Кто-то по-прежнему льет слезы по безвозвратно утерянным Бондам в лице Шона Коннери или Пирса Броснана, но, похоже, что с Дэниэлом Крейгом в роли главного героя саги про суперагента 007 нам придется мириться, по крайней мере, еще ближайшие лет десять. Как на киноэкране, так и в e, особенно в новом экшене от третьего лица James Bond 007: Blood Stone, позволяющем игрокам перевоплотиться в Джеймса Бонда и окунуться в атмосферу международного шпионажа. На этот раз вы побываете в самыхразных точках земного шара, среди которых Афины, Стамбул, Монако и Бангкок, примете участие в жестоких перестрелках и сойдетесь с противниками в рукопашных схватках. Не забывайте, что Бонд, пусть и в лице Крейга, — это не просто секретный агент, а лучший в мире агент, снаряженный самыми хитроумными шпионскими приспособлениями. А это значит, что игроков ждут захватывающие приключения, унаследовавшие все отличительные черты бондианы с большого экрана.
Написанием сценария к игре, вышедшей на этот раз вообще без привязки к какому-то фильму серии, занимался знаменитый Брюс Ферштейн, а разработчиком в полном составе выступила студия Bizzare Creations, до этого уже отметившаяся боевиком The Club. Blood Stone начинается с эффектной сцены еще до титров (как и полагается по правилам бондианы), когда Бонд десантируется прямо на борт роскошной яхты одиозного криминального авторитета по имени Греко, находящейся на рейде у берегов Греции, и сразу же начинает «демонстрировать» окружающим свою лицензию на убийство. Игроку по сюжету придется преследовать группу террористов-смертников, каким-то образом связанных с нелегальной торговлей алмазами.

Разработчики из Bizzare Creations заявляют, что в механике игры используется свыше сотни так называемых «угловых контекстуальных движений». Именно жестким и разнообразным поведением героя геймеры насладятся вволю, когда им придется в начале игры зачищать яхту от подручных Греко. После короткой игровой заставки в небе появляется вертолет, который открывает шквальный огонь по судну. Тут уж выхода нет, и Бонду приходится спасаться бегством с яхты. Перепрыгивая в более компактный катер, агент сам начинает преследовать врага, и вся игра переходит в фазу захватывающей дух гонки. Сама сцена преследования выглядит очень реалистично, даже кинематографично. Когда гонка приводит героев в порт Афин, прямо перед лодкой Бонда обрушивается маяк, а контейнеры с топливом детонируют, уничтожая вертолет. Дальше игра довольно часто меняет жанры, заставляя суперагента передвигаться по суше, сражаться на воде, летать, а то и вовсе забрасывает его в экзотическую местность. Вся серия о Бонде была полна непрекращающихся погонь и непредсказуемых действий, а игра старается передать именно этот момент, когда главный герой заведомо не знает, куда попадет в ближайшие пять минут.

Игра во многом напоминает предыдущие проекты Bizzare Creations, такие как The Club, Blur или Geometry Wars. Но, при этом в James Bond 007: Blood Stone удалось сохранить именно кинематографическую стилистику, обходясь без системы вечной гонки за игровыми очками или получения каких-либо навыков во время игры. Все происходит именно как в кино, но, в то же время, разработчики позаботились и о массе нюансов и сюрпризов, которые не дадут расслабиться даже самым опытным игрокам. James Bond 007: Blood Stone по праву стала настоящим сочетанием игровых стилей и концепций.

