Домой Блог Страница 3277

Новая Need for Speed потребует постоянного подключения в интернет

Следующая часть гоночной серии Need for Speed выйдет только осенью, но Electronic Arts уже сейчас предупреждает игроков, что автосимулятор будет требовать постоянного подключения к Интернету. Об этом сообщается в официальном микроблоге серии.

NFS_1

Требование постоянного подключения к Сети, как объяснил издатель, диктуется структурой игры, которая в значительной степени основана на социальном компоненте. Это не означает, что в ней не будет одиночного режима — эти предположения издатель уже опроверг — но говорит о том, что находиться онлайн придётся даже тем, кого не интересуют мультиплеер и социальные функции.
Всё это разработчики делают ради того, чтобы «совместная игра с друзьями стала ещё более увлекательной». «Постоянное подключение позволит вашим друзьям стать частью вашей игры — иначе подобное невозможно», — разъясняет издатель.

NFS_2

В беседе с GameSpot генеральный менеджер шведской студии Ghost Games Маркус Нильссон (Marcus Nilsson) рассказал, что автосимулятор будет использовать систему AllDrive — «бесшовный» многопользовательский режим из Need for Speed Rivals. Она позволяет свободно переключаться с одиночной игры на кооперативные или соревновательные состязания, фактически стирая грань между синглплеером и мультиплеером. Обновлённая AllDrive предложит ещё больше возможностей — каких, разработчики пока не рассказывают. Также Electronic Arts подтвердила, что у игры будут выделенные серверы.
Многие игроки приняли это известие с негодованием, а один из пользователей призвал Electronic Arts не повторять ошибок Ubisoft. Прошлогодняя гоночная игра The Crew от французской компании также страдала «интернет-зависимостью», за что её критиковали не меньше, чем за другие недостатки. Подобные ограничения, помимо прочего, могут испортить впечатления от игры, уничтожить прогресс или вовсе сделать её недоступной при перегрузках и неполадках в работе серверов.

NFS_3

Новая Need for Speed ознаменует перезапуск серии и, по обещаниям авторов, предложит ночной открытый мир, аутентичную городскую автомобильную культуру, широкие возможности кастомизации, несколько переплетающихся историй и пять способов зарабатывания репутации. Её события будут происходить в калифорнийском городе Вентура на побережье Тихого океана и окрестных территориях.
Если верить информации на странице игры в магазине Xbox Games Store, игра поступит в продажу 3 ноября 2015 года. Она создаётся на движке Frostbite 3 в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. 15 июня во время пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки Е3 2015 будет показан первый геймплейный трейлер симулятора. Там же будут озвучены новые подробности, в том числе касающиеся игровых режимов.

Volvo представила обновленное приложение для управления автомобилем посредством умных часов

Компания Volvo Cars в скором времени выпустит обновлённую версию приложения Volvo On Call, позволяющего дистанционно управлять автомобильными бортовыми системами и получать различную информацию о состоянии транспортного средства.

Volvo_Watch_1

Как пишет 3DNews.ru, Volvo On Call предоставляет удалённый доступ к показаниям на приборной панели, позволяет проверять состояние замков дверей, уровень топлива и др. Владелец может дистанционно запирать и отпирать свой автомобиль, определять его местоположение на карте, активировать режим подачи сирены и мигания фар. Можно управлять климатическим блоком для заблаговременного прогрева или охлаждения салона.

Volvo_Watch_2

В настоящее время приложение Volvo On Call доступно владельцам устройств под управлением Android, iOS и Windows Phone. Но уже в конце июня выйдет новая версия программы, поддерживающая «умные» часы — гаджеты на базе Android Wear, а также Apple Watch. Кроме того, будет реализована поддержка Windows Phone с голосовым управлением через систему Cortana.

Volvo_Watch_3

В обновлённое приложение будут включены дополнительные возможности отправки информации в навигационную систему автомобиля. Программа получит улучшенный внешний вид, разработанный в полном соответствии с фирменным интерфейсом Sensus, который был представлен в новом внедорожнике Volvo XC90.

Volvo_Watch_4

Обновленная система, как и прежде, включает все ранее предлагавшиеся функции безопасности: она активируется в случае раскрытия подушки безопасности или в тех ситуациях, когда водителю нужна помощь. С автомобилистом связывается оператор Volvo On Call, который при помощи системы GPS может направить к месту нахождения автомобиля экстренные службы.

В Google Chromecast появится возможность транслировать игры на ТВ

В рамках проходившей в конце рабочей недели конференции I/O 2015 корпорация Google анонсировала новые возможности для своего ТВ-брелока Chromecast, расширяющие его геймерский потенциал. Наиболее интересной является функция трансляции игр с мобильного устройства на большой экран телевизора, реализуемая при помощи Remote Display API.

chromecast

Как сообщает 3DNews.ru, новый программный интерфейс позволяет разработчикам игр для платформ Android и iOS встраивать в них специальные режимы, в которых изображение на телевизоре не является банальным дублем картинки на дисплее смартфона или планшета, функционирующего в таком случае в качестве контроллера. Схожую схему использует компания Nintendo в своей игровой консоли Wii U, только там используется поставляемый в комплекте проприетарный геймпад.

gamingcast

Один из возможных вариантов реализации технологии Google выглядит так: в то время как на телевизоре отображается непосредственно сам игровой процесс, мобильное устройство демонстрирует на своём сенсорном дисплее элементы управления им, а также различную дополнительную информацию, которая в обычных одноэкранных режимах либо постоянно «висит» поверх всего остального, либо вызывается определёнными комбинациями клавиш. Это могут быть карты локаций, инвентарь и многое другое.
Надо заметить, что подобные трюки с Chromecast можно было проделывать и ранее, используя специальные сторонние приложения для стриминга, например, GamingCast (на фото выше). Теперь же эта функция будет встраиваться разработчиками непосредственно в сами игры.

Mortal Kombat X: прощать ошибки или нет?

14 апреля во всем мире начались продажи не только компьютерной версии Grand Theft Auto V, но и файтинга Mortal Kombat X для PlayStation 4, Xbox One и PC. В основном критики хвалят игру за сюжетный режим, называя его лучшим в жанре, новую систему вариаций персонажей, впечатляющие фаталити, продуманный визуальный стиль, дружелюбие к неопытным геймерам и новый режим Tower Battles — on-line версию испытаний из предыдущей части, где игроки сражаются с оппонентами на скорость. Недостатков в игре было замечено не столь много. В основном они касаются технических проблем on-line режима, которые разработчики наверняка устранят в ближайшее время.

