Домой Блог Страница 3206

Обзор игры: Victor Vran Ван Хельсинг, идущий по следам Diablo

В кинематографе можно встретить массу примеров клонирования фильмов. Теперь эта тенденция, похоже, захлестывает и игровую индустрию. Не стала исключением и игра Victor Vran, которая до мелочей походит на легендарную Diablo. Игрокам предстоит отправиться в опасное путешествие с главным героем, сразиться с ужасными монстрами и показать всю свою силу, уничтожая зло на своем пути. В игре нет никаких разделений на расы, классы, да и само название говорит о том, что главный герой один. Но вы можете создать свою уникальную версию главного героя, в чем помогут в этом различные костюмы и карты усиления.

Victor_game_1

Итак, город Загоровия осажден демонами, нежитью и прочими тварями. Жилые кварталы вымерли и пришли в запустение. Последним оплотом людей осталась лишь крепость в центре, где спрятались немногочисленные выжившие. В это же время в город прибывает охотник по имени Виктор Вран, разыскивающий своего друга. Став невольным свидетелем повсеместного разорения, Виктор вскоре узнает, что поиски товарища тесно переплетутся со спасением всего мира. Параллели с Diablo тоже не случайны. У игрока есть центральная база-крепость, где можно закупать оружие и всякие зелья. При этом база — это единственная локация, где вас никто не пытается убить. Вокруг нее находятся огромные городские районы, болота и кладбища, которые придется планомерно зачищать.

Victor_game_2

Всего вам дается освоить 5 видов оружия: огнестрельное, молот, меч, косу и рапиру. Одновременно носить с собой можно сразу два вида, то есть вы можете использовать некий дробовик и меч. Но одновременно их использовать нельзя. Каждое оружие обладает своей индивидуальной особенностью. Молот отлично показывает себя в битве с боссами, а коса помогает справиться с многочисленными противниками. Те, кто привык наносить точные удары, наверняка выберут рапиру, которой можно наносить критические удары по целям с высоким уровнем здоровья, или огнестрельное оружие. Коме этого, в ходе игры вам будут встречаться различные магические знаки, дающие герою определенные умения, например, изначальный символ позволит запускать во врагов огненные шары, которые наносят массовый урон. Отдельного внимания достойны специальные карты, позволяющие увеличить характеристики персонажа, прибавить ему здоровья или сил для критической атаки. Всего ячеек для карт две, что позволяет одновременно усилить сразу два показателя.

Victor_game_3

В игре Vran множество потайных помещений, некоторые из которых находятся на высокой башне, попасть на которую можно лишь при помощи прыжков. Поэтому в игре появились небольшие элементы паркура, что добавляет действиям главного героя некую изюминку. Управление осуществляется при помощи мышки и клавиатуры, однако здесь есть небольшой нюанс. Перемещать своего персонажа можно лишь при помощи кнопок A, S, D и W, а при двойном нажатии можно уклониться от атаки противника. Щелчком мышки направить своего героя в ту или иную сторону не получится.

Проходить игру можно и со своими друзьями. Всего в одну команду разработчики позволили включить до четырех персонажей. Достаточно самому создать игру, либо уже присоединиться к другим участникам. Так что корпоративный режим ждет своих героев.

Виртуальный мир прорисован достаточно хорошо, правда, иногда встречаются артефакты, но ценители жанра вряд ли обратят внимание на подобные недоработки. А вот звуковому сопровождению разработчики явно уделили минимум внимания. Качество музыкальных композиций явно не дотягивает до лучших образцов жанра.

Victor_game_4

Начав играть в Victor Vran впервые, вы явно ощутите дежавю. Что-то подобное мы уже видели, испытывали похожие ощущения… И эти чувства будут преследовать вас на протяжении всей игры. Но если постараться и абстрагироваться от них, то игра вам вполне может понравиться. Это неплохое начало для студии Haemimont Games.

Victor_game_5

  • Платформа: PC
  • Дата релиза: 24 июля 2015
  • Жанр: Action / RPG
  • Разработчик: Haemimont Games
  • Издатель: EuroVideo Medien
  • Кооперативный режим: on-line до четырех игроков
  • Официальный сайт игры: www.victorvran.com
  • Возрастные ограничения: 12+

Рекомендуемые требования к персональному компьютеру:

  • Операционная система: Windows 7 / 8 (64 bit);
  • Процессор: четырехъядерный 2,5 GHz;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: GeForce 560 / AMD Radeon HD 5800;
  • 4 Gb свободного места на жестком диске;
  • Поддержка DirectX 11.

Augmented Reality və ya Artırılmış Reallıq nədir?

Təsəvvür edin ki, yeni ev almağa, ya da tikməyə hazırlaşırsınız. Əlbəttə ki, sizi əsas maraqlandıran suallardan biri odur ki, eviniz hazır olandan sonra onun içi necə görünəcək. Bunu əvvəlcədən yalnız interyerin dizayn layihəsində görmək olar. Daha xırda əşyaların necə yerləşdiriləcəyini isə axtıq ancaq təxmin etmək olar. Bunu sadəcə bir misal kimi çəkdik və buna bənzər misallardan çox çəkmək olar. Məsələ isə ondadır ki, artıq belə hallarda köməyə həyatımızın getdikcə böyük hissəsini tutan yeni texnologiyalar gəlir. Diqqətinizə təqdim etmək istədiyimiz AR («augmented reality», yəni «Artırılmış Reallıq») proqramları real həyatda mövcud olmayan obyektləri smartfon və ya planşetdə əks etdirib onların necə görünəcəyini rahatlıqla yoxlamağa imkan verir. AR proqramları həm əyləncə, həm təhsil, həm də biznesdə geyim, tikinti, mebel və s. kimi müxtəlif sahələri əhatə edir.

ar_9

Tarixçə

Artırılmış Reallıq ideyasına ilk dəfə Liman Frank Baumun 1901-ci ildə dərc olunan «Əsas açar» əsərində rastlanır. Həmin əsərdə insanların xarakterlərini onların alınlarından xüsusi eynək vasitəsilə oxumaq imkanı barədə bəhs olunurdu. Maraqlıdır, əsərin sonunda baş qəhrəman zarafatça deyir ki, bu xüsusi eynək zamanından «bir əsr əvvəl» yaradılıb.

ar_6

Morton Xeyliq adlı şəxs isə «virtual reallığın atası» kimi məşhurlaşıb. O, ötən əsrin 50-ci və 60-cı illərində apardığı tədqiqatlar və kəşf etdiyi ixtiralara görə bu ada layiq görülüb. 1962-ci ilin avqust ayının 28-də o, «sensorama» adı verdiyi simulyatorunu patentləşdirdi. Xeyliq bu qurğunu həm də «Təəssürat Teatrı» («Experience Theater») adlandırırdı.

Patent sənədində belə bir qeyd var: «Bugün insanların təlim və məşqlərinin məhz belə yolla keçirilməsinə tələbat getdikçə artır. Çünki bu, real riskləri və təhlükələri aradan qaldırmağa imkan verir». Patentdə virtual texnologiya təsvir edilərək, vizual obrazların maili hərəkətləri, vibrasiyalar və səs effektləri əlavə olunmuşdu.

