spot_img
8 апреля, 2026
Домой Блог Страница 3673

Объявлена официальная дата презентации Samsung Galaxy S IV

Компания Samsung сегодня утром в первый день работы международной выставки MWC 2013 в Барселоне разослала представителям СМИ приглашения на мероприятие «Samsung Unpacked», которое пройдет 14 марта в Нью-Йорке. В приглашении отсутствуют подробности, касающиеся тематики мероприятия, однако представитель компании Ченни Ким (Chenny Kim) подтвердила, что на нем состоится презентация нового флагманского смартфона Galaxy S4. Ким заявила, что это будет первая за последние три года презентация флагманского устройства в США.

Свой первый смартфон Galaxy S компания Samsung Electronics представила на выставке CTIA, проходившей в США в 2010 году. Следующая модель Galaxy S II была анонсирована в 2011 году в ходе выставки MWC в Барселоне. А презентации смартфона Galaxy S III было посвящено специальное мероприятие, прошедшее в Лондоне.

Предполагается, что новинка получит 5-дюймовый дисплей с Full HD разрешением, 2 ГБ оперативной памяти, 13-мегапиксельную камеру и Android 4.2 в качестве операционной системы. Все остальные спецификации находятся под большим вопросом. К примеру, неясно — получит ли новинка Super AMOLED дисплей или LCD-матрицу, будет ли у нее внутри процессор Exynos (и какой) или компания обратится за помощью к Qualcomm. Так же остается неизвестным какой дизайн получит флагман.

В Баку прошел форум IBM «Опыт инноваций для преобразования бизнеса»

Сегодня в Баку прошел форум IBM, в рамках которого были обсуждены инструменты, позволяющие на практике изменять развитие бизнеса и общества, а также призванные помочь индустриальным предприятиями быстрее реагировать на требования рынка и опережать конкурентов. На форуме с приветственной речью выступил заместитель министра связи и информационных технологий Азербайджана Эльмир Велизаде. Он рассказал об успешном и многолетнем опыте сотрудничества государства с IBM и планах его развития в концепции стратегии на развитие ИКТ-индустрии. Сергей Табулин, руководитель по продажам IBM в странах СНГ, рассказал о том, какие вызовы стоят перед современными городами в условиях концентрации населения и истощения городских инфраструктур. Для того, чтобы привлекать людей и инвестиции, города должны быть максимально комфортными для жизни и эффективными для ведения бизнеса. IBM объединила свой опыт в развитии интеллектуальных инфраструктур для городов в концепцию «Разумный город», которая также была представлена в рамках форума. «Разумный город» — это эффективное управление городским хозяйством, включая такие сферы, как транспорт, энергопотребление, водоснабжение, обслуживание граждан, интеграция систем видеонаблюдения, навигации и телекоммуникации. Их объединение, управление с помощью единого интеллекта поможет сделать функционирование города качественнее, удобнее и безопаснее.

Основными докладчиками на форуме стали и локальные компании, использующие опыт IBM в своей инфраструктуре. Например, модернизация ИТ-инфраструктуры позволила компании Azersun повысить качество обслуживания клиентов, сократив энергопотребление технологичных систем до 30%. Руслан Кулиев, руководитель департамента по управлению ИТ-инфраструктурой компании Azersun рассказал о том, с какими вызовами столкнулся ИТ-отдел компании, бизнес которой вносит значительный вклад в ВВП Азербайджана. Неуклонный рост объемов данных и нагрузки на ИТ-системы привели к началу нового проекта по модернизации ИТ-инфраструктуры, платформой которого стало инновационное решение IBM PureFlex. «Предприятия на растущих рынках нуждаются в радикальном повышении эффективности ИТ-инфраструктуры, — отметил Сергей Табулин. — Решения IBM PureSystems разработаны специально для потребностей лидеров бизнеса, которым необходимо динамичное предоставление ресурсов при максимальном снижении нагрузки на обслуживающий персонал, простоте и легкости использования и минимальных операционных расходах».

Не менее актуальная задача стояла и перед Международным Банком Азербайджана: рост клиентской базы и нагрузки на банковские системы приводил к задержке при выполнении операций, что негативно сказывалось на клиентском опыте. В связи с этим было принято решение о модернизации аппаратной инфраструктуры на базе системы хранения данных IBM Storwize V7000. По словам Ялчина Тагизаде, ИТ-директора Международного Банка Азербайджана, реализация этого проекта позволила банку ускорить процедуру закрытия банковского дня в 2 раза, а также повысить скорость и качество обслуживания клиентов.

В рамках форума участники, которых собралось более 100 человек, также смогли познакомиться с докладами на темы: «IBM PureSystems: новая эра вычислений. Интегрированная экспертная система объединяет в себе эластичность облачных сред и простоту аппаратно- программного комплекса, коренным образом изменяет подходы к работе и экономике ИТ» — Кирилл Терешенко, ведущий специалист IBM по новой платформе IBM PureSystems в России и странах СНГ; «Виртуализация инфраструктуры хранения: теория и практика» — Денис Тужилкин, технический консультант, IBM в России и странах СНГ; «Преимущества альянса IBM и SAP» — Алексей Сапожков, представитель по продвижению стратегических инициатив STG IBM в России и странах СНГ; «Cloud Computing: принципы построения и решаемые задачи» — Татьяна Подгорина, специалист по продвижению сервисных решений, IBM в России и странах СНГ; «IBM Tivoli: тенденции и подходы к эффективному управлению ИТ — инфраструктурой для организаций любого масштаба» — Евгений Михайленко, представитель по продажам ПО IBM Tvioli, IBM в России и странах СНГ; «Современная интеграционная платформа — путь к трансформации бизнеса» и «Портал нового времени» — Евгений Пасечнюк, специалист по решениям WebSphere, IBM в России и странах СНГ.

Обзор игровых поверхностей

Конечно звучит немного странно, но существует и такое понятие, как аксессуар для аксессуара. И если в прошлом месяце мы затронули такой геймерский аксессуар, как мышь, то не коснуться темы игровых поверхностей или просто ковров для них, было бы совсем неправильно.

Сегодня сенсоры мышек довольно идеально работают на любых поверхностях, но получить полный контроль за манипулятором и обеспечит мягкость скольжения можно только на качественной игровой поверхности. Делятся они на два основных типа:

  • Control — поверхность для точного позиционирования манипулятора, дающая отличный контроль над ситуацией на экране. Вы получаете возможность буквально попиксельно перемещать указатель как в играх, так и, например, в графических редакторах типа Photoshop. Поверхность таких ковров обычно бывает более шероховатая и текстурированная.
  • Speed — в основном это гладкие поверхности, позволяющие молниеносно перемещать курсор, но при этом точность позиционирования немного уступает текстурированной поверхности.

Существуют также компромиссные игровые поверхности, представляющие собой что-то среднее между Control и Speed, или даже своеобразные гибриды. Основными производителями игровых поверхностей, как и в случае с геймерскими мышками, являются компании SteelSeries и Razer, но порой встречаются и относительно неплохие продукты сторонних вендоров, например, ковры от недавно созданной компании ROCCAT. Итак, в сегодняшний обзор мы решили включить девять игровых поверхностей:

  1. SteelSeries QcK+ Limited Na’Vi edition
  2. SteelSeries QcK Heavy
  3. SteelSeries 9HD
  4. Razer Goliathus Control
  5. Razer Goliathus Speed
  6. Razer Sphex
  7. Razer Vespula
  8. ROCCAT Alumic
  9. ROCCAT Sota

SteelSeries QcK+ Na’Vi Limited Edition

Не секрет, что многие геймеры пытаются приобретать аксессуары с символикой определенной игры. И SteelSeries старается радовать их именно такими продуктами, среди которых можно найти и профессиональную игровую поверхность SteelSeries QcK+. Главная особенность этого аксессуара — размеры, благодаря которым он занимает почти половину компьютерного стола (правда, на таком ковре можно разместить не только мышку, но и клавиатуру). Версия Na’Vi Limited Edition отличается ярким дизайном, разработанным совместно с украинской киберспортивной командой Natus Vincere («Рожденные побеждать»). Отличительной чертой этого ковра-гиганта является и его толщина — 4мм (в 2 раза больше, чем у обычных QcK+). Сама поверхность выполнена из материала, напоминающего пористую резину. Легко скручивается, но при этом не теряет свой внешний вид при повторном разворачивании.

Общие размеры игровой поверхности составляют 450х400х4мм. SteelSeries Na’Vi Limited Edition идеально работает вместе с мышками на тефлоновых ножках, независимо от используемого типа сенсора. Мышки с обычными ножками также совместимы с этой поверхностью, хотя скольжение происходит с немного большим усилием.

SteelSeries QcK Heavy

QcK Heavy отличается от QcK+ толщиной (6 мм против 2 мм). Такая толщина рассчитана на тех пользователей, родное покрытие компьютерных столов которых далеко от идеального. Мягкая пористая структура поглощает все неровности, тогда как в случае использования обычного QcK+ даже маленькая крошка, оказавшаяся под игровой поверхностью, оказала бы ощутимое воздействие на процесс игры. С QcK Heavy же таких проблем не возникнет.

Эта игровая поверхность станет прекрасным выбором не только для опытных геймеров, но и порадует своим качеством графических дизайнеров и других пользователей, которым нужна точность и полный контроль над движениями курсора. Качественный тканевый материал с оптимизированной текстурой поверхности гарантируют одновременно гладкость скольжения и точность позиционирования мыши. Общие размеры этого аксессуара составляют 450х400х6 мм. По всем же остальным параметрам — это тот же QcK+.

