spot_img
30 апреля, 2026
Домой Блог Страница 3417

Сервис Foursquare обновил приложение и представил новый корпоративный стиль

Foursquare представила новую версию своего приложения с акцентом на поиск интересных мест поблизости, а также обновила свой логотип и фирменный стиль. Об этом сообщает ресурс TJournal, ссылаясь на официальный блог компании.

Foursquare_1

Релиз приложения Foursquare версии 8.0 состоится «в ближайшее время». По словам генерального директора компании Денниса Кроули (Dennis Crowley), в предыдущих вариантах программы чекины отвлекали внимание от остальных функций: многие пользователи даже не знали, что в Foursquare есть «исследовательская» составляющая.

Именно эту проблему компания попыталась решить, в начале мая объявив о том, что её сервис будет разделён на два отдельных приложения. Релиз Swarm, предназначенного исключительно для чекинов состоялся 15 мая, тогда как Foursquare с тех пор продолжал «сидеть на двух стульях». После выхода версии 8.0 разделение функций будет завершено.

Foursquare_2

По словам создателей, новое приложение, выполненное в оттенках синего и розового, станет «способом смотреть сквозь стены» и моментально находить лучшие места в любой точке планеты. При этом программу можно будет настроить с учётом своих предпочтений, при первом запуске заполнив специальную анкету и вынеся на первый план наиболее интересные типы заведений.

Во время тестирования приложения компания рассматривала порядка 25 версий иконки, однако в конечном итоге остановилась на версии, напоминающей логотип супергероя. Таким образом Foursquare хочет показать, что её сервис подобен суперспособности.

Foursquare_3

Как отмечает Кроули, предыдущая версия Foursquare казалась представителям компании недостаточно гибкой, потому что не давала возможности донести до пользователя всю доступную информацию. Например, в новом приложении появилась функция «Самые популярные места поблизости», которая в реальном времени определяет, где сейчас чаще делаются чекины.

На момент написания заметки пользовательский рейтинг Swarm в App Store составляет лишь полторы звезды из пяти, однако генеральный директор Foursquare убежден, что речь идёт лишь о недовольстве небольшой группы пользователей, не пожелавших принять изменения в позиционировании компании. По данным Кроули, с релизом Swarm люди стали чекиниться в новой программе и чаще искать интересные места в Foursquare.

Представители сервиса отметили, что между релизом Swarm и новой версии Foursquare намеренно был сделан внушительный временной зазор. В ближайшие недели они планируют «перегнать» максимальное число пользователей в приложение для чекинов, убрав такую возможность в Foursquare уже с 24 июля. В Foursquare 8.0 эта функция исчезнет раз и навсегда.

Foursquare_4

Более того, списки друзей в двух сервисах будут разниться: в Foursquare предложат «зафрендить» людей с похожим вкусом, тогда как в Swarm речь будет идти о более узком круге друзей, которым можно сообщить о своём местоположении.

Microsoft представила самый бюджетный смартфон в линейке Nokia Lumia

Корпорация Microsoft анонсировала свой первый смартфон под брендом Nokia Lumia. Lumia 530 станет самым доступным решением в линейке Lumia, базирующейся на Windows Phone. Цена устройства составит всего 135 долларов без налогов и сборов. Набор базовых характеристик включает 4” дисплей с разрешением FWVGA, 1,2 GHz четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 200, 512 Мb оперативной и 4 Gb встроенной памяти, 5 Мр камерой. Также смартфон оснащен слотом для карт памяти формата eMMC и micro SD объемом до 128 Gb, а дополнительно пользователям предлагается 15 Gb в облачном сервисе OneDrive. Емкость аккумулятора составляет 1430 мА/ч.

Lumia 530

Lumia 530 работает на операционной системе Windows Phone 8.1 с обновлением Lumia Cyan. Смартфон Lumia 530 поддерживает стандарт 3G и будет доступен в вариантах как с одной, так и с двумя SIM-картами. В Азербайджане Lumia 530 появится в продаже в III квартале текущего года.

