Домой Блог Страница 3156

Qualcomm Technologies расширила портфель автомобильных технологий

Компания Qualcomm объявила о том, что её дочернее предприятие Qualcomm Technologies расширило портфель автомобильных технологий и обеспечит отрасль ведущими технологиями и решениями. Работа компании в этой сфере направлена на то, чтобы сделать управление автомобилем более удобным и безопасным. Не так давно Qualcomm Technologies приобрела компанию Cambridge Silicon Radio, благодаря чему смогла расширить своё портфолио новыми решениями в области Bluetooth, Wi-Fi, GNSS-навигации и аудиосистем. Так, план-график компании в автомобильной отрасли уже привлёк внимание более 100 производителей оригинального оборудования, поскольку высокоинтегрированные SoC-платформы Qualcomm позволяют производителям снизить себестоимость и ускорить период от начала разработки продукта до его выхода на рынок, а также снизить общие риски, сообщает 4pda.ru

bmw-i8-safety-car

Комбинированный портфель решений для автомобильной отрасли компании включает в себя:

  • процессор Qualcomm Snapdragon 820A — SoC нового поколения для информационно-развлекательных, графических и мультимедийных платформ с интегрированной способностью LTE-соединения и искусственным интеллектом;
  • процессор Snapdragon 602A — интегрированное решение, впервые представленное ещё на CES 2014, которое поддерживает мультимедиа, навигацию, связь и голосовые возможности управления уровня смартфонов в автомобилях;
  • LTE-модем Snapdragon X12 с пиковой скоростью загрузки до 600 Мбит/с, который поддерживает такие возможности, как агрегация несущих частот в сетях LTE, LTE-U и Wi-Fi;
  • LTE модем Snapdragon X5 — первый модем в индустрии, который осуществляет агрегацию несущих частот 4G LTE, позволяя достигнуть максимальной скорости загрузки данных до 150 Мбит/с;
  • технология Qualcomm VIVE 802.11ac (QCA65x4 Wi-Wi) — чипсет, который используется в тандеме с модемами X12 и X5 для обеспечения лучшего качества работы Wi-Fi;
  • информационно-развлекательная SoC Qualcomm Atlas;
  • чип Qualcomm tuneX, который комбинирует аппаратное и программное обеспечение для снабжения производителей автомобильного оборудования высокоэффективными и недорогими программно-определяемыми радиосистемами;
  • система беспроводной зарядки электромобилей Qualcomm Halo, которая позволяет с помощью резонансной магнитной индукции переместить энергию с находящейся на земле подставки в блок, встроенный в машину;
  • комбинированные продукты GNSS, Bluetooth, и Bluetooth/Wi-Fi, среди которых, например, CSRC9300, сочетающее в себе Bluetooth Smart, Wi-Fi и аудиокодек Qualcomm aptX для поддержки такой возможности, как потоковая передача видео.

Nikon анонсировала флагманскую зеркальную камеру D5

Через три года после релиза цифровой зеркальной камеры D4 компания Nikon анонсировала новое флагманское устройство в этом сегменте – D5.

Nikon D5

Как отмечает производитель, данная новинка создана с прицелом на высокую скорость работы и высокую точность передачи изображения. Устройство оснащено 20,8-мегапиксельным полнокадровым сенсором, графическим процессором EXPEED 5 и 153-точечной системой автоматической фокусировки. Также сообщается о наличии 3,2-дюймового сенсорного дисплея с разрешением 2,36 млн точек, горячего башмака для подключения внешней вспышки и порта USB 3.0. Камера способна вести серийную съёмку со скоростью 12 кадров в секунду и позволяет записывать видео в разрешении 4K. Максимальная светочувствительность может достигать значения 102400, а в расширенном режиме – 3280000, передаёт Itc.ua.

Новая камера Nikon D5 поступит в продажу в марте по цене $6500.

Qualcomm предлагает недорогой способ автоматизации Интернета вещей

Компания Qualcomm объявила о доступности нового семейства систем-на-чипе CSR102x, созданных на базе Bluetooth Smart 4.2. CSR102x призвана удовлетворить потребности инженеров, вынужденных проектировать новые устройства для «всегда включённого» мира. Иными словами, данные SoC оптимизированы для выполнения специализированных задач в окружении устройств Интернета Вещей, например, для удалённого беспроводного управления, создания простых смарт-часов, домашних автоматизированных решений и маячков. Важнейшим критерием анонсированных систем-на-кристалле является баланс между производительностью, временем автономной работы и стоимостью.

