spot_img
8 апреля, 2026
Домой Блог Страница 3671

Jabra представила новую Bluetooth-гарнитуру Jabra Motion

Компания Jabra представила новую Bluetooth-гарнитуру Jabra Motion. Новинка совместима со всеми мобильными устройствами с поддержкой Bluetooth и платформами унифицированных коммуникаций (UC).

Благодаря датчикам движения и интеллектуальной системе микрофонов, гарнитура адаптируется к окружающей среде – ее звук подстраивается к шуму «за кадром», где бы ни находился пользователь – в офисе, дороге или дома. Гарнитура распознает любое движение: она автоматически принимает звонки, если ее поднять, регулирует громкость динамика, когда «чувствует» шаги пользователя, и переходит в режим ожидания, если положить ее на неподвижную поверхность.

 Для гарнитуры Jabra Motion дизайнеры выбрали минималистичный внешний облик – крепление за ухом (‘behind-the-ear’) и округлую эргономичную форму. Устройство оснащено складной штангой микрофона, которая позволяет носить гарнитуру в кармане, а также принимать и завершать звонки простым щелчком штанги. Благодаря технологии для быстрого сопряжения с использованием NFC гарнитура быстро подключается к любому доступному устройству.

Технические характеристики Jabra Motion:

  • Беспроводная технология: Bluetooth 4.0, NFC
  • Цифровая обработка сигнала
  • Тип микрофона: сдвоенный микрофон (Noise Blackout)
  • Датчики движения
  • Функция отключения звука
  • Время разговора: до 7 часов
  • Время ожидания: до 360 часов
  • Зарядка по USB
  • Вес: 17,5 грамма

Kings of Amalur Reckoning

В 2012 году молодая студия Big Huge Games выпустила в свет игру Kings of Amalur Reckoning. Разработка должна была порадовать всех любителей ролевых RPG-игр. Тем более что студия обещала выпустить игру, не похожую на других конкурентов. Примечателен и тот факт, что Kings of Amalur Reckoning должна была создаваться как MMO, но из-за недостатка опыта у разработчиков, игру анонсировали как однопользовательскую RPG. Получилось ли у Big Huge Games создать шедевр, или игру с чистой совестью можно выкинуть в мусорное ведро? Давайте разберемся…

  • Официальный сайт игры: www.reckoningthegame.com
  • Разработчики: Big Huge Games, 38 Studios
  • Издатель: Electronic Arts
  • Жанр игры: RPG / 3D / 3rd Person
  • Платфомы: PC, Xbox 360, PS3
  • Возрастные ограничения: До 18 лет
  • Мультиплеер: Нет

Рекомендуемы системные требования:

  • Операционная система: Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz / AMD Phenom X4 2.6GHz или лучше
  • Оперативная память: 3 Gb для Windows XP; 4 Gb для Vista и Windows 7
  • 10,5 Gb свободного места на жестком диске
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX260 1GB RAM или лучше / ATI Radeon HD4850 1GB RAM или лучше
  • DirectX 9.0c

Приступая к игре

На старте вам предлагают выбрать одну из четырех рас, каждая из которых имеет свои особенности, незначительно влияющие на игру в будущем. Редактор создания персонажа сильно меня разочаровал. Лица здесь можно выбирать заранее, как в The Elder Scrolls: Morrovind. Мягко говоря, он никак не может сравниться с редактором из Skyrim. После создания «неповторимого» персонажа вы попадаете на первый уровень, знакомящий с основными элементами геймплея. Здесь же можно наткнуться и на самую, по моему мнению, огромную ошибку разработчиков — инвентарь. Может он и буден удобен для консолей, но никак не на PC. Этот горе-инвентарь будет раздражать вас на протяжении всей игры и я объясню, почему. Допустим, вы подобрали ненужный вам ржавый меч и хотите от него избавиться. Для этого вы должны зайти в меню в раздел снаряжения, далее перейти в раздел оружия, потом в раздел основного оружия, выбрать меч, добавить его к «мусору». После этого опять вернуться в раздел снаряжения, войти в «мусор» и, наконец, выкинуть меч. Спасибо вам, дорогие разработчики!

