Домой Блог Страница 3039

«Локʼтар огар»: Как изобретали языки «Варкрафта» и в чем их особенности

Вселенная Warcraft за минувшие 20 лет была продумана настолько детально, что специально для нее было разработано около 20 различных языков. Лингвист компании ABBYY Алексей Леонтьев рассказал «Афише Daily», как изобретают языки, что мешает общаться оркам, что общего между дворфами и валийцами.

В чем специфика создания языка для игр и фильмов

Языки несуществующих народов создают соответствующий антураж и позволяют глубже погрузиться в фантастический мир. Специфика языка, его звучание помогают раскрыть характер персонажей.

Как правило, условия проживания особо не влияют ни на звуковой состав, ни на грамматику языка. Очень часто можно встретить случаи, когда носители совершенно разных языков соседствуют друг с другом. Например, в Западных Пиренеях живут баски, чья речь абсолютно не похожа на языки соседей, живущих в Восточных Пиренеях. При этом чисто типологически у него есть общее с кавказскими языками, которые, кстати, в свою очередь, типологически схожи с некоторыми языками индейцев.

Зато на речь влияет внешность героев. Так что, создавая новый язык, всегда стоит учитывать, что же там внутри у героев. И кстати, в «Варкрафте» есть определенные несоответствия. В речи орков часто встречаются гласные заднего ряда (А, О, У), а гласных переднего ряда (И, Е) практически нет. О чем это свидетельствует? Во рту орков короткий язык. Но в чем нестыковка? У орков есть клыки, которые теоретически должны были мешать им вытягивать губы. С таким строением челюсти у этих товарищей скорее были бы проблемы с произнесением О и У. С троллями, кстати, та же странная история.

Создатели языков «Варкрафта» явно использовали стереотипы о том, что такое красивый и некрасивый язык, причем с точки зрения европейцев. Есть впечатление, что они больше заботились о написании слов, чем о звучании. Так, написание орочьих слов выглядит максимально некрасиво для среднестатистического европейца. В этот язык впихнули буквы, которые нечастотны в эталоне красоты для европейцев — латыни: K, Z. Но по звучанию их язык несильно отличается от стандартного английского языка. А для человеческих имен в Warcraft использовались традиционно латинские и греческие окончания «оc», «аc» или «уc», которые сразу добавляют торжественности (Артос, Теренос и т. д.).

Про языки Warcraft есть только отрывочные сведения и очень небольшой словарь — просто список слов и фраз с переводом. Вероятно, Blizzard не нанимала лингвистов для разработки словаря и грамматики. Но можно попробовать оценить языки по имеющимся крупицам.

Орочий

orochiy

Примеры:

АкаʼМагош. = Да пребудут с тобой духи.

Бин мог гʼтазаг ча! = Я защищу тебя!

Локʼтар огар! = Победа или смерть!

Про этот язык известно, что он грубый и гортанный и ему не хватает тонкости. Но похоже, что такие данные дошли до нас от ярых орконенавистников. К звукам, которые образуются именно в гортани, можно отнести, строго говоря, английское H, украинское Г и гортанную смычку, которую мы можем произнести разве что в слове «Не-а» (русский).

При этом самый очевидный для носителей английского гортанный звук H в орочьих словах как раз редко встречается. Зато в их речи часто можно найти гортанную смычку, которую, видимо, обозначают апострофом. Но помилуйте, в дарнасских (эльфийских. — Прим. ред.) словах этих смычек не меньше. Так что это еще вопрос, кто гортаннее — эльфы или орки.

Между тем в официальном описании орочьего есть и доля истины: у этого языка действительно особая фонетика.

Орки предпочитают закрытые слоги (которые оканчиваются на согласную). Так что имя Бадрак Совок — это нормально для орка, а вот Мимими никак не пойдет. Такие языки есть и в нашем мире. Например, классический тибетский. Другие черты орочьего также есть на нашей земле: зависимость значения слова от контекста характерна для китайского текста, а повторения используются даже в русском: честно-честно.