Mortal_Kombat_X_6

  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Разработчик: NetherRealm Studios
  • Жанр: Fighting
  • Платформы: PC, PS4, Xbox One
  • Официальный сайт: mortalkombat.com
  • Дата выхода: 14 апреля 2015
  • Мультиплеер: Есть
  • Возрастные ограничения: 18+

 

  • Рекомендуемые системные требования для РС:
  • Операционная система: 64-разрядная Windows 7/8;
  • Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz или AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7950;
  • 40 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX: 11;
  • Широкополосное интернет-соединение.

Для многих из нас Mortal Kombat — это не просто интересная игра. Это и пропущенные уроки в школе, и практически «убитая» Sega, баталии с друзьями и томительные ожидания своей очереди в игровом клубе. Это игра, с которой связаны только самые теплые воспоминания из прошлого. Не станет исключением и Mortal Kombat X (следует произносить именно «икс», а не «десять»). Те, кто хорошо знаком с девятой частью Mortal Kombat и Injustice: Gods Аmong Us, новинка покажется очень знакомой. Та же двухмерная арена, на которой трехмерные бойцы избивают друг друга, демонстрируя стильные приемы и специальные атаки, ломают друг другу кости, поджигают и замораживают противников и т.д. Любые трудности и непонимание основ игрового процесса быстро отойдут на второй план после ознакомления с подробной инструкцией на каждого бойца, которую можно посмотреть на экране паузы.

Mortal_Kombat_X_1

Сюжет игры охватывает четверть века и разворачивается сразу после событий, произошедших в Mortal Kombat 9. После смерти Шао Кана во внешнем мире началась дележка его имущества. Начавшаяся жестокая гражданская война не могла не затронуть и жителей Земного Царства. Кроме этого, слуги еще одного могущественного повелителя — падшего бога Шиннока — прилагают усилия, чтобы освободить его. Сценарий Mortal Kombat X с момента анонса позиционировался как самая сильная сторона проекта. Жаль, что в итоге мы получили совсем не то, что ожидалось. Повествование часто перескакивает из одного мира в другой, смешивая мелькающие персонажи и их воспоминания о былых сражениях, практически не позволяя разобраться в происходящих событиях. Правда, кому здесь нужно следить за событиями? Файтинг и только файтинг! И здесь он превосходен!

Mortal_Kombat_X_2

Диалоги между героями быстро переходят в кровавые поединки, но даже эти диалоги разработчики постарались свести к минимуму. Эту проблему решают интерактивные ролики, которые в любой момент могут потребовать нажать ту или иную кнопку, чтобы вовремя перехватить инициативу в предстоящей схватке, отвесить смачную пощечину или просто заткнуть оппонента. Если же вам больше нравится наблюдать за тем, как герои ведут диалоги, то можно просто пропустить заварушку, заплатив специальный жетон, который можно приобрести в Склепе.

Mortal_Kombat_X_3

Всего в игре 24 персонажа без учета квартета, входящего в состав Kombat Pack. Это немного меньше, чем было в Mortal Kombat 9, но зато каждый боец может выбрать перед боем один из трех боевых стилей, отличающихся доступными приемами и способностями. Например, один из стилей нового персонажа Эррона Блэка (стильного ковбоя-наемника) позволяет ему использовать в бою трофейный таркатанский клинок, который можно воткнуть в грудь противника, наблюдая, как рана кровоточит. А слепой воин Кенши может заручиться поддержкой духов, заключенных в его мече. Освоить приемы всех бойцов в совершенстве у вас вряд ли получится, тем более со всеми стилями. Поэтому лучше сосредоточиться на нескольких персонажах или выбрать какой-нибудь один боевой стиль для каждого, тем более, что исход поединков в большей степени зависит от вашего опыта.

Mortal_Kombat_X_4

Определившись со своим любимым персонажем и боевым стилем, вы можете приступать к участию в сетевых баталиях. Здесь сразу становится понятно, насколько большую работу провели разработчики над каждым персонажем. Каждая связка проводится предельно плавно, а большинство специальных способностей были несколько переработаны. Копье Скорпиона сделали немного медленней, как и ледяной шар Саб-Зиро, но только для того, чтобы их постоянное использование в сетевых схватках было не только нечестным, но и не очень эффективным. И без того кровавые фаталити стали еще жестче и намного разнообразней. Эмоции от победы могут быть еще сильней, если в итоге ваш противник превращается в кровавый фарш. Например, Ермак сначала ломает все кости в теле противника, а затем вытягивает внутренности через рот, Саб-Зиро разламывает позвоночник, а потом рвет пополам тело своего врага, а Кейси выбивает нижнюю челюсть и делает селфи с мертвым врагом, которое сразу же выкладывает в социальную сеть. Фантазия разработчиков просто зашкаливает. Вернули и бруталити, только теперь это не повторяющиеся снова и снова связки, в итоге разрывающие тело противника в клочья, а уникальные добивания, выполнение которых требует определенных условий. Но какими бы сложными не были требования для бруталити, они того стоят!

Mortal_Kombat_X_5

Игравшие в Mortal Kombat 9 оценят и изменения, произошедшие в Башнях Испытаний. Теперь они называются Живыми Башнями, постоянно перестраиваются, гарантируя новые испытания практически каждый час, проведенный там. Склеп тоже превратился в отдельное приключение от первого лица, на которое можно потратить немало времени, чтобы посетить все его уголки и преодолеть все возникающие препятствия.

Mortal_Kombat_X_7

На разработку Mortal Kombat X было потрачено нереальное количество денег и человекочасов. Игра практически во всем, кроме сюжета, лучше своей предшественницы и существующих аналогов. Это не просто игра. Это настоящее событие, потрясающий файтинг и одновременно вторая часть фильма с одноименным названием, которую мы в свое время так и не получили.

Бернадетт Андриетти: «Мы уважаем уникальные точки зрения наших сотрудников, клиентов, поставщиков и других партнеров на мировом рынке»

Пусть 2015 год не стал таким, каким его представляли себе режиссеры и сценаристы фильма «Назад в будущее», но согласитесь, что многое изменилось в нашей жизни. Носимые технологии становятся популярными и пользуются все большим спросом у покупателей. Эволюция технологий движется вперед высокими темпами и меняет нашу жизнь почти в режиме реального времени. О том, что будет определять будущее человечества уже в текущем году, читайте в нашем интервью с Бернадетт Андриетти (Bernadette Andrietti), вице-президентом подразделения Sales and Marketing Group и директором по маркетингу корпорации Intel в регионе EMEA.

