Домой Блог Страница 3182

Приобретая смартфоны Sony, абоненты Nar получат половину суммы на свой баланс

Nar и сеть магазинов World Telecom (WT) объявили о старте новой кампании. Каждый, кто приобретет в ноябре в магазинах WT любой смартфон Sony, получит в подарок Nar номер с балансом для разговоров и интернет-трафиком в половину суммы от цены устройства. Бонусы будут загружаться на баланс ежемесячно на протяжении шести месяцев.

Sony

В рамках кампании в магазинах World Telecom можно приобрести любой смартфон Sony в рассрочку на 12 месяцев без предоплаты и переплаты. Желающие приобрести смартфон на выгодных условиях могут получить дополнительную информацию о кампании на сайте мобильного оператора: www.nar.az

Компания Huawei приглашает на семинар, посвященный защите IТ-инфраструктуры предприятий

Компания Huawei — мировой лидер в области разработки ИКТ-решений и компания Softline — лидирующий глобальный поставщик IT-решений и сервисов приглашают вас принять участие в предстоящей конференции, которая состоится 18 ноября 2015 года с 09:30 до 14:00 в гостинице Four Seasons Baku.

Huawei

Инженеры компаний Huawei и Softline ознакомят вас с широким спектром продуктов и решений вендора. Вы получите самую актуальную и полную информацию о телекоммуникационном, серверном оборудовании и СХД, а также решениях для создания инженерной инфраструктуры от Huawei. Участники получат полное представление о последних глобальных тенденциях, а также приобретут бесценные советы о производительности решений и как они позволят им идти на шаг вперед на рынке, удовлетворяя текущие и будущие потребности клиентов и обеспечивая конкурентное преимущество.

Мероприятие будет сфокусировано на банковской, финансовой, страховой, нефтегазовой, а также телеком сфере, объединяя CIO, IТ-менеджеров и членов совета директоров. Данная конференция позволит вам получить актуальную информацию о уже апробированных на рынке решениях, рассмотреть основные преимущества, оценить производительность и функциональность применительно к задачам вашей компании.

Участие в семинаре бесплатно, необходимо лишь пройти регистрацию до 16 ноября 2015 года. Всех посетителей ждут памятные подарки, а среди особо активных будут разыграны мобильные телефоны от компании Huawei. Для подтверждения участия, пожалуйста, свяжитесь с Сабиной Бахшалиевой, менеджером по маркетингу Softline Azerbaijan по телефонам: +994 12 597 30 58, +994 50 211 21 54 или по электронной почте: [email protected]

TAG Heuer представляет «умные» часы TAG Heuer Connected

TAG Heuer, Intel и Google представили часы с расширенными сетевыми возможностями. Новинка разработана швейцарским производителем эксклюзивных часов TAG Heuer, в ней используются технологии Intel и доступны все преимущества операционной системы Android Wear.

Часы TAG Heuer Connected на базе технологий Intel были представлены в рамках пресс-конференции в LVMH Tower, прошедшей 9 ноября, во главе с Жаном-Клодом Бивером (Jean-Claude Biver), главным исполнительным директором TAG Heuer и президентом подразделения по продаже часов группы компаний LVMH Group, Брайаном Кржаничем (Brian Krzanich), главным исполнительным директором Intel, и Дэвидом Синглтоном (David Singleton), вице-президентом по разработке продукции для Android компании Google.

TAG Heuer Connected

Диаметр корпуса часов TAG Heuer Connected составляет 46 мм. Они выполнены в стиле традиционного хронографа: корпус, задняя крышка и ушки выполнены из титана (Grade 2), современного материала, который обеспечивает более легкий вес и большую стойкость к внешним воздействиям по сравнению с корпусами из стали или золота. Дополненные текстурированным резиновым ремешком черного цвета (ремешки 6 других цветов — красного, синего, белого, оранжевого, зеленого и желтого цвета — также доступны и продаются отдельно) с пряжкой, выполненной также из титана (Grade 2), часы имеют элегантный внешний вид, современные технические характеристики и высочайшее качество отделки. Стоимость составляет 1500 долларов США (1350 евро, 1400 Швейцарских франков, 1100 фунтов стерлингов).

Впервые TAG Heuer разработала 3 цифровых циферблата, которые включают конструктивные элементы всемирно известной коллекции часов Carrera компании TAG Heuer, в том числе стрелки, указатели, счетчики, указатель даты и минутные деления.

На момент выпуска новинки она будет включать в себя следующее: циферблат хронографа, циферблат с 3 стрелками и GMT-циферблат. Все варианты циферблатов отображают текущую дату и предлагаются в 3 цветовых исполнениях (черный, темно-синий и жемчужно-белый). Циферблаты в точности передают внешний вид и функции обычных циферблатов, включая тени стрелок и блеск циферблата на солнце. И, поскольку TAG Heuer Connected являются, прежде всего, часами, цифровые стрелки и указатели отображаются всегда, даже тогда, когда часы находятся в энергосберегающем режиме.

В будущем будут доступны и другие варианты циферблатов — обладатели часов смогут оценить их с помощью приложения TAG Heuer, которое можно загрузить через сервис Google Play Store.

