Домой Блог Страница 3097

AMD Radeon Pro Duo: двухчиповая видеокарта для VR-контента

На конференции GDC 2016 компания AMD анонсировала Radeon Pro Duo — «первую в мире платформу для создателей контента, разрабатывающих приложения для VR». Она может похвастаться наличием двух графических процессоров Fiji, из-за чего является «самой мощной видеокартой в мире». Так, по крайней мере, о ней говорит глава маркетингового отдела AMD Крис Хук.

Radeon Pro Duo2

«Мы подумали, что произойдёт, если мы возьмём драйверы для профессиональных разработчиков и игровые драйверы, смешаем их и создадим платформу, которая не только позволит легко рендерить приложения, но и так же легко играть в них с её помощью?» — сказал Хук. Ответом на этот вопрос стала двухпроцессорная Radeon Pro Duo. Как утверждает Хук, такое решение позволит разработчикам значительно уменьшить в своих проектах задержку, что для VR чрезвычайно важно.

AMD вкладывает в виртуальную реальность много средств, так как видит в ней потенциал за пределами индустрии видеоигр. Компания стала партнёром Associated Press и работает с ней над VR-агрегатором новостей. Также совместно с Fox Studios она ведёт разработку VR-приложения по мотивам грядущего фильма Assassin’s Creed. Ещё один будущий проект создаётся компанией Smithsonian — он позволит пользователям посетить город Китти-Хок в Северной Каролине, где братья Райт совершили в прошлом веке первый полёт.

Вдобавок Radeon Pro Duo использует пакет технологий LiquidVR, а производительность видеокарты достигает аж 16 Тфлопс. Она поступит в продажу во втором квартале этого года и будет стоить 1500 долларов, сообщает 3dnews.ru.

Radeon Pro Duo3

Следующим анонсом от AMD стала новость о партнёрстве с компанией Crytek — вместе они запускают программу VR First по обучению студентов разработке VR-приложений. В некоторых лабораториях в колледжах по всему миру поставят компьютеры, оснащённые Radeon Pro Duo. По словам генерального директора Crytek Цевата Йерли, VR First может стать главным источником появления новых талантов в VR-среде, а заодно позволит продвинуть эту технологию в массы.

В финальном матче AlphaGo от компании Google DeepMind обыграл своего оппонента

В течение последней недели мы следили за противостоянием чемпиона мира по игре в го Ли Седоля и искусственного интеллекта AlphaGo от компании Google DeepMind. После трёх проигрышей подряд Седоль всё же сумел обыграть искусственный интеллект, и он был уверен, что ему удалось найти слабости AlphaGo, которые бы он мог использовать во время следующей партии. Несмотря на все старания чемпиона мира, в финальном матче компьютер всё же обыграл своего оппонента. Таким образом, AlphaGo одержал победу в четырех из пяти матчей.

ли седоль

«Я должен был бы показать лучший результат, лучший исход и лучшее содержание с точки зрения моей игры. Поэтому я прошу прощения за то, что я оказался не в состоянии удовлетворить ожидания многих людей, сообщает 4pda.ru. Я в какой-то мере чувствовал себя бессильным. Если я оглядываюсь на первые три матча, то думаю, что даже если бы я мог вернуть время назад и повторить их, то я не смог бы победить, потому что мы недооцениваем возможности AlphaGo», — заявил Ли Седоль.

В конечном итоге компьютер AlphaGo одержал победу в девяти из десяти матчей против действующих чемпионов Европы и мира по игре в го. Искусственный интеллект использует алгоритмы, которые предугадывают действия оппонента, а также учится на основе сыгранных ранее матчей.

Все 5 поединков между AlphaGo и Ли Седолем:

В рамках проекта GNU выпущено ПО для создания нейросетей

Свободный программный проект GNU представил новый пакет Gneural Network для вычислений с помощью нейросетей. Это ПО уже предлагается для загрузки на стандартных условиях лицензии GNU GPL.

нейросеть

Ответственным за проект назначен Жан Мишель Селье, который также является автором нескольких других пакетов GNU, включая симулятор полупроводниковых устройств Archimedes и научный поисковик Dionysus.

