Домой Блог Страница 3241

IBM укрепляет свое лидерство по патентам и инновациям в сфере облачных вычислений

Корпорация IBM объявила о том, что ее изобретатели уже получили свыше 400 новых патентов в сфере облачных вычислений в 2015 году. Более того, за последние 18 месяцев IBM получила около 1200 «облачных» патентов, что существенно улучшает и расширяет ее способность поставлять новые инновационные облачные сервисы, решения и возможности клиентам во всех отраслях экономики.

IBM

Новые патенты IBM по облачным вычислениям охватывают широкий спектр инноваций, включая ускорение развертывания и обеспечение безопасности облачных центров обработки данных, а также упрощение управления и обслуживания облачных приложений и сред хранения данных. Вот лишь несколько примеров этих патентов:

Патент США № 9015164: Высокая доступность облачного сервера. Важнейшей характеристикой среды облачных вычислений является высокая доступность. Возможности этого изобретения позволяют облачной среде делать моментальные снимки виртуальной машины, которые затем могут быть использованы для восстановления.
Патент США № 8949415: Фунционально-ориентированная доступность виртуальной машины в сетевой вычислительной среде. Возможности этого изобретения позволяют резервировать полосу пропускания сети, используемую облачным ресурсом, таким как виртуальная машина, когда объем высокоприоритетного сетевого трафика, специально предназначенного для виртуальной машины, падает ниже порогового значения. Резервирование полосы пропускания сети может быть достигнуто посредством приостановления входящего и исходящего сетевого трафика виртуальной машины без деактивации самой виртуальной машины. Это может помочь снизить расходы, связанные с оплатой, которую взимает поставщик облачного сервиса за объем данных, переданных по сети к виртуальной машине и от виртуальной машины.
Патент США № 8984132: Система и методика для безопасного развертывания приложений в облачной среде. Когда программное приложение устанавливается для выполнения в среде облачных вычислений, одним из важнейших требований является обеспечение безопасности обработки конфиденциальных данных. Возможности этого изобретения позволяют определять компоненты и области программного приложения, которые используют защищенные данные, и размещать эти защищенные данные на одном и более защищенных серверах. Незащищенные данные могут размещаться на одном и более общедоступных облачных серверах. Взаимодействие между защищенными и общедоступными серверами может обеспечиваться с использованием безопасных сетевых соединений.
Патент США № 8984134: Унифицированная инфраструктура облачных вычислений для управления и развертывания физических и виртуальных сред. В облачных решениях физические и виртуальные среды должны управляться и разворачиваться на базе нескольких разнородных аппаратных платформ, что может вызывать значительные сложности. Возможности этого изобретения позволяют использовать единый комплекс, который содержит необходимые аппаратные и программные компоненты для создания среды облачных вычислений.
Патент США № 8990950: Реализация избирательного контроля доступа к данным, хранящимся в среде облачных вычислений. С помощью облачных сервисов хранения данных организации могут существенно повысить доступность своих данных между географически распределенными рабочими группами, однако это может приводить к риску компрометации данных. Возможности этого изобретения позволяют владельцам информации повысить контроль над своими данными путем разграничительного управления доступом.

IBM за последние 12 месяцев наладила стратегические партнерские отношения в сфере облачных сервисов с компаниями Box и Apple, следуя стратегии непрерывных инноваций и лидерства в технологиях облачных вычислений.

Вот уже 22 года подряд IBM возглавляет ежегодный мировой рейтинг крупнейших получателей патентов США. Более подробную информацию об изобретательской деятельности и патентном лидерстве IBM можно найти по ссылке http://ibm.co/1wPWUg0.

Ховерборд от Lexus представлен официально. В единственном экземпляре…

Компания Lexus официально представила ховерборд — парящую доску. Но пока не торопитесь начинать копить на нее деньги, так как Lexus не только не объявила возможную розничную цену этого устройства, но даже не планирует запускать его в серийное производство.