Amazon запустил бету-версию нового сервиса Wallet

Крупнейший мировой онлайн-ритейлер Amazon без лишнего шума запустил новый сервис под названием Wallet, призванный в каком-то смысле составить конкуренцию уже хорошо известным Apple Passbook и Google Wallet. Как сообщает Ferra.ru, соответствующее приложение, доступное в Google Play пока что в виде бета-версии, позволяет владельцам Android-устройств (либо фирменного смартфона Amazon Fire Phone под управлением Fire OS 3.5.0 на базе Android) хранить и упорядочивать сведения о подарочных картах, программах лояльности и т. д.

Amazon Wallet

Таким образом, установив приложение Amazon Wallet, вы сможете собирать всю нужную информацию на своем смартфоне и затем отправлять ее в “облака”, чтобы при переходе, к примеру, с Fire Phone на iPhone эти данные всегда были под рукой, привязанные к вашему Amazon-аккаунту. Кроме того, вы можете просмотреть финансовую информацию в самой системе Amazon, связанную с вашим профилем, однако техноблог TechCrunch обращает внимание, что приложение Amazon Wallet не поддерживает мобильные платежи и работу с дебетовыми и кредитными картами, так что в этом плане тот же Google Wallet удобнее.

Apple получила патент на носимое на запястье электронное устройство

Американское Бюро по патентам и товарным знакам (USPTO) утвердило патентную заявку компании Apple на «носимое на запястье электронное устройство» под названием iTime. Согласно данным USPTO, заявка на патент была подана 20 июля 2011 года, за месяц до ухода основателя Apple Стива Джобса с поста генерального директора.

SteveJobs

Как сообщает ресурс Tjournal, патент описывает предполагаемый гаджет Apple как «электронный браслет, способный подключаться к смартфонам, планшетным компьютерам и другим электронным устройствам по беспроводному соединению». «Браслет» состоит из квадратного дисплея, крепящегося к двум ремешкам, и по своему внешнему виду напоминает часы.

iTime

Значительная часть патента указывает на iTime, как на портативный медиаплеер, который можно носить на руке. Составители заявки сразу в нескольким местах проводят прямые параллели с уже существующим устройством Apple — плеером iPod Nano.

Например, ссылаются на слоган iPod Nano — «A new way to Nano» — использовавшийся в рекламной кампании 2010 года. Реклама iPod тогда акцентировала внимание портативности гаджета и возможности носить его, прикрепляя к карманам одежды или ремням сумки.

В то же время в другой части заявки приводится целый ряд будущих функций iTime, которые делают устройство сравнимым с существующими сегодня на рынке «умными часами».

Среди составляющих «браслета» упоминаются акселерометр, GPS-навигатор, возможность получать текстовые сообщения, оповещения о звонках, поступающих на синхронизированный с устройством смартфон, а также просматривать уведомления и новостную ленту социальных сетей.

iTime_2

Сходство iTime с «умными часами» демонстрирует и один из последних рисунков, приложенных к патенту. На нём гаджет изображен уже не виде плеера, прикреплённого к ремешку, а в виде полноценных часов со встроенным дисплеем.

iTime_3

Слухи о готовящемся Apple выпуске «умных часов» ходят уже несколько лет. Официально компания никогда не опровергала и не подтверждала информации о разработке подобного гаджета.

В июне этого года агентство Reuters со ссылкой на анонимный источник сообщило, что IT-гигант, наконец, готов начать производство устройства и рассчитывает представить его на рынке осенью.

Предполагается, что сборкой гаджета (до появления в патенте названия iTime его чаще всего называли iWatch) займётся тайваньская компания Quanta Computer, ранее собиравшая для Apple плееры iPod и ноутбуки MacBook. Сообщалось, что «умные часы» Apple получат 2,5-дюймовый экран и кроме основных функций смогут также отслеживать важнейшие показатели здоровья владельца, выполняя роль фитнес-трекера.