Принцип работы прост: циферблат и стрелки отображаются на экране, а наиболее важная информация сторонних приложений отображается внутри 3 счетчиков на циферблате хронографа в положениях 12.00, 6.00 и 9.00 часов. Кроме того, TAG Heuer добавила привычные функции, которые являются неотъемлемой частью всех часов: таймер, будильник и секундомер, которые выполнены в традиционном для бренда стиле.

TAG Heuer Connected

TAG Heuer активно сотрудничала с Intel и Google для того, чтобы создать эксклюзивные наручные часы, объединяющие широкие сетевые возможности и компьютерные технологии и богатое наследие швейцарских часовых мастеров. Часы созданы на базе процессора Intel Atom Z34XX и работают под управлением ОС Android Wear.

Инженеры Intel реализовали развитые логические возможности в часах для того, чтобы оптимизировать их работу и внедрить различные варианты сетевых подключений, включая функцию потоковой передачи аудио, протокол Bluetooth и Wi-Fi. Обладатели часов также смогут воспользоваться всеми функциональными возможностями операционной системы Android Wear.

Новинка имеет 4 Gb памяти и аккумулятор нового поколения, который обеспечивает работу устройства на протяжении всего дня. Часы TAG Heuer Connected оснащены миниатюрным микрофоном для реализации функции голосового управления Google и сенсорным экраном с сапфировым стеклом. Напротив цифры 3 на циферблате размещена заводная головка с элементами управления. Корпус имеет водонепроницаемое исполнение с классом защиты IP67.

Что если телефона нет под рукой? Это не проблема. Часы по-прежнему будут выполнять вычисления, отображать информацию, обмениваться данными и, при наличии Wi-Fi-подключения, сохранять подключение к облачной среде. Даже при отсутствии сетевого подключения приложения (плеер, таймер, будильник, шагомер) будут работать.

Новинка также может быть легко и просто синхронизирована с телефоном на базе ОС Android версии 4.3 и выше или ОС iOS версии 8.2 и выше. Зарядка устройства осуществляется с помощью удобного зарядного устройства. Просто положите часы на устройство для зарядки.

На новую модель также распространяется 2-летняя гарантия, как и на другие часы TAG Heuer. Все покупатели TAG Heuer Connected получат возможность обменять их на механические часы с настоящим швейцарским механизмом. После окончания двухлетней гарантии обладатели часов с расширенными сетевыми возможностями могут посетить магазин TAG Heuer и поменять часы TAG Heuer Connected на механические часы Swiss Made Carrera. Они имеют аналогичный дизайн, титановый корпус и были специально разработаны и зарезервированы для владельцев часов с расширенными сетевыми возможностями.

Специальная платформа tagheuerconnected.com была создана для того, чтобы размещать информацию о новых функциональных возможностях и приложениях партнеров. Часы TAG Heuer Connected можно приобрести уже сейчас на сайте tagheuer.com и в более чем 100 бутиках TAG Heuer и 150 розничных магазинах во всем мире. Полный список точек продаж доступен на сайте tagheuerconnected.com

Intel ускоряет переход к сетям с поддержкой облачных технологий

Intel сегодня объявила о новой продукции и проектах сотрудничества для ускорения перехода на более динамичные коммуникационные сети с поддержкой облачных технологий, которые позволят удовлетворить спрос на новые телекоммуникационные и облачные сервисы и сервисы центров обработки данных. Кроме того, новые разработки лягут в основу устройств и сервисов будущего.

Миллиарды устройств получают расширенные сетевые возможности, начиная смартфонами, заканчивая автомобилями и целыми предприятиями, что создает новые модели использования и возможности для предоставления новых сервисов. Эта тенденция приводит к росту потребности в сетевых ресурсах и ресурсах систем хранения данных. Современные сети спроектированы таким образом, что они не позволяют коммуникационным провайдерам оперативно и экономически эффективно расширять свою инфраструктуру. Для реализации всего потенциала Интернета вещей и расширения возможностей мобильных вычислений коммуникационные сети должны быть перестроены. В рамках всей инфраструктуры необходимо реализовать повышенную программируемость и гибкость работы для того, чтобы справиться с предполагаемым ростом объема и комплексности трафика данных.

«Сети сталкиваются с все более высокими требованиями, т.к. увеличивается количество подключенных к ним устройств и реализуемых через них цифровых сервисов, – сказала Сандра Ривера (Sandra Rivera), вице-президент подразделения Data Center Group и руководитель подразделения Network Platforms Group корпорации Intel. – Реализация интеллекта в рамках всей коммуникационной инфраструктуры и использование подхода на основе отраслевых стандартов предлагает поставщикам сервисов основу для создания динамичных сетей с поддержкой облачных технологий, которые позволят им расширить свои возможности для предоставления новых услуг».