SteelSeries 9HD

Компания SteelSeries гордится сотрудничеством с лучшими мировыми киберспортсменами. Находясь в постоянном диалоге с такими командами, как SK-Gaming, fnatic и Evil Geniuse, которые помогают разрабатывать и улучшать продукцию, Steelseries постоянно совершенствует свои продукты. Игровая поверхность 9HD – пример именно такой эволюции. Ковер специально создавался для профессиональных игроков и тех, кто нуждается в чрезвычайной точности и стабильном контроле над движениями мыши. Точная текстурированная поверхность SteelSeries 9HD состоит из десятков тысяч светоотражающих микроскопических точек, оптимизированных для того, чтобы увеличить отслеживающие способности сенсора игровых мышей нового поколения.

Кстати, дизайн и структура поверхности SteelSeries 9HD разрабатывались параллельно с лазерной мышью SteelSeries XAI, благодаря чему эта поверхность полностью поддерживает высокоточные лазерные и оптические сенсоры и даже может улучшать их работу. Единственным недостатком является, пожалуй, тот факт, что из-за мелкой текстуры поверхности ножки мышек быстро стираются и теряют скользящие свойства. Размеры SteelSeries 9HD составляют 320х270х2 мм.

Razer Goliathus Control

Уникальная технология волокон ткани Razer Goliathus Fragged Сontrol обеспечивает поверхность ковра идеальными характеристиками скольжения и сопротивления, делая его подходящим для мышек с сенсорами разной чувствительности и разных стилей игры. Данная игровая поверхность доступна в четырех размерах, благодаря чему вы сможете подобрать наиболее подходящую под ваш стол модель:

  • Razer Goliathus Control Omega (270x215x3 мм). Имеет компактный размер и создан специально для небольших столов с ограниченной зоной перемещения мыши;
  • Razer Goliathus Control Standard (355x254x3 мм). Ковер стандартного размера, созданный для оптимальной универсальности;
  • Razer Goliathus Control Alpha (444x355x3 мм). Большой размер игровой поверхности обеспечивает максимальную свободу движения рук;
  • Razer Goliathus Control Extended (920x294x3 мм). Игровая поверхность сверхбольшого размера, созданная для продвинутых геймеров, не признающих границ игры.

Razer Goliathus Speed

Тщательно продуманная и адаптированная под самые жесткие требования профессиональных геймеров игровая поверхность Razer Goliathus Speed прекрасно совмещает в себе скорость, ускорение и острую чувствительность жестких ковров с точным контролем и комфортом мягких ковров. Уникальная технология волокон ткани Razer многократно была отмечена наградами, а каждый дюйм прочной поверхности Razer Goliathus Speed является идеальной комбинацией скольжения и сопротивления, делая его подходящим для разных стилей игры и мышек с разной чувствительностью. Дополнительная плотная прострочка по краям Razer Goliathus Speed устраняет нежелательное изнашивание и обеспечивает продолжительный срок службы. Этот ковер также представлен на рынке в четырех размерах:

  • Razer Goliathus Speed Omega (270x215x3 мм);
  • Razer Goliathus Speed Standard (355x254x3 мм);
  • Razer Goliathus Speed Alpha (444x355x3 мм);
  • Razer Goliathus Speed Extended (920x294x3 мм).

Razer Sphex

Razer Sphex – тончайшая игровая поверхность с потрясающими свойствами, обеспечивающими высокое качество позиционирования курсора мыши при использовании как лазерной, так и оптической мыши. В дополнение к этому — самоклеющаяся нижняя сторона, которую можно использовать многократно. Размеры этой игровой поверхности подойдут для большинства столов и составляют 320×230х2 мм

Razer Vespula

Двусторонний ковер Razer Vespula имеет две различные игровые поверхности с износостойким покрытием, что даст вам возможность выбора предпочитаемого уровня скольжения мыши в игре. Сторона Speed обеспечивает плавность быстрых перемещений мыши, а сторона Control гарантирует сверхточное позиционирование курсора и тактильную обратную связь с текстурированной поверхностью. Вы сможете играть дольше благодаря специальной гелевой подставке под кисть, способной «запоминать» форму вашей руки. Отметим, что обе поверхности Razer Vespula были разработаны теми же инженерами компании Razer, которые трудились над созданием самых точных на сегодняшний день игровых мышией, а профессиональные игроки проверяли коврик Razer Vespula в течение тысяч часов интенсивной игры и подтвердили наивысшее качество обеих поверхностей для игровых турниров. Размеры этой игровой поверхности составляют 300x240x4 мм.

ROCCAT Allumic

ROCCAT Alumic также имеет две совершенно разные поверхности и поэтому отвечает требованиям самых взыскательных игроков, предпочитающих как низкую, так и высокую чувствительность мыши. На каждой стороне к тому же есть свой рисунок. Коврик ROCCAT Alumic изготовлен из высококачественного алюминия и отличается исключительной прочностью и долговечностью.

За счет увеличенных опор коврика он остается неподвижным и гарантирует высокую степень контроля над мышью во время игры. Дополнительный комфорт обеспечивается за счет опоры для запястья с гелевым наполнителем. Толщина этой игровой поверхности составляет всего 3 мм (при общих размерах 331×272х3 мм), но ее вполне можно использовать на диване или дороге.

ROCCAT Sota

По игровому покрытию с зернистой поверхностью ROCCAT Sota Granular Gaming Mousepad любая мышь будет скользить без видимых усилий так, как будто оснащена усилителем трекинга. Столь удачно выбранный материал в сочетании с прослойкой из металлической пленки обеспечивают непревзойденное скольжение. ROCCAT Sota, в отличие от большинства других ковриков, не занимает много места на столе, но нисколько не стесняет движения. Благодаря вырезу под запястье у нижнего края коврика и компактным размерам, радиус движений оказывается исключительно комфортным и идеально подходит геймерам, предпочитающим высокую чувствительность мыши.

Толщина игрового покрытия составляет всего 3 мм, а благодаря прорезиненной подложке лежит на столе абсолютно неподвижно. К тому же он приятно пружинит. Прослойка из металлической пленки придает коврику легкий металлический блеск и улучшает характеристики трекинга, обеспечиваемые ковриком Sota. Размеры этой игровой поверхности составляют 350x270x3 мм.

Ислам Рзаев

При подготовке статьи были использованы материалы ресурсов www.steelseries.com, www.razer.com и www.roccat.org

В Азербайджане стартовали продажи Nokia Lumia 920

В Азербайджане стартовали продажи Nokia Lumia 920Сегодня в концептуальном магазине Evo Nokia (ул. Физули, 49) в Баку стартовали продажи Lumia 920 — нового флагманского смартфона от компании Nokia. Смартфон обладает 4.5 дюймовым IPS дисплеем c HD-разрешением 768×1280 пикселей, технологией PureMotion HD и совершенно непробиваемым защитным покрытием Corning Gorilla Glass. Здесь установлен двухъядерный процессор Snapdragon S4 с тактовой частотой 1,5 GHz, 1 Gb оперативной памяти и 32 Gb встроенной. Nokia Lumia 920 укомплектована всеми видами беспроводных коммуникаций, а именно NFC, Bluetooth 3.1, Wi-Fi Direct, Wi-Fi Channel bonding, WLAN IEEE 802.11 a/b/g/n, а также поддерживает технологию беспроводной подзарядки Qi Wireless charging. Помимо этого, новый флагман линейки Lumia имеет основную 8,7 Mp камеру с максимальным разрешением 3264×2448 пикселей в режиме фото и 1920×1080 пикселей в режиме видео (FullHD), автофокусом, фирменной оптикой от Carl Zeis и технологией Pure View, позволяющей делать снимки при низкой освещенности, не прибегая к помощи встроенной LED-вспышки, а также дополнительной фронтальной камерой с разрешением 1280×720 (HD). Ну и конечно же Nokia Lumia 920 работает на Windows Phone 8.
В Азербайджане стартовали продажи Nokia Lumia 920В Азербайджане стартовали продажи Nokia Lumia 920
Пока смартфоны могут получить только пользователи, оформившие предзаказ. В подарок к смартфонам им будет вручена беспроводная база Nokia DT-910 для зарядки устройств.

Warface: В погоне за пламегасителем для дробовика или «Чтоб тебя, проклятая мина!»

Far Cry, Crysis… Эти игры, создателями которых является неподражаемая студия Critek, давно у всех на слуху. Обе серии отличались захватывающим сюжетом, интересным динамичным боем и, наконец, невообразимой графикой. Так что же уготовила для нас компания Crytek на этот раз? Представляем вашему вниманию бесплатный (!) on-line шутер от первого лица Warface.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows XP / Vista / Windows 7;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6-series / Athlon64 X2 6400+;
  • Оперативная память: 2 Gb;
  • Видеокарта: GeForce 9600GT 512 Mb /AMD Radeon HD 4830 512MB или эквивалент;
  • Драйвера: NVIDIA, последние версии драйверов (266,58 WHQL) / AMD (11,2);
  • Доступ в интернет по ADSL. Оборудование для переговоров в on-line режиме;
  • 6 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9 и выше.
  • Официальный сайт игры:http://wf.mail.ru
  • Разработчик: Crytek
  • Издатель: Mail.Ru
  • Жанр игры: Multiplayer online first-person shooter
  • Дата выхода: 2012
  • Платформы: PC
  • Возрастные ограничения: До 14 лет
  • Мультиплеер: Есть

Компания Crytek не могла после столь успешной серии игр создать что-то посредственное, поэтому, можно с уверенностью утверждать, что проект Warface не огорчит любителей on-line шутеров. Еще бы! Ведь над игрой работали не одна, а целых три студии Crytek в Германии, Корее и Украине. Несмотря на то, что игра до сих пор находится в стадии бета-тестирования, Warface уже заслужила большое количество наград, включая приза за лучшую графику 2012 года. Игровой движок Cry Engine 3, на котором работали все предшественники Warface, также заслуживает особого внимания. Благодаря этому гибкому движку, игру потянет даже не самый мощный компьютер. Радует и то, что разработчики регулярно выпускают обновления, с каждым разом значительно улучшая игру.

