Домой Блог Страница 3205

Игру Doom умудрились запустить на Apple Watch

Классическую игру Doom портировали на новые гаджеты от Apple – «умные» часы Apple Watch и новую приставку Apple TV. Таким образом, эти гаджеты встали в один очень длинный ряд устройств, на которых была запущена эта игра, пишет ресурс Geektimes.ru.

Шутер от первого лица Doom, в своё время (в 1993 году) перевернувший игровую индустрию, портируют на разные устройства не для практической пользы (посмотрите ролик – видно, как неудобно играть на него на часах), а исключительно для забавы. Исходные коды Doom были открыты ещё в 1997 году, и с тех пор традиционным развлечением для хакеров является их адаптирование к устройствам, для этого не предназначенным.

Обычно для любителей нестандартного времяпрепровождения предоставляются исполняемые файлы, а файлы с ресурсами (.wad) предлагается брать самостоятельно из лицензионной версии игры (которая, по предположению, должна быть в наличии). И это не только банальные смартфоны – Doom уже запускали на читалках для электронных книг, всех мыслимых портативных игровых приставках, телефонах Sony Ericsson, операционке Symbian, и даже графическом калькуляторе TI Nspire CX и принтере Canon.

Intel включает поддержку расширений SGX в процессорах Skylake

Корпорация Intel опубликовала уведомление об изменении номеров спецификаций (S-spec) и нумерации MM (MM Number) процессоров шестого поколения, базирующихся на микроархитектуре Skylake. Оно затрагивает модели Core i7, Core i5, а также Xeon E3-1200 v5. В официальном документе говорится о незначительных изменениях в производственной конфигурации (minor manufacturing configuration), в результате которых владельцы новых процессоров получат возможность активации технологии Intel SGX. Документ содержит полный список моделей процессоров, которые будут обновлены.

SGX_1

Технология Intel SGX (Software Guard Extensions) представляет собой новый набор процессорных инструкций, которые могут быть использованы соответствующим образом написанными приложениями для организации защищённых регионов кода и данных, в терминологии Intel именуемых «анклавами» (enclave). Сама компания называет такой подход «обратной песочницей» (inverse sandbox). Применение SGX позволяет разработчикам программного обеспечения наделять свои творения защитой от несанкционированного доступа или модификации даже в том случае, если вредоносное приложение работает на более высоком уровне привилегий. Конфиденциальность ценных данных может быть сохранена, в том числе и при наличии у атакующего физического доступа к атакуемой платформе. Более полное описание Intel SGX содержится на официальном веб-сайте Intel Developer Zone.

SGX_2

Intel SGX явно не выглядит бесполезной технологией, но почему её поддержка в процессорах Skylake не была активирована ранее? Согласно официальной документации, новые партии чипов не получат нового степпинга и ревизии (сохранится степпинг 3 и ревизия R0), а также изменений в сигнатуре CPUID (0x506E3). Никаких изменений не претерпит упаковка чипа и сам кристалл. Intel специально упоминает о том, что новые процессоры и платформы на их основе не нуждаются в повторном прохождении квалификационного тестирования. Можно было бы сделать вывод, что корни проблемы носят исключительно программный характер, но никаких обновлений микрокода и выпуска соответствующих «заплаток» для BIOS также не ожидается. Следовательно, невозможность включения SGX в выпущенных ранее партиях Skylake имеет аппаратную или смешанную аппаратно-программную природу. Стоит ли торопиться с заменой процессора? Это зависит от того, планируете ли вы использовать преимущества Intel SGX в будущем.

Microsoft Office 2016 плохо совместим с новой Mac OS X

Если вы уже обновили свой компьютер до новой OS X 10.11 El Capitan, а заодно и установили на него свежую версию популярного офисного пакета, будьте готовы к некоторым «шероховатостям». Намедни корпорация Microsoft признала существование проблем с совместимостью, которые могут привести к неожиданному завершению работы приложений. Об этом пишет блог AppleInsider.ru.

Office_2016_1

В своём письме ресурсу Download.com представитель Microsoft подтвердила наличие сложностей в работе Office 2016 на компьютерах под управлением OS X El Capitan.

Нам стало известно, что некоторые пользователи пакета могут столкнуться с трудностями в работе, — пишет менеджер. — Мы уже работаем над решением проблемы вместе с Apple, а до появления окончательного решения рекомендуем устанавливать последние обновления при помощи сервиса Microsoft AutoUpdate.

С подобными заявлениями обращалась и другая сотрудница компании, один из старших управленцев Фейсал Джилани. На форуме поддержки Microsoft она написала, что в руководстве знают о проблемах, связанных с нестабильной работой приложений Office 2016, а также почтового клиента Outlook из более раннего выпуска Office 2011. Однако, к сожалению, ничего конкретного менеджер не сообщает — сроки устранения неполадок остаются неизвестными. Вот как выглядит типичное сообщение об ошибке.

Office_2016_2

О масштабе проблемы красноречиво говорит количество пострадавших: соответствующая ветка набрала более десяти тысяч просмотров, а количество сообщений достигает нескольких сотен, что само по себе необычно для этого раздела форума. На данный момент сложно сказать, какая из сторон ответственна за неполадки в работе Office: судя по проведению «совместных работ» над их устранением, в Редмонде могут считать, что причиной является упущение Apple. Впрочем, под этой фразой может скрываться и другой смысл: для исправления ситуации Microsoft попросту требуется больше сведений от Купертино.

Так или иначе, обвинять разработчиков было бы преждевременно: оптимизация сторонних приложений для новых версий ОС нередко оставляет желать лучшего даже у крупных игроков рынка. Источник рекомендует присмотреться к бесплатному пакету iWork от Apple, в одной из программ которого, Pages, написан и этот материал. Тем более что с недавних пор владельцы новых «яблочных» устройств могут установить его совершенно бесплатно.

Google официально перешел в подчинении компании Alphabet

Google официально трансформирована в холдинг Alphabet после закрытия биржевых торгов в минувшую пятницу. Об этом, как передает 3DNews, объявлено на сайте компании на странице для информирования инвесторов.

Google_Alphabet

В начале августа Google объявила о намерении изменить корпоративную структуру путём создания новой родительской компании Alphabet, дав возможность подразделениям действовать самостоятельно и быстрее развиваться.
Основной бизнес компании Google, который охватывает поиск, YouTube и Android, будет контролироваться дочерним предприятием отдельно от других менее крупных подразделений, таких как Nest или отвечающее за самые передовые разработки Google X. Эти подразделения станут отдельными компаниями под эгидой Alphabet. У каждого подразделения будет исполнительный директор, а Ларри Пейдж (Larry Page) будет гендиректором холдинга Alphabet. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) возглавит Google.

Google_Alphabet_2

Инвесторы приветствовали этот шаг, заявив, что это даст им больше возможностей контролировать финансовую деятельность основных высокорентабельных направлений работы Google.
Итоги третьего квартала будут подводиться в прежнем ключе, а уже результаты четвёртого квартала будут подсчитываться по двум сегментам — Google и остальному бизнесу Alphabet в целом.

F1 2015 — Bakıda keçiriləcək «Formula 1» Qran Pri üçün hazır olun!