«Потребители ожидают от новых продуктов расширенную функциональность, постоянное подключение к сети и как можно более редкую необходимость в восполнении заряда. Всё вместе это представляет собой непростую задачу для разработчиков устройств, — рассказал Энтони Мюррей, старший вице-президент и генеральный менеджер Qualcomm Technologies International. — Мы постоянно ищем компромиссное решение между заказчиком и разработчиком — и предлагаем сегодня семейство пользовательских платформ CSR102x. Они объединяют уравновешенную производительность, низкое энергопотребление и минимальный размер при низкой стоимости для решения подобного класса».

Сбалансированное питание, функции и стоимость, оптимизация для конкретных случаев применения и целевые приложения — это главные преимущества семейства CSR102x, которые приносят обширные и гибкие возможности ввода и вывода, а также упрощают интеграцию и уходят от дорогостоящих компонентов. Комплект разработки программного обеспечения позволяет разработчикам создавать безопасные профили Bluetooth и приложения для смартфонов на основе имеющегося исходного кода. Безопасное обновление «по воздуху» служит дополнительным гарантов долговечности в процессе эксплуатации. Нельзя не отметить высокое качество восприятия голосовых команд при ультранизком энергопотреблении, дистанционное управление с помощью голоса и поддержку CSRmesh для производителей систем домашней автоматизации, передаёт 4pda.ru.

Чипы CSR102x в настоящее время доступны для ознакомления всем OEM-производителям, и Qualcomm Technologies планирует начать рассылку полным комплектов для разработки уже во втором квартале этого года. Стоимость набора начального уровня, в который входит базовая плата и сменный SoC CSR102x, будет стоить $99, а за расширенный набор с инструментами для создания дистанционного управления, домашней автоматизации и спортивных часов придётся доплатить $49.Qualcomm

25 самых ожидаемых игр 2016 года

Assassin’s Creed Chronicles India / Russia

Дата релиза: 12 января / 9 февраля 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

В 2016 г., похоже, не будет большой игры в серии Assassin’s Creed, зато вторая и третья часть «Хроник» выйдут в начале января и февраля, соответственно. При сохранении того же геймплея, что и в предыдущей части, новые серии будут выполнены совсем в ином графическом ключе. «Индия» – в ярком, наполненном красками восточного базара, летнем стиле, а «Россия» – в строгой, зимней, плакатной графике 20-х годов XX века. Оба проекта – претенденты на приз «Выбор редакции 2016» в категории «Стиль».

Homeworld: Deserts of Kharak

Дата релиза: 20 января 2016
Платформы: Windows 

Homeworld: Deserts of Kharak – приквел к легендарному Homeworld, действие которого разворачивается за 100 лет до событий оригинальной игры, но не в космосе, а на поверхности планеты. Место материнского корабля заняла бороздящая пустынные просторы мобильная база. Но главное – это RTS, которых в последние годы выходит до обидного мало. Игру разрабатывает студия Blackbird Interactive, в составе которой бывшие сотрудники EA и обанкротившейся Relic Entertainment. Выглядит проект необычайно стильно, а как он играется, мы узнаем уже через пару недель.

The Witness

Дата релиза: 26 января 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, iOS

The Witness – завораживающе красивая инди-адвентюра с открытым миром от автора легендарной Braid. Мир игры, который мы будем изучать с видом от первого лица, содержит около 650 головоломок. Разработка The Witness длится уже 7 лет, очень надеемся, что проект не разочарует нас. 26 января игра выйдет на PlayStation 4 и ПК, позже в этом году – на iOS.

Rise of the Tomb Raider

Дата релиза: 28 января 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360

Rise of the Tomb Raider не посчастливилось выйти на Xbox 360 и Xbox One одновременно с Fallout 4, так что продажи на платформе Microsoft были не особо впечатляющие, хотя в целом игра собрала неплохие отзывы прессы и геймеров. В январе состоится релиз проекта на ПК, а в конце 2016 г. – и на PlayStation 4. Будем надеяться, что здесь новые приключения расхитительницы гробниц разойдутся бОльшими тиражами.