1991-ci ildə dərc olunan «Virtual reallıq» kitabında müəllif Hovard Rxeynqold qısametrajlı filmin bir hissəsindən istifadə edərək Sensorama köməyilə Bruklin şəhərində 50-ci illərdə velosiped gəzintisini test etməyi barədə bəhs edib. Test vaxtı məkanların bu qədər detallaşdırılmış olmasına heyran qalan Rxeynqold, bu testi 40 il gecikmə ilə etdiyinə görə çox təəssüflənidiyini bildirib. Sensorama geniş bucaqlı təsvirin stereoskopik 3D rejimində göstərir, vücudun müəyyən tərəfə əyilməsini təmin edir, stereo səs ötürür, həmçinin film vaxtı külək, ya da qoxuları təcəssüm edə bilirdi. Xeyliq xəyallarını gerçəkləşdirmək və onları patentləşdirmək üçün maliyyə dəstəyi əldə edə bilmədiyinə görə Sensorama layihəsini dayandırmalı oldu. Amma həmin layihə Virtual reallıq tarixinə olduqca maraqlı hadisə kimi həkk olunub.

1968-ci ildə kompüter mütəxəssisi, Harvard professoru Ayvan Sazerlend və onun tələbəsi Bob Spraul «Damokl qılıncı» adı ilə məşhurlaşan ixtira kəşf etdilər. Bu ixtira Artırılmış Reallıq tarixində baş geyimi kimi yaradılmış ilk sistem idi. Tavana möhkəm şəkildə bərkidilmiş xüsusi eynək vasitəsilə görünüş birbaşa kompüterdən translyasiya edilirdi. Məhz həmin ixtiraya görə Sazerlendə qrafikanın atası deyirlər. 1975-ci ildə isə Miroa Kruger Videoplace adlı süni laboratoriya yaratdı.

Bir müddət sonra, 1981-ci ildə Kavouras Weather şirkətində işləyən Dan Reytan dünya xəritəsi üzərinə çoxsaylı hava radar şəkillərini yerləşdirib televiziya hava proqnozu verilişlərinə ilk AR texnologiyası gətirən şəxs oldu. Növbəti addımlar 90-cı illərdə atıldı. Məhz o vaxt Tom Kodellin sayəsində «arıtırılmış reallıq» termini qəbul olundu. Avstraliyalı Culi Martin isə televiziyayla virtual reallığı birləşdirməyə nail oldu. O, rəqqas və akrobatlara real vaxt rejimində vücudla virtual obyektləri idarə etmək imkanı yaradan «artırılmış reallığın teatral təsviri» layihəsini hazırladı. Layihə Avstraliya İncəsənət Şurasının dəstəyi ilə yaradılmışdı. Akrobatlar virtual obyekt və ətraf mühit daxilində sanki su altında kimi görünürdülər. Qurğu Silicon qrafika kompüterləri və Polhemus sensor sistemindən istifadə edilərək yaradılmışdı.

1997-ci ildə T. Azuma Ronald tibb, istehsal, elm, sənaye və əyləncə sahələrində Artırılmış Reallıqdan istifadə üsullarına həsr olunmuş tədqiqatını dərc etdi. Həmin araşdırma ilə bu keçiddə ətraflı tanış ola bilərsiniz: http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf

2000-ci ildə Xirokazu Kato ARToolKit proqram təminatının kitabxanasını yaradaraq artıq real həyatı virtual qrafika ilə birləşdirməyə nail olmuşdu. Bu proqrama kamera təsvirinə kompüter qrafikasını yerləşdirməyə imkan yaradan tanıma sistemi əlavə olunmuşdu. Eyni ildə Xirokazu Katonun kəşfi ilə paralel Brüs Tomas ARQuake adlı ilk mobil Artırılmış Reallıq oyununu yaratdı. Bu oyunun təqdimatı Daşınan Kompüterlərin Beynəlxalq Simpoziumunda həyata keçirildi. Beləliklə, artıq mobil AR texnologiyasına da start verildi. Bu texnologiyanın kütləvi şəkildə tətbiq olunması ilk dəfə 2008-ci ildə HTC Dream smartfonu üzərində təqdim olunan Wikitude AR Travel Guide proqramı ilə baş verdi. Texnologiya Google və Microsoft kimi nəhəng şirkətlərin də diqqətindən yan keçmədi. Belə ki, 2012-ci ildə proqramçılar sammitində Google şirkəti təntənəli surətdə Google Glass eynəklərini (video: https://www.youtube.com/watch?v=D7TB8b2t3QE), 2015-ci ilin əvvəlində isə bu dəfə Microsoft korporasiyası ictimaiyyətə Holographic kompüter platformasını və HoloLens eynəyini təqdim etdi. Lakin onu da qeyd edək ki, bu qurğular indiyədək kütləvi şəkildə istifadə olunmağa başlamayıb.

Texnologiya

AR texnologiyası insanın təbii olaraq qavradığı reallığı əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirməyə imkan verir. Şüur və qavrama qabiliyyətinin belə genişlənməsi rəqəmsal informasiyanın real dünyaya daşınması hesabına əldə edilir. Artırılmış reallığın formalaşması prosesi smartfonun, veb-kameranın və ya video-siqnal yarada bilən başqa qurğu kamerası vasitəsilə baş verir. Xüsusi proqramla şəkil lazımi virtual obyektə çevirə bilir. AR-texnologiyanın elementləri kimi meydana video, audio, 3D-model və mətn məzmunu çıxır.

ar_10

Artırılmış Reallıq texnologiyası ilə virtual reallıq arasındakı əsas fərq real həyatla kompüterin yaratdığı informasiya arasındakı nisbətdədir. Virtual reallıq real həyatı tamamilə udmağa çalışır, Artırılmış Reallıq isə sadəcə həyatda baş verən hadisələrin çərçivəsini genişləndirir.

Artırılmış Reallıq vasitəsilə ətraf mühit haqqında lazımi məlumatlar əldə etmək imkanı yaradan bir çox proqramlar, o cümlədən, Artırılmış Reallıq bələdçiləri, müxtəlif xidmətlər üçün ixtisaslaşdırılmış proqramlar və s. mövcuddur. Artırılmış Reallıq texnologiyasının yayılması, bu texnologiyanın daha çox rəğbət qazanması böyük ölçüdə smartfon və planşet platformalarının hesablama gücü, tənzimçilər dəstinin genişliyi, habelə kamera qurğularında istənilən rəqəmsal məzmunun real vaxtda yaradılması imkanı ilə bağlıdır.

Proqramlar

Artırılmış reallığın açarı proqram təminatıdır. Artırılmış Reallıq məzmunları D’Fyuzion, Unifye və ya FLARToolKit kimi xüsusi 3D Artırılmış Reallıq proqramlarında hazırlanır. Bu proqramlar multiplikasiyanı və ya rəqəmsal məzmunu kompüter vasitəsilə real dünyaya bağlamağa imkan yaradır.

Artırılmış Reallığı sınaqdan keçirmək üçün xüsusi proqram və ya bələdçinin (brauzerin) proqram genişlənməsi yüklənməlidir. Kompüter üçün AR proqramlarının əksəriyyəti Flash və ya Shockwave üzərində yaradılmışdır və informasiyanı kompüterə ötürmək üçün veb-kamera proqramı tələb edir. AR hədəfi (yəni, skan ediləcək məkan) isə xüsusi ştrixkodla və ya sadə həndəsi formada göstərilə bilər. Kompüterin AR proqramı və ya bələdçinin (brauzerin) proqram genişlənməsi hədəfdə yerləşən rəqəmsal informasiyanı oxuyarkən Artırılmış Reallıq üçün yazılmış xüsusi əməliyyat emalı başlayır. AR proqramları vasitəsilə istifadəçinin yerini, habelə onun kompasını və qurğusunun səmtləşdirilməsini dəqiq sazlamaq üçün qlobal yerləşmə sisteminin (GPS) aktivləşdirilməsi tələb olunur. Mürəkkəb AR proqramları, məsələn, orduda istifadə edilən AR proqramları üçün əlavə olaraq obyekt və hərəkət təyinetmə sensorları da tələb oluna bilər.