Bütün ölkə 2016-cı ilin iyul ayında Bakıda keçiriləcək «Formula 1» Qran Pri yarışlarına hazırlaşırkən, Codemasters studiyası personal kompüter və yeni nəsil konsollar üçün F1 2015 oyununu təqdim etdi. Studiyanın yaradıcı heyəti oyunların yenilənmiş versiyalarını hər il buraxa bilmədiklərinə görə olduqca orijinal həll tapıb birdən birə iki mövsümün — 2014-cü və 2015-ci illərin yarışlarını bütün təfərrüatları ilə canlandırıblar. Nəticədə elə bir oyun yaradılıb ki, sanki oturub həmin yarışlara canlı yayımda baxırsan. Buna görə, arxa planda mexaniklər bolidi yarışa hazırlayarkən gözlənilmədən ekranda jurnalistlərin kələkbaz suallarına cavab tapmağa çalışan Sebastyan Fetteli görsəniz, heç təəccüblənməyin. Yarış zamanı siz daima öz komandanızla əlaqədə olacaqsınız. İstədiyiniz an pit-stopa giriş, ya da təkərləri dəyişmək icazəsi ala bilərsiz. Mühəndis isə sizə mütəmadi şəkildə avtomobilin və ttrassanın vəziyyətini bildirib məsləhətlər verəcək. Hər şey sakitçilik olanda isə sizə trassanın tarixçəsini danışacaq. Bilin ki, heç bir yarış oyunu sizi avtomobil idmanına bu qədər dərin qərq edə bilməz. Bu yaxınlarda sizə bəhs etdiyimiz Project CARS oyunu belə yarış xaricində komandanı və yarışın bütün ab-həvasını hiss etdirə bilmir. F1 2015 oyununda buna çox gözəl nail olublar!

F1_2015_game_1

F1 2015 ən mükəmməl yarış oyunu olmaya bilər, amma durub onun qrafikasını tənqid etmək ehtiyacı yoxdur. Əvvəlki versiyalarla müqayisədə bu dəfə olduqca ciddi irəliləyiş hiss olunur. Bununla belə, F1 2015 oyununda qiyməti 60 dollar olan idman simulyatorundan gözlənilən bir çox xüsusiyyət yoxdur. Üstəlik, söhbət əvvəlki versiyalarda mövcud olan xüsusiyyətlərdən: karyera rejimindən, ssenarilərdən, inişilki F1 2013-dəki klassik maşınlardan, bir konsolda iki oyunçunun oynamasından, hətta ciddi qəzalar baş verdikdə trassaya çıxan xilasetmə avtomobilindən gedir. F1 2015 zavoddan yeni çıxan, amma içində oturacaqları, pəncərə şüşələri, kondisioneri, qapı üzlükləri, hətta ayaqaltı xalçaları olmayan bahalı avtomobilə bənzəyir. Codemasters söz verir ki, bu sezonki yarışdakı konstruktiv dəyişikliklərdən, komandalardakı əvəzetmələrdən tutmuş bolidlərin üstünə vurulan reklam yapışqanlarına qədər bütün yenilikləri nəzərə alıb sonradan oyuna əlavə edəcəklər. Elə isə, bəlkə F1 2015-i bu qədər tələsik hazırlayıb bazara çıxartmaq lazım deyildi?

F1_2015_game_2

Amma bunlara baxmayaraq qeyd etməliyik ki, bolidlər çox yaxşı hərəkən edir. Oyun olduqca canlı və həyəcanlı keçir. Avtomobillər trassanı çox yaxşı tutur, lakin aşıldıqda nəzarətin itiriləcəyi yerə ilişmə həddini həmişə hiss etdirir. Dönüşlərdə qaza basıb sürətlənmədən zərərsiz həzz almaq mümkün olmayacaq. Pedal ilə mütləq “oynayıb” asfalt üzərində axra təkərlərdən qopan rezini mümkün qədər az qoymağa çalışmalısınız. Qaz pedalını kobud işlətsəniz motorun torku (fırlanma anı) sizi dərhal yarışdan kənar edər. Eyni zamanda, F1 2015 heç də gələcəyin «Formula 1» yarışçılarını yetiştirmək üçün super-çətin trenajor halına gətirilmədi. Oyun olduqca tərazlı qurulub və oyunçuya həzz bəxş edir.

F1_2015_game_3

Boliudlərin təkərlərinə xüsusi diqqət ayrılıb. Məsələn, pit-stopu uzun müddət ehmal etdikdə, trassadan tez-tez çıxdıqda təkərlər yeyilir və getdikcə «sözə baxmadan» maşını sürüşdürür. Təkərlərin hava şəraitinə uyğun olmasını ciddi nəzarət altında saxlamaq lazımdır. Məsələn, yağış yağan kimi, dərhal təkərləri dəyişdirib uyğun növünü taxmaq lazımdır. Digər tərəfdən, taxdığınız yeni təkərlər də qızana qədər sizə çətinlik törədib sürəti artırmağa imkan verməyəcək.

F1_2015_game_4

F1 2015 oyununun süni intellekti həqiqi pilotların davranışlarını eynilə canlandırmağı bacarır. Rəqiblər trassanı möhkəm tuturlar, təcavüzkar taktikadan, demək olar ki, əl çəkiblər və yarış zamanı həqiqi pilotların çıxışlarını təkrar edirlər. Buna görə də Mercedes pilotlarının zəhlətökən liderliyini siz bu oyunda da hiss edəcəksiniz. Düzdür, süni itnellekt həmişə mükəmməl ola bilmir. Real yarışlarda qəzalar kifayət qədər azdır və əksər hallarda pilotların səhvlərindən meydana gəlirsə, oyundakı qəzalar daha tez-tez baş verir və kompüter rəqiblərinin səhvləri nəticəsində meydana gəlir. Öz aralarında onlar pis-yaxşı olsa da, trassada yer tuta bilirlər, amma oyunçunun sürüş üslubuna uyğunlaşa bilmirlər. Odur ki, onların manevrləri tez-tez sizin bolidinizin arxadan və yanlardan aldığı zərbələrlə nəticələnir.

F1_2015_game_5

F1 2015 əvvəlki versiyalara nisbətən daha canlı və maraqlıdır, amma adi sürüş və 70 dövrlük mürəkkəb yarışa (təkçə bir yarış iki saatdan çox vaxt aparır) müxtəlif vəzifələri yerinə yetirməyə şövqləndirən maraqlı rejimlərə üstünlük verənləri sözsüz ki, məyus edəcək. Nə isə ki, «Formula» hər zaman səbr, taktiki məharət və dözümlülük yarışı olub. Lakin F1 2015 oyununu təkmilləşdirilmiş vəziyyətə gətirmək üçün hələ bir neçə ay tələb olunacaq. Bu isə oyunçuları təbii ki, pərişan edir. Axı bu oyunda maşın sürmək həqiqətən zövq verir. Elədirsə, artıq özünüz qərar verin, «alaçiy» məhsula pul verməyə dəyərmi?