Дренейский

dreneysky

Пример:

Кехла мен самир, солай ламаа кахл — заклинание, которое использовалось, чтобы рассеять чары невидимости

Интересная история у дренейского слова manʼari. Когда-то давно в этом языке оно означало «одаренный», а сегодня означает нечто совсем омерзительное. Похожая история произошла со словом darika в санскрите. В самой древности оно значило «большой, благородный». Но дальше слово стало значить просто «большой», затем «несуразно большой», а потом значение сменилось на противоположное — «грубый, пошлый». Возможно, это случилось из-за того, что слово это редкое и мало кто его знает. В обычном случае оно бы просто исчезло из языка. Но у санскрита богатая письменная традиция, а значит, это слово сохранялось в книгах, в которых его замечали новые поколения читателей. Они редко встречались с этим словом, в итоге могли понять его чуть-чуть неправильно и потом передать это понимание дальше. Возможно, с дренейским manʼari случилось то же самое. Значит, есть смысл предполагать, что у них долгая литературная традиция.

И это неудивительно. Дренейский очень напоминает эльфийский Толкиена. Очевидно, что создатели этого языка использовали наработки отца «Властелина Колец». Например, melorn (вид дерева — перевод с эльфийского) в слове Felo» melorn («древний рунический клинок» в переводе с дренейского). Имена героев с окончанием на »-эль» (Мариэль или Видриэль) — это тоже отсылки к Толкиену. У него это стандартный формат для эльфийских имен.

Дренейский также отдаленно напоминает современный финский, где много открытых слогов, и на ирландский, где много гласных. Посмотрите, например, на фразу «Селама ашалʼанорэ» («Справедливость для нашего народа»). Но это тоже отголоски Толкиена — один из первых своих эльфийских языков, насколько я помню, он создал по мотивам финского, а последующие — на основе ирландского.

Дворфийский

dvorfiysky

Примеры:

Bael Modan = Красная Гора

Dwyarʼhun = Звездный лук

Gwyarbrawden = ритуал воссоединения со своей кровью у воинов

Судя по всему, дворфы — это потомки валлийцев. Их выдал язык. Часто употребляемые буквосочетания cyf и dwy просто не оставляют никаких сомнений (dwyarʼhun — «арбалет», Draigʼcyfail — титул магистра магии). Правда, тогда возникает вопрос, как они могли взять с собой haggis — шотландское блюдо из бараньих потрохов, а вовсе не валлийское? И дворфийское слово loch («озеро») тоже скорее из Шотландии, а не из Уэльса. Но в любом случае о происхождении этого языка можно только догадываться.

Daily.afisha.ru

Компания Kingston Digital представила сверхбюджетный SSD-накопитель

Американская компания Kingston Digital, Inc. представила новый сверхбюджетный твердотельный накопитель SSD UV400, призванный стать доступной альтернативой технологически устаревшим механическим жестким дискам. «Комбинация мощного четырехканального контроллера и TLC NAND флеш-памяти делает UV400 идеальным для потребителей, рассматривающих возможность апгрейда своих существующих систем за цену начального уровня», — отметил Ариэль Перес (Ariel Perez), менеджер Kingston по SSD-бизнесу.

Построенный на базе четырехканального контроллера, UV400 обеспечивает до 10 раз более высокую производительность в сравнении с обычным механическим жестким диском (HDD) со скоростью вращения 7200 оборотов в минуту. В частности, новинка от Kingston способна достигать скорости обмена до 550 МБ/с при чтении и 500 МБ/с при записи информации, позволяя значительно ускорить загрузку операционной системы и старт приложений, повысить скорость обмена файлами.

Кроме того, не имеющий подвижных частей, UV400 показывает более высокую, в сравнении с механическими накопителями, устойчивость к ударам и вибрации, что делает его более надежным при использовании в ноутбуках и других мобильных устройствах. Надежность новинки подтверждена и трехлетней гарантией производителя.

На данный момент, на рынке представлены модели UV400 объемом 120, 240 и 480 Gb. Начало продаж устройства емкостью 960 Gb запланировано на июнь 2016 года. При этом, новинка доступна как в варианте сингл-накопителя, так и в составе комплекта для апгрейда существующих систем, содержащего все необходимое для монтажа SSD и миграции операционной системы со старого системного диска (2,5” USB-бокс для ноутбуков, комплект крепежа для монтажа в 3,5” отсек настольного компьютера, кабель SATA и купон на скачивание ПО для переноса данных Acronis5).

Ailə NET теперь и в Хырдалане

Теперь и жители города Хырдалан смогут подключиться к высокоскоростному оптоволоконному интернету от Ailə NET. Пока подключение доступно в жилом комплексе «Abşeron Gənclər Şəhərciyi», однако в скором времени к интернету смогут подключиться и другие жители города.

Кроме того, для жителей комплекса «Abşeron Gənclər Şəhərciyi» предусмотрен специальный льготный пакет ТV+Интернет. Чтобы активировать пакет достаточно подойти в филиал Ailə TV, функционирующий при комплексе. За более подробной информацией можно обратиться в центр клиентской поддержки по телефону 012 920.

Skype göndərilən faylların ölçüsünü 100 mb-dək məhdudlaşdıracaq

Skype haqqında tez-tez verilən suallar bölməsində faylların göndərilməsi ilə bağlı verilən məlumatda bildirilir ki, yeni dəyişikliklər artıq mövcuddur.

Belə ki, göndərilən fayllar serverdə 30 günədək saxlanılır. Beləcə istifadəçi göndərdiyi və ya qəbul etdiyi faylı başqa kompüterdən də yükləyə biləcək. 30 gün keçdikdən sonra istinad ləğv olunur və faylın yüklənməsi mümkün olmur.

Əgər yükləmə əsnasında hər-hansısa texniki səbəblərdən bağlantı kəsilərsə, faylın daha sonra qaldığı yerdən yüklənməsi davam edəcək. Daha bir yenilik ondan ibarətdir ki, göndərilən faylın maksimum ölçüsü 100 mb təşkil edəcək. Daha böyük ölçüdə fayllar göndərmək istədikdə ekranda “sistem səhvi” göstəriləcək. Bu tip faylları göndərmək üçün Microsoft “OneDrive” xidmətindən yararlanmağı tövsiyyə edir.

Новости из мира игр за неделю

Сегодня вышло обновление World of Tanks 9.15, разработанное при активном участии танкового сообщества

Сегодня компания Wargaming представила обновление 9.15 для World of Tanks, созданное на основе пожеланий и комментариев танкистов и ориентированное на их потребности и ожидания. Выходу обновления предшествовал серьезный аналитический этап, призванный наладить тесный диалог с представителями игрового сообщества.

В обновлении 9.15 разработчики оптимизировали движок, что позволило улучшить производительность игры и стабилизировать значение FPS (количество кадров в секунду). Вдобавок были еще глубже проработаны физика и звук, внесены изменения и улучшения, основанные на комментариях пользователей после релиза версии 9.14.

Изменения коснулись и любителей премиумной техники. По многочисленным просьбам игроков разработчики повысили боевые характеристики ряда премиумных танков. Теперь сражаться на таких машинах будет комфортнее.

В игре также появилась функциональность из наиболее популярных и полезных модов, давно полюбившихся танкистам: дополнительные фильтры ангара, изменения тактико-технических характеристик танков в реальном времени, расширенный индикатор захвата базы, прицелы, пинг серверов и другие. Разработчики будут и дальше добавлять функционал из модов в клиент. Это позволит игрокам получить простой и безопасный доступ к удобным инструментам без риска снизить FPS.

«Мы создали обновление 9.15 на основе многочисленных пожеланий игроков, — сказал главный операционный продюсер World of Tanks Антон Панков. — В ходе подготовки 9.15 разработчики исследовали комментарии пользователей на форумах и в социальных сетях, общались с лидерами кланов, аккумулировали мнения авторитетных игроков. Открытый диалог с танковым сообществом очень важен, ведь он помогает нам развивать проект и создавать комфортную игровую среду.

В настоящее время мы работаем над чрезвычайно важным шагом — полным ребалансом техники. Вскоре мы прибегнем к помощи игроков, которые смогут принять участие в тестировании, высказать свои пожелания и помочь команде World of Tanks сделать игру еще лучше».

Анонс новой игры от Rockstar Games уже скоро

Компания Take-Two, которая полностью владеет компаниями 2K Games и Rockstar Games, представила своим инвесторам последний финансовый отчет и поделилась некоторыми планами на ближайшее будущее. В частности Rockstar Games, которая создала легендарную линейку GTA и Red Dead Redemption «тяжело трудится» над новыми проектами и вскоре их анонсирует. Возможно это состоится на E3 2016 (Electronic Entertainment Expo), которая будет проходить с 14 по 16 июня. Какие именно проекты — не уточняется.

Также президент Take-Two Карл Слатофф упомянул о некой новой интеллектуальной собственности, которая должна внести разнообразие в портфолио Take-Two. Так что грядет какая-то абсолютно новая серия и о ней пока ничего неизвестно. Более того, не уточняется какая из дочерних компаний занимается разработкой: Rockstar или 2K.

Финансовый директор Take-Two Лэйни Голдштейн Lanie Goldstein упоминает, что в текущем финансовом году (с 1 апреля 2016 по 31 марта 2017 года) соотношение прибыли от 2K Games и Rockstar Games ожидается 75% и 25% соответственно. Это явно указывает на то, что новая игра Rockstar не выйдет до апреля следующего года. А GTA V уже продана в количестве 65 млн копий.

Дебютный трейлер новой игры от создателя Five Nights At Freddy’s

Скотт Коутон опубликовал первый трейлер своего нового хоррора Sister Location, что выйдет осенью текущего года. И несмотря на то, что в «конвейерной» разработке Коутон, пожалуй, даст фору какой-нибудь Ubisoft, трейлер смотрится очень неплохо.

Постапокалиптическое приключение 35MM выйдет в конце мая

Инди-разработчик Сергей Носков, известный по таким проектам как «Свет» и «Поезд», объявил о том, что его следующая игра, именуемая 35MM, увидит свет в конце мая. Очевидно, приобрести ее можно будет в Steam, поскольку одобрение в Greenlight было получено.

В качестве доказательства серьезности намерений — релизный трейлер игры (именно игры, а не как в прошлый, позорный для г-на Привалова раз).

Игра выйдет в Steam 28 мая.

Анонсирована гоночная игра NASCAR Heat Evolution

Студия Dusenberry Martin Racing анонсировала NASCAR Heat Evolution — первую игру для актуального поколения, посвященную американской гоночной серии NASCAR.

NASCAR Heat Evolution выйдет на РС, PlayStation 4 и Xbox One 13 сентября текущего года и будет включать в себя большинство пилотов и машин NASCAR Sprint Cup Series, а также 23 лицензированных трассы. Разработчики обещают реализовать в своем детище адаптивный искусственный интеллект, множество игровых режимов и все, что положено гоночной игре для современных платформ.

А на обложке игры будет красоваться пилот Toyota, который первым пересечет линию в гонке NASCAR Sprint All-Star Rac, что пройдет в эти выходные.

Gran Turismo Sport выйдет в ноябре

Gran Turismo Sport, очередная игра в гоночной серии от Polyphony Digital (не путать с полноценной 7 частью!), выйдет на PS4 16 ноября. А те, кто оформит на игру предварительный заказ, получат в подарок три авто — Ford Mustang Group B Rally Car, Toyota FT-1 Vision GT Group 3 и Peugeot 908 HDi FAP LMP1.

Hard Reset Redux выйдет 3 июня

Издательство Gambitious Digital Entertainment и студия Flying Wild Hog объявили о том, что Hard Reset Redux — обновленная версия простого как сатиновые трусы шутера, выйдет на PC, PS4 и Xbox One 3 июня.Переиздание будет включать не только графические улучшения, но и новые типы врагов, новые алгоритмы их поведения, новое оружие и новые движения для игрока (скольжение), а также переработанный баланс.

Игра Motorsport Manager анонсирована для PC

Компания SEGA Europe Ltd. и студия Playsport Games сообщают о разработке игры Motorsport Manager. Премьера на PC состоится в сентябре 2016 года. Одноименная игра на устройствах под управлением Android и iOS считается абсолютным хитом, и теперь разработчики из Playsport намерены сделать совершенно новый Motorsport Manager специально для PC, Linux и Mac. Новый Motorsport Manager подарит вам уникальную возможность создать собственную команду и ворваться в мир автоспорта. Нанимайте гонщиков, проводите исследования, разрабатывайте тактики поведения на трассе. И не забывайте: каждое решение будет иметь далеко идущие последствия. Взойдет ваша команда на подиум или застрянет еще на старте — зависит только от вас.

Анонсирован сборник Batman: Return to Arkham

Издательство Warner Bros. официально анонсировала Batman: Return to Arkham— переиздание Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City для консолей нового поколения. Игры будут полностью переработаны на движке Unreal Engine 4 (изначально они создавались на его третьей версии) китайской компанией Virtuous, ранее содействовавшей в разработке таких игр как Heavy Rain (PS4-версия) и Uncharted 4: A Thief’s End.

Batman: Return to Arkham будет включать не только сами игры, но и все выпущенные для них DLC и выйдет 26 июля на PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели Unravel работают над новой игрой для EA

Издательство Electronic Arts и студия Coldwood Interactive, в феврале этого года совместными усилиями выпустившие «вязаный» платформер Unravel, объявили о том, что намерены продолжить сотрудничество.

Следующую игру Coldwood Interactive, над которой студия уже начала работу, вновь издаст Electronic Arts. А вот подробностей проекта пока, к сожалению, нет, и в тексте заявления говорится, что раскрыты они будут тогда, «когда время придет».

Uncharted 4 стала самым успешным запуском в истории серии

Uncharted 4: A Thief’s End стала самым успешным запуском в истории серии. Правда, утверждение это относится только к Великобритании и только к продажам дисков — тут новой игре удалось на 66% превзойти результат Uncharted 3. Конкретные цифры продаж и доля цифровых копий пока остаются неизвестными, но можно с уверенностью говорить о том, что дебют финальной главы приключений Дрейка вполне успешен. А также о том, что физические носители как одно из основных средств для распространения игр пока рано списывать со счетов. Во всяком случае применительно к консолям. С нашим обзором Uncharted 4 вы можете ознакомиться вот тут.

Uncharted 4: A Thief’s End заняла и верхнюю строчку в британском чарте продаж, «победив» Doom, занявший лишь второе место. Что, впрочем, можно списать и на фору, имевшуюся у Uncharted 4, ведь игра находилась в продаже со вторника, тогда как Doom стал доступен лишь в пятницу. При этом продажи нового «ДУМа» на 67% превзошли показатель Doom 3. Обзор Doom — тут.

А вот Battleborn, дебютировавшая в на вершине британского чарта неделю назад, откатилась сразу на 12 место, что может означать не самые радужные перспективы для столь амбициозного проекта.

Источники: 1, 2, 3.

Google məşhur rəssamların əsərlərinin rəqəmsallaşdırılması üçün “gigapixel”-lik kamera tərtib edib

Məşhur rəssamların şəkillərini gələcək nəsillər üçün qorumaq məqsədi ilə Google şirkəti robotlaşdırılmış Art Camera tərtib edib. O, dünya incəsənətinin şah əsərlərini gigapiksellik genişlənmə ilə rəqəmsallaşdırmağa imkan yaradır. Daha əvvəl bü cür detallaşdırılmış şəkilləri əldə etmək üçün Google Cultural Institute komandası bütov bir gün sərf edirdi, indi isə proses təxminən 30 dəqiqə davam edir. Hal-hazırda art-proektin qalereyasında 200-ə yaxın yüksək keyfiyyətli görüntüyə malik əsər mövcuddur.

Art Camera

Art Camera şəkilin müxtəlif hissələrini lazer və sonar vasitəsi ilə çəkir. Bütün materiallar Google serverlərinə göndərilir və orada kadrlar bir gigapiksellik görüntüyə birləşdirilir. Belə şəkillərdə adi gözlə görünməyən detallar və rəssamın imzalarını ayırd etmək mümkündür. Hal-hazırda 20 belə kamera tərtib etmiş Google şirkəti cihazları bütün dünya üzrə məşhur muzey və qalereyalara əsərlərin rəqəmsallaşdırılması üçün göndərəcək.

Google Science Journal — сервис для проведения экспериментов на смартфоне

Современные смартфоны оснащены большим количеством различных датчиков и сенсоров, причём о наличии некоторых из них пользователи даже не догадываются. Компания Google считает, что все эти датчики можно использовать в научных целях для проведения экспериментов и исследований. С новым сервисом Science Journal, представленным в рамках конференции для разработчиков I/O 2016, каждый обладатель смартфона может вести научные проекты, составлять прогнозы, проводить тесты и анализировать полученные данные.

Приложение Science Journal является частью программы Making & Science, которая призвана вдохновить детей проводить различные исследования и тесты. Все полученные данные анализируются, выводятся в виде графиков, а также используются для прогнозирования будущих результатов.

Также Google запустила специальный сайт, где можно узнать, какие эксперименты можно проводить с помощью приложения Science Journal.

Скачать Science Journal в Google play.

Азербайджанские компании B.EST Solutions и Cybernet впервые участвуют в тендере по внедрению мобильного идентитета в Сингапуре

Азербайджанские IT-компании B.EST Solutions и Cybernet совместно с английской и латиноамериканской компаниями — мировыми игроками в IT-индустрии — возглавили международный консорциум, который принимает участие в международном тендере правительства Сингапура по внедрению в стране технологии мобильного идентитета и электронной подписи (аналог Asan İmza в Азербайджане). В соответствии с требованиями тендера, объявленного Сингапурским Агентством по Развитию Информационных и Коммуникационных Технологий, участники должны предоставить предложения по созданию системы цифрового идентитета и аутентификации, базирующейся на инфраструктуре открытых публичных ключей (PKI).

В настоящее время в Сингапуре в качестве инструмента идентификации личности в on-line среде используются традиционные имена пользователей и пароли, а также одноразовые пароли (OTP), отправляемые по SMS-каналам или же генерируемые различными токенами в платформах э-банкинга и других провайдеров электронных услуг, которые по мнению властей Сингапура не так безопасны, как мобильный идентитет. Внедрение технологии мобильной аутентификации и подписи позволит гражданам использовать данный инструмент в онлайн системах всех провайдеров государственных и частных электронных услуг. Власти Сингапура верят в потенциал использования мобильного идентитета среди населения, так как стране принадлежит один из самых высоких в мире показателей пенетрации мобильной связи — 150%, означающее, что каждый гражданин имеет по крайней мере по одному мобильному телефону.

Азербайджан принимает участие в тендере, используя в качестве главной референции технологию мобильной электронной подписи Asan İmza, которая является на сегодняшний день самым передовым и безопасным решением в области мобильной аутентификации и подписи. За 2 года существования услуги в стране была выдано свыше 200 тысяч сертификатов мобильного ID и осуществлено около 15 млн. транзакций с помощью Asan İmza. Пользователям мобильной подписи доступны свыше 500 электронных услуг государственного и частного секторов.

Следует отметить, что оператор технологии Asan İmza — компания «B.EST Solutions» ставит целью своей деятельности в ближайшем будущем совместно со всеми поставщиками электронных услуг Азербайджана вывести страну на лидирующую позицию в мире по количеству и популярности пользования мобильного цифрового идентитета.

Samsung S6 Edge от Azercell на выгодных условиях

Компания Azercell Telecom объявляет о старте новую привлекательную кампанию для абонентов фактурной линии. Все существующие и перешедшие в сеть Azercell посредством услуги MNP абоненты фактурной линии могут обратиться в Экспресс-офисы оператора и присоединиться на выгодных условиях к тарифам «Hеdsiz», «Hеdsiz Zеng» или «Hеdsiz Internet», а также приобрести смартфон Samsung S6 Edge. После приобретения телефона, абонентам будет необходимо ежемесячно выплачивать абонентскую плату (включая НДС) в течение 12 или 18 месяцев на основе следующего графика:

  1. Тариф «Hеdsiz» — по 139 манатов в течение 12 месяцев или по 109 манатов в течение 18 месяцев
  2. Тариф «Hеdsiz Zеng» — по 119 манатов в течение 12 месяцев или по 89 манатов в течение 18 месяцев
  3. Тариф «Hеdsiz İnternet» — по 109 манатов в течение 12 месяцев или по 79 манатов в течение 18 месяцев

Samsung S6 Edge от Azercell

Присоединение к кампании осуществляется немедленно, а тарифы «Hеdsiz», «Hеdsiz Zеng» или «Hеdsiz Internet» активируются на следующий день. Абоненту, выбравшему тарифный пакет «Hеdsiz Zеng», при заказе ежемесячного интернет пакета объемом в 1 Gb в течении двух фактурных периодов предоставляется бесплатная возможность воспользоваться мобильным интернетом 2 раза. Абонент может присоединиться к кампании только со своего номера. В рамках кампании один абонент может приобрести только один телефон. Абоненты могут обратиться в любой Экспресс офис или Центр Абонентских Услуг компании Azercell для присоединения к новой кампании.

Приложение MEGOGO стало доступно на Apple TV

Онлайн-кинотеатр MEGOGO запустил первую версию приложения для Apple TV. Сервис доступен во всем мире, сообщается в блоге компании.

Сейчас пользователи могут смотреть лишь бесплатный контент, но в ближайшее время разработчики откроют доступ к премьерам и телевизионным пакетам. Появятся все основные функции, к которым привыкли пользователи MEGOGO в мобильных устройствах, на компьютерах и Smart TV.

MEGOGO

«Мы получаем огромное количество просьб о запуске приложения для Apple TV, и многие пользователи просят осуществить его как можно скорее, поэтому решили запускать сервис поэтапно, постоянно обновляя. Сейчас вышла первая версия с минимальным функционалом, но пользователи уже могут получать удовольствие от качественного просмотра фильмов и мультфильмов», — отмечает директор по маркетингу MEGOGO Иван Шестаков.