Artırılmış Reallıq proqramları aşağıdakı sahələrdə istifadə edilə bilər:

— Hava proqnozu verilişlərində istifadə olunan hərəkətli xəritələr;

— Avtomobilin ön şüşəsində naviqasiyanın nümayiş edilməsi;

— Müxtəlif mürəkkəb məsələlər üçün istifadə olunan vizual nümayiş və audio təlimat;

— İndiki zamandakı ətraf mühitə uyğunlaşdırılan keçmişdə baş vermiş hadisələrin təsviri;

— Real zamanda baş verən hadisələrin pilot dəbilqəsində əks olunması;

— Məhsul haqqında informasiya daşıyan və ya onun yerləşdirilməsi üçün xüsusi mobil marketinq;

— Real həyatın rəqəmsal elementlərlə artırılmış videooyunları;

— Veb-kamera vasitəsilə geyimin əyində baxılıb birbaşa onlayn satın alınması;

— Mebelin evdə və yaxud ofislərdə necə görünəcəyinə baxılması;

— Telefonu yer və ya obyekt üzərində tutub onun barəsində məlumatın əldə edilməsi;

— Məhsulun 360 dərəcə panorama görünüşü və s.

Bu üstün texnologiya imkanlarından yararlanmaq üçün diqqətinizə milyonlarla insanın istifadə etdiyi proqram təminatları barədə məlumat təqdim edirik:

1. Layar (Android, iOS) — Pulsuz

layar_1

«İnteraktiv çap» sahəsində lider sayılan Layar proqramı istifadəçilərə bir çox mənbələrin (plakat, jurnal səhifələri, müxtəlif reklam elanları, məhsulların QR-kodları) içində yazılmış rəqəmsal məzmunu oxumağa imkan verir. Belə rəqəmsal məzmunlar müxtəlif məlumatları, o cümlədən, film treylerlərini, məhsulların endirim kodlarını, video-reklam, veb-sayt, səhifə və ya plakatların alternativ versiyalarını əhatə edə bilər. Proqram həmçinin yaxınlıqda yerləşən müəssisə, restoran, bankomat, buna bənzər digər məkanların, eləcə də keçirilən tədbirlərin yerini aşkar etmək imkanını yaradır. Layar proqramından yararlanıb tanış ola biləcəyiniz nümunələrin siyahısını burada görə bilərsiniz: https://www.layar.com/features/inspiration/case-studies/

Şirkətlər bu siyahıya öz məlumatlarını əlavə etmək üçün aylıq üzvlüq haqqı ödəyir istifadəçilərinə AR texnologiya əsasında yaratdıqları yeniliklərini təqdim edə bilər: https://www.layar.com/pricing/

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.layar

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/layar-augmented-reality/id334404207

2. Aurasma (Android, iOS) — Pulsuz

Aurasma 1

Aurasma Artırılmış Reallıq proqramları sırasında bir çox çap materialları, məhsul qabları və digər daşıyıcılarda yerləşdirilmiş məlumatları (bunlara «Aura» deyilir) oxuyub izləmək üçün hazırlanmış proqramdır. Proqramın üstün xüsusiyyətlərindən biri isə şəkil və videonuzdan, ya da qabaqcadan hazırlanmış «Aura»ların onlayn kitabxanasından istifadə edərək şəxsi məzmun yaratmaq imkanıdır. Beləliklə, öz Aura effektinizi və istədiyiniz təsviri seçərək asanlıqla öz məzmununuzu yaradıb dostlarınız və digər Aurasma istifadəçiləri ilə bölüşə bilərsiniz.

Aurasma istifadəçiləri tərəfindən yüklənmiş ən məşhur auraların əksəriyyəti video-ismarıc açıqcaların göndərilməsi, xəzinə axtarışı oyunlarında gizli köməklərin ötürülməsi, eləcə də küçənizə 3D dinozavrların əlavə edilməsi kimi maraqlı məzmunlardan ibarətdir.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurasma.aurasma

iOS: https://itunes.apple.com/en/app/aurasma/id432526396

3. Mybrana (Android, iOS) — pulsuz

Mybrana 1

Mybrana Artırılmış Reallıqdan istifadə edərək çılğın yaradıcılıq dünyası yaratmaq üçün qurulmuş sosial şəbəkədir. İstifadəçilər insanlara və məkanlara real vaxt rejimində vizual effektlər əlavə edərək hazırladıqları foto və ya videoları Snapchat, Vine, 9GAG, Instagram, Twitter və Facebook şəbəkələrində dostlarına göstərə bilirlər. Yaratdığınız bu gülməli məzmunları həmçinin smartfon ekranında da real vaxt rejimində vizuallaşdırmaq olar. Hazırladığınız videolar uğurlu çıxarsa izləyicilərin dayanmaq bilməyən gülüşünə səbəb olub hətta viral İnternet məzmununa çevrilə bilər.

https://lh3.ggpht.com/awL0OzxH1qmbmv0COYWLXhNd4O2ZIK4CV-orOJN3BGto9SZGcMDrr0Wo_zN0-mCyEvI=h900-rw

Mybrana ilə:

— Çılğın məzəli dünya yaradın;

— Mybrana əlavəsi ilə şəkil və ya qısa videonu dostlarınızla bölüşün;

— Limitsiz 3D Branas (maraqlı etiketlər) yararlanın.

Əgər özünüzü yaradıcı insan hesab edirsinizsə, onda Mybrana sizin üçün yaradılmış proqramdır! Proqram sizin ən yaradıcı xüsusiyyətlərinizi və yumor hissinizi yoxmalağa, qeyri-adi təəssüratlar yaratmağa dəvət edir.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mybrana.mybrana3d

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/mybrana-app-augmented-reality/id915359371

4. Google Goggles (Android) — Pulsuz

Google Goggles 2

Google Goggles proqramı kamera köməyilə axtarış aparmaq imkanı yaradır. Belə ki, əgər siz hər hansı şəkil, istiqamətləndirici işarə, ştrixkod, QR-kod, eləcə də məhsul, ya da məşhur təsvirə mobil telefonun kamerasını tutdursanız, Goggles dərhal həmin şey haqqında ətraflı məlumat axtarmağa başlayacaq və tapan kimi sizə təqdim edəcək.

Goggles ingilis, fransız, italyan, alman, ispan, portuqal, rus və türk dilində mətni oxuyyub onu başqa dillərə də tərcümə etməkdə köməkçiniz ola bilər. Proqram həmçinin ştrixkod/QR-kod skaneri kimi də işləyir.

Proqramın imkanları:

— Ştrixkodu və ya QR-kodu skan edib məhsul barədə məlumat əldə edir;

— Məşhur məkanları tanıya bilir;

— Şəkildəki xarici dildə olan mətni tərcümə edə bilir;

— Vizit kartını və ya QR-kodu skan edərək məlumatı yadda saxlayır;

— Optical Character Recognition (OCR) vasitəsilə mətni skan edə bilir;

— Sənət əsərlərini, kitabları, DVD, CD və müxtəlif 2D təsvirləri tanıya bilir;

— Sudoku pazzllarını həll edə bilir;

— Seçdiyinizə oxşar məhsullar tapa bilir və s.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.unveil

5. Field Trip (Android, iOS) — Pulsuz

Field Trip 1

Field Trip sizin ətrafınızdakı gözəl, naməlum, bənzəri olmayan məkanlar haqqında məlumat kitabçanızdır. Proqram arxa planda işləyir. Hər hansı maraqlı yerə yaxınlaşanda bu proqram sizə xəritə üzərində həmin yer haqqında məlumat təqdim edir. Bunun üçün heç bir toxunma tələb olunmur. Üstəlik, əgər siz qulaqlıq və ya Bluetooth işlədirsinizsə, proqram həmin məlumatı səsli təqdim edə bilər.

