spot_img
30 апреля, 2026
Домой Блог Страница 3412

Компания Azercell достигла рекордного показателя в социальной сети Facebook

Оператор сотовой связи Азербайджана — компания Azercell, впервые в регионе достигла рекордной – 100% отметки по он-лайн обслуживанию абонентов через социальную сеть Facebook.  Компания удостоена сертификата “Socially devoted” (Социально приверженный) от международной исследовательской организации Socialbakers за второй квартал текущего года.

Azercell

В первом квартале 2014-го года данный показатель был равен 97% и Компания планировала довести его да 100% в самое ближайшее время. Итак, Azercell достиг поставленной цели, тем самым представив еще одно новшество в Азербайджане.

Для информации сообщим, что еще в 2012 году Azercell стал первым мобильным оператором в стране, удостоенным сертификата “Socially devoted” за максимально оперативное реагирование и ответы на запросы клиентов. Для получения сертификата, проводится измерение показателя реагирования на растущие из года в год запросы пользователей страницы. Помимо высокого показателя количества пользователей, Azercell, также, не раз был на первом месте по показателям вовлеченности и активности пользователей на странице.

Также отметим, что Результат исследований Socialbakers, проводящий мониторинг социальных сетей по всему миру, показал, что по количеству фанатов официальная Facebook страница Azercell является одной из лидирующих в стране и первой среди мобильных операторов Азербайджана. На сегодня, число фанатов Azercell на Facebook странице превышает 375,000 и продолжая расти изо дня в день.

Facebook

Отметим, что Azercell является первым оператором мобильной связи, создавшим свои официальные страницы и онлайн услуги в ведущих социальных сетях. Это, в свою очередь, преследовало цель обеспечения более тесного контакта с абонентами, оперативного информирования их о различных новшествах, а также, послужило инструментом для улучшения понимания и быстрого реагирования на пожелания и требования абонентов. Именно благодаря такому подходу, абоненты Azercell имеют возможность получить высококачественное обслуживание 24/7, используя ресурсы шести различных социальных сетей: Facebook, Twitter, Disput.Az, Google+, YouTube и Instagram. Вопросы абонентов, заданные посредством любой из этих сетей, находят свои ответы, зачастую за считанные секунды.

Cisco получила сертификацию SAP HANA на серверы UCS, используемые для решения критически важных задач

Серверы Cisco Unified Computing Systems (UCS) с набором ИС Intel Ivy Bridge, используемые для решения критически важных задач, получили сертификацию SAP HANA и вошли в список оборудования, сертифицированного SAP. В серверы может устанавливаться память любого объема от 128 Gb до 2 Тb на стоечном сервере C460 M4. На серверах 512G B260 с внешней системой долгосрочного хранения EMC VNX5400 реализуется расширяемая (Scale OUT) двухтерабайтная конфигурация. Модели B460 и C460 с той же системой позволяют увеличить объем памяти до 16 Tb.

Cisco UCS

СУБД SAP HANA, работающая по технологии in-memory, появилась на рынке 3 года назад, и с тех пор количество заказчиков стабильно растет. Поставки платформы Cisco UCS начались 5 лет назад, и за это время, по данным IDC, по продажам блейд-серверов Cisco вышла на первое место в западном полушарии и на второе место в мире, в том числе в СНГ. Взлет спроса произошел, когда заказчики стали использовать полную интеграцию с ведущими сетевыми продуктами Cisco. Заказчики SAP, использующие серверы Cisco UCS для интегрированной установки платформ SAP HANA и SAP ERP, сокращают операционные издержки в дата-центрах SAP на 30-35%. Также применение набора ИС Intel Ivy Bridge позволило существенно повысить быстродействие и эффективность по сравнению с другими серверами x86.

Nvidia может представить видеокарту GeForce GTX 880 в начале осени

Компания Nvidia собирается произвести анонс флагманской видеокарты нового поколения GeForce GTX 880 в середине сентября. Этому событию будет посвящено специальное мероприятие с участием прессы. Появление же видеокарт в продаже запланировано на конец сентября — начало октября. Об этом сообщает OSzone.net со ссылкой на портал Videocardz.com.
GeForce GTX 880 уже проходит процесс сертификации, что обычно происходит за несколько недель до релиза. В данном случае речь идёт исключительно о референсной видеокарте от Nvidia, и о планах ОЕМ-производителей по этой информации судить нельзя.