Рассказывая о мотивах, побудивших его приступить к работе над Gneural Network, Селье отметил, что впечатлен прогрессом, достигнутым в области искусственного интеллекта крупными компаниями, такими как Google или IBM. Но то, что технологии AlphaGo или Watson контролируются отдельными компаниями и лабораториями представляет угрозу. Никому неизвестно как владельцы, преследующие собственные коммерческие интересы, будут использовать эти разработки. Кроме того, монополизация интеллектуальных прав снижает возможности адаптации технологии. Хотя движки ИИ сегодня доступны сторонним разработчиками на довольно демократических условиях, владельцы редко делятся данными и обученными нейросетями. Но следует помнить, что без этой информации практически невозможно воспроизвести результаты работы интеллектуальных алгоритмов, даже имея доступ к исходному код.

Автор рассчитывает, что Gneural Network предоставит полную свободу пользователям и сообществу и поможет избежать непродуктивного дублирования работы программистов, сообщает ko.com.ua.

Для загрузки предлагается версия 0.0.1. Это очень простая нейросеть, способная выполнять элементарные задачи, такие как подбор оптимальной кривой, но команда разработчиков рассчитывает вскоре дополнить ПО и более продвинутыми функциями. В частности они работают над реализацией нейронов долговременной-кратковременной памяти (Long Short Term Memory, LSTM) для рекуррентных сетей и глубокого обучения.

Куда подевались «зеленые ИТ»?

Многие задаются вопросом, а куда подевались Green IT, о которых так много говорили и писали еще несколько лет назад.

symbol leaf on computer circuit board, Green IT, Green computing

Мода на «экологически чистые ИТ» началась в 2007-2008 годах, и в основном этот термин относился к крупным проектам. В это направление были вложены большие средства: так, IBM инвестировала 1 млрд. долларов в Project Big Green. Компания BMW начала свою программу «зеленые ИТ» в 2006 году, электричество для ЦОДов в ходе этих работ добывалось из биогенного газа, получаемого на свалках. Были также проекты, где энергия для функционирования ИТ получалась из дров.

Впрочем идея Green IT кое-где еще теплится, хотя трансформировалась и в значительной степени ушла из СМИ. Так, в Германии специалисты института Fraunhofer Institute for Environmental, Safety and Energy Technology (UMSICHT) выяснили, что если использовать в корпоративных условиях не ПК, а тонкие клиенты, то продолжительность эксплуатации устройств возрастет, вендорам нужно будет производить меньше ПК, то есть выбросы CO2 станут меньше. Также на эксплуатацию тонких клиентов требуется меньше электричества, а это тоже снижает нагрузку на окружающую среду.

Но это редкие светлые пятна. В целом же инициатива «зеленые вычисления» ослабла и почти сошла на нет. Так, ассоциация CompTIA еще в 2013 году отменила сертификацию «Green IT Certification», которая просуществовала всего порядка трех лет.

Более того, компания Green Grid провела недавно опрос 150 специалистов ЦОДов из Великобритании, Франции и Германии, и 43% из них заявили, что их data-центры не обладают какой-либо стратегией, нацеленной на рост энергоэффективности. Более того, 70% таких специалистов понятия не имеют о том, какое влияние на окружающую природную среду имеют их ЦОДы, сообщает it-weekly.ru.

Так же можно прийти к очевидному выводу, что все дело в деньгах, и когда энергоносители стоили дорого, был явный экономический смысл экономить. Сейчас цены на энергоресурсы невысоки, и смысла «зеленеть», экономя и сжигая «свалочный газ», почти нет. Впрочем, кое-где такие вопросы регулируются законодательно, например, в Калифорнии.

При этом отмечается, что перевод ЦОДа в «облако» снимает с владельцем инфраструктуры ответственность за многие аспекты, включая экологический.

Игры для Android можно будет опробовать без установки

Нововведение позволит владельцам смартфонов на Android запускать приложение прямо из результатов выдачи и протестировать его перед установкой.