Proqram sadəcə müxtəlif yerlərin tarixi və xüsusiyyətləri barədə məlumat verməklə kifayətlənmir, eləcə də maraqlı vaxt keçirmək, yemək, ya da alış-veriş etmək üçün ən uyğun yerləri təklif edə bilir. Əvvəlcə sizi maraqlandıran kateqoriyanı seçmək lazımdır. Bundan sonra siz şəhərdə gəzdikçə seçdiyiniz sahə üzrə məlumatlar telefonunuzda avtomatik olaraq pop-up pəncərələrdə qarşınıza çıxacaq. Qeyd edək ki, proqramın tarix ekspertləri sizə bəzi yerlər haqqında gözləmədiyiniz qədər maraqlı, bilinməyən məlumatlar təqdim edirlər. Xaricə səyahət edərkən bilmədən ötüb keçdiyiniz yerlərin tarixi barədə bir çox faktları bu proqramdan rahatlıqla əldə edə bilərsiniz, odur ki, bu fürsəti qaçırmayın.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.scout

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/field-trip/id567841460

6. iOnRoad (Android, iOS) — Pullu və pulsuz versiya

iOnRoad 2

iOnRoad müasir smartfonların imkanlarından real vaxt rejimində istifadə edərək sizə avtomobil idarə etməkdə kömək edir. Proqram smartfonun əsas kamerası, GPS və tənzimçilərindən istifadə edib sürücüyə onu yolda gözləyən müxtəlif təhlükələr barədə xəbərdar edir. Vizual radar sürücünün cari sürətini hesablayıb tənzimçilər vasitəsilə sürücünün qarşısına çıxacaq obyektləri real vaxt rejimində xəritədə təqdim edir. Əgər real qəza təhlükəsi yaranarsa, sürücü dərhal səsli həyəcan siqnalı ilə xəbərdarlıq alıb əyləci vaxtında işə salmaq imkanı qazanır.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.picitup.iOnRoad

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/ionroad-augmented-reality/id569507817

7. Star Walk (Android, iOS) — Pullu və pulsuz versiya

Star Walk 1

Star Walk Artırılmış Reallıq proqramı qurğu tənzimçilərindən və olduğunuz yer haqqında bildiklərinizdən faydalanaraq sizə göy üzü haqqında geniş məlumat təqdim edə bilir. Smartfonu göyə doğru tutanda Ulduz Gəzintisi adlanan bu proqram sizə başınızın üstündə yerləşən ulduz bürcləri, planetlər və digər səma cisimlərinin şəkillərini sizə real vaxt rejimində təqdim edəcək. Əgər hər hansı planeti, ya da başqa səma cismini daha detallı görmək istəyirsəniz, proqram bunu da yerinə yetirəcək. Üstəlik, proqramın «zaman maşını» xüsusiyyətdən istifadə edib səmanın keçmiş və ya gələcək vəziyyətini də müşahidə edə bilərsiniz.
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vitotechnology.StarWalk2Free

iOS: https://itunes.apple.com/app/id295430577

8. Snapshop (iOS) — Pulsuz

Snapshop 1

Snapshop otağınızda mebelin necə yerləşəcəyini təsvir edən Artırılmış Reallıq proramıdır. Proqram sizin iPhone və ya iPad foto-kameranızdan və hədəf kimi rulon şəkildən istifadə edərək IKEA, Crate & Barrel, Pirs 1 və başqa markaların müxtəlif mebel çeşidlərini gözdən keçirmək üçün imkan yaradır. İstifadəçilər məhsulun digər xüsusiyyətlərindən də yararlana bilərlər. Belə ki, proqramın yaratdığı önbaxış təsvirləri hafizədə saxlayıb elektron poçt vasitəsilə dostlara göstərmək, eləcə də seçdiyiniz mebellər haqqında daha ətraflı məlumat əldə etmək, ya da birbaşa almaq üçün satıcının veb-saytına göndərmək olar.

iOS: https://itunes.apple.com/ca/app/snapshop-showroom/id373144101

9. Ingress (Android, iOS) — Pulsuz

Ingress 1

Ingress AR texnologiyalı geniş miqyaslı, bir neçə istifadəçinin bir yerdə oynaya biləcəkləri oyunudur. Oyun meydançası real dünyadır. Niantic Labs Google tərəfindən hazırlanmış Ingress oyunu çərçivəsində istifadəçilər sirli enerji mənbəinə nəzarət edə bilmək uğrunda mübarizə aparan gizli cəmiyyətlərdən birinin üzvü rolunda çıxış edirlər. Oyunçular öz qurğularını alıb sistem tərəfindən təyin olunan real yerdə toplaşıb «XM» yığmalı, binalar və ya başqa oriyentirlərin ətrafında yerləşən portallar üzərində nəzarət qurmalıdırlar. Ətrafınızı araşdırmağa başlamadan əvvəl üzv olduğunuz cəmiyyətin bayrağını asmalısınız.

Oyunun süjet xətti tapmacalarla dolu, olduqca mürəkkəb və dolaşıqdır. Yeniliklər, tədbirlər və s. bu və ya digər cəmiyyətin uğurundan asılıdır. Oyunda iştirak edən personajların və yer alan əşyaların bir neçə tarixi variantları var. Qeyd etdiyimiz məlumatlarla yanaşı www.nianticproject.com saytında hər həftə yeniləmələrin xüsusi passkodları dərc edilir. Oyunu yalnız dərindən araşdırdıqdan sonra anlamaq və sevmək mümkündür.

İstifadəçi rəylərinə görə oyunun bir başqa üstünlüyü də ondan ibarətdir ki, onlar oynamaq üçün çoxdandır getmədikləri yerlərə getməyə məcbur olub, beləliklə, həm oynamaq, həm də sağlamlığı möhkəmləndirən gəzintiyə çıxa biliblər. Görünür, məhz buna görə də Ingress real həyata inteqrasiya edilmiş ən çox rəğbət qazanan Artırılmış Reallıq oyunlarından biridir.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/ingress/id576505181

10. Anatomy 4D (Android, iOS) — pulsuz

Anatomy 1

Artırılmış Reallıq pionerlərindən biri sayılan DAQRI insan bədənində virtual ekskursiya keçirən 4D Anatomiya proqramıdır. Hədəf təsviri çap edin, düz səthin üzərinə yerləşdirib proqramı işə salın və kameranı hədəfə tutdurun. Proqram insan bədənini və orqanlarını sizə 3D kompüter qrafikası formatında göstərəcək. Bu vaxt miqyası artırmaq və ya azaltmaq, baxış bucağını dəyişmək, bədənin skeletini, limfatik və ya tənəffüs sistemini ayrılıqda görmək olar. Proqramda insan ürəyinin 3D modelinin təqdim olunması yaxın gələcəkdə gözlənilir.