Классы

В Warface четыре класса персонажей: штурмовик, медик, инженер и снайпер. Ну, и как подобает, каждый класс имеет свои преимущества и недостатки.

Штурмовик — рядовой боец, без которого не обойтись. Пополняет боезапас товарищей, также блестяще сносит врагов почти с любого расстояния. И в ближнем бою, и на дальних дистанциях он незаменим.

Медик — вооружен дробовиком, может воскрешать павших в бою солдат, ну и конечно занимается лечением раненных. Самое интересное заключается в том, что медик с помощью дефрибриллятора может вступать в бой с врагами. Например, подкрадешься к какому-нибудь зазевавшемуся противнику, ударишь его зарядом тока, и тот уже валяется на земле и бьется в конвульсиях. Мелочь, но пригодиться может.

Инженер – вооружен этот юнит скорострельным пистолет-пулеметом, быстрый огонь которого не дает врагам сосредоточиться и нанести ответный удар. К тому же инженер может ремонтировать броню товарищей по команде и ставить клейморы (противопехотные мины).

Снайпер — абсолютный чемпион по дальней стрельбе. Снайпер ничего больше не может, но, согласитесь, разве этого мало?

Огромным плюсом в Warface является то, что класс вашего героя можно и даже нужно менять. Например, на некоторых картах с узкими проходами не обойтись без медика и его дробовика, а на отрытом участке от него нет никакого толка.

Приступая к игре…

Для начала вам понадобится создать бойца (пока что мужского пола, но в этом году разработчики обещают добавить и представительниц прекрасного пола). Затем вы попадаете на военный полигон, где получите информацию об уникальных возможностях игры. Например, вам расскажут о том, как с помощью товарища вскарабкаться на высокую стену и т.д. После тренировки новоиспеченного бойца отправляют в горячие точки, разбросанные по всему миру…

Геймплей

Геймплей Warface можно считать уникальным, благодаря наличию (помимо стандартного PvP режима — битва против людей) нового, впервые созданного для игр в on-line, режима PvE (битва против компьютерных оппонентов). Вам предстоит сражаться за одну из воюющих сторон: либо за Warface, либо за Blackwood.

PvE мисии

В игре присутствуют три режима миссий: «легкий», «тяжелый» и «эксперт». Цель каждой миссии — дойти до конца и набрать как можно больше очков. Если вы с командой набрали приличное количество призовых очков и вошли в топ, состоящий из 10000 команд, то вам выдаются дополнительные бонусы. Один, в виде валюты игры, понадобится для покупки лучшего оружия в процессе игры, которое по силе может превосходить даже то оружие, которое геймер может приобрести за реальные деньги в магазине Warface. Кстати, покупка за реальные деньги игровой амуниции в Warface не дает очень уж больших преимуществ, поэтому у вас будут равные шансы в бою с богатыми любителями вооружиться до зубов.

Но вернемся к миссиям. В миссиях PvE вся ваша команда должна действовать слаженно, помогать друг другу, дабы избежать внезапного разгрома. Для каждой миссии нужно набрать отряд, состоящий максимум из пяти человек. В команде обязательно должен быть медик, иначе вы рискуете не дожить и до третьей минуты игры. Почти на каждой карте в миссиях PvE есть босс, победить которого можно только в командной игре, а иначе «You shall not pass!». За убийство компьютерных противников всем членам команды выдаются очки, а по окончании миссии наиболее активного участника игры выставляют на пьедестал почета, за что он получает большее количество опыта.

PvP матчи

В игре существует 5 стандартных видов сражений. В скором времени разработчики обещают добавить еще один, который будет заметно отличаться от привычных. Но уже даже на текущем этапе можно сказать, что каждый найдет то, что ему по душе. Карт в игре пока не так много, но разработчики каждую неделю выпускают по новой карте, пополняя базу.

 

Весь ваш опыт, полученный в сражениях, идет на открытие нового оружия, снаряжения или оборудования. В зависимости от класса вашего оружия, на нее можно нацепить разное количество дополнительных модулей. Снаряжение же обеспечивает вас отличной защитой, возможностью обнаруживать вражеские мины или двигаться намного быстрее. Так что хватайте пушку, оснащайте ее прицелом, глушителем и подствольным гранатометом, надевайте шлем и перчатки и вперед кромсать врагов! За определенные заслуги вам будут выдавать специальные значки, жетоны и нашивки, которые можно расположить рядом с вашим ником. Вот, например, мои.

Итог

Crytek постаралась и выпустила в свет очередной шедевр, поиграть в который должен каждый любитель шутеров. На сегодняшний день Warface можно считать самой перспективной игрой, и нет сомнений, что в будущем она навсегда затмит нашумевший Point Blank.

Скачать Warface можно бесплатно с www.wf.mail.ru. Там же вы можете сравнить параметры вашей системы с рекомендуемыми.

Отличительные черты от других on-line игр:

1) Неповторимая графика. Поражает внимание разработчиков к мелочам, несмотря на то, что игра еще находится на стадии бета-тестирования.

2) Возможность подката и принятия положения лежа, что значительно увеличивает тактические возможности.

3) Разнообразное оружие и огромное количество примочек к нему.

4) Наличие режима PvE, чем-то похожего на командную игру в Left 4 Dead.

 

Тимур Тигиев

MNP: Мировая практика

Понятие MNP (Mobile Number Portability — услуга переносимости мобильных номеров) или просто «Переносимость» появилось еще в прошлом веке, но популярность сервис приобрел в прошлом десятилетии. Сегодня возможность «забрать и перенести» свой номер абоненту предоставляют многие операторы в США, Европе, ряде стран Юго-Восточной Азии, Индии, Ближнего Востока и Африки. Причем, в ряде регионов эта услуга является не просто дополнительным сервисом в списке других предложений операторов, а именно вменяется им в обязанность. Где-то эта услуга стоит денег, а где-то она предоставляется на бесплатной основе. В некоторых странах процесс смены оператора занимает несколько дней и даже недель, в некоторых отнимет у вас всего пару часов. В преддверии вхождения Азербайджана в число стран с работающим MNP, мы решили рассказать об опыте различных стран, вводивших эту инициативу.

Турция

Запуск MNP в Турции привел к крупномасштабной ценовой войне между операторами и серьезному переделу рынка. Еще в 2008 году (именно тогда услуга была внедрена в этой стране) пала фактическая монополия крупнейшего оператора Turkcell, который годом ранее всячески препятствовал внедрению переносимости, а Верховный суд Турции периодически отклонял иски оператора, препятствующие запуску MNP. Что интересно, инициатором создания централизованной базы (CRDB) выступило не государство, а операторы Vodafone и Avea. Они наняли крупного регионального системного интегратора в лице компании Gantek и созданную базу предоставили для пользования регуляционным органам в довольно короткий срок.

На волне либерализации телекоммуникационного рынка Турции и разрушения монополии Turk Telecom, MNP удалось внедрить очень быстро. В первый же день внедрения услуги 50 тысяч абонентов подали заявки на перенос номера. Всего за пару лет свои номера перенесло более 60% абонентов в стране. Итогом стало то, что в 2012 году некогда маленькие конкурирующие сети Vodafone и Avea смогли нарастить свои абонентские базы до 18,3 и 12,8 млн., соответственно. Turkcell, оставаясь лидером рынка до 2010 года, терял абонентов примерно по 1 млн. в год, и лишь в 2011 году смог как-то стабилизировать процесс оттока абонентов.

Сейчас у Turkcell 34,5 млн. абонентов. Оператор пошел на немыслимые ранее скидки и изменение тарифов, но при этом натиск конкурентов продолжается по сей день. В телевизионных рекламах периодически напоминается о возможности перенести номер, конкуренты помимо бесплатной возможности совершения этой операции предлагают мигрантам сохранить их баланс, а так же обещают внушительные бонусы (сотни минут и SMS во всех направлениях внутри страны). Итогом стало то, что с отменой контуров и введением в строй услуги MNP мобильная связь в Турции из одной из самых дорогих в мире превратилась во вполне доступную.

Как уже отмечалось, услуга перенесения номеров в Турции бесплатна и сам процесс занимает 6 рабочих дней. Сейчас уже идет речь о внедрении LNP (Local Number Portability) с вовлечением государственного телефонного оператора Turk Telecom. В этом случае можно будет переносить стационарные номера к сотовым операторам и наоборот.

«Лабиринты Mobile Number Portability» — так озаглавлена схема в отчете Yankee Group за 2012 год

Беларусь

Беларусь стала первой страной в СНГ (напомним, что Грузия не входит в Содружество), где была запущена услуга MNP. Произошло это в прошлом году и, отчасти, по инициативе извне. Дело в том, что MNP и ее условия стали одним из требований уже известного нам турецкого Turkcell, выступившего в этой стране в роли покупателя государственного оператора БеСТ. В 2008 году этот оператор начал оказывать услуги под торговой маркой life:), используемой дочерней компанией Turkcell в Украине. Услуга переносимости здесь оказалась довольно бюрократичной и непопулярной, к тому же у двух их трех операторов она платная. Причем плата взимается не за приход к оператору, а за исход… Оператор velcom берет за то, чтобы отдать номер, 79000 белорусских рублей (около 7 манатов), а МТС Беларусь – 15000 белорусских рублей (около 1,3 маната). life:) при этом «отпускает» абонентов бесплатно. Эти цены четко отражают ситуацию на рынке. life:) — самый молодой и маленький оператор (1,6 млн. абонентов), МТС пришел вторым, но является самым мощным оператором с 5 млн. абонентов и почти 50% долей рынка (при этом проигрывающий первому оператору velcom по высокодоходным корпоративным абонентам). velcom же с 3,7 млн. абонентов больше всего оказался уязвимым на момент запуска MNP, поэтому на стадии внедрения именно этот белоруско-австрийский оператор усиленно настаивал на том, чтобы не распространять MNP на корпоративных абонентов.