Системные требования:
Операционная система Microsoft Windows 7/Vista
Процессор Intel Core 2 Duo E4300 с тактовой частотой 1,8 GHz или AMD Athlon 64 X2 4000+ 2,0 GHz
1 или 2 Gb оперативной памяти
17 Gb свободного места на жестком диске
Видеокарта GeForce 7600 GT или Radeon X1650 Pro с 256 Mb



















Любопытный прецедент был создан на днях, когда рассматривалось дело студента одного из гаагских учебных заведений. Молодой человек разместил сообщение угрожающего характера на небезызвестном ресурсе 4chan.org; чтобы соединиться с Сетью, он взломал чужой маршрутизатор Wi-Fi и воспользовался им в своих целях. По пункту обвинения, касавшемуся угроз, судебная инстанция признала студента виновным и назначила ему наказание в виде 20 часов общественно полезных работ. Однако другой пункт — взлом — был судом отклонен; более того, за этим последовало принятие прецедентного решения о том, что несанкционированный доступ к сетевому оборудованию Wi-Fi с целью воспользоваться защищенным Интернет-соединением, равно как и спекуляции на открытой беспроводной связи, не являются противозаконными деяниями. Причины просты: изъяны законодательства и принцип «разрешено все, что явно не запрещено». В голландском своде нормативных актов пока что есть только статьи о нелегальном доступе к ЭВМ; компьютер в них определяется как машина, которая используется для хранения, обработки и передачи информации. Суд постановил, что маршрутизатор Wi-Fi не применяется для хранения данных, а, следовательно, не является компьютером; закон же, как было отмечено выше, запрещает только взлом ЭВМ. Вывод — беспроводной роутер можно ломать сколько душе угодно (как, впрочем, и любое другое устройство, не подпадающее под ранее указанное определение). Информационное законодательство Нидерландов создавалось еще в девяностые годы, так что нет ничего удивительного в его принципиальном несоответствии реалиям сегодняшнего дня — оно просто не рассчитано на современный уровень развития технологий. Станет ли этот случай поводом для обновления нормативно-правовой базы, пока не известно; сообщается пока лишь о том, что прокуратура намерена обжаловать приговор, а высший суд государства рассмотрит данный случай и вынесет окончательное решение — считать маршрутизатор компьютером или не считать. Заметим, что роутер действительно не является устройством для долговременного размещения информации, однако у него, например, есть свое программное обеспечение («прошивка», или firmware), которое при желании можно классифицировать как сохраненные данные. В общем, не исключено, что точка в этом деле еще не поставлена.
Разработчик концепции WWW Тим Бернерс-Ли призывает обсудить и впоследствии реализовать концепцию сетевого нейтралитета на уровне правительств крупнейших стран. Эксперт говорит, что к созданию универсальной модели независимого интернета следует привлечь министерства культуры разных стран, представителей бизнеса и телекоммуникационные компании. Он отметил, что сейчас в Европе и США многие компании уже высказались в поддержку сетевого нейтралитета, однако данная концепция для того, чтобы быть эффективной, должна стать глобальной. «Прозрачность политики в области управления трафиком на уровне оператора является положительной, но было бы эффективнее, если бы мы создали универсальные правила на уровне всего интернета», — говорит эксперт. По его словам веб-пространство выросло особенно быстро из-за двух независимых рынков — телекоммуникационного и рынка программного обеспечения/контента. «Такой тандем оказался очень эффективным и полезным. Он предоставил всем заинтересованным сторонам возможности предоставлять их позиции и обсуждать точки зрения», — говорит Бернерс-Ли. В то же время, в последнее время объемы трафика в сети стали столь велики, что крупнейшие компании решили раздавать различному виду трафика приоритеты, что ведет к возникновению противоречий, когда операторы начинают блокировать конкурирующие сервисы. Под давлением регуляторов из США и Европы компании из соответствующих стран были вынуждены отказаться от такой практики, но новые попытки нарушения сетевого нейтралитета возникают в завидной регулярностью. По мнению эксперта, глобальные операторы и законодатели должны договориться о трех простых правилах. Первое заключается в том, что пользователи могут без проблем получать доступ к абсолютно любому контенту, который не нарушает законом страны, второе — операторы не должны выступать против контент-провайдеров, пытаясь дискриминационными условиями выдавить последних с рынка, а третье, — правила управления трафиком должны быть едины и прозрачны для всех. Бернерс-Ли говорит, что все три правила сейчас выполняются лишь в немногих странах, но именно данные правила являются залогом развития глобальной сети.