Но хватит о минусах, давайте поговорим о плюсах игры. После обучающего уровня вам предоставят возможность полюбоваться здешним миром — королевством Amalur. Тут-то и раскрывается весь потенциал движка. Графика очень красочная и приятная глазу. Создается реальное ощущение, будто вы попадаете в сказку. Эти чувства подпитывают и причудливого вида монстры, которыми изобилует игровой мир Kings of Amalur Reckoning. Смотрится все это просто потрясающе, особенно когда на этом фоне происходят сражения. Но, к сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются…

Весь якобы открытый мир Amalur представляет собой своеобразные «рельсы», то есть вы не можете свободно бегать по локациям вдоль и поперек. Разработчики намеренно направляют вас по заранее проложенному маршруту, что никак не характерно для RPG. Бывает так, что вы забрались на двадцатиметровую возвышенность и хотите с нее спрыгнуть. Но не все так просто! Для этого вам нужно искать специальное место для прыжка вниз, либо бежать в начало, чтобы обогнуть препятствие.

Кстати, о беге… Бегая по просторам бесконечного Amalur, вы рискуете обзавестись мозолью на собственном мизинце, так как совершать «прогулки» придется бесконечно. Разработчики как-то упустили этот момент, к тому же они назначили стандартной кнопкой для бега Ctrl, что совсем неудобно.

Навыки

Есть три ветви развития вашего персонажа: Сила, Ловкость и Магия. Из-за дисбаланса классов вам будет легко играть за магом и сложно за воина. Помимо прокачки основных навыков, можно изучать и побочные, такие как взлом замков, кузнечное дело, алхимия и убеждение. Создается впечатление, что разработчикам было лень придумывать что-то новое, и поэтому взлом замков осуществляется движением отвычки влево и вправо, наподобие взлома в Fallout 3 и Skyrim. Основные навыки также не отличаются разнообразием. Да, они выглядят здорово и обладая определенными навыками даже можно проводить некоторые комбинированные действия, но все равно этого для полноценной RPG этого очень мало.

Я думал, что с появлением боссов игра станет более интересной, но этого не произошло! Big Huge Games «позаботилась» и об этом. Боссы получились однообразные и не представляют особой опасности.

Итог

Творение Big Huge Games не претендует на высокие звания и представляет собой однообразное подобие RPG. В Kings of Amalur Reckoning интересно играть в течение нескольких часов, после чего ты понимаешь, что за это время разработчики успели показать все аспекты игры, и ничего нового в будущем вас не ждет.

Плюсы:

  • Игра напоминает старый добрый Fable.
  • Захватывающий красочный волшебный мир, где сбываются все мечты.
  • Некоторые представители здешней фауны могут действовать в группах, чтобы не дать вам нанести ответный удар.

Минусы:

  • Дисбаланс.
  • Всего три класса.
  • Однообразие, которое через 3 часа геймплея сведет вас с ума.
  • Инвентарь.

И как итог, наша оценка 6/10.

Тимур Тигиев

Android 4 наконец-то обогнал Gingerbread

Cайт Developer Android опубликовал очередную порцию статистики по операционной системе Android. Данные были собраны в течение двухнедельного срока, который закончился 4 марта. И на этот раз взгляду предстала интересная картина – все выглядит так, что версии 4.0 и выше всё-таки обогнали самую используемую до этого Gingerbread. Правда, с одной оговоркой – если рассматривать одну версию, то Gingerbread все еще занимает лидирующую позицию, а вот вместе взятые Ice Cream Sandwich и Jelly Bean уже занимают большую долю.

Если быть конкретнее, то доля Gingerbread (версий с 2.3 по 2.3.7) составляет 44,2 процента. Ice Cream Sandwich (4.0) и Jelly Bean (4.1 вместе с 4.2) занимают 45,1 процент от общего числа. При этом Ice Cream Sandwich отдельно занимает 28,6%, а Jelly Bean – 16,5%. Доля самой новой версии Android под номером 4.2 составляет всего 1,6%.

Стоит отметить, что несмотря на такой большой процент устройств, которые все еще работают под управлением уже достаточно старой версии 2.3, Google не планирует останавливаться и уже в этом квартале ожидается Android 5.0 Key Lime Pie.

