили право на участие в конкурсе. 23 января, по истечении отведенного на конкурс времени, участники представили свои технологические решения в соответствии с поставленными задачами.

Финальный этап конкурса состоялся 25 января в Университете ADA. В финале команды выступили перед жюри с итоговыми презентациями, выполнившие же задание в соответствии с требуемыми критериями и достигшие наивысших результатов, были объявлены победителями.

По результатам «Azercell Hackathon 2022» 1-е место за участие в конкурсе было присуждено команде «Enigma», 2-е место заняла команда «Fayda», 3-е место было присуждено команде «Code Geass». Победителям, соответственно, были вручены 3000 манатов, 1500 манатов и ценные подарки.

Организационную поддержку церемонии награждения оказал Университет АDА.

ООО «Azercell Telecom» поздравляет победителей конкурса и желает успехов в их будущих начинаниях. Компания всегда уделяет особое внимание молодежи, стремящейся к повышению уровня образования и научных знаний, освоению инновационного мышления и технологий, а также получению конкурентоспособных знаний. Azercell и далее будет поддерживать инициативы, реализуемые в этом направлении в нашей стране, продолжая реализацию собственных проектов.

Состоялся глобальный запуск серии Redmi Note 11

Redmi Note 11

Компания Xiaomi представила серию смартфонов Redmi Note 11 на международном рынке. Будет доступно сразу четыре модели: базовая Note 11, Note 11S, Note 11 Pro и Note 11 Pro 5G. Все аппараты работают под управлением MIUI 13 на базе Android 11.

Redmi Note 11

Redmi Note 11 Pro 5G – топовая модель серии. Смартфон оснащается 6,67-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Hz и яркостью до 1200 нит. В основе лежит процессор Qualcomm Snapdragon 695, поддерживающий работу в сетях пятого поколения. Есть поддержка карт microSD объемом до 1 Tb.

Основная камера имеет главный датчик разрешением 108 Мп (Samsung ISOCELL HM2), широкоугольный модуль на 8 Мп и макро-модуль на 2 Мп. Фронтальная камера разрешением 16 Мп. За автономность отвечает аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Есть поддержка NFC, 3,5-мм разъем для наушников, ИК-порт для управления бытовой техникой, стереодинамики и боковой сканер отпечатков пальцев.

Redmi Note 11

Redmi Note 11 Pro отличается от 5G-версии процессором MediaTek Helio G96 без поддержки 5G. В основной камере есть дополнительный датчик глубины на 2 Мп. Во всем остальном модели полностью идентичны.

Redmi Note 11S получил 6,43-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 90 Hz, процессор MediaTek Helio G96, поддержку карт microSD до 1 Tb, аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт, стереодинамики и такой же набор камер, как в Redmi Note 11 Pro.

Redmi Note 11 – базовая модель серии. От S-версии смартфон отличается процессором Snapdragon 680, основной камерой на 50 Мп и фронтальной на 13 Мп. Остальные характеристики у моделей одинаковые.

Цены:

  • Redmi Note 11 Pro 5G: 6/64 Gb- 329 долларов, 6/128 Gb – 349 долларов, 8/128 Gb – 379 долларов;
  • Redmi Note 11 Pro: 6/64 Gb- 299 долларов, 6/128 Gb – 329 долларов, 8/128 Gb – 349 долларов;
  • Redmi Note 11S: 6/64 Gb- 249 долларов, 6/128 Gb – 279 долларов, 8/128 Gb – 299 долларов;
  • Redmi Note 11 -4/64 Gb- 179 долларов, 4/128 Gb – 199 долларов, 6/128 Gb- 229 долларов.

Redmi Note 11 и 11S поступят в продажу 28 января, Pro-версии — в феврале.

Исследование Cisco подтвердило важность защиты персональных данных для организаций во всем мире

Очередной отчет Cisco по корпоративным практикам защиты персональных данных (2022 Data Privacy Benchmark Study) посвящен вопросам важности персональных данных для организаций и позиции организаций касательно их конфиденциальности. Отчет показал, что конфиденциальность является критичным бизнес-фактором: 90% опрошенных в мире отнесли ее к первоочередным требованиям бизнеса. Согласно отчету, организации продолжают наращивать инвестиции в защиту персональных данных, наблюдая высокую окупаемость этих вложений.

Окупаемость инвестиций в обеспечение конфиденциальности остается на высоком уровне третий год подряд, при этом в более выгодном положении оказывается малый и средний бизнес. Более 60% респондентов ощущают значительные и очень значительные преимущества, особенно когда речь идет о сокращении задержек продаж, устранении ущерба от утечки данных, внедрении инноваций, повышении эффективности, формировании доверенных отношений с заказчиками и повышении уровня привлекательности компании.

По оценкам респондентов, соотношение окупаемости инвестиций к расходам в среднем составило 1,8. Это весьма высокий показатель, хотя он и меньше прошлогоднего (1,9). Уменьшение может быть связано с постоянной необходимостью борьбы с пандемией, адаптацией к новым требованиям регулятора, неопределенностью в сфере международной передачи данных и усилением требований к локализации данных.