На выставке FPD в Китае представители Samsung продемонстрировали трехмерный ЖК-телевизор с диагональю экрана 55 дюймов, не требующий специальных очков для просмотра. Перед телевизором есть девять точек, с которых можно просматривать трехмерное изображение, при этом идеальный эффект достигается на расстоянии от 2,5 до 6 м. Помимо трехмерного, телевизор может работать и в обычном, двумерном режиме, пишет Electronista. У телевизора две ЖК-панели: внешняя, с изменяемым индексом оптического преломления, и внутренняя, на которую и выводится изображение. Внешняя панель функционирует подобно линзе, разделяя изображение для левого и правого глаза. Если индекс оптического преломления неизменен, то телевизор работает как обычный, двумерный. Продемонстрированный прототип поддерживает формат 1080p, его яркость составляет 500 кд/кв.м, контрастность — 4000:1. Используется лампа фоновой подсветки типа CCFL, хотя, по словам разработчиков, ее можно заменить на LED-модель. Станет ли этот прототип серийным, в Samsung еще не решили. Впрочем, даже если это и произойдет, до поступления на рынок пройдет не меньше трех лет.
Opera Software выпустила в свободное плавание бета-версию браузера Opera 11.10 под кодовым названием «Барракуда». «Барракуда» унаследовала обтекаемую форму своих предков, а в результате эволюции стала еще умнее и быстрее. «В этом году Opera будет уделять настольной версии браузера повышенное внимание, — сказал Ян Стандал (Jan Standal), вице-президент Opera Software по продуктам для настольных ПК. – Барракуда, наш первый релиз в новом году, призвана продемонстрировать свежие идеи браузеростроения. Если вы уже пользуетесь Opera, то наверняка оцените изменения Экспресс-панели, которая вот уже четыре года является одной из самых популярных функций. Если вы никогда не пробовали Opera, возможно Экспресс-панель станет вашей любимой функцией». Среди новых особенностей «Барракуды»:
Генеральный директор и президент Nokia Стивен Элоп (Stephen Elop) рассказал, что компания приступила к разработке смартфонов на платформе Windows Phone 7, пишет Reuters. Когда устройства поступят в продажу, пока неизвестно. Элоп и руководитель мобильного подразделения Nokia Джо Харлоу (Jo Harlow) ранее заявляли, что аппараты могут быть представлены уже в конце 2011 года. Элоп также опроверг слухи о покупке Nokia американским софтверным гигантом. «Прямо сейчас, уже сегодня, наши сотрудники работают над аппаратами, которые станут первыми смартфонами Nokia на базе Windows Phone 7, — сказал он. — Работа идет полным ходом. Если бы мы рассматривали сценарий поглощения Nokia корпорацией Microsoft, это было бы невозможно». Гендиректора Nokia и Microsoft Стивен Элоп и Стив Балмер (Steve Ballmer) объявили о сотрудничестве в первой половине февраля. Несколько дней спустя в блоге Nokia был продемонстрирован безымянный прототип смартфона на Windows Phone 7. Ожидается, что впоследствии Nokia полностью откажется от выпуска новых устройств на базе Symbian и перейдет на платформу Windows. Сейчас основную прибыль Nokia приносят не смартфоны, а недорогие аппараты без операционной системы, популярные на развивающихся рынках.
Статистическая фирма Distimo подвела итог работы Mac App Store, нового магазина Apple для Mac OS, за три месяца работы. Сейчас уже можно констатировать, что магазин «раскручивается» медленнее, чем iTunes App Store: приложения в нём прибавляются не так быстро, а разработчики получают меньше прибыли. Так, по итогам двух полных месяцев работы в Mac App Store предлагается 2225 приложений; в App Store после аналогичного периода приложений было в четыре раза больше. 300 самых хорошо зарабатывающих разработчиков App Store заработали вдвое больше, чем 300 топ-разработчиков Mac App Store. В качестве одной из причин медленного старта Mac App Store называется небольшое число бесплатных программ — всего 12%. С другой стороны, платные приложения гораздо дороже: среднее платное приложение в Mac App Store стоит в семь раз больше, чем в iTunes App Store. В последнем большую долю составляют игры, где это самая популярная категория; на Mac же игры далеко не так популярны. Впрочем, на данный момент игр в Mac App Store уже 646, что довольно немало. Можно ожидать, что новый интернет-магазин заметно оживит рынок игр для Mac. Distimo также приводит сравнительную таблицу, отображающую число приложений для разных мобильных платформ.