Apple выплатила разработчикам 20 миллиардов долларов

В своем последнем финансовом отчете Apple отмечает, что за все время существования магазина приложений App Store (с 2008 года) разработчикам платных приложений для iOS в итоге было выплачено 20 миллиардов долларов.  При этом, почти половина суммы была выплачена в течении последних 12 месяцев.

AppStore_Paid

Для сравнения, на последней конференции для разработчиков I/O представители Google сообщили, что разработчикам Android-приложений было выплачено 5 млрд. долларов за аналогичный период. Как отмечает TechCrunch, политика продажи приложений в App Store подразумевает выплату 70% стоимости приложения разработчику, а 30% комиссионных удерживает Apple. Это значит, что только посредством App Store доход компании составил 8,5 млрд. долларов.

Урок лояльности от Azercell

Масса исследовательских агентств периодически публикует различные рейтинги лояльности и удовлетворенности абонентов сотовых операторов, которые опираются на опросы лишь нескольких сотен абонентов. Безусловно, такие отчеты не в состоянии представить истинную картину, которая складывается в данном секторе. В итоге ситуация на рынке бывает представлена довольно грубыми и нередко приблизительными методами. Выборка, произведенная среди столь небольшого числа респондентов, может быть достаточна лишь для создания общей картины, и в принципе она может показать, как изменяется доверие потребителей к отрасли. Но вряд ли даже 1000 интервью достаточно, чтобы на их основе принимать какие-то решения или сравнивать индексы лояльности отдельных операторов. В то же время сами сотовые операторы проявляют огромный интерес в плане проведения внутренних исследований, что позволяет им претендовать на лидерство в отрасли по отдельным показателям.

Запуск в Азербайджане услуги переносимости мобильного номера при смене оператора (MNP, Mobile Number Portability) заставляет операторов сфокусироваться на повышении уровня лояльности абонентской базы, тем более что борьба за цены на услуги связи уже не является выходом из положения. Для сохранения и увеличения абонентской базы необходимо не только повышать лояльность абонентов, но и увеличивать ARPU (средняя выручка в расчете на одного абонента) и обеспечивать рост потребления услуг.

Для повышения лояльности своих абонентов компания Azercell Telecom впервые в нашей стране внедрила систему NPS (Net Promoter Score), которая позволяет измерять индекс определения приверженности абонентов оператору. Индекс составляется из разницы между абонентами, готовыми порекомендовать оператора своим друзьям, и теми, кто пока не готов это сделать. Проще говоря, NPS рассчитывается по довольно простой формуле:

NPS = % Промоутеров — % Критиков = % Индекс лояльности.

— Данная система является инструментом для постоянного улучшения клиентского опыта на основе обратной связи от абонентов в различных точках контакта с ними: салоны продаж, call-центре, офисах Azercell-Express и т.д. Любое обращение абонента фиксируется, а на следующий день определенному числу абонентов, выбранным случайным образом, отправляется SMS с предложением принять участие в опросе. Если ответ положительный, то это значит, что абонент является потенциальным промоутером. Важно подчеркнуть, что отправка сообщений осуществляется в промежутке между 11:00 и 21:00 только в будние дни. В течение 90 дней мы оцениваем сессию абонента всего один раз, ни в коем случае не чаще. То есть фактический результат полного опроса мы не можем узнать ранее, чем через 3 месяца, но в течение этого времени в компании продолжаются работы над тем, чтобы по промежуточным итогам опроса результат менялся в лучшую сторону. Такой метод помогает критиков перевести в разряд, как минимум, нейтральных абонентов, а в перспективе и нейтральных сделать промоутерами наших услуг. Поэтому каждый ответ анализируется индивидуально, а абоненту предоставляется возможность не просто ответить «да» или «нет», а оставить комментарии. При обращении с замечанием всегда осуществляется обратный звонок абоненту, чтобы решить проблему как можно быстрее. Очень важно, чтобы каждый абонент чувствовал, что его слышат в Azercell, — говорит Рамин Исмайлов, руководитель отдела Azercell Telecom по развитию коммуникаций с клиентами и отчетности.

Рамин Исмайлов

— И сколько абонентов вам удается задействовать таким образом?