Facebook обновит интерфейс ленты новостей

Facebook представил обновленный дизайн Ленты новостей, которая будет отделять потоки информации по разным категориям и оптимизирует интерфейс с мобильным дизайном. Описывая цели новой Ленты новостей, как представление «личной газеты» Марк Цукерберг говорит, что изменения были сделаны с целью отделения личных и общественных новостей, а также для большего использования фотографий и других наглядных средств обмена информацией. «Мы хотим узнавать о новостях от наших друзей, а также и об обновлениях в публикациях брендов», — сказал Марк Цукерберг.

Отмечая то, что половина сообщений в Ленте новостей является фотографиями и визуальным контентом, команда Facebook сделала фотографии и альбомы больше. Также были расширены статьи за счет добавления более подробной информации и логотипа публикации. Команда Facebook работает над тем, чтобы сделать контент третьих лиц, таких как Pinterest, более привлекательными. Когда несколько человек будет делиться определенной публикацией, то иконки пользователей, расположившиеся слева над профилем, буду отображать то, что каждый из них говорил о данной публикации. Неудивительно, что эти более заметные изображения будут применяться и к рекламе.

Помимо внешних изменений, Facebook также пытается воспользоваться своей системой «Мне нравится» и объединить несколько потоков информации из различных приложений или групп друзей. Наряду с публикациями друзей пользователя, Facebook начнет включать рекомендуемые статьи или другое содержимое от пользователей или страниц, которыми они заинтересованы. Список различных Лент новостей, показывающий такие публикации друзей, как фотографии, музыку и игры, будет находиться справа (сверху в мобильной версии). Некоторые из них уже существовали, например, игры и «близкие друзья», которые уже получили отдельную Ленту. В новой версии появится отдельная Лента для людей, за которыми вы «следите», но не «дружите», что также поможет социальной сети превратиться в «газету».

Обновления начнут появляться с сегодняшнего дня, но пока в тестовом режиме. Через несколько недель выйдут обновленные мобильные версии приложений: сперва для iOS, а затем для Android. В течение месяца у всех полностью обновится web-версия.

Источник: The Verge

Azerfon продемонстрировал работу мобильной связи на борту лайнера «Азербайджанских авиалиний»

Как сообщает информационное агенство Trend, оператор мобильной связи Азербайджана — ООО Azerfon (торговая марка NarMobile) — продемонстрировал работу мобильной связи на борту лайнера Airbus A320 авиакомпании AZAL, следующего по маршруту Баку-Киев -Баку.
Компания Azerfon имеет 10-летнее эксклюзивное соглашение с AZAL по оказанию услуг мобильной связи на воздушных судах авиакомпании. На борту воздушного судна Airbus A320 установлена базовая мини-станция, которая включается, как только самолет достигает высоты в 4000 метров. При помощи спутника эти станции посылают сигнал на землю, а оттуда он направляется непосредственно в сеть Azerfon.
Спутниковая система не позволяет во время полета напрямую связываться по телефону с наземными базовыми станциями, поэтому передача сигнала с мобильного телефона не мешает безопасной работе бортовых систем самолета. Голосовая связь и подключение к сети по Wi-Fi осуществляется моментально и без помех. Мобильная связь на борту полностью сертифицирована как ИКАО, так и самими производителями авиалайнеров. Бортовое оборудование (работающее на диапазоне 1800 МГц) перенаправляет сигнал на спутник Inmarsat, откуда он поступает на единственную в Европе наземную станцию OnAir, расположенную в Амстердаме. Наземная инфраструктура OnAir обрабатывает сигнал и направляет трафик пассажира по назначению. Связь автоматически отключается при посадке и взлете. Глобальная спутниковая сеть Inmarsat Swift Broadband (SBB) обеспечивает масштабный охват сигнала через океаны. Опыт подтверждает, что возможности SBB превосходят текущие нужды пассажиров благодаря Inmarsat Global Xpress (ka-band), систему можно модернизировать и увеличить число каналов SBB с двух до четырех, что достаточно для будущих нужд.