Personal kompüter üçün tələblər:

  • Əməliyyat sistemi: Windows 7 / 8 64 bit;
  • prosessor: Intel Core i7 4770 / AMD FX 9370;
  • Əməliyyat yaddaşı: 8 Gb;
  • Videokart: Intel 5th Gen Iris Pro / AMD R9 290 / NVIDIA GTX970;
  • Dəstək DirectX 11;
  • 20 Gb boş hafizə.
  • Platformalar: PC, Play Station 4, Xbox ONE
  • Janr: avtomobil simulyatoru
  • Yaradıcı studiya: Codemasters
  • Yayımçı qurum: Codemasters
  • Çıxış tarixi: 10 iyul 2015
  • Oyunun rəsmi saytı: www.formula1-game.com/uk
  • Yaş həddi: 3+

Обзор игры Cradle: Квест в монгольских степях

Атмосферный научно-фантастический квест в открытом мире Cradle от небольшой украинской студии Flying Cafe for Semianimals расскажет вам о недалеком будущем, где молодой монгол по имени Энибиш и механическая девушка Ида пытаются вспомнить, как они очутились в юрте посреди степи. Главному герою предстоит не только напрячь память, но и раскрыть тайну заброшенного Парка развлечений, находящегося неподалеку. Cradle — это настоящая игра жанра инди, где много времени уделяется метафорам, символам и смысловому наполнению каждого предмета. Столь тщательно проработанную вселенную редко можно встретить в небольших видеоиграх, причем мир, предложенный нам создателями игры, захватывает воображение и не отпускает до финальной развязки.

Cradle_game_1

Мир Cradle соткан из патриархального уклада жизни монголов и футуристических элементов в виде роботов, летающих трамваев и сверхтехнологичных парков развлечений. Разработчики отмечают, что в качестве художественного ориентира они прибегали к работам американского художника Эндрю Уайета, а в основе сценария лежат мотивы произведений А.Камю, В.Сорокина, А.Платонова и братьев Стругацких. Поэтому Cradle выглядит как беспокойная и актуальная история, а совсем не сказка о любви, какой она может показаться на первый взгляд. Игровой процесс прочно привязан к окружающему миру, так как каждый предмет здесь является носителем истории. Каждый кусочек информации, который удается добыть, складывается в общую картину мира и проясняет детали. Постепенно придет понимание происходящего, а точнее того, что было до вас, и откуда взялся Парк развлечений, механические люди и другие фантастические вещи.

Cradle_game_2

Части сюжета открываются перед нами очень медленно, но контраст при смене локаций от безмятежной степи, где веками ничего не меняется, до абстрактной остановки Парка развлечений не позволяют заскучать. В самом начале игры потерявший память Энебиш оказывается в небольшой юрте в степи, где находит робота. По запискам от прошлого хозяина он отыскивает клад и активирует робота найденным нейрочипом. Но, как оказывается, собеседница также не помнит ничего, однако ей требуется ремонт, после чего память может вернуться и пролить свет на множество вопросов. Герои объединяет усилия, чтобы добраться до истины, и отправляются за деталями в странный разрушенный павильон позади дома. Помимо механической девушки и юноши, здесь присутствуют другие персонажи, которые тоже механизированы, а также беркут Онгонц, похожий на киборга, но при этом являющийся обычной птицей.

Cradle_game_3

Несмотря на все нюансы сюжета, геймплей здесь вполне классический: вид от первого лица, квестовая механика (предметы можно брать/применять/соединять и класть в инвентарь) и цепочка указаний, которые нужно последовательно выполнять. Например, в первом задании, после того как главный герой очнулся, он находит записку на столе, с которой и начинается распутывание клубка сюжета. Некоторые предметы можно найти сразу на месте, как следует обшарив шкафчики, а за некоторыми придется прогуляться в степь. Территория очень просторная, но, чтобы игрок далеко не убежал и не потерял нить повествования, практически все ключевые точки расположены вблизи юрты. Отправившись просто погулять по полю, вы ничего не найдете, а если зайти достаточно далеко, то главный герой просто потеряет сознание. Все, что расположено дальше юрты — безжизненно. Но если пройтись по нужным локациям, то вы обнаружите, насколько здесь прекрасная графика. Особенно удалась художникам сама юрта, где собрано невероятное количество вещей, и практически каждую можно взять в руки и рассмотреть. Здесь очень много приглушенных цветов, как будто выжженных жарким степным солнцем. Великолепна оживающая Ида, особенно из-за глаз, записанных прямо с реального актера. Это и создает мощнейший эффект присутствия! Кстати, Иду срисовали с красавицы-геймерши Любови Жековой, поэтому персонаж так шикарно выглядит и даже звучит. Помимо графики, прекрасно воссоздающей персонажи, погодные и природные волнения, в игре весьма подходящий саундтрек, который играет роль дополнительной «иллюстрации» к сюжетным сценам.

Cradle_game_4

Недостатки игры нельзя считать критическими и заключаются они в неравномерной сложности квестов и используемом движке Unigine, который не очень стабильно ведет себя даже на геймеских компьютерах. Геймплей кому-то может показаться не столь революционным, как сюжет, но на это полностью можно закрыть глаза, погрузившись в мир игры. Cradle понравится всем, кто соскучился не только по смыслу в играх, но и по подтексту. Игра заставляет нас думать и доверять инстинктам, а финальные титры вызывают небольшую грусть, связанную с тем, что такой великолепный квест пройден. Жаль только, что полностью игровой процесс занимает около 6 часов…

Cradle_game_5

Платформы:

  • Дата релиза: 24 июль 2015
  • Жанр игры: Квест
  • Разработчик: Flying Cafe for Semianimals
  • Издатель: Flying Cafe for Semianimals
  • Сайт: http://flying-cafe.com
  • Мультиплеер: Нет

Рекомендуемые требования к ПК:

  • Операционная система: Windows XP SP3;
  • Процессор: Intel Core i3;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: совместимая с DirectX11;
  • 3 Gb свободного места на жестком диске.

Azercell наращивает число «зеленых» станций

Компании Azercell Telecom планирует постепенный переход на максимально безвредные способы деятельности. В партнерстве с компанией Northern Automation, азербайджанский оператор мобильной связи работает над проектом по внедрению гибридных батарей. Этот вид батарей заряжается быстрее чем предыдущие и достигает полного объема за 2,5 часа. Это, в свою очередь, предотвращает запуск устройств в неполном формате и обеспечивает более долгий срок службы. Кроме того, литиевые батареи также устойчивы к высоким температурам. В то время как обычные батареи будут работать максимум при +250С, новые нормально функционируют при +450С и не требуют кондиционирования помещения. Это также позволяет реже использовать генератор и снижает расход топлива.

Azercell

Azercell уже закупил два подобных аккумулятора нового поколения, которые в тестовом режиме установлены в поселке Гюздяк и деревне Агуся Джалилабадского района. Помимо этого, Azercell установил две новые станции, которые питаются только от солнечной энергии. Данные станции, установленные совместно с компанией Huawei и днем работают только за счет солнечной энергии. В обычном режиме в течение одного месяца один генератор работает 200 часов и потребляет более 500 литров топлива. А на станциях, работающих от солнечной энергии, в течении 6 месяцев генератор проработал всего 30 часов и использовал 75 литров топлива.

Таким образом, увеличивая количество зеленых станций, Azercell прикладывает свои усилия к сокращению ущерба, причиняемого окружающей среде и призывает всех присоединиться к таким инициативам.

Nar поддержал телепроект, посвященный сохранению национального наследия

С октября 2015 года Nar взял на себя спонсорство телепередачи «Nadir və unudulmuş» («Редкий и зыбытый»), которая выйдет в эфир на телеканале Lider TV. Цикл передач, снятых в рамках проекта, традиционно будет транслироваться субботним вечером, а повтор будет выходить в эфир по понедельникам. Кроме Lider TV, передачу планируется транслировать по интернет-телевидению (Youtube и т.д.). Первый выпуск передачи выйдет в эфир 3 октября 2015 года.