Maxwell-GTX-880

Относительно спецификаций известно о 256-разрядной шине памяти и объёме памяти 4 Гб (вероятно также появление моделей 8 Гб). Значительного прироста производительности о сравнению с нынешним поколением флагманских карт в GTX 880 ожидать не приходится, а рекомендуемая стоимость может составить $400-450. В плане дизайна новинка, хотя и является заменой модели GTX 780, будет иметь больше сходств с GTX 770.
Ранее на этой неделе сообщалось, что флагманская модель новой мобильной линейки Nvidia — GTX 980M — будет представлена в октябре. В эту линейку входят следующие чипы: Geforce GT 940M, Geforce GTX 950M, Geforce GTX 960M, Geforce GTX 970M, Geforce GTX 975M и Geforce GTX 980M.

Как визуальные эффекты стирают грань между реальностью и фантастикой

В последних выпусках Infocity мы неоднократно затрагивали тему компьютерных спецэффектов, упоминали самые яркие и запоминающие кинокартины, производящие неизгладимое впечатление при просмотре на большом экране. Как известно, съемочные команды подобных экшен- и фентези-фильмов после подготовки сценария начинают активные поиски студий, профессионально занимающихся созданием визуальных эффектов, что позволит воплотить любые фантастические идеи в ленте. И хотя в настоящее время даже для съемки относительно «спокойных» мелодрам прибегают к компьютерной обработке многих сцен, в создании по настоящему невообразимых CGI-эффектов в современной киноиндустрии отличилось не так много компаний.

Одной из крупнейших студий по визуальным эффектам в Голливуде является Industrial Light & Magic (коротко, ILM). Основанная режиссером Джорджем Лукасом в 1975 году, она изначально была занята работой над визуальными эффектами для серии фильмов «Звездные войны». За время существования к услугам студии обращалось немало и других режиссеров, требования которых ILM исполняла на самом высшем уровне. Студия получила мировую популярность и ее название сегодня, наверняка, знакомо большинству поклонников фильмов, богатых на спецэффекты. Только представьте, что в восьми из десяти самых кассовых голливудских картин присутствует «рука» студии ILM! В копилке студии 28 «Оскаров»: 14 — за лучшие визуальные эффекты и 17 — за прочие технические достижения в киноиндустрии. В портфолио компании входят такие легендарные фильмы как, «Индиана Джонс» («Indiana Jones»), «Парк Юрского периода» («Jurassic Park»), «Затерянный мир» («The Lost World»), «Люди в черном» («Men in Black), «Джуманджи» («Jumanji»), «Маска» («The Mask»), «Идеальный шторм» («The Perfect Storm»), «Миссия невыполнима III» («Mission: Impossible III»), «Гарри Поттер и Огненная чаша» («Harry Potter and the Goblet of Fire»), «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» («Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest») и многие другие. В настоящее время в ILM работает свыше 1000 человек, среди которых супервайзеры по визуальным эффектам, технические руководители, разработчики программного обеспечения, специалисты по оформлению сцен, ученые, художники, продюсеры, дизайнеры моделей, аниматоры, специалисты по монтажу и видеооператоры. Каждый сотрудник является специалистом высшего уровня в своей области, а у многих по два технических образования.