По словам руководителя департамента продаж и развития бизнеса по Северной и Восточной Европе и странам СНГ компании OnAir Даниэля Фроли, связь стандарта GSM в самолете можно использовать в течение всего полета, кроме критически важных этапов взлета и посадки. Благодаря возможностям уникальной сети телекоммуникаций OnAir и соглашениям о роуминге, связь можно использовать в любой точке земного шара. Как сказал Фроли, по статистике OnAir, 42% абонентов используют услуги электронной почты, 47% — услуги SMS и лишь 11% — голосовые звонки. 74% «активных» авиапассажиров пользуются в полете смартфонами. В настоящее время услуги связи доступны в самолетах авиакомпаний Egyptair, British Airways, Azerbaijan Airlines, Aeroflot, Emirates, Etihad Airways, Hong Kong Airlines, Qatar Airways, Saudi Arabian Airlines и других.
Тарифы на услуги связи идентичны тарифам на услуги роуминга, которые компания оказывает своим абонентам за пределами республики. Для абонентов сети Nar Mobile доступен тарифный план «Nar Air». Стоимость минуты входящих и исходящих звонков на борту лайнеров составит 2 маната. Отправка короткого сообщения (SMS) — 0,50 маната (входящие SMS — бесплатно). Стоимость отправки MMS составит 2,6 маната, а один мегабайт GPRS — 1 манат.
По совам главы пресс-службы авиакомпании AZAL Магеррама Сафарли, сегодня услуги связи доступны в пяти лайнерах компании. До лета услуга будет доступна в девяти самолетах авиакомпании, а в 2014 году — на всех воздушных судах «Азербайджанских авиалиний».
Глава отдела по связям с общественностью и корпоративным коммуникациям компании Azerfon Нигяр Арпадараи отметила, что услуги связи, оказываемые на борту лайнеров авиакомпании AZAL, являются полностью безопасными. Абонентам сети Azerfon, помимо голосовых услуг и услуг отправки коротких сообщений, доступны также услуги передачи данных.

Google запустит собственный музыкальный сервис

Многие люди используют YouTube для прослушивания музыки и, судя по данным Fortune, в ближайшем будущем такую возможность Google выведет в рамках своего видеохостингового сервиса на совершенно новый уровень. В частности, речь идет об отдельном музыкальном проекте, построенном на базе YouTube. Более того, как сообщают анонимные источники, у нового сервиса есть своя собственная команда и, по сути, это будет отдельный продукт, который расширит медиавозможности облачной платформы интернет-компании.

В текущий момент на YouTube присутствует очень много музыки и вся она доступна пользователям бесплатно. Google зарабатывает на рекламе, которая демонстрируется в музыкальном ролике, плюс часть рекламных денег получают и правообладатели. Например, 25% всех прошлогодних доходов Warner Music Group от цифровой дистрибуции были получены за счет YouTube, что не удивительно. Согласно последнему исследованию Nielsen, 64% подростков предпочитают использовать для прослушивания музыки именно Youtube, а не альтернативные системы, вроде Pandora, Spotify и других.

Новый музыкальный сервис помимо бесплатного доступа предложит вариант на основе платной подписки, которая даст ряд дополнительных возможностей. О чем конкретно идет речь, пока неизвестно. Скорее всего, в рамках платной подписки можно будет отключить рекламу. Кроме того, платные музыкальные подписки появятся и в Google Play, сообщает Fortune. Сама Google пока не комментирует эти слухи, отметив лишь, что некоторые создатели контента уверены в более высокой эффективности системы платных подписок в сравнении с используемой сейчас рекламной моделью.

ASUS выпустила гибрид моноблока и планшета — Transformer AiO

Компания ASUS сообщила о выпуске гибридного моноблочного компьютера Transformer AiO, который сочетает в себе функции компьютера и планшета, а также операционные системы Windows и Android.

Новинка состоит из двух отдельных компонентов: компьютера и планшета. Причем, последний также выполняет функцию дисплея моноблочного компьютера. Дисплей имеет диагональ 18,4 дюйма и поддерживает Full HD разрешение. Он основан на матрице IPS, содержит LED подсветку и способен распознавать до 10 прикосновений одновременно.

Компьютерный блок несет на борту процессор Intel Core i5-3350P, 8 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3, дискретную видеокарту NVIDIA GeForce GT 730M с 2 ГБ памяти, жесткий диск емкостью 1 ТБ, оптический привод DVD. Дополнительно устройство содержит сетевой порт Gigabit Ethernet, модули беспроводной связи 802.11a/b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0, четыре порта USB 3.0, один порт USB 2.0, кард-ридер 3-в-1, встроенную акустическую систему, звуковые разъемы для подключения наушников и микрофона, видеовыход HDMI. Компьютер работает под управлением операционной системы Windows 8.