Nar

Отметим, что в рамках проекта будут выявлены и представлены общественности редкие, забытые и старинные рецепты азербайджанской кухни. С этой целью предусматриваются экстремальные путешествия в отдаленные и труднодоступные населенные пункты Азербайджана. Ожидается, что передача, ведущим которой будет Фархад Ашурбейли, будет очень интересной.

В рамках проекта мобильный оператор планирует провести специальный конкурс среди интернет-зрителей. Кроме того, творческий коллектив проекта посетит дома победителей конкурса и один из этих визитов будет показан в эфире.

Большие данные порождают большие возможности

Интернет является феноменальной технологией, которая смогла ворваться в нашу жизнь и кардинально ее изменить всего за 20 лет существования. Интернет изменил то, как мы получаем информацию, как развлекаемся, проводим свободное время, покупаем, учимся, общаемся друг с другом и т.д. Возрастающая популярность и широкое использование интернет-сервисов и услуг сопровождается постоянным производством колоссальных объемов данных. На сегодняшний день человечество владеет около 7 Зеттабайт информации, а к 2020 году этот показатель возрастет до 44 Зеттабайт. Для того, чтобы понять, много это или мало, приведем такой пример: если всю эту информацию записать на стандартные DVD (емкость которых составляет 4,7 Gb, а толщина диска около 1 мм) и сложить их один на другой, то высота полученного цилиндра вдвое превысит расстояние от Земли до Луны.

Real-time analytics with Spark

Темпы производства данных растут с каждым годом, и практически всегда реальность превосходит самые смелые прогнозы. Интересный факт был озвучен президентом компании Google Эриком Шмидтом: с момента зарождения цивилизации и до 2003 года человечеством было произведено 5 Эксабайт данных, тогда как сегодня этот же объем данных мы производим каждый день. Возникает естественный вопрос, что является причиной такого взрывного роста объемов данных и что они собой представляют?

Наиболее значимой причиной, способствующей росту объемов данных, является стремительный рост числа пользователей Сети и пользователей мобильной связи. Согласно последним данным, количество интернет-пользователей в мире перевалило за 3 млрд., что составляет более 40% жителей земли. Каждый из 3 млрд. пользователей, ежедневно посещая интернет-страницы, отправляя письма по электронной почте, комментируя статьи, переписываясь и отправляя фотографии в социальных сетях производит тот или иной объем данных. Что касается мобильной связи, то на сегодняшний день в мире насчитывается более 6,8 млрд. зарегистрированных пользователей мобильных телефонов, при этом около 2 млрд. из них пользуются телефонами с расширенными возможностями (так называемыми смартфонами). Благодаря новым технологиям скоростного обмена данными 3G и 4G, а также в связи с предоставлением практически неограниченных функциональных возможностей, пользователи все активнее используют смартфоны для доступа в Сеть, что в свою очередь способствует еще большему производству данных. Достаточно заметить, что владельцы мобильных телефонов способствуют этому процессу даже не производя звонки, не отправляя SMS, и не посещая интернет. Дело в том, что антенны (базовые станции) мобильного провайдера постоянно пингуют мобильное устройство, запоминая его местонахождение и отслеживая передвижения. Нетрудно себе представить, какие объемы данных производятся в мировом масштабе, даже таким пассивным образом. В результате такого широкого соучастия в процессе производства данных, каждую секунду в интернете происходит следующее:

— отправляется более 2 млн. электронных писем;
— совершается более 1500 звонков по Skype;
— пользователи осуществляют более 45 тыс. запросов в Google;
— количество просмотров видео на YouTube превышает 92000;
— в Facebook появляется 55000 лайков;
— в Instagram добавляется более 5000 фотографий;
— в интернет передается более 25 Tb.

Кроме осознанных или неосознанных действий, совершаемых нами, и приводящих к производству данных, необходимо учесть миллионы датчиков, компьютерных программ, камер наблюдения и т.д. Эти устройства без перерывов неустанно снабжают нас данными, которые позволяют принимать правильные решения и обеспечивать безопасность. Так, согласно самым скромным подсчетам, сегодня в мире насчитывается около 250 млн. камер наблюдения, которые производят около 2 Эксабайт видео ежедневно.

7dedf19-big-data--1-

Так что же происходит с этими колоссальными объемами данных и насколько эффективно они используются? Если коротко, то сегодня человечество использует всего несколько процентов доступных в Сети данных. Чтобы понять суть проблемы, нужно понять разницу между структурированными и неструктурированными данными. Не будем вдаваться в технические детали, а только отметим, что неструктурированные данные не проходят предварительную обработку и представляют собой просто поток букв, цифр и символов. И проблема заключается в том, что более 90% данных в интернете являются неструктурированными, что делает невозможным или очень сложным их непосредственное использование. Нетрудно представить, если такие компании как Google, Yandex, Facebook, Twitter и другие зарабатывают миллиарды долларов, используя только несколько процентов доступных данных, то какие возможности откроются при операциях с 40-50% данных.

Обработка больших объемов данных является сложной и многоуровневой задачей, которая не может быть решена обычными подходами и стандартными програмно-аппаратными средствами. Достаточно привести пример. Перемещение данных объемом 1 Tb с одного носителя на другой может занять несколько часов, а если попытаться сделать тоже самое между разными компьютерами в сети, то время увеличится до десятков часов. Возникает вопрос, что нас может ожидать, если мы захотим не просто копировать данные, а производить сложный поиск, фильтровать, вставлять и удалять данные. А проделать эти операции необходимо не с 1 Tb, а с 1000 Tb (1 Эксабайт) данных. Можно с уверенностью сказать, что это практически невозможно, потому что может занять вечность. Вот почему, когда мы говорим об обработке больших данных, то подразумевает совершенно иные подходы, алгоритмы и техническую инфраструктуру.

ur1l

Поэтому, с уверенностью можно сказать, что от того, как будут развиваться технологии обработки, хранения, добычи, извлечения и анализа данных, во многом будет зависеть и наше с вами будущее. А специалисты в этой сфере станут одними из востребованных на рынке труда в ближайшие годы.

url

Абзетдин Адамов, доцент кафедры компьютерной инженерии Университета «Кавказ», Директор НИЦ Анализа данных и Web-технологий (CeDAWI)

EV KİNOTEATRI: yaradıldığı ilk gündən günümüzədək

Bugün kinoteatrlar sözün əsl mənasında ailəvi əyləncə mərkəzinə çevrilib. Yaxşı, bəs divanda uzanıb istirahət etməyə üstünlük verənlər nə etsinlər? Axı səbəb sadəcə tənbəllik deyil, bəzən vaxt qıtlığı, ya da repertuardan asılı olmamaq istəyi də ola bilər. Vəziyyətdən çıxış yolu isə «ev kinoteatrları» adlı audio/video sistemlərdir: bu sistemlər sizi çıxıb evdən kənarda böyük ekranda filmə tamaşa etməkdən azad edib «böyük» kinematoqrafın nailiyətlərini ayağınıza gətirir və istədiyiniz filmləri sizə ev şəraitində nümayiş etdirir.

home-theater

Ev kinoteatrı çoxdan tanıdığımız iki hissənin birləşməsindən ibarətdir. Bunların biri televizor, digəri isə musiqi stereosistemdir. Bu tərkibi hissələrə müxtəlif əlavələr edilib və nəticədə onlar müasirləşdirilib. Üstəlik, onlara çox mühüm bir hissə: videoproqram mənbəi əlavə olunub. Bugünkü ev kinoteatrı tam ekranlı video görünüşünə, çoxkanallı səsə malik, görünüşü və səsi ayrı-ayrılıqda təmin edən tərkibi hissələrdən ibarət sistemdir. Ev kinoteatrının standart dəstinə aşağıdakılar daxildir:

— Video görünüş qurğusu (televizor, LCD-panel, plazma paneli, ya da ekranlı proyektor);
— DVD- , ya da Blu-Ray səsləndirmə cihazı;
— AV-qəbuledici (resiver) və akustik dəst.