Industrial Light & Magic

В студии Industrial Light & Magic за последние 30 лет было создано очень много спецэффектов, шаблоны которых в наши дни используются не только другими VFX-студиями, но и любительскими программами по видеомонтажу и редактированию. Рассказать о создании каждого фильма, над которым работала ILM, к сожалению, не представляется возможным, но мы возьмем очень хороший пример, которым не так давно поделился ресурс How Stuff Works — создание визуальных и спецэффектов в фильме «Идеальный шторм» («The Perfect Storm»). Картина снята кинокомпанией Warner Brothers, а ее режиссером является Вольфганг Петерсен. Фильм основан на реальных событиях и повествует об экипаже рыболовного судна «Андреа Гейл», которое в 1991 году попало в эпицентр урагана Грейс в Атлантическом океане. Работа над этой картиной изначально стала сложной задачей для Industrial Light & Magic, так как в большинстве сцен нужно было сочетать сгенерированную компьютером воду с настоящей. Было необходимо создать эффекты бурлящего океана с высокими штормовыми волнами и в сопровождении сильнейшего ветра. На первый взгляд может показаться, что для такой студии, как ILM, и вообще любой компании, специализирующейся на CG-анимации, это не составит особого труда. Но на самом деле, это очень долгий и ресурсоемкий процесс, требующий кропотливого труда каждого графического дизайнера, разработчика и аниматора.

1

Как мы уже говорили, CG-эффекты в нынешнем кинематографе используются очень часто, но в большинстве случаев зритель их даже не заметит. Так вот, в фильме «Идеальный шторм» 90 сцен, полностью созданных на компьютере: океан, судно, погода и даже сами актеры. Студии визуальных эффектов согласовывают каждую из подобных сцен с режиссером фильма. Кстати, именно он зачастую принимает решение, какую сцену лучше и материально выгоднее будет снимать вживую, а какую симулировать при помощи компьютера. В целом, процесс создания подобного фильма «с нуля» может условно делиться на несколько этапов. На первом этапе сценаристами составляется и подтверждается сюжет фильма. По сценарию создается несколько сюжетных набросков (storyboard). Каждый набросок — это набор рисованных картинок, подписанных словами и инструкциями о том, как должна выглядеть каждая из сцен с разных ракурсов. В одном художественном фильме может быть до 2000 ракурсов. Ракурсы объединяются в сцены, а сцены составляют полнометражный фильм. Далее съемочная команда разделяется на соответствующие группы. Одна из групп работает над декорациями, вторая готовит каскадеров, а другие работают над определением сцен, в которых необходимо участие компьютерной анимации, подготовка звукового, цифрового и светового оборудования и т.д. В фильме «Идеальном шторм» на компанию Industrial Light & Magic было возложен три роли: создание анимированного сюжетного наброска, прорисовка полностью компьютерных сцен, а также съемка на фоне «зеленого экрана». Данный этап называется производством фильма. Он включает также съемку сцен с живыми актерами и каскадерами на киностудии, а также за ее пределами. Как вы помните из предыдущих наших статей, следующий после производства этап называется post-production (постпроизводство). Именно в его процессе в сюжетную линию фильма добавляются все цифровые детали, компьютерные и визуальные эффекты, изображение обрабатывается, корректируются цвета, появляются и анимируются компьютерные модели, замазываются ненужные элементы, такие как страховочные тросы, экипировка и т.п. На заключительном этапе картина озвучивается, добавляется музыкальное сопровождение и саундтрек. Все. Фильм готов к дистрибуции в кинотеатры!

Итак, после заключения договора с режиссером с Вольфгангом Петерсеном, супервайзером по визуальным эффектам фильма «Идеальный шторм» был назначен Стефан Фангмейер. Он и стал главным человеком, ответственным за CG-графику. Стефан собрал команду из 120 сотрудников, которая нарисовала в общей сложности 340 компьютерных сцен. Как мы уже отметили, 90 из них были полностью воссозданы на компьютере (включая виртуальных актеров). Большая часть происходящего в других 250 сценах также была сгенерирована с помощью графических программ. Во всем фильме только две сцены, на которых представлен настоящий бушующий океан. Создание на компьютере воды считается одним из самых сложных процессов. Чтобы убедиться в этом, достаточно понаблюдать на пляже за морским течением и волнами в течение всего лишь нескольких минут. Рост волн по мере приближения к берегу, их коллизии, непостоянность прозрачность и цвет, беспорядочные расплескивания — это только часть характерных свойств океанской воды. Студия столкнулась с задачей по созданию всех эти эффектов на таком реалистичном уровне, что после последующего монтажа с реальными сценами, зритель бы ни с какого ракурса не смог заметить разницы. Команде Стефана Фангмейера было поручено изучить характеристики и поведение воды в океане, в том числе подробнее ознакомиться с такими воздействующими факторами, как столкновение волн с препятствиями, поверхностное натяжение, изменение плотности воды, преломление света и т.д. Накопив знания, команда приступила к созданию виртуального океана. Симуляция включила в себя все возможные варианты поведения воды, которые были заложены в сценарии фильма — от штиля до волн высотой в 10-этажное здание. Визуализацию и компьютерный расчет физики поведения воды, как правило, называют динамикой жидкостей.