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daqri.d4DAnatomy

iOS: https://itunes.apple.com/az/app/anatomy-4d/id555741707

Azərbaycanda AR inkişafı

Azərbaycanda AR texnologiyası inkişafı təxminən 2010-cu ildən etibarən yayılmağa və inkişaf etməyə başlayıb. Son bir neçə il ərzində İDRAK, Azercell, Bakcell və digər şirkətlər hər il keçirilən BakuTel sərgisində ziyarətçiləri Artırılmış Reallıq texnologiyası əsasında qurulan müxtəlif proqramlarla tanış edib.

Bakcell mobil operatoru BakuTel 2012 sərgisi çərçivəsində Qualcomm şirkəti ilə əməkdaşlıq müqaviləsi imzalayaraq yerli proqramçılar üçün Artırılmış Reallıq mövzusunda bir neçə təlim həyata keçirib. Bu təlimlərin sayəsində yerli AR proqramçıların sayı dəfələrlə artıb.

Bunlardan biri də indiyədək 10-a yaxın AR proqramı hazırlayan yerli CustomAR şirkətidir. Azərbaycanda bu sahənin inkişaf tarixini sizə həmin şirkətin timsalında təqdim etmək istəyirik. Müsahibimiz şirkətin icraçı direktoru Fərid Yusifoğlu 2009-cu ildə Azerbaycanın ilk mobil oyununu hazırlayan «AYLEX» şirkətində konsept menecer vəzifesində işləyirdi. Artırılmış Reallıq texnologiyası ilə elə o vaxt tanış olub və elə o vaxtdan inanıb ki, AR texnologiyası gələcəkdə böyük uğur qazanacaq.

https://www.facebook.com/customarllc

FARID

— Fərid, zəhmət olmasa şirkətiniz barədə məlumat verərdiniz.

— «AYLEX» şirkəti fəaliyyətini 2010-cu ildə dayandırdıqdan sonra mən qardaşım Arazla birlikdə TheFatBrain şirkətini qurub bu sahədəki fəaliyyətimə davam etdim. O vaxt mobil telefonların əməliyyat sistemləri, texniki göstəriciləri və sensorları kifayət qədər güclü olmadığına görə biz işimizi yalnız veb bazasında həyata keçirmək məcburiyyətində qalmışdıq. Ətrafımda mobil proqramlaşdırma biliyi olan mütəxəssislər yox idi. Elə o vaxt Azercell şirkətinin mütəxəssisi Ramin Orucovla tanış oldum və o, bəzi layihələrimizi inkişaf etdirməkdə bizə köməklik göstərdi. Bundan sonra işimdə təxminən 2 illik bir fasilə yarandı, amma sonra mən araşdırmalarımı davam etdirməyə yenidən qərar verdim. Nəhayət, 2013-cü ildə fəaliyyətimizi bərpa etdik. Komandaya Rüstəm Ağayev daxil oldu, beləliklə, komandamızda artıq 3 nəfər var idi. Birgə səylərimizlə ciddi bir layihənin təqdimatını hazırladıq. 2014-cü ildə Bakcell ve Qualcomm şirkətləri tərəfindən hazırlanmış AR Workshop çərçivəsində Kamran Qurbanlı ilə tanış olduq. Bugün o, şirkətin baş proqramçı vəzifəsini icra edir və həqiqətən komandamızın proqramçı lokomotividir. Bu yaxınlarda bizə daha 2 yeni proqramçı qoşulduqdan sonra mən artıq inanıram ki, komandanın hazırdır. CustomAR şirkəti qarşısına böyük nailiyyətlər əldə etmək məqsədini qoyduğu üçün bir müddət sonra HAplus şirkətlər qrupuna daxil oldu. Bakutel 2014 sərgisində şirkətin artıq öz müstəqil stendi vardı. Üstəlik, mən komandamla birlikdə Azercell-in sərgidəki stendi üçün AR layihələri də hazırlamışdıq. AR texnologiyasi ilə yanaşı, komandamız Virtual Realliq (VR) eynəkləri olan Oculus Rift üçün ilk yerli «Səma Ovçuları» təyyarə döyüş oyununu hazırlamağa başladı. Oyun bu ilin sonunda Steam serverində pulsuz istifadəyə veriləcək.

Onu da qeyd edim ki, bu ilin avqust ayından etibarən şirkətimiz Kanada investorları tərəfindən maliyyələşdirilməyə başladıqdan sonra fəaliyyətimizi bu ölkəyə də yaymışıq. Hal-hazırda şirkətimiz 10 nəfərdən ibarətdir. Bu ilin sonunda ABŞ və Kanadada keçirilən sərgilərdə iştirak etmək planlarımız var. Bundan əlavə, Bakutel 2015 sərgisinə təqdim etməyə hazırlaşdığımız yeniliklərimiz var. Böyük maraq və izləyici kütləsi toplamaq üçün əlimizdən gələni edirik. Sizi inandıra bilərəm ki, bu yeniliyimiz kimi texnoloji şou Azərbaycanda hələ olmayıb. Bu gün Azercell, Sinam, Iteca Azərbaycan, PAŞA Sığorta, Samsung Azərbaycan, Kristal Abşeron, Yüksək Texnologiyalar Parkı ve ASAN Xidmət kimi nəhəng şirkətlərlə gördüyümüz birgə iş üçün böyuk qürur hissi duyuruq. Bu yaxınlarda SİNAM şirkəti və GoMap xəritəsi bazasında ilk nəhəng AR layihəsi işıq üzü görəcək. Xatırladım ki, belə bir layihənin dünyada yalnız bir alternativi var.

-Bizə məlumdur ki, qeyd etdiyiniz layihələrlə yanaşı sizin başqa kommersiya yönümlü proqramlarınız da mövcuddur və onlar artıq öz istifadəçilərinə təhvil verilib. Bu layihələr barədə sizdən qısa məlumat almaq istərdik.

— Bəli, bugünə kimi bir sıra şirkətlər üçün uğurlu AR layihələr hazırlamışıq. Onlar barədə sizə məmnuniyyətlə məlumat verməyə hazıram.

İlk növbədə, Azercell GR haqqında: bu, Bakutel 2014 çərçivəsində Azercell şirkəti üçün hazırladığımız iki layihədən biridir. Layihənin məzmunu və məqsədi Azercell şirkətinin stendinə yaxınlaşdıqda interaktiv posterdən ətraflı məlumat almaq imkanının yaradılması idi. Bunun üçün interaktiv poster və xüsusi proqram hazırladıq. Poster proqram vasitəsilə aktiv vəziyyətə gətirilərək sərgini ziyarətçilərinə video məlumat təqdim edirdi. Beləliklə, ziyarətçilər kiminsə köməyinə ehtiyac olmadan stend haqqında məlumat alırdılar.