Lexus Hoverboard

Для полета Lexus Hoverboard использует постоянные магниты и две криокамеры со сверхпроводниками, которые охлаждаются до необходимой температуры (-1730 С) с помощью жидкого азота. Проблема заключается в том, что для создания эффекта левитации необходимо, чтобы поверхность, над которой вы собираетесь прокатиться, была металлической, поэтому для демонстрации возможностей ховерборда был создан специальный трек, под которым уложены металлические направляющие. Первым пилотом гаджета стал профессиональный скейтбордист — неоднократный чемпион мира Росс Макгуран.

Lexus HoverboardLexus Hoverboard

Полный вес Lexus Hoverboard с магнитами и жидким азотом составляет 11,5 кг. Для создания левиатции используется 32 сверхпроводника. Для заправки же двух криокамер необходимо 1,5 л жидкого азота. Верхняя поверхность ховерборда отделана натуральным бамбуком, а для снижения массы корпуса конструкторы использовали композитные материалы.

Lexus HoverboardLexus Hoverboard

Компания потратила 1,5 года на создание прототипа, который хотя бы отдаленно напоминал легендарный парящий скетбоард из легендарного фильма «Назад в будущее». Специалистам Lexus помогали ученые из немецкого института IFW, которые специализируются на магнитной левитации и производстве мощных магнитных подшипников.

«Я посвятил скейтборду 20 лет, но для того, чтобы управлять ховербордом, который парит над поверхностью, не испытывая силы трения, мне пришлось развивать другие навыки, в частности, удерживать правильное положение тела и сохранять баланс. Это совершенно новый опыт», — отметил Макгуран после тестового «заезда».

К сожалению, показанный на видео экземпляр пока остается единственным и неизвестно, когда будет налажено массовое производство.

KATV1 вносит изменения в формирование пакетов телеканалов

1 сентября 2015 года кабельное телевидение KATV1 внесет некоторые изменения в формирование пакетов телевизионных каналов. Они включают в себя введение в основной пакет телеканалов с несколькими языковыми дорожками, возможность формирования дополнительного пакета согласно пожеланиям абонентов, а также обновление пакета телеканалов в формате HD.

KATV1_Logo

В основном пакете будут представлены популярные телеканалы в следующих форматах: «развлекательные», «кинофильмы» и «спорт». Нововведения дадут возможность телезрителям просматривать наиболее популярные телеканалы на английском, турецком или русском языках.

Для обеспечения высокого качества трансляции KATV1 также осуществляет переход на HD и предлагает ресиверы нового поколения — Smart Box. Абоненты KATV1, которые также пользуются и интернет услугами компании, смогут просматривать телеканалы с перемоткой (10-дневной архивацией). В связи с указанными обновлениями стоимость основного пакета с 1 сентября составит 10 манатов.

С 1 сентября вступает в силу новый тариф базового пакета каналов Ailə TV

С 1 сентября 2015-го года вступит в силу тариф 10 манатов в месяц за базовый пакет каналов операторов кабельного телевидения Азербайджана Ailə TV. Основными причинами перехода к новому тарифу стала необходимость создания более содержательного и интересного базового пакета каналов для абонентов. Так, после перехода к новым тарифам в базовом пакете цифрового вещания будут сосредоточены самые популярные телеканалы, пользующиеся высоким спросом среди населения. Кроме того, некоторые телеканалы базового пакета будут транслироваться на нескольких языках.

Ailə TV

Наряду со сменой тарифа приоритетной задачей является усовершенствование качества услуг кабельного телевидения и обеспечение высококачественного телевизионного вещания. Уже ведутся работы по применению единых стандартов ретрансляции телеканалов, внедрению передовых технологий, расширению зоны охвата операторов кабельного телевидения и других технических новинок. До 1 сентября абоненты будут осуществлять оплату за базовый пакет каналов на основе нынешнего тарифа 9 манатов в месяц.