Законодательные акты по защите персональных данных воспринимаются положительно несмотря на то, что для их реализации часто требуются значительные усилия и финансы (каталогизация данных, хранение записей по обработке данных, внедрение средств контроля, реакция на запросы пользователей и т.д.). 83% корпоративных респондентов считают, что законы по защите персональных данных играют позитивную роль, и только 3% считают эту роль отрицательной.

Настаивая на дальнейшем усилении защиты данных, правительства и организации реализуют требования по локализации данных. 92% респондентов заявили, что это стало важным вопросом для их организаций. Но это требует затрат: во всех регионах 88% респондентов отметили, что требования по локализации существенно увеличивают операционные расходы.

В контексте использования данных 92% в мире респондентов считают, что их организации ответственны за этичное использование получаемых данных, в России эта цифра даже больше — 96%. По словам опрошенных, в 92% организаций в мире и в 94% — в России уже внедрены процессы, обеспечивающие автоматизированное принятие решений в соответствии с ожиданиями заказчиков. В то же время отчет по обеспечению конфиденциальности данных заказчиков Cisco 2021 Customer Privacy Study показал, что многие заказчики требуют большей прозрачности, 56% озабочены тем, каким образом их данные используются в системах искусственного интеллекта и при автоматизированном принятии решений. 46% опрошенных потребителей считают, что они не могут адекватно защитить свои данные, так как не понимают, какие именно данные собирают организации и как они их используют.

«Организации должны разъяснять заказчикам способы использования данных, обеспечить или восстановить их доверие, — сказал Анураг Дингра (Anurag Dhingra), главный директор Cisco по технологиям совместной работы. — Для этого мы сейчас выпускаем технический документ по ответственному искусственному интеллекту (Responsible AI). Мы исследовали все наши ИИ-решения для оценки потенциальных рисков с точки зрения прозрачности, справедливости, отчетности, конфиденциальности, безопасности и надежности. В этом документе изложены общие принципы и конкретные рабочие рекомендации, которыми должны руководствоваться сотрудники Cisco, которые разрабатывают, внедряют и используют ИИ-функционал».

Crytek анонсировала Crysis 4 и представила первый тизер

Crysis 4

Студия Crytek официально анонсировала Crysis 4. Изначально запись с упоминанием о четвертой части серии шутера появилась на официальной странице Crytek в китайской соцсети BiliBili, но пост быстро удалили. На это обратили внимание журналисты Eurogamer.

В посте было написано, что «Crysis 4 подтвержден» и что «в ближайшее время разработчики поделятся новостями о проекте». Вместе с сообщением прикреплено изображение шлема от нано-костюма, который фигурировал во всех играх серии Crysis.

Позже Crytek опубликовала первый тизер игры. Никакого геймплея в нем нет, зато есть забавный моушен-дизайн в стиле Crysis, цифра 4 в конце и предложение присоединиться к путешествию. Дата релиза также не была раскрыта.

Оригинальная Crysis вышла на ПК в 2007 году, а в последующие годы вышло еще три игры — самостоятельное дополнение Warhead и две части серии. В 2021 году всю основную трилогию переиздали на ПК и консолях.

 

Sony представила саундбар с виртуальным объемным звуком

Sony HT-S400

Компания Sony представила звуковую панель HT-S400 с функцией виртуального объемного звучания. Саундбар со 2.1-канальной системой выполнен в классическом дизайне и укомплектован сабвуфером. Благодаря поддержке технологии S-Force Pro Front Surround акустическая система обеспечивает виртуальное объемное звучание при просмотре фильмов. Для своего класса это довольно мощная система — суммарная выходная мощность новинки составляет 330 Вт.

Подключение устройства к телевизору осуществляется по HDMI, оптическому кабелю или Bluetooth-каналу. В конструкции саундбара для повышения качества звука используются фирменные динамики X-Balanced Speaker Unit. На фронтальной панели предусмотрен небольшой информационный OLED-дисплей.

Цена Sony HT-S400 составляет 300 долларов. Продажи начнутся в апреле 2022 года.

Bloomberg: Activision выпустит как минимум еще 3 части Call of Duty на PlayStation

Activision

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg со ссылкой на четырех информаторов сообщил, что франшиза Call of Duty останется на PlayStation как минимум до 2024 года. Activision обязана по контракту с Sony обязана выпустить еще несколько частей Call of Duty на PS.

Речь идет о полноценных частях Call of Duty, которые выйдут в 2022 и 2023 годах (от Infinity Ward и Treyarch соответственно), а также Warzone 2, которая, по словам Шрайера, запланирована на 2023 год. Договор между Activision и Sony по поводу франшизы заключили еще до того, как стало известно о намерении компании Microsoft купить Activision Blizzard. По словам инсайдера Тома Хендерсона, Warzone 2 будет полностью новой игрой, без интеграции со старыми частями Call of Duty. Релиз — только на ПК, PS5 и Xbox Series.

Информация Шрайера сходится с тем, что ранее сказал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер: компания собирается «следовать всем уже существующим соглашениям и после приобретения Activision». Кроме того, по словам Спенсера, Call of Duty «хотят оставить на PlayStation». Точных дальнейших планов на данный момент нет. Окончательные решения примут уже после того, как произойдет слияние — к лету 2023 года.