Bildiyiniz kimi, Artırılmış Reallıq sərhədsiz yaradıcılıq gücü tələb edən texnologiyadır. Biz də öz növbəmizdə bunu nəzərə alıb interaktiv basketbol oyunu hazırladıq. Azercell Basketball GR adı ilə təqdim olunan layihə Bakutel 2014 çərcivəsində Azercell şirkəti üçün hazırladığımız 2-ci layihə idi. Xüsusi dizayn sayəsində poster basketbol lövhəsini xatırladırdı. Əsas işi isə hazırladığımız xüsusi tətbiq görürdü. İnteraktiv oyun poster üzərində başlayıb istifadəçiyə virtual basketbol səbəti göstərirdi. Oyun iştirakçısı virtual topu həmin virtual səbətin içinə atmalı idi. AR texnologiyası sayəsində biz bu oyun proqramını bir addım daha irəli aparıb sərrast atışları topun atıldığı məsafədən asılı olaraq iki xallıq və üç xallıq olaraq təsnifləndirə bildik.

https://play.google.com/store/apps/developer?id=HAplus+GC

Tikinti bumu yaşayan bir ölkədə tikinti şirkətləri üçün xüsusi bir layihə hazırlamamaq, əlbəttə ki, mümkün olmazdı. Yaratdığımız Kristal Abşeron AR kataloq adlı xüsusi AR proqramı vasitəsilə smartfonu kataloqa yaxınlaşdırdıqda ekranda tikiləcək binanin 3D modelini görmək olur. Bu vaxt istifadəçi həm də mərtəbələri və hər mərtəbədə olan mənzillərin sahələri haqqında interaktiv şəkildə təqdim olunan məlumatı görə bilir. Proqram şirkətin alıcı ilə həm satış mərkəzlərində, hem də evlərdə interaktiv təmas yaratmasına kömək edir. Layihənin əsas üstünlükərindən biri də odur ki o, böyük xərc tələb edən fiziki maketləri əvəz edə biləcək interaktiv maket kimi hazırlanıb satış mərkəzlərində yerləşdirilə bilər.

HAPLUS / REAL ESTATE AUGMENTED REALITY / PRESENTATION from Motion Park on Vimeo.

ASAN Xidmət, Bərdə proqramı bizim şəxsən ölkə prezidentinə təqdim etdiyimiz 2-ci layihəmizdir. AR texnologiyası əsasında hazırlanmış proqram istifadəçilərə ASAN Xidmət bölmələri haqqında dəqiq məlumat çatdırmaq üçün nəzərdə tutulub.

Nəyahət, DINOPARK layihəsi haqqında. Samsung şirkətinin Azərbaycan nümayəndəliyi ilə tərəfdaşlıq əsasında hazırlanan bu AR layihəsi ən böyük layihələrimizdən biridir. Azərbaycan Respublikası Təhsil Nazirliyi üçün nəzərdə tutulmuş layihə məktəbəqədər təhsil sistemində yeni bir cığır açıb. Sadə kitab məlumatlarını interaktiv 3D animasiyalarına çevirən AR proqramı sayəsində uşaqlar kağız üzərində çap olunmuş şəkilləri canlandırılmış olaraq izləyə bilirlər. Pilot layihə kimi həyata keçirilən DINOPARK Yur dövründə yaşayan dinozavrları kitab səhifələrindən canlandırıb göstərir. Bundan əlavə canlandırılan hər dinozavr növü haqqında uşaqlara Azerbaycan dilində səsli məlumat verilir.

VBC — Virtual Biznes Kart

The Fat Brain şirkətinin novbəti məhsulu — Virtual B-Card. Siz öz biznes kartınızla insanlara kim olduğunuzu daha dolğun və daha dinamik şəkildə bildirə biləcəksiniz!!! Artıq statikaya yox deməyin vaxtıdır!!!

Posted by Custom AR on Friday, September 3, 2010

Mənbə: Wikipedia.org, ARnext.ru, gadirdavudov.wordpress.com, tomsguide.com

Новые решения для операторов связи ждут участников Cisco Connect — 2015 в Москве

В течение всей московской конференции Cisco Connect, которая пройдет с 17 по 18 ноября 2015 года в московском Центре международной торговли, в «Конгресс-зале 3» будет работать поток «Решения для операторов связи». Участники форума получат подробную информацию о новейшем оборудовании Cisco, ориентированном на построение масштабируемых и высокоскоростных сетей проводных и беспроводных операторов связи, а также о комплексе аппаратных и программных средств, реализующих архитектуры Software Defined Network (SDN) и Network Function Virtualization (NFV).

В первый день конференции будут рассмотрены технические возможности платформы ASR 9000 и линейки магистральных маршрутизаторов Cisco NCS и рассказано о новых моделях данных серий и планах их дальнейшего развития. Затем специалисты Cisco проинформируют о миграции известных сетевых операционных систем Cisco IOS XR и XE на стандартные x86-сервера в виде виртуальных машин, не уступающих по большинству параметров их классическим реализациям. Будут продемонстрированы моделирование шаблонов услуг с помощью YANG-нотации (позволяет упростить и автоматизировать управление сетевым оборудованием и сервисами) и система Cisco NSO в роли оркестратора, применяющего эти шаблоны к конфигурациям реального сетевого оборудования.

cisco ASR 9000

На следующий день речь пойдет о внедрении отдельных элементов архитектуры SDN в сетях операторов связи. Будет продемонстрирована настройка платформы ASR 9000 на базе ПО IOS-XR, в том числе конфигурация взаимодействия с контроллером, оркестратором и SDN-приложениями. Отдельные сессии будут посвящены использованию технологии Segment Routing и программной платформы Cisco WAN Automation Engine в роли SDN-контроллера с набором приложений. Участники смогут ознакомиться с реальными примерами применения и обсудить перспективы их дальнейшего развития.

Специалисты Cisco расскажут также об архитектуре решений Cisco Virtual Topology System (VTS, позволяет объединять разнообразные компоненты обработки абонентского трафика в произвольные виртуальные топологии, последовательности услуг) и Cisco Virtual Managed Serviсes (vMS, дает операторам возможность в минимальные сроки начать предоставление новых абонентских сервисов с использованием виртуальных NFV-компонент). В заключение будут даны рекомендации по построению сетей Carrier Ethernet и Mobile Backhaul, позволяющих получить самоуправляемую, автоматически разворачиваемую транспортную архитектуру со встроенной защитой от аварий и возможностью гибко управлять трафиком.

Во второй день работы потока в зале «Урал» пройдут отдельные сессии, посвященные виртуализации функций мобильной опорной сети и услуге Wi-Fi Calling в сетях операторов мобильной связи. Слушатели получат подробную информацию об используемых механизмах и подходах к динамическому изменению производительности узлов Virtualized Packet Core (VPC). Специалисты Cisco расскажут также, почему услуга Wi-Fi Calling вызвала неподдельный интерес со стороны крупных сотовых операторов США (AT&T, T-Mobile US и Verizon Wireless) и Великобритании (Everything Everywhere).

Напоминаем, что зарегистрироваться для участия в Cisco Connect можно на сайте www.cisco.com/web/RU/cisco-connect/index.html?POSITION=pressrelease&COUNTRY_SITE=ru&CAMPAIGN=fy16_ciscoconnectru&CREATIVE=&REFERRING_SITE=newsletter. Для участников образовательной программы Cisco Expo Learning Club действуют специальные условия.

JABRA speak 810: лёгкая конференц-связь для успешного бизнеса

Компания Jabra, мировой лидер в области разработки телефонных гарнитур для различных сегментов рынка: call-центров, офисов, мобильной телефонии и развлечений, объявляет о выходе нового профессионального офисного спикерфона Speak 810 в рамках популярной серии Speak. Новинка создана для организации совместной работы до 15 сотрудников в одной переговорной комнате и устранения проблем в эффективной бизнес-коммуникации: качество передаваемой речи и удобство подключения позволят сосредоточиться на актуальных делах во время переговоров и не думать о техническом решении для качественной конференц-связи.