Bernadette Andrietti

— Какие достижения компании, конечно, кроме анонса Intel® Curie™ на выставке CES 2015, вы хотели бы отметить?

— Технологии Intel проникают во все сферы компьютерных вычислений по мере интеграции с различными устройствами, начиная от Интернета Вещей, интеллектуальных роботов, дронов и заканчивая носимыми устройствами и 3D-вычислениями. Что я особенно хотела бы упомянуть в тредах 2015 года — это большой шаг в направлении нашего повседневного подхода к использованию персональных устройств. Представьте свободу, которую можно почувствовать благодаря тому, что заряжать телефоны и ноутбуки можно будет моментально и одновременно безо всяких проводов. Представьте мир без всяких проводов к dock-станциям и мониторам. 2015 год будет для нас годом, когда мы привнесем на рынок беспроводные компьютеры. Мы работаем над будущим, где вы сможете заряжать свои устройства без проводов в офисе или в дороге, дома или в номере гостиницы, при этом никогда не беспокоясь о том, что ваша батарея иссякает. И мы работаем в этом направлении не одни, а совместно с такими компаниями, как Hilton, Marriott, Jaguar и Land Rover.

Ключевым трендом Intel также считает интуитивные и безопасные интерфейсы. Вы увидите улучшения в интерфейсе устройств, работающих на базе технологий Intel. Это интуитивные интерфейсы, облачные вычисления и, как я уже говорила выше, беспроводные зарядные устройства. Все эти инновации изменят наш цифровой образ жизни. Перед нами также стоит задача избавить пользователей от запоминания сложных паролей и при этом оставить аутентификацию безопасным процессом. Благодаря нашей технологии True Key, которая поможет производить идентификацию на базе биометрических данных пользователя, таких как распознавание черт лица или отпечатков пальцев без ввода пароля, это становится все более реально. Кроме того, в рамках прошедшей выставки MWC 2015 Intel рассказала о существенном расширении своего портфолио мобильных технологий, представив новые модели планшетов, фаблетов и смартфонов, которые должны появиться на рынке в этом году.

Технологии Intel сегодня применяются везде — от персональных устройств до самых мощных суперкомпьютеров в мире. Возьмите, к примеру, Intel® Edison™. Это маленький компьютер размером с почтовую марку, который способен создать революцию в сфере Интернета Вещей и носимых устройств. У нас отличные позиции на рынке ЦОД, облачной аналитики и больших данных. Особо хочу подчеркнуть, что мы также хотели бы, чтобы наши технологии боролись за здоровье людей, находя способы лечения с такими болезнями, как рак.

Intel особо сфокусирована и на продвижении Интернета Вещей. В этом направлении корпорация осуществляет массу проектов, среди которых обязательно следует упомянуть такие инициативы, как конкурсы Make It Wearable, Challenge Up!, а также поддержку стартапов в регионах EMEA наряду с другими вендорами, например, Cisco. А что же касается такой новинки, как Intel Curie, то на самом деле это не просто процессор или часть программного обеспечения. Это уже готовый модуль, который при подключении батареек позволит создать любое носимое устройство.

— Intel прекрасно закончила 2014 год и в I квартале 2015 года показала неплохие результаты, упрочив свои позиции практически во всех сегментах. Какие планы у корпорации в новом году, в том числе на перспективных рынках региона EMEA?

— Привнесение лучшего опыта работы с вычислительными устройствами для пользователей и бизнеса, по сути, является нашим ключевым приоритетом в этом регионе. Помимо того, о чем говорилось выше, мы верим, что носимые устройства станут следующим большим шагом на рынке потребительской электроники, и мы хотим поддержать эту тенденцию. Недавний запуск модуля Intel Curie — очередное тому подтверждение.

Мы также продолжаем фокусироваться на нашем мобильном бизнесе, где корпорация показала большой прогресс в 2014 году. Новая серия процессоров Intel® Atom™ (Intel Atom x3 — кодовое имя Sofia, x5 и x7 — кодовое имя Cherry Trail) предлагает широкий спектр устройств для пользователей в разных ценовых сегментах и для разных задач. В настоящий момент на рынке представлено множество планшетов на процессорах Intel Atom под управлением Android и Windows, которые производят наши партнеры, такие, как Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Toshiba и другие. Новые процессоры Intel Atom x3 позволят производителям выпускать планшеты, фаблеты и смартфоны по еще более приемлемой цене.

— Не могли бы вы подробней рассказать о программе Intel Inside®? Какие планы у Intel на продвижение этой программы и как вы реализуете ее в разных регионах?

— Программа Intel Inside является ключевой в мировой маркетинговой программе Intel и в целом оказывает большое влияние на экосистему рекламной индустрии компьютерных технологий. Программа учитывает последние тренды индустрии и в то же время продолжает соответствовать политике прямой рекламы Intel. Intel Inside — одна из ключевых программ для ко-маркетинга и в основном направлена на продвижение процессоров компании. Логотипы Intel Iside, которые появляются в рекламе или на различных устройствах, служат напоминанием покупателям, что они приобрели устройство на базе оригинальной продукции Intel, а это гарантирует качество, надежность и совместимость от ведущего мирового производителя чипов. Логотип позволяет потребителю определить, что он покупает продукт на базе Intel.

— Что вы можете сказать о будущем развития концепции «2-в-1»? Какие перспективы с ними связывает Intel? И какую реакцию рынка вы ждете в ответ на выход пятого поколения Intel Core?

— Представив новое пятое, поколение процессоров Intel® Core™, корпорация совершила революцию в видении продуктов «2-в-1». Мы понимаем, что потребители хотят получить более быструю и более плавную многозадачность, которую обеспечивает новое поколение Intel Core. Устройства на базе этой платформы предлагают более продвинутые устройства, например, управление «2-в-1» при помощи жестов или голоса.