Intel

Intel активно сотрудничает с отраслевыми лидерами, включая Cisco, SK Telecom и Verizon, для того, чтобы ускорить переход на более гибкие и динамичные сети сегодня и создать основу для 5G-сетей будущего. Intel предлагает передовые технологии, которые расширяют функциональные возможности сетей и их пропускную способность и поддерживают экосистему для предоставления новых решений на базе стандартов. Intel объявила о следующих новых проектах и разработках:

— América Móvil, ведущий мобильный оператор в Латинской Америке, недавно выбрала Intel в качестве технического консультанта для повышения гибкости, эффективности и масштабируемости своих сетей. Intel предоставит поддержку и свой опыт компании América Móvil в процессе модернизации ее инфраструктуры для того, чтобы ускорить запуск новых сервисов, автоматизировать рабочие процессы и сократить операционные расходы в Латинской Америке и Европе.
— Новые предложения в рамках семейства процессоров Intel Xeon D-1500 создают основу для развития интеллекта сетей с целью повысить скорость работы и снизить задержки. 8 новых процессоров обеспечивают высокую производительность, низкое энергопотребление и поддерживают в 2 раза больший объем памяти по сравнению с предыдущими поколениями продукции в интегрированной однокристальной системе, что делает их оптимальным решением для использования в сетях, облачных хранилищах, корпоративных системах хранения данных и приложениях в рамках концепции Интернета вещей. На данный момент разрабатывается более 50 моделей сетевых систем, облачных хранилищ, корпоративных систем хранения данных на базе процессоров семейства Intel Xeon D-1500.
— Новое семейство контроллеров Intel Ethernet Multi-host Controller FM10000 объединяет в себе проверенную технологию Ethernet и передовые коммутационные ресурсы для использования в высокопроизводительных коммуникационных сетях и серверных платформах с плотным расположением вычислительных ресурсов. Благодаря пропускной способности до 200 Гбит/с и нескольким 100-гигабитным портам Ethernet, новинка обеспечивает исключительные возможности для обработки пакетов данных и значительно снижает узкие места в производительности при перемещении сетевого трафика внутри и между серверами.
— Новое семейство контроллеров Intel® Ethernet Controller X550 представляет собой энергоэффективное и экономически эффективное 10-гигабитное решение на основе технологии Ethernet, которое позволяет увеличить скорость работы серверов центров обработки данных и сетевых систем.
— Intel активно развивает сетевую экосистему и реализует программу Intel Network Builders, в которой принимает участие свыше 180 компаний. В августе Intel представила проект Intel Network Builders Fast Track, призванный ускорить внедрение инноваций в сетевой экосистеме за счет оптимизации аппаратных и программных решений, поддержки интеграции технологий в рамках экосистемы и развития совместимых решений.
— Red Hat является первым независимым поставщиком ПО, который принял активное участие во всех ключевых направлениях проекта Intel Network Builders Fast Track. Red Hat имеет большой опыт коммерциализации технологий с открытым исходным кодом и давно сотрудничает с Intel для того, чтобы предложить телекоммуникационной отрасли решения на базе стандартов. В рамках развивающегося сотрудничества 2 компании будут работать вместе над оптимизацией для того, чтобы предложить решения операторского класса на базе ПО Red Hat и технологий Intel, будут совместно разрабатывать рекомендации по развертыванию и будут осуществлять проверку совместимости своих платформ с другими решениями.

КАТВ1 станет партнером Национальной Премии «Большая Цифра-2016» в России и СНГ

Азербайджанский оператор кабельного телевидения KATV1 получит статус партнера российской 7-й Национальной Премии «Большая Цифра-2016» в области многоканального цифрового телевидения в России и странах СНГ. Ассоциация кабельного телевидения России и компания «Мидэкспо» обнародовали номинации, победители которых будут определяться как профессиональным жюри, так и зрителями посредством онлайн-голосования. Победители Премии будут объявлены в конце января 2016 года на торжественной церемонии.

Большая Цифра-2016

Категория «Компания-оператор»:

— Лучшая бизнес стратегия компании-оператора в условиях перехода рынка к интенсивной фазе развития (операторы с абонентской базой от 10 000 до 100 000 абонентов);
— Лучшая бизнес стратегия компании-оператора в условиях перехода рынка к интенсивной фазе развития (операторы с абонентской базой от 100 000 абонентов);
— Лучший B2B проект операторов ТВ и мультисервисных сетей.

Категория «Технологии и оборудование»:

— Лучшая платформа для IP TV & OTT TV;
— Лучшая ТВ приставка для OTT и гибридного приема;
— Лучшее облачное решение;
— Лучший пользовательский интерфейс онлайн видео-сервиса для конечных пользователей;
— Лучший комплексный проект мультисервисной сети.

Категория «Телеканалы»:

— Информационно-деловой телеканал;
— Документально-познавательный телеканал;
— Развлекательный телеканал;
— Спортивный телеканал;
— Музыкальный телеканал;
— Фильмовый телеканал;
— Телеканал сериалов;
— Детский телеканал.

Следует отметить, что Национальная Премия «Большая Цифра» является ежегодным индикатором, выявляющим своевременные тенденции в области телевидения и телекоммуникаций в регионе.