Азербайджанский интегратор Bakinity получил приз команды Lotus 1 от ЕМС

Компания Bakinity, системный интегратор, дистрибьютор оборудования и компьютерного обеспечения в Азербайджане, получила приз команды Lotus 1 в рамках программы поощрения ЕМС для реселлеров решений начального уровня в регионе EMEA.

Программа поощрения, стартовавшая летом 2014 года, была продлена корпорацией ЕМС до конца 2015 года и успешно действует в регионе ЕМЕА. Для ресселеров-участников программы были сформированы новые форматы поощрений по результатам продаж. В качестве приза в одной из номинаций рессеры получают сувениры от команды Lotus 1. Приз от Lotus 1 получает реселлер, продавший больше всего систем начального уровня или продемонстрировавший наивысшие темпы роста  в своем регионе.

EMC Lotus 1

Компания Bakinity продемонстрировала самый высокий рост продаж в канале среди ресселеров России и СНГ в апреле 2015 года. Компания была основана в 2001 году в Азербайджане, а с 2014 года расширила сферу своей деятельности на рынки Кыргызстана и Таджикистана. Bakinity предлагает решения для банковского и государственного секторов,  операторов связи, медицины и строительства. Bakinity фокусируется на комплексных проектах, в основе которых лежат решения для обработки и хранения данных, информационной безопасности, конфигурирования и настройки сетей, а также на технической поддержке оборудования и сервисном обслуживании. Команду Bakinity представляют 60 сотрудников, среди которых более 20 сертифицированных инженеров, реализующих десятки проектов в год.

«Компания Bakinity стала авторизированным партнером EMC только год назад, и по итогам продуктивного сотрудничества получила признание в знаковой номинации для реселлеров по всему региону России и СНГ. Bakinity продемонстрировала проактивный характер работы с заказчиками и существенно нарастила компетенцию в системах хранения данных и защиты информации. Корпорация EMC заинтересована в активных партнерах, развивающих свою техническую экспертизу,  способных на реализацию комплексных проектов и серьезную работу с заказчиками как на пред- так и постпродажной стадии сотрудничества. Пример Bakinity на практике демонстрирует эффективность нашей партнерской программы, которая будет развиваться и адаптироваться под потребности наших дистрибуторов и ресселеров», — прокомментировал вручение награды Юрий Аристархов, директор по работе с ключевыми заказчиками и партнерами ЕМС Россия и СНГ.

Первая группа компаний отобрана для участия в программе Intel Education Accelerator

Компания, которая может сделать из скамейки пианино. Стартап-компания из Копенгагена, которая помогает детям в возрасте 3 лет создавать электорнные книги и обмениваться ими. Организованный женщиной проект, в рамках которого девушки учатся писать программный код. Это всего лишь 3 примера из первой группы начинающих компаний, которые примут участие в программе Intel Education Accelerator.

intel-education-accelerator-program-1648x444

Intel Capital, глобальная инвестиционная организация, и Intel Education в апреле объявили о создании программы, которая поможет молодым компаниям развить свои творческие идеи для трансформации образования в будущем. В ходе отборочного этапа было отсеяно почти 200 претендентов на участие, половина из которых представляет зарубежные страны. Компании, которые прошли в следующий этап, примут участие в программе, которая продлится 4 месяца. За это время начинающие предприниматели накопят практический капитал, пройдут обучение и получат места для практической работы в Кремниевой долине.

«Мы получили очень много заявок на участие в проекте, и мы высоко оцениваем потенциал первых восьми отобранных компаний, – сказал Джон Галвин (John Galvin), вице-президент Intel и руководитель Intel Education. – Эти компании готовы расти и поддержать развитие системы образования. В этом они очень похожи на Intel, которая также уделяет особое внимание поддержке молодежи на протяжении всей своей истории. Мы, совместно с 50 отобранными кураторами, ждем возможности поработать с этими перспективными молодыми командами».