American Truck Simulator

Дата релиза: 3 февраля 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux

Симуляторы большегрузных тягачей от чешской SCS Software возвращаются в Америку. Серия начиналась 14 лет назад с американской Hard Truck: 18 Wheels of Steel, официально считавшейся третьей частью Hard Truck от Softlab NSK, и вот, после 14 игр, включая суперуспешную Euro Truck Simulator 2 нас вновь ждет работа дальнобойщика в США. Как и в случае с Европой, SCS Software начнет покорение Америки с небольшого участка – Калифорнии, который, тем не менее, будет содержать около 100 городов. А в планах компании покрыть в будущем всю территорию США. Так что ждите череду DLC.

XCOM 2

Дата релиза: 5 февраля 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux

Новый XCOM даст всем любителям тактических стратегий возможность поучаствовать в партизанской войне против пришельцев. Прошло 20 лет после того, как правительство Земли сдалось, планетой управляют инопланетяне, но на краю мира осталась группка недовольных, которые готовы бросить вызов могуществу чужих. Авторы обещают нам обновленный тактический режим с большей свободой действий, новые типы врагов, новую мобильную базу, уникальные миссии и т.д. Проверим через месяц.

Firewatch

Дата релиза: 5 февраля 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 4

Firewatch – удивительно красивая мистическая action/adventure с элементами симулятора выживания, действие которой разворачивается в бескрайних лесах Вайоминга. Авторы собрали настоящий Dream Team из людей, работавших над такими шедеврами, как The Cave, Brutal Legend, The Walking Dead: Season 1, Gone Home, Ori & The Blind Forest, Mark of the Ninja, Bioshock II и Costume Quest 2. Это, а также необычный способ подачи истории в беседах главного героя с диспетчером по радио, плюс сильный визуальный ряд привлекают внимание к проекту.

Far Cry Primal

Дата релиза: 23 февраля / 1 марта 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

После освоения тропических островов, африканских пустынь и Гималаев Ubisoft решила отправить серию Far Cry в далекое прошлое. Far Cry Primal – рассказ о первобытном охотнике, который пытается выжить в жестоком мире, где буквально все грозит ему мучительной смертью. Впрочем, наш герой умеет приручать диких зверей, которые, похоже, будут играть важную роль в геймплее доисторического Far Cry. На ПК игра появится на неделю позже, чем на PlayStation 4 и Xbox One.

Tom Clancy’s The Division

Дата релиза: 8 марта 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Мы ждали выхода постапокалиптической action/adventure под брендом Tom Clancy еще в прошлом году, но The Division в очередной раз задержалась. Надеемся, 8 марта игра таки выйдет, и мы сможем сами убедиться, насколько графика проекта отличается от той, что была показана в самом первом ролике 2013 года. Ну и конечно, основной вопрос – насколько геймплей The Division будет отличаться от геймплея других action/adventure Ubisoft – Assasin’s Creed и Far Cry.

Hitman

Дата релиза: 11 марта 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Когда авторы игровой серии, в которой вышло уже пять больших проектов, выбирают для очередной части название, состоящее из одного слова, это должно говорить о перезапуске серии. Тем не менее, создатели Hitman утверждают, что это не перезапуск, а новое начало для агента 47. Кроме того, разработчики обещают уровни в 6-7 раз обширней, чем в Hitman: Absolution, до 300 неигровых персонажей в каждой миссии, плюс возможность сохраняться в любой момент. Кто-то назовет последний пункт предательством идеалов Hitman, мы же дождемся выхода игры, а потом будем делать выводы.

DOOM

Дата релиза: весна 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Еще одна игра, возвращающаяся к простому названию. Четвертая часть DOOM называется просто DOOM, и в разрабатывающей ее id Software не осталось никого, кто работал над первой игрой серии. DOOM без Кармаков, Ромеро, Холла, Холленсхеда… это даже интересно. Разработка проекта, еще под названием DOOM 4, началась в 2008 г. и шла крайне тяжело. В 2013 г., после ухода из студии Джона Кармака проект отправили на переработку. В итоге сейчас нам обещают олдскульный шутер без укрытий и регенерации здоровья, с кровью, мясом и ураганной стрельбой. Что ж, у MachineGames с Wolfenstein: The New Order получилось, посмотрим, что выйдет у новой id Software.