Планшетный блок основан на 4-ядерном процессоре NVIDIA Tegra 3. В нем также используются 2 ГБ оперативной памяти, 32 ГБ флэш-памяти, слот для карт памяти формата microSD, модули 802.11a/b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 3.0 + EDR, 1-мегапиксельная камера. Из интерфейсов доступны один порт Mini-USB 2.0, 3,5-миллиметровый разъем для подключения наушников и микрофона, порт для подключения к компьютерному блоку. Планшет комплектуется аккумулятором емкостью 38 Втч, который обеспечивает до 5 часов автономной работы. При этом его масса составляет 2,4 кг. Аппарат работает под управлением ОС Android 4.1 Jelly Bean.

Моноблочный компьютер ASUS Transformer AiO поступит в продажу на территории Северной Америки во втором квартале этого года по цене стартовой конфигурации от $1299 (~ 1026 AZN). Информация о сроках начала продаж и цене новинки в других регионах пока не сообщается.

Почему растаяла отечественная блогосфера?

Азербайджанское интернет-сообщество всегда удивляло своей сверхпроводимостью и падкостью на тенденции. Как непостоянный подросток, оно то и дело с большим интересом начинает заниматься теми или иными «модными» делами. Не вдаваясь в подробности социальных феноменов, стоит все же подчеркнуть массовый характер интереса к чатам, форумам или социальным сетям. Вокруг всех этих виртуальных явлений создавались микрокосмы, более или менее организованные социальные группы, со своей иерархией, ритуалами и местами скопления.

Но пару лет назад объявились люди, показавшие совсем другой подход — более индивидуальный. Блоггеры создали отдельную социальную касту, присвоили себе социальный статус «блоггер», иногда приставляя к нему слово «активист», и, тем самым, выделяясь на фоне общей массы пользователей. Затем создавались неправительственные организации, которые продвигали блоггерство в столице и регионах, проводили конкурсы и вели коллективные блоги. Но в прошлом месяце я проснулся и понял, что ничего этого не осталось. Блоговая лихорадка закончилась, блогосфера сгорела и блоггеры разбежались.

В эпоху, когда многие уходят с Facebook, казалось бы, блоггинг должен процветать, ибо является прекрасной альтернативной платформой для самовыражения, более гибкой в плане персонализации и представляющей более свободное пространство для выражения мыслей. Но, увы и ах, блогосфера осталась в тени более легких платформ, требующих меньших затрат времени, сил и энергии.

Потому ли не модны блоги, что больше не олицетворяют они тот уход от системы и отличие от масс? Или потому, что требуют постоянного и основательного внимания, труда и работы? Иметь учетную запись в твиттере и инстаграме — куда удобнее. Все с телефона, без длинных текстов, языковых оборотов. Написал предложение-другое, нажал на кнопку, и дело в шляпе. Снял фото на мобильный телефон, парой прикосновений к сенсорному экрану сделал из него винтажное произведение искусства и отправил бороздить по таким же сенсорным экранам.

Запись же в блоге должна проходить через все этапы создания статьи: начиная с задумки и заканчивая редактированием и правкой. Она должна затрагивать важные (по мнению автора) аспекты жизни, нести в себе более глубокий анализ реальности, чем поверхностный бинарный вердикт. Печалит не только отсутствие интереса или, скорее, убавление пыла по прохождению времени у блогеров-энтузиастов, но также и отсутствие заинтересованной публики среди потенциальных читателей, инвесторов в том или ином смысле и других мотивирующих факторов. Поэтому осуждать блоггеров за пассивность, забыв об этой стороне медали, было бы неправильно.

Но затихли не только рядовые блогеры, но и самопровозглашенные «профессионалы» и «знатоки» этой отрасли. Люди и НПО, которые проводили разного рода конкурсы, баркампоиды и т.п., сами перестали показывать пример. Абстрактное существование платформы под персональным доменным именем и одна короткая запись раз в полгода еще не делают кого-то блоггером. Если раньше можно было критиковать блоггеров за необоснованное высокомерие и присвоение себе звания «лучший блоггер» по далеко неверным критериям и искажение общественной роли блоггинга, то теперь критиковать и некого, не за что. Затихли не только самые «слабые» звенья, а почти все, без исключения. Где интересно эти споры между блоггерами, бравирующими числом комментариев к постам и парирующими датой создания своего блога? Где эти восклики «аз есмь первый блоггеръ» и «да читается блог мой, шарится и лайкается»? AzNet давно успел по ним соскучиться.