В рамках программы Intel Education Accelerator отобранные компании получат консультации экспертов в области технологий, бизнеса и образования; инвестиции в размере до $100 тыс. для каждой компании от Intel Capital; и смогут воспользоваться глобальными связями Intel с образовательными и государственными органами в более чем 100 странах.

Участникам, которые будут размещены в офисе GSVlabs в Редвуд-Сити (Калифорния), будут предоставлены еженедельные обучающие занятия, консультации и поддержка для реализации пилотных проектов в школах. В число судей и кураторов вошли: Том Калинске (Tom Kalinske), бывший главный исполнительный директор LeapFrog, Sega и Mattel; Арвинд Содхани (Arvind Sodhani), президент Intel Capital; Джон Бэттелл (John Battelle), журналист и предприниматель; Рональд Чандлер (Ronald Chandler), бывший директор по информационным технологиям школьного округа Лос-Анджелеса; Женевьева Белл (Genevieve Bell), вице-президент Intel Labs; и высокопоставленные представители AT&T, Coursera, Goldman Sachs, International Society for Technology in Education (ISTE), Silicon Valley Bank, VICE Media и Walt Disney Co.

Четырехмесячная программа завершится 2 декабря. В программе могут принять участие начинающие компании, предлагающие решения для старшеклассников и студентов. Предпочтение будет отдаваться проектам, ориентированным на анализ данных и адаптивное обучение. Компании, отобранные для участия в программе:

• BeeLine (Вудсайд, Калифорния) предлагает цифровые инструменты для чтения, которые позволяют школьникам повысить скорость чтения и помогают детям с дислексией и другими подобными отклонениями.
• Echelon Creative (Нью-Йорк) предлагает систему, которая заменяет обычные слова в текстовых сообщениях на синонимы с целью развития речи.
• GotIt! (Менло-Парк, Калифорния) разработала платформу для обучения по требованию, которая позволяет учащимся публиковать фотографии трудностей, связанных с домашними занятиями, и получать соответствующие советы и пояснения от экспертов в области образования. Система была создана Хангом Траном (Hung Tran) из Вьетнама, который до этого возглавлял международный проект по созданию открытой методической программы для миллионов учащихся колледжей в его родной стране.
• Griti (Сан-Франциско) представляет сервис видеоподдержки по требованию, который поддерживает студентов, использующих студенческие пиринговые сети экспертов по предметной области.
• Myriad Sensors (Маунтин-Вью, Калифорния) является создателем беспроводного датчика PocketLab, который подключается к смартфону, планшету или устройству Chromebook и осуществляет потоковую передачу данных измерений, как это делает дорогое лабораторное оборудование. PocketLab помогает учителям и студентам выполнить практическую реализацию полученных знаний.
• ToneTree (Трой, Нью-Йорк) объединяет небольшой аппаратный узел и интеллектуальное ПО для того, чтобы превратить практически любую поверхность в интерактивный музыкальный инструмент для современного музыкального образования.
• Vidcode (Нью-Йорк) основана программными разработчиками Александрой Дираклес (Alexandra Diracles) и Мелиссой Халфон (Melissa Halfon). Проект призван помочь девушкам обучиться компьютерному программированию путем загрузки мобильного видео в Instagram и оптимизации его с помощью программного кода.
• WriteReader (Копенгаген, Дания) предлагает платформу для обучения, которая позволяет детям создавать и обмениваться собственными рассказами и развивает их навыки чтения и писания с помощью «больших данных» и адаптивного обучения.

За последние 10 лет Intel Education помог более чем 300 млн студентов и 15 млн учителей в 100 странах получить локализованные решения, аппаратное и программное обеспечение и инструменты для обучения и создания интерактивной образовательной среды. За это время Intel и Intel Foundation инвестировали более $1 млрд в образовательные программы и проекты для предоставления детям во всем мире доступа к современным технологиям.

Дополнительная информация о программе Intel Education Accelerator доступна на сайте www.intel.com/content/www/us/en/education/accelerator/intel-education-accelerator.html.