IBM открыла шесть новых дизайн-студий в Европе для развития сферы когнитивных вычислений

Компания IBM объявила об увеличении количества дизайн-студий в Европе и об открытии новых студий в Дублине и Херсли (Великобритания). К концу 2015 года новые дизайн-студии IBM также появятся в Варшаве, Праге, Гамбурге и Париже, и войдут в число более чем 20 подобных подразделений во всем мире. В студиях IBM многопрофильные команды сотрудников, в том числе дизайнеры, стратеги, программисты и отраслевые эксперты, разрабатывают продукты и цифровые маркетинговые сервисы на базе облачных технологий, аналитики, когнитивной системы Watson и решений для взаимодействия. Эксперты из IBM Design и IBM Interactive Experience, крупнейших digital-агентств в мире по версии Advertising Age, смогут создавать персонализированные цифровые кампании в тесном взаимодействии с заказчиками.

IBM в собственной работе использует инструменты IBM Design Thinking, которые способны быстро подготовить прототип для разработки ориентированного на пользователя интерфейса, обработки данных и гибких методов программирования, в то время как IBM Design Language позволяет добавить продуктам и сервисам компании элементы интерактивности.

IBM Design

«Ожидания пользователей в отношении корпоративных технологий изменились, в том числе из-за того, что люди постоянно видят примеры инновационного дизайна на своих устройствах в приложениях на работе и дома, — говорит Фил Гилберт, генеральный директор подразделения IBM Design. — Новые студии станут частью глобальной сети, которая в корне изменит процесс создания технологий благодаря приоритетному вниманию к потребностям пользователей».

Каждая новая студия IBM будет специализироваться на определенном направлении деятельности. Офисы в Дублине и Херсли будут заниматься разработкой дизайна продуктов IBM и механизмов взаимодействия пользователей с Watson, решениями по безопасности и взаимодействию, а также устройствами Интернета вещей. Основным профилем студий в Гамбурге и Париже станет разработка мобильных и веб-приложений и цифровая трансформация проектов.

«Новые конструкторские студии в Европе продолжают курс IBM на создание более качественного дизайна и его сочетание с инновационными технологиями, — подчеркивает Мэтт Кэнди, вице-президент и руководитель IBM Interactive Experience в Европе. — IBM на протяжении десятилетий находится в авангарде конструкторских инноваций и сейчас занята созданием крупнейшей команды дизайнеров в мире. Благодаря шести новым студиям — в следующем году их число еще увеличится – мы продолжим ломать старые шаблоны и создавать новые механизмы работы».

9700 дизайнеров, разработчиков и консультантов IBM Interactive Experience работают вместе с заказчиками IBM над созданием дизайна продуктов, базирующихся на повсеместном использовании данных, для самых разных решений: виртуальных шоу-румов, интерфейсов с эффектом погружения для покупателей, приложений для бизнеса, контента и многого другого. Например, в результате недавнего сотрудничества IBM Interactive Experience и финансового института Nationwide были разработаны дизайн и первое приложение по банковскому обслуживанию для Apple Watch в Великобритании. Используя аналитические данные для лучшего понимания клиентов Nationwide, IBM создала революционное решение, которое позволяет соединить материальный и цифровой мир. Приложение помогает клиентам Nationwide управлять личными финансами и принимать основанные на аналитических данных решения в режиме реального времени, способствуя расширению взаимодействия с потребителями. В это же время команда в Варшаве закончила совместный проект с польским банком Alior по созданию программы, которая меняет саму структуру взаимодействия банка с клиентами. По итогам этого сотрудничества удалось получить более 50 инновационных идей и инициатив для банка.

Медиапартнерами московской Cisco Connect — 2015 стали 75 СМИ из 10 городов России, а также из столиц Азербайджана и Узбекистана

Московская конференция Cisco Connect — 2015 заручилась небывалой поддержкой средств массовой информации. Статус медиапартнеров форума получили уже 75 редакций из 10 городов России (Воронеж, Казань, Краснодар, Красноярск, Москва, Нижний Новгород, Новосибирск, Омск, Санкт-Петербург и Уфа), а также из столиц Азербайджана и Узбекистана.

Статус генерального медиапартнера Cisco Connect — 2015 получило московское издательство «Открытые системы». Столичная аналитическая группа OSP Data стала стратегическим медиапартнером. Статус делового медиапартнера присвоен «Агентству Бизнес Новостей» (Санкт-Петербург). Медиапартнером потока «Облачные технологии» стала санкт-петербургская газета IT News, потока «Информационная безопасность» — информационно-аналитический журнал «RUБЕЖ», а потока «Центры обработки данных» — деловой ресурс «ИКС-МЕДИА» (оба — из Москвы).