Homefront: The Revolution

Дата релиза: весна 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 4, Xbox One

Сиквел Homefront тоже тяжело добирался до игроков. Студия, создавшая первую часть шутера, была закрыта, затем обанкротился и владелец авторских прав THQ. В итоге, в 2013 г. права достались Crytek, но в связи с финансовыми проблемами в 2014 г. они были проданы Koch Media (Deep Silver), в состав которой вошли и разработчики проекта. Новый Homefront: The Revolution – это уже не миссионный шутер, а игра с открытым миром, массой побочных заданий, футуристическими гаджетами, крафтингом, кастомизируемым оружием и ролевой системой. Судя по роликам, выглядит она интересно, вот только в правдивость названных сроков верится с трудом.

Ratchet and Clank

Дата релиза: 12 апреля 2016
Платформы: PlayStation 4 

Ratchet and Clank – римейк самой первой части, приуроченный к выходу одноименного фильма. Похождения Рэтчета и Кланка – это классическая добрая аркада для всей семьи и отличный способ познакомить подрастающее поколение игроков с незаслуженно забытыми героями.

Uncharted 4: A Thief’s End

Дата релиза: 26 апреля 2016
Платформы: PlayStation 4 

За время работы над Uncharted 4: A Thief’s End Naughty Dog покинуло несколько ключевых сотрудников, но ни это, ни Санта-Барбара с появившимся из ниоткуда старшим братом Дрейка, не может подорвать нашей веры в то, что заключительная часть Uncharted станет одной из главных игр 2016 года.

Total War: Warhammer

Дата релиза: 28 апреля 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux

Окучив, кажется, все доступные периоды человеческой истории, Creative Assembly взялась за фантастические миры. Total War: Warhammer – настоящий подарок поклонникам глобальных стратегий, тактических сражений и вселенной Warhammer. Но как Creative Assembly удастся объединить в пределах одного поля боя магию, технологии, гигантских существ и летающие юниты, остается большой загадкой. Обещаны кампании за людей, гномов, орков и вампиров. Кроме оригинальной игры, планируется два больших дополнения, которые составят Warhammer-трилогию Total War.

Mirror’s Edge Catalyst

Дата релиза: 26 мая 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Mirror’s Edge Catalyst – это не вторая часть легендарного паркура от первого лица за авторством EA DICE. Новая игра – переосмысление оригинального проекта, вот только теперь нас ждет открытый бесшовный мир, большая свобода перемещения, новые приемы и масса новых заданий. Кстати, Фейт теперь не может использовать огнестрельное оружие, но зато освоила дополнительные приемы рукопашного боя. Игра использует движок Frostbite 3.5 и выглядит действительно потрясающе. №1 в списке ожиданий редакции ITC.ua.

Overwatch

Дата релиза: не позже 21 июня 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Мы уже рассказывали о бета-версии многопользовательского шутера Overwatch от Blizzard. Игра оставила самые приятные впечатления и мы, честно говоря, ждем не дождемся релиза, который состоится «не поздней 21 июня 2016 г.». Пока же на официальном канале на YouTube можно познакомиться со способностями героев и особенностями геймплея за каждого из персонажей.

No Man’s Sky

Дата релиза: июнь 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4 

Мы надеялись, что амбициозный проект Hello Games выйдет еще в 2015 г., но задача, стоящая перед разработчиками, оказалась не так проста. Шутка ли – процедурно-генерируемая вселенная с квинтиллионом звездных систем, где перед началом новой игры создается все, начиная со звездных скоплений и заканчивая каждой травинкой на каждой из планет. Готовы ли вы к самому большому путешествию в вашей жизни?

We Happy Few

Дата релиза: июнь 2016
Платформы: Windows, Mac OS, Linux, Xbox One

Новая игра Compulsion Games, авторов оригинального платформера Contrast, ставшего в свое время одним из стартовых проектов PlayStation 4 – это симулятор выживания в мире тотального счастья. Если принудительно счастливые жители небольшого английского городка Уиллингтон Уэллс заподозрят, что вы недостаточно радуетесь жизни, вежливые полицейские быстро вобьют в вас недостающую дозу счастья. Звучит очень необычно, а выглядит We Happy Few еще оригинальней. Мир игры – это утрированный ретрофутуризм с налетом антиутопии в стиле 60-х.