С другой стороны, как было уже упомянуто выше, на спад интереса к блонггингу повлияла не только человеческая природа, но и более объективные факторы. Среди них появление Insatgram на Android, увеличение лимита для статусов на Facebook и, вечная проблема всех блоггеров, провал эффективной интеграции блогов с социальными сетями для увеличения трафика. Еще одной причиной можно считать и отсутствие централизованной платформы для блоггеров.

Так или иначе, но по объективным и субъективным причинам, блогосфера тает под палящим бакинским солнцем и никто не знает, возродится ли он из пепла, словно феникс, или канет в небытие. В любом случае, стоит серьезно задуматься над причинами и последствиями этого феномена.

Муса Пунхан, студент Брюссельского Свободного Университета (ULB)

День Инноваций компании Microsoft

Сегодня в Баку прошел День Инноваций компании Microsoft. «Это ежегодное мероприятие, посвященное последним новинкам, разработанным компанией, и информации об улучшениях, дополнениях и преимуществах новых продуктов. В этом году, подобное глобальное мероприятие компании приурочено к году Информационных Телекоммуникационных Технологий», — подчеркнул в приветственной речи, обращенной к собравшимся, генеральный директор компании Microsoft Azerbaijan Руфат Гаджиалибеков. О важности проведения такого мероприятия в рамках Года Информационных Технологий в Азербайджане говорил и заместитель министра связи и информационных технологий Эльмир Велизаде.



Консультант по технологиям Microsoft России Максим Бочаров в рамках Дня Инноваций рассказал о новых продуктах для конечного пользователя Windows 8 и Office, сценариях их использования в корпоративной среде и облачных технологиях. Презентация началась со знакомства с продуктами Microsoft, упрощающими процесс коллективной работы. «Наша платформа закрывает все области, которые отвечают за коллективную работу. Это управление корпоративным контентом, совместная работа (когда над одним проектом трудятся двое и больше человек), поиск информации внутри компании или группы компаний, бизнес-аналитика и так называемая область объединенных коммуникаций, которая отвечает за связь сотрудников внутри компании. На сегодняшний день Microsoft является единственной компанией, которая настолько масштабно охватывает области, необходимые для эффективной работы компании, — отметил М.Бочаров. — Новые продукты Microsoft дают возможность быть мобильным, работать из любой точки и с любого устройства».

Консультант по технологиям Microsoft Azerbaijan Гачай Мирзоев же в своем выступлении говорил об особенностях операционной системы Windows Server 2012, созданной на основе инновационных технологий компании Microsoft, а также о продукте System Center 2012, концепция которой позволяет управлять инфраструктурой информационных технологий. «Облачные технологии, являющиеся новым этапом после эволюционного процесса виртуализации центров сообщений, опираются на совместное использование этих продуктов», — сказал Г.Мирзаев.


Кроме выступлений докладчиков, в рамках Дня Инноваций корпорация Microsoft представила новинки, а также озвучила планы деятельности в Азербайджане в Год Информационных Технологий.

В Азербайджане впервые стартует соревнование на тему web-безопасности

С каждым днем в Азербайджане все больше развиваются информационные технологии в результате чего вопросы web-безопасности становятся более актуальными. Именно по этой причине было решено провести первое в Азербайджане соревнование на тему web-безопасности.

Соревнование, спонсироваемое «Delta Telecom», будет проходить с 6-17 марта при технической поддержке XRITDA  (cert.gov.az).

Принимая во внимание то, что соревнования будут проходить короткий период времени, было решено проводить регистрацию с 6 марта до конца соревнований.

Правила регистрации очень просты. Для этого всего лишь надо перейти на официальный сайт и заполнить регистрационную форму.

Основные правила будут состоять из того, что организационный комитет создаст сайт для соревнования. Участник который обнаружит техническую ошибку в течении трех дней (15-17 марта) получил денежную награду.

Денежная награда в первый день составит 3000 манат и с каждым днем будет снижатся на 1000 манат.