Cisco Connect - 2015

Статус медиапартнеров получили 38 других московских средств массовой информации:

— AllDataCenters.ru;
— информационно-аналитический центр Anti-Malware.ru;
— профессиональная социальная сеть Apps4All;
— сайт о мобильных технологиях AppTractor;
— информационное агентство Bankir.ru;
— журнал «BIS Journal — Информационная безопасность банков»;
— журнал Connect;
— портал Education-events.ru;
— портал Expomap.Ru;
— портал Hardwareluxx;
— новостной информационно-аналитический портал JSON.TV;
— информационный портал New Retail;
— журнал RETAIL&LOYALTY;
— информационный портал SecurityLab;
— журнал Storage News;
— деловой портал Tadviser;
— портал Technofresh;
— проект Telecombloger.ru;
— журнал «Автоматизация и ИТ в энергетике»;
— «Аналитический банковский журнал»;
— журнал «Банки и деловой мир»;
— журнал «Банковские технологии»;
— деловой журнал «Банковское обозрение»;
— специализированный журнал В ОБЛАКЕ. РФ;
— портал «Время-Деньги»;
— журнал «Директор по безопасности»;
— интернет-журнал «Инженерный вестник»;
— журнал «Мир карточек»;
— журнал «Мобильные телекоммуникации»;
— «Национальный банковский журнал»;
— журнал «Первая миля»;
— журнал «ПЛАС»;
— телеканал «ПРО БИЗНЕС»;
— журнал «Системный администратор» и специальное приложение «БИТ. Бизнес & информационные технологии»;
— журнал «Фотон-экспресс»;
— журнал ЦОДы.РФ;
— журнал «Электроника».

В северной столице России информационную поддержку Cisco Connect оказывают также:

— портал Astera.ru;
— журнал «Control Engineering Россия»;
— портал DailyComm;
— интернет-издание ICT-Online.ru;
— журнал IT-Expert;
— журнал IT Manager;
— медиахолдинг «РПР групп» (интернет-порталы Itsz.ru, mskit.ru и nnit.ru);
— информационно-аналитический журнал Rational Enterprise Management;
— портал Spbit.ru;
— интернет-издание Telecomblog.ru;
— интернет-портал UC Expert;
— журнал «Вы и ваш компьютер»;
— журнал «Компьютер-Mouse»;
— газета «Компьютер-Информ».

Статус медиапартнеров московской Cisco Connect получили средства массовой информации и в ряде других регионов РФ:

— интернет-портал 24smi.com (Красноярск);
— журнал «IT Tерра Воронеж»;
— журнал «IT Воронеж» (ITVRN);
— онлайн-ресурс MegaObzor.com (Казань);
— журнал The AngelInvestor (Нижний Новгород);
— интернет-портал  VentureVolga.com (Нижний Новгород);
— газета «Кубань сегодня» (Краснодар);
— интернет-портал «Сотня.ru» (Казань);
— журнал «Татарстан» (Казань);
— электронная площадка «Технограф» (Краснодар);
— информационно-аналитическое издание «Техносфера. Омск»;
— журнал «Финансы Башкортостана» (Уфа);
— газета «Эпиграф» (Новосибирск).

В других странах СНГ информационную поддержку предстоящей конференции оказывают журналы InfoCity (Баку) и infoCOM.UZ (Ташкент).

Представители СМИ высоко оценивают значимость форума Cisco Connect. Вот что, например, говорит по этому поводу главный эксперт аналитической группы OSP Data издательства «Открытые системы» Александр Барсков: «В непростое для экономики страны время для бизнеса жизненно важно быть в курсе технологических инноваций, а также новых моделей получения необходимых ИТ-сервисов. Конференция Cisco, бесспорного мирового лидера в области сетевых технологий, — правильное место для получения такой информации. Надеюсь, широкие возможности современных ИТ-решений помогут российским компаниями не только «пережить» кризис, но и выйти на новый уровень эффективности».

«Недавно все социальные сети пестрели фрагментами из фильма «Назад в будущее — 2». Интересно, что та часть фантазий сценаристов, которая касалась транспорта, одежды, не сбылась, зато со способами коммуникаций они угадали. В том, что мы их имеем, — большая заслуга Cisco. Лично для меня Cisco Connect — это возможность заглянуть в наше будущее без всякого кино», — считает  главный редактор «Агентства Бизнес Новостей» Василий Романов.

А обозреватель журнала «ИКС» Александра Крылова отметила: «Сisco Connect — знаковое мероприятие для российской ИКТ-отрасли, обязательное для журналистов, которые пишут о высоких технологиях. Для нас это возможность из первых рук получить информацию о том, куда движется мировая индустрия, отметить для себя новые магистральные направления и тренды, узнать о новейших решениях Cisco и ее партнеров в более чем десятке областей, начиная с сетевых технологий и заканчивая контакт-центрами и средствами совместной работы. И, что немаловажно, на Cisco Connect можно узнать мнение отраслевых экспертов и представителей самых разных компаний, которым эти новшества адресованы».

Зарегистрироваться для участия в Cisco Connect можно на сайте www.cisco.com/web/RU/cisco-connect/index.html?POSITION=pressrelease&COUNTRY_SITE=ru&CAMPAIGN=fy16_ciscoconnectru&CREATIVE=&REFERRING_SITE=newsletter. Для участников образовательной программы Cisco Expo Learning Club действуют специальные условия.