Dishonored 2

Дата релиза: 2 квартал 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

События сиквела stealth/action Dishonored происходят через 15 лет после событий оригинальной игры. Императрица Эмилия Кэлдвин, та самая девочка-принцесса Эмили, которую Корво спас в предыдущей части, внезапно оказывается свергнута с трона таинственным узурпатором. Вам предстоит вернуть трон владелице либо в роли самой императрицы, либо в качестве ее телохранителя, а возможно, и отца, Корво. У персонажей будут разные способности и разные пути прохождения миссий. Плюс, авторы обещают, что Dishonored 2 будет сложней первой части.

Deus Ex: Mankind Divided

Дата релиза: 23 августа 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

Deus Ex: Mankind Divided – прямое продолжение Deus Ex: Human Revolution. Действие сиквела происходит через два года после событий оригинальной игры, а под нашим управлением окажется все тот же Адам Дженсен, правда, улучшенный и обновленный. После принятого Адамом в финале первой игры решения натуральные люди начали преследовать и нападать на людей с киберимплантами по всему миру. Дженсену предстоит решить, на чью сторону встать в этой войне.

Mass Effect: Andromeda

Дата релиза: 4 квартал 2016
Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One

О сиквеле Mass Effect, который может стать первой частью новой трилогии, известно до обидного мало. Действие игры разворачивается много лет спустя ME3, и в другой галактике. Нам вернут столь любимый многими вездеход «Мако». В игре будет мультиплеер. За визуальную часть Mass Effect: Andromeda отвечает движок Frostbite 3.5. Об остальном можно фантазировать, хотя трейлер выглядит весьма многообещающе.

Mafia III

Дата релиза: 4 квартал 2016
Платформы: Windows, Mac OS, PlayStation 4, Xbox One

События Mafia III происходят в 1968 г. в Нью-Орлеане. Новый город, новый герой, старые правила. Вернувшийся с вьетнамской войны сирота Линкольн Клей обязан отомстить итальянской мафии за смерть близких и построить собственную преступную империю. Кстати, нам предстоит встретиться с Вито Скалетта, героем Mafia II. Разработчики новой Mafia – студия Hangar 13, открытая в Калифорнии на базе части состава 2K Czech, создателей оригинальной серии.

Horizon: Zero Dawn

Дата релиза: 2016
Платформы: PlayStation 4 

Первая для Guerrilla Games серьезная попытка сделать «не Killzone» пока что выглядит очень интересно. В постапокалиптическом мире Horizon: Zero Dawn регрессировавшее до первобытного состояния человечество вынуждено охотиться на гигантских роботов, эволюционировавших из обычных механизмов до смертельно опасных животных. Разработчики обещают открытый мир, лишенный экранов загрузки, динамическую смену времени суток и погодных условий, а также обязательный для сеттинга сбор утиля для создания предметов.

The Last Guardian

Дата релиза: 2016
Платформы: PlayStation 4 

К The Last Guardian у нас уже чисто спортивный интерес, игра с переменным успехом находится в разработке последние девять лет и либо вернет Team Ico былую славу, либо окончательно похоронит некогда великую студию.

Наверняка, список интересных игр 2016 года не ограничивается перечисленными нами проектами, и мы увидим еще много громких анонсов и релизов. В любом случае, год обещает быть интересным, передаёт сайт Itc.ua.

Dell привозит на CES два беспроводных монитора

На выставку CES 2016 компания Dell привезла несколько новинок. Среди них оказались и два новых беспроводных монитора с диагоналями 23 и 23,8 дюйма. Однако отсутствие проводов является не единственной особенностью новинок. Новые мониторы от компании Dell отличаются тонкими рамками вокруг дисплея и наличием дополнительных портов. Кроме этого, одна из новинок дополнительно оснащена беспроводной зарядкой. Предполагается, что эта функция привлечёт к новому продукту дополнительное внимание потребителей.

делл

Условно младшая модель с диагональю 23 дюйма и разрешением Full HD имеет пару встроенных динамиков, широкие углы обзора и порты HDMI и USB 2.0. Но кроме этого в её подставку встроена платформа с беспроводной зарядкой, поддерживающая стандарты Qi и PMA, передаёт 4pda.ru.

23,8-дюймовая модель во многом похожа на своего младшего «брата». Главное отличие — отсутствие беспроводной зарядки. Вместо этого в ней есть четыре порта USB 3.0 и улучшенная цветопередача.

Обе модели поступят в продажу 31 марта. Приобрести 23-дюймовую модель можно будет за $429, а 23,8-дюймовую — за $469.