Google logo

Формат, получивший название Trial Run Ads, будет доступен пользователям уже в ближайшие недели. Рядом с обычной кнопкой загрузки в объявлении появится надпись «try now», нажав на которую, можно тестировать приложение в течение 10 минут, прежде чем принять решение о его загрузке. Об этом представители компании объявили на конференции Game Developer Conference, начавшей работу 14 марта.

Google также анонсировал запуск нового формата видеорекламы для приложений – Portrait Video Ads. По данным компании, более 80% видеообъявлений, которые просматриваются в приложениях контекстно-медийной сети, пользователи просматривают в вертикальном видео независимо от изначальной ориентации ролика. Кроме того, в скором времени разработчики смогут нацеливать рекламу на тех игроков, которые тратят на игровые приложения более 30 минут, или же использовали интегрированные с Google Play Games приложения в течение последних 30 дней, сообщает аdindex.ru.

Google начал тестирование Trial Run Ads через платформу AdMob в декабре 2015 года. Изначально новый формат был ориентирован на разработчиков мобильных игр. Теперь доступ к нему получат и разработчики приложений из других категорий. Согласно статистике Google, каждое четвертое скачанное на Android-устройство приложение вообще никогда не запускается. В компании считают, что новый формат поможет разработчикам привлечь более качественную аудиторию.

На Xbox One можно будет играть с пользователями других платформ

На конференции разработчиков GDC 2016 компания Microsoft анонсировала поддержку кросс-сетевой игры между Xbox One, Windows 10 и прочими платформами. Новая функция будет доступна пользователям только в том случае, если разработчики решат встроить сервис в свои проекты. У обладателей консолей также останется возможность играть в рамках сети Xbox Live.

xbox-to-ps4

Важно отметить, что Microsoft только «приглашает» другие платформы присоединиться к инициативе. Следовательно, если Sony посчитает кросс-сетевую игру невыгодной для себя, эта функция попросту не будет работать в PlayStation Network. С мультиплеером между Xbox One и Windows 10 подобных проблем нет, а первой игрой с поддержкой нового режима стал футбольно-гоночный симулятор Rocket League от Psyonix. Разработчики обещают добавить кроссплей позднее этой весной, сообщает gagadget.com.

Между тем команда Xbox рассматривает возможность перехода от стандартной модели обновления консолей раз в несколько лет к непрерывному апгрейду.

В Facebook решили отказаться от бизнеса торговли рекламным пространством

В последние годы в Facebook занялись пристальным изучением рынка баннерообменных сетей, и результаты этой инспекции оказались разочаровывающими. После чего в компании решили вывести из эксплуатации один из компонентов системы выдачи и учета эффективности рекламы Atlas, который позволял заказчикам покупать рекламное пространство на других сайтах и в мобильных приложениях с использованием механизмов таргетинга Facebook. Впрочем, баннерная и другая «не имеющая ценности» реклама, как теперь отзываются о ней в Facebook, вряд ли исчезнет из WWW, как бы к ней ни относилось руководство социальной сети.

facebook

«В Facebook пришли к выводу, что реальный доход приносит только ‘нативная’ и видеореклама, в связи с чем в компании прекращают участвовать в продаже рекламных модулей других типов через свой и другие сайты», — пояснила Сьюзан Байдел, старший аналитик Forrester Research.

Учитывая, что подобный шаг сделал такой крупный оператор рекламной платформы, как Facebook, можно было бы предположить, что это начало неминуемого заката баннеров и расцвета натуральной и видеорекламы, объемы продаж которой у компании выше.

Дейв Якубовски, директор по рекламным технологиям Facebook, написал в блоге, что в компании за последние годы обнаружили колоссальные объемы недобросовестной рекламы, «поразившись количеству блоков, не имеющих никакой ценности». Самыми злостными нарушителями оказались те, кто размещает обменные объявления и баннеры, а единственные виды рекламы, которые приносят существенный доход, это натуральная и видеореклама, утверждает Якубовски.

Если говорить точнее, 75% рекламных объявлений, размещенных на платформе видеорекламы LiveRail через не работающую теперь рекламную биржу Facebook, пришлось удалить из-за неприемлемо низкого качества, добавляет он. В начале этого года в Facebook также вынуждены были урезать планы в отношении LiveRail и прекратили регистрацию новых заказчиков. На долю баннерной рекламы приходилось подавляющее большинство низкокачественных публикаций, утверждают в Facebook, но недавние перемены касаются и других форматов объявлений, которые должны были продаваться через биржу, сообщает osp.ru.