Oyun icmalı: Until Dawn

«Slasher» janrında (ingilis dilindən: Slash — vurub kəsmək, yarmaq) çəkilən qorxu filmlərinin əsas cəhətlərindən biri odur ki, belə filmdə bir neçə baş qəhrəmanla yanaşı bir də onların dalına düşüb bir-bir vəhşicəsinə öldürən psixopat qatil olur. Əksər hallarda manyakın qurbanı o qədər də ağıllı olmayan gənc adamlardır. Until Dawn (Sübhədək sağ qalmaq) bu populyar janrın Sony PlayStation 4 platformasına köçürülməsinin parlaq misalıdır. Düzdür, əvvəllər də gənclər üçün qorxu filmlərini oyun konsollarına keçirmək cəhdləri olub, amma Britaniyanın Supermassive Games studiyasında işləyən Until Dawn oyununun yaradıcıları ilk dəfə həmin janrın bütün incəliklərini bu qədər diqqətə alaraq onları interaktiv əyləncə formasında canlandırmağa nail olub.

UntilDawn_3

Süjetin mərkəzində on yeniyetmə durur. Onlar bağ evində istirahət edirlər. Bağ yeniyetmələrdən üçünün — Hanna ilə Bet bacıların və qardaşları Joşun valideynlərinindir. İçki içib sərxoş olan gənclər bacılardan birinə qərraqca sataşıb onu oyuna gətirirlər, sonra da olanları videoya çəkib İnternetə yerləşdirirlər. Qız utandığından evi qaçaraq tərk edir, ardınca isə bacısı qaçıb ona dayandırmağa çalışır. O andan bəri onları kimsə görməyib. Polis qızları rəsmi olaraq həlak olmuş hesab edir, çünki o an qopan boranda isti paltarsız çölə çıxan bacılar sağ qala bilməzdilər. Lakin bacıların cəsədləri tapılmadı.

UntilDawn_1

Olaylardan bir il keçdikdən sonra Joş həmin gəncləri yenidən bağa dəvət edir. O, istəyir ki, dostlar onun bacılarının əziz xatirəsini yad etsinlər. Gənclər isə Joşun bu xahişinə «yox» deyə bilmirlər və gəlib ağır xatirələrlə bağlı bu məkanda yenidən toplaşırlar. Lakin bu dəfə onları burada bir fincan qəhvə və xoş söhbət gözləmir. Onların başına əsrarəngiz, hətta qorxulu hadisələr gələcək və bu hadisələrdən sonra hamısı həyatda qalmayacaqlar.

UntilDawn_3

Until Dawn oyununun baş qəhrəmanları gənclər üçün nəzərdə tutulmuş ortastatistik qorxu filmlərinin klassik personajlarını təcəssüm edirlər. Bunlardan biri yaraşıqlı, idmançı vücuduna sahib sinif lideri Maykdır. O, qrupun ən göyçək qızı Cessika ilə görüşür. Burada ifritə xasiyyətli Emili də var — adam elə istəyir ki, fürsət çıxan kimi atsın onu manyak qatilin qucağına. Emili öz növbəsində ağıldan kam qaradərili idmançı Mett ilə görüşür. «Botaniklər» də var — Kris və Eşli. Və, əlbəttə ki, oyunun mərkəzi qəhrəmanı, hər kəsin sevimlisi Sem. Sem xeyirxah, ürəyiaçıq qızdır və həmişə çalışır ki, davranışları ilə heç kimi incitməsin. Beləliklə, ev sahibi Joş ilə birlikdə qarşınızda 8 qəhrəman var, və siz oyunun müxtəlif mərhələlərində onların hər birinin obrazına giqməli olacaqsız.

UntilDawn_4

Until Dawn oyununun 10 bölmədən ibarət süjeti oyunçunun hadisələr baş verdikcə aldığı qərarlara bağlı olaraq cərəyan edir. Yaradıcılar nə az, nə çox, tam 1000 səhifəlik ssenari hazırlayıblar. Odur ki, oyunun gedişatı hər addım başı qarşıya çıxan yol ayrıclarında tamamilə fəqrli istiqamətdə davam edə bilər. Daha əvvəl dediyiniz sözdən, atdığınız addımdan asılı olaraq personajlar arasında dialoq dəyişəcək. Bir qədər əvvəl etdiyiniz səhv, ya da aşkarladığınız bir fakt, bunu unutsanız belə, birdən-birə ya qanlı faciəyə, ya da ki, xoşbəxt sona gətirib çıxarda bilər. Misal üçün, gözlənilmədən gözünüzə beysbol bitası sataşır. Deməli, həmin bita sonrakı hadisələrdə sizin qəhrəmanınıza qatildən müdafiə olmağa və beləliklə, ölümdən xilas olmağa kömək edə bilər. Amma bitanı görməsəniz, sonunuz acı olacaq. Oyun hər şüyi nəzərə alır və heç bir şeyi bağışlamır. Oyunda müxtəlif dəlilləri axtarıb aşkar etmək lazımdır, hətta labüddür. Çünki bu dəlillər sizə nələrin baş verdiyini anlamağa, eləcə də keçmişin sirrlərini açmağa kömək edə bilərOdur ki, bəzən oyun lap detektivə dönür. Dəlillərlə yanaşı, oyunda həm də qızıldərililərin taxta totemlərinin parçalarını tapmaq lazımdır, çünki onlar personajların gələcəyinə bir anlıq baxa bilməyinizə kömək edəcək. Totemlər sizi səhv qərarlardan yayındıracaq, hətta bir və ya bir neçə personajı mütləq ölümdən xilas edəcək, odur ki, totemlərə qulaq verin!