Jabra810_1

Продолжая заданные более компактными моделями Speak 410 и Speak 510 стандарты качества и эргономики, новая модель гарантирует ещё более громкий звук при чистой передаче речи. Спикерфон Jabra Speak 810 поддерживает соединение с любыми смартфонами или устройствами связи, а также коммуникационными платформами. Для этого новинка оснащена сразу тремя вариантами подключения: по USB, по стандартному аудио-кабелю 3,5 мм и по протоколу Bluetooth. Отдельный вход USB позволит также подключить любое мобильное устройство на зарядку во время переговоров. Доступно также быстрое сопряжение с Android-смартфонами благодаря технологии NFC (Near Field Communications).
«Предыдущий спикерфон серии Speak был очень тепло встречен коллегами в России, для многих он стал незаменимым инструментом в повседневной работе: эргономика, портативность и качество передачи речи этого продукта просто поражают. Но очень часто мы получали от наших коллег запросы на такое же удобное решение для офиса, когда для переговоров требуется больше громкости, лучшее шумоподавление и более чувствительный микрофон, которого хватало бы для передачи речи большого количества человек. Теперь мы представляем Speak 810, способный удовлетворить всем этим потребностям, и сделать конференц-связь в офисе не только качественно, но и максимально удобной», — говорит Галина Карлсон, региональный директор Jabra в России, СНГ и странах Балтии.
По статистике, до 15 % времени каждой деловой встречи с конференц-связью тратится на подключение и настройку различных устройств. Jabra Speak 810 даёт возможность сразу после звонка перейти к рабочим моментам и не обращать внимание на техническое сопровождение. Кроме того, данные научных исследований в области здравоохранения и безопасности слуха позволили сделать устройство максимально комфортным для переговоров до 15 человек одновременно в помещении до 100 м2. Такие впечатляющие возможности стали доступны благодаря мощным встроенным динамикам, а также уникальной разработке компании Jabra — интеллектуальному направленному микрофону ZoomTalk™, который фокусируется на голосе человека и позволяет слышать только то, что имеет значение. Весь посторонний шум при этом будет отфильтрован и останется «за кадром», не мешая эффективной коммуникации.

Jabra810_2

Как и практически все решения компании Jabra, новый спикерфон является максимально подходящим устройством для унифицированных коммуникаций (UC). Всё больше компаний предпочитают инвестировать именно в устройства, повышающие мобильность их сотрудников и расширяющие коммуникационные возможности, и с такими инструментами, как Speak 810, эти вложения быстро покажут свою эффективность. Новинка поможет организовать качественную связь для целой группы человек в офисе и сделает формат конференц-коллов более удобным и доступным. Ещё один важный аргумент в пользу универсальности — поддерживаются самые востребованные на рынке решения для унифицированных коммуникаций от таких партнёров Jabra, как Cisco, Avaya, Microsoft и др.
Рекомендованная розничная стоимость Jabra Speak 810 — 599 евро.

9-я Азербайджанская Международная Выставка «Карьера» открывает свои двери для IT-специалистов

С 9 по 11 октября в Баку Экспо Центре пройдет 9-я Азербайджанская Международная Выставка «Карьера» — уникальная специализированная платформа, предоставляющая возможность непосредственного трудоустройства. В этом году в выставке «Карьера» принимают участие компаний Azercell, Azersu, Azersun Holding, Formula1 Baku European Grand Prix, Gilan Holding, Бакинский Метрополитен, Halliburton (США), SOCAR, SOCAR Polymer и другие, представляющие вакансии в различных сферах и в частности в сфере телекоммуникаций. Так, IT-специалисты и программисты требуются в компаниях Azercell, Azersu, Azersun Holding, Gilan Holding и SOCAR. Formula1 Baku European Grand Prix также представит свои вакансии и будет осуществлять набор волонтеров на соревнование Гран-при Европы по автогонкам в классе «Формула-1» (F1), которое состоится в июле 2016 года в Баку.

карьераПосетителям выставки «Карьера» представится возможность получить бесплатные консультации по трудоустройству, заполнить анкеты и даже пройти первые собеседования непосредственно с работниками отделов кадров представленных компаний.

Вход на выставку «Карьера» открыт для всех, кто находится в поисках работы. В дни выставок будут организованы специальные автобусы, регулярно доставляющие посетителей с метро «Короглу» и обратно. Выставки продлят свою работу до 11 октября. Организатором выставки является компания Caspian Event Organisers (CEO).

Bakıda Oracle Academy Günü 2015 keçiriləcək

14 oktyabr 2015-ci il tarixində ADA Universitetində Oracle Academy Günü tədbiri keçiriləcək. Oracle Academy təqdim etdiyi ödənişsiz və peşəkar kurrikulum, proqram təminatı, müəllimlər üçün təlimlər və sertifikat resursları ilə Azərbaycan daxil olmaqla 96 ölkədə 2,2 milyon tələbəni dəstəkləməkdədir.

Preview.app Document

Oracle Academy Günü 2015’də bizə qoşularaq:

  • Bolonya prosesi ilə qəbul edilən bir çevrəsi olan European Qualifications Framework (EQF) standartlarına uyğun və akademik yönümlü təkmilləşdirilmiş müstəqil Oracle Java və Verilənlər bazası kurrikulum, proqram təminatı və sertifikat resurslarını əldə edə biləsiniz,
  • Mütəmadi Peşəkar İnkişafı (Continuing Professional Development — CPD) dəstəkləyən Oracle Java və Verilənlər bazası ödənişsiz kurslarına yazıla bilərsiniz,
  • Müxtəlif universitetlərin müəllimlərinin bir araya gələrək bilik və vərdişlərinin mübadiləsində iştirak edə bilərsiniz,
  • Oracle və Java texnologiyalarına dair ən yeni bilgiləri Oracle ve sənaye mütəxəssislərindən ala bilərsiniz,
  • Uşaqların xəyallarındakıları kodlaşdırmasını dəstəkləmək üçün yola çıxan Robincode sosial şəbəkəsi ilə tanış ola bilərsiniz.

Oracle Academy Günü 2015 Bakıda bizə qoşulmanızdan məmnuniyyət duyacağıq.

Təhsil və Karyera sərgisində elektron təhsillə bağlı seminarlar olacaqdır

9-11 oktyabr tarixlərində Bakı Ekspo Mərkəzində keçiriləcək 9-cu Beynəlxalq Təhsil və Karyera sərgisi olacaqdır. Bu tarixlərdə həm xaricdə təhsil alma arzusu olan gənclər, həm iri şirkətlərdə işə düzəlməyə hazırlaşan məzunlarla yanaşı təhsil sektorunda çalışan şəxslər də faydalana biləcək. Belə ki, oktyabrın 9-də Bakı Ekspo Mərkəzinin seminar otağında Ultra Technologies şirkətinin təşkilatı ilə “Elektron Təhsil və təhsildə innovativ yanaşma” mövzusunda 3 hissədən ibarət seminarlar keçiriləcəkdir.

Eduman_pr

Seminarların mövzu və planları belədir:

9 oktyabr 2015

14:00 – 15:00 – Eduman: Təhsilin innovativ planlaşdırılması və idarəolunması sistemi

15:00 – 15:30 – Eduman: Mərkəzləşdirilmiş imtahan idarəetmə sistemi

15:30 – 16:00 – Eduman: Sistemdə Tələbə, Müəllim, Valideyn şəxsi kabinetləri

16:00 – 17:00 – DocNet: Elektron Sənəd Dövriyyəsi Sistemi

Qeyd edək ki, planlaşdırılan bütün seminarda iştirak pulsuzdur. Seminarlar Ultra Technologies şirkətinin peşəkar mütəxəssisləri tərəfindən keçiriləcəkdir. Seminarda iştirak etmək üçün öncədən qeydiyyat vacibdir. Qeydiyyat üçün bu linkə daxil olub lazımı məlumatları doldurmalınız: http://seminar.ultra.az/edu

Почему Apple откажется от буквы «S» в названии iPhone

Во все времена Apple уделяла огромное внимание даже незначительным деталям. Например, весьма трепетно купертиновцы относятся к названиям собственных продуктов. В пору засилья сложнейших цифро-буквенных обозначений моделей ЭВМ, «яблочные» компьютеры могли похвастаться гордыми и броскими титулами: Macintosh, PowerBook, Performa. Подобная тенденция наблюдается до сих пор и особенно четко прослеживается в именах мобильных устройств компании.