Процедуру перенесения номера в Беларуси нельзя назвать комфортной. Нужно посещать офис оператора-донора и, оплатив «отступные» (можно с текущего баланса), взять справку, с которой следует обратиться в офис оператора-реципиента в течение ближайших трех дней. При этом после получения новой SIM-карты процедура активирования номера может занять от нескольких часов до 3 дней, а отключается он сразу после расторжения контракта с оператором-донором. Возможно, что отчасти это и стало причиной того, что процент переносов номеров в Беларуси ничтожно мал (в течение первых 2,5 месяцев с момента запуска услуги сменили оператора не более 1000 абонентов). Таким образом, Беларусь стала примером того, что MNP может быть не очень интересен абонентам, а необходимость внедрения услуги может быть переоценена. Кстати, все это происходит на фоне того, что в стране с 1 января 2013 года была отменена льгота на НДС для физических лиц и цены на услуги связи автоматически поднялись минимум на 20%.

Великобритания

В Туманном Альбионе возможность переноса номеров появилась еще в прошлом веке. Англия стала одним из пионеров MNP, задолго до требований Евросоюза, озвученных в 1999 году. Независимый британский регулятор Ofcom еще в 1997 начал подготовку к процессу и активно участвовал на всех этапах, включая самые поздние. С самого начала услуга переносимости здесь была бесплатной, но некоторые операторы взимали до 25 фунтов за регистрацию номера. Были и проблемы со сроками переноса. Первоначально время переноса номера могло занять чуть ли не месяц, и лишь в 2005 году срок сократился до 5-7 рабочих дней. Позже, в 2008 году, под давлением Ofcom, срок сократился до двух дней, а в сентябре 2009 года было введено правило «не более 2 часов», что сделало возможность смены оператора делом практически мгновенным. Отчасти на это повлияли репортажи BBC о том, что в Австралии и Новой Зеландии, также считающихся странами Короны, миграция занимала 2-3 минуты.

Процент переноса номеров за первые 5 лет был не таким большим. Такой возможностью воспользовалось около 3 млн. абонентов или 5,5%. Для сравнения отметим, что в других европейских странах, рано внедривших MNP, процент абонентов, сменивших оператора за такой же период времени, был выше. Например, в Финляндии — более 20%, а в Дании — 17,8%. При этом именно в Великобритании затраты на внедрение значительно превысили прогнозируемые показатели: процесс обошелся более чем в 88 млн. долларов при ожидаемых затратах в 58,6 млн. долларов. Еще больше превысили ожидания установочные расходы: 44 млн. долларов вместо прогнозируемых 17,6 млн. долларов. Впрочем, до начала внедрения MNP многие страны рассчитывали экономический эффект от внедрения MNP с точки зрения соотношения затрат и выгод. Однако, в настоящее время доминирует мнение, что сохранение номера абонента при его переходе от одного оператора к другому является законным правом потребителя вне зависимости от экономических факторов и одним из важных признаков того, что данный рынок является действительно конкурентным.

Грузия

Процесс запуска услуги MNP в Грузии многие называют историей успеха. В августе 2010 года был объявлен тендер на создание базы, а уже в феврале 2011 года абоненты получили возможность менять оператора бесплатно хоть каждый месяц. Грузинский опыт также вошел в историю как самый быстрый, так как все работы удалось завершить за 4 месяца. В течение первого года свои номера перенесли около 107 тысяч абонентов. В конце 2011 года также была внедрена и переносимость фиксированных номеров PSTN, VOIP и CDMA. Перенесение номера бесплатно, и занимает от нескольких часов до трех дней. Достаточно только заполнить форму у оператора-реципиента и получить новую SIM-карту.

США

В Соединенных Штатах еще с 1997 года действует услуга LNP (Local Number Portability — возможность переносить стационарные номера). Административный центр размещается в Чикаго, там же, где находится и офис NPAC (Number Portability Administration Center). В начале XXI века сотовых операторов США обязали войти в единую базу, чтобы абоненты смогли переносить свои номера, как к стационарным операторам, так и к сотовым. Услуга MNP заработала в 2003 году. Была применена технология WLNP (Wireless LNP). А в 2007 году в США к переносимости присоединились и VoIP-провайдеры.

Для запуска MNP воспользовались уже существующей архитектурой интеллектуальной сети, которая использовалась для LNP. Именно по этой причине в США сложилась уникальная ситуация с наличием двух клиринговых центров, один из которых занимается обеспечением взаимодействия между операторами в процессе переключения, а второй — активацией переключенного номера и рассылкой широковещательных сообщений с маршрутной информацией всем операторам. Изначально переносимость номера могла осуществляться внутри всей страны, однако позже эта территория была уменьшена. Сказалась экономическая неэффективность такой реализации.

Внедрение услуги MNP в США дало положительный экономический эффект — цены на услуги беспроводной связи упали на 2-6%, появились национальные тарифы с включенными минутами внутри страны. Совокупная экономия абонентов от роста конкуренции после внедрения услуги переносимости номеров на 111 млн. мобильных пользователей в 100 крупнейших статистических регионах страны составила порядка 120,74 млн. долларов в месяц. Сегодня воспользоваться услугой MNP в США можно бесплатно, а процедура занимает всего пару часов. При этом форму заявления можно заполнить на сайте оператора в режиме on-line.

Индия

MNP в Индии окончательно был запущен только в январе 2011 года. Для этого был создан оператор MNPO (Mobile Number Portability Operator), взявший на себя функции клирингового центра MNP и ответственность за содержание базы данных перенесенных номеров. Если абонент захочет перейти в сеть другого оператора, то MNPO предписывает сети-донору исключить абонента из его сети и по получению подтверждения предписывает сети-реципиенту включить абонента в свою сеть. После этого данные об абоненте помещаются в базу, посредством которой синхронизируются локальные копии операторских баз данных. В процессе внедрения MNP страна была разделена на две зоны (северо-запад и юго-восток), так что номер абонента может переноситься только в рамках своей зоны. Каждая зона обслуживается отдельной компанией: Syniverse и Telcordia Technologies. Такое решение было спровоцировано большой площадью территории Индии (3,3 млн. км2), и создавать переносимость внутри всей страны оказалось экономически нецелесообразно, так как существенно возрастала бы себестоимость осуществления вызова на перенесенного абонента.

Перенести номер в Индии можно с помощью простого SMS. C кодом, полученным в ответ на запрос, можно отправиться в офис выбранного оператора и получить новую SIM-карту. Услуга платная и стоит 19 рупий (около 27 гяпик). Процедура переноса может занять до 7 дней.

Россия

Услуга переносимости номеров сейчас внедрена практически во всех развитых странах, но есть три большие страны с населением более 100 млн. человек, где до сих пор нет MNP. Это Бангладеш, Индонезия и Россия. История внедрения MNP в России начинается в 2004 году, когда Министерство связи и массовых коммуникаций Российской Федерации решило внедрить переносимость на федеральном уровне. Были созданы рабочие группы, начали решаться административные и технические проблемы, а также разработаны предложения по административному регламенту. Но политические перестановки отодвинули внедрение услуги на второй план, задержав процесс до 2009 года. В конце прошлого десятилетия, когда процесс был запущен заново, инициативы правительства опять ничего не дали.

Операторы, никогда не бывшие в восторге от возможного запуска подобного сервиса, в очередной раз принялись доказывать, что в России переносимость не нужна. Тем более, что внедрение в России является довольно непростой задачей — огромная территория, одна из не многих стран с внутренним роумингом, фактически поделенная на зоны, число которых в разы больше, чем в Индии. При этом регулирующие органы, естественно, желали бы максимум затрат переложить на плечи операторов. Правда, за операторов в свою очередь вступилось Министерство экономического развития, которое не одобрило отмену «мобильного рабства». Сейчас вопрос все еще находится в стадии обсуждения и в 2012 году эта тема несколько раз всплывала в российских СМИ. Но каждый раз озвучивались противоречивые сообщения об условиях запуска сервиса, например, сначала речь шла о бесплатном для абонента переносе, потом появилась сумма в 100 рублей (около 2,5 маната) и т.п. Скептики считают, что если услуга и заработает в России, то не ранее 2014 года.

Евросоюз

В странах Евросоюза услуга переносимости номера является обязательной, что определено директивой «Об универсальной услуге» еще в 2002 году. Поэтому все страны, входящие в это государственное объединение, обязаны обеспечивать как внедрение MNP, так и регулировку роуминговых цен. Опыт ЕС в этом вопросе довольно позитивный. На лицо выгода для абонентов: падение розничных цен и рост переходов с сохранением номера, падение цен на беспроводные сервисы для массового потребителя (в фиксированных сетях для национальных вызовов уровень падения цен достиг 11%, а в секторе беспроводного широкополосного доступа в интернет уменьшение ежемесячного платежа сопровождалось повышением качества услуг и расширением зоны озвата).

Странами первой волны стали Германия, Финляндия, Испания, Италия, Дания, Швеция, Бельгия и Голландия. Самый высокий процент переноса номеров был зафиксирован в Финляндии и Дании (более 20%), а самый низкий — в Германии (менее 1%). Стоимость услуги также варьируется в зависимости от страны и, хоть в большинстве стран она бесплатная, есть и исключения. Например, в Германии средняя цена за использование подобной услуги составляет около 25 евро, при том, что ограничение в 30 евро выставлено Федеральным Агентством по связи (Bundesnetzagentur). Что же касается сроков, то «рекордсменом» тут некогда выступала Дания, где процесс переноса мог затянуться на 2 месяца (от 30 до 60 дней), но сейчас этот срок сократился до двух дней. Сегодня же самые долгие сроки миграции номера отмечены в Литве и Швеции (28 дней и 21 день, соответственно).