Аналитики Gartner назвали Cisco признанным лидером рынка групповых видеосистем

Cisco Wi-Fi-технологии

Блог Снорре Кьесбу (Snorre Kjesbu), вице-президента компании Cisco, генерального менеджера подразделения по разработке решений для совместной работы.

Порой суть того или иного явления бывает выражена настолько точно, что в ином описании нет ни малейшей необходимости. Именно так выглядит опубликованный недавно отчет «Gartner’s Magic Quadrant», посвященный групповым видеосистемам. В нем Cisco названа признанным лидером рынка групповых видеосистем, предлагающим «понятную и дифференцированную линейку устройств с конструктивными параметрами, подходящими практически для любого пространства для проведения встреч».

Cisco Wi-Fi-технологии

У меня есть своя версия того, как мы получили «понятную и дифференцированную» линейку устройств: мы нашли «золотую середину» между инновационным функционалом, привлекательным дизайном, простотой применения и внедрения и эффективностью затрат. Одновременно мы усовершенствовали нашу инфраструктуру, сделав многостороннюю конференцсвязь еще проще и доступнее. И мы продолжаем работать над совместимостью видео в облаках, особенно, в персональных кабинетах для совместной работы (Collaboration Meeting Rooms). В нашем портфолио достаточно наработок и инструментария для успешной работы на рынке при крупномасштабных внедрениях.
При этом, в моем представлении, наша стратегия вывода качественных видеорешений на рынок по адекватной цене не только укрепила нашу конкурентоспособность, но и способствовала внедрению видео и росту отрасли в целом. По сравнению с прошлым годом, объем наших продаж в штучном измерении вырос на 60% (об этом мы сообщали в отчете за третий квартал 2015 финансового года). Это означает и прирост нашей рыночной доли, и расширение самого рынка. Отличная новость для Cisco — и хороший симптом для видеорынка в целом! Спрос на визуальную коммуникацию, несомненно, растет, а это хорошая новость для всех.
То, о чем говорится в отчете компании Gartner, стало для меня неоспоримым фактом еще полтора года назад, когда мы полностью обновили наше портфолио оконечного видеооборудования. Заказчики исключительно положительно отзывались о дизайне, функциональных возможностях и назначении нашей линейки устройств. Таким образом, наше лидерство подтверждено дважды, из-за чего вдвойне приятно осознавать, что мы поставляем устройства, оказывающие положительное влияние на рынок.

Xiaomi планирует выпустить мобильные процессоры собственной разработки

Компания Xiaomi, по информации сетевых источников, проектирует собственные процессоры для мобильных устройств — смартфонов и фаблетов.

Xiaomi
Как передает 3DNews, чипы Xiaomi будут рассчитаны на аппараты начального уровня семейства Redmi. В более мощных гаджетах компания продолжит применять однокристальные системы топового уровня Qualcomm Snapdragon. В частности, говорится о намерении выпустить устройства на базе процессора Snapdragon 820.
Что касается собственных чипов Xiaomi, то информации об их характеристиках пока, увы, нет. По всей видимости, они будут использовать архитектуру ARM. Анонс изделий ожидается в начале 2016 года.
Наблюдатели отмечают, что разработка собственных процессоров позволит Xiaomi наладить выпуск ещё более доступных смартфонов. А это поможет увеличить рыночную долю и повысить прибыль.

В настоящее время Xiaomi является крупнейшим поставщиком смартфонов в Китае. Во втором квартале компания заняла 15,9 % местного рынка.
Помимо смартфонов и фаблетов, Xiaomi активно развивает и другие направления бизнеса: это, в частности, «умные» телевизоры, телевизионные приставки, фотокамеры, сетевое оборудование и пр.

В Doom не будет поддержки пользовательских модификаций

В шутере от первого лица DOOM не будет инструментария для создания пользовательских модификаций, объявило издательство Bethesda. Обещан лишь тот редактор, презентация которого состоялась в июне.