Iphone_concept

iPod — емко и стильно. iPhone — лаконично, но многообещающе. iPad — вызывавшее по началу смех и нездоровые ассоциации название, ставшее синонимом всей индустрии планшетов. Но что касается модельных обозначений, тут все оказывается куда сложнее и интереснее.

Законы рынка и политика ценообразования на старые продукты вынудила Apple создать особый принцип именования смартфонов. Все началось с iPhone 3G, который на самом деле был лишь устройством второго поколения. В погоне за новыми веяниями торговли, продиктованными маркетологами, Apple дала понять своим клиентам, что новинка способна работать в сетях третьего поколения. Просто вести нумерацию — моветон для Фила Шиллера.

В 2009-м году должен был выйти «настоящий» третий iPhone. И то ли отсутствие инноваций, то ли уже существующий смартфон с индексом «3″ оказали влияние, но в итоге представлен был iPhone 3Gs. Буква «S» в названии весьма прозрачно намекала на кардинальное увеличение быстродействия в работе. Пойдя на этот шаг, Apple сама загнала себя в угол. Но маркетологи, обернув «эску» в красивую обертку, умудрились продавать два практических идентичных устройства одновременно. Смартфоны линейки «S» представляют собой крайне интересную уловку, которая указывает потребителю на устройство нового поколения.

Сегодня мы уже вполне привыкли к циклу с переходной версией iPhone. Но, быть может, буквенное обновление несет в себе куда больше новшеств и изменений? Пожалуй, iPhone 6s выступил прямым тому подтверждением. Действительно революционная функциональность «эски» вполне себе тянет на то, чтобы называться iPhone следующего поколения.

Эксперименты Apple с названием модельного ряда давно стали привычным делом. Так, The New iPad, представленный в 2012-м году, не получил порядкового номера, как и его преемник. Окрестив «таблетку» iPad with Retina display, производитель, видимо, решил не заморачиваться. Зато iPad Air явился настоящим откровением для фанатов компании. Нет сомнений, аналогичный путь ждет и iPhone.

Вряд ли Apple будет 10 лет подряд пользоваться одной и той же схемой обновления смартфонов. Возможно, мы все-таки увидим iPhone 7 и 7s. Но дальше должно быть нечто кардинально иное. Мы привыкли к тому, что новый порядковый номер является торжеством дизайнерской мысли, а «эска» — инженерных возможностей. Году этак в 2017-м нам будет представлен какой-нибудь iPhone Air или Pro, названный по аналогии с планшетами компании.

Словом, проект «S» уже изжил себя и «едет» исключительно «по инерции». Во многом этому может поспособствовать распространенная на Западе программа «iPhone Upgrade Program» по замене «старых» устройств на новые. Наиболее вероятен путь развития, аналогичный таковому у MacBook. Изменение аппаратных возможностей для многих является наиболее приоритетным, нежели ежегодный редизайн. Революции не избежать. Грядет новая эра iPhone.

Источник: AppleInsider.ru.

Синхронный перевод появился в настольной версии Skype for Windows

Команда Skype объявила о начале внедрения переводчика Skype Translator для всех пользователей десктопного приложения Skype for Windows. Как отмечает Ferra.ru, эта функция тестировалась с декабря 2014 года.

Skype_translator

Функция будет разворачиваться в течение нескольких недель, после обновления в Skype for Windows появится специальная пиктограммка Skype Translator.

Сейчас доступен голосовой перевод на шести языках — английском, французском, немецком, итальянском, китайском и испанском, а также перевод текста в сообщениях на 50 языках. Напомним, Skype Translator обеспечивает устный синхронный перевод, а также перевод текстовых сообщений. Во время разговора сначала переводится речь позвонившего на язык собеседника в режиме реального времени, а затем переводится ответ на язык позвонившего. При этом текст разговора выводится на экран.

Новые подробности о смартфонах Google Nexus 5X и Nexus 6P

Компания Google на днях провела презентацию, где показала множество новинок, в том числе смартфоны Nexus 5X и 6P. И хотя много всего было рассказано на мероприятии, у пользователей остался ряд вопросов об эталонных смартфонах, на которые специалисты команды Nexus ответили лично, сообщает портал Hi-Tech.mail.ru.

Google_New_Nexuses_1

Название

На Reddit прошла сессия вопросов-ответов с представителями команды Nexus, которые ответили на многочисленные вопросы пользователей. Теперь мы знаем, почему у смартфонов такие названия: 5X получил букву от «ядра» и центра neXus, а в случае с 6P буква означает Premium.

Экран

Одним из наиболее интересных фактов стало то, что в Nexus 6P используется «самый последний AMOLED-дисплей Samsung». Дело в том, что корейцы никогда не продавали экраны актуального поколения сторонним компаниям, а только версии прошлых лет, чтобы сохранить некоторое преимущество в собственных устройствах. Хотя в тонкие подробности Google не вдавалась, на основании этой фразы можно предположить, что в Nexus от Huawei установлен дисплей, идентичный таковому в Note 5.

Камера

Google_New_Nexuses_2

Нас заверили, что в Nexus 6P и 5X установлены идентичные модули камеры, а конкретно Sonу Exmor RS IMX377 с апертурой f/2.0. Более производительная начинка 6P позволила добавить ряд программных фишек, которых нет в 5Х: цифровая стабилизация, создание фото со скоростью 30 к/с и запись замедленного видео до 240 к/с. Последнее смотрится отлично:

Характеристики Nexus 5X

Относительно 2 ГБ ОЗУ и 16 ГБ в Nexus 5X, представители компании рассказали, что постарались «достичь баланса» между возможностями, доступностью и пользовательским опытом.

Беспроводная зарядка и USB Type-C

Google_New_Nexuses_3

Причиной отказа от беспроводной зарядки Qi стал переход на USB Type-C. Появление стандарта в Nexus 4 они объяснили неудобством кабеля («какой стороной вставлять?»), потому же она была и в последующих аппаратах. Теперь такой проблемы нет, а добавление такой возможности привело бы к утолщению корпуса устройства. Взвесив все аргументы, команда отказалась от Qi.

А вот сам по себе USB Type-C тут оказался стандарта USB 2.0, так что никаких сверхвысоких скоростей передачи данных тут нет. Впрочем, у остальных смартфонов, где уже используется новый коннектор, ситуация такая же. Единственным недостатком, о котором «гуглеры» умолчали, остается малое распространение кабелей для нового разъема, так что пока их лучше не терять и носить с собой в случае необходимости подрядить смартфон вне дома.
Конечно, новинки все еще вызывают много вопросов, на которые удастся получить ответы только после продолжительного тестирования и появления первых отзывов покупателей. Тем не менее, в Google смогли прояснить хотя бы часть полезной информации, о которой нельзя узнать ни из презентации, ни из описания на сайте.
Напомним, новые смартфоны LG Nexus 5X и Huawei Nexus 6P стали первыми смартфонами с Android 6.0 Marshmallow и в скором времени поступят в продажу. На них уже можно оформить предварительные заказы в ограниченном ряде стран.