Непереносимость

Несмотря на то, что число стран, внедривших услугу MNP, уже перевалило за 70, во многих государствах переносить номера все еще нельзя. Сюда относятся многие южноамериканские страны, ряд стран Африки и Восточной Европы, а также большинство стран СНГ. Но в планах на введение в эксплуатацию единых баз MNP в 2013 году значатся десятки государств. Есть страны, где наблюдаются определенные проблемы в этой области, например, Аргентина и Россия. Но есть и страны, которые успешно решили подобные трудности, поделив огромную территорию на зоны, как это сделали Индия и Китай. А ведь в этих странах суммарно насчитывается почти 2 млрд. абонентов. Своей очереди ждут также Индонезия и Бангладеш.

Одной строкой

  • В Пакистане, где сервис MNP был запущен в марте 2007 года, против него до последнего дня выступал крупнейший сотовый оператор Mobilink, а два самых молодых игрока пакистанского мобильного рынка — Telenor Pakistan и Warid Telecom — активно поддерживали идею переносимости номеров.
  • Впервые MNP была введена в Сингапуре в 1997 году, но сложилась курьезная ситуация, тогда в стране была внедрена частичная переносимость с трансфером только голосовых вызовов и SMS. Полностью переносимость была введена в этой стране лишь в 2008 году.
  • В Болгарии после принятия закона об MNP в 2008 году только 1% абонентов сменил оператора связи, а в Чехии — 0,1%.
  • Впервые в мире услуга LNP (Local Number Portability — переносимость фиксированных номеров) была запущена в 1995 году в Гонконге.
  • Два сотовых оператора Объединенных Арабских Эмиратов — Etisalat и DU — уже несколько лет препятствуют вводу MNP. И это при том, что услуга в ОАЭ очень сильно востребована — у населения высокая привязанность к «красивым» номерам, которые дарят, передают по наследству, покупают на аукционах и т.д. Интересно, что в соседних странах Залива, где MNP действует уже несколько лет (Оман и Саудовская Аравия), услуга не получила серьезного распространения.
  • Во Франции, внедрившей MNP на всеевропейской волне в 2003 году, срок переноса номера занимал не менее двух месяцев. Это было связано с рядом технических проблем. Ситуацию удалось исправить только в 2007 году, после чего срок процедуры сократился до 10 дней.

Владимир Зимин

The Book of Unwritten Tales: Critter Chronicles

В конце прошлого года на рынке появилось сразу несколько юмористических квестов, созданных разработчиками из Германии. Chaos on Deponia, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, Haunted, а также приквел к The Book of Unwritten Tales приправлены порциями добротного юмора, запоминающимися персонажами и незаурядной фантазией. В самый раз, чтобы развеять столь частую для этого времени года депрессию. Как мы уже отметили, Book of Unwritten Tales: Critter Chronicles является приквелом юмористического point-and-click квеста The Book of Unwritten Tales. Игра посвящена искателю приключений, капитану Нейту Боннету. Critter Chronicles перенесет героя до момента его встречи с забавным волосатым зверьком по кличке Чудо, вместе с которым ему предстоит повстречать немало других колоритных персонажей и решить множество головоломок.

  • Дата выпуска: 5 декабря 2012
  • Жанр: Adventure
  • Разработчик: KING Art
  • Издатель: Nordic Games
  • Платформа: PC, Мас, Linux
  • Официальный сайт игры: www.unwritten-tales.com/cc
  • Возрастные ограничения: До 12 лет
  • Мультиплеер: Нет

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows XP / Vista / 7;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,0 GHz;
  • Оперативная память: 1 Gb (Windows XP) / 2 Gb (Windows Vista / 7);
  • Видеокарта: ATI Radeon X1800 или NVIDIA GeForce 7800;
  • Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с;
  • 3 Gb свободного места на жестком диске.

Игра начинается с того, что рассказывает нам о начале крепкой дружбы капитана Нэйта и Чуда, которое происходило на борту только что выигранного в карты воздушного корабля. Сиановится ясно, что Нэйт – это вор, проказник, дамский угодник, шут и предприимчивый эгоист одновременно. Возникающие трудности этот авантюрист с большой дороги решает соответствующим образом: льстит, нагло врет, чтобы, например, вытянуть нужный ему сэндвич, смеется в лицо опасности, ведя смелые беседы с главным злодеем, колоритным орком-шаманом. И конечно, пускает в ход свою незаурядную хитрость и выдумку. Зверек, с которым мы сможем познакомиться поближе, наоборот, выглядит существом романтичным и бескорыстным. Он вместе со своими сородичами прилетел на Землю с другой планеты в поисках важного артефакта. И пока сородичи занимаются поисками, забавное существо, напоминающее помесь желе с улиткой и каким-нибудь привидением, носится вокруг любимой, стараясь сделать все, чтобы она не плакала и не грустила.

После того, как судьба свела Нейта и Чудо, выясняется, что, несмотря на всю разницу в характерах и во внешности, они с полуслова понимают друг друга и вместе составляют прекрасную команду. Впереди их ждет масса приключений, шуток и неожиданных встреч. А приключений вам хватит минимум на два вечера, и проведете их вы с улыбкой на лице. Игра не утратила фантазию, бойкость и хорошее чувство юмора. Здесь постоянно попадаются забавные и колоритные персонажи. Например, чего стоит полоумный исследователь, который в стране снега и льда в костюме йети пытается поймать… йети. В итоге охотиться он будет сам на себя, так как стоит ему один раз удариться головой, то ученый превращается в ревущего и очень голодного снежного человека. Встретите вы и не менее сумасшедшую активистку-эколога, готовую продавать людям чистую, экологически безопасную совесть, и забавного маленького зверька, отвечающего на ваши вопросы низким прокуренным басом. Самой же колоритной личностью в игре, пожалуй, является немолодая, гордая и остроумная дама по имени Мари, являющаяся по совместительству воздушным кораблем капитана Нэйта.

The Book of Unwritten Tales: Critter Chronicles, в отличие от многих современных квестов, не стремится к простоте. Помимо диалогов и традиционных упражнений с предметами здесь вам предложат мини-игры и головоломки, а если вы выберете самый высокий уровень сложности, то и загадок станет больше. Так что любителям квестов обязательно стоит обратить внимание на эту игру, тем более, что забавные диалоги, смешные ситуации и обилие загадок на любой вкус вам гарантированы.

Компания NEXUS представила ноутбук Ultra Note

Линейка портативных устройств национального бренда NEXUS пополнилась моделью ноутбука под названием Ultra Note. Эта модель оснащается процессором Intel Core i5 последнего поколения с частотой 2,6 GHz и оперативной памятью DDR3 объемом в 4 Gb. Аккумулятор емкостью 6800 mAh гарантирует до 7 часов автономной работы, а 14” экран вкупе с Intel HD Graphics обеспечит четкое и высококачественное изображение. Для безопасного хранения необходимой информации Ultra Note оснащен скоростным SSD-накопителем объемом 120 Gb. Ultra Note обеспечивается высокоскоростным подключением к интернету с помощью 10/100/1000 Base-TXEthernet LAN порта и встроенного модуля Wi-Fi b/g/n. Также Ultra Note оснащен различными портами USB 2.0, USB 3.0, VGA, HDMI, RJ-45 и мультиформатным card-ридером (поддерживает 9 типов карт памяти). Вес ноутбука составляет всего 1,8 кг, что делает его незаменимым спутником мобильного человека. Ultra Note доступен по цене в 550 манатов. Срок гарантии на устройство составляет 1 год.
Ultra NoteUltra NoteUltra NoteUltra Note
Напомним, что это второе устройство, выпущенное компанией NEXUS в текущем году. Не так давно компания также представила новый

Обзоры сайтов за январь 2013 года

www.sumopaint.com                                  

On-line редактор Sumo Paint предназначен для работы с фотографиями и создания любого графического оформления. Приложение может быть использовано в операционных системах Windows, Mac или Linux. Единственным требованием является наличие на компьютере проигрывателя Flash Player. Вы можете воспользоваться сервисом без всякой регистрации, но, чтобы использовать весь функционал версии Pro, понадобится приобрести версию для десктопов за 19 долларов (версия для iPad бесплатна). Редактор обладает множеством функций, доступных в Photoshop, а интерфейс очень похож на продукт Adobe. В Sumo Paint можно найти огромное количество инструментов, например, для создания клонированных фрагментов изображения Clone Stamp, карандаш (Pencil) и тушь (Ink). Также реализована возможность полноценной работы со слоями, цветовыми каналами и уровнями. Sumo Paint не только поддерживает загрузку файлов в форматах JPG, JPEG, GIF и PNG, но и предлагает каталог готовых шаблонов.