Doom_1

Как сообщает портал 3DNews, на пресс-конференции Bethesda, прошедшей в рамках выставки E3 2015, мы узнали о возможности создавать собственные карты и режимы с помощью специального редактора DOOM SnapMap, который будет доступен как на ПК, так и на консолях. У многих пользователей возникли надежды, что на компьютерах также будет реализована поддержка любительских модификаций. Увы, в продолжении легендарной серии шутеров ничего подобного не предусмотрено.

Doom_2

Вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что любые изменения можно будет вносить только через упомянутый выше механизм SnapMap. Хотя разработчики из id Software до сих пор не раскрыли всего потенциала этой подсистемы, Пит поделился кое-какой информацией в интервью GameTrailers.

Doom_3

«Мне нравится аналогия с Minecraft: даже 12-летний ребёнок, который впервые видит игру, сможет сделать в ней что-то — хотя бы построить дом. Посадите более опытного и настырного пользователя, и он воссоздаст мир Zelda, — заявил Пит Хайнс. — SnapMap работает так же. Простые вещи сможет сделать абсолютно любой игрок». Но и сложные механики будут подвластны пользователям, так что они «смогут писать собственные скрипты и создавать новые игровые режимы».

С другой стороны, той же гибкости, что была в предыдущих частях серии, ждать не приходится. То есть создать собственный DOOM не удастся, максимум — можно будет придумать отдельные уровни. Хотя пользовательский интерфейс на ПК будет отличаться от консольных версий, с точки зрения доступных функций все варианты будут одинаковыми. Релиз игры вместе с инструментарием SnapMap состоится весной 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Компания Autodesk представила собственный движок по разработке игр

В рамках проходящей в Кельне конференции GDC Europe 2015 компания Autodesk продемонстрировала свой игровой движок Stingray, приобрести который можно будет уже 19 августа. Новинка представляет собой мультиплатформенное решение, созданное на основе архитектуры другого движка — Bitsquid, который Autodesk приобрела в 2014 году.

 Autodesk Stingray

Главной особенностью Stingray стала реализация кросс-программной интеграции с 3D Max и Maya, которые на данный момент являются наиболее популярными инструментами по созданию трехмерных моделей. Благодаря этому модели можно будет напрямую посылать в редактор движка. Этому способствует наличие одного и того же редактора шейдеров в Stingray и Maya. Поэтому некоторые сцены можно будет готовить «под ключ» напрямую в Maya. И, что важно, разработчик, в теории, при создании объекта сразу будет видеть, как он будет выглядеть в игре.

 Autodesk Stingray

Для мобильных разработчик будет важна другая особенность Stingray: возможность в реальном времени отслеживать изменения билда в рамках той или иной платформы. Иными словами, делая какие-либо изменения в проекте в движке, разработчик сразу же, без заливки новой версии билда, сможет увидеть их на своем смартфоне или консоли.

 Autodesk Stingray

Преимуществом Stingray является также поддержка визуального скриптинга, очень близкого к тому, что используется в Unreal Engine 4. Также в новый движок интегрированы инструменты, позволяющие обходиться в разработке, по сути, только Stingray:

— Beast — инструмент по настройке освещения
— HumanIK — инструмент по созданию реалистичной анимации персонажей
— Gameware Navigation — инструмент по настройке AI и нахождению путей
— Scaleform Studio — инструмент по созданию UI (построен на базе Flash)
— Wwise — инструмент по созданию и записи звука

 Autodesk Stingray

 Autodesk Stingray

 Autodesk Stingray

Движок поддерживает почти все платформы, включая iOS, Android, Windows, Oculus Rift DevKit 2, PlayStation 4 и XboxOne. Не смотря на то, что главные конкуренты Stingray бесплатны, Autodesk предлагает подписку по цене 30 долларов в месяц. Может быть, оно того и стоит?