Новые, высокопроизводительные процессоры, созданные по технологическому процессу 14 нм, предлагают лучшую в своем классе производительность системы и графики, более долгий срок работы от батареи, а также включают такие технологии как Intel® RealSense™ 3D camera, Voice Assistant, No Passwords, Intel® Wireless Gigabit (WiGig) и Intel® Wireless Display. Всего мы выпустим 14 новых процессоров пятого поколения для потребительского рынка и для бизнес-сегмента (10 из них оснащены графикой Intel HD Graphics с энергопотреблением 15 Вт, а 4 процессора с графикой Intel® Iris™ с энергопотреблением 28 Вт).

Пятое поколение Intel Core сегодня является одним из основных продуктов Intel, рассчитанным на широкую аудиторию, и оно стало самой быстрой мобильной платформой за всю многолетнюю историю Intel. Наши исследования показывают, что свыше 600 млн. компьютеров в мире работает уже 4 и более лет. Их следовало бы обновить. Также исследования показали, что системы «2-в-1» ускоряют процесс обновления персональных компьютеров на один год. Комбинация новых возможностей пятого поколения Intel делает ее отличной платформой как для рядового потребителя, так и для бизнес-пользователей. Так что мы ждем только положительную реакцию рынка на наши новинки.

— В последнее время идет много разговоров о необходимости поднять роль женщины в управленческих структурах компаний, особенно технологичных. Как вы думаете, что необходимо для того, чтобы убедить девушек и женщин делать карьеру в области технологий?

— В течение многих лет Intel всегда стремилась к многообразию во всех сферах. В 2015 году мы продолжаем эту политику. Начали еще на CES, когда объявили инициативу «Многообразие в технологиях». И начали применять ее во всех регионах. У нас были определенные пробелы, но наш CEO предложил амбициозную и дальновидную цель. Мы верим, что разнообразие нашей рабочей силы делает нас сильной компанией, и то, что мы сможем влиять на современный образ жизни, является прямым результатом диверсификации наших сотрудников. Мы уважаем уникальные точки зрения наших сотрудников, клиентов, поставщиков и других партнеров на мировом рынке. Intel стремится повысить гендерный баланс в командах, и может гордиться достижениями некоторых высокопоставленных руководителей Intel, среди которых оказались и женщины. Мы также стараемся донести подобные инициативы и до стран региона EMEA, осуществляя ряд инициатив, призванных снизить гендерный дисбаланс. Среди них хочу отметить следующие:

— Инициатива «Многообразие в технологиях», которая вовлекает несколько партнеров по индустрии, а также некоммерческую организацию «Национальный центр женщин в технологиях» (National Centre for Women in Technology).

— Новый глобальный отчет Intel под названием «MakeHers: Вовлечение девушек и женщин в технологии» рассказывает о том, что девушки, вовлеченные в создание и дизайн при помощи электронных устройств, проявляют больший интерес к дальнейшему повышению своих навыков. В рамках таких программ, как All Africa Girls STEM и Girl’s Engineering Week, Intel продолжает работать над привлечением прекрасного пола к технологиям.

— Intel’s Network of Executive Women (INEW) — более продвинутая сеть программ, сфокусированная на развитии талантов. Среди успешных программ также следует упомянуть Girls 10×10, которая развернула кампанию, привлекающую девушек к обучению технологиям.

Я бы призвала девушек отбросить предубеждения о том, что в области могут преуспевать только мужчины. И, конечно же, помнить, что сегодняшние студенты завтра станут новаторами. В компании Intel убеждены, что для женщин и девушек нет ничего невозможного, поэтому мы помогаем им реализовать свой потенциал, изменить их собственную жизнь, жизнь их семей и сообществ по всему миру.

Обзор игры Cities: Skylines

Cities: Skylines — градостроительный симулятор от создателей серии Cities in Motion, который предлагает вам создать город своей мечты, с высокими домами и архитектурными чудесами. Строить предстоит на огромных картах с практически неограниченными возможностями расширения города. Ключом к развитию является возможность отдельного управления каждым районом, выбирая для них предпочтительный путь развития. Также немаловажной выступает функция гибкого налогообложения разных уровней жилых и индустриальных зон. Игра создана студией Colossal Order, ставшей известной благодаря симулятору общественного транспорта Cities in Motion. Теперь же разработчики посягают на успех серии SimCity. Давайте посмотрим, насколько хорошо у них это получилось.

Cities_Skyline_3

Игра начинается с квадрата 2х2 км, как и в последней SimCity. Далее вы будете скупать земли. В сумме будет уже 6х6 км. Первичный перебор инструментов практически не отличается от того, что мы видели в играх конкурентов. Придется прокладывать дороги, стараясь предупредить будущие проблемы с трафиком, обеспечивать новых и старых горожан социальными службами, электроэнергией, водой и прочими радостями цивилизации. А мэр должен разграничивать жилые, коммерческие и промышленные области. Но какие-то изменения вы заметите с первых минут игры. Например, зоны застройки лишились жестких прямоугольных границ. Вместо них тут мелкая сеточка, поэтому любой промежуток, даже треугольной формы, может быть застроен. Если клетки удачно сложатся в квадрат пять на пять, то строители возведут магазин с парковкой. Если площадь окажется меньше, — это будет лавочка. А если останется лишь один квадратик — там вырастет уютная заправка.

Cities_Skyline_1

Город в Cities: Skylines не статичен. Его составные части быстро меняются. Реагировать на это помогает ручное разделение на районы. Промышленные районы наделяются собственной специализацией: лесозаготовка, горнорудное дело, сельское хозяйство и т.д. К сожалению, придать специализацию таким же образом коммерческим районам не получится. Поэтому в итоге у вас получится обычный город, а не неоновый город-казино или бизнес-столица. Зато ваш город постоянно будет находиться в движении и им всегда будет интересно управлять. Хороший район с парками и университетами станет элитным, а если застройка плотная, то и многоэтажки вырастут. Торговые империи рухнут, если обнаружится острая нехватка покупателей. На их месте ничего нового не возникнет, пока клиентская база не расширится. А фабрики и комбинаты мигом банкротятся при продолжительном дефиците кадров. Происходит это по причине ваших ошибок. Например, вы делаете упор на образование, строите школы и вузы. В данный момент это хорошо, но через несколько лет в городе переведется рабочий класс и в производственных цехах некому будет работать. Конечно, выпускники престижных институтов тоже встанут за станок, но лишь в том случае, когда других вакансий не останется. Результат — потерянное время. Но от этого экосистема Cities: Skylines не становится хуже. Благодаря множеству факторов, построенный город живет и развивается.