www.apple.com/itunes

В начале декабря 2012 года компания Apple объявила об открытии музыкального магазина iTunes Store в 56 странах мира, включая Азербайджан. Всего же магазин на момент составления обзора iTunes Store уже был доступен в 119 странах мира. В iTunes Store представлено более 20 млн. записей, доступных для покупки и загрузки. Поклонники кино получают доступ к широкому выбору фильмов, доступных в прокате или для приобретения, включая фильмы в формате HD. Магазин iTunes Store предоставляет возможности для поиска, легального приобретения и загрузки музыки в сети для всех пользователей iPhone, iPad, iPod, Mac и PC. Вся музыка в магазине iTunes представлена в формате Apple iTunes Plus без цифровой защиты авторских прав (DRM) и записана с помощью кодека AAC с битрейтом 256 Kbps. Кроме собственно магазина, гражданам нашей страны стал доступен «облачный» сервис iTunes Match, предназначенный для хранения и каталогизации ранее купленных треков. Отметим также, что последняя версия приложение iTunes 11 для Mac OS и Windows, обеспечивающая доступ к музыкальному магазину iTunes Store, может быть бесплатно загружено с сайта Apple по ссылке www.apple.com/itunes. Для совершения покупок в музыкальном магазине iTunes требуется действующая кредитная карта с платежным адресом в нашей стране. Для использования iTunes Store необходимо подключение к интернету и Apple ID.

thenicestplaceontheinter.net

Если у вас не очень хорошее настроение, устали от работы или просто нечем заняться, то просто попробуйте пообниматься с незнакомыми людьми. Мы, конечно, не предлагаем вам это делать на улице, где вас, скорее всего, не поймут, но масса положительных эмоций после посещения ресурса The nicest place on the internet, вам гарантированна. Здесь можно попасть в объятия незнакомых, но очень обаятельных людей со всего мира. Кроме того вы и сами можете подарить объятия тысячам других пользователей сайта, обняв камеру, залив видео на YouTube и отправив ссылку на ролик создателям сайта. В общем, ощущения очень сложно описать в кратком обзоре, поэтому мы просто рекомендуем вам зайти на этот сайт.

wappwolf.com/dropboxautomator

Сервис DropboxAutomator поможет вам в работе с файлами, которые вы размещаете в определенных папках своего Dropbox. Разработчики DropboxAutomator сделали акцент на реально востребованных действиях, что и отличает этот ресурс от массы аналогов. Например, DropboxAutomator может зашифровать файл, или распаковать архив, наложить эффекты на изображение или очистить Exif. Сервис работает достаточно стабильно. DropboxAutomator может конвертировать файлы, загружать их на другие сайты и много других услуг. Обработанный файл помещается в отдельную папку. Особенно полезен будет DropboxAutomator в случаях, когда необходимо исправить принципиальные ошибки других сервисов. Отметим, что разработчики из Wappwolf предлагают аналогичные сервисы для работы с файлами в Google Drive, Box.net и даже в Facebook.

www.earthcam.com

Ресурс EarthCam предлагает отличную подборку видеопотоков с действующих web-камер, расположенных по всему миру. По понятным причинам основное внимание на EarthCam уделяется США, но остальные страны тоже представлены очень хорошо. Особенно радует, что здесь отображаются видеопотоки не с любых камер, установленных в городах мира, а с тщательно отобранных, за съемками которых действительно интересно следить. Ресурс EarthCam является прекрасным доказательством того, как стремительно развивается прогресс, потому что мы наглядно можем видеть, насколько продвинулись вперед производители web-камер и насколько четче стали передаваемые этими устройствами видеопотоки.

www.skyscanner.ru

Сегодня функцию поиска авиабилетов можно встретить даже на страничках ряда блоггеров, а в Сети есть не только сайты авиакомпаний, но и специализированные поисковики, агрегаторы контента и т.п., что призвано помочь нам с поиском. На фоне устаревших баз данных многих авиакомпаний, отсутствия стандартизации и частых задержки рейсов ни один поисковик не может гарантировать точность найденной информации. Самый удобный рейс может быть не найден, а цена может оказаться очень далека от реальной. Skyscanner также не гарантирует 100% точности, но поиск осуществляет лучше аналогичных сервисов. У Skyscanner есть очень продвинутая, красивая и удобная надстройка над поиском, которая поможет найти вам самые дешевые варианты, столь тщательно скрываемые авиакомпаниями.

www.so.cl

В прошлом месяце пользователям социальной сети Microsoft стала доступна обновленная бета-версия сайта. Команда разработчиков FUSE, работающая над сервисом, сообщила о реорганизации социальной сети, которая основывалась на обратной связи от пользователей. «В течение последних нескольких месяцев мы развивали Socl в качестве площадки, в рамках которой люди могут общаться с помощью ярких постов-коллажей», — сообщается в официальном блоге разработчиков. Изменения коснулись таких разделов, как Posts (теперь пользователь может создать яркую обложку своей новости, а просмотр стал быстрее и лучше), Interests (стало более доступным общение с единомышленниками, поскольку информация разбита по категориям), People/Me (стало возможным стать «фолловером» кого-либо из пользователей социальной сети, общаться с ним и писать сообщения, а также создавать посты с большим количеством видео и картинок), Parties (собственный плейлист стало возможно разделить вместе с другими пользователями и в это же время общаться с ними). Напомним, что проект So.cl от Microsoft стал доступен для пользователей в мае 2012 года. Зайти в социальную сеть можно через аккаунты Facebook и Windows Live.

my-apps.com

Конструктор мобильных приложений MyApps.com позволяет каждому человеку, не обладающему специальными знаниями в области дизайна и программирования, создать собственное мобильное приложение всего за несколько шагов. Проект может быть интересен как крупному, так и малому бизнесу, но не меньший интерес вызовет он и у обычных пользователей. Разработчики представляют собственную технологию instant-apps.com, которая позволяет решить главную проблему мобильных разработчиков — создания мобильных приложений один раз и сразу для всех мобильных платформ. Отметим также, что проект получил 1,5 млн. долларов инвестиций на дальнейшее развитие, так что очень рекомендуем вам обратить на него внимание.

Геймерские штучки

9 декабря 1968 года американский изобретатель Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института представил первую мире компьютерную мышь. Выглядела она совсем не так, как устройства, с которыми мы сегодня привыкли работать. Сегодня это неотъемлемый атрибут любого владельца персонального компьютера: от обычного пользователя до профессионального киберспортсмена. Самое главное — определиться с выбором конкретной модели, тем более, что их производством занимается множество компаний, среди которых такие киты индустрии, как Microsoft, Logitech, SteelSeries, Zowie, Roccat, Razer и Saitek. Но сегодня мы поговорим именно о геймерских мышках, требования к техническим характеристикам существенно отличаются от обычных. Такие гаджеты должен быть оснащены новейшими технологиями, которые увеличивают функциональность и позволяют создавать макросы (запрограммированная последовательность действий). Именно они делают процесс игры более комфортным и увлекательным. Итак, в этой статье мы поговорим о самых распространенных среди киберспортсменов устройствах, а основной упор сделаем на выборе качественного «грызуна» для FPS-шутеров, исходя из собственных наблюдений и отзывов игроков в Counter-Strike (принято считать, что именно игроки в CS щепетильнее всех подходят к выбору манипулятора). Также рассмотрим и другие модели.

Ассортимент очень большой, поэтому отобранные для знакомства модели мы решили разделить на две группы:

— Для профессиональных игроков:

  1. SteelSeries Sensei
  2. SteelSeries Xai
  3. SteelSeries Kana
  4. Razer DeathAdder

— Для энтузиастов:

  1. Razer Mamba
  2. Logitech g500
  3. Tt eSports level 10M

SteelSeries Sensei

В японском языке слово Sensei означает «мастер» или «учитель». В дословном переводе: человек, рожденный раньше тебя. Видимо, компания SteelSeries захотела четко дать понять, какого уровня и для кого она создала этот гаджет. На самом же деле SteelSeries Sensei — это сочетание инновационных технологий и универсального дизайна. Разработчики SteelSeries Sensei учли многочисленные пожелания геймеров о необходимости подсветки (Sensei имеет настраиваемую подсветку в 16 млн. цветов). Стоит отметить, что мышка была удостоена премии «Лучшая мышь 2012 года», набрав 10 из 10 возможных балов. Таких отзывов за всю историю киберспорта были удостоены всего лишь 8 устройств!

Главная особенность Sensei в начинке, а именно 32-битном ARM-процессоре, который позволил реализовать множество интересных функций. Например, немногие задумываются над тем, что современные датчики используют систему коррекции перемещения курсора, выпрямляя его путь и фильтруя отклонения. Технология SteelSeries FreeMove позволяет снизить вмешательство этой невидимой линейки и заставить прицел в точности следовать вашим указаниям. Не менее полезны и такие технологии, как ExactAccel и ExactAim. Первая при резких движениях автоматически увеличивает число dpi, а вторая, наоборот, снижает его, когда нужно прицелиться. Ну и последний штрих — ExactLift, разрешающий регулировать расстояние, на котором лазерный сенсор перестает «цепляться» за коврик.

На нижней поверхности у Sensei есть еще один небольшой (128×32 пикселей) экран, на который выводится заранее загруженное изображение. Так, например, можно подписать свою мышку, чтобы она не потерялась в компьютерном клубе. Автограф добавляется при помощи программного обеспечения, которое принимает файлы в формате BMP. Но главная его задача — это быстрая настройка мыши без драйверов и специального программного обеспечения, что делает это устройство очень удобным во время поездок на чемпионаты. Еще одна сфера применения дисплея — выбор заданных параметров, которые настраиваются с помощью прилагаемого программного обеспечения: можно прописывать макросы и сочетания клавиш, даже программно удвоить чувствительность до умопомрачительных 11400 dpi! Количество профилей не ограничено, но во внутреннюю память помещается всего 5 штук.