Videoproqram mənbələri

av-r 1

Ev kinoteatrlarının yaranmasına gətirib çıxardan ilk addım məişət videomaqnitafonları olub. Belə videomaqnitafonların ilk modellərinin (bunlardan ən populyar VHS sistemləri idi) həm görünüş (efir televiziyasından iki dəfə pis), həm də səs keyfiyyəti (orta dalğa radio yayımının səs keyfiyyətinin səviyyəsində) olduqca aşağı idi. İrəliyə atılan növbəti addım həm daha keyfiyyətli görünüş, həm də Hi-Fi keyfiyyətində stereo səs təmin edən Super-VHS sistemli videomaqnitafonlar olsa da, onların meydana çıxışı gecikmişdi. Çünki tezliklə ərsəyə prinsipçə tamamilə yeni videoproqram daşıyıcıları gəldi.

Laserdisc formatlı disklər hələ ötən əsrin 70-ci illərində ortaya çıxmışdı. Həmin disklər o vaxtlara görə görünüş və səs keyfiyyətini tamamilə yeni səviyyəyə qaldıra bildi. Mühüm cəhətlərdən biri də o idi ki, həmin disklərə həm rəqəmsal, həm də çoxkanallı səs yazmaq mümkün idi. Bu böyük (diametri 30 cm), tezsınan və bahalı, bir tərəfinə 60 dəqiqədən çox videoyazı yerləşməyən disklərin istifadəsi rahat deyildi, çünki bir filmi iki diskə yerləşdirmək olurdu və beləliklə filmin ortasında diski əl ilə dəyişdirmək ehtiyacı yaranırdı. Buna baxmayaraq həmin disklər ABŞ və Yapinoyada müəyən rəğbət qazansa da, kütləvi şəkildə yayıla bilmədi. 2000-ci ildə lazer disklərin istehsalının dayandırılması ilə eyni zamanda onların tarixi də bağlandı. Ötən əsrin 80-ci illərin sonlarında yeni audio daşıyıcıları — kompakt disklər (CD/DA, Compact Disc Digital Audio), sonra isə, 1992-ci ildə etibarən onların əsasında VideoCD formatlı video disklər də yaradıldı. Bu disklərə video proqram aşağı keyfiyyətli MPEG-1 formatında (təxminən 352х288 çözümlülüklü VHS maqnitafonunun keyfiyyəti) və stereo səs ilə yazılırdı. Əlavə olaraq həmin disklərə istifadəçilərə əlavə rahatlıq təmin edən sadə menyu yazmaq olurdu. Amma ən mühüm üstünlük ondan ibarət idi ki, bu disklərin istehsalı olduqca ucuza başa gəlirdi. Amma nə isə ki, VideoCD də öz növbəsində ev kinosunda çevriliş yarada bilmədi.

Əsl çevriliş isə 1995-ci ildə DVD formatlı disklərin ortaya çıxması ilə baş verdi. İstehsal maliyyəti zərrə qədər az olan (demək olar ki, CD istehsal maliyyətinə bərabər) bu disklərə CD ilə müqayisədə 5-10 qat çox məlumat yazmaq, videoproqram və səs keyfiyyətini də elə bir o qədər artırmaq mümkün idi. Eyni zamanda, bir diskdə bütöv filmi yerləşdirmək mümkün oldu. MPEG-2 kodlaşdırması, disk üçün yaxşılaşdırılmış menyu və tənzimləmələr, audiozolaq formatlarının geniş çeşidi, subtitrlər və sair üstünlüklər evdə videoproqrama tamaşa etmək anlayışında köklü dəyişikliklərə yol açdı.

Müasir DVD pleyerləri MP3, MPEG-4, DivX, Xvid, WMV və bunun kimi bir çox formatlarda yazılmış diskləri oxuya bilir, eyni zamanda isə kütləvi tələbat modellərinin qiymətləri 40-70 dollar arasındakı səviyyəyə düşüb. Müasir ev kinoteatrının əsasını da məhz DVD-pleyer təşkil edir.

Əlbəttə, pleyer müasir videoproqramların yeganə mənbələri deyil. Efir televiziyası, xüsusilə peyk, kabel və DVB (və ya ABŞ-dakı ATSC) formatlı televiziya da MPEG-2 formatından istifadə edib çoxkanallı səslə müşaiyət oluna bilir. Digər mənbələr, məsələn, videomaqnitafonlar, kompüterlər və İnternet verilişi də öz tövhəsini verir. HD DVD və Blu-Ray Disc tipli lazer disklərin ən son formatları qat-qat çox geniş həcmə malikdir və ev şəraitində 3D format daxil olmaqla yüksək (HD TV) və fövqəlyüksək (UHD TV) görünüş və mühüm dərəcədə yaxşılaşdırılmış keyfiyyətli səs müşaiyəti təmin edir.

Səs

Picture 010

DVD-pleyer yüksək keyfiyyətli, istər stereo, istərsə də çoxkanallı səs təmin etməyə qadirdir. Stereo səs dinləyiciyə iki akustik sistemdən («dinamik»dən), ya da qulaqlıqdan çatdırılır. Beləliklə dinləyicinin qarşısında səs panoraması yaradılır və insan qulağı bu panoramanı iki akustik sistem arasındakı məhdud sektorda qəbul edə bilir. Yaxşı yazılmış stereo səs yetərincə gözəl səs təəssüratı yaradır, odur ki, bir çox sadə ev kinoteatrı məhz stereo akustika ilə kifayətlənir. Buna görə istənilən DVD-diskdə standartlara uyğun stereo səs zolağı, eyni qaydada, istənilən DVD-pleyerin də adi stereofonik çıxışı olmalıdır. Belə formatdakı səs adətən sıxışdırılmamış halda yazılır və bunun sayəsində hər hansı itki baş vermir. Beləliklə, səsləndirmə keyfiyyətinə görə həmin format yalnız ən müasir DVD-Audio və Super Audio CD formatlarından geridə qalır.