1

Фильм был тщательно спланирован изначально, а студия ILM принимала участие уже на этапе создания набросков. Специалисты компании представили примерную анимированную раскадровку сцен, в которых потребовалось бы вмешательство визуальных эффектов. Этот процесс, называемый аниматикой, помогает режиссерам правильно распланировать нужные ракурсы в фильме. Хорошим примером в рассматриваемом нами фильме может стать процесс съемки нескольких кораблей в одной сцене. Съемка проводилась в большом крытом бассейне площадью около 1000 м2. Из-за того, что модели кораблей не были пропорциональными, требовалось рассчитать правильную скорость движения как операторской, так и виртуальной камер на сценах с визуальными эффектами. Подобные расчеты также производились сотрудниками ILM, что помогло существенно снизить время, потраченное на съемку одной сцены и, соответственно, бюджет производства киноленты.

Также была разработана полноценная компьютерная модель корабля «Андреа Гейл», на котором разворачиваются события фильма. Была воспроизведена каждая мелочь, начиная с корпуса корабля и заканчивая кабелями, проходящими по судну. Меньше внимания было уделено детализации кораблей второго плана. Кстати, на некоторых из них были установлены виртуальные камеры, которые фокусировались на определенных точках «Андреа Гейл». Таким образом, зрителю представляли картину так, если бы он наблюдал за действием с другого корабля. При этом, виртуальная камера была не была зафиксирована, а имела некоторую инерцию, ведь живой оператор не мог бы на раскачивающемся объекте снимать идеально одну и ту же позицию. Все это придало фильму большую реалистичность и зрелищность.

2

Большинство работ по 3D-моделированию для «Идеального шторма» было выполнено в коммерческом графическом пакете Maya от разработчика Alias Wavefront, которого позже приобрела компания Autodesk. Отличительной чертой программного обеспечения Maya является возможность полноценно программировать необходимые плагины на популярном языке C++. Для «Идеального шторма» инженерами было написано свыше 30 специфических плагинов. Помимо этого, ILM разработал несколько собственных программ для того, чтобы максимально точно провести рендеринг теней. Отметим, что CG-комплекс Maya получил широкую популярность в киноиндустрии благодаря тому, что позволяет работать с объектами на уровне частиц. Любой объект можно разделить до минимальной единицы и отредактировать ее индивидуально. Это позволяет создавать модели и анимации любой сложности, достигая максимальной реалистичности. Конечно же, для всех просчетов нужны колоссальные процессорные ресурсы и даже на сверхмощных компьютерах рендеринг одной сцены может занимать несколько дней. А некоторые компьютерные сцены фильма «Идеальный шторм» требовали больше дискового пространства, чем при работе над первой частью «Звездных войн».

Съемки «Идеального шторма» проходили в 16-й студии компании Warner Bros. (Sound Stage 16), где находится самый большой крытый водный резервуар в Голливуде. Большинство сцен было снято на фоне зеленого и синего экранов. Об этой технологии, также известной как хромкей, мы также рассказывали в одном из предыдущих номеров. В случае с этой картиной, на экраны еще были нанесены красные целевые точки, по которым ориентировались виртуальные камеры. Большая часть post-production была уделена монтажу живых и компьютерных сцен. Работа команды Industrial Light & Magic была высоко оценена зрителями и критиками, а фильм был номинирован на премию «Оскар» в категории «Лучшие визуальные эффекты».