Отсутствие лишних кнопок, широкий корпус и мощный сенсор прямо указывают на то, что основная сфера использования этой мышки — шутеры. Поэтому главным тестом для Sensei стал Battlefield 3. Устройство показало себя блестяще: идеально отрабатывало движения, позволяя одновременно и резко менять угол обзора, и вести прицельный огонь буквально по пикселям. С ExactAccel/Aim отпала необходимость регулировать разрешение датчика во время боя, хотя возможность есть (перед колесиком расположена особая клавиша). Воевать без «предсказания движений» нам понравилось. Перекрестие ведет себя именно так, как надо. И чем выше dpi, тем заметнее эффект. Манипулятор отлично скользит почти по любой поверхности, а свободное перемещение обеспечивают гладкие тефлоновые ножки. Кнопки Sensei отличаются легким «спуском». С непривычки это может показаться неудобным, но, приноровившись, вы по достоинству оцените эту особенность: виртуальное оружие становится отзывчивее, а палец прямо-таки ощущает спусковой крючок. Кстати, дополнительные клавиши менее чувствительны.

SteelSeries Sensei производит неизгладимое впечатление. Профессиональная мышка с симметричным корпусом – это и так редкое явление, а с настолько богатым набором функций — вообще единичный экземпляр. Единственное, что расстраивает, так это цена. Sensei обойдется в 90 манатов, а это значит, что в конкурентах у него практически весь ассортимент Roccat и многие именитые представители Razer, в том числе Imperator 2012 с двойной оптикой и свежий Taipan.

  • Размеры (ДхШхВ): 125х68х38 мм
  • Тип сенсора: лазерный
  • Разрешение: 11400 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 8
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: 128 Kb
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: черный/серебристый
  • Подсветка: мульти
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 2000 мм

Дополнительно:

  • годна для управления как правой, так левой руками
  • система меню во встроенном LCD-дисплее
  • 8 программируемых кнопок и опция программирования

SteelSeries Xai

Внешне эта модель совершенно не соответствует стереотипу «геймерской» мыши, но она обладает рядом особенностей, которые на практике могут оказаться куда более полезными, чем изменяемая масса и запредельные значения разрешения. Да, cpi-гонка SteelSeries не обошла стороной — максимальное разрешение Xai Laser составляет 5000 cpi (count per inch — число замеров на дюйм). Чувствительность сенсора настраивается в диапазоне от 100 до 5000 cpi с шагом в 1 cpi. При этом для регулировки не требуется установка драйверов. Для установки значения используется колесо мыши при зажатой кнопке переключения разрешений. Текущее значение cpi отображается на маленьком LCD-дисплее (128х32 пикселей) на нижней стороне мышки. Манипулятор может запомнить два значения разрешения и переключать их по нажатию соответствующей кнопки.

Установив специальную программу, можно сохранять профили (в том числе настройки высокого и низкого разрешения) для разных игр или прикладных программ. Также драйвер позволяет настраивать дополнительные кнопки мыши. Можно регулировать степень координатной коррекции. В большинстве мышек применяется сглаживание координатных данных, чтобы траектория курсора на экране стала более плавной и не передавала дрожание руки. Естественно, сглаживание ухудшает точность распознавания слабых движений, но у Xai Laser его можно уменьшить или отключить совсем. Да и цена в 55 манатов выглядит демократичнее по сравнению с Sensei.

  • Размеры (ДхШхВ): 125х68х38 мм
  • Тип сенсора: лазерный
  • Разрешение: 5000 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 8
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: 128 Kb
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: черный
  • Подсветка: —
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 2000 мм

Дополнительно:

  • годна для управления как правой, так левой руками
  • система меню во встроенном LCD-дисплее
  • 8 программируемых кнопок и опция программирования

SteelSeries Kana

Некоторым геймерам хочется чуть больше функциональности, чем может предложить Kinzu V2 PRO, но они не готовы переплачивать за SteelSeries Sensei. Именно для них и выпущена модель SteelSeries Kana. Как гласит описание на официальном сайте компании, эта мышка была создана геймерами для геймеров. В принципе почти полностью правдивое заявление, так как дизайн манипулятора из предоставленных 8 вариантов был выбран всеобщим голосованием пользователей в социальных сетях. Геймеры захотели видеть новую мышь от SteelSeries в черном цвете с ярко-оранжевыми элементами, ну а второй вариант (белый цвет) был оставлен самим производителем.

Форма и поверхность «спинки» манипулятора максимально располагает к получению удовольствия от игры. Верхняя часть матовая, сделана из soft-touch пластика. Остальные части так же изготовлены пластика, только с иной фактурой (не глянцевой). С обеих сторон мышки расположено по дополнительной клавише. Находятся они на уровне остального корпуса, под большим пальцем и мизинцем и по умолчанию в браузерах используются как клавиши «Вперед» и «Назад». Такая компоновка подразумевает, что мышку можно использовать как правшам, так и левшам. В принципе удобно, а к кнопке, которая расположена возле мизинца, и выемкам возле обеих клавиш, быстро привыкаешь. На верхней части Kana есть колесо скроллинга, которое работает и как кнопка, а также кнопка для переключения значения cpi. Именно они и окрашиваются в оранжевый цвет при подключении к компьютеру. Благодаря этому подсвечивается и днище мышки. Ее нижняя часть сделана из прозрачного пластика (толщиной в 2 мм), которого хватает для иллюзии «неоновой подсветки». Всего же в мышке 6 кнопок, вместе с колесом скроллинга.

SteelSeries всегда использует качественные компоненты, по возможности совершенствуя свои технологии. Например, в новых манипуляторах используется оптический сенсор, который устраняет эффекты дрожания и может работать практически на любых поверхностях. Steelseries Kana не стала исключением, в ней используется такой же сенсор. Стандартно он работает на частоте 1000 Hz, способен обработать 3600 кадров в секунду на скорости до 130 дюймов в секунду и при максимальном ускорении в 30 G. Изначально установлены режимы 800 и 3200 cpi (маленькая оранжевая кнопка сверху как раз служит переключателем между ними). Можно выставить и другие значения с помощью программного обеспечения SteelSeries Engine. Также, вместе со значением cpi, настраивается яркость оранжевой подсветки колеса скроллинга. Основные кнопки мышки хоть и не производства фирмы Omron, но нажимаются не хуже, чем в Sensei. Боковые клавиши так же нажимаются с хорошим откликом и не слишком громким клацаньем, правда, в начале у вас могут быть ложные нажатия на правую боковую клавишу, но это скорее от непривычки.

Не обошлось, конечно, без неприятных нюансов, хотя подобные ошибки обычно свойственны новым продуктам линейки и со временем они устраняются производителем. В Steelseries Kana это так называемый jump bug, суть которого заключается в том, что при длительных и быстрых движениях мышки случаются «проскакивания пикселей». Сразу после появления Kana в продаже, было множество упреков в адрес производителя, но все решилось благодаря новой прошивке, с которой мышка работает как надо. В общем же устройство оставляет только положительные впечатления. С удовольствием и сам бы пользовался столь удобной и приятной на ощупь компьютерной мышкой. Цена SteelSeries Kana составляет 50 манатов.

  • Размеры (ДхШхВ): 124х64х37 мм
  • Тип сенсора: оптический
  • Разрешение: 3200 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 6
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: —
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: черный
  • Подсветка: оранжевый
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 2000 мм

Дополнительно

  • годна для управления как правой, так левой руками
  • кабель в жесткой оплетке

Razer DeathAdder

Razer DeathAdder по праву может считаться «культовой» мышью, тем более, что не так давно производитель обновил свое творение. Поскольку дизайн первого поколения мышки Razer DeathAdder оказался очень удачным и был хорошо воспринят геймерами, то его не стали менять и в обновленной версии мышки под названием Razer DeathAdder 3500. Так что, достав Razer DeathAdder 3500 из коробки, многие сразу скажут «Да это же старый добрый Razer DeathAdder!», но будут правы только на половину, ведь за проверенным временем дизайном мышки скрывается совершенно новая техническая начинка. Для тех же, кто не знаком с дизайном манипулятора Razer DeathAdder, напомним, что он из себя представляет. Эргономический дизайн Razer DeathAdder 3500 отличается асимметричностью, и в данном случае он оптимизирован под правую руку. Для левшей же существует специальная версия данной мышки под названием Razer DeathAdder Left-Hand Edition. В передней части мыши Razer DeathAdder 3500 находятся две основные кнопки большого размера, а также колесо прокрутки, которое, помимо своей основной функции служит еще и третьей кнопкой. Между двумя основными кнопками и колесом прокрутки есть небольшой зазор, позволяющий не беспокоиться о возможности зацепить при нажатии одной кнопки другую. Как и полагается игровым мышкам, Razer DeathAdder 3500 оснащена кнопками с четким кликом, срабатывающим от нажатия на любую часть клавиши. Стоит отметить, что усилие нажатия на колесе прокрутки несколько больше, чем на основных кнопках. Сделано это для того, чтобы случайно не нажать его во время прокрутки. Колесико прокрутки Razer DeathAdder 3500 выполнено из молочно белого силикона и подсвечивается при помощи светодиода синего цвета (подсветку можно отключить). Как и на других мышках Razer, на DeathAdder 3500 колесо прокрутки ступенчатое с 24 позициями, что очень удобно для компьютерных игр.

На левой стороне Razer DeathAdder 3500 расположены 2 дополнительные клавиши, которые, как впрочем и все остальные (всего их 5), можно запрограммировать по своему усмотрению. Боковые клавиши Razer DeathAdder 3500 обладают немного большими габаритами, чем аналогичные клавиши на Razer Lachesis, что положительно сказывается на удобстве их использования. Несмотря на свой размер, боковые клавиши Razer DeathAdder 3500 не мешают держать мышь самыми распространенными способами. В тыльной части мышки расположен логотип компании Razer, который оснащен пульсирующей светодиодной подсветкой синего цвета. В выключенном же состоянии логотип практически не заметен фоне корпуса мыши. На нижней части DeathAdder 3500 расположена еще одна кнопка, предназначенная для переключения профилей настроек мыши, которую, в отличии от остальных клавиш, нельзя перепрограммировать на выполнение других функций, да и вряд ли это кому-нибудь может понадобится. На нажатие кнопки смены профиля мышь визуально отвечает миганием логотипа Razer. Отдельного дисплея, отображающего выбранный профиль настроек, как на некоторых других геймерских мышках, здесь не предусмотрено. Кроме этой кнопки, в нижней части мыши Razer DeathAdder 3500 также расположены тефлоновые ножки, обеспечивающие отличное скольжение практически по любой поверхности и небольшая информационная наклейка.