Cities_Skyline_2

Симуляция в Cities:Skylines позволяет справляться с главной задачей, заставляя город работать по понятным и логичным законам. В первую очередь это сказывается на дорожном трафике. Если, например, ваша промышленная зона связана с жилым районом одной двухполосной дорогой, то рабочие и колонны груженых тягачей позаботятся, чтобы здесь образовалась огромная пробка. А потом еще застрянут у перекрестка на выезде из города. Но стоит лишь добавить дорог, построить транспортные развязки и перекрыть тяжелому транспорту доступ в жилые кварталы, как ситуация выправится в считанные дни.

Cities_Skyline_4

Электроэнергия в градостроительных симуляторах обычно делится на «грязную» и «чистую»: из возобновляемых и не возобновляемых источников. И этот момент продуман в Cities: Skylines до мелочей. Ветряные электрогенераторы будут мешать своим шумом, если их расположить вблизи жилых кварталов, а ядерная электростанция сожрет весь бюджет города. Поэтому самый лучший выход из этого положения — строительство водяных турбин. Многие разработчики до Cities: Skylines не решались вводить ГЭС в «эксплуатацию». И тут вам надо быть очень осторожными, пытаясь решить проблему, как получить достаточный объем электроэнергии, не затопив окрестности при возможном разрушении дамбы. Да и игра богата на сюрпризы. Например, уровень моря будет настолько низок, что у подножия дамбы попросту обнажится дно. Или окажется, что перегороженная речка сообщается с другим притоком, протекающим мимо нефтяных промыслов… Жаль только, что поврежденные районы будут лишь мигать значком наводнения, а настоящее стихийное бедствие нам не покажут.

Cities_Skyline_5

Первый градостроительный опыт студии Colossal Order не мог оказаться сразу идеальным. Некоторые внутренние механизмы игра от нас скрывает, и нам нужно ориентироваться на вторичные показатели. Не видно и продуктов деятельности предприятий. Куда она поставляется, как и какой товар попадает на полки? Конечно, вы можете проследить за грузовиком, выехавшим за ворота завода, но нельзя же наблюдать за каждой фурой… Безусловно, такие недоработки будут исправляться, и нельзя сказать, что они портят игру. В любом слуае, Cities: Skylines — умный и гибкий симулятор, со множеством полезных настроек и действительно живым городом. Который, не даст вам скучать.

Cities_Skyline_6

  • Платформы: PC, Mac
  • Дата выхода: 10 марта 2015
  • Жанр: симуляторы градостроительные
  • Разработчик: Colossal Order
  • Издатель: Paradox Interactive
  • Сайт: www.paradoxplaza.com/cities-skylines

 

Минимальные требования:

  • Операционная система: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3,2 GHz
  • Оперативная память: 4 Gb
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 512 Mb / ATI Radeon HD 5670 512 Mb

Обзор смартфона Sony Xperia E4 Dual: курс на понижение

Бюджетные смартфоны от компании Sony отличаются приятным внешним видом, приличным качеством сборки, добротной технической начинкой и вполне стабильной работой. Продолжит ли эту тенденцию новый Xperia E4, официальная стоимость которого — всего десять тысяч рублей? Узнаем из нашего подробного тестирования

Совсем недавно мы рассказывали о смартфоне Sony Xperia E3 и пришли к выводу, что своих денег он стоит — сочетание неплохого дисплея и поддержки сетей 4G за менее чем 10 тысяч рублей встречаются не так часто, как хотелось бы. Тем временем Sony успела вывести на российский рынок уже следующее поколение аппарата — Xperia E4. Посмотрим, чем оно отличается от предшественника.

Xperia_E4_1 Если судить по таблице технических характеристик, Xperia E4 — это практически Xperia E3, только подогнанная под стандарты 2015 года. У него чуть больше диагональ экрана, немного выше разрешение, похожая система-на-чипе, больше объем оперативной памяти… в общем, бюджетные смартфоны тоже не стоят на месте. Но всегда ли больше — значит лучше? Ох, не всегда…

Технические характеристики Sony Xperia E3 Dual:

  • Экран: 5’’ IPS с разрешением 960х540 пикселей (220 ppi);
  • Процессор: 1,3 GHz четырехъядерный MediaTek MT6582 c графическим ускорителем Mali-400 MP2;
  • Операционная система: Android 4.4.4 KitKat;
  • Память: 1 Gb оперативной, 8 Gb встроенной, слот для карт памяти формата microSDHC (до 64 Gb);
  • Стандарты сотовой связи: GSM 850/900/1800/1900 MHz, UMTS 900/2100 MHz, micro-SIM;
  • Коммуникационные возможности: Wi-Fi 802.11b/g/n, Bluetooth 4.1, GPS;
  • Камеры: основная 5 Мр с автофокусом и вспышкой, фронтальная 2 Мр;
  • Аккумулятор: 2300 мА/ч;
  • Размеры: 137×74,6×10,5 мм;
  • Вес: 144 гр.

Дизайн

Xperia_E4_7Как вы помните, изменение дизайна в сторону Omni Balance впервые коснулись смартфонов Sony во флагманской линейке Z. Позже поменялся внешний вид и остальных моделей. Xperia E4 Dual хоть и выглядит на фоне флагмана простовато, но унаследовала основные черты серии. Расположение элементов управления и разъемов у E4 стандартное для устройств Sony. Клавиша включения устройства вынесена на правый торец, под ней находятся кнопки управления громкостью. Универсальный 3,5 мм аудиоразъем вынесен на верхний торец, а интерфейс Micro-USB находится на левой грани. На задней панели смартфона располагается объектив основной 5 Мр камеры вместе со светодиодной вспышкой, а также прорезь внешнего динамика. Поверхность крышки матовая и даже немного шершавая, что делает его использование удобным. Корпус не пачкается, а смартфон не выскальзывает из рук. Задняя крышка устройства съемная, а пользователю на выбор предлагается два цвета задней панели: черный или белый. Под крышкой находятся слоты для двух карт Micro-SIM и разъем для карты памяти формата microSD. Жаль только, что доступа к аккумулятору нет, и чтобы заменить батарейку, придется разбирать устройство

Дисплей

Xperia_E4_4

Диагональ экрана у Xperia E4 Dual составляет 5”. Разрешение 540х960 пикселей (220 ppi). На сегодняшний день это не так много и можно простить только бюджетным моделям, представителем линейки которых Xperia E4 Dual и является. В устройстве используется дисплей, выполненный по технологии IPS. Экран вполне точно реагирует на прикосновения и жесты тоже воспринимает без проблем. Сенсорный слой поддерживает до пяти одновременных касаний. Цветопередача в целом неплохая. Белый цвет лишь чуть-чуть уходит в красную гамму. Подсветка достаточно яркая, что позволит пользоваться смартфоном практически в любых условиях.