Новое поколение пользователей может убить рекламу в интернете

С первых дней после выхода операционной системы iOS 9 приложения, удаляющие рекламу из мобильных браузеров, заняли первые строчки в списке самых скачиваемых платных приложений в США. Таким образом, решение Apple позволять блокировать рекламу в новой ОС было встречено пользователями с большим энтузиазмом и быстро превратилось в настоящую головную боль для онлайн-издательств и рекламщиков.

рекламаСогласно совместному исследованию, проведённому компаниями Adobe и Pagefair этой осенью, процент пользователей блокировщиков рекламы уже достиг 16% среди американцев, что принесло издателям убытки в размере около 10,7 миллиардов долларов в прошлом году. Самый большой рост среди пользователей блокировщиков рекламы произошёл в рамках возрастной группы, являющейся основной целевой аудиторией рекламщиков – поколения Y. В предыдущем исследовании, проведённом Adobe, подчёркивалось, что больше всего к установке блокировщиков рекламы тяготеют молодые люди: 40% всех людей возраста 18-29 лет и почти половина молодых мужчин. Кажется, что с ростом экономической ценности поколения Y оно всё больше готово пойти на любые меры, чтобы получить свой контент быстро, максимально качественно и бесплатно, передаёт Bitnovosti.com с ссылкой на Forbes.

Достаточно сложно найти оправдание растущей группе молодых читателей, которые отказываются платить кому-либо за контент. Тем не менее, эмпирические исследования и собственный опыт подтверждают аргументы сторонников блокирования рекламы, что последняя становится всё более агрессивной и раздражающей. Недавнее исследование Института журналистики Reuters показало, что только 13% американских пользователей интернета находят традиционные рекламные баннеры полезными, а более половины людей считают их раздражающими и отвлекающими. Таким образом, есть все основания полагать, что такое отношение к рекламе и стало причиной быстрого роста принятия способов блокировки рекламы, в частности среди поколения Y. Даже среди тех, кто не блокирует в настоящее время рекламу, 57% опрошенных в возрасте 18-29 лет сообщили, что рассмотрят такую возможность, если количество показываемой им рекламы продолжит увеличиваться.

Это является по-настоящему серьёзной проблемой для издателей, которые уже много лет пытаются нащупать золотую середину в использовании медийной рекламы. В борьбе с падающими показателями они главным образом полагались на создание новых видов рекламы и поиск новых способов появиться перед глазами читателей. Появление блокировщиков рекламы полностью изменило правила игры – и у издателей есть не так много возможностей вернуть упущенную прибыль. Авторы The Awl, The Verge и The Atlantic достаточно резко высказались о разрушительном воздействии, которое окажет на издателей использование читателями блокировщиков рекламы. Нетрудно представить будущее, в котором критическая масса рекламных показов окажется не доставленной, и даже самые богатые издатели будут вынуждены закрыться.

Стоит заметить, что издатели в сфере цифровой рекламы никогда не могли влиять на свои результаты. Помимо яростной борьбы за рекламные показы, которая только усилилась с появлением новых форматов рекламы, издателям стало практически невозможно дифференцировать свой рекламный инвентарь. Баланс всегда был на стороне Google и других крупных рекламных серверов, поскольку у них были технологии и доступ к огромной базе инвентаря и рекламодателей – и возможность отключить этот доступ любому более слабому конкуренту. Хорошо, что все начали бить тревогу об угрозе онлайн издателям со стороны блокировщиков рекламы, но не стоит игнорировать медленную гибель цифровых и печатных издателей, которая уже давно имела место благодаря цифровой рекламной экосистеме, которая сильно навредила издателям и поставила под угрозу журналистику в целом.

Отсюда вытекает ещё один момент: хотя блокировщики рекламы на самом деле угрожают перевернуть всю систему, поддерживающую издательское дело в интернете, эта система уже почти не работает практически для всех её участников – блокирующих рекламу потребителей, разочарованных рекламодателей и умирающих небольших издателей. Главные бенефициары системы – Google и другие крупные рекламные технологичные компании – никогда не были заинтересованы в защите независимых СМИ, и их растущая консолидация только забирала рыночную власть у производителей и потребителей контента. Такая система, может быть, и функционирует, но она всегда была настроена против издателей, которые не могут собрать критическую массу – и даже для тех немногих, которые смогли это сделать, она всё равно нестабильна и сложна. Читатели также совсем не в восторге от неё. В общем, налицо тенденция “адаптируйся или умри” – но кто будет спорить, что издатели уже давно пытаются адаптироваться, и всё безуспешно?