UntilDawn_5

Until Dawn oyununun bütün incəliklərini görmək üçün oyunu bir neçə dəfə oynamalısınız. Hər dəfə qarşınıza sürprizlərin və gözlənilməz süjet dəyişikliklərinin çıxacağından əmin ola bilərsiz. Oyunun sonunun nə bir, nə iki — tam yüzdən çox versiyası var. Düzdür, onların əsas fərqi sadəcə sağ qalan personajların dialoqlarındakı fəqrdən ibarətdir. Amma bu başdan sizi xəbərdar edək ki, səhv qərardan sonra oyunu başdan alıb dəyişdirə bilməyəcəksiniz. Yaradıcılar belə bir hilənizi nəzərə alıb oyuna avtomatik inkişaf yazdırma funksiyasını əlavə ediblər. Yazma slotu isə sadəcə bir ədəddir. Beləliklə, oyunda nə isə dəyişdirmək istəsəniz, tək çarə oyuna yenidən başlamaq olacaq. Amma oyunu bir dəfə başdan sonunadək keçdikdən sonra artıq geri qayıdıb on bölmədən istədiyinizi seçərək elə oradan oyunu təkrar oynaya bilərsiz. Buna görə ikinci keçid daha rahat və zövqlüdür, çünki siz oyunu bağışlanmaz səhv etdiyiniz yerə qaytarıb məhz oradan davam edə bilərsiz.

UntilDawn_6

Oyun məşhur qorxu filmlərinin fraqmentlərindən və şablonlarından bacarıqla istifadə edir, amma mütləq bunlara özündən də bir şeylər əlavə edir. Kameranın hər rakursu, süjetin hər yeni döngəsi, hər vizual effekt, hər personajın ölümü şübhəsiz ki, qorxu filmləri və «Slasher» janrına göstərilən hörmətlə doludur. Qorxu filmləri həvəskarları bu oyunu mütləq almalıdırlar. Yeri gəlmişkən, oyun diskində siz həm də oyunun hazırlanması barədə çəkilən sənədli filmlə tanış olacaqsınız, personajları canlandıran aktyorlarla tanış olacaqsınız. Aktyorların arasında «Qəhrəmanlar» serialında ölməz çirlideri canlandıran Hayden Penetyer, hazırda «Mister Robot» teleserialında baş rolda çıxış edən Rami Malek, «Q.A.L.X.A.N. agentləri» teleserialında baş rollardan birində oynayan Brett Dalton və başqaları yer alırlar. Yeri gəlmişkən, onların mimikası oyuna üzlərinin qarşısında sabitləşdirilmiş xüsusi kameraların köməyilə əlavə edilib. Bu metodikanı Ceyms Kemeron «Avatar» filmini çəkərkən istifadə edib.

UntilDawn_7

  • Platforma: PlayStation 4
  • Buraxılış tarixi: 26 avqust 2015
  • Janr: Horror
  • Yaradıcı heyət: Supermassive Games
  • Nəşriyyatçı: Sony Computer Entertainment
  • Yaş məhdudiyyəti: 17+
  • Rəsmi sayt: www.supermassivegames.com/games/until-dawn

Эх, прокачу! Обзор игры MAD Max

Сценарий игры Mad Max во многом похож на историю, известную нам по недавно вышедшему фильму. Игра начинается в духе классических фильмов, не особо посвящая нас в предысторию. Пара кадров про погибшую семью и вечные скитания, после чего Макс Рокатански уже дерется с отрядом бандитов. Умудрившись не задеть мозг главаря бензопилой, Макс все же проигрывает сражение, теряет все, включая машину, и бандиты оставляют его умирать в пустыне. Как обычно, Макс выживает, обзаводится собакой Динки Ди и знакомится со странным горбуном по кличке Жестянщик. Последний решил, что Макс — святой, посланный ему автомобильными небесами, и обязуется собрать для него свое величайшее творение: Magnum Opus, шедевр среди машин.

MadMax_Game_3

Вроде бы Макс должен подумать над тем, что его ожидает, но желание вернуть свой «Перехватчик», на котором он сможет добраться до Безмолвной Равнины, где наконец обретет покой, перевешивает все разумные доводы. А пока он принимает предложение Жестянщика и отправляется на поиски банды, возглавляемой злым на все человечество Члемом (Scrotus).

MadMax_Game_1

Magnum Opus, созданный Жестянщиком, становится для вас не только средством передвижения по пустыне. Вся игра строится вокруг него, и в нем же вы проводите большую часть времени. Мотор яростно ревет, машина норовит вырваться из рук. Она прекрасно чувствует дорогу, эффектно буксует в песке, вязнет в нефтяных болотах и шумно разгоняется на шоссе. Правда, чтобы полностью овладеть управлением, вам придется несколько раз разбиться о скалы, но потом вождение начнет вызывать ни с чем не сравнимый восторг.