Аппаратные характеристики

Xperia_E4_6

Смартфон базируется на весьма распространенной системе-на-чипе Mediatek MT6582, которая включает в себя четыре 1,3 GHz ядра ARM Cortex-A7. А вот объем встроенной памяти увеличился по сравнению с предыдущей моделью E3 в два раза и теперь составляет 8 Gb. Увеличить его по-прежнему можно с помощью карт памяти формата microSD объемом до 64 Gb. Объем оперативной памяти остался без изменений — 1 Gb. Роль графического контроллера здесь играет Mali-400 MP2. Это не очень лучшее решение, но с повседневными задачами вполне справляется, в том числе и с воспроизведением HD-видео. Двухмерные аркадные игрушки работают на Xperia E4 хорошо, а вот ресурсоемкие 3D-приложения на смартфон лучше не устанавливать.

Xperia E4 Dual поддерживает работу с двумя SIM-картами. Радиомодуль у аппарата всего один, и из-за этого, когда на одной из карточек происходит какая-либо активность, например, голосовой вызов, вторая временно будет недоступна. Работать с двумя SIM-картами просто: после их установки в аппарат, пользователь определяет, с какой звонить и отправлять сообщения, с какой выходить в интернет. При необходимости, карточкам можно присвоить имена. Качество приема у смартфона отличное, а разговорный динамик громкий. Набор беспроводных модулей включает 802.11b/g/n и Bluetooth 4.1. Ориентируется на местности аппарат с помощью GPS с поддержкой технологии A-GPS и ГЛОНАСС.

Время автономной работы

Xperia_E4_5

Емкость аккумулятора Xperia E4 Dual равна 2300 мА/ч. Это не рекордная емкость для смартфона с 5” экраном, однако в Sony обещают 12 часов 43 минуты в режиме разговора, 48 часов 26 минут в режиме воспроизведения музыки и 6 часов 42 минуты в режиме воспроизведения видео. В принципе такое заявление может быть верным, так как здесь используются не слишком энергоемкая платформа от MediaTek и экран с невысоким разрешением. В любом случае сутки смартфон «проживет» обязательно от одного заряда аккумулятора. В режиме ожидания уровень заряда аккумулятора практически не падает. К тому же, в качестве бонуса Sony предлагает набор программных энергосберегающих опций: от стандартной деактивации ряда технологий при низком уровне заряди батареи и отключения передачи данных в фоне до активации модуля Wi-Fi по местоположению. Предусмотрен даже режим Ultra STAMINA, отключающий все «умные» функции и превращающий Xperia E4 в обычный мобильный телефон с возможностью отправки сообщений и записной книжкой.

Камеры

Xperia_E4_3 Фронтальной камерой Xperia E4 Dual сложно сегодня кого-либо удивить. В ней используется обычный 2 Мр сенсор. Он вполне подходит для съемки Selfie и видеочатов даже в условиях плохого освещения. Основная камера получила 5 Мр сенсор с автофокусом и одиночной светодиодной вспышкой. Приложение камеры получило многие эффекты от старших моделей. Это Live on YouTube, «Режим ретуши лица», Sound photo, Timeshift burst, AR effect, Social live, «Художественный эффект» и «Панорамный обзор». Довольно хорошо работают и эффекты дополненной реальности. Качество видеосъемки также можно назвать приемлемым. Камера устройства может осуществлять видеозапись в разрешении Full HD.

Выводы

Не стоит ждать чрезмерных способностей от Sony Xperia E4 Dual. Это бюджетный аппарат, но от А-бренда, который станет неплохим выбором для тех, кто только знакомится с миром смартфонов. Тут есть неплохой для бюджетного устройства экран, хорошая сборка и вполне пристойный чипсет. Смартфон уже доступен в Азербайджане по цене в 213 манатов.

Мобильное приложение «Ulduzum» от Bakcell

Компания Bakcell представила специальное мобильное приложение для участников программы лояльности «Ulduzum». С помощью бесплатного приложения абоненты Bakcell получат возможность воспользоваться различными скидками и преимуществами, предоставляемыми более чем 120 партнерами «Ulduzum», в еще более удобной форме, чем раньше.

Ulduzum

Загрузив приложение, абоненты «Ulduzum» смогут получить информацию о ближайшем от своего местоположения партнере «Ulduzum», получить код скидки «Ulduzum», информацию о неиспользованных в течение дня возможностях, потраченной сумме и сумме скидки, просмотреть список партнеров, а также получить подробную информацию о других предлагаемых новшествах.

Загрузить приложение Ulduzum для мобильных устройств на базе операционной системы Android можно по ссылке https://goo.gl/pOci5l, а для устройств на базе операционной системы IOS — https://goo.gl/KZKuta.

Список партнеров программы лояльности «Ulduzum», к которой уже присоединились более миллиона абонентов, включает в себя престижные рестораны, известные магазины модной одежды, аксессуаров и мебели, магазины парфюмерии, электротехники и оргтехники, а также оздоровительные, развлекательные и спортивные центры.

Обзор игры Battlefield: Hardline

Electronic Arts наконец представила новую часть серии Battlefield, в центре которой оказалось сражение между полицейскими и преступниками. За счет смены тематики, шутер предлагает совершенно новые возможности по сравнению с традиционным военным противостоянием. Как и в Battlefield 4, на многопользовательских картах используется система Levolution, позволяющая значительно изменить локацию. Но на этот раз каждая карта снабжена несколькими такими динамическими элементами — как сравнительно маленькими, так и глобальными, затрагивающими всю карту. Смещение в сторону противостояния полицейских и преступников также послужило введением новых режимов, таких как Heist, Rescue, Hotwire, Blood Money и Crosshair.

Battlefield_1

Серия Battlefield славится в первую очередь своим многопользовательским режимом, и это, пожалуй, главный аргумент всех, кто готов прощать разработчикам слабую одиночную игру. Итак, в одиночной кампании играть вы будете за честного и отважного полицейского Мендозу, который оказался втянут в круговорот преступных заговоров, продажных копов, мафиозных разборок и прочих бед. На этот раз Electronic Arts решила уделить одиночной кампании больше внимания и поручила Visceral Games сделать нечто похожее на популярный сегодня жанр телевизионных сериалов. Но именно с сюжетной линией Battlefield: Hardline подкачал.