— В течение лишь одного дня в call-центр и абонентские отделы обращается несколько тысяч человек. Из них мы выбираем 2000 абонентов: 1000 — из тех, кто обратился в call-центр, и 1000 — из тех, с кем наши операторы общались лицом к лицу. Естественно, не все 2000 абонентов нам отвечают. Процент сообщений, на которые мы получаем ответы, составляет 15%, но это очень высокий показатель, так как при проведении других опросов он не превышал 10%. В любом случае, мы довольны результатами, особенно учитывая тот факт, что эта программа стартовала в Azercell совсем недавно. Кстати, к ней подключена и уже используемая в Azercell технология определения такого показателя, как FCR (First Contact Resolution). Вопрос по степени удовлетворенности решением проблемы с момента первого обращения уже использовался нами при обращении абонентов в call-центр, а теперь он попал и в список вопросов по определению лояльности абонентов.

— Объявленный вами показатель удовлетворенности клиентским сервисом в 79% сильно отличается от показателей операторов других стран, входящих в группу TeliaSonera?

— Сразу отмечу, что запуск системы, позволяющей определить индекс лояльности клиентов, является инициативой компании TeliaSonera. Впервые такие показатели начали снимать в Молдове, а в Азербайджане система только начала использоваться. Наша цель заключается не столько в сравнении успехов Azercell с партнерами по группе или с конкурентами, сколько в стремлении сделать так, чтобы абоненты услышали и поняли, что такие проекты реализуются именно для них. И, естественно, когда они будут отвечать нам, писать комментарии или указывать на недостатки, то после тщательного анализа может быть решена любая проблема. Именно этим компания занимается на данный момент. Что касается операторов группы TeliaSonera, то показатели конечно не везде одинаковые. Такие проекты не имеют сроков завершения, и промежуточный результат в 79% может меняться как в лучшую, так и в худшую сторону, ведь даже у таких компаний, как Apple, IBM и General Electric показатель NPS Score бывает в промежутке 65-70%. И это совсем не говорит о том, что они прекращают борьбу за лояльных пользователей.

Еще один важный момент заключается в том, что 79% — это процент удовлетворенности клиентским сервисом, а не лояльности. Дело в том, что сейчас говорить о проценте лояльности пока рано, так как программа стартовала в Azercell чуть больше трех месяцев назад. Особо отмечу, что мы измеряем индекс лояльности абонентов Azercell не только в Баку, но и в регионах Азербайджана. Первая фаза проекта была завершена в начале мая текущего года, и на данный момент наш показатель лояльности составляет 50%. Точнее, 50% клиентов готовы нас рекомендовать. Еще 15% являются нейтральными абонентами, что тоже является достаточно неплохим показателем. Для телекоммуникационной отрасли это очень хорошие цифры, так как известны случаи, когда даже у признанных лидеров показатель уровня лояльности оказывался 25-30%.

— Вы упомянули, что собираетесь поднять нейтральных абонентов до уровня промоутеров. Для этого будут использованы какие-либо конкретные целевые инструменты?

— Безусловно, с этой целью в Azercell планируется создать определенную команду, в которую войдут сотрудники из различных департаментов компании. По мере обработки поступающих отзывов мы уже начали анализировать пожелания абонентов — от улучшения качества предоставляемых услуг до решения различных вопросов с сетью или по проведению конкретных кампаний. Вся информация классифицируется и анализируется, и в зависимости от запроса передается соответствующему отделу Azercell. Оперативно решаются вопросы и с организацией специальных акций, по разработке соответствующих тарифов и т.д. Ведь NPS для этого и предназначен — еще лучше почувствовать потребности абонентов и направить последующую деятельность компании в соответствии с их пожеланиями.

NPS

— А что вы подразумеваете под вторым этапом NPS?