Верхняя часть Razer DeathAdder 3500 покрыта приятным на ощупь шероховатым резиновым материалом черного цвета, который отвечает за противоскольжение и придает мышке стильный вид. Боковые поверхности выполнены из глянцевого пластика черного цвета, который отлично контрастирует с матовой поверхностью верхней части мыши. Резиновое покрытие, нанесенное на Razer DeathAdder 3500, сейчас можно встретить практически на всей гамме мышек Razer, так как на нем не видны отпечатки пальцев. Помимо этих преимуществ, данное покрытие является очень износостойким, что проверено не только временем, но и мной лично. Цена Razer DeathAdder 3500 на удивление хороша и составляет 50 манатов.

  • Размеры (ДхШхВ): 128х70х42 мм
  • Тип сенсора: оптический
  • Разрешение: 3500 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 5
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: +
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: черный
  • Подсветка: синяя
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 2000 мм

Дополнительно

— кабель в жесткой оплетке

Razer Mamba

О том, что перед нами элитная и дорогостоящая вещь, говорит уже сама упаковка Razer Mamba 2012. Мышка поставляется в кубе из прозрачного пластика на подставке-пьедестале. Одного взгляда на этот пьедестал достаточно для того, чтобы понять посыл инженеров Razer — вот она мышь №1. Но, что странно, среди FPS-геймеров она не прижилась, так как многие побоялись довериться беспроводному устройству из-за боязни задержек отклика, хотя Razer и потратила массу усилий на создание инновационной технологии, позволяющая свести задержки на нет, то есть к идеальному значению в 1 мс.

Razer Mamba имеет две боковые кнопки под большой палец, и они ощутимо крупнее, чем на других мышках. То, что они изогнуты и удобной формы является большим плюсом, но то, что они глянцевые — это явный недостаток дизайна. На левой передней клавише расположены еще две небольшие кнопки переключения скорости dpi, которые задумывались для шутеров, чтобы переключать скорость мышки на лету, не отрывая указательного пальца от клавиши в процессе стрельбы. Основная рабочая поверхность Razer Mamba 2012 выполнена из прорезиненного материала. Это отличное решение, благодаря которому мышь очень плотно сидит в руке, но такая поверхность очень притягивает пыль. Качество сборки Razer Mamba 2012 отличное. Ход основных клавиш не столько тихий и мягкий, сколько жесткий, отчетливый и механически громкий. Для шутеров это плюс, но ночью вас однозначно будут слышать все рядом спящие люди. Колесико большое, прорезиненное с четким ходом по делениям.

Светящаяся вашим любимым цветом мышь и dock-станция создают неизгладимое впечатление, особенно при выключенном или приглушенном освещении. Возможность выбора цветовой гаммы позволит сделать вашу Mamba уникальной, но все ли готовы платить за подобный эксклюзив 130 манатов? Также отмечу, что Razer Mamba может выдержать до 16 часов беспрерывной игры при выключенной подсветке.

  • Размеры (ДхШхВ): 128х70х42 мм
  • Тип сенсора: инфракрасный
  • Разрешение: 6400 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 7
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: 32 Кb
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: черный
  • Подсветка: мульти
  • Интерфейс: USB/беспроводной
  • Длина шнура: 2100 мм

Дополнительно:

  • беспроводная игровая технология
  • два режима работы мыши: проводной и беспроводной
  • время работы от батареи до 16 часов при непрерывной игре

Logitech g500

Эта мышка имеет достаточно оригинальную окраску, представляющую собой серебристые пятна разной формы, нанесенные на верхнюю поверхность черного цвета. Кроме этого, часть окрашенной поверхности тонирована темной краской. Выглядит это как большое пятно на корпусе и придает мыши необычный вид. Корпус манипулятора имеет округлую форму и достаточно крупные размеры, а с левой стороны предусмотрен выступ для большого пальца руки. На верхней поверхности, помимо двух привычных кнопок, расположено колесо Micro Gear, кнопка переключения режима его вращения, которая находится чуть позади самого колеса, пара кнопок, имеющих обозначение «+»/«-», служащих для регулировки разрешения оптического сенсора, а также индикатор, показывающий его текущее разрешение. По бокам корпус мыши имеет нескользящее покрытие DryGrip, которое обеспечивает хорошее и удобное удержание мышки даже в случае, если ваша ладонь вспотела. На левом боку расположены еще 3 кнопки, «вперед/назад» и кнопка со значком в виде красного квадрата. Каких-либо функций по умолчанию на нее не задается.

На нижней поверхности мыши, помимо трех ножек и оптического сенсора с лазерной подсветкой, имеющего максимальное разрешение 5700 dpi, расположен отсек для специальной кассеты с грузиками, с помощью которых можно изменять вес мыши. Сами грузики поставляются вместе с мышью в аккуратной металлической коробочке, аналогичной той, что мы видели в комплекте с мышами G9/G9x, но если у последних они были четырехугольной формы и весом 7 и 4 граммов, то у G500 грузики круглые, весом 4,5 и 1,7 грамма. Кассета вмещает 6 грузиков, таким образом, вес мыши можно увеличить максимум на 27 грамм, что лишь на 1 грамм меньше, чем у G9/G9x. При этом стоит отметить два момента. Во-первых, G500 и сама по себе несколько тяжелее, чем G9/G9x, а во-вторых, за счет того, что кассета у G500 вмещает 6 грузиков, а не 4, как у G9/G9x, возможности по настройке веса у нее шире. Цена этого манипулятора составляет 40 манатов.

  • Размеры (ДхШхВ): 129х74х43 мм
  • Тип сенсора: лазерный
  • Разрешение: 5700 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 10
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: —
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: —
  • Подсветка: —
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 2000 мм

Дополнительно:

— регулируемый вес

Tt eSports level 10M

Команда дизайнеров BMW DesignworksUSA продолжает расширяться и кроме автомобилей они «рисуют» яхты, а также корпуса для персональных компьютеров. Теперь они направили свой взор в сегмент периферийных устройств, в результате чего появилось творение под названием Tt eSports Level 10 M, созданное в партнерстве с Thermaltake. Кому-то это произведение дизайнерской мысли может понравиться, а кому-то нет, но никто не станет оспаривать уникальность линейки. Tt eSports Level 10 M практически полностью сделана из алюминия, и устанавливает новые стандарты долговечности и качества материала. Алюминиевые детали очень крепкие и дают ощущение высококачественного изделия. Чтобы найти зазубренные края и рубцы вам понадобилась лупа, однако наружное покрытие не оставляет ощущения надежности. При нормальном использовании с ним ничего не должно случиться, но мы не рекомендуем носить кольца на руке, которой вы пользуетесь манипулятором. Металл может поцарапать антискользящее покрытие или алюминиевую полосу посередине. Tt eSports Level 10 M подходит как для пальцевого, так и когтеобразного хвата. При движении пальцами ее касается только часть ладони. Благодаря симметричной форме, которая может быть изменена с помощью регулировки наклона, данная модель будет удобна как правшам, так и левшам. Мышь идеально подходит для геймеров, предпочитающих среднюю или высокую чувствительность.

Единственное, к чему придется привыкать, так это к весу устройства, который составляет 185 граммов. Энтузиастам с маленькими ладонями или тем, кто долго не играл, будет неудобно. Но если вы не относитесь к таким пользователям, то проблем не возникнет, особенно если учесть, что нижняя часть Tt eSports Level 10 M выполнена из тефлона для более легкого скольжения. Большие разделенные кнопки Tt eSports Level 10 M нажимаются мягко и очень точно, причем точки нажатия расположены как нельзя лучше, что обеспечивает предсказуемую отдачу. Натяжитель в передней части больше служит в декоративных целях. Кабель Tt eSports Level 10 M поначалу покажется довольно жестким, но в процессе использования постепенно становится гибче. В какой-то момент, он достигает той степени мягкости, когда уже не мешает движению манипулятора. Цена мышки составляет 70 манатов.

  • Размеры (ДхШхВ): 147х67х38 мм
  • Тип сенсора: лазерный
  • Разрешение: 8200 dpi
  • Частота: 1000 Hz
  • Время отклика: 1 мс
  • Количество кнопок: 8
  • Скрол: 1
  • Встроенная память: 128 Kb
  • Режим Always-On (отсутствие перехода мыши в режим stand-by): +
  • Цвет: —
  • Подсветка: —
  • Интерфейс: USB
  • Длина шнура: 1800 мм

Дополнительно:

— подсвечиваются левая кнопка мыши, колесо прокрутки, логотип Thermaltake и 7 цветовых опций

В заключение данной статьи можно только добавить, что выбор игровой мыши является довольно индивидуальным процессом. Лично я являюсь обладателем Razer Mamba и SteelSeries Sensei, которые используются в разных играх. Если вы хотите получить максимальную отдачу от вашей мышки, то обязательно обратите внимание на SteelSeries Sensei. Остальные модели стоит попробовать в работе и остановить выбор, основываясь на собственных ощущениях. В следующих номерах мы продолжим тему игровых аксессуаров, познакомив вас с самыми лучшими игровыми поверхностями для манипуляторов, а также игровыми клавиатурами.

Ислам Рзаев

При подготовке статьи были использованы материалы ресурсов www.steelseries.com, www.razer.com, www.logitech.com, www.ttesports.com и www.3ona51.com