Это может быть сильным аргументом для желающих подождать и посмотреть, какие изменения принесут блокировщики рекламы. Мы не знаем, как будет выглядеть схема монетизации интернета без традиционной рекламы, но очевидно, что всё станет по-другому. Запуск Facebook Instant Articles, Snapchat Discover и Apple News открывает широкие перспективы для монетизации и доступ к потенциально большой и более стабильной аудитории. Передача контроля над дистрибуцией контента непрофильным брендам рискованна, но это уже далеко не новость, и к тому же по крайней мере эти экосистемы смогут определить бренды издателей как премиумные по отношению к обновлениям статусов ваших друзей и фотографий из отпуска ваших родителей. Помимо идущей “войны платформ”, обладающие достаточными ресурсами сайты экспериментируют с новыми форматами рекламы для большей эффективности и улучшения опыта взаимодействия. Компания Mic с её огромной аудиторией, состоящей из поколения Y и мобильных пользователей, инвестировала в спонсорский контент и такие форматы рекламы, которые не блокируются самыми популярными блокировщиками рекламы, чем вызвала зависть со стороны других издателей. Некоторые авторы предложили использовать альтернативные модели получения доходов от пользователей, которым не показывается реклама – к примеру, подписки или микроплатежи. Эти форматы ранее никогда не могли достигнуть успеха, но сейчас появились для этого появились технологические платформы, например в виде криптовалют. Простота использования микроплатежей и небольших чаевых могла бы привлечь читателей, желающих узаконить свою свободу от рекламы. Альтернативой является сбор более подробной информации о пользователях, которую издатели могут продавать маркетинговым агентствам или использовать для таргетирования своей собственной рекламы. Это, к примеру, можно сделать с помощью регистрации пользователей на сайте.

В любом случае цифровым издательствам и рекламодателям не приходится выбирать, принимать ли эти модели или нет: скорее вопрос заключается в том, когда именно придётся это сделать. Блокирование рекламы стало обычным делом, и если в дело не вмешаются правительства, издательства и рекламодатели будут вынуждены иметь дело с растущей аудиторией, которую нельзя монетизировать традиционными способами. Ситуация пока ещё не требует принятия немедленных мер, но с продолжающимся ростом популярности блокировщиков рекламы и их приходом на мобильные платформы становится ясно, что над показом рекламы, до сих пор являющимся источником жизненной силы для интернета, нависла угроза.

Таким образом, возврат к более эксклюзивной, таргетированной и премиумной рекламе может помочь издателям вернуть контроль за ситуацией. Однако если нынешние тенденции роста популярности блокировщиков рекламы сохранятся, издателям останется только поблагодарить поколение Y, поставившее под угрозу само их существование.

Oculus Rift: стоимость и дата начала продаж

Компания Oculus, которая одной из первых начала работу над шлемом виртуальной реальности в его современном виде и понимании, наконец официально объявила дату начала продаж и стоимость Oculus Rift. Уже сейчас на официальном сайте производителя можно оформить предзаказ на устройство. Те, кто ранее поддержал проект на Kickstarter, получат свои образцы одними из первых.

Oculus Rift

Стоимость шлема оказалось немного выше ожидаемой и составляет $599. Комплект поставки Oculus Rift будет включать сам шлем виртуальной реальности, пульт Oculus Remote, кабели, геймпад Xbox One Controller, сенсор и две игры: космический симулятор EVE: Valkyrie и платформер от третьего лица Lucky’s Tale. Во второй половине 2016 года пользователи смогут отдельно заказать контроллеры Oculus Touch. Стартовая линейка игр для Oculus Rift будет рассчитана в основном на «сидячий» геймплей, но с выходом Oculus Touch появятся и более «подвижные» игры, сообщает 4pda.ru.

Для комфортного использования Oculus Rift требуется компьютер со следующими техническими характеристиками:

  • процессор уровня Intel Core i5-4590 или лучше;
  • видеокарта GTX 970 или лучше;
  • не менее 8 ГБ оперативной памяти;
  • два разъёма USB 3.0 и порт HDMI 1.3;
  • операционная система Windows 7 SP1 или новее.