Səs pamoramasının dinləyicini tamamilə əhatə edə biləcək vəziyyətə gətirilməsinə yönəldilmiş cəhdlər hələ ötən əsrin 70-ci illərindən başlayaraq, kvadrofonik sistemlərin yaradılmasından bəri aparılırdı. Lakin texnologiyalar, eləcə də musiqi və kino industriyası «çevrələyən» səs üçün demək olar ki, yalnız 1990-cu ildə «yetişdi». Bir də unutmayaq ki, bu texnologiyalar bizim evimizə məhz ənənəvi kinoteatrdan gəldi. Yuxarıda adını çəkdiyimiz texnologiyaların inkişaf prosesində liderliyi öz əlində Dolby Laboratries, Inc. şirkəti tuturdu. Bu şirkətin ilkin texnologiyalarından biri sayılan Dolby Stereo əslində stereo sisteminə üçüncü, arxa çevrələmə kanalını əlavə edirdi. Bu sistemin 1982-ci ildə Dolby Surround adlı ev variantı çıxdı. 5 il sonra isə bazara yaxşılaşdırılmış Dolby Pro Logic varıantı təqdim olundu. Həmin varıantda artıq ön və arxa kanalı daxil olmaqla tam 4 səs mənbəi vardı.

Kinematoqrafçılar səsi kinoteatr zalında daha təsiredici hala gətirmək əzmi ilə sistemə «sabvufer» (subwoofer)adlı əlavə element əlavə etdilər. Söhbət çox güclü xüsusi səs reproduktorundan gedir. Həmin qurğu yalnız xüsusi (LFE, lowfrequency effects) kanalında yazılmış alçaq tezlikli səsləri canlandırırdı. Bu kanaldan yayımlanan ildırım çaxmalarının, top atışlarının, dağ uçqunlarının gurultusu dinləyiciləri «içəridən» sarsırİlk dəfə belə kanal 1993-cü ildə «Yur dövrü parkı» filminin nümayişi zamanı DTS (Digital Theater Systems, компания DTS, Inc.) sistemində tətbiq olundu. Sistemdə «5.1», yəni, 5 tam üstəgəl 1 alçaq tezlikli, cəmi 6 kanaldan istifadə olunmuşdu:

— frontal sağ və sol;
— mərkəzi;
— sağ və sol çevrələyən;
— sabvufer (alçaq tezlikli effektlər kanalı).

Geniş şəkildə yayılmış və AC-3, Adaptive Transform Coder 3 adı altında da məşhurlaşan Dolby Digital sistemi eyni imkanlara malikdir. Bu system ilk dəfə 1992-ci ildə «Betmenin qayıdışı» filmində tətbiq olunub. Sonralar hər iki çoxkanallı sistem kinoteatrlardan çıxıb ev şəraitində də tətbiq olundu.

DTS və Dolby Digital formatlarında yazılmış audio məlumatların dekodlaşdırılması üçün xüsusi rəqəmsal dekoderlər tələb olunur. Həmin dekoderlər ya DVD-pleyer (və ya DVB-televiziyasını qəbul edən ТV-tüner), ya da səs gücləndirici və AV-resiverlərə quraşdırılır. Dolby Digital sistemi DVD-disk və rəqəmsal veriliş üçün standart olaraq qəbul edilib.

Bu standart başqa çoxkanallı variantları da, o cümlədən, monofonik və müxtəlif birləşməli 2,3,4 və ya 5 kanalı, eləcə də LFE kanalını qəbul edir. Axra kanal üçün Dolby Pro Logic sistemindəki kimi əlavə kodlaşdırma tətbiq oluna bilər. Belə halda sistemin adı Dolby Digital Surround EX olaraq dəyişir və kanalların sayı 6.1 və ya 7.1 olur).

Sistemin hazırdakı ən müasir Dolby Digital Plus variantı 7.1 formatlı səs və 1,7 mbit/s-dək bitreytli olduqca yaxşılaşdırılmış kodlaşdırma keyfiyyətini yaradır. Dolby TrueHD variantı isə itkisiz kodlaşdırma ilə 7.1-ədək 8 mbit/s-li bitreytli və yaxşılaşdırılmış keyfiyyətli rəqəmsallaşdırmanı dəstəkləyir. Əlavə olaraq burada həm də daha yaxşı səs və məhdudiyyətsiz sayda səs kanallı DTS-HD Master Audio formatı da tətbiq olunur.

Video

Home cinema

Ev kinoteatrlarının tarixi görünüş keyfiyyəti uğrunda aparılan mübarizə tarixidir. Görünüş keyfiyyəti iki faktordan asılıdır:

— daşıyıcıya yazılmış və ya efirdən qəbul olunan videonun keyfiyyətindən;
— displeyin, yəni görünüşü tamaşaçıya təqdim edən qurğudan (televizor, proyektor və s.).

Video göstərmə qurğuları uzun zaman «efir televiziyasının səviyyəsinə çataq» anlayışı ilə inkişaf edib. Doğrudan da, nə ilk videomaqnitafonlar, nə də VideoCD diskləri istənilən görünüş keyfiyyətini təmin etmirdi. Üstəlik, kütləvi şəkildə istifadə olunan «kompozit» və ya «mürəkkəb» (CV) interfeysi prinsip etibarı ilə efir televiziyasını öteb keçməyə imkan yarada bilmirdi. Nisbətən kiçik diaqonallı televozorlardan istifadə edənləri belə vəziyyət qane edirdi, lakin ev kinoteatrı konsepsiyası inkişaf etdikcə, ekranın həm ölçüsü, həm də keyfiyyəti artdıqca, «mürəkkəb» («kompozit») videonun nöqsanları daha aşkar şəkildə ortaya çıxmağa başladı.

S-Video (Separate Video) interfeysi ilə birgə Super VHS videomaqnitafonların ərsəyə çıxması (məhz buna görə də bu interfeysi səhvən S-VHS adlandırırlar) irəliyə doğru ilk addım oldu. Bu interfeys görünüş keyfiyyətini ciddi şəkildə yaxşılaşdırdı. Rənglər daha yaxşı göstərilməyə başladı, «muar» kimi narahatçılıq yaradan hallar ortadan qaldırıldı. Ənənəvi efir televiziyası ilə müqayisədə artıq bu, üstünlük sayıla bilərdi. Bu nöqtədən başlayaraq rəqəmsal televiziyasının tətbiqinədək efir televiziyası artıq keyfiyyət baxımından ev kinoteatrının qarşısında geridə qalmağa başladı.

Bəzi videoların komponent şəkildə (Y, U, V, 4:2:2 formatda) yazıldığı DVD-disklərin tətbiq olunmağa başlaması ilə video siqnalı displeyə elə məhz belə şəkildə — komponent şəkildə, keyfiyyəti s-Video, ya da kompozit video səviyyəsinə endirmədən ötürülürdü. Hal-hazırda keyfiyyətli DVD-pleyerlərin RCA qoşulmalarında YUV (adi televizorların ikisətrdən-bir açılması üçün Y, Cb, Cr) formatlı çıxışları var. Avropa üçün isə SCART qoşulmalarında RGBS formatı nəzərdə tutulub.

Bununla yanaşı DVD-pleyerlər və televizorlar çoxdandır ki, VGA və rəqəmsal DVI/HDMI tipli kompüter interfeyslərini mənimsəyib. Rəqəmsal interfeys görünüşü mənbədən displeyə qədər tamamilə itkisiz gətirib çatdıra bilən bir vasitə olduğu üçün bugün ondan bütün avadanlıq istehsalçıları istifadə edir.