Конечно, в Industrial Light & Magic работают очень квалифицированные сотрудники, однако, в мировом кинематографе нельзя не обратить внимания и на другие VFX-компании, работы которых также считаются шедевральными. Среди них новозеландская студия Weta Digital, создавшая все графические визуальные эффекты в фильмах «Властелин колец» («The Lord of the Rings»), «Хоббит» («The Hobbit»), «Кинг Конг» («King Kong»), «Аватар» («Avatar») и других. Компания была основана режиссером Питером Джексоном в 1993 году, однако основную деятельность в качестве отдельной студии по визуальным эффектам начала после впечатляющей работы над первой частью «Властелина колец». Отметим, что визуальные эффекты всех частей трилогии были удостоены высшей премии американской киноакадемии. Инженерами Weta Digital был разработан программный комплекс MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment), позволяющий на основе заданного алгоритма генерировать и анимировать объекты для создания толпы живых существ (людей, животных или вымышленных персонажей). Под заказ режиссера Джеймса Камерона для фильма «Аватар» также было написано специализированное программное обеспечение, а недавно компания заявила о новом методе съемки по технологии motion-capture, который впервые будет использован в фильме «Рассвет планеты обезьян» (выход запланирован на июль этого года).

1Из прочих, не менее известных VFX-студий, можно выделить:

5

Digital Domain. Самая известная работа студии — это «Титаник» Джеймса Камерона. Он же является и основателем компании. Здесь были созданы спецэффекты для таких известных фильмов, как «Аполлон 13» («Apollo 13»), «Армагеддон» («Armageddon»), «Пятый элемент» («The Fifth Element»), «Трансформеры» («Transformers») и «Трон: Наследие» («Tron: Legacy»).

1

Одним из подразделений корпорации Sony является VFX-студия Sony Pictures Imageworks. Она работала над визуальными эффектами в «Алисе в стране чудес» («Alice in Wonderland»), «2012», «Я легенда» («Am Legend»), «Люди в черном» («Men in Black»), «Человек-паук» («Spider-Man»), а также в некоторых сериях экранизации «Гарри Поттера» («Harry Potter»).

2

Наряду с Sony над остальными сериями «Гарри Поттера» трудилась компания Double Negative. Ее же творчество присутствует в фильмах «Начало» («Inception»), «Человек из стали» («Man of Steel») и в последнем ремейке «Годзиллы» («Godzilla»).

3

Спецэффекты являются одной из важнейших составляющих современного кинематографа, ведь именно благодаря компьютеру можно воссоздать ту или иную историческую эпоху, воплотить на экране фантастическое чудовище или невероятные способности супергероев. И хотя разработчики графических, анимационных и трехмерных редакторов постоянно совершенствуют свои программные пакеты, нередко VFX-студиям приходится писать собственные скрипты и приложения, которые смогут удовлетворить запросы режиссеров в полной мере. И судя по тому, с какими восторженными впечатлениями мы выходим из кинотеатров, у них это отлично получается.

4

Автор статьи: Анар Алиев

Tesla подписала соглашение с Panasonic по строительству завода аккумуляторов

Известный производитель электромобилей — компания Tesla Motors — объявила сегодня о подписании соглашения о партнерстве с японской компаний Panasonic для строительства большого завода по производству аккумуляторов в США. Завод под названием «Gigafactory» будет производить литий-ионные батареи и модули, которые используется в автомобилях Tesla.

Tesla

Как передает The Verge, в рамках соглашения Panasonic будет производить сами аккумуляторы, а Tesla — упаковывать их в батарейные блоки. Калифорнийский производитель электромобилей также заявил, что уже приобрел большую партию аккумуляторов Panasonic для установки в очередную партию своих электрокаров.

О намерении построить собственный аккумуляторный завод исполнительный директор компании Элон Маск заявил еще в ноябре прошлого года, однако переговоры о партнерстве стартовали только в феврале 2014 года. По его словам, по мере роста популярности электромобилей Tesla, а также выпуска новых моделей, возникает необходимость в собственном заводе, который будет отвечать темпам и мощностям производства. Напомним, ранее компания объявила о выпуске компактной модели Tesla Model 3.

Samsung собирается представить два новых смартфона в течение ближайшего месяца

Компания Samsung вчера сообщила о том, что в ближайшие полгода собирается представить два относящихся к верхнему ценовому сегменту смартфона. Данная новости призвана успокоить акционеров на фоне сообщения о том, что прибыль компании по сравнению с предыдущим годом снизилась впервые за три года.

Galaxy Alpha

Вице-президент отдела мобильных коммуникаций Samsung Ким Кьюн-Джун рассказал, что один из этих аппаратов будет отличаться большим экраном, а другой создаваться на основе «новых материалов». Нетрудно догадаться, что в первом случае речь идёт о планшетофоне Galaxy Note 4, анонс которого ожидается в начале сентября (корейские СМИ говорят о 3 сентября). Об этом пишет OSZone.net. К числу предположительных характеристик этого аппарата относятся 5,7-дюймовый дисплей с разрешением 1440 х 2560 пикселей, процессоры Qualcomm Snapdragon 805 с частотой 2,7 ГГц или 8-ядерный Exynos 5433, 3 Гб памяти и камера 16 Мп. Не исключена возможность выпуска разновидности этого аппарата с изогнутым дисплеем, хотя и на ограниченном числе рынков.

Вторым аппаратом должен стать Galaxy Alpha с алюминиевым корпусом. Его анонс ожидается 13 августа, и спецификации аппарата не позволят причислить его к флагманской категории. В частности, разрешение экрана составит лишь 720р. Помимо этого, известно о процессоре Exynos 5433, 2 Гб памяти, камерах 13 Мп и 2 Мп и 32 Гб флеш-памяти. Также будут доступны датчик отпечатков пальцев и сердечного ритма.

Обнаружен вирус, способный заразить миллионы USB-устройств по всему миру

Исследователи в области компьютерной безопасности Карстен Нол (Karsten Nohl) и Джейкоб Лелл (Jakob Lell) нашли критическую уязвимость в стандарте USB, которая позволяет незаметно заражать компьютеры и подключаемые к ним устройства.

USB-3.0

Как передает TJournal со ссылкой на Wired, Нол и Лелл сделали своё открытие после того, как провели процедуру реверс-инжиниринга прошивки, отвечающей за основные коммуникационные функции USB. Кроме того, они написали вредоносный код под названием BadUSB, который «может быть установлен на USB-устройство для полного захвата управления PC, незаметного изменения файлов пользователей или даже перенаправления интернет-трафика».

При этом вирус, придуманный исследователями, не хранится на флеш-памяти, а находится прямо в чипе-контроллере, ответственном за передачу информации через USB. Поэтому его можно спрятать даже в подключаемом устройстве вроде мыши и клавиатуры.

Выявившие уязвимость учёные отмечают, что нет ни единого на 100 процентов надёжного способа обнаружить такой вирус. При этом он способен работать в обоих направлениях: заражать компьютер с флешки, а затем заражать другое USB-устройство с компьютера. Под угрозой оказываются все устройства, чей USB-контроллер можно перепрограммировать, включая и Android-смартфоны.

Нол и Лелл планируют представить свою находку в деталях на конференции Black Hat, которая пройдёт с 2 по 7 августа в Лас-Вегасе. Они отмечают, что без изменений в самом стандарте USB, пользователям лучше остерегаться использования своих флешек с неизвестными компьютерами.

Доля мобильных устройств на ОС Android достигла рекордных 85%

Доминирование Android на рынке смартфонов достигло новой рекордной отметки. По данным исследователей Strategy Analytics, около 84,6 % «умных» телефонов, выпущенных во втором квартале 2014 года, базировались на продвигаемой Google мобильной ОС. Столь высокого значения у Android ещё не было. Об этом передает портал 3DNews со ссылкой на PCWorld.

Android
Аналитики насчитали 295,2 млн смартфонов, поставленных на мировой рынок в апреле-июне нынешнего года. По сравнению с показателем годичной давности отгрузки устройств возросли на 27 %, что является самой низкой положительной динамикой за последние пять лет.

В прошлом квартале было выпущено 249,6 млн смартфонов под управлением Android против 186,8 млн штук годом ранее. По объёму поставок Android-трубки опережают iPhone более чем в семь раз: за три рассматриваемых месяца Apple подготовила к продаже 35,2 млн телефонов, однако их доля на глобальном рынке смартфонов упала с прошлогодних 13,4 % до нынешних 11,9 %.

samsung-galaxy-s5-apple-iphone-5s

Исполнительный директор Strategy Analytics Нил Моустон (Neil Mawston) говорит, что подъём Android обеспечивает высокий спрос на недорогие гаджеты во многих крупных развивающихся регионах, таких как Китай, Индия и Африка. По мнению эксперта, главной угрозой для производителей Android-изделий является предстоящий релиз iPhone 6, поскольку, как предполагает Моустон, миллионы обладателей смартфонов на базе Android захотят перейти на новый «яблочный» аппарат с увеличенным в размерах экраном.

В Сан-Франциско заработает мобильное приложение для заказа марихуаны

Компания Eaze, базирующаяся в Сан-Франциско, запустит «умный» сервис по доставке марихуаны через приложение для смартфона.

Eaze-weed-delivery_1

Пока власти различных штатов США постепенно сдаются перед запретом на употребление марихуаны, различные компании стремятся как можно скорее захватить перспективный рынок с помощью новых удобных сервисов.

Как отмечают основатели Eaze, они поставили перед собой задачу организовать максимально простую и удобную доставку медицинской марихуаны клиентам.

В рекламном ролике сервиса девушка составляет заказ через приложение, его на свой смартфон получает курьер и уже спустя считанные минуты оказывается у неё на пороге с пакетом всё ещё запрещённого во многих штатах вещества.

Как передает TJournal со ссылкой на Mashable, для регистрации в Eaze пользователю будет необходимо предписание доктора, однако после его подтверждения сервис во многом напоминает программы для вызова такси. После того, как курьер отправится в путь, на экране заказчика появится таймер с расчётным временем прибытия, а также возможность написать исполняющему доставку человеку сообщение.

Заказы Eaze планирует принимать без выходных с 7 утра и до полуночи. На своём официальном сайте компания сознательно дистанцируется от аналогий с наркокурьерами, а также предупреждает о возможном вреде употребления марихуаны. Сама доставка абсолютно бесплатна, а приложение Eaze для iOS на момент написания заметки находится на рассмотрении в Apple.

Компания Тима Кука обычно негативно относится к подобным спорным темам. В конце мая она удалила из App Store симулятор торговли марихуаной после того, как тот привлёк значительное внимание игроков и СМИ.

Eaze-weed-delivery_2

На федеральном уровне употребление марихуаны в США незаконно, однако в медицинских целях возможно в 20 штатах. В штатах Вашингтон и Колорадо она легализована полностью.

Вышла версия программы Shazam для компьютеров Mac

После установки приложение располагается в трее и находится там незаметно для пользователя. В отличие от мобильных приложений, в Shazam для Mac нельзя вручную начинать распознавание песен: приложение постоянно сканирует все окружающие звуки в фоновом режиме.

Shazam for Mac

В случае, если Shazam определяет трек, оно уведомляет пользователя о его названии. Создатели сервиса обращают внимание, что он умеет распознавать не только песни, но и телешоу, однако функция работает только на территории США.

По клику на распознанный трек можно перейти на страницу на сайте Shazam, где есть слова песни, видео с YouTube и другая информация по теме. Сервис предлагает купить треки через iTunes, Google Play или Juno, а также поделиться ими в соцсетях.

По мнению директора по продукту Shazam Дэниэла Данкера (Daniel Danker), пользователи могут использовать настольное приложение вместо мобильного, чтобы запоминать, какие треки проигрывались в их онлайн-радио или на включённом в комнате телевизоре.

Ранее Shazam уже запускал настольное приложение для Windows 8, однако оно работает в полноэкранном режиме, а не в фоновом. Shazam есть на всех популярных мобильных платформах: iOS, Android и Windows Phone.

В апреле стало известно, что функция автоматического распознавания треков от Shazam появится в iOS 8: в мобильной системе Apple достаточно будет запустить Siri, пока телефон находится на зарядке, чтобы смартфон сам определил фоновую музыку. Функциональность Shazam также встроят в мобильные приложения Facebook, что позволит распознавать треки при публикации их в соцсети.