MadMax_Game_2

Стычки на колесах, пожалуй, лучшее, что есть в Mad Max. По пустыне колесят вражеские патрули, по автострадам курсируют конвои, и любая встреча с ними может перерасти в долгую и яростную погоню. Противники, как и в фильме, ведут себя неадекватно. Могут застрять между двумя стенами или разбиться насмерть, пытаясь задавить Макса, но порой представляют реальную угрозу, поливая огнем, стараясь столкнуть с дороги, или пытаясь заставить вас потерять управление, запрыгивая на крышу Magnum Opus.

MadMax_Game_4

Самый простой способ вывести из строя их машины — прострелить бензобак. Но патронов всегда мало, и как раз такая ограниченность делает погони интересными. Враги становятся все сильнее и адаптируются, вынуждая вас трансформировать подходы к ведению боя. Если любите мощь и неотвратимость и готовы пожертвовать скоростью, то обвешивайтесь броней от колес до дворников. Хотите быть быстрее ветра и не волнуетесь об управляемости, то меняйте двигатель и выхлопную трубу, не забывая при этом про гоночную резину. А если предпочитаете удивлять врагов, то набейте машину взрывчаткой и приготовьте таран.

MadMax_Game_5

Сценарии стычек и погонь не меняются до конца игры, но ощущения от езды и открытый мир не дадут вам заскучать. Если вы знакомы с последними частями Far Cry, то быстро разберетесь, как в Mad Max устроена Пустошь. Вместо вышек для разведки карты здесь воздушные шары, вместо необходимость прочесывания местности в поисках мелких предметов — схроны, конвои и тотемы-пугала банды Члема, а вместо аванпостов — форты мародеров. Однако разработчики из студии Avalanche смогли придать Пустоши характер. Вокруг вас практически всегда находятся интригующие ориентиры, будь то дымящийся Газтаун, оккупированная нефтяная платформа, огромная статуя или катящий по своим делам грузовик. Можно игнорировать значки на карте и просто ехать туда, где с виду интереснее.

MadMax_Game_6

Немало информации заложено в текстах. К каждому объекту, машине, противнику прилагается подробная история. Пусть даже бойцы разных фракций совершенно одинаково ведут себя в драках, у них есть уникальное назначение. Разбросанные по внутреннему миру игры довоенные реликвии рассказывают целые легенды, а в биографиях персонажей полно отсылок к фильмам. Главное — не увлечься поисками. Рано или поздно сюжет все равно заставит вас собирать лом для улучшения автомобиля и заниматься побочными делами. А форты, которые внешне выглядят красиво и привлекают архитектурными изысками, захватываются по одной схеме. Пустошь притягивает к себе, особенно благодаря песчаным бурям. Они редки, но с невероятной мощью разбавляют рутину. Недостатка в еде, воде и бензине нет, зато смакование собачьих консервов (один из способов восполнить здоровье) или неспешное заливание бензина в бак сильно сбивают динамику.

MadMax_Game_7

Лучше всего суровость Пустоши проявляется в пеших боях. Враги тоже не стесняются сражаться грязно и наваливаются толпой. В некоторых сочетаниях толпа может оказаться непреодолимой, и тогда возникает настоящая нужда в дефицитных патронах и взрывчатке — в таких ситуациях сражения действительно начинают волновать. Ваши союзники — нервный обожженный наркоман, истязающий себя наконечниками стрел, безногая старуха-механик в самодельной коляске, желающая построить пустынный корабль с парусами, и бывалый воин дороги, который верит, что однажды пустыня станет морем, а также уже знакомый Жестянщик, который разговаривает как религиозный фанатик и видит в Максе божественного посланника. Макс в таком обществе кажется самым вменяемым. Он адекватно говорит, его поступки взвешены, он в меру циничен и немногословен. Но он исступленно предан своей машине и слепо стремится в Безмолвную Равнину, которая вполне может оказаться вымышленной. В конце концов игра погружается в сознание Макса куда глубже, чем это делали фильмы.

MadMax_Game_8

В Mad Max одновременно уместились одни из лучших и одни из худших игровых моментов этого года. Но на многое можно закрыть глаза, когда вы окажетесь в Пустоши. Красивые взрывы, безумные погони и интересный персонаж не дадут скучать по пути в Вальгаллу.

Рекомендуемые требования к персональному компьютеру:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1) / 8.1 (64 бит);
  • Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Оперативная память: 8 Gb;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7970;
  • 32 Gb свободного места на жестком диске;
  • DirectX 11.
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выхода игры: 1 сентября 2015
  • Жанр: Action
  • Разработчик: Avalanche Studios
  • Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment; СНГ: СофтКлаб
  • Возрастные ограничения: 18+
  • Сайт игры: www.madmaxgame.com

Компания Juniper Networks проведет 19 ноября в Баку бесплатный семинар

Компания Juniper Networks приглашает вас принять участие в семинаре, который состоится 19 ноября в Баку в гостинице Holiday Inn Baku по адресу ул. Сафаралиева, 5. В рамках семинара представители компании познакомят участников с решениями Juniper Networks по маршрутизации и коммутации, с архитектурой построения ЦОД, а также представят информацию об обновлениях решений Juniper Networks в сфере безопасности. Завершит семинар доклад об виртаулизированных продуктах vMX и vSRX.

Juniper Networks

Для подтверждения своего участия в семинаре и за дополнительной информацией обращайтесь по электронному адресу [email protected].