Hal-hazırda ən çox yayılmış televiziya tezlikləri olaraq 4 «amerikan» və bir «Avropa» (576p) tezliyi var ki, bunlar böyük ehtimalla hələ uzun müddət ərzində sərrast görünüşlü televiziyanın və ev kinoteatrların inkişafına istiqamət verəcək:

— 480p — artıq keçmişin standartıdır, çözümlülüyü 640х480 nöqtədir, proqressiv açılımı 60 Hz-dir;
— 576p — çözümlülüyü 720х576 nöqtədir, proqressiv açılımı 50 Hz-dir;
— 720p — çözümlülüyü 1280х720 nöqtədir, proqressiv açılımı 60 Hz-dir;
— 1080i — çözümlülüyü 1920х1080 nöqtədir, ikisətrdən-bir açılımı 30 Hz-dir;
— 1080p — çözümlülüyü 1920х1080 nöqtədir, proqressiv açılımı 60 Hz-dir;

O ki qaldı yüksək aydınlıqlı (UHD) formatına, onun çözümlülüyü 3840х2160 nöqtədir. Bu tip televizorlar hələ ki olduqca bahadır, bu səbəbdən də həmin mövzuya bir-iki il sonra qayıdmaq daha məqsədəuyğundur.

Yeri gəlmişkən, ekranın adi və HD televiziyası üçün ölçülər fərqlidir:

— standart ТV — yündürlük və en 4:3-ədir;
— HD televiziyası üçün — 16:9.

Bu qərar təsadüfi olmayıb. Genişformatlı displey bədii filmlər üçün daha uyğundur. Aydındır ki, 16:9 formatlı videomaterialları eyni ölçülü plazma, proyektor, LCD/LED-televizorların displeylərinə asanlıqla əks oluna bilər. Amma köhnə 4:3 formatını yeni standartlara uyöunlaşdırmaq olduqca çətin olacaq. Adətən «adaptasiya» (və ya uyğunlaşdırma) DVD-pleyerdə baş verir — ya displeyin özündə, ya da xarici miqyaslayıcıda. 16:9 görünüşünün 4:3 ekranına uyğunlaşdırılması da eyni qaydada aparılır.

Kinoteatr videosistemin ikinci mühüm elementi isə əksetdirmə qurğusudur: yəni, televizor, proyektor, plazma-panel və s. Bir çox müasir texnologiyalar displeyi seçmək imkanını yaradır. Nəticədə istifadəçi büdcəsinə və ya digər tələblərinə uyğun istədiyi displey seçə bilir.

Ev kinoteatrlarının növ və xüsusiyyətləri

Picture 010

Sənaye bizə ev kinoteatrlarının həm hazır dəstlərini («qutu» həlləri), həm də elementlərini ayrı-ayrı əldə edib özümüz qura biləcəyimiz dəstləri təklif edir. Hər iki yanaşmanın üstünlükləri və nöqsanları var.

«Qutu» həlləri

Adətən, ev kinoteatrı dəsti DVD- və ya Blu-Ray pleyer və akustik sistemdən ibarət olur. Akustik sistemin tərkibində «çevrələyən» səs effektini yaradan passiv, ya da aktiv səs gücləndiricilər olur (adətən 5 əsas və bir sabvufer). Belə bir həll seçildikdə dəsti yalnız televizor, proyektor, ya da başqa növ displey ilə tamamlamaq qalır — vəssəlam! Minimal baş ağrısı, minimal tənzimləmə işi, bir-birinə yaxşı bir şəkildə uyğunlaşdırılmış komponentlər məhz bu yanaşmanın üstünlüklərindəndir. Bir çox halda belə yanaşma istifadəçini qane edir. Amma qeyd edək ki, belə halda irəli səviyyədə uyğunlaşdırma, yaxşılaşdırma, ya da inkişaf etdirmə imkanları olduqca məhdud olur, hətta heç olmur.

Ayrı-ayrı komponentlərdən qurulan ev kinoteatrları

Ayrı-ayrı komponentləri birləşdirib büdcənizə və çevrənizə tam uyğun gələn ev kinoteatrı yaratmaq olar. Böyük ehtimalla, bu yanaşma daha yaxşı görünüş və səs keyfiyyəti, eləcə də gələcəkdə kinoteatrı güncəlləmək üçün olduqca geniş imkanlar təmin edir. Komponentləri fərdi qaydada seçib kinoteatr dəstini yaratmaq üçün möxtəlif yanaşmalar və bir neçə qoşulma sxemi mövcuddur.

DVD-pleyer və siqnal ötürən digər mənbələr

Bugün ən çox istifadə olunan siqnal mənbəi DVD-pleyerdir. Müasir DVD-pleyerlər demək olar ki, bütün çoxişlənən video və audio formatları, o cümlədən, DVD, VCD, CD və MP3, habelə DivX (MPEG4) kimi formatları dəstəkləyir. DVD-pleyerləri iki qrupa: quraşdırılmış səs dekoderli və dekodersiz qurğulara ayırmaq olar. Pleyerdə çoxkanallı səs dekoderi varsa, onda səs birbaşa pleyerdən dekodersiz akustik sistemə, ya da resiverə ötürülə bilər.

Müxtəlif pleyerlər arasındakı görünüş və səsin keyfiyyət fərqi bir çox halda yalnız böyük ekranda və yaxşı akustik sistemdə, üstəlik, komponentlərin bir-birinə nə dərəcədə düzgün qoşulduğundan asılı olaraq hiss olunur. Bunu nəzərə aldıqda demək olar ki, ən ucuz pleyerlər istisna olmaqla bəyəndiyiniz hər hansı DVD-pleyeri tərəddüdsüz almaq olar.

AV resiver

Siqnalın dekodlaşdırılması və gücləndirilməsi üçün AV-prosesor, AV-gücləndirici və AV-resiverlərdən istifadə olunur. AV-prosessor siqnalı dekodlaşdırıb rəqəmsaldan analoq növünə çevirir. Bu qurğunun içinə gücləndirici quraşdırılmayıb, odur ki, onu aktiv akustika ilə, ya da gücləndirici ilə istifadə etmək lazımdır. AV-gücləndiriciyə gəlincə bu, AV-prosessor ilə çoxkanallı gücləndiricinin birləşməsidir. Nəhayət, ən çox istifadə olunan AV-resiverdir: bu qurğu quraşdırılmış radio-tünerli çoxkanallı AV-gücləndiricidir.

Birmənalı demək olmaz ki, hansı resiver yaxşı, hansı isə pis sayılır. Hər resiverin özünə xas üstünlükləri və çatmazlıqları var. Resiverlər fərqli səslənir, onların özlərinə xas səslənmə çalarlıqları var. Minimal yükləmə 8 (ya da 6) deyil, 4 Ом olmalıdır. Belə halda siz akustik sistemlərlə (AC) bağlı heç bir müqavimət məhdudiyyətlərindən asılı olmayacaqsınız. Akustik sistemin tam müqaviməti (impendans) adətən 2, 4, 6, 8, 16 Ом vsırasında yer alan rəqəmlərdən biri ilə ifadə olunur. Ən çox rastlanan 4, 6, ya da 8 Ом-luq akustikadır, baxmayaraq ki, impendans tezlikdən asılıdır və bəzən 1-2 Ом-a qədər (adətən alçaq tezliklərdə) düşə, ya da əksinə, 30-50 Ом-a qədər yüksələ bilir. Güclü səs üçün akustikanın həssasiyyəti 90 dB-dən artıq olmalıdır.