Поставки шлема виртуальной реальности от Oculus начнутся в апреле этого года.

Создано приложение для записи видео с экрана iPhone и iPad без джейлбрейка

В процессе работы с мобильными устройствами порой возникает необходимость записать то, что происходит на экране. Это могут быть действия с домашним экраном, летсплеи, настройка приложения или важная трансляция. Для этого потребуется специализированное программное обеспечение, которое просто так не найти.

Vidyo

Решить задачу призвано новое приложение под названием Vidyo. С его помощью можно записывать видео в формате MOV с экрана iPhone и iPad с частотой до 30 кадров в секунду. Утилита поддерживает работу в любых приложения и позволяет одновременно записывать звук с микрофона. Главное отличие Vidyo от аналогов состоит в том, что работает программа на устройствах без джейлбрейка. Как утверждает разработчик, во время записи она не оказывает практически никакого влияния на производительность гаджета, сообщает Macdigger.ru.

Помимо записи с экрана iPhone и iPad приложение позволяет выполнить постобработку материала. Пользователь может добавить свою звуковую дорожку, импортировать аудиозаписи или видеоролики из библиотеки, записать собственные комментарии с микрофона. Уникальная функция обрезки позволяет точно скорректировать звуковое сопровождение.

Vidyo 2

Каким образом разработчикам Vidyo удалось выпустить свое приложение, неизвестно. Приложения для записи с экрана запрещены правилами для разработчиков. Возможно, релиз состоялся лишь по недосмотру модераторов App Store. В этом случае в ближайшее время программа исчезнет из онлайн-магазина Apple.

За возможность записи скринкастов на iPhone и iPad придется заплатить 300 рублей. В такие деньги оценил разработчик приложение, совместимое с любыми устройствами на iOS 9.

Скачать Vidyo можно по этой ссылке.

LG продемонстрировала 98-дюймовый 8K-телевизор

Сложно представить себе выставку CES в Лас-Вегасе без безумно огромных телевизоров. В этом году ответственность за наличие подобных устройств осмелилась взять на себя LG, которая привезла на выставку 98-дюймовый дисплей «супер-сверхвысокой четкости» 8K (UH9800).

телевизор

Само собой, ни о каком выпуске телевизора со столь гигантским размером экрана огромным разрешением пока речи не идет — в экспозицию LG устройство было включено для демонстрации возможностей. И именно такие продукты делают выставку CES масштабной и незабываемой. Едва ли простые смертные смогут когда-либо позволить себе купить 98-дюймовый телевизор разрешением 8K, разве что какая-нибудь из технологических компаний найдет способ сделать точную копию для мира виртуальной реальности.

Возвращаясь к разработке LG, отметим подвижно закрепленную акустику, которая, по описанию производителя, обеспечивает новые аудиальные впечатления. Это далеко не самый большой телевизионный дисплей за всю историю выставок CES, но это, определенно, один из самых больших дисплеев 8K из когда-либо созданных.

Южнокорейский гигант не называет стоимость своего 8K-дисплея, но мы уже знаем, что 8K-телевизор с экраном диагональю 85 дюймов от Sharp стоит $133 тыс.

TP-LINK Talon AD7200 стал самым быстрым маршрутизатором в мире

Ранее на этой неделе компания Acer представила первый в мире ноутбук с поддержкой нового стандарта Wi-Fi 802.11ad. Сегодня же TP-LINK показала на выставке CES 2016 первый в мире маршрутизатор, поддерживающий этот стандарт. Модель Talon AD7200 способна работать на уже привычных частотах 2,4 и 5 ГГц, а также частоте 60 ГГц, которая обеспечивает передачу данных на скорости до 7,2 Гбит/с. Стоит отметить, что стандарт 802.11ad работает лишь на небольшом расстоянии и подходит для передачи данных между устройствами в пределах одной комнаты. Во всех остальных случаях маршрутизатор переключается на 802.11a, b, g, n и ac., передаёт 4pda.ru.

TP-LINK 2

Маршрутизатор имеет восемь откидных антенн, два разъёма USB 3.0 для подключения внешних накопителей и четыре порта Gigabit Ethernet.

TP-LINK

Стоимость TP-Link Talon AD7200 будет объявлена позже. Ожидается, что новинка поступит в продажу во втором квартале этого года.

TP-LINK 3