— NPS имеет две фазы. Первая фаза — это Transactional NPS, о которой сейчас идет речь. Мы на ежедневной основе отправляем нашим клиентам от 3 до 5 вопросов. Кроме стандартных вопросов вроде «Порекомендовали бы вы Azercell вашим друзьям или знакомым?» и «Удалось ли нам решить ваш вопрос?», список содержит и более кастомизированные вопросы, например, «Насколько вы удовлетворены любезностью оператора?», «Насколько легко вам было найти информацию в голосовом меню 2002/6565?» или «Насколько вы удовлетворены тем, как оператор выполнил свое обещание?». Каждый из них подразумевает несколько вариантов ответа. Кстати, ответные SMS бесплатны, даже в роуминге. После этого наступает фаза Relational NPS, который проводится всего два раза в год. Мы сами уже не будем отправлять сообщения. Для определения этого показателя будет выбрана сторонняя компания, которая самостоятельно проведет опрос не только среди абонентов Azercell, но и других мобильных операторов. Это позволит, хоть и довольно приблизительно, увидеть разницу в показателях лояльности. Обычно результаты Relational NPS не оглашаются, если только подобными исследованиями не занимается какое-либо исследовательское агентство по собственной инициативе. Для принятия информации к сведению подобные исследования вполне подойдут, а вот для вынесения стратегических решений — вряд ли.

На фоне всех мероприятий, осуществляемых Azercell, измерение индекса лояльности абонентов только поднимет уровень компании, особенно сейчас, когда в Азербайджане начала функционировать услуга переносимости номера. А благодаря промежуточным предложениям и пожеланиям клиентов Azercell уже внесла ряд усовершенствований в свои существующие услуги. Так что я рекомендовал бы абонентам поддержать подобный диалог с оператором, ведь всем от этого будет только лучше.

Amazon показала мобильные игры, основанные на уникальных функциях смартфона Fire

Компания Amazon, чтобы выделить смартфон Fire Phone на фоне конкурирующих предложений, старается активно использовать уникальную особенность аппарата — технологию точного отслеживания положения смартфона и глаз пользователя для реализации 3D-эффектов. Её игровое подразделение под названием Amazon Game Studios представило сразу два новых проекта, созданных специально для Fire Phone.

AmazonFire_Games_1

Первая игра, Saber’s Edge, является причудливой смесью стратегии и аркадной головоломки на пиратскую тематику. А второй проект, носящий название To-Fu Fury, является достаточно привлекательным аркадным платформером в японской стилистике, главным героем которого является боевой кусочек тофу, преодолевающий массу препятствий и смело бросающийся в бой даже против гораздо более крупных врагов.

Как пишет портал 3DNews, оба проекта выглядят обычными мобильными играми, за исключением того факта, что они используют функцию динамической перспективы Fire Phone, которая отслеживает движения головы пользователя и положение смартфона для прорисовки сцен. К сожалению, функция используется достаточно ограниченно, позволяя лишь немного разнообразить игровой процесс, например, заглядывая за углы для поиска препятствий и бонусов.

AmazonFire_Games_2

Оба проекта обойдутся покупателям в $2 каждый в магазине приложений Amazon, а приобрести их можно будет на смартфоне Fire Phone, поставки которого начинаются на этой неделе.

В отчете Gartner по инфраструктурам доступа проводных и беспроводных локальных сетей компания Cisco расположилась в секторе лидеров

В своем отчете по инфраструктурам доступа проводных и беспроводных локальных сетей за 2014 год аналитики компании Gartner поместили Cisco в сектор лидеров. При этом главными критериями такого решения стали полнота стратегического видения компании Cisco и ее способность претворить свою стратегию в жизнь. «Мы продолжаем инновации в области проводных и беспроводных технологий для локальных сетей, и тот факт, что компания Gartner третий год подряд относит нас к числу лидеров, подтверждает верность нашей стратегии, направленной на объединение проводных и беспроводных корпоративных сетей, — говорит Суджей Хаджела (Sujai Hajela), старший вице-президент компании Cisco, отвечающий за разработку корпоративных сетевых технологий. — За последний год инновации Cisco помогли нашим заказчикам в таких ключевых сферах, как реализация сервисов с учетом местоположения, где использовалось решение Cisco Connected Mobile Experience (CMX), и расширение унифицированного доступа, ставшее возможным благодаря пополнению нашего портфолио продуктов беспроводной связи стандарта 802.11ac».