По словам Якубовски, в Facebook попросту не могли позволить себе и дальше продавать рекламу, которая приносит минимальный доход. Но «когда в Facebook говорят, что те же объявления почти наверняка были размещены через альтернативную низкокачественную биржу, первое, что приходит на ум, это Google», отметил Эндрю Фрэнк, вице-президент Gartner.

В Facebook за последние месяцы четко обозначили свою позицию по баннерным и другим рекламным публикациям, однако нет гарантии, что другие последуют примеру компании — явное неприятие баннерной рекламы со стороны Facebook может и не отразиться не индустрии в целом.

«Если бы баннеры были настолько бесприбыльными, как об этом говорят в Facebook, то рынок наглядной рекламы вряд ли вырос бы почти до 7 млрд долл., — полагает Фрэнк. — Конечно, хотелось бы, чтобы мусорная реклама ушла в прошлое, но боюсь, она существует, поскольку есть спрос. То, что для одного — лживый непрошеный баннер, для другого — билет к вожделенному похудению».

Amazon готовится к запуску образовательной платформы

Amazon готовится к запуску платформы для образования Amazon Education. Пока данных по проекту немного, но компания уже начала принимать заявки в лист ожидания от преподавателей, которые хотят поучаствовать в жизни сервиса.

Amazon

Как отмечается на сайте, в ближайшее время преподаватели отовсюду будут иметь бесплатный и неограниченный доступ к первоклассным обучающим материалам на базе платформы Amazon Education. Подписавшись на уведомления, учителя получат сообщение, когда платформа станет доступна для всех школ и классов, сообщает ko.com.ua.

Youtube запускает Accelerator

В некоторых странах мира низкая скорость доступа в Интернет ограничивает работу даже с обычными веб-страницами, не говоря уже о передаче видео. Поэтому Youtube запускает Accelerator – возможность просмотра кэшированного видео.

yt

Тестирование Youtube Accelerator начинается с Филиппин. Специальные точки доступа (на старте 12 штук), которые можно найти на карте, позволяют подключиться к сети Wi-Fi в которой популярные видеоролики уже загружены из Интернета и закэшированы.

Поскольку закэшировать весь Youtube было бы сложно, в подобных точках доступа будут доступны только 100 тыс. наиболее просматриваемых видеофайлов в стране, сообщает itc.ua.

При запуске Youtube на ПК или Android (iOS пока не поддерживается) пользователи смогут увидеть специальный значок рядом с видеороликами, которые будут загружаться мгновенно из локальной сети, а не из Интернета.

Игры из Steam можно будет запустить в режиме виртуальной реальности

Шлемы виртуальной реальности открывают большие перспективы для игровой индустрии, и SteamVR — не исключение. Скорее всего, для этих устройств выйдет множество эксклюзивных тайтлов, но как быть с обычными играми, которые уже хранятся в вашей персональной библиотеке Steam? Valve позаботилась об этом и представила SteamVR Desktop Theater Mode, который позволяет запускать любые игры из Steam в виртуальной реальности. Иными словами, обычные игры запускаются в режиме большого экрана прямо перед глазами пользователя.

HTC Vive

Пока не до конца ясно, как это будет выглядеть вживую, однако данный режим должен быть совместим с HTC Vive и другими SteamVR-совместимыми шлемами. В настоящее время Desktop Theater проходит этап раннего бета-тестирования и должен дебютировать на игровой конференции Game Developers Conference 2016 на следующей неделе, сообщает 4pda.ru.

Такое решение может быть оправдано по двум причинам. Во-первых, разработчики игр будут заинтересованы в дополнительной адаптации собственных игр, чтобы привлечь пользователей шлемов виртуальной реальности. Во-вторых, такой способ может подстегнуть потребителей покупать достаточно дорогие VR-шлемы, поскольку они будут знать, что уже на старте продаж они получат внушительный набор игр, и виртуальная гарнитура не станет бесполезным приобретением.