Bəziləri hesab edirlər ki, qurğunun gücü artdıqca səs daha güclü olur. Amma səsin gücü sadəcə qurğunun gücünə deyil, eləcə də başqa amillərə bağlıdır. Belə ki, həssasiyyət 90 dB-dən az olduqda resiverin gücü akustikanı «laxlatmağa» başlaya bilər. Otağınızın sahəsinə görə resiverin gücü ilə bağlı qısa tövsiyəmiz belədir:

— 12-15 kvadrat metrlik otaq üçün — hər kanala 30-50 w;
— 20-30 kvadrat metrlik otaq üçün — hər kanala 100-120 w;

Akustik sistem

acust

Akustik sistemi seçmək olduqca çətin məsələdir, bu işdə sadəcə özünüzə arxayın olmalısınız. Kim olur olsun, istər ekspert, istərsə də adi istifadəçi olsun, hər kəsin rəyi subyektiv olaraq qalacaq. Bu səbəbdən biz akustika seçiminin yalnız bir neçə meyarını dilə gətirməklə kifayətlənmək istəyirik. Akustikanın müqaviməti (impendans) resiverin minimal yükləmə gücündən az olmamalıdır. Maksimal gücü isə gücləndiricinin/resiverin maksimal gücündən çox olmamalıdır. Nominal güc adətən maksimal gücdən 1,5 — 2 dəfə az olmalıdır.

— Tezliklərin diapazonu — nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşı olar.
— Həssasiyyət: orta həssasiyyət 87-89 dB, yüksək həssasiyyət 90-93 dB, çox yüksək isə 93 dB-dən yuxarı olsun.

Akustik sistemi seçmək üçün müxtəlif yollar var. Bas səsinin dərinliyində fərq goymadıqda «sabvufer+satellitlər» sistemi «iri, yerə goyulan dinamiklər» sistemindən daha ucuz olacaq, amma burada bir nöqsan da var ki, ən yaxşı halda tembr ahəngsizliyi, ən pis halda isə tam uyğunsuzluq və ya «sərhəd» tezliklərdə «qabarıq» səs meydana gələcək. Filmlərin nümayişi üçün səsin dəqiqliyi ilə bağlı tələblərin o qədər də yüksək olmadığını, eyni zamanda da bas tembrlərin ev kinoteatrı üçün daha mühüm olduğunu nəzərə alanda «sabvufer+müşaiyətçi elementlər» sisteminin daha məqbul olacağı ortaya çıxır. Amma Hi-Fi-müsuqiyə gəlincə hər şey tərsinə dönür, çünki burada dərin baslar daha az, tonal baslar və bərabər audio-tezlik xüsusiyyətləri daha ön plana çıxır. Elə buna görə də tövsiyə edirik ki, əgər eyni sistemdə həm filmə baxmaq, həm də müsiqi dinləmək fikrindəsinizsə, sabvuferi söndürüb daha güclü bas imkanları olan akustik sistem alın.

Çalışın, frontal və mərkəzi akustik sistemlər eyni firmanın malı olsun. Hətta dinamiklərin tipi də eyni olsun. Səbəbini açıqlayaq: tembr fərqinə görə, misal üçün, sağdan sola doğru hərəkət edən bir obyektin çıxardığı səsin çalarlığı getdikcə dəyişəcək, beləliklə də səs çevrəsində qeyri-təbiilik yaranacaq. Arxa dinamiklər də yaxşı olar ki, eyni olsun, lakin artıq bu, o qədər də önəmli deyil. Əgər siz sabvuferi yerə qoyulan frontal akustik sistemlərə əlavə kimi alır və müsiqi dinləmək üçün istifadə etmək niyyətində deyilsinizsə, onda həmin sabvuferin əsas vəzifəsi yalnız döşəməni sarsaraq müvafiq effekt yaratmaq olacaq. Belə hallarda adətən başqa firmanın güclü və yoğun səsli sabvuferini almaq daha sərfəli olacaq. Amma əgər rəfə qoyulan sistem vasitəsilə həm də müsiqi dinləmək fikrindəsinizsə, onda frontal akustik sistemlərinizin istehsalçısının məsləhət gördüyü sabvufer alın. (Adətən istehsalçı öz malını məsləhət görür, amma bəzən istisnalar da olur.) Belə halda məsləhət görülən sabvufer ya artıq frontal sistemlərlə uyğunlaşdırılıb, ya da asan bir tənzimləmə ilə uyğunlaşdırıla bilər. Bununla belə, ortaya belə bir nöqsan da çıxacaq ki, musiqinin yaxşı səslənməsinin bahasına filmlərə baxarkən partlayış və gurultuları yetərincə güclü effektlə eşidə bilməyəcəksiniz.

Kabel və məftillər

Akustik sistemlər üçün adətən oksigensiz mis audiokabel seçilir. Frontal və mərkəzi akustik sistemlər üçün 1,5, 2-2,5, 4,0 мм2 -lıq, arxa sistemlər üçün isə 0,75, 1,0, 1,5-2,5 мм2 -lıq kabellər seçilir. Bloklararası kabellər istənilən növ rəqəmsal (HDMI/S-PDIF çıxışlı müasir mənbələr üçün) ola bilər, amma əgər sizin qurğunuz nisbətən «köhnə», misal üçün, HiFi-videomaqnitafon, CD-deka, quraşdırılmış dekoderli DVD və sair isə, onda «tülpan-tülpan» kabeli alın. Yaxşı kontakta nail olmaq üçün qızıl suyuna salınmış uclu kabelləri seçin. Kabelin üstündə ox işarəsi varsa, kabeli müvafiq qaydada qoşun ki, ox mənbədən akustik sistemə istiqaməti göstərsin. Televizov və DVD-pleyerin girişlərindən asılı olaraq sizə ya komponent, ya S-Video, ya SCART, ya da ki, HDMI-kabellər lazım olacaq. Yalnız adı çəkilən növləri tapa bilməsəniz, onda avadanlığı adi «tülpan»la qoşun. Əgər resiverdə və DVD-pleyerdə optik giriş-çıxış varsa, bu halda ən yaxşı həll optik kabeldir. Optik kabellərin daha bahalı növlərinin üstünlüyü yalnız fiziki olaraq daha möhkəm olmaqdan ibarətdir.

Belə bir bahalı mal almadan öncə biz həmin mal haqqında maksimum məlumat toplamağa çalışırıq ki, başımızdakı bu sualın cavabını tapaq: görəsən, mən artıq pul xərcləmədim ki? Razı qalacağammı? Nə deyək, təbii ki, artıq pul xərcləyəcəksiniz! Əks halda, istehsalçı və satıcı nə üçün özünü yorsunlar ki? Onlar mənfəət əldə etmək üçün işləyirlər. Lakin bu məqalədən əldə etdiyiniz məlumatlar sizə satıcı ilə söhbətləşəndə lazım olacaq, çünki həmin satıcı qarşısında məlumatlı adam görəndə başa düşəcək ki, boş reklam vədləri sizə təsir etməyəcək. Nəhayət, bu da bizim son məsləhətimiz: seçdiyiniz ev kinoteatr sistemini rəfdəki növbəti sistemlə müqayisə etməyin, onu sadəcə evinizdə təsəvvür edin. Yalnız bu halda mağazada satılan mallar arasında sizə ən uyğun olanı seçəcəksiniz.