Gartner

Компания Gartner не выступает в поддержку каких-либо вендоров, продуктов и услуг, упоминаемых в публикуемых ею исследованиях, и не дает рекомендации выбирать только поставщиков с наиболее высокими  рейтингами. В своих публикациях Gartner излагает точку зрения своих исследователей, и эти мнения не должны считаться констатацией факта. Gartner снимает с себя ответственность за любые рекомендации, содержащиеся в данном исследовании в прямой или косвенной форме, включая рекомендации по товарной пригодности или годности для решения конкретных задач.

Компания NVIDIA представила продвинутый геймерский планшет и игровой контроллер

Планшет NVIDIA Shield стал первым и самым производительным планшетом для геймеров. Устройство базируется на мобильном процессоре NVIDIA Tegra K1 с 192 ядрами GPU. Особенность планшета Shield также заключается в его игровой специализации. Он оснащен 8” экраном с разрешением Full HD, фронтальными динамиками и дополнительным аксессуаром подставкой-чехлом, которая защищает экран и позволяет расположить планшет в трех разных положениях. Планшет Shield опционально поддерживает работу в сетях LTE. Устройство обладает 2 Gb оперативной памяти, будут доступны версии с 32 Gb (Wi-Fi+4G LTE) и 16 Gb (только Wi-Fi) встроенной памяти. Беспроводные подключения представлены модулями Wi-Fi (802.11n), частотных диапазонов 2,4 ГГц и 5 ГГц с технологией Mimo 2×2 и Bluetooth 4.0 LE, а также GPS / ГЛОНАСС.

tablet-controller-pair-1280

Планшет обеспечивает доступ к Android-играм, включая специально оптимизированные для устройств Shield, в том числе и беспроводный контроллер Shield, а также поддерживает стриминг более 100 игр с ПК. Стриминг ПК-игр поддерживается с помощью технологии NVIDIA GameStream с настольных ПК и ноутбуков, оснащенных GPU семейства NVIDIA GeForce GTX. Поддерживается также стриминг ПК-игр из облака, благодаря технологии NVIDIA GRID. Облачный сервис NVIDIA GRID Gaming в настоящий момент находится в стадии беты-тестирования и доступен для владельцев Shield только в США. Кроме того, поддерживается ShadowPlay, инструмент захвата игрового процесса, который позволяет записывать и транслировать игровые моменты на Twitch.

tablet-entertainment-1280

Консольный режим переносит игровой процесс с планшета на большой экран телевизора. Геймеры могут подключить беспроводной контроллер Shield (до четырех устройств к одному планшету), расположиться на диване и запустить ПК- или Android-игры, побродить по Сети и посмотреть свои любимые фильмы в Full HD.

tablet-sound-1920

Дополнительно к планшету компания представила беспроводной контроллер Shield. Беспроводной контроллер Shield поддерживает интерфейс Wi-Fi Direct, обладает разъемом для стереогарнитуры, со встроенным тачпадом, регулятором громкости и технологией голосовых команд и поиском.

В день Прессы Azercell преподнес подарок представителям СМИ

Сегодня исполнилось 139 лет со дня основания Национальной Прессы Азербайджана. 22 июля — день выпуска первого печатного номера газеты «Экинчи» основанного Гасан-беком Зардаби в 1875 году, отмечается в нашей стране как день Национальной Прессы. По случаю этого праздника компания Azercell Telecom, которая со дня своего основания придает особое значение связям со средствами массовой информации, подготовила специальный подарок для журналистов. 22 июля 2014 года компания сделала бесплатными все звонки внутри страны для абонентов тарифного пакета Mediaсell.

Mediaсell

Для информации сообщим, что тарифный пакет Mediaсell был представлен со стороны Azercell Telecom 4 марта 2011 года для всех представителей средств массовой информации, которые работают в газетах, журналах, на телеканалах, радио и интернет-изданиях, официально зарегистрированных в Азербайджанской Республике.