Battlefield_2

Сразу после интересного пролога Battlefield: Hardline неожиданно дает сбой. Коллеги нашего копа оказываются последними недоумками, раз за разом совершающими нелогичные действия. Особенно старается очаровательная напарница главного героя, которая то избивает до полусмерти только что задержанного подозреваемого, то вперед полицейского спецназа бросается на штурм набитого бандитами здания. Поступкам персонажей не хватает мотивации. Создается такое впечатление, что сценаристы просто сэкономили время на написании качественной истории. Зато в Battlefield: Hardline нашлось место такому невероятно «увлекательному» занятию, как поиск улик, когда приходится прочесывать специальным сканером помещение за помещением. При этом в сюжете совершенно отсутствует интрига. Поиски «крота» в отделе заканчиваются очень предсказуемо, а затем настает время мести обидчику, когда главный герой с парой товарищей просто расстреливает всех врагов. Кому-то это даже может понравиться, так как перестрелки в игре поставлены очень хорошо, чем и отличается вся серия. Но в итоге перед нами короткая кампания, которая не оставляет после себя никакого послевкусия. Ни запомнившихся события, ни ярких персонажей…

Battlefield_3

Теперь перейдем к мультиплееру. Сразу стоит огорчить приверженцев привычного Battlefield. Hardline — это больше не игра про большую войну с крутой техникой. Техника здесь представлена обычными и бронированными автомобилями, вертолетами и лодками, которые в основном используются для доставки игроков к месту действия. В большинстве режимов бои чаще всего происходят на ногах, и лишь иногда может завязаться погоня на транспорте. Но при этом бои у Visceral получились лучше, чем в предыдущих частях. Главный режим игры под названием Heist («Ограбление») сочетает борьбу за позиции и захват флага. На первом этапе бандиты штурмуют две точки на карте, где находятся сумки с ценностями. Захваченную сумку нужно отнести к одному из мест эвакуации, где ее подберет вертолет. Все это происходит при активном сопротивлении полиции, которая сначала попытаться отбить точки с сумками, а затем перехватить курьера и вернуть ценности обратно. Задача полицейских — продержаться до того момента, пока у бандитов не обнулится счетчик возрождений. Грабители в свою очередь за это время должны вытащить обе сумки. Этот режим игры получился веселым и непредсказуемым, в котором обстановка меняется буквально каждую минуту. Немало приятных минут вам доставят и другие режимы игры.

Battlefield_4

В Battlefield: Hardline отличные карты. Здесь есть бой в голливудском особняке с огромной стеклянной крышей, расстреляв которую, можно свалиться прямо на врагов, есть огромная загородная карта с гонками на машинах и моторных лодках, есть перестрелка в тесном квартале провинциального городка, штурм банка и многое другое. На многих картах можно столкнуться с налетающим ураганом или песчаной бурей, которые заметно ухудшат видимость, затрудняя погоню за преступниками.

Battlefield_5

Как и в прошлых частях Battlefield, вы можете играть за четыре разных класса (два вида штурмовиков, гранатометчик и снайпер), однако разработчики заметно упростили жизнь тем, кто хочет прокачать сразу несколько специализаций. Набор опыта здесь влияет только на доступ к дополнительной экипировке вроде прицелов и гаджетов, а оружие приобретается за деньги. Кстати, внутри машин появилась музыка. Причем переключаться между мелодиями можно самостоятельно. А еще теперь можно высунуться из окна, дабы эффективнее расстреливать противников.

Battlefield_6

Battlefield: Hardline сложно дать однозначную оценку. Одиночная кампания не стала лучше, а мультиплеер, наоборот, стал веселее и обзавелся несколькими новыми режимами, но понравится он далеко не каждому. Да и задержалась игра значительно с выходом, которого ждали еще в 2014 году. Однако, несмотря на это, в определенные режимы играть интересно, особенно при наличии адекватных напарников и достойных противников, но это можно сказать про любой многопользовательский режим.

  • Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE
  • Жанр: Action
  • Дата выхода: 17 марта 2015
  • Разработчики: Visceral Games, EA DICE
  • Издатель: Electronic Arts
  • Официальный сайт игры: www.battlefield.com/hardline
  • Возрастные ограничения: 18+
  • Мультиплеер: Есть

Рекомендуемые требования

  • Операционная система: Windows 8 64-bit;
  • Процессор: Intel Quad-Core /Amd Six-Core;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 290 3 Gb / NVIDIA GeForce GTX 760 3 Gb;
  • 60 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 11.

Azercell: Позитивный опыт создает довольных клиентов

Термин User Experience (UX) или Опыт Взаимодействия, который появился буквально пару десятков лет назад, описывает степень удовлетворенности пользователя от использования товара или услуги компании. Если опыт оказывается приятным, то пользователь останется доволен. Если нет, то он больше не вернется к вам. Для упрощения многочисленные аспекты UX были сведены к четырем фундаментальным составляющим: .юзабилити (usability — удобство использования), ценность, доступность (easy to learn — легкость освоения) и привлекательность.

IMG_8278

Юзабилити — это степень удобства, с которой пользователь может выполнять стоящие перед ним задачи, используя продукт или услугу. В эту категорию можно включить такие аспекты, как простота освоения продукта и понятность. Хоть юзабилити и является важным аспектом разработки продукта, решающую роль в достижении коммерческого успеха играет не оно. Многие продукты с отличным юзабилити оказываются невостребованными на рынке. Дело в том, что сейчас потребителям нужны разнообразные функции, подчеркивающие ценность продукта. Ценным для пользователей его делает соответствие функций продукта потребностям пользователя. Пользователь рассматривает продукт как полезный в том случае, если функции продукта удовлетворяют его потребности. Ценность продукта очень связана с другими составляющими UX, но в отличие от них она обуславливается функциональностью продукта. Доступность является составляющей пользовательского опыта, тесно связанной быстрым изучением и освоением рабочих процессов, и ее нужно рассматривать как неотъемлемую часть процесса разработки продукта. Доступность связана с указанием кратчайшего пути к продукту. И последняя составляющая — привлекательность — говорит о том, нравится ли пользователю работать с продуктом и относится, скорее, к эмоциональной сфере. Зачастую удобные и функциональные продукты не находят спроса на рынке просто потому, что они недостаточно привлекательны для пользователей. Привлекательность продукта должна быть связана с задачами, которые пользователю требуется решить посредством данного продукта. Один и тот же продукт может быть привлекательным для пользователей, заинтересованных в его функциональных возможностях, и абсолютно не привлекательным для пользователей вне его целевой аудитории.

У многих может возникнуть ощущение, что составляющие UX похожи друг на друга, но это далеко не так. Специалист по UX должен четко различать их, понимая, что опыт взаимодействия с продуктом имеет нюансы, выходящие далеко за пределы юзабилити, визуального проектирования и физических допущений.

Впервые в Азербайджане методики UX начали применяться в Azercell Telecom. Это лишний раз говорит о стремлении компании представлять продукты и услуги, максимально соответствующие пожеланиям и предпочтениям огромной абонентской базы. «Сегодня в Azercell мы уже вплотную работаем над UX-проектами и делаем все для того, чтобы экспертиза в этом направлении развивалась. Помимо того, что была создана группа в социальной сети Facebook (www.facebook.com/groups/UX.Azerbaijan), куда мы приглашаем всех желающих поделиться опытом и знаниями, а также всех, кто желает принять участие в создании сообщества, Azercell, Keytorc и UX Azerbaijan запланировали целый ряд мероприятий, путем которых собираются донести до бизнес-структур преимущества подобного подхода. 28 апреля этого года UX Azerbaijan впервые принял участие на международной конференции в Стамбуле. В ходе этой конференции были проведены встречи с бывшим президентом UXPA (User Experience Professionals Association), президентом UXPA Турция, UX-директором по Google-приложениям, а также были обсуждены планы развития UX в Азербайджане и возможность создания UXPA Баку», — отмечает специалист центра привлечения клиентов Azercell Telecom Эмиль Исмаилханов.

Одно из мероприятий прошло в прошлом месяце в Университете «Хазар». Конференция была посвящена Software Development Life Cycle (SDLC) и этапам разработки программного обеспечения. Эти направления как нельзя лучше вписываются в концепцию UX, потому что бум стартапов в Азербайджане, особенно в сфере разработки программного обеспечения, требует тщательного изучения опыта взаимодействия пользователей с создаваемыми продуктами. В рамках конференции сотрудники Azercell поделились со студентами информацией по этапам разработки и внедрения программного обеспечения. «Для обеспечения удобного и выгодного использования услуг со стороны клиентов процесс внедрения следует начинать с определения пожеланий и предпочтений клиента, а также установки специфических характеристик, ориентированных на потребителей. В компании осуществляется ряд пилотных проектов на эту тему. Один из них — внутренняя программа Roaming Information Management, объединяющая разные информационные базы о роуминге для абонентов. Реализация этого проекта с учетом опыта взаимодействия позволила снизить обращение к базе с целью поиска информации для предоставления ее абоненту до нескольких секунд. После этого UX был использован для своеобразной трансформации нашего сервиса mysim.az. Изучив опыт пользователей, мы поняли, какие недостатки были присущи этому сервису. Продажа номеров благодаря этому выросла многократно, так как интерфейс сервиса стал соответствовать всем четырем составляющим UX: юзабилити, ценности, доступности и привлекательности. Абоненту теперь достаточно ввести хоть две цифры, и ему буден предложен список всех доступных номеров, а оператор Azercell в кратчайшее время подъедет и оформит приобретение. Так что мы начинаем использовать этот подход во всех продуктах Azercell», — говорит Э.Исмаилханов.

Xezer Univers

Для всех, кто планирует применять методики UX в своих продуктах, очень важно понимать суть составляющих User Experience. Уделяя внимание всем четырем аспектам взаимодействия пользователей, можно разработать решения, учитывающие все грани UX как единое целое. Это важно не только с точки зрения улучшения пользовательского опыта, но и с позиции влияния UX-стратегии на коммерческий успех. Ключевым преимуществом данной модели является то, что в ней достижения в области UX рассматриваются через призму их влияния на бизнес. Например, раньше UX-специалисты уделяли большое внимание юзабилити, не слишком задумываясь при этом о доступности — аспекте, с точки зрения коммерческого успеха еще более важном. В сравнении с остальными тремя составляющими пользовательского опыта юзабилити оказывает наименьшее влияние на бизнес, так как она связана с постоянным использованием продукта, в то время как остальные аспекты — с предоставлением доступа к продукту и тем, как побудить пользователей использовать продукт.

Сегодня User Experience — это большая перспектива для азербайджанских компаний, которая позволит консолидировать затраты и перейти к выпуску реально востребованных продуктов. Ведь не только лидеры рынка должны задумываться о пользовательском опыте, но и те же стартапы, пытающиеся создать продукты для глобального рынка и находящиеся в поиске инвестиций. Прочие модели, в отличие от UX, не оценивают должным образом степень влияния различных составляющих пользовательского опыта на бизнес.

Мировой опыт в сфере UX еще достаточно молод, но, например, в компании Turkcell с этой целью уже создано две тестовые лаборатории. В первой пользователи получают возможность протестировать создаваемые приложение или услугу на смартфоне. В рамках этого теста определяется интуитивность интерфейса, как быстро пользователь смог разобраться в меню и т.д. Вторая лаборатория расположена в Стамбульском Техническом Университете и создана на грант, полученный от государства. Здесь UX определяется уже на более высоком уровне с использованием различных датчиков и сенсоров, отображающих эмоции пользователей при использовании продукта. В Азербайджане ситуация с тестерами и лабораториями, где они бы проводились, пока только формируется. Главный вопрос — вовлечение людей с целью изменить то, что сейчас работает не так хорошо, как хотелось бы. Но и он решается по мере трансформации рынка.

Специалисты UX в Azercell, кстати, первой компании в семье Telia Sonera Eurasia, где начал применяться подобный метод, сосредоточены на тех сложностях постановки процесса работы, с которым столкнутся менеджеры проектов при внедрении этого аспекта в свой производственный процесс. Полноценное внедрение этих знаний требует обучения нового поколения менеджеров, в чьи профессиональные ценности UX закладывается еще на университетской скамье, чем сейчас и занят Azercell, осуществляя и планируя ряд встреч не только с представителями бизнеса, но и студентами азербайджанских вузов. А практический опыт реализации проектов с использованием UX в своей компании послужит дополнительным